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그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/풍속성


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  • 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.

1. 개요2. 십이신장3. 그랑데 페스 캐릭터4. 레전드 페스 캐릭터5. 기간 한정 캐릭터6. 이벤트 배포 캐릭터7. 클래식 캐릭터 일람8. 클래식 캐릭터 Ⅱ 일람9. 통상 캐릭터 일람

1. 개요

풍속성은 한정 캐릭터가 유난히 적은 속성에 속한다. 다만 이것은 통상 캐릭터가 워낙 좋아서 그런 것이 아니라, 추가되는 한정 캐릭터가 유난히 다 좋다보니 발생하는 현상이라고 보는게 좋다. 통상 캐릭터를 잘 들여다보면 하나같이 성능에 나사가 빠진 것을 알 수 있어서 더욱 그렇다. 이 부분에서 나사가 빠진 것으로 손에 꼽는 토속성과도 견줄만 하다.

이런 점을 고려한 것인지 풍속성은 초반 편성이 용이하도록 여러 부분에서 배려받는 편이다.
  • 가챠를 돌리지 않아도 얻을 수 있는 카벙클
  • 카지노만 꾸준히 돌리면 풀돌 할 수 있는 공격력 80% 소환석
  • 공인 스킬이 달린 무기가 두 종류나 되는 마그나 SSR 무기
  • 공인 마그나 무기가 총이어서 메카닉 편성 시작이 용이함

다만 게임을 시작할 때는 그렇다쳐도, 중반이 지나가면서부터는 캐릭터 편성의 벽이 다가오게 된다. 풍속성 십천중인 시에테와 니오의 성능이 준수하여 둘을 얻고 나면 상황이 조금 나아지는데, 십천중을 얻는 과정이 만만치는 않다보니 고난인 것은 매한가지라고 할 수 있다.

최소한 통상 캐릭터 중 최종 티아마트, 최종 네펠타리, 스테라, 노이슈 (풍속 Ver) 중 어느 하나라도 없다면 상당히 고된 생활을 해야한다. 그외에 기본 적으로는 소시에 (풍속 Ver)나 비라 (풍속 Ver), 최종 스카사하 정도가 있어야 무난한 풍속 생활을 기대할 수 있다.


여담으로 2021년 7번째 십이신장 샤토라가 풍속성으로 추가됨에 따라 십이신장 캐릭터가 2명인 첫 속성이 되었다.

==# 역사 #==
초반 이후에 시작하기 좋은 속성인 점과 최종 이전 십천중 캐릭터 중에서도 최상위권에 들어가는 시에테가 있는 점, 통상가챠 캐릭터 중에서도 코르와의 버프 성능이 당시에는 최고급이었던 점 등의 요소들이 시너지를 일으켜 일본에서는 깡패 속성이라는 뜻으로 풍쿠자(풍속성 + 야쿠자) 라고 불렸었다.

게임의 메타가 리미티드 무기 도배로 흘러가면서 리밋무기의 구성이 다른 속성들에 비해 부족한 풍속성은 풍쿠자라 불리던 강함도 어느정도 빛이 바랜 상태이다. 다만, 여타 속성은 강해지기 위해 각고의 노력이 필요하나 리밋무기에 의존하지 않고서도 무료 파밍만으로 빠르게 강해질 수 있다는 점은 여전히 풍속성만의 메리트이다. 쌍천중의 이름값이 조금 퇴색하긴 했어도[1] 여전히 강력하기 때문에, 리밋, 한정 캐릭터가 없는 완전 무과금이라면 단연 최고의 효율을 가진 속성.

서프티켓으로 집어올 수 있는 통상 캐릭터들 중에서 대체불가능한 디버프 패왕인 율리우스가 있다는 점 또한 풍속성의 접근성을 높이는 요인이다. 다만 0티어 버퍼인 안치라가 있고 없고에 따라 전투력의 차원이 달라지기 때문에 안치라 의존도가 암속성의 수조이이상으로 더 심하다는 것이 단점이다. [2]

17년 12월부로 풍속성에도 마지막으로 공격력 120% 소환석이 추가됨으로서 4대 속성에 대응되는 모든 속성이 공 120석을 탑재하게 되었다.

18년 3월 추가된 마그나2 무기 중 혼신과 기교가 붙은 악기가 있어서, 안 그래도 강하던 시에테 니오 최종 쌍천중의 효율이 더 올라가게 되었다. 쌍천중의 미미한 단점이 배수 세팅과는 좀 맞지 않는다는 것이었는데 그것마저 사라진 셈[3]. 그외 무기는 메인 무기로 이외엔 쓸수있는게 없어서 악기만 3개를 기존 티아 총을 대체하는게 실질적인 졸업세팅이 되었다. 혼신과 배수가 서로 충돌하지만 악기에 붙은 기교는 방진스킬에선 확률이 합산되기 때문에 티아+티아소환석 조합에선 최종 악기 3개를 장비하면 50%배율의 크리티컬이 100%발동되므로 혼신과 배수가 서로 상충 하는 구간을 기교로 매꿔주는 방식의 무기 세팅이다.[4]

마그나 세팅의 효율이 좋은데다 풍속 최종 십천중 둘의 성능이 강력하기 때문에 과금 부담 없이 성장하기엔 좋은 속성이지만, 역으로 과금을 하는 유저에게는 한계가 명확한 속성이기도 하다. 2019년 1월 기준으로 제퓌로스 세팅은 혼신도 필살도 받지 못한 상황이기 때문에 과금세팅의 한계가 명확하며, 현 과금세팅을 다 맞췄다가 혼신이나 필살이 나와버리면 손해가 크다는 점 때문에 섣불리 손을 대기가 힘들다. 더구나 풍속성 최고급의 버퍼인 안치라와 니오는 둘 다 일반공인 버프를 지니고 있기 때문에 제퓌로스 과금 세팅은 마그나 세팅에 비해 기본적으로 페널티를 가지게 된다. 비슷하게 고효율의 마그나 세팅 때문에 저평가받고 있는 토속성 티탄보다도 더욱 암울한 부분.

이 문제는 리미티드 그림니르가 출시되면서 해결되었다. 별항공업과 속성공업을 부스트 해주는 캐릭터라 제퓌로스 세팅과 완벽한 궁합을 보여주며 해방무기도 혼신과 체력 부스팅이라서 고난이도 멀티에서 뛰어난 안정성을 부여해주기 때문[5]. 하지만 마그나 세팅의 가성비가 뛰어나다는 점은 변하지 않았기 때문에 여전히 과금 우선순위는 다른 속성들에 비해 밀리는 편이다.

현재는 안치라 최종상한이 등장하면서 안치라 중심으로만 날뛰는중이다.

이후 2019년 9월 30일자로 모니카 (리미티드 시리즈)가 주는 스카이 에이스가 있는데 필살(대)+난무(소)로 평가는 긍정적인 편인데, 시에테 혹은 그림니르와의 궁합이 매우 좋은 필살인것도 있지만, 무엇보다도 리미티드 무기는 앞으로 바로 최종 줄거라는 것에 쐐기를 박아준것도 한몫한다.

마그나에 진경과 신위 무기가 추가되어 그동안 약점으로 지적받던 장기전 성능이 강화되었고, 이 때문에 스카이에이스 이후로 별다른 강화점이 없는 제퓌로스 세팅은 가성비가 좋지 않다는 이유로 선호도가 많이 떨어졌다.


이런 상태로 오랜 모멸과 핍박의 시대를 보냈지만, 2021년 들어서 상당히 많은 강화를 받았다. 리미티드 나루메아의 해방무기인 포말몽환이 기교2 무기로 출시되면서 드디어 제퓨로스도 실전성 있는 기교세팅이 가능해졌으며, 차후 풍룡석의 출시로 포말몽환 2자루 세팅으로 확정 기교 세팅이 가능해졌다. 또한 수영복 아닐라의 해방무기가 최종상한해방으로 루 오 혼(통칭 광룡뿔)의 스킬을 들고오면서 포말몽환 2자루 세팅에 끼워넣을 경우 평타증뎀 상한인 10만증뎀까지 추가된다.[6] 증뎀 스킬들은 가호를 받지 않는 스킬들이기에 마그나 세팅에도 끼워넣을 수 있긴 하지만, 증뎀스킬 외 다른 스킬들이 가호를 받지 않는 상황에서 증뎀스킬만 보고 무기칸을 3칸이나 할애하기에는 영 수지가 맞지 않는 상황이다.
투자비용이 비싸고 아직 리미티드 진경무기도 추가되지 않은 등 여러모로 아쉬운 점이 일부 남아있으나, 과거 마그나 세팅보다 못한 장군이라는 소리를 듣던 시절에 비하면 확실히 크게 진보했다는 점에는 틀림없다.

2. 십이신장

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page: #)

2.1. 안치라 (십이신장) ★

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2.2. 샤토라 (십이신장) ★

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3. 그랑데 페스 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page: #)

3.1. 그림니르 (리미티드 시리즈)

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3.2. 샤를로테 (리미티드 시리즈)

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3.3. 이위야 (리미티드 시리즈)

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3.4. 카구야 (리미티드 시리즈)

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최초 획득 상한 해방 3회 이상

2023년 9월 그랑데 페스에 등장한 신규 리미티드 시리즈. 수속성 소환석 카구야의 플레이어블 버전이다.

1어빌은 자신 이외의 풍속성 단일 아군에게 소거불가 영구 지속 고유 버프 "천사의 선풍(天賜の扇風)"을 거는 성능이다. 효과는 아래와 같다. (재사용 불가)
  • 속성 공업 50%
  • 크리 버프 (발동률 100% / 배율 20%)
  • 회심 효과 (크리 시 부여뎀업 최대 5만)
  • 난격 효과 (평타 1타를 2hit로 변경)
  • 자동 부활 효과 (1회) ~ 부활 시 다른 효과는 자동 재적용

2어빌은 풍속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. 1회 이용 후 성능이 변경된다. (쿨타임 12턴)
  • 1회차
    • 5턴 간 방업 50%
    • 5턴 간 약체 내성업 50%
    • 5턴 간 재생효과 (HP 10% 회복 ~ 최대 1000)
  • 2회차
    • 풍속성 아군에게 소거불가 영구 지속 고유 버프 "달빛의 기적(月明の奇蹟)" 부여. (재사용 불가)
      • 방업 100%
      • 약체 내성업 100%
      • 재생 효과 (HP 10% 회복 ~ 최대 1000)
      • 피격뎀감 20%

3어빌은 상한 약 70만의 4.0배율 속성 전체 공격을 3회 가하고, 적에게 소거불가 스택형 디버프 "혁노의 벽력 (赫怒の霹靂)" 을 부여한다.(최대 3스택) (쿨타임 5턴)
  • 공깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 방깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 약체내성깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 명중깎 5% x 스택값 (최대 15%)
  • 피격뎀 상승 1만 x 스택값 (최대 3만)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신의 어빌 쿨타임을 1턴 단축한 뒤 1어빌 효과 대상의 캐릭터에게 속성 추격 30%를 1회 부여한다.

서폿어빌1은 자신에게 강화 2어빌 버프 (달빛의 기적)이 부여되어 있을 때 아래 상시 버프를 받는 성능이다.
  • 별항공업 20%
  • 연공업 (DA 100% / TA 50%)
  • 속성 추격 30%

서폿어빌2는 1어빌 대상인 캐릭터가 오의 발동 시 자신의 오의 게이지 충전 20% + 자신에게 오의 재사용 버프 1회를 부여한다.


고난도향 방어형 버퍼로 출시되었으나 리미티드로 출시된 것 치고는 성능이 다소 애매하다는 평을 듣고 있다. 제 성능을 내려면 1어빌 사용과 2어빌 2회 사용이 전제되는데, 1어빌은 매뉴얼 조작이 필요한 단일 아군 버프라서 풀오토에서는 발동이 안 되고 2어빌은 쿨타임이 12턴이라 초반부터는 제 성능을 내기 어렵다. 특히 2어빌의 경우 오의로 어빌 쿨타임을 최대한 줄인다해도 8턴 정도는 걸리는데, 그때서부터 약체내성을 얻는다는 점은 다소 뼈아프다. 여러모로 편의성이 안좋은 캐릭터.

풍속성은 안그래도 코르와를 선두로 유카타 밤피, 리밋 이위야, 할로윈 리치 등 쟁쟁한 풀오토 버퍼가 많은 상황이라 버프력으로는 경쟁력을 갖추기 어려운 편이다. 다만 오의 딜이 없는 코르와 대비 자신이 오의 재사용으로 화력에도 기여한다는 점은 나름 경쟁력이 있는 편.


사실 캐릭터 성능보다 해방무기 성능이 압도적으로 큰 관심을 받았다. 해방 무기 1스킬이 신석 가호 효과 30% 상승이라는 전례없는 성능으로 나왔기 때문. 이쪽이 본체라는 평가도 있다.

4. 레전드 페스 캐릭터

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4.1. 로제타 (리미티드 시리즈)

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4.2. 리샤 (리미티드 시리즈)

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4.3. 모니카 (리미티드 시리즈)

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4.4. 나루메아 (리미티드 시리즈)

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5. 기간 한정 캐릭터

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5.1. 코르와 (수영복)

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5.2. 지크프리트 (유카타 시리즈)

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5.3. 잔 다르크 (수영복)

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5.4. 유엘 (수영복)

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5.5. 뮤온 (크리스마스)

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5.6. 세르엘 (크리스마스)

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5.7. 그림니르 (발렌타인)

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5.8. 아닐라 (수영복)

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5.9. 알베르 (수영복)

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5.10. 잉그베이 (유카타)

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5.11. 베인 (할로윈)

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5.12. 시온 (수영복)

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5.13. 유스테스 (풍속성)

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5.14. 리치 (할로윈)

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5.15. 산달폰 (발렌타인)

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5.16. 알리자 (수영복)

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5.17. 밤피 (유카타)

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6. 이벤트 배포 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
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===# 리바이 #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 리바이(リヴァイ)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 타이타닉 예거( 진격의 거인 콜라보) 이벤트 6장 완료
호칭 인류최강이라 칭송받는 조사병단병사장 성우 카미야 히로시
HP Min
Max 1240
ATK Min
Max 9760
보정무기 검, 도
오의 클린겐 비르벨: 풍속성 데미지(특대)/블레이드 수에 비례해 데미지 업
어빌리티1
습득 Lv1
카르페 디엠(사용 간격: 10턴)
효과: 블레이드를 교체한다.(오의 게이지 30% 소모, +로 사용간격 9턴으로 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
카이네 그라데(사용 간격: 7턴, 효과시간 180초)
효과: 적에게 풍속성 데미지/암흑효과, 블레이드 1개 소모 (+로 사용간격 6턴으로 감소)
어빌리티3
습득 Lv45
리젠 야크트(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격 대폭 상승(1회)/공격후 블레이드 전부 소모
서포트 어빌리티 스냅 블레이드: 매 5턴마다 블레이드를 교체한다. 단, 블레이드가 없을 경우 공격불가 및 회피율 감소.
블레이드는 공격시마다 1개씩 소모한다.
입체기동장치: 방어력이 낮으나 반드시 트리플어택, 회피율 대폭 증가
플레이버 텍스트 그 전력은 홀로 일개 병단과 맞먹는다고 하는 조사병단의 병사장.
또한 '인류 최강의 병사라고 칭송받기도 한다. 예전에는 지하마을의 불량배였으나, 엘빈 스미스의 아래에 들어가는 형태로 조사병단에 입단했다.
그 일 이후로, 엘빈에게는 절대적인 신뢰를 주고 있다.

진격의 거인 콜라보 이벤트로 배포된 캐릭터로, 미카즈키 무네치카-키노모토 사쿠라에 이은 3번째 배포 SSR이다.

배포 캐릭터 주제에 왠만한 최종상한해방을 받은 캐릭터나 십천중에 버금가는 스텟+준수한 어빌리티를 들고 와서, 출시 당일부터 콜라보 캐릭터에 지나친 푸시를 주는거 아니냐는 이야기도 종종 나오고 있다. 실제로 등급만 SSR 이고 SR 수준도 안나오는 나사빠진 가챠 캐릭터들이 꽤 있다는걸 생각하면 그런 말이 나올만도 하다.

같은 콜라보 출신인 미카사와 동일한게 서포트 어빌리티로 인해 상시 트리플 어택이 가능한 캐릭터. 그런 주제에 공격력 스텟에 페널티를 받지도 않았고, 오의 게이지 획득에 디메리트가 붙어있는것도 아니다. 삼막이라는 특수 자원을 이용해 트리플 어택을 터뜨리는 수속성 SSR 요달라하의 계보를 잇는다고 보면 될듯하다. 대신 특수 자원이 사라질경우 스텟이 반토막나도 공격은 가능한 요달라하와 달리, 리바이와 미카사는 공격자체가 불가능해진다는게 차이점. 이 때는 댄서의 2번째 어빌리티를 통한 오의 강제 발동도 불가능하다.

설정상 칼이 소모품인 점을 고려하여, 블레이드라는 자원을 4스택 가지고 시작한다. 이는 평타 공격을 할 때마다 반드시 1개씩 소모되며, 스택이 다 떨어지면 공격불가+회피율 저하라는 디메리트가 있는 대신 무조건 트리플 어택으로 평타가 나가는 메카니즘을 지니고 있다. 블레이드는 5턴마다 자동으로 보충되기 때문에 활용을 극대화하려면 머리를 써야 하는 트리키한 성능.

전체적으로 평타딜링에 올인된 캐릭터. 준수한 공격스텟에 특수자원을 사용한 상시 트리플 어택으로 인해 무시무시한 누적딜을 보여준다. 기본 방어력이 낮아서 유리대포로 여겨지기 쉬운데, 서포트 어빌리티에 명시된 '회피율 대폭 UP' 의 효과가 뛰어나서 의외로 장기전도 가능하다. 2번어빌리티의 위력 역시 뛰어나지만 블레이드를 소모하는게 뼈아픈데다 미카사처럼 여벌의 목숨을 확정으로 달아주는것도 아니라 대체로 봉인기. 블레이드 여유 생길때 또는 다음턴에 퇴근예정인데 오의 게이지 부족하면 발악하는 용도로 쓰게 된다.

다만 상술했듯이 블레이드를 모두 소모하는 순간, 공격이 불가능해지는데다가 회피율마저 저하돼서, 이 때는 지나가던 잡몹 특수패턴이라도 스치면 사경을 헤멘다. 가장 위험한 순간이 일종의 브레이크 어새신인 3어빌+오의 극딜 이후의 상황인데, 오의 게이지가 모조리 소모되어 1번 어빌로 블레이드 교체가 불가능하기 때문에, 다른 멤버들이 생존기 걸어주지 않으면 퇴근 확정이라 봐야하는데다, 다음턴에 살아남았더라도 블레이드 자동 교체 타이밍을 잘못 읽었다면 길게는 4턴간 아무것도 못하고 손가락만 빨게 된다. 파티 전체 딜로스는 덤. 이는 미카사와 똑같이 공유하는 단점이지만, 리바이의 경우 미카사와 달리 카운터 버프도 없고, 3번 어빌리티의 효과로 순식간에 블레이드를 증발 시키는 경우가 있어, 더욱 눈에 띈다.

리미트 보너스의 투자는 본인이 사용할 용도에 따라 크게 갈리는데, 어빌 딜링+3어빌 후 빠른 오의 사용을 주로 하는 유리대포로 쓴다면, 크리티컬과 오의 데미지 공격력에 투자하는편. 3번 어빌에 오의 데미지 상한치를 올려주는 효과가 있어서 단한번 오의 죽창 꽂고 퇴근시킬 용도로 쓴다면 나쁘지 않은 조합이다. 반대로 장기전에서도 쓸것을 꾀한다면 서포트 어빌리티(평타시 일정확률로 블레이드를 소비하지 않음)와 방어력에 투자하는것도 괜찮다. 기본 스텟이 좋아서 굳이 공격력에 투자해야할 필요가 적기도 하고, 서포트 어빌리티를 풀로 올릴경우 심심치 않게 블레이드 소모없이 평타가 나가기 때문에 자동 교체 타임까지 부담이 줄어든다. 여기에 방어력좀 올려주고 가웨인이나 페트라 같은 멤버의 서포팅이 있으면 꾸준히 준수한 평타딜을 넣는게 가능하다.

연공 버프가 부족해서 외면받던 수영복 코르와와 조합하는 방식이 연구되고 있다. 수르와의 2스킬 방어버프가 리바이의 부족한 생존능력을 보완해주기 때문. 더 나아가 조사병단 스킨을 쓴 주인공과 리바이, 미카사, 수르와를 쓰는 일명 조사병단 파티라는 컨셉팟도 보이는데, 컨셉팟 치고는 의외로 고효율이라는 평이다.

현재는 오메가 무기라는 걸출한 연공무기가 도입되고 니오가 최종상한해방되면서 연속공격에 대한 압박감이 줄어들었고, 확정 트리플이라는 리바이의 장점보다는 단점에 더 눈이 가는 상황이다. 결국 첫 등장시의 임팩트와는 달리 애정이 없으면 쓰기 힘든 캐릭터가 되었다.

===# 콧코로 #===
파일:kokkoro 1.png 파일:kokkoro 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 콧코로 (コッコロ)
속성 타입 밸런스
종족 불명 가입조건 프린세스 커넥트! Re:Dive 창공의 식탁을 함께 재화 교환
호칭 자그마한 가이드 역 성우 이토 미쿠
HP Min 250
Max 1450
ATK Min 1430
Max 7700
보정무기

오의 호칭 지속시간 효과
오로라 4턴 간, 아군 전체의 최대 체력의 10% 회복(상한 2500)/풍속성 공격력 25% UP/특수강화(소거불가)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
스피드 업 8턴 3턴 - +55 아군 전체의 오의 게이지 25% UP
3턴 간, 아군 전체에게 데미지 상승 효과(적 최대 체력의 1%분/최대 3만 추가)
(+에서 쿨타임 7턴으로 감소)
트라이 슬래시 5턴 - +75 무적위로 적에게 3회 풍속성 데미지(1회당 상한 20만, 총 60만)
(+에서 쿨타임 4턴으로 감소)
아르세이드 스피어 180초 - - 적에게 풍속성 데미지, 방어력 DOWN
서포트 명칭 효과
정령의 계시 아군 전체에게 강화효과 「풍속성 공격력 UP」의 효과량이 15% UP
넘치는 모성 아군 풍속성 캐릭터의 더블어택 확률 10%, 트리플 어택 확률 5% UP
플레이버 텍스트 「아스트라이아」로부터 온 길드 【미식전】에 소속되어있는 소녀. 스스로를 충실한 종자라고 칭하며, 「 주인님」을 위해서라면 어떠한 고된 일도 마다하지 않는다. 과다하다고 여겨질 정도로 돌봐주는 그 모습은 종자라기보다는, 사실상 어머니 쪽이다.

광속성의 페코린느와 함께 프린세스 커넥트! Re:Dive에서 넘어온 돌봐주기 좋아하는 아가씨 콧코로가 풍속성 2번째 SSR 배포 캐릭터로 나타났다.

페코린느가 전체 감싸기를 통해 자신의 존재감을 과시했다면, 콧코로는 뛰어난 버프량으로 자신의 존재감을 드러내는 캐릭터. 배포캐라는 점을 감안하면 버프량이 어지간한 통상 캐릭터들보다 뛰어나다. 오의 발동시 연속 공격 확률 버프량이 코르와랑 동급일 정도. 물론 시동이 완전히 걸린 코르와에 비해서 공격력 상승량이 좀 부족하긴 하지만, 필 관리가 필요없다는 점에서 초보자쪽은 확실히 콧코로가 더 사용하기 편하다.
거기다 어중간한 중수쯤이 아니라 그림니르 파밍까지 완전히 끝낸 숙련자들 입장에선 콧코로의 버프만으로도 충분히 데미지 상한을 띄울수 있어서 오히려 관리하기 편한 콧코로쪽이 더 우위를 점한다

코르와랑 같이 오의가 딜이 없이 아군에게 힐과 특수 버프를 주는 식으로 설정되었다. 2500 상한의 체력회복, 풍속성 공격력 20%, 소거 불가능한 공인항 공격력 30% 상승, 더블어택 약 40% 상승, 트리플 어택 약 20% 상승을 부여한다. 발동 턴부터 합쳐 4턴간이므로 보기보다 버프 유지시간이 긴 편이다. 연속공격을 잘 치면 무한 유지도 그렇게 어렵지 않은 편.

1스는 아군의 오의 게이지를 25% 올려주고, 3턴간 아군의 데미지 량을 상한 3만까지 올려주는 버프를 부여한다. 보통 어지간한 데미지 상승량이 1~2만 사이에서 멈추는 걸 생각하면 꽤 파격적인 상승량. 추격 등에도 이 상승량이 붙는지라 생각 이상으로 쏠쏠한 평타데미지를 기대할 수 있다.

2스는 적에게 랜덤으로 3회 데미지를 주는 스킬. 합계 60만으로 무난무난한 딜링기다. 쿨이 강화되면 4턴으로 꽤 짧은 편이니 쿨이 될때마다 질러주면 된다.

3스는 12월 14일에 개방된 스킬. 적에게 데미지를 주고 방어력 저하를 부여한다. 적용항과 수치는 아머브레이크1과 동일한 단면 20%.

서폿 어빌 1스는 아군의 풍속성 공격력 업 스킬에 추가로 15% 공격력 업을 합산시켜주는 서폿 스킬. 콧코로 본인의 오의에 풍속 공업 25%가 붙어있는만큼, 콧코로의 오의는 사실상 풍속성 공격력 40%를 부여받는다 생각하면 된다. 오의를 쓰지 못하더라도 다른 캐릭터의 풍속 공업에 합산시킬 수 있으니 나쁘지 않은 버프.

서폿 어빌 2스는 아군 풍속성 캐릭터의 연공을 올려주는 스킬. 이 스킬이랑 합쳐져서 콧코로의 오의 연공률은 사실상 50%, 25%로 보면 된다.

그야말로 살아있는 버프 토템, 어빌리티를 안쓰고 서폿어빌리티와 오의시전만 으로도 굉장히 뛰어난 버프능력을 자랑한다. 오의에 데미지가 없으면 이정도는 버프를 줘야한다는 살아있는 예시. 여기에 오의 데미지까지 있었다면 한정캐들도 묻어버렸을 정도로 강력한 버프 캐릭터. 최종 십천중 둘 사이에 끼워서 운영해도 아쉬움이 없을 정도의 고성능이다.

그림닐의 플레이어블화가 계속 순서가 밀리는 가운데 은근슬쩍 이미지 컬러와 외모, 사용하는 무기가 창인 점까지 비슷하고 서포트 어빌리티도 다른 마그나2 플레이어블 캐릭터들이 공통적으로 가진 아군전체의 속성버프 강화라서 브로디아, 에우로페, 시바와 같이 그려놓고 그림닐로 취급하는 네타거리가 있다.

===# 쿠루루기 스자쿠 #===
파일:suzaku 1.png 파일:suzaku 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 쿠루루기 스자쿠(枢木スザク)
속성 타입 공격
종족 인간 가입조건 코드기어스 반역의 를르슈 ~창공에 흩어진 제로~ 트레저 교환
호칭 백색의 기사 성우 사쿠라이 타카히로
HP Min 220
Max 1200
ATK Min 1680
Max 8710
보정무기 검, 격투
오의 호칭 지속시간 효과
기어스의 주박 - 풍속성 데미지(특대)/MVS가 즉시 사용 가능하게 된다
◆절대준수의 기어스가 발동되었을 때 오의 성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
MVS 6턴 2턴 - +55 적에게 풍속성 데미지/자신의 더블어택확률 UP/카운터 효과(피데미지 시/2회)
(+로 쿨타임 5턴으로 감소)
브레이즈 루미너스 8턴 1턴 - +75 자신에게 감싸기 효과/약체내성 UP
(+에서 쿨타임 7턴으로 감소 )
하얀 기사 7턴 추정 3턴 45 - 적에게 풍속성 데미지/3턴 간, 자신에게 역경 효과/자신의 최대 체력의 30% 소비
서포트 명칭 효과
나이트메어 프레임 최대 체력과 방어력이 높지만, 오의 게이지가 적게 쌓인다.
생존으로의 절대준수 자신의 체력이 적을수록 연속공격확률 UP/단 한 번만 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버틴다.
◆빈사 상태가 됐을 때 턴 종료 후, 단 한 번만 절대준수의 기어스가 발동(5턴/소거불가)
플레이버 텍스트 신성 브리타니아 제국의 특수파견 교도대에 소속된 소년. 최신예의 나이트메어 프레임 「랜슬롯」의 디바이서. 를르슈, 나나리 남매와는 어릴 적부터 무엇과도 바꿀 수 없는 유대를 쌓아온 친구사이다. 「잘못된 방법으로 얻은 결과에 가치는 없다」는 신념을 가졌으며, 흑의 기사단이나 그 기사단을 이끄는 제로와 대립하고 있다.

카렌, 를르슈와 함께 풍속의 3번째 SSR 배포 캐릭으로 출시된 스자쿠. 카렌과 똑같이 나이트 메어 프레임에 탑승한 터라 서폿어빌 1의 발동으로 최대체력은 15% 높고 방어력은 10% 높지만 오의게이지는 적게 쌓이는 사양으로 등장했다.

코드기어스 1기 최종반 전투 직전에 날아온 터라, 스자쿠에게는 기어스가 걸려있는데 이게 서폿어빌 2로 적용된다. 스자쿠는 기본적으로 체력이 줄어들면 줄어들수록 연속공격 확률이 증가하고, 죽을 정도의 데미지를 받아도 딱 한 번 1의 체력으로 버티는 거츠로 구현되었다. 그 외에도 체력이 빈사상태가 되면 딱 한 번 특수버프가 적용되 5턴동안 엄청난 양의 버프가 스자쿠에게 적용된다. 공격력 별항 60% 상승, 방어력 150% 상승, 더블어택 확정, 트리플 어택 화률 50% 상승, 크리티컬 확정(배율 30%), 회피확률 40% 상승이라는 무시무시한 버프. 이 5턴간을 어떻게 살리냐가 스자쿠 운용의 핵심이다.

1스는 적에게 40만 상당의 데미지를 주고 2턴간 자신의 더블 어택 확률 상승. 피데미지시 발동하는 1배 배율의 카운터가 적용된다. 이 스킬은 오의를 쓰면 바로 재사용이 가능해진다. 적대심 관련 버프가 없는게 아쉬운 스킬

2스는 자신에게 감싸기를 부여하고 그 턴 동안 약체내성을 100% 상승시켜 거의 약체무효상태를 만든다. 스자쿠는 피해를 입어 기어스 발동이 빠를수록 이득인 캐릭인만큼 나쁘지 않은 스킬. 여차하다 죽는다 하더라도 기어스 거츠가 있어서 부담이 적은 편이다.

3스는 최대체력의 30% 수치를 소모하고 자신에게 배수버프를 부여하는 스킬. 기어스를 빨리 발동시키기 위해 바로 사용해도 되고, 타이밍에 맞춰서 사용해도 된다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고 1스인 MVS가 바로 사용 가능하게 변한다. 기어스가 발동된 상태라면 오의 데미지가 50% 더 강해지고, 상한도 40%까지 올라가 꽤 따끔한 오의뎀을 선사할 수 있다.

자해용 배수버프, 감싸기와 피데미지시 발동하는 카운터 등을 통해 빠르게 기어스를 발동시켜 단기간에 승부를 보는 캐릭터. 다만 같이 출시된 카렌의 경우 방어 디버프가 있긴 하지만 추격이나 오의를 언제든지 다시 모을 수 있어서 중장기전에서도 빛을 보지만 스자쿠는 서폿 2스인 절대준수의 기어스가 주는 버프가 빠지고 나면 사실상 풍속 SSR 중에서는 최하급의 성능으로 출시되었다. 십현자들의 효과를 위해 빠르게 기어스를 발동시키고 리타이어시키던가, 단기전에 올인하는게 최선인 캐릭터. 자체적으로 HP를 깎고 배수 버프를 거는 배수딜러이기 때문에 티아총으로 도배하는 초반 마그나1 세팅에서는 나름대로 쓸만하지만, 이후 마그나2 파밍을 통해 장비를 갖추면 주류 메타인 혼신에도 안맞고 시동도 오래 걸려 미묘한 캐릭이 된다. 다른 대부분의 콜라보 캐릭터들과 마찬가지로 초반에는 유용하지만 장비와 캐릭풀을 갖춰가면서 빠지게되는 캐릭터라고 할 수 있겠다.

===# 호시조라 린 코이즈미 하나요 & 니시키노 마키 #===
파일:muse 1st.png 파일:muse 1st 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 호시조라 린 코이즈미 하나요 & 니시키노 마키(星空 凛&小泉花陽&西木野真姫)
속성 타입 회복
종족 인간 가입조건 이벤트 러브라이브! 하늘의 문 트레저 교환
호칭 μ’s 성우 이이다 리호& 쿠보 유리카& Pile
HP Min 330
Max 1641
ATK Min 1200
Max 7211
보정무기 악기, 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
분명 청춘이 들려올 거야( きっと青春が聞こえる) - 풍속성 데미지(특대)/아군 전체의 풍속성 공격력 UP/HP 회복
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
텐션 올리겠다냥! 7턴 2턴 - +55 린에게 맡기는 거다냥!
◆자신의 주목도랑 회피율이 상승하고, 효과 중 회피 성공 시 아군 전체의 텐션 UP
(+에서 사용간격 7턴)
밥이 다 지어졌어! 7턴 - - +75 아군 전체의 HP를 회복(상한 1000)/약체 효과를 1개 회복
(+에서 사용간격 7턴)
무슨 말이야! 8턴 - - - 아군 전체의 오의 게이지 UP
마키린하나 8턴 3턴 45 - 아군 전체에게 재생 효과/오의게이지 상승률 UP
서포트 명칭 효과
오토노키자카 학원 1학년생 아군 전체의 회복 상한 UP
플레이버 텍스트 초대받은 소녀들은 라이브를 한다. 스스로 가슴 속에 담아둔 마음을 많은 사람들에게 전하기 위해... 그 마음은 수많은 사람들의 심장을 흔들었고, 모든 사람들을 미소짓도록 이끌었다.

Aqours 후배들을 이어 마침내 뮤즈 1학년생들도 그랑블루 판타지에 콜라보로 참전했다. 이전 Aqours처럼 3인 1조 캐릭터로 등장했고 스킬 배치도, 네이밍 센스도 후배들을 그대로 따왔다.

1스는 호시조라 린의 높은 텐션을 따온 듯한 린의 입버릇을 가져왔다. 스킬 사용시 특유의 이모티콘인 『>ω</』가 뜨며 2턴간 적에게 타겟팅받기 쉬워지지만 동시에 회피율도 70% 올라간다. 회피율이 상당히 높아 어지간해선 회피를 하게 되며 회피가 성공하면 아군 전체에게 텐션을 부여한다. 텐션은 1~4에서 랜덤하게 부여.

2스는 코이즈미 하나요의 백미밥 사랑을 그대로 보여주는 스킬명. 사용시 초록색 고봉밥이 가득 담긴 밥그릇 이미지가 뜨며 아군 전체의 체력을 상한 1000 정도 회복시킨다. 서폿어빌로 인해 200이 추가되어 실상 1200이 회복된다. 동시에 클리어올 효과도 부여해 약체효과 하나도 치료시킨다.

3스는 니시키노 마키가 러브라이브 애니메이션 1기 1화에서 자신의 아이덴티티를 확실하게 보여준 대사 '무슨 말이야!; 를 그대로 따온 스킬. 사용시 별 마크가 뜨며 아군의 오의게이지를 30% 충전시킨다. 무난한 오의 부스트기.

4스는 8월 17일 해방된 스킬. 러브라이브 1기 4화 제목이기도 한 사이좋은 1학년 3인조 마키린하나를 스킬명으로 가져왔다. 스킬 사용시 아군 모두에게 재생 효과를 부여하고/오의게이지 상승률도 25% 증가시킨다.

서폿어빌은 아군의 회복스킬로 인한 회복량에 추가로 200씩을 더 부여하는 어빌. 이러다 보니 1학년조 2스의 총회복량은 1200이 되고 재생도 최대수치는 300이지만 500으로 증가돼서 치료된다. 소소하게 이득을 주는 스킬.

오의는 풍속성 데미지를 부여한 후 아군에게 풍속성 공격력 15% 상승 버프를 6턴간 부여하고, 500의 힐량은 제공한다. 1학년팀의 경우 서폿어빌로 인해 700의 힐량을 준다. 그래도 힐은 덤에 가깝고 무난한 수치의 암속성 공격력 상승이 주 역할. 사용하고 나선 BGM이 러브라이브 1기 애니메이션 오프닝인 우리들은 지금 속에서( 僕らは今のなかで)로 변경된다. 오의 명은 특이하게도 1기 엔딩인 분명 청춘이 들려올 거야( きっと青春が聞こえる)지만 BGM은 여전히 1기 오프닝으로 고정된다.

후배들이 그렇듯 뮤즈 1학년 3인방들도 말 그대로 무난 그 자체의 캐릭터로 등장했다. 높은 회피율을 이용한 텐션 버프, 무난한 힐링기와 클리어올, 30% 오의게이지 부스트, 오의게이지 상승률 증가 등 탑급은 아니지만 기용하자면 어떻게든 사용 가능한 캐릭터로 등장. 어떻게든 전열에 쓰고 싶다면 아쿠아처럼 리밋 서폿어빌의 별항공업 보너스 등을 찍으며 커버하는 걸 추천. 이 3인조도 편성 시 캐릭터를 특정한 하나로 고정이 가능하다. 1학년조의 경우 오의 부스팅 효과가 생각보다 뛰어나서 타 학년들보다 평이 좀 더 높은 편.

===# 가챠핀 #===
파일:chapin 1.png 파일:chapin 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 가챠핀(ガチャピン)
속성 타입 밸런스
종족 특수 가입조건 가챠핀 무크의 커다란 하늘의 이야기 오프닝 클리어
호칭 호기심 왕성한 공룡의 아이 성우 ???[7]
HP Min 302
Max 1421
ATK Min 1488
Max 8888
보정무기 검, 격투
오의 호칭 지속시간 효과
가챠핀 소드 - 풍속성 데미지(특대)/자신의 연속공격확률 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
가챵크스 10턴 1턴 - +55 아군 전체의 전속성 데미지 100% 컷
◆에네르기 볼을 7개 소비
(+로 쿨타임 1턴 감소)
가챠 라비티 8턴 - - +75 적 전체에게 대량의 디버프 효과
◆에네르기 볼을 4개 소비
(+에서 쿨타임 1턴 감소)
가챠 버스트 15턴 - - - 풍속성 캐릭터들이 바로 오의를 발동하게 만든다. (「`・ω・)「 가오오-!
◆에네르기 볼을 7개 소비
※사용 가능 : 7턴 후
서포트 명칭 효과
에네르기 볼 내가 여러가지 것들에 도전할 때 용기와 힘을 준다.
◆에네르기 볼은 배틀 시작 시 7개의 상태(최대 7)
모두에게 인기있는 나 모두들, 응원해줘~!
◆아군으로부터 회복이나 강화 어빌리티를 받을 때 에네르기 볼이 1개 회복
플레이버 텍스트 남국에서 태어난, 공룡의 아이는 호기심 왕성하게 큰 하늘로 날아오른다. 이전 사람들이 남긴 위업에 과감히 도전하는 그 모습은, 보는 사람에게는 용기와 희망, 그리고 감동을 불러온다. 그 끝은, 복슬복슬한 붉은 털의 친구와 함께, 모든 하늘에 그 이름을 떨치게 되리라.


2019년 12월 콜라보로 개최된 '가챠핀 무크의 커다란 하늘의 이야기'에서 출시된 콜라보 SSR 풍속 캐릭터. 가챠핀 자체는 100연 당첨 이벤트 등 연말이나 ~주년 때부터 콜라보로서 룰렛에 붙어있는 캐릭으로 등장했지만, 이번 이벤트에선 아예 풍속성 캐릭터로 참전했다. 들고 있는 무기는 세르엘의 해방무기 브로티로 추정. 이벤트 내용은 사실상 그랑블루 1부 아카샤까지의 전투 내용을 그랑, 지타와 함께 2번째 주인공으로서 헤쳐나가는 이야기다. 원래 그랑/지타는 프리시아의 역사개변을 막지 못했는데, 이 역사개변이 원인으로 가챠핀이 그랑블루 판타지의 세계(과거 시점)로 오게되고, 마침내 그랑/지타와 가챠핀이 역사개변을 막자 가챠핀이 오게된 원인이 사라지게 되고, 이 오류에 의해 인과가 수정되어 이 세계의 역사에서 가챠핀은 지워지며 가챠핀의 업적들은 그랑/지타가 행한 것으로 변경되었다. 즉 가챠핀과 함께 했던 것이 진짜 1부에서 승리하는 역사였다는 엄청난 이야기이다(...)
가챠핀은 생각보다 굉장히 강하다고 스토리 내내 묘사되는데, 그걸 따온건지 스킬들이 전부 십천중들의 스킬을 따왔다. 1스는 우노처럼 100퍼 컷, 2스는 송 2스를 그대로 따온 효과, 3스는 사전턴이 존재하는 시에테의 3스다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고 3턴간 가챠핀 자신의 연공확률을 더블, 트리플 모두 35%씩 올리는 버프를 건다. 자신에게 건다지만 연공 배율이 생각보다 낮지 않아 오의를 자주 쏘면 쏠수록 꽤 연공을 쏠쏠하게 때린다.

1스는 아이콘으로 보나 이름 패러디로 보나 나이트 계열의 스킬 팔랑크스를 따온 스킬. 근데 무려 100% 나 컷하는 상당한 성능을 자랑한다. 100% 컷은 모든 SSR 캐릭터 포함 현재 십천중인 우노 말고는 없는 걸 생각하면 배포를 감안해도 뛰어난 스킬. 그 대가로 가챠핀이 특수 자원 에네르기 볼을 7개 모두 사용해야 하고 쿨도 9턴으로 꽤 긴 편이다.

2스는 이름으로 볼때 십천중 송의 2스 딥 라비티의 패러디로 추정. 효과도 명중률도 거의 그대로 따와서 적에게 약체내성 10% 다운만 같고 동, 작열, 부패, 암흑, 매료, 언데드, 단면 공방다운, 연공다운, 수면, 마비 등 갖가지 디버프를 다 건다. 그 대가로 에너지 볼 4개를 소모한다. 쿨타임은 강화 후 7턴으로 이럭저럭이긴 하지만, 가챠핀의 1스랑 3스를 생각하면 난사하긴 좀 애매한 스킬.

3스는 시에테의 스킬을 따온 아군 전체의 오의 버스트 스킬. 다만 시에테랑 달리 풍속성 캐릭터에게만 적용되고, 사전 턴도 무려 7턴이나 요구해 중장기전이 아니면 효율을 보기 힘들다. 그래도 아군 전체 오의발동이라는 점은 파격적인 편.

서폿 어빌은 가챠핀의 특수자원 에너지 볼에 대한 설명이다. 에너지 볼은 배틀 시작시 7개가 모두 채워진 채로 시작하고, 서폿 어빌 2를 통해 아군에게 회복이나 강화 어빌리티를 받으면 에너지 볼이 1개씩 찬다. 가챠핀의 모든 스킬은 에너지 볼을 많이 요구하니 사용하겠다면 에너지 볼을 잘 조절하는게 중요하다. 그나마도 1, 3스는 모두 쓰는걸 요구하다보니 2스 사용이 조심스러워지는 이유.

풍속성엔 몹시 드문 기타 종족 캐릭터라 루시퍼 HL에서도 깜짝 기용이 가능하다. 10%/3%의 전체 고정999999데미지 구간에서 10%에서 혹시 버스트 딜이 부족해 3%를 보게 되면 가챵크스로 막아서 카운트를 아끼는게 가능.[8]

배포캐릭인데도 불구하고 스킬들이 십천중을 패러디해서 그런지 하나하나가 고성능이지만, 에너지 볼이라는 특수자원과 긴 쿨을 통해 밸런스를 조정한 캐릭터. 성능은 딱 통상의 자리마저 위협하지 않게 조정한 무난한 배포캐 그 자체. 그동안 룰렛이라는 이벤트를 통해 숭배받던 가챠핀이 아예 캐릭터로까지 출시되자 수많은 기공사들이 반드시 얻게 되는 토속 R랭크 웰터의 뒤를 이은 트루 나카마(...)라고 존경심을 담아 부르고 있다. 거기다 스토리가 끝난 후 가챠핀이 무언가를 두고 가는데, 그게 바로 룰렛이벤트에 쓰이는 룰렛인지라 스토리가 끝나자 너나할것 없이 기쁨과 아쉬움을 눈물을 흘리며 가챠핀을 외쳤다.

===# 타카가키 카에데 #===
파일:kaede 1.png 파일:kaede 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 타카가키 카에데(高垣楓)
속성 타입 특수
종족 인간 가입조건 신데렐라 판타지 ~또 다시 시작되는 하늘의 여행~ 메인 시나리오 클리어
호칭 미스테리어스 소서리스 성우 하야미 사오리
HP Min 250
Max 1614
ATK Min 1614
Max 7021
보정무기 지팡이/악기
오의 호칭 지속시간 효과
디바인 프리즈 4턴 풍속성 데미지(특대)/아군 전체에게 재생효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
코이카제 16턴 5턴 - +55 아군 전체를 특수강화
(+로 사용간격 1턴 감소)
신비의 오오라 8턴 3턴 - +75 아군 전체에게 고양 효과/받는 회복 상한 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
떠올랐습니다♪ 0턴 180초/1~2턴 45 - 적 전체에게 랜덤한 약체 효과
◆오의 게이지를 10% 소비
서포트
어빌리티
명칭 효과
신록의 숙녀 상시 활성 효과/오의 발동 시 코이카제로 인한 강화효과가 2턴 연장
플레이버
텍스트
그녀는 기분 좋은 꿈의 여로를 건너, 저 멀리 하늘의 세계로 이끌린다. 그 투명할만큼 맑은 가성은 창공에 울려퍼짐, 사람들의 마음을 움직인다.

광속성의 뉴 제네 3인방에 이어 콜라보로 등장한 타카가키 카에데. 뉴제네 3인방과 더불어 기념비적인 첫 신데마스 SSR 캐릭터다. 보통 신데마스 캐릭터들의 경우 신격의 바하무트 설정을 따르는 경우가 많았는데, 카에데 역시 지팡이나 카드 등은 어느정도 따온 편이지만 모자의 삭제와 더불어 그녀의 데레스테 첫 SSR인 밤바람의 숙녀 복장을 리파인해서 가져왔다.

1스는 그녀의 대표곡인 코이카제를 그대로 스킬명으로 따왔다. 5턴간 아군에게 공인가산 30% 공격력 상승, 더블 어택 20% 상승, 트리플 어택 10%를 올려준다. 쿨이 16초나 되는 버프치곤 그닥 높은 편은 아니다. 거기다 공인 공업 스킬은 수치가 더 높은 공인에 가려지다보니 더 강한 버프를 가진 캐릭이 있다면 연공 말고는 빛이 바래지는 스킬. 오의가 발동 될 경우 해당 버프 지속시간이 2턴 늘어난다. 문제는 오의게이지 사용을 강제하는 3스 덕에 알게 모르게 시너지가 안난다는 점.

2스는 아군 전체에게 고양효과 회복상한 상승을 부여한다. 회복상한 상승은 최고 500까지 올라간다. 3스로 오의게이지 소모가 제법 요구되는 카에데에겐 가뭄의 단비같은 스킬.

3스가 카에데의 아이덴디티인데, 오의게이지 10%를 소모해서 적에게 랜덤한 약체효과를 부여한다. 이 스킬은 오의게이지가 10% 이상 존재하는 한 계속해서 사용 가능하다. 적에게 주는 디버프는 누적식 공방다운(각각 10%씩, 최대 30%까지 누적), 풍속성 방어 다운(10%씩, 최대 30%), 턴제 더블어택, 트리플 어택 다운, 암흑, 수면, 매료다. 매력적인 디버프들이 많지만 풍속 유리우스나 화속 타비나처럼 공방다운이 확정이 아닌지라 랜덤성이 좀 더 많이 요구된다.

서폿 어빌은 카에데에게 상시 500 체력을 회복하는 활성효과를 부여하고, 오의가 발동했을 때 1스 코이카제의 지속시간을 2턴 늘려준다.

풍속 유리우스의 성능을 너프하고 랜덤성을 더한 상태+오의게이지 수급을 빡세게 만들 상태로 등장한 카에데. 덕분에 사용난이도가 많이 오르고, 전열로 채용하기엔 당장 상위호환 유리우스로 충분한지라 자리를 마련하기 어렵다. SD 캐릭터라던가 일러스트는 역대급으로 나왔으니 정 전열로 쓰겠다면 애정과 3스의 로또성을 믿는 수밖에 없는 캐릭터.

===# 아마미야 미모리 #===
파일:mimori 1.png 파일:mimori 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 아마미야 미모리(天宮ミモリ)
속성 타입 밸런스
종족 인간 가입조건 섀도우버스 비욘드 더 스카이 제 2화 Ep 1 클리어
호칭 요정을 쓰는 소녀 성우 혼도 카에데
HP Min 300
Max 1600
ATK Min 150
Max 80000
보정무기 악기
오의 호칭 지속시간 효과
날으렴, 나의 요정들! - 풍속성 데미지(특대)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
페어리 서클 4턴 영속(소거불가) - +55 자신의 페어리를 1체 추가(최대 5)
◆플레이 횟수가 2 이상일 때, 아군 전체의 공방 UP(누적) 추가
수확제 7턴 - - +75 아군 전체의 HP를 회복
◆플레이 횟수가 2 이상일 때, 회복상한 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
엘프의 궁술 6턴 - 45 - 무작위로 플레이 횟수에 따라 풍속성 데미지
서포트
어빌리티
명칭 효과
엘프 클래스 아군이 어빌리티를 사용할 때 플레이 횟수가 1 상승(최대 9/턴 종료 시 리셋)
◆플레이 수에 따라 자신의 오의성능 UP
요정에게 숲의 가호를! 페어리 수에 따라 자신의 연속공격확률 UP
플레이버
텍스트
특별함을 동경하던 소녀는, 하늘의 세계에서 요정들과 함께 약동한다. 소녀의 상냥함과 용기는, 일행의 길을 밝게 비줘주리라.

2020년 9월 중순 섀도우버스 애니메이션 콜라보에 주인공 류가사키 히이로랑 같이 등장한 캐릭터. 히이로와 함께 하늘의 세계에 오면서 성정수의 영향으로 인해 마을에서 섀도우버스 배틀을 하던 와중 주인공과 히이로 일행을 만나며 이상사태를 해결하기 위해 파티에 들어가게 된다. 상한해방에서 섀도우버스 본 게임에도 등장한 미모리의 비장의 카드 브릴리언트 페어리가 등장하는데, 실제 인게임 배틀도 미모리는 지시를 내리고 공격은 브릴리언트 페어리와 다른 페어리들이 전담한다.

섀도우버스 플레이어라는 점을 살리기 위해선지 서폿어빌 1은 미모리가 애니메이션에서 맡은 포지션이자 클래스인 엘프 클래스로 등록되었다. 자신 포함 아군이 어빌리티를 사용하면 미모리에게 특수 스택인 플레이를 1개 부여한다. 이 스택은 턴이 지나면 리셋되지만 소거불가 스택이다. 플레이 수에 따라 미모리의 오의성능이 올라가는데 오의데미지는 5%씩 상승하고 오의 상한은 3%씩 상한한다. 작정하고 아군이 어빌리티를 몰아 쓰면 미모리의 오의는 45% 더 강하게, 상한도 27%나 늘어나 꽤 따끔하게 들어간다. 다만 미모리에겐 뛰어난 1스가 있는지라 오의팡으로 끝낼게 아니라면 스킬을 무리하게 몰아쓰는 건 금물이다.

오의는 깔끔하게 특대 데미지를 주고 미모리의 모든 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킨다. 원체 뛰어난 성능을 가진 1스 덕에 오의를 많이 쓸수록 누적이 쌓여 파티를 강하고 단단하게 만들어주는데 공헌하는 오의.

1스가 미모리의 아이덴디티이자 강력한 스킬인데, 페어리를 1체 추가시키고 플레이 수가 2개 이상이면 아군에게 누적식 공격력, 방어력 상승을 10%씩 부여한다. 이 누적 공방은 최대 50%까지 증가하는데, 놀라운 건 이 효과가 영속에 소거불가라는 강력한 디버프 저항 능력을 가졌다는 점이다. 배포캐릭터가 가진 스킬치곤 파격적으로 강력한 버프. 거기다 이 버프는 2020년 들어 솔플에 자주 기용되는 클래스 럼버잭의 특수 누적 공방 상승이라던가, 최종 사튀로스의 공방 상한과도 공존이 가능해 이 둘을 활용할 경우 누적공방을 최대 80%까지 올려주는게 가능해진다. 하지만 플레이 2회 이상이라는 제한조건 덕에 다른 동료의 어빌리티를 무턱대고 쓰다보면 정작 미모리로 버프를 주는게 힘들어질 수 있으니 미모리를 기용한다면 어빌리티를 적재적소에 잘 배분해서 써야 한다.

2스는 아군 전체의 HP를 최대 1500 수치 상한으로 회복시킨다. 플레이 수가 2회 이상이면, 이 상한이 2배로 올라가서 최대 3000까지 회복 가능하다. 풍속이야 워낙 사기적인 회복스킬을 가진 안치라가 있지만 3천 정도면 꽤 준수한 수치라 나쁘지 않은 전체회복기. 플레이 수가 부족하면 플레이 수 회복용으로 급하게 사용하는 방법도 있다.

3스는 무작위로 적에게 18만 상한의 풍속성 데미지를 주는 스킬. 고작 1발뿐이지만 플레이 횟수에 따라 발사 횟수가 늘어나 총 10회까지 데미지가 들어간다. 누적공방을 맞췄다면 어빌리티를 더 이상 조절할 필요가 없으니 오의팡 직전이나 어빌데미지, V2의 공격횟수 채우기 등에 사용하면 좋다.

서폿어빌 2는 1스 페어리의 수에 따라 미모리의 연속공격확률을 올려준다. 1체당 더블어택은 10%씩, 트리플 어택은 5%씩 올라 총 더블어택 50%, 트리플어택 25%가 오른다.

바로 전 풍속 배포캐릭터인 신데마스의 타카가키 카에데는 통상캐릭을 의식해선지 성능을 조정한게 눈에 보이는데 반해 배포치고 상당히 파격적인 성능으로 나온 미모리. 누적공방 버프와 자가 연공버프 등을 잘 사용하면 파티를 강하고 단단하게 만들어주는 중장기 버퍼로서 2020년 9월 기준 충분히 전열로도 고민가능한 캐릭터다.

===# 코쵸우 시노부 #===
파일:그랑블루판타지 코쵸우 시노부 신규일러스트.jpg 파일:그랑블루판타지 코쵸우 시노부 기술.jpg
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 코쵸우 시노부 (胡蝶しのぶ)
속성 타입 회복
종족 휴먼 가입조건 이벤트『인과의 냄새, 끝의 하늘(因果の匂い、果ての空)』제5장 클리어후 자동 입수
호칭 - 성우 하야미 사오리
HP Min -
Max -
ATK Min -
Max -
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
벌레의 호흡 나비의 춤 "장난" -턴 -
◆-
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
여섯번 찌르기 6턴 - - +- -
◆-
독먹기 6턴 - - +- -
◆-
초학의 지혜 6턴 - - - -
◆-
서포트
어빌리티
명칭 효과
충주 -
고요한 분노 -
플레이버
텍스트
-

===# 리리젯트 #===
파일:그랑블루 리리젯트.png 파일:그랑블루 리리젯트 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 리리젯트(リリゼット)
속성 타입 밸런스
종족 기타 가입조건 파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 제3화 에피소드4 클리어
호칭 월영의 호접 성우 카토 에미리
HP Min
Max 1550
ATK Min
Max 8250
보정무기 단검
오의 댄서즈 퓨리
풍속성 데미지(특대)/월링 엣지가 발동
어빌리티1
습득 Lv1
송 스탠스 (사용간격 8턴/효과시간 3턴)
자신에게 피데미지 무효(1회)/크리티컬 확률 UP
◆자신의 연계Lv이 0일때 Lv1 상승
(55레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티2
습득 Lv1
센슈얼 댄스 (사용간격 8턴/효과시간 180초)
적 전체에 매료효과/공격 DOWN
◆자신의 연계Lv이 1일때 Lv1 상승
(75레벨에 사용간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv1
월링 엣지 (사용간격 5턴)
적 전체에 풍속성 데미지
◆발동횟수에 따라 데미지 횟수 UP(최대 4회)/자신의 연계Lv이 2일때 Lv1 상승
서포트 어빌리티 마야코프 무도단원
반드시 연속공격/회피율 UP/통상공격후에 연계Lv이 3일때, 연계Lv을 0으로 하고 월링 엣지가 발동
비비파인왈츠
턴 종료시 빈사상태인 아군이 있을때, 아군 전체의 HP 회복/약체효과를 1개 회복
플레이버 텍스트
2022년 5월 파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 <환상의 노래꾼> 배포 캐릭터 3명중 세번째. 3화 에피소드4 클리어 클리어시 가입한다.

===# 나미 & 로빈 #===
2022년 9월 14일 시작된 원피스 필름 레드 콜라보 이벤트 "RED to BLUE"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 원피스 밀짚모자 일당 나미& 로빈에 대한 플레이어블이다.


1어빌은 상한 13.5만의 1.2배율 속성 전체 공격을 4회 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다.
  • 180초 간 감전 1스택 (최대 10스택 / 제거불가) / 약체내성 100% 외 필중
    • 연공깎 x 감전 스택 (최대 20%) ~ 빙결 스택과 공존 가능
  • 180초 간 공깎 10% (누적식 / 최대 40%) / 약체성공률 100%

2어빌은 자신에게 1턴 간 감싸기 효과를 걸고 3.0배율 카운터를 5회 부여한다. 카운터 효과가 5회 발동 때까지 영구지속.

3어빌은 소거불가 스택형 자버프 "마법의 크리마 택트"의 2스택을 소모하여 자신에게 완전 회피를 1회 부여하고, 아군 전체에 환영 효과를 1회 부여하는 성능이다.

4어빌은 아군 전체에게 2턴 간 속성 뎀컷 70% 와 약체 무효 1회를 부여한다.


오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 1어빌을 자동 발동시킨 뒤 자신의 "마법의 크리마 택트" 스택을 1 상승시킨다.

서폿 어빌1은 턴 종료 시마다 "마법의 크리마 택트" 스택을 1 상승시키는 성능이다. "마법의 크리마 택트" 스택이 3이 되면 1어빌이 자동으로 발동된다.

서폿 어빌2는 최대 HP가 10% 깎이는 디메리트를 받는 대신 확정 연공 (DA 100% / TA 53%)을 하고 오의 게이지 상승률이 20% 상승하며, 적이 특수기를 이용하면 자신의 어빌 쿨타임을 2턴 단축시키는 성능을 받는다.

서폿 LB는 평타 시 가끔 어빌 쿨타임이 1턴 단축되는 성능으로, 3레벨에서 약 5% 확률로 발동한다. 1번이라도 발동하면 이득이므로 필수적으로 찍는게 좋다.


배포캐로서는 상당히 고성능을 자랑하는 캐릭터다.

다만 2어빌과 3어빌이 연동하기 좋게 구성되어 있는데, 3어빌의 발동에 필요한 "마법의 크리마 택트" 스택이 3이 되면 리셋되어 버려서 타이밍을 맞추기 어려운 면이 있다. 덕분에 이를 활용하려면 매뉴얼 조작이 필수적으로 뒤따른다.

기본적인 버프나 방깎 디버프 등의 부재도 운용면에서는 문제가 되는 편.

다만 배포캐임을 감안하면 기본 성능만으로도 감지덕지한 면이 있다.

===# 미도리야 이즈쿠 #===
2024년 1월 12일 시작된 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트 "Rescue · Another World"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 나의 히어로 아카데미아의 주인공 미도리야 이즈쿠의 플레이어블 캐릭터다.

이벤트 스토리상 4기사 중 최강으로 꼽히는 지크프리트에게 관심을 가지는 모습을 보여주었다.

이벤트 스토리 1장 #2를 완료하면 지급된다.

페이트 에피소드는 "스승 너무 좋아" 캐릭터들과 함께 하는 여행이야기이며, 시바의 제자 파라슈라마, 우리엘의 제자 브로디아이 등장한다.

성능은 원피스 콜라보 캐릭터처럼 굉장히 준수하게 나왔다. 원작 설정을 고려하여 HP를 소모하거나 높은 딜 성능을 보여주거나 불사신 효과를 지니는 등.


1어빌 " 원 포 올 풀 카울"은 4턴 간 자신에게 소거불가 자버프 "원 포 올 풀 카울"을 부여한다. (쿨타임 4턴) 이용 때마다 스택형 고유 자버프 "출력"이 상승하며,(최대 3) 효과는 아래와 같다.
  • 공업
  • 방업
  • 연공업
  • 평타 뎀업
  • 오의 게이지 상승업

2어빌 " 디트로이트 스매시"는 현재 HP의 20%를 소모하여 상한 약 280만의 20.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1~2턴 간 적에게 "기절" 디버프를 부여한 뒤 자신에게 오의 즉발을 부여한다. (쿨타임 10턴)

3어빌 " 흑편 (黒鞭)"은 적에게 아래 디버프를 거는 성능이다. (쿨타임 12턴)
  • 공깎
  • 슬로우
  • 포획 효과
    • 특수행동을 제외한 특수기를 발동할 수 없고, 평타를 쓸 수 없는 상태

오의는 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 역경 효과를 건다.

서폿 어빌1 "개성 원 포 올"은 자신에게 불사신 효과 (1회 체력 1로 생존)를 걸고, 자신에게 부여된 강화효과 수가 15개 이상이면 오의가 2회 발동되는 성능이다.

서폿 어빌2 " 델라웨어 스매시 에어포스"는 1어빌 효과 중 평타나 오의 후 적에게 속성 단일 데미지를 가하는 성능이다. 1어빌을 통해 상승하는 "출력"에 따라 데미지 배율이 상승한다.


무한 지속되는 1어빌로 자신을 강화하는 단일 딜러다. 풀오토 적성이 높고 평타 딜 성능도 출중하여 딜러가 필요한 때에 무난하게 활약이 가능하다.

고난도 멀티 적성은 굉장히 낮다. 슬로우가 있긴 하나 12턴 쿨타임이므로 없는 것과 마찬가지.

다만 배포캐다보니 이래저래 성능에 제한은 있는 편이다. 오의 딜러로 쓰자니 강화효과 15개 조건이 꽤 까다롭고, 평타 딜러로 쓰자니 자버프에 추격은 없는 등.

7. 클래식 캐릭터 일람

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 3월 10일 8주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2014년 3월부터 2016년 2월까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다. 다만 풍속성의 경우 크리스티나는 카지노 캐릭터라서 클래식으로 분류되지는 않는다.

해당 캐릭터들은 출시된지 너무 오래되어, 최종상한 이전의 자체 성능만으로는 전혀 쓸모없는 경우가 많다. 때문에 신규 유저가 유입되었을 때의 가챠 풀을 개선하는 취지로 진행된 패치로 취급되고 있다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

7.1. 가웨인 ★

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 가웨인(그랑블루 판타지) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
===# 네사왈필리 ★ #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040003000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040003000_02.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040003000_03.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름 네사왈필리[9](ネツァワルピリ/NEZAHUALPILLI)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 필럼 입수
호칭 새벽의 독수리왕 성우 코스기 쥬로타
HP Min 240
Max 1520
ATK Min 1800
Max 11400(+600)
보정무기
오의 솔 루프투라: 바람 속성 데미지(특대 x4.5), 오의 게이지 20% 업/+시 배율 x5.0/최종상한시 풍속성 추격 효과
어빌리티1
습득 Lv1
우두머리다운 자세(사용 간격: 9턴/효과 시간 5턴)
효과: 자신의 공격UP(대)/방어DOWN(55레벨에 성능 강화, 사용간격 7턴으로 단축/100레벨에 6턴으로 단축, 방어DOWN 소거, 약체 무효 효과)
어빌리티2
습득 Lv1
한번에 치는 자세(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신의 공격 대폭UP(매의 눈 상태의 적에게 공격 대폭업(1회)(75레벨에 사용간격 6턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
거세게 나는 자세(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 효과중 반드시TA, 턴종료없이 행동가능(90레벨에 효과중 반드시 연속공격으로 강화, 턴 단축)
서포트 어빌리티1 날개의 제왕: TA발생시 적에게 풍속성 데미지 20만/매의눈 효과 부여, 매의 눈 상태의 적에게 받는 데미지 20%경감
서포트 어빌리티2
습득 Lv95
거대한 날개: 아군전체의 트리플어택 확률UP
플레이버 텍스트 날개의 왕은 종말이 온다는 예언을 듣고 일족에게 새벽을 가져다 주기 위해 알지 못하는 힘을 찾아 여러 나라를 떠돌고 있다.
믿음직하고 유쾌한 성격이지만 날개의 일족으로서는 치명적인 약점을 숨기고 있다.

처음 등장 시 이름이 다소 생소할 수 있는데, 이집트 왕족의 이름인 네펠타리를 다소 변형한 것으로 보인다. 여담으로 이 이름으로 유명한 캐릭터는 이쪽

플레이버텍스트의 약점 관련해서는 아래 캐릭터 네타바레 참고.
[ 캐릭터 네타바레 ]
고소공포증 4컷에선 새대가리. 기믹이 극대화돼서 자기가 높은 곳에 있다는 사실을 금방 잊어버리므로 괜찮다는 괴이한 인간이다. 그리고 일단은 '왕'이라서, '프린스'가 되려면 어떻게 해야하나를 묻는 안제에게 답으로 자기에게 시집오는 것을 추천하기도 했다.

레이디 그레이와 크로스 페이트 에피소드[10]가 추가되면서 공격력이 600상승, 캐릭터 중 공격력 압도적인 1위를 달성했다.

모든 것을 일반공격과 오의에 올인한 딜러. 낮은 체력과 생존기 부재로 장기전에는 불리한 편이다. 한때 사기적인 데미지로 악명을 떨쳤던 호크아이의 브레이크 어새신 + 오의 콤보와 같은 공격이 가능한 동료 캐릭터로 브레이크시의 순간 폭딜 능력은 발군이다.

거세게 나는 자세는 서포트가 공격UP이라 동종 어빌리티인 웨폰마스터의 램페이지보다 체감확률이 낮은편, 직접 공격하는 어빌리티가 없어서 오의나 확률에 기대는 더블, 트리플어택 외엔 대폭 오른 공격력을 쓸 곳이 없다는게 최대의 약점이다. 또 애초에 적을 브레이크 상태로 만들지 못한다면 평타치는 기계에 불과하므로 파티 구성에 따라 활용도가 크게 달라진다. 연속공격 버프와 모드게이지 컨트롤이 쉬운 파티에서 사용하는편이 좋다. 플레이어 직업 중엔 발큐리아, 슈퍼스타 등과 상성이 좋다.

SSR 최초로 최종상한해방이 적용되었다. SSR이라 해방 재료 요구량과 레벨업 경험치 요구량이 무지막지해서[11] 정보가 늦게 풀렸다. 공식적인 정보는 아니지만 2014년 연내로 만렙이 나오지 못한듯. 해제로 얻는 효과는 해방시 오의에 오의게이지 10% 회복. 90레벨 거세게 나는 자세의 성능 강화. 95레벨 서포트 어빌리티 거대한 날개 추가, 효과는 아군전체 트리플어택확률 상승. 당연히 그렇게 높은 확률은 아니나 네프티스의 소환효과+EX 듀얼임펄스3(창)이나 EX퀵 등의 트리플어택 확률상승효과와 조합되면 효율이 좋아진다. 100레벨은 우두머리다운 자세의 추가 턴 단축 + 페널티 삭제가 있다.

안그래도 높은 공격력이 레벨20어치의 스탯 증가량만으로도 괴물같은 공격력을 발휘하게 되며 어빌리티의 강화 방향도 전반적으로 연속공격확률과 생존성 강화라서 기존의 강점인 브레이크시의 폭발력 극대화에 쏠려있다.
최종상한해방 후의 평가는... 오의데미지에 상한이 걸리는걸 가장 쉽게 볼 수있는 캐릭터. 오히려 상한을 피해서 상한이 없는 연속공격을 노리는 게 낫다. 레벨링은 어마어마한 고생이지만 그만한 가치가 있다는 평이다.

2017년 이후 워낙 좋읕 캐릭터들이 속속 등장해 최종을 하고도 애매해진 입지를 다시 올리기 위해선지 상향이 되었다. 오의는 최종 후에 풍속성 추가데미지가 들어가도록 상향되었고, 1스에는 약체를 무효화시키는 방어적인 능력이 추가되었다. 또한 3스도 효과중 반드시 연속공격을 행하게 되어서 이제 브쌔신을 걸고 3스를 써도 연공을 안하는 사태는 막히도록 변경되었다.

2018년 시점에도 분명 어새신의 폭발력과 상당한 연공 + 안정적인 평타 화력을 가진 강력한 캐릭터가 맞긴 한데 브레이크 어새신이 브레이크 타이밍을 제대로 안주는 패턴의 적들이 너무 늘어나 활용에 어려움이 많아졌고 쌍천중에 보조역의 검보정캐릭터(유카타 지크, 수영복 잔느, 랜슬롯 등)를 더 하는 오메가 검세팅이 풍속성의 종결 세팅으로 떠오르면서 파티 하나를 조합하기 조차 힘든 창이 보정무기인 네사왈필리는 논의에서 뒷전으로 밀린 느낌이 강하다. 화속성 제타의 표식형 어새신으로의 변화나, 토속성으로 나온 네사왈필리의 SR버전이 표식형 어새신을 달고 나오면서 개선 가능한 모습을 보여주긴 했는데 최근의 밸패에선 적용받지 못했다.

2019년 6월 밸패 대상으로 선정되어 이제 자신의 SR처럼 스스로 어새신을 발동할 수 있는 빡딜러가 되었다.
3스킬을 발동하면 자신에게 트리플확정 버프를 걸고 나서 자동으로 트리플 평타를 치며 이 때 서폿어빌1이 발동하면서 새가 날아와 추뎀을 날리고 매의눈 디버프를 걸어준다. 이후 2스를 발동하면 6턴마다 확정 트리플 어새신으로 딜을 넣는 새왕님을 볼 수 있다.
같은 창잡이인 풍속성 헤르에스와 같이 편성해서 적을 빠르게 적을 OD상태로 만들고 헤르에스 3스킬로 오새신을 발동시킨 뒤 네사왈필리로 3스킬 2스킬을 사용하면 연속해서 어새신 트리플을 치는 모습도 구경할 수 있다.

밸패 전에도 딜러로는 나쁘지 않다는 평이 있었는데 이번 밸패로 요즘 메타에서도 써먹을 구석이 있는 딜러가 되었다. 물론 여전히 자기만 쎄고 팀원들에게는 서폿어빌2로 트리플 확률을 좀 높여주는 정도의 지원밖에 못해주는 만성 자기완성형 딜러라는 점은 변함이 없다.

7.2. 메테라 ★

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메테라 문서
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===# 레나 ★ #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/gbcssr_lena1.png 파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/gbcssr_lena2.png 파일:rena final.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름 레나(レナ/LENNAH)
속성 타입 회복
종족 휴먼 가입조건 파라웨이 입수
호칭 화창의 술사 성우 노토 마미코
HP Min 300
Max 1870
ATK Min 1230
Max 7790
보정무기 지팡이
오의 르 자르뎅 데 플뢰르[12]: 바람 속성 데미지(특대 x4.5)
르 앙페 데 플뢰르[13]: 바람 속성 데미지(특대) / 마생화효과(최대 2회 누적)/ 마생화효과는 레나의 오의 데미지와 오의 데미지 상한을 UP
어빌리티1
습득 Lv1
미스트랄 부케(사용 간격: 8턴/효과 시간 180초)
효과: 적 전체에 바람 속성데미지/독 효과(55레벨에 성능 강화, 턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
르네상스(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 전체의 HP회복/턴마다 HP회복(75레벨에 성능 강화, 턴 단축)/(95레벨에 회복량 상승, 재생이 활성으로 변화, 아군 전체의 약체효과를 1개 회복 추가)
어빌리티3
습득 Lv45
에스포와르(사용 간격: 3턴)
효과: 아군 전체의 약화효과 1개 회복
어빌리티4
습득 Lv100
누 므블리에 파[14](사용 간격: 20턴)
효과: 아군 한 명을 부활(체력 100% 회복)
서포트 어빌리티 마생화의 쐐기: 약화효과내성UP
기생목: 적이 독상태일때 HP흡수 효과
플레이버 텍스트 어린 시절의 추억에 의해 짐을 짊어지게된 숙녀. 그녀는 분노, 슬픔, 후회, 마지막에 미소 짓는 것을 선택했다.
그래서 꽃을 피운다. 낯선 이여, 부디 행복하기를.

아라아라마아마아[15]가 말버릇인 나긋나긋, 온화한 꽃밭 아가씨. 겉보기와 다르게 굉장히 무거운 사연이 있다. 세부 내용은 아래 캐릭터 네타바레 참고.

[ 캐릭터 네타바레 ]
레나가 아는 누군가에 의해 마생화가 몸에 심어진 상태라 먹으려 드는 마물들에게 쫓기는데다 마력을 과용해서 마생화가 자라나면 식물이 되어 죽게될 운명인 것. 어빌리티 추가 페이트 에피소드에서도 같은 사람에 의해 마생화의 희생양이 된 NPC가 나무가 돼 버리는 장면이 나온다. 그걸로 추가되는 어빌리티 에스포와르는 '상태이상 회복효과'인 것이 아이러니.


2022년 12월 생방송을 통해 24인의 밸런스 패치 대상 중 하나로 선정되었고, 이후 2023년 3월 공식 생방송을 통해 3월 10일에 패치가 진행될 것임이 밝혀졌다.


[ 최종 전 성능 평가 ]
성능은 진정한 회복계 캐릭터.

미스트랄 부케는 으레 하나쯤 달고 나오는 평범한 전체 공격기로 독 효과는 그냥 없는 것보단 나은 덤정도다. 턴당 데미지도 4천이 최대에 + 후에도 증가하지 않는다.

르네상스는 미강화 상태에도 즉시 회복량 1200에 리젠효과는 턴당 250으로 즉시 회복량도 나쁘지 않은데 리젠도 붙어 효율이 좋고 강화되면 즉시회복량이 1500으로 표준치를 찍는데다 턴 단축까지 된다. 리젠효과는 강화되지 않지만 그래도 총회복량이 최고급이다.

에스포와르는 가장 대기시간이 짧은 상태이상 회복기, 턴단축이 되는 다크펜서가 EX로 클리어올을 쓰는 것과 동급이다.

기본 힐러캐릭터인 카탈리나와 이오의 약점을 보완할 수 있는 바람 속성의 힐러이고 독으로 초반의 낮은 공격력을 보완할 수 있기때문에 리세마라나 스타트 대시 교환권의 탑티어 캐릭터로도 추천받았지만, 최근에 나오는 SSR 캐릭터들은 부족한 유지력을 뛰어넘는 딜을 자랑하는 캐릭터들이 많아졌기에 탑티어로는 말할 수 없어졌다.

단점은 우선 에스포와르는 적의 패턴에 따라 아예 없는거나 마찬가지가 되기도 한다는 것. 유엘, 릴리처럼 힐과 상태회복이 합쳐지고 따로 다른 어빌리티가 있는 것과 비교하면 회복불가 효과인 상태이상 '저주','언데드'[16] 에 걸렸을 때에는 두 어빌로 분리된게 더 유리한 점은 있지만 SSR인데도 아무 부가 효과없이 오로지 상태이상 1개 회복만 하는 어빌리티인 것은 좀 아쉬운 부분이다.
그리고 전체기인 미스트랄 부케뿐이라는 낮은 공격능력 탓에 쓰다가 전력이 강해지면 서브로 밀리다가, 최종적으론 사라질 수 있다. 전략적인 픽으로 미무르메모르 같은 특화된 캐릭터를 투입한다거나 할때 자리를 내줄만한게 유틸성이 부족한 힐러이기 때문.

2017년 제노 보후 마나프 이벤이 열렸을때, 해당 이벤트 보스 공략의 키캐릭터로 급부상했다. 제노 보후 마나프가 2~3턴에 따라 치명적인 디버프들을 걸어대기 때문에 약체무효 하나만으로 버티기가 매우 힘든 보스라 클리어올이 절실했는데, 짧은 쿨을 가진 레나가 이 패턴에 대처하는데 최고의 효율을 보여주었다. 즉사가 불시에 날아와서 속수무책일때 클리어올과 힐로 단숨에 재정비하는 레나를 보면 후광이 보인다고 하는 유저도 있을 정도로, 레나의 유무에 따라 이벤트 파밍 난이도가 확 달라진다.


[ 밸패 전 성능 평가 ~ 최종상한 성능 평가 ]
2017년 9월 말에 최종상한이 되었다. 최종상한 후에 오의 데미지 상승과 동시에 적에게 마생화효과를 부여하는데, 이 효과는 총 2번 누적되며 디버프가 걸린 적은 레나로부터 받는 오의데미지와 오의 데미지 상한이 상승한다. 풍속에 시에테 등의 오의 딜러가 많은걸 생각하면 나쁘지 않은 강화 방향. 자체 공버프가 전혀 없는 레나지만 마생화 2레벨이 되면 별 버프없이도 오의데미지가 폭발적으로 뛰는걸 볼 수 있다.

90레벨이 되면 서포트 어빌리티 기생수가 추가되는데, 적이 독 상태일 경우 체력을 흡수하는 어빌리티다. 워낙 배수팟이 유명한 풍속인 만큼 미묘하지만, 1스와의 시너지를 생각하면 없는 것보다 나은 수준.

95레벨에 르네상스가 대폭 강화되는데, 회복력강화와 활성변화에 이어서 또다시 클리어올 효과가 추가된다. 3스인 에스포와르가 3턴엔에 다시 쿨이 돌아오는걸 생각하면, 사실상 상태이상 회복에 있어선 탑급이 되었다.

100레벨이 되면 유엘 이후로 오랜만에 제한이 없는 4스가 추가되는데, 무려 조건, 확률이 없는 부활기. 이렇게 디메리트 없는 부활은 사실상 비숍만의 전유물인걸 생각하면, 회복 캐릭으로선 그야말로 마운트만 없지 챙길 걸 다 챙기게 된 셈이다. 거기다가 체력도 깔끔하게 100% 회복으로 살려낸다. 다만 메리트가 큰 부활기인걸 감안해서인지 쿨은 무려 20턴이라는 끔찍한 텀을 자랑한다.

최종상한이 되었지만, 성능적으로 큰 의미가 없었기에 페이트 에피소드 완결편을 위해 레벨링하는 정도에 해당한다.

최종 레나를 어떻게든 써보려 한다면 추천 조합은 풍비라. 단기 폭딜 후 퇴장하는 풍비라를 깔끔하게 살려서 다시 폭딜을 할 수 있게 하는 정도로 사용 가능하다.

===# 카루메리나 #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 카루메리나(カルメリーナ)
속성 타입 특수
종족 드라프 가입조건 그랑테피에 입수
호칭 원월의 도희 성우 후쿠엔 미사토
HP Min 260
Max 1350
ATK Min 1740
Max 9240
보정무기 단검
오의 호칭 지속시간 효과
드레드리카 - 풍속성 데미지(특대)/아군 전체에 환영 효과(1회)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
워 후프 6턴 180초 - +55 적 전체에 풍속성 데미지/방어 DOWN/연속공격확률 DOWN
(+로 성능 강화)
카레이도스코프 6턴 180초 - +75 적의 최대 차지 턴 증가
(+때 사용 간격 1턴 감소)
올 센세이션 7턴 - 45 - 적 전체에게 풍속성 데미지/약체내성 DOWN(누적)
서포트
어빌리티
명칭 효과
유니버설 스타 자신에게 환영이 부여되어있을 때, 공격력 30% UP/더블어택 확률 30% UP
마무리 포즈☆ 적의 약체효과 수에 따라 오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP
플레이버
텍스트
매혹적인 곡예사는 탁월한 묘기를 구사해 온갖 사람들을 매료한다.
가득 핀 천진난만한 미소는 사람들에게 최고의 위안이며, 거리를 걷고 하늘을 날며 모든 사람들에게 미소를 보낸다.

최초의 그라비티 보유 캐릭터, 약화내성 감소기도 있어서 약화효과를 다양하게 가진 바람 속성 캐릭터의 조합에 유리하고, 다크펜서를 배제해도 그라비티를 걸 수 있다는 메리트가 크다. 공격기도 전체라 아쉽지만 아무튼 방어감소기이고 대기시간이 짧은데다 스탯도 빵빵해서 똑같은 옵션의 1번 어빌리티를 가진 칼리오스트로처럼 심한 화력난조를 겪진 않는다. 단점이라면 역시 그래도 직접공격 어빌리티가 전체공격 달랑 하나뿐이고 서포트 어빌리티가 하필이면 저거라는 것과, 카레이도스코프는 다크펜서의 그라비티처럼 상성인 적이면 거의 100%에 가깝게 거는 정도의 확률은 아니란 점이다.

올 센세이션으로 약화내성DOWN을 걸어도 미스가 잦은 편으로, 다크 펜서 대신 카루메리나를 채용했을 경우에는 그라비티가 빗나갔을 경우를 항상 염두에 두어야 한다. 이걸 보강한다고 메인소환석으로 미스라를 채용하는건 너무 손해가 크고, 그렇다고해서 주인공의 직업을 다크 펜서로 설정한다면 카루메리나는 아무 특징없는 스탯만 좋은 캐릭터가 되어버린다. 슈퍼스타의 소울필퍼와는 그럭저럭 괜찮은 상성이지만 바람속성 드라프가 카루메리나 외엔 레어등급의 파비다 뿐이란 문제가 튀어나온다. 바하무트 무기의 피해자라기보단 원래 쳐지는데 더 피해가 막심해지는 정도.

상한 전엔 디버프 성공률도 낮고 다크 펜서를 사용시엔 스텟말고는 볼게 없는 캐릭터라 함정 취급 받기도 했다.

2016년 2월 25일, 니코니코 방송에서 캐릭터 상향 대상으로 뽑혔다.[17] 그러나...

2주년 업데이트로 카레이도스코프의 그라비티 명중률이 올라간 대신 지속시간이 10초로 바뀌었다. 데미지가 없는 열화판 슬로우 용도로는 써먹을 수 있는 수준이지만, 짧은 쿨타임으로 적에게 그라비티 내성을 쌓아주기 딱 좋다. 다행스럽게도 다크펜서의 그라비티를 지우지는 않는다. 1어빌 워 후프에 연속공격 다운 효과가 추가된 것이 상향이라면 상향. 연속공격 다운 수치는 역대급이지만 이 당시엔 주목을 못 받았고, 그 외의 수정은 없다는 게 겹쳐 여전히 꽝취급 받았다.

예전부터 함께 세트로 함정취급 당하던 토속성의 메루, 화속성의 간다고우자는 밸런스 패치로 쓸만한 정도로는 올라섰지만 그에 비해 카루메리나는... 특히 엘룬이 강세는 풍속성이라 바하무트 후츠르스가 나온 이후엔 완전히 버려졌다.

결국 2017년 2월 22일 밸런스 패치로 또다시 상향, 오의에 파티 전체 환영효과(1회)가 추가되었다. 1어빌의 데미지 배율이 대폭으로 상승하여 적 1체일때 무려 10배율을 보인다[18]. 상한은 48만으로 낮은 편이나 순수 데미지 어빌이 아닌 만큼 나쁜 것도 아니다. 약체 명중률도 대폭으로 상승했고 지속시간이 조정되어 2어빌은 이제 다크펜서의 그래비티를 충분히 대체 가능. 오의의 부가효과 덕분에 유그드라실 HL이나 길가메쉬 HL등에서 충분히 활약할 수 있게 되었다. 2015년 2월에 게임에 추가된 이래, 만 2년동안 레 피에와 더불어 독보적인 쓰레기 캐릭터 취급이었던 카루메리나는 마침내 그 불명예를 벗어날 수 있게 되었다.

상향으로 쓰레기에선 벗어났지만 원체 풍속성 캐릭터들이 성능이 좋아 메인으로 들어오는 일이 없던 카루메리나였지만, 2017-03-11에 시작된 제노 보후 마나흐 이벤트에서 크게 활약했다. 제노보후는 단일타켓 오의는 데미지도 높아서 익스에서도 만이나 뜰 정도였으며, 또한 3체로 나와서 오의타이밍이 각각 따로따로 놀았기에 가웨인의 데미지 컷만으로는 버티기가 힘든 보스였다. 그러나 카루메리나의 오의스킬의 부가효과인 환영으로 본체의 단일타켓 오의를 피해없이 막을수 있었고, 디버프들도 쓸만했기에 카루메리나가 크게 활약할 수 있었다.

리미트 서포트 어빌리티는 자신이 약체효과가 안 걸려있을 경우 연속공격확률UP 버프가 걸리는 효과인데, 수치는 3단계 기준 더블어택 15%, 트리플 어택 3% 상승이다.

2020년 들어 워낙 괴물같이 강해진 캐릭터가 많아지고, 그만큼 카루메리나가 설 자리도 급격히 좁아지자 또 다시 밸런스 패치를 진행했다.

1스의 방어력 다운 수치가 10%에서 15%로 강화되었고, 약체 명중률도 상승했다. 3스의 경우 스킬이 개편되었는데, 적 전체에게 상한 42만의 데미지를 주고 누적 약체내성 DOWN 디버프를 부여한다. 누적은 최대 30%까지 낮춰서 약체내성 디버퍼로서의 면모가 새로 생겼다.

서폿어빌 1은 카루메리나에게 환영이 부여되었을 때 카루메리나의 공격력이 별항 30% 상승하고, 더블어택 확률이 30% 상승하도록 변했다. 카루메리나는 오의로 자가환영부여가 가능하니 오의 타이밍 때는 딜을 더 노릴 수 있게 되었다.

새롭게 서폿 어빌 2가 생겼는데, 적의 약체효과 갯수에 따라 카루메리나의 오의 데미지가 6%씩 올라가고 상한은 3%씩 올라간다. 약체를 금방 쌓을 수 있는 유리우스, 노이슈 등과 합쳐지면 꽤 괜찮은 오의딜러 면모도 보여준다.

이래저래 소소하게 상향하긴 했는데 2020년 기준 대부분의 속성이 마경이 되버린지라 상향받은 것만으론 아무래도 전열은 커녕 서브에 두기도 애매해진 캐릭터. 뭔가 대대적으로 개편받지 않는다면 여러모로 기용하기는 힘든 위치를 벗어나기 힘들다. 그야말로 스탯만 쓰알급인 스알캐.
리미트 서포트 어빌리티는 자신이 약체효과가 안 걸려있을 경우 연속공격확률UP 버프가 걸리는 효과인데, 수치는 3단계 기준 더블어택 15%, 트리플 어택 3% 상승이다.

===# 페트라 #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 페트라(ペトラ/PETRA)[19]
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 헤븐즈클라우드 입수
호칭 천상의 바람 성우 쿠와시마 호우코
HP Min 310
Max 1650
ATK Min 1440
Max 7680
보정무기 지팡이
오의 후 오 에르 테르: 바람 속성 데미지(특대 x4.5)/바람 속성 캐릭터의 크리티컬 확률 업
어빌리티1
습득 Lv1
일루젼 (사용 간격: 8턴)
효과: 아군 한명에게 환영효과 2회 부여 (55레벨에 사용 간격 7턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
셀레스철 페노메나 (사용 간격: 8턴)
효과: 적 전체에게 불,물,흙,바람속성 데미지/적 전체의 바람속성 방어 감소 (75레벨에 사용 간격 7턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
엘레멘탈 블레스 (사용 간격: 7턴/효과기간: 3턴)
효과: 아군 전체의 불,물,흙,바람속성공격 UP
서포트 어빌리티 바람의 휴식: 환영효과가 부여되어 있는 아군의 바람 속성 공격력 UP/아군전체에 재생 효과
플레이버 텍스트 바람과 함께 하늘을 걷는 소녀는 경애하는 어머니의 비밀을 알게 되고, 새로운 각오를 다진다. 천상(天象)을 다스리는 거대한 힘을 조종하여, 먼저 간 어머니의 모습을 좇는다.

사상 첫 R→SSR 특진을 달성한 캐릭터. 등급과 함께 노출도도 상승했다.

초기 캐릭터이다보니 2018년 5월 밸패를 받기도 했는데, 이후 진행된 파워 인플레에 휘말리면서 그대로 사장되어 있었다.

2021년 12월 11일 그랑블페스 1일차 생방송에서 밸런스 패치 대상 24인 중 하나로 선정되었다. 선공개 된 4개 캐릭터의 성능이 크게 상향된 것 덕분에 기대를 모으고 있다.

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송을 통해 업데이트 내용이 공개되었고, 3월 10일 실장되었다.
[ 밸패 이전 성능 내용 ]
일루젼의 '환영' 효과는 적이 아군 1명을 대상으로 한 공격을 miss로 만든다. 하지만 miss가 뜨더라도 상태이상은 피하지 못한다. 그리고 적이 전체공격을 시전할 시에는 회피효과가 발동하지 않아 공격을 제대로 맞고 환영버프가 지워져버린다. 자기전용이 아니라 아군에게 걸어줄 수 있지만 기존의 센츄리온, 라이트웨이트같은 무효, 회피기와 달리 적의 패턴에 따른 제약이 심한 편.

셀레스쳘 페노메나는 4발의 데미지가 각각 상한을 따로 적용받는데, 각 타격이 일반적인 단발형 전체공격어빌 수준의 상한(소프트캡 약 10만)을 적용받아서 높아봐야 10~20만대에서 노는 전체공격기들과는 최대 데미지의 차원이 다르다, 스펙이 오를수록 왠만한 캐릭터들의 단일대상 공격 어빌리티도 압도하는 수준으로 증가한다. 페트라의 진면목은 바로 엘레멘탈 블레스인데, 각 속성공격력이 50% 증가한다. 카벙클과도 중첩가능. 다만 총 데미지가 50% 증가하는게 아니라 데미지 계산식에서의 속성공격부분을 올리는 것이라 왕창 늘어나진 않지만 공격 버프와 중첩가능하고 기존 단일 속성 공격버프들보다 압도적으로 높은 효과에 4속성 공격을 하는 셀레스쳘 페노메나와의 궁합이 환상적이다.

서포트어빌리티의 회복량은 최대치 150. 스펙이 올라갈수록 효과가 미미하지만 저랭크대엔 상당한 회복량이고 버프가 아닌 가호와 같은 영구효과라 리제네레이션계통 어빌리티과 합산이 가능하다. 경쟁이 심한 멀티배틀에선 리로드를 하지 않으면 리젠 연출이 시간을 잡아먹어서 같은 시간 동안 공격할 기회가 적다는 단점이 있다. 우습게 들리지만 처리속도가 빠른 PC에서 플레이한다면 그냥 웃어넘길지 몰라도, 모바일에선 상당히 크게 다가오는 부분이다.

마찬가지로 멀티배틀 시에 치명적인 단점이 한 가지 더 있는데, 바로 오의 연출이 매우 길다는 점. 거의 8초 넘게 소요되는 오의 연출은 그냥 기모으는 시간만 길고 따로 애니메이션도 없다시피해서 보는 맛조차 없다, 한끝차로 MVP를 다투는 멀티배틀에서는 이 타임로스가 치명적인 요소로 작용한다. 이 때문에 페트라가 포함된 4체인 체인버스트는 리로드 신공으로 연출을 넘겨버리는게 빠른 공격에 유리하다. 아니면 스킨 선택에서 SSR 페트라가 아닌 R 페트라를 선택하면 전투시의 SD 캐릭터가 R 페트라로 적용돼서 어빌과 오의 연출이 극도로 짧아지는 효과가 있다. 일반적인 캐릭터 선택화면같은 곳에선 SSR 페트라로 나오니 안심.

환영버프 덕분에 시에테와 같이 쓰면 꽤 좋다. 검광 lv1를 유지한 뒤 환영버프를 받으면 트리플어택을 맞는 게 아닌 한 검광 lv3을 여유롭게 만들 수 있기 때문.

2018년 5월 밸런스패치로 오의에 풍속성 캐릭터의 크리티컬 확률 증가가 붙고 셀레스철 페노메나에 적 전체 바람속성 방어 감소가 붙는 버프를 받았다. 또한 아군 전체에 재생효과만 부여하던 서포트 어빌리티에 환영효과가 부여중인 아군의 바람속성 공격력을 상승 시키는 효과가 추가되어 토템력이 상승했다. 별항 적용이라 엘리멘탈블레스, 카벙클계열 소환석의 속성 공업과 중첩가능하기때문에 플레이어블 캐릭터화 된 티아마트의 3어빌과 같이 아군 전체에 환영버프 뿌릴 방법이 있다면 풍팟의 화력을 극대화 시켜줄 수 있다.


1어빌은 아군 전체에 환영 효과를 2회 걸어주는 성능이다. 지속시간이 무한이라는 점이 특히나 유용한 편.

2어빌은 적 전체에 상한 17만의 1.0배율 속성 단일 공격을 4회 가하고 180초 간 속성 방깎 25% (약체 성공률 100%)를 걸어준 뒤, 자신에게 오의 즉발을 거는 성능이다.

3어빌은 아군 전체에 3턴 간 속성 공업 50%와 회심 효과[20]를 걸어주는 성능이다.

오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 4턴 간 풍속성 캐릭터에게 크리 버프 (발동률 70% / 배율 30%)를 걸어주는 성능이다.

서폿 어빌1은 아군 전체에 재생 효과를 거는 성능으로, 매턴 최대 150 HP가 회복된다.[21] 또한 환영효과 중인 아군에게는 속성 공업 20% 와 연공업 (DA 20% / TA 10%)를 추가로 부여한다.

서폿 어빌2는 적이 특수기를 발동하였을 때 2어빌을 발동하고 1어빌의 쿨타임을 2턴 초기화하는 성능을 지닌다.

서폿 LB는 오의 발동 시 확률적으로 전체 어빌 쿨타임을 1턴 단축하는 성능이다. 2어빌과 서폿 어빌2의 연계로 오의가 자주 발동하는 페트라의 특성상 유용한 성능이라고 볼 수 있다.


전체적으로 굉장히 단순한 성능의 구성이지만, 연계성이 좋은 어빌 구성에 만능에 가까운 커버력을 지니다보니 2022년 3월 풍속성 밸패 캐릭터 중 가장 높은 평가를 받고 있다. 깨알같은 힐링, 2회 영구지속 환영버프, 높은 속성 방깎, 높은 속성 공업 50% ~ 70%와 유용한 크리 관련 버프, 빠르게 돌아오는 오의쿨을 통한 딜 기여, 확률 쿨감까지 있다보니 공격, 방어, 유틸을 모두 갖춘 것이 되어 평가가 낮을래야 낮을수가 없는 것.

어빌 구성상 V2 가레온에서 활용하기가 좋다. 주기적으로 발동하는 1500만뎀 & 어빌뎀 500만 패턴이 아군 전체 대상인 대신 단타 데미지라서 그냥 환영 걸고 버텨버릴 수도 있다는 점이나 버프 패턴 파훼를 위한 속성 방깎을 보유하고 있다는 점에서 활용도가 굉장히 높기 때문.

다만 그외 고난도 멀티에서는 가레온에서 만큼 활약하길 기대하기는 힘든 편이다.

===# 앙리에트 #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 앙리에트(アンリエット)
속성 타입 특수
종족 휴먼 가입조건 신이 내려준 리라 입수
호칭 치유하는 연주자 성우 아카사키 치나츠
HP Min 245
Max 1300
ATK Min 1630
Max 8750
보정무기 악기
오의 어펙션 멜로디: 바람 속성 데미지(특대)/수면효과(3턴)
어빌리티1
습득 Lv1
필랜스로피(사용 간격: 10턴)
효과: 아군 한명의 어빌리티 사용간격 1턴 단축/턴 진행시 공격행동을 2회 행한다. (55레벨에 사용 간격 9턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
시크릿 가든(사용 간격: 8턴/효과 시간:3턴)
효과: 아군 전체 공격력/오의 게이지 상승량UP (75레벨에 성능강화/사용간격 6턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
유포리아(사용 간격: 7턴/효과기간: 3턴)
효과: 아군 전체 모드게이지 감소량UP(대)/적군 전체의 공격력 DOWN, 방어력 DOWN
서포트 어빌리티 신에게 선택받은 연주자: 아군전체 약화효과성공률UP
플레이버 텍스트 신에게 선택받은 연주자의 리라는 낙원까지 울려퍼지고, 사람들의 마음을 치유한다.
성정수조차 청중으로 만들고자 하는 연주자의 신비한 미소는, 또 하나의 중요한 사명을 숨긴다.

* 사용 간격 1턴인 어빌리티는 필랜스로피로 단축 불가능
* 시크릿 가든의 공격력 상승량은 25%(+시 30%), 오의 게이지 상승량은 1.3배(+에서 변화 없음)

신격의 바하무트에서 나왔던 음유시인 앙리에트. 신격에서도 리샤의 아버지 발프리드의 측근역이었기 때문에 발프리드의 등장이 확정된 시즌2 메인퀘스트에서 비중이 생길까 했지만 가챠캐릭터 취급이라 그런지 미출연.

필랜스로피는 토속성 레어 캐릭터에게나 있던 지정 쿨감 어빌이 제한까지 사라진채로 달려있다. 긴 쿨타임이지만 쿨감 효과의 희귀함을 생각하면 납득가능한 수준. 메타가 많이 지나면서 아무리 그래도 이거 달랑 하나론 안되겠다고 느낀건지 밸패에서 2회 공격행동까지 추가되어서 엄청나게 강력해졌다.

시크릿가든은 레이지에 오의게이지 상승율업이 붙은 효과. 대놓고 슈퍼스타의 송 오브 그랑데와 조합하라는 효과이다. 솔플시엔 미스트를 드느라 레이지가 파티 구성자체에서 빠지기가 쉬운데 앙리에트로 채워넣는식.
유포리아는 듀레이션계열이 칼을 맞은 가운데 급격히 재평가된 모드게이지 감소량 상승. 감소량이 약 2배로 증가한다, 다만 데미지로 깎는 형태이므로 이전의 듀레이션급 효과는 보기힘들다.

오의효과 수면 덕에 앙리에트가 오의를 시전하는 턴에 적의 반격을 모면할 수 도 있다. 단 이때문에 특수행동이 밀린다거나하는 경우에 매우 곤란해질 수 있어서 무조건 좋기만한 효과는 아니므로 사용시점을 잘고르자.

2018년 5월 밸런스 패치로 보유 어빌리티 3종의 상향 패치를 받았다. 시크릿 가든의 턴이 강화시 6턴으로 줄어서 무거운 턴의 압박으로 부터 숨통이 트였으며, 유포리아에 미저러블 미스트 효과가 추가되어 주인공의 EX 스킬 채용 자유도가 올랐다. 필랜스로피에 추가된 턴진행시 공격 행동 2회는 주인공 댄서의 3어빌과 똑같은 효과. 연타버프와 오의 게이지 상승의 지원이 있다면 무시무시한 오의 회전력을 보여주며 브어쎄나 반골과 같은 특수 버프 받고 극딜할때도 도움을 준다.

번외로, 사실은 검술이 특기임을 에피소드 대사로도 어필했는데 검 보정이 없다(...) 상향으로 백업 능력이 엄청나게 강력해졌는데 검보정이 없어서 검파티에서 못쓰는걸 아쉬워하는 경우가 종종 있다.[22]

===# 피나 #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 피나(フィーナ)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 히로익 보우 입수
호칭 고블린 크러셔 성우 토마츠 하루카
HP Min 248
Max 1320
ATK Min 1760
Max 9400
보정무기
오의 인빈시블 크러셔: 바람 속성 데미지(특대) ◆파쇄효과 레벨에 따라 데미지UP
어빌리티1
습득 Lv1
귀멸☆3WAY!!(사용 간격: 7턴/지속시간: 60초)
효과: 적 전체에 풍속성 데미지/방어DOWN (55레벨에 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
비왕2(사용 간격: 5턴/효과 시간:1턴)
효과: 모든 공격 회피/공격UP(대) (75레벨에 공격UP(특대)로 강화)
어빌리티3
습득 Lv45
빅토리 차지(사용 간격: 8턴/효과기간: 5턴)
효과: 자신의 연속공격 확률UP
서포트 어빌리티 무적의 드릴: 트리플 어택시 파쇄효과
플레이버 텍스트 세계를 누비며 용병의 소녀는 그 가슴에 들어갈 수 없는 호기심을 잡고 하늘로 날아올랐다.
무적 최강의 이름은 이형의 괴물만 공포를 가지고 영향으로 전 하늘을 떨치는 날도 가깝다.
  • 귀멸☆3WAY!!의 방어DOWN 수치는 20%
  • 파쇄 효과의 지속시간은 7턴, 최대 3LV까지 중첩 가능,

신격의 바하무트에서 등장했던 고블린 헌터. SSR 저무는 섬에 잠자는 빛의 거인 이벤트에서 SR로 처음 등장했으며, 복각하면서 SSR로도 추가되었다.
전체적으로 균형잡힌 능력치와 좋은 어빌리티 효과 덕분에 평가가 좋다.
귀멸3way는는 적 전체에 높은 방어DOWN을 부여하기 때문에 파티 전체의 화력 상승에 도움이 되지만 지속시간이 짧아서 미묘한 감이 없지 않다. 방감요원으로 생각하기엔 60초는 굉장히 짧으니 그쪽으로만 믿고 기용하기엔 아쉬운 수준.
비왕2는 흔히 보이는 회피+공UP 효과지만 준수하게 좋은 능력.
빅토리 차지의 연속공격 확률 증가는 서포트와 시너지가 좋다. 확정계열이 아니고 지속턴이 긴만큼 버프수치 자체는 좀 미묘하니[23] 너무 기대하진 말자.
오의는 서포트 어빌리티로 파쇄효과를 쌓아서 데미지 증가가 가능하고, 데미지 상승폭도 20%가량으로 매우 높지만 트리플율을 높여줄 것을 기대할 수 있는 기타 버프는 퀵, 듀얼임펄스3 정도뿐이라 운에 기대는 꼴이니 매번 3레벨을 의도하고 써먹기는 쉽지 않다. 어디까지나 파쇄효과를 통한 데미지 상승은 보너스 정도로 생각하고 일부러 풀로 모을 생각은 하지말고 그냥 바로바로 오의를 쓰는게 낫다. 참고로 파쇄는 오의를 써도 소모되지 않는 지속버프이다.

LB는 TAUP을 4개나 들고 나와 서포트 어빌리티를 유용하게 써먹을 수 있게 되었다. 리미트 서포트 어빌리티의 효과는 파쇄효과 레벨에 비례해 공격력UP으로 수치는 3단계 기준으로 파쇄 레벨x공인항(특수슬롯) 10% 상승이다.

여기에 2017년 7월 패치로 파쇄효과에 비례해 오의 데미지 상한이 올라갔는데, 마침 모든 캐릭터의 오의 데미지 상한이 올라가게 될 예정이라 저 둘이 합쳐져서 오의딜러로 활약하게 될 것으로 보인다.

8. 클래식 캐릭터 Ⅱ 일람

2042년 3월 9일 10주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 10주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2016년 3월 10일 ~ 2018년 3월 9일까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

===# 크리스티나 ★ #===
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최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방

이름 크리스티나(クリスティーナ)
속성 타입 밸런스
종족 인간 가입조건 쥬얼 리조트 모델 입수
호칭 도박의 여제 성우 이노우에 마리나
HP Min 310
Max 1650(1960)
ATK Min 1460
Max 7777(9237)
보정무기 총/단검
오의 호칭 지속시간 효과
엠프레스 스트레이프 - 풍속성 데미지(특대)
엠프레스 어펙션 2턴 풍속성 데미지(특대)/자신이 반드시 트리플 어택/풍속성 추격 효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
세컨드 딜 8턴 180초 - +55
++95
적에게 2회 풍속성 데미지/약체내성 DOWN
◆레이즈를 3 소비: 자신의 어빌리티가 즉시 사용가능하게 된다
(55레벨에 쿨타임 감소)|
(95레벨에 쿨타임 감소, 약체내성 DOWN이 누적식 디버프로 변화)
잭팟 노크 6턴 - - +75
+100
적에게 풍속성 데미지/아이템 드롭율 UP(2회)
◆레이즈를 3 소비: 랜덤하게 3~5회 발동
(75레벨에 쿨타임 감소)
(100레벨에 아이템 드롭율 UP이 3회로 올라가며 성능 강화)
스테이어웨이 투 헤븐 8턴 - 45 - 아군 전체의 HP를 회복/약체효과를 1개 회복/오의 게이지 UP

서포트 명칭 효과
퀸 오브 카지노 아군 전체의 공격 UP
룰러 오브 카지노 레이즈에 따라 가하는 데미지 상승/적대심 UP/데미지 어빌리티 사용 시와 오의 발동 시, 레이지 횟수가 1 상승(최대 3)
플레이버 텍스트 욕망과 열정이 소용돌이치는 카지노에서, 도박꾼의 운명을 쥐고 흔드는 여제.
도박의 불합리한 열기와는 상반되는 차가운 공정함은 도박꾼의 마음을 사로잡아.
오늘도 그녀의 곁으로 노예 지원자가 모인다.

카지노를 통해서 얻는 캐릭터. 주얼 리조트 카지노의 탑 딜러로 전형적인 여왕님 기믹이다. 메달을 모아서 스토리를 해금할때마다 상을 주겠다면서 채찍질을 일삼는다. 해방 무기인 주얼 리조트 모델을 교환하려면 77,777,777개의 메달을 요구한다. 한번에 가장 많이 메달을 딸 수 있는 수단이었던 슬롯머신의 잭팟의 누적 이전의 기본개수가 1천만개인걸 생각하면 잭팟이 7번이상 터져줘야 한다는 극한의 조건. 그나마 3번째 카지노 게임 빙고에서 최대베팅인 10만메달 베팅시 슈퍼빙고를 성공하면 77,777,777개를 얻을 수 있게 돼서 획득 난이도는 상대적으로 내려간 편이다. 2020년 후반 기준 여전히 기준은 빡센 편이고 최종 후 크리스티나도 당장 얻어야 할 정도로 성능이 좋은 편은 아닌지라 너무 서두를 필요는 없다.

성능은 약체내성감소, 트레헌, 오의게이지업 등 희귀한 기능도 많지만 효과들의 수치는 미미한편, 트레헌은 확률이 높지만 그걸보고 쓸만큼 유의미한 효과는 아니고, 상태이상 회복까지 붙은 회복기를 오의게이지 5%상승만 보고 쓰긴 힘들다. 기본적으론 유엘과 비스무리한 밸런스형 힐+딜러, 같은 바람속성 힐러와 비교하면 딜이 없다시피한 레나와 달리 딜링능력도 적당한 수준이라 부담없이 파티 편성이 가능하다.

2020년 7월, 최종상한해방이 되었다. 최종과는 별개로 최종날과 함께 3스의 배율도 좀 상향받았는데 이전엔 1500에 오의 게이지 5% 상승이라 오의 게이지 상승은 실상 장식에 가까웠는데, 오의 게이지 상승율을 20%로 올렸다. 이제 좀 의미있는 회복기 겸 오의부스팅 스킬이 되었다.

오의는 세컨드 어펙션으로 바뀌는데, 그저 데미지만 주고 끝났던 이전 오의에 비해 트리플 어택 확정과 50% 추격이 붙었다. 추격 수치가 꽤 높아서 그런지 오의 사용 후 다음턴까지만 버프가 유지돼서 실질적으로 이득을 보는 턴은 1턴뿐이다. 그래도 아무 효과 없던 이전 오의에 비하면 확 좋아진 편.

90레벨이 되면 새로운 서폿어빌 룰러 오브 카지노를 얻는데, 크리스티나가 데미지 스킬을 쓰거나 오의를 쓸때마다 특수 자원 레이즈 횟수를 얻는다. 해당 자원은 1씩 얻을 때마다 크리스티나가 1만씩 데미지 상승 효과를 얻어 최대 3만까지 데미지 상승을 얻는다. 다만 레이즈 수에 따라 적대심도 올라가는지라 딱이 이렇다할 방어스킬이 없는 크리스티나를 커버하려면 제때제때 레이즈 스택을 사용해둬야한다.

95레벨이 되면 1스가 강화되면서 약체내성 DOWN이 누적식으로 변한다. 동시에 누적을 통해 깎을 수 있는 약체내성 수치도 최대 30%까지 오르며 꽤 큰 수치로 약체내성을 깎을 수 있게 된다. 또한 레이즈 스택이 3개면 1스 사용시 자신의 전 어빌리티를 즉시 사용 가능하도록 만든다. 순간 어빌리티 데미지를 크게 끌어올려주는 강화.

100레벨이 되면 2스 잭팟 노크가 강화되면서 트레저 헌트 횟수가 1회 늘어나 3회가 들어간다. 다만 엣셀처럼 횟수가 반드시 적용되는건 아닌지라 트레저 헌트 레벨을 단숨에 끌어올리긴 힘들다. 레이즈 스택을 3개 소비하면 횟수가 랜덤하게 최소 3회, 최대 5회 발동하는데 실상 데미지를 최소 9번~최대 15번을 줄수 있게 된다. 순간 딜링이 확 뛰어오르게 만드는 강화. 운이 따라주면 한번에 천만 딜도 넣을 수 있다.

원체 입수 난이도도 높고, 일종의 무료 획득 캐릭터다 보니 최종상한이 되어도 성능이 극적으로 강해지진 않았다. 하지만 진짜 장식에 가까웠던 최종 이전에 비해 그래도 SSR로서 체면은 살 정도까지 성능을 챙기게 된 점은 반가운 부분.

8.1. 코르와

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코르와 문서
번 문단을
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참고하십시오.
===# 메릿사벨 ★ #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040102000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040102000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 메릿사벨(メリッサベル)
속성 타입 공격
종족 하빈 가입조건 스플릿 엔드 입수
호칭 머리긴 공주 성우 미카미 시오리
HP Min 220
Max 1060
ATK Min 1890
Max 10100
보정무기
오의 오월난발: 풍속성 데미지(특대) / 자신의 어빌리티 재사용간격 2턴 단축
어빌리티1
습득 Lv1
콘티늄(사용 간격: 11턴/지속시간: 2턴)
효과: 즉시 오의 발동가능 (+에 자신의 크리티컬 확률업 효과 추가)
◆최대 HP의 20% 소비
어빌리티2
습득 Lv1
라이트 세이비어(사용 간격: 7턴)
효과: 타겟에 관계없이 5회 단일 데미지 (+로 턴 단축)
◆사용할때마다 공격횟수UP(최대 10회)
어빌리티3
습득 Lv45
레프트 세이비어(사용 간격: 6턴)
효과: 타겟에 관계없이 6회 단일 데미지
◆사용할때마다 공격횟수UP(최대 10회)
서포트 어빌리티 자동추격 머리카락칼날: 남은 HP가 적을수록 카운터확률 UP/어빌리티데미지상한UP
황금의 반짝임: 데미지를 입을때 드물게 어빌리티 사용간격 1턴 단축/데미지어빌리티 사용횟수에 따라 공격UP(최대10회)
플레이버 텍스트 옥수수에서 번성했던 소국에 백년 하청을 기대하다 태어난 기적의 공주는 하늘로 그 몸을 풀어 놓는다.
자신의 운명을 찾으려고 태어난 의미를 알기 위해서, 공주는 끝없는 여정을 걷기 시작했다.

풍속 하빈. 설정상 옥수수가 잘 나는 나라의 공주였으나, 몇백년에 한번씩 태어나는 머리카락이 엄청나게 긴 체질에는 불치의 병을 치유한다는 전승이 있었기에 이를 노리는 타국의 위협을 우려해 스스로 나라를 떠났다. 영양을 거의 전부 머리카락에 빼앗기기 때문에 항상 공복상태. 옥수수가 머리에 감춰진 "파워"의 원천이다.
이름이나 머리카락의 힘같은 것으로 봤을때 모티브는 라푼젤. 그러나 머리카락들의 공격시 연출은 빼도 박도 못하는 기생수(...)다, 만성 영양부족 이미지와 달리 하빈 중에선 장신인편.

콘티늄은 배수 이외의 좋은 세팅이 사실상 존재하지 않는 풍속성에서 스스로 체력을 깍는 자해가 가능하다는 점은 좋지만 오의시전시 쿨감을 고려해서 일단 명목상 페널티인 최대체력 기준 20% 체력감소효과가 붙었음에도 기본 쿨타임이 매우 길게 잡혀 있어서 아쉽다.

라이트/레프트 세이비아는 1회 타격당 상한이 8만 정도로, 기본 40만 / 48만에 엄청난 시간을 들여서 최대스택을 쌓아도(오의로 단축되는걸 감안해도 20턴이상은 걸린다) 80만정도 상한에 불과한 애매한 스킬. 세라픽무기 및 데미지상한/어빌리티데미지 상한을 무기스킬, LB로 보정을 받으면 10회로 100만을 넘는 수준도 기대가능하고 꾸준한 쿨감으로 딜을 넣는게 가능하니 총합딜량은 상당하다.
그러나 남과 딜경쟁을 하는 상황에선 타격 이펙트가 매우 긴 어빌리티를 느긋하게 쓰고 있을 여유가 없어서 저평가된다. 멀티보스의 분리된 부위가 정상적으로 데미지를 안받는 고방어력을 갖추는 경우도 흔해서 랜덤 타겟팅 때문에 심한 딜로스가 발생하는것도 단점. 차라리 지정대상 1히트에 사용횟수 누적으로 데미지배율과 상한이 증가하는 형식이었으면 더 좋았을테지만... 일단 서폿어빌리티를 통해 사용가치를 올려주는 방향으로 간접상향이 되어 오의에 의한 쿨감까지 손실없게 계산해가며 세이비어를 빠르게 난사해줘야 하게 되었다. 연타 데미지 표기 가속 패치의 수혜도 입어서 연출이 짧아졌다.

서폿 어빌리티는 원래부터 체력이 낮을수록 카운터 확률 상승/피격시 확률로 1턴 쿨타임 단축의 2개였으나 상향으로 서폿어빌리티마다 하나씩 효과가 추가돼서 4개의 효과가 붙은 호화로운 구성이 됐다. 어빌상한상승이야 어차피 체력이 낮을수록 강해지는 배수세팅이 대세인 풍속+ 1턴 어빌딜량 최대치가 200만대에 달하는 넘는 메릿사벨에게 매우 이득이 되는 효과. 누적공업은 별항 승산 버프로 회당 5%씩 상승하여 최대 50%. 누적에 시간이 걸리는 대신 지속시간도 아예 없는 영구버프라서 터무니없이 강력한 효과.

초기엔 그냥 관상용 로리 취급을 받았지만 풍속성엔 드문 오의즉발, 세라픽 무기/사상무기의 강화등으로 어빌리티 딜량 절대값이 상당히 올라가며 여러모로 재평가가 이루어져 솔로잉, 단기 연속토벌전에선 상당한 고효율 캐릭터로 등극했다. 제노격멸전에선 3턴 최속클리어의 키캐릭터였을 정도. 늦게 업데이트된 LB도 종족고유LB가 매우 안좋은 하빈 종족의 한계를 뛰어넘어 매우 강력하게 구성되어(3크리, 어빌상한증가, 배수) 지속적인 업데이트로 조금씩 입지가 넓어지고 있는 캐릭터. 마그나세팅이 대세인 지라 바하무트 무기의 종족 제약이 사용에 신경이 쓰이는 같은 하빈족 십천중 니오와의 시너지도 돋보인다. 머리카락의 취급이 단검이 아니라 검(...)인 것도 오메가 무기 세팅은 검파티가 거의 대세를 이루는 풍속성에선 매우 큰 이점.

이런 상승세에 힘입어 크리스마스 한정 광속성 버전이 출시되었는데, 풍속성보다 뛰어난 성능으로 1.5군급 활약을 보여준다.

2021년 현재 풍속 메릿사벨은 메인 멤버로서는 한참전에 은퇴한 상태이고, 서브 멤버로서 가끔 써먹기 좋은 정도로 활약하는 중이다.

2023년 7월 6일 최종상한이 실장되었다.

100레벨에 뜬금없이 4어빌로 감싸기 + 80% 뎀감을 받는 등의 탱커 성능을 강화받았는데, 기존에는 단순히 어빌 딜러 정도로 써먹었다보니 성능 밸런스 자체가 애매한 편이라는 평가를 받았다.

8.2. 유이시스 ★

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8.3. 스카사하 ★

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8.4. 랜슬롯 (풍속성)

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8.5. 티아마트 ★

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9. 통상 캐릭터 일람

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #)

===# 세레피라 #===
파일:세레피라_기본.png 파일:세레피라_상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 세레피라(セレフィラ) / Selfira
속성 타입 특수
종족 엘룬 가입조건 키타라 엔젤리카 입수
호칭 임몽의주자 (臨夢の奏者) 성우 히카사 요코
HP Min 222
Max 1160
ATK Min 1455
Max 7880
보정무기 악기
오의 레부르[24] 심포니아 : 바람속성 데미지(특대) / 3턴동안 아군 전체에게 활성 효과[25]
어빌리티1
습득 Lv1
디미누엔도[26] (사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에게 바람 속성 데미지(상한 약 40만) / 적 전체에게 방어 25% DOWN(단면 / 180초)
★2번째 사용시 : 흙 속성 공격력 15% DOWN(180초) 추가
★3번째 사용시 : 바람 속성 방어 10% DOWN(180초) 추가
(55레벨에 5턴으로 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
페르비도[27] (사용 간격: 8턴 / 지속시간 3턴)
효과: 아군전체에게 바람 속성 공격 30% UP (75레벨에 7턴으로 사용간격 단축)
★2번째 사용시 : 바람 속성 10% 추가타격 효과 추가
★3번째 사용시 : 오의 데미지 20% UP(1회) 추가
어빌리티3
습득 Lv45
아리무비스타[28] (사용 간격: 9턴)
효과: 아군 전체를 최대 HP 10%만큼 회복 (최대 2000) / 자신의 다른 어빌리티 즉시 사용 가능
서포트 어빌리티 적성의 제금[29] : 턴 시작시 자신의 약화 효과를 하나 회복
서포트 어빌리티2 연주가이면서, 기공사 : 자신에게 약화 효과가 없을때 오의게이지 상승량 15% UP
플레이버 텍스트

'뱀신의 섬에 울리는 노래'의 사이드화에 이어 월말 시나리오 이벤트 '프레간드 코러스'에 맞춰 등장한 쓰알 세레피라.

2022년 12월 생방송을 통해 24인의 밸런스 패치 대상 중 하나로 선정되었고, 이후 2023년 3월 공식 생방송을 통해 3월 10일에 패치가 진행될 것임이 밝혀졌다.

[ 밸패 전 평가 ]
풍속에 절대적으로 부족했던 방깎과 속깎, 속공업에 최신 마그나2 혼신 메타에 맞춘 회복스킬까지 갖춘 최상급 서포터. 다만 전에 나온 수영복 잔다르크가 비슷한 버프/디버프에 검특까지 받기에 묘하게 저평가 받는중. 게임위드 평가에서도 9점을 받으며 살짝 미묘한 평가. 최종적으론 쌍천중이 지배하는 속성이기에 나머지 한자리 싸움이 치열하기에 박한 평가도 납득이 가지만, 위의 이야기들은 어디까지나 쌍천중 최종을 갖춘 셋팅에서의 이야기고 풍잔느도 한정이라 사실상 당장에 구할 수 있는 수단은 없기에 일반적인 유저가 사용하기엔 빠질 이유가 없을 정도로 잘 짜여진 캐릭터.

단기전에서 제성능을 다 발휘하기 힘들다는 점 역시 박한 평가의 원인 중 하나. 일반적인 타임어택도 타임어택이거니, 특히 최근 뜨는 마그나2연전이나 난입에서 방깎은 남에게 미루고 딜만 빠르게 우겨넣어 파상컷과 빨상 순위권을 따는데에선 써먹기가 힘들다. 물론 이것도 1분1초 수준도 아닌 1초0.1초 수준으로 경쟁하는 특수한 경우의 이야기고, 3스의 쿨초기화로 단기전에서도 성능을 발휘 할 수 있다. 당연 중장기전으로 가는 (특히 솔플의) 경우엔 위의 단점은 그저 트집잡기에 불과한 수준.

방깎이 지나치게 돋보여서 잘 보이진 않지만 실제로 써보면 오의 펌핑이 상당하다는 평가.

앙리에타 상향으로 니오와 조합해 오메가 악기를 만들어 딴따라(...)파티를 짜볼 수 있지 않겠냐는 입퐞스러운 이야기가 있었는데, 서로간에 겹치는 부분이 없이 세레피라까지 나오며 현실성을 띄게 되었다. 그냥 니오가 강해서 돌아가는 파티지만.

사실 티아마트와 비슷하게 풍속성 통상에서 너무 늦게 나온 캐릭터군에 속한다. 그나마 티아마트에 비해 템포는 느리지만 확실한 메리트를 갖춘 버프, 디버프를 달고 나와서 메인채용 고려대상이 될 정도는 된 것.

9.1. 모니카

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9.2. 유리우스 ★

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===# 센 #===
파일:센 쓰알 기본일러스트.png 파일:센 쓰알 상한해방 일러스트.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 센 (セン)
속성 타입 공격
종족 엘룬 가입조건 갤럭티카임팩트 입수
호칭 애애[30]의 묘랑(藹々の猫娘) 성우 히로하시 료
HP Min 214
Max 1140
ATK Min 1650
Max 8700
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
고양이 허리케인 슬래시 바람속성 데미지(특대 x5.0) 선풍조가 5 Lv 일때 자신에게 바람속성 추가타격 효과
◆선풍조 Lv에 따라 성능 Up
(선풍조 1 Lv당 오의 데미지10% / 오의 상한 6% , 5 Lv 때 최대 50% / 30%)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
람조 6턴 지속 - +55 무작위 대상에게 풍속성 데미지 6회(타격당 10만 / 총 상한 60만)
적의 모든 공격을 회피(1회)
(+에서 쿨타임 5턴으로 감소)
진심으로 갑니다! 7턴 - +75 자신의 능력치 대폭 UP
(데미지 2회 받으면 해제 / 1턴에 여러 번 공격을 받아도 1 회 판정)

◆ 능력치 상승량
공격력 50 % UP (별항)
방어력 20% UP
회피율 60% UP
크리티컬 율 UP ( 크리티컬 데미지 30 % UP / 발동확률 70 % )
DA 확률 100% UP
TA 확률 10% UP
적개심 UP (약 60 %)

(+에서 쿨타임 6턴으로 감소)
풍조명미 6턴 180초 - - 적 전체의 공격력 Down(단면/25%) / 연속공격확률 Down
선풍조 Lv이 1 상승 (약화효과 기본 성공률 90%)
서포트 명칭 효과
조열의형식 확률적으로 카운터 효과 (회피 / 3회) / 선풍조 Lv에 따라 카운터 효과 발동률 UP / 회피 성공시 선풍조 Lv 1 상승
(선풍조 레벨은 최대 5 / 효과제거로 삭제가능)
도상의형식 경과된 턴에 따라 자신의 트리플 어택 확률 UP
플레이버 텍스트

선풍조 스택을 쌓아 중.장기전으로 갈수록 고확률의 연속공격과 강력한 오의딜을 뽑아내는 캐릭터로 설계되었다.
2어빌의 성능은 암속성 바이트의 2어빌 각성의 리워크 버전에 가깝다. 해제조건도 2턴에 걸친 피격으로 같지만 해제시의 페널티가 없다는게 큰 차이, 센의 SR시절부터 이어진 확률이 상당히 높은 회피 카운터 서포트어빌리티도 스택식으로 한층 강화돼서 돌아왔으니 각성 회피와 오의의 회피 버프를 가지고 제발 피하라고 기도를 해야 하는 바이트보다 여러모로 더 나은편.

2어빌의 유지를 위해서는 센을 보호해줄 수 있는 구성으로 파티를 짜는게 좋은데, 바로 직전에 최종상한이 구현된 안치라와 여러모로 궁합이 잘 맞는편.
게다가 안치라가 최종상한을 받으면서 보정무기에 격투가 추가되었기 때문에 장비에 오메가 권을 편성한 센 / 안치라 / 스카사하의 풍속성 격투조합도 가능하다.
게다가 풍속성에는 그림니르도 있으니 여차하면 개막하자마자 두꺼운 실드로 센을 둘둘 말아버리는것도 가능하다.
~그러나 그림니르가 없다면? 이하 생략~

9.3. 헤르에스 (풍속성)

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9.4. 비라 (풍속성)

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===# 바이브 카하 #===
파일:Badhbh.png 파일:Badhbh 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 바이브 카하(バイヴカハ/Morrigna)
속성 타입 특수
종족 성정수 가입조건 삼상여신(三相女神) 입수
호칭 삼상일체(三相一体)의 여신 성우 이노우에 마리나, 아마미야 소라. 코마츠 미카코
HP Min 250
Max 1300
ATK Min 1600
Max 8700
보정무기 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
트라이어드 윙 3턴 풍속성 데미지(특대)/아군 전체의 풍속성 공격력 UP/토속성 데미지 컷(20%)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
투아하 데 다난 9턴 3턴 - +55 적 전체에게 8배 풍속성 데미지/강화 효과를 1개 무효화
(+로 쿨타임 7턴으로 감소)
부아 12턴 영속 - +75 자신 이외의 풍속성 캐릭터 한명에게 부아 효과
◆부아는 아군 한 명에게만 부여 가능
(+에서 쿨타임 11턴으로 감소 )
네반 9턴 3턴 45 - 아군 전체의 피데미지 일부를 컷하고 반사(3회)
◆부아 효과가 걸린 아군은 모든 공격을 회피(1회)
서포트 명칭 효과
영광과 죽음의 나선 아군이 전투불능이 되었을 때, 자신의 모든 어빌리티가 즉시 사용 가능하게 된다.
영웅에게 이끌리는 성정수 부아 효과가 부여된 아군이 배틀 멤버에 있을 때 자신의 공격력 UP/트리플 어택 확률 UP
플레이버 텍스트 삼상일체의 여신은 무용의 재능을 추구하며 전장을 방황하고, 그들을 매료시킨 자에게 영광가 승리를 가져온다. 그것이 그녀들의 역할이며, 존재 의의였다. 하지만, 어떤 영웅과의 만남이 수백년의 시간이 지난 후, 그녀들의 마음 속에 흔들림을 만들어낸다. 사랑하는 자를 죽음으로 인도한다 --- 그 무정한 운명 앞에서, 그녀들은 무엇을 생각하고 있을까

구해방, 신해방에 이어서 마침내 쓰벙이라 불리는 6속의 신 성정수들 중 하나인 바이브 카하까지 캐릭터로 출시되었다. 이름의 유래는 바이브 카허.

그라브룻에서 갑자기 묘사가 되어 아테나, 마큐라에 이어 사람들이 또다시 혹시나 했는데 그 혹시나가 진짜로 일어난 셈. 바이브 카하의 등장으로 인해 사실상 대부분의 성정수가 이제 출시 가능성이 생기게 되었다. 이전 레이드 때는 그림체에서 무엇인가가 굉장히 강조된 탓에 생긴 불명예스런 별명으로 육젖이 있다(...) 이 별명만큼 이 3자매를 확 기억에 각인시키는 별명이 없기에 그랑블루 갤러리 등에선 계속해서 별명으로 부르는 중이다.

삼상일체라는 말처럼 캐릭터도 3명이 모두 등장하고, 성우도 3명이다. 다만 이전 레비온 자매와 백룡의 쌍기사 랜슬롯, 베인처럼 연공이 확정되는 캐릭터가 되진 않았다. 대신 러브라이브 캐릭터처럼 각 자매마다 컷인과 포즈가 따로 있으며 상한 후 포즈도 추가되므로 흔히 말하는 피규어력은 최강에 가까운 캐릭터.

[ 캐릭터 네타바레 ]
페이트 에피소드는 전쟁을 이끄는 여신들답게 황폐해진 옛 전쟁터에서 자신들이 선택했던 용감한 자의 곁을 지켜보다가 주인공 일행을 만나면서 여행에 가담하는 스토리. 수많은 용사들이 자신들의 축복과 주어진 명예를 기뻐하며 죽어갔지만, 단 한 명의 용사만이 죽기 직전 명예를 거부하며 가족과 만나고 싶어했었고, 그 용사가 그렇게나 소중히 여겼던 가족에 대해 알고 싶어져 여행에 함께하게 된다.



1어빌은 아일랜드 신화의 그 투아하 데 다난에서 이름을 따온 기술이다. 본래 레이드에서 체력이 10% 이하일때 발동하는 특수기인데, 그 때 아군의 버프를 날렸듯이 여기서도 적의 디버프를 없애는 스킬로 구현되었다. 적에게 70만 상한의 풍속 데미지를 부여하고 강화 효과를 하나 지우는 스킬. 무난한 뎀딜 겸 디스펠 스킬이지만 둘이 합쳐진 탓인지 쿨은 제법 긴 편.

2어빌은 바이브 카하의 아이덴티티급 스킬. 자기 이외의 풍속성 캐릭터에게 부아라는 소거불가이자 영속 버프와 디버프를 부여한다. 그 효과가 꽤 무시무시한데, 공격력 30%를 별항승산 상승, 반드시 트리플 어택, 데미지 상한 20% 상승, 회피율 40% 상승의 버프를 부여하고, 디메리트로 아군에게 하한을 뚫는 방어력 감소를 부여한다. 이 디메리트는 약 70% 정도로 대충 남들보다 3배는 더 아프게 맞는다 생각하면 편하다.

버프 자체는 1명에게만 부여 가능하기 때문에 쿨이 다 돼서 또 다른 아군에게 걸으면 새롭게 건 아군만 버프가 걸리고 이전에 건 아군에게는 버프가 사라진다. 장기전에 다수 아군에게 활용하는 건 불가능한 버프.

사실상 아군을 지난 풍속 배포 SSR 캐릭터인 리바이로 만들어버리는데 거기다가 자원을 없애고, 별항 공업과 데미지 상한을 부여하지만 방어력을 더욱 깎아놓는 스킬. 버프가 걸리면 어떤 캐릭터건 당장 공격력을 극한으로 올라간다. 하지만 회피율이 올라갔다 해도 한방 한방 맞으면 굉장히 아프고, 특수기라도 맞았다간 헤롱댄다. 유리대포가 된 버프 캐릭터를 어떻게 유지시키느냐가 핵심이 되는 스킬이다.

3어빌은 3턴간 아군에게 반사 버프를 부여하는 스킬. 반사는 적의 데미지를 40% 컷하고 그 일부를 반사한다. 횟수는 3회. 횟수로 따지는 만큼 전체공격 단타 스킬은 팔랑 등과 활용할 시 100% 컷이 가능하지만, 다단히트계열 특수기는 여지없이 횟수가 다 날아가므로 사용할 때 주의가 필요하다. 추가로 부아 버프가 걸린 아군에게는 모든 공격을 1회 회피하는 버프도 추가로 부여한다. 컷 횟수가 많아서 그런지 턴은 9턴으로 꽤 긴 편.

오의는 적에게 특대 데미지를 부여하고 3턴간 아군의 풍속성 공격력을 올려준 뒤 토속성 데미지를 20% 컷한다. 이 컷은 경감이 아니라 잘 맞추면 100% 컷이 가능하니 토속 적을 상대할 때 컷이 살짝 부족할 타이밍에 질러주면 데미지와 방어를 동시에 챙길 수 있다.

서폿 어빌리티 1은 아군 누군가가 전투불능 상태가 되었을 때, 자신의 모든 어빌리티가 즉시 사용가능하게 되는 스킬. 부아 자체가 극한의 방어 디버프를 걸어버리기 때문에 중장기전에선 자주 효과를 보는 스킬이다. 2스랑 3스는 쿨이 꽤 긴 편이지만, 때에 따라 아군의 희생으로 정비가 가능하게 되며, 현자들과의 시너지도 볼 수 있는 스킬.

서폿 어빌리티 2는 아군에게 부아를 걸어줬을 때 바이브 카하 자신도 별항 30% 공업을 받고, 트리플 어택 확률이 25% 올라가는 스킬. 연공을 어느정도 챙긴 바이브 카하는 2스 발동 후 트리플이 꽤 체감될 정도로 올라간다.

2어빌로 아군에게 엄청난 버프를 주며 자신도 강해지지만 뼈아픈 방어 디메리트로 인해 사용하는데 고민을 많이 해야하는 캐릭터. 또 적에 대한 디버프도 없는지라 디버프를 전담해줄 캐릭이나 주인공의 뒷받침이 없다면 사용 난이도가 한 층 더 올라간다.

추천 조합은 회피 딜러 모니카와 단기 딜러 풍비라가 가장 추천된다. 그외에는 디버프가 뛰어나지만 통상공격 등이 아쉬운 유리우스나, 배리어나 적대심 이전, 전체 풀회복이 가능한 안치라 등과 가용하는 걸 추천. 사실 둘 다 그냥 1군 성능이긴 하다.

9.5. 용자와 공주 스탄&아리자

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9.6. 소시에 (풍속성)

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9.7. 요달라하 (풍속성)

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9.8. 노이슈 (풍속성)

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===# 스테라 #===
파일:그랑블루 스테라.png 파일:그랑블루 스테라 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 스테라(スーテラ)
속성 타입 공격
종족 엘룬 가입조건 오로라 보우 입수
호칭 씩씩한 사수 성우 이토 시즈카
HP Min 212
Max 1148
ATK Min 1640
Max 8660
보정무기
오의 관천구풍
풍속성 데미지(특대)/아군 전체의 데미지 상한 UP(1회)
어빌리티1
습득 Lv1
풍무사 (사용간격 6턴)
적 전체에 풍속성 데미지/아군 전체의 데미지 상한 UP(1회)
(55레벨에 사용간격 5턴)
어빌리티2
습득 Lv1
혜성 (사용간격 7턴)
자신의 오의 게이지량에 따라 적에게 최대 18배 풍속성 데미지/풍속성 캐릭터의 어빌리티 재사용간격을 1턴 단축
◆오의 게이지를 전부 소비
(75레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티3
습득 Lv45
정곡선풍 (사용간격 10턴)
적에게 풍속성 데미지/자신이 즉시오의발동가능/다른 어빌리티가 즉시사용가능해진다
서포트 어빌리티 마도궁의 후계자
아군이 데미지 어빌리티를 사용시 비취문을 1개 부여(최대 3)
◆비취문이 3개일때 비취문을 전부 소비하여 적에게 풍속성 데미지/자신의 오의 게이지(20%) UP으로 변화
양풍일진
풍속성 캐릭터의 어빌리티 부여 데미지 상승
플레이버 텍스트
2020년 10월말 추가된 스테라의 풍속성 SSR 버전. 언니 메테라처럼 어빌 딜러로 등장하였다.

1어빌은 데미지 어빌로 적 전체에 3배 속성 데미지 (상한 42만)을 입히며, 아군 전체의 데미지 상한을 1회 10% 향상시킨다. 다만 오의 상한업 효과와 중복되는 점은 아쉬운 점.

2어빌은 오의 게이지를 소모하여 속성 데미지를 주고 풍속성 아군의 어빌 이용 간격을 1턴 단축하는 성능이다. 오의 게이지는 반드시 모두 소모하게 되며, 오의 소모량에 따라 데미지 배율이 달라진다. 3어빌 덕분에 1턴에 오의 100%로 즉시 사용이 가능하다.
오의 게이지 소모량 배율 상한
0~19% 3배 53만
20~39% 6배 63만
40~59% 9배 73만
60~79% 12배 100만
80~99% 15배 146만
100% 18배 192만
3어빌은 단일 속성 데미지 6배율 (상한 80만)을 입히고, 자신 오의 즉발 및 타 어빌 쿨타임 초기화라는 성능을 지닌다. 덕분에 3어빌을 사용하면 즉시 2어빌을 최대 데미지로 사용할 수 있다.

오의는 사용 시 아군 전체 데미지 상한을 1회 10% 향상시키는데, 1어빌과 효과가 동일하다.

서폿어빌1은 아군이 데미지 어빌을 이용할 때마다 고유 스택 버프를 1 상승시키며, 3스택이 되는 때 스택을 모두 소모하여 2.5배율 단일 속성 데미지 (상한 42만)을 입히고 자신의 오의 게이지를 20% 충전하는 성능을 지닌다. 이때 사용간격이 0턴인 데미지 어빌에는 반응하지 않으니 주의가 필요하다.

서폿어빌2는 풍속성 아군의 데미지 어빌 데미지 및 데미지 상한을 적 최대 HP의 1% (최대 5만) 만큼 가산하는 성능으로, 스테라의 모든 어빌이 데미지 어빌인 만큼 1턴에는 반드시 발동하는 성능을 보여준다.

전체적으로 어빌 딜러로 특화된 성능을 보여주며, 오의 게이지를 모두 소모하여 오의보다 강력한 어빌 데미지를 낼 수 있다는 점이 가장 큰 장점으로 꼽힌다. 또한 아군의 데미지 어빌 성능을 향상시키기 때문에 다타수 어빌 딜러와 궁합이 좋다. 다만 풍속성 어빌 딜러로 편성을 짜려고 하면 나머지 두 캐릭이 모두 한정캐가 되는데, 이 경우 굳이 스테라가 조합될 필요가 없어 문제가 된다. 요컨데 캐릭 성능은 괜찮으나 넣을 자리가 마땅치 않은 캐릭터다.

가장 추천되는 조합은 샤토라와 발렌그림. 둘 다 다타수 데미지 어빌을 보유하고 있어 어빌뎀이 월등하게 향상되는 것을 볼 수 있다.

9.9. 플로렌스

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===# 넥타르 #===
2021년 1월 말 이벤트 '도환연리쌍지' 에 등장한 SSR 캐릭터.
해당 이벤트가 잔잔한 감동을 남긴 스토리이다보니 성능보다는 캐릭터성을 좋아하는 사람이 있다.

캐릭터의 이름은 넥타르의 뜻 그대로 그리스 로마 신화에 나오는 신의 음료를 상징하는 걸로 보이며, 스토리상 이와 유사한 내용을 보여준다. 여담으로 신샤의 발음과 동일한 광물 진사( 주사) 또한 캐릭터 설정과 유사하다.


성능상으로는 구시대 메타에 해당하는 브레어쌔 딜러로 등장했다. 따라서 안 쓰는게 낫긴 한데, 굳이 쓰겠다면 마력공급 상태로 지속딜을 하는 용도가 있다.

3어빌을 사용하면 오의 100% 를 소모하여 5턴 간 마력공급 상태 + 타 어빌 사용 가능이 되는데, 마력공급 상태에서는 확정 3타 + 20% 추격 + 고양효과 + 도발이 걸리게 된다. 이때 1어빌 방깎 + 2어빌의 카운터 효과 & 브레어쌔가 넥타르의 딜링을 도울 수 있는 궁합이므로 평타 딜러로 쓰기에는 나쁘지 않다. 또한 오의 발동 시 마력공급 상태가 2턴씩 연장되는 성능이다보니 오의게이지 주유 등을 통해 꾸준히 오의를 사용하게 하면 확정 3타를 쓰러지는 때까지 유지도 가능하며, 1회 한정으로 HP 1로 생존 + 효과 발동 시 오의 100% 가 붙어있다보니 끈질기게 카운터를 넣을 수 있다.

다만 문제가 되는 점은 마력공급 상태가 아니면 오의가 발동되지 않기 때문에 마력공급 상태 유지를 위한 관리가 필요하다는 점. 또한 막상 마력공급 상태가 된다 한들 적 브레이크 상태가 아니면 데미지량이 거기서 거기인 점도 발목을 잡는다.

따라서 메인 멤버로는 편성하기 애매하고, 서브 멤버로 넣어두었다가 등장하는 때가 마침 브레이크 상태이길 기도하는 정도로는 쓸 수 있다. 요컨대 이벤트 기념 출시 캐릭터 정도로 보면 된다.

9.10. 나타

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===# 쇼우 #===
2021년 5월말에 등장한 풍속 통상캐.

서폿어빌 조건인 HP 25% 미만일 때 최대 성능을 발휘하는 극한의 배수 캐릭으로 출시되었다.

다만 성능이 압도적인 수준은 아니기 때문에 무기 구성에 따라 평가가 갈리는 편.

9.11. 아즈사

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9.12. 에뉴오

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===# 란돌 #===
2021년 11월말 레전드 페스로 등장한 SSR 캐릭터. SR란돌의 SSR 버전이다.

1어빌은 5배율 속성 단일 데미지를 가하고 자신에게 오의 게이지를 30% 주유한 뒤 소거불가 고유 자버프 "재빠른 선각"을 1레벨 올리는 성능이다. 자버프는 5까지 누적된다.

2어빌은 속성 단일 데미지를 6회 가하고 자신에게 완전 회피 1턴 및 적개심 100% 상승을 부여하는 성능이다.

3어빌은 1어빌의 자버프 "재빠른 선각"이 LV5 일 때만 사용이 가능한데, 자신에게 오의 즉발을 걸고 어빌 쿨타임을 초기화한 뒤 오의 재사용을 거는 성능이다.

오의는 속성 단일 데미지를 가한 뒤 고유 자버프에 따라 추가 데미지까지 가하는 성능이다. 추가 데미지는 고유 자버프 스택에 따라 5회까지 발동한다.

서폿어빌1은 적개심이 높아지지만 회피율도 함께 상승하는 성능으로, 회피 성공 시 1어빌이 발동하도록 하는 성능이다. 2어빌에 완전 회피가 있으므로 연계성이 좋은 성능.

서폿어빌2는 소거불가 고유 자버프 "재빠른 선각"에 따라 버프를 받는 성능이다. 버프 내용은 아래와 같다.
  • 공업 * 자버프 LV
  • 데미지 상한업 * 자버프 LV


기본적으로 풀오토 적성이 높은 편이기 때문에 키워두면 두고두고 쓸 일이 있어서 고성능 통상캐라고 볼 수 있다.

또한 V2 가레온에 써먹기 좋은 성능을 지니고 있다. 가레온의 패턴에는 30회 데미지 패턴이 존재하기 때문에 다타수 어빌과 다타 추뎀이 붙은 오의가 유용하게 작용하며, 높은 오의 데미지와 오의 재사용 성능 덕분에 1500만 데미지 패턴을 넘길 때에도 유용하다. 또한 즉사 패턴을 피하지 못한 경우라도 완전 회피가 있어 생존해낼 수 있다는 점에서 활약하기 좋은 편.

다만 그에 따라 유틸성은 전무하기 때문에 조합을 잘 맞춰주어야 제활약이 가능하다. 적당하게는 직전 추가된 통상캐 에뉴오나 리밋 그림니르 정도가 좋은 궁합이 된다.

9.13. 이위야 (SSR)

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9.14. 그드라실 (풍속성)

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9.15. 프레이 (SSR)

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===# 에이레아 #===
2022년 5월말 레전드 페스에 등장한 신규 통상 SSR 캐릭터. 이벤트 스토리 "관철해야 할 마음이 엮는 의협의 노래 (貫くべき志が紡ぐ義侠の唄)"에 등장하는 엘룬 여성 캐릭터다.

시크해보이는 인상과 달리 캐릭터 설정은 귀엽다. 일사와 유사하다.
  • 29세 / 170cm
  • 취미 : 먹으러 돌아다니기
  • 호감 : 가족, 귀여운 것 (비밀)
  • 서투름 : 날아다니는 벌레


1어빌은 적에게 속성 단일 공격을 4회 가하고 아래 디버프를 가하는 성능이다.
  • 180초 간 공방깎 (누적식)
  • (1번/3번 자리일 때) 2회 발동
  • (2번/4번 자리일 때) 슬로우

2어빌은 풍속성 아군의 오의 게이지를 30% 충전한 뒤 추가적으로 아래 버프를 거는 성능이다.
  • (1번/3번 자리일 때) 오의 성능업 (1회)
  • (2번/4번 자리일 때) 3턴 간 오의 게이지 상승률 20% 상승

3어빌은 풍속성 단일 아군에게 오의 재사용 버프를 거는 성능이다.

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 1어빌을 자동 발동한 뒤 전체 어빌 쿨타임을 1턴 단축하는 성능이다.

서폿 어빌1은 자신이 배틀 멤버로서 1번/3번 자리인 경우 아래 버프를 받는 성능이다.
  • 풍속성 아군에게 오의 부여뎀 상승 (적 최대 HP 5% ~ 최대 10만)
  • 풍속성 아군에게 토속성 적에 대한 부여뎀 상승 20% (천사항 / 중복 불가)

서폿 어빌1은 자신이 배틀 멤버로서 2번/4번 자리인 경우 아래 버프를 받는 성능이다.
  • 턴 종료 시 풍속성 아군의 오의 게이지 10% 충전


디버퍼 겸 오의 서포터. 최종 유이시스가 오의 딜러인 점을 대놓고 서포트하는 성능을 보유하고 있다.

9.16. 아리아 (풍속성)

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===# 테레즈 (풍속성) #===
2022년 11월 그랑데 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 화속성 테레즈의 풍속성 버전이다.

뜬금없이 추가된 함정캐다.

===# 얼티메이트 프라이데이 #===
2022년 12월 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 화속성 SR 이었던 프라이데이의 첫 SSR 버전인데 시작부터 어노더가 붙는 특이한 캐릭터.

날짜가 금요일이면 어빌 성능이 향상되는 특성을 살린 캐릭터로, 주회 특화 성능을 지니고 있다.

금요일에는 한 번 써볼 수도 있겠으나, 그 외 요일에는 함정캐가 된다.

===# 카로 #===
2023년 4월말의 시나리오 이벤트 <칸타빌레 스트링 (Cantabile String)>에 맞춰 등장한 신규 SSR 캐릭터. 시나리오적으로는 2018년 6월말의 시나리오 이벤트 <프레건드 코러스 (Pregando Chorus)>에 등장한 바 있다.

시나리오의 주요 인물인 세레피라가 최근 받은 밸런스 패치 내용에 맞춘 듯한 성능으로 출시되었다.


1어빌 "마에스타(Maestà)"는 풍속성 아군 전체에게 소거불가 고유버프 "마에스타"를 부여하는 성능이다. 버프는 피격 2회 시 제거되며, 버프 성능은 아래와 같다. (쿨타임 14턴)
  • 고양 효과 (매턴 오의게이지 충전 10%)
  • 피격 데미지를 토속성으로 변경
  • 토속성 뎀감 50%
  • 약체내성 100%
  • 파티 내 악기 특기 캐릭터의 수에 따라 1어빌 쿨타임 단축 (최대 6턴)

2어빌 "트리브나(Tribuna)"는 상한 40.5만의 3.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 아래 디버프를 건다.
  • 180초 간 "조율" 디버프 스택 1 상승 (매턴 HP [1만 x "조율" 스택값] 감소 ~ 최대 10만)
  • 180초 간 공방깎 5% (누적식 / 최대 40%)

3어빌 "네스도르마( Nessun dorma)"[31]는 풍속성 아군 전체에게 4턴 간 20% 추격을 부여하는 성능이다. 대상의 "조율" 디버프 스택에 따라 추가 효과가 붙는다.
  • "조율" 스택 7 이상 : 별항 공업 50% (1회) 추가 (평타 상한업 116만 / 오의 상한업 50만)
  • "조율" 스택 10회 이상 & 10턴 이상 : 2회 공격 추가

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 2어빌의 쿨타임을 초기화하는 성능이다.

서폿어빌1은 파티 내 악기 특기 캐릭터 수에 따라 아래 패시브를 받는 성능이다.
  • 1인 : 별항 공업 30%
  • 2인 : 방업 100%
  • 3인 : 확정 3타
  • 4인 : 회피업
  • 5인 : 오의 게이지 상승업 20%

서폿어빌2는 대상의 "조율" 디버프 스택에 따라 악기 특기 캐릭터에게 아래 버프를 주는 성능이다.
  • 공인 공업 3% x "조율" 스택 수 (최대 30%)
  • 데미지 상한업 1% x "조율" 스택 수 (최대 10%)


"조율" 디버프를 활용할 수 있는 풍속성 세레피라와 함께 쓰라고 내놓은 듯한 성능을 지니고 있다. 적당히 브레이브 그라운드에서 활약할 수 있는 성능.

자체적으로 보아도 유지력이 떨어지는 1어빌, 떨어지는 딜 능력 등으로 인해 다른 파티에 쓰기에는 무리가 있다.

니오와 함께 사용하면 10턴 직후 버프를 중첩으로 걸 수 있어서 어마무시한 평타 딜링을 넣을 수 있다.

[ Youtube 영상 ]

===# 칸타테 #===
2023년 4월말의 시나리오 이벤트 <칸타빌레 스트링 (Cantabile String)>에 맞춰 등장한 신규 SSR 캐릭터.

시나리오의 주요 인물인 세레피라가 최근 받은 밸런스 패치 내용에 맞춘 듯한 성능으로 출시되었다.


1어빌 "카프리스(Caprice)"[32]는 상한 10.75만의 1.5배율 속성 단일 공격을 6회 가하고, 적에게 아래 디버프를 건다.
  • 180초 간 내성깎 10% (누적식 / 최대 30% / 약체 성공률 100% )
  • 180초 간 풍속성 방깎 10% (누적식 / 최대 40% / 약체성공률 100% )

2어빌 "차르다시(Csárdás)"는 상한 51만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 디스펠을 건 뒤 대상의 "조율" 디버프를 180초 간 1스택 상승시킨다. "조율" 디버프 스택이 적용되면 매턴 HP [1만 x "조율" 스택값] 감소 (최대 10만)하며, 약체 무효외 필중한다. 해당 어빌은 대상의 "조율" 디버프 스택이 5 이상이면 2회 발동한다.

3어빌은 "그라펠리(Grappelli)"는 대상의 "조율" 스택이 10 이상일 때에만 발동할 수 있으며, 재발동이 불가하다. 성능상 악기 특기 풍속성 캐릭터의 HP와 약체효과를 모두 회복시키고, 모든 어빌리티 쿨타임을 초기화시킨 뒤 자신에게 영구지속 소거불가 버프 "그라펠리" 효과를 건다. 그라펠리 효과 중 자신은 어빌을 2회씩 벌당시킬 수 있다.

오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가한 뒤, 대상 전체의 "조율" 스택을 1 상승시킨 다음 자신의 어빌 쿨타임을 1턴 단축시킨다.

서폿어빌1은 평타 후 대상의 "조율" 디버프 스택이 7 이상이면 아래 내용이 발동하는 성능이다.
  • 상한 10.75만의 1.0배율 속성 단일 데미지 3회
  • 자신의 오의 게이지 충전 10%

서폿어빌2는 파티 내 악기 특기 캐릭터 수에 따라 어빌 성능이 오르는 성능이다. 서브에 있어도 발동한다.
  • 어빌 0.1배율 가산 (최대 0.6배율)
  • 어빌 상한업 4% (최대 24%)


"조율" 디버프 스택을 이용하는 딜러 컨셉으로 출시되었다. 세레피라, 카로, 니오와 함께 편성하는 것으로 무난하게 활약할 수 있다.

악기팟 외에 단독으로 편성해도 꽤 괜찮게 활약한다.

[ Youtube 영상 ]


===# 리리 (풍속성) #===
2023년 5월 중순 그랑데 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 수속성 리리의 풍속성 버전이다.


성능상 각인 캐릭터로서 출시되었다.

1어빌은 풍속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 7턴)
  • "광풍의 각인" 스택 +1 (최대 5)
  • 3턴 간 블록효과 (피격뎀 경감 30% / 발동률 70%)
  • 3턴 간 재생효과 (최대 500)
이후 자신에게 소거불가 버프 봄바람(春風)효과를 3회 걸어준다. (적 특수기 발동 시 2어빌 발동)

2어빌은 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 6턴)
  • HP 20% 회복 (최대 1500)
  • 오의 게이지 충전 10%
  • 약체효과 1개 회복
    • (회복 성공 시) 아군 전체 오의 게이지 충전 30%
    • (회복 성공 시) 풍속성 아군 전체에 소거불가 스택형 버프 "화이트 기프트" 스택을 1 상승 (영구지속)

3어빌은 "광풍의 각인"이 5 일 때에만 발동이 가능하다. (쿨타임 12턴) 성능상 상한 10.8만의 1.0배율 속성 전체 공격을 10회 가하고, 강화효과를 5개 제거한 뒤 풍속성 아군 전체 HP를 100% 회복 (최대 10000)한다.

오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 3턴 간 아군 전체의 회피율을 30% 상승시킨 뒤 자신의 "광풍의 각인" 스택을 1 상승시킨다.

서폿어빌1은 풍속성 아군이 "광풍의 각인" 수에 따라 토속성 데미지 경감 효과를 얻는 성능이다. (각인당 4% / 최대 20%) 해당 어빌은 서브멤버에 있어도 발동한다.

서폿어빌2는 2어빌의 풍속성 아군이 소거불가 스택형 버프 "화이트 기프트" 스택 값에 따라 아래 버프를 받는 성능이다.
  • 1개 : 활성 효과 (HP 회복 최대 300 / HP 회복하지 않으면 오의 게이지 충전 10%)
  • 2개 : 오의 게이지 상승업 20%
  • 3개 : 오의 뎀업 30% / 오의 상한업 10%


무난한 서포터 성능으로 출시되었다. 티아마트 등 무난한 각인캐가 있는 풍속성이기도 해서 합도 괜찮다. 다만 1티어급 성능권은 아니라는 말이 많다.

그래도 힐러 캐릭터면서 풀오토 적성이 좋은 편인 점은 높게 평가되었다.

===# 캐서린 (풍속성) #===
2023년 9월말 레전드 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 토속성 캐서린의 광속성 버전이다.



1어빌은 5턴 간 적에게 매료효과는 건다. (적중률 30%)
  • 매료 상태의 적에게는 유혹 효과 부여
  • 유혹 효과의 적에게는 농락 효과 부여

2어빌은 상한 13.5만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 3회 가하고 CT를 훔쳐서 자신의 오의 게이지를 20% 충전한다.
  • 유혹 효과의 적 대상: 속성 데미지 3회 -> 6회 + CT 흡수 성공률 업
  • 농락 효과의 적 대상: 속성 데미지 6회 -> 9회 + CT 흡수 성공률 업

3어빌 "하이드 아웃"은 병기를 선택하여 사용하는 성능이다. (재이용 불가)
  • 1번: 연막탄 (적 전체 디버프)
    • 5턴 간 연공깎 (DA 100% / TA 100%)
    • 5턴 간 명중깎 (적중률 약 30%)
    • 5턴 간 암흑효과
  • 2번: 앵커어택 (단일 적 디버프)
    • 상한 33만의 2.5배율 속성 단일 데미지 2회
    • 3턴 간 공깎 50%
    • 3턴 간 방깎 50%
    • 3턴 간 피격뎀 상승 3만
  • 공통: 서브멤버와 교대하고 교대한 아군 풍속성 캐릭터를 강화 (영구지속 / 소거불가)
    • 별항 공업 20%
    • 회피업 30%
    • 공격 후 상한 42만의 3.0배율 속성 단일 데미지
    • 방깎 50% (디메리트 / 하한 무시)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1어빌을 자동 발동한다.

서폿어빌1은 매료 상태의 적에 대해 속성 추격 10% 부여 & 공격 시 농락 상태의 적이 있는 경우, 재공격 2회
  • 유혹 효과의 적: 속성 추격 10% -> 20%
  • 농락 효과의 적: 속성 추격 20% -> 30%

서폿어빌2는 턴 종료 시 농락 효과의 적이 있는 경우, 2어빌의 쿨타임을 1턴 단축한다.


디버프를 중첩하면서 성능이 향상되는 통상 캐릭터. 디버프를 중첩해야하는 점에서 중장기전에서 유효한 성능업을 보유하고 있다.

===# 리차드 (SSR) #===
파일:리차드 통상 기본.png 파일:리차드 통상 상한.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상

2024년 2월말 레전드 페스에 추가된 신규 SSR 통상 캐릭터. 10주년 기념 이벤트에 등장한 기념으로 SR 리차드가 SSR로 출시된 버전. 약 10년만의 SSR 버전 출시다.


소거불가 스택형 자버프 "칩" 스택 (최대 10스택)에 따라 성능이 좌우되는 것이 특징이다. 이때 칩 스택은 2턴 간만 유효하다.

1어빌은 오의 게이지 30%를 소모하여 자신의 "칩" 스택을 1스택 상승시킨다. (쿨타임 0턴) 칩 스택이 이미 3 이상 인 경우에는 해당 스킬로는 칩 스택을 쌓을 수 없다.

2어빌은 보유한 칩 스택을 이용하여 도박을 한다. (쿨타임 1턴) 칩 수가 많아질수록 노페어 확률이 상승한다.
  • 노페어: 칩 스택을 현재의 반으로 한다. 홀수인 경우 소수점 버림처리한다. (Ex. 3이었다면 1이 된다.)
  • 스트레이트: 칩 1스택 추가
  • 플러쉬: 칩 2스택 추가
  • 로얄 스트레이트 플러쉬: 칩 4스택 추가 + 1턴 별항 공업 100%
    • 평타뎀 상한업 116만 / 오의뎀 상한업 50만

3어빌은 상한 16만의 1.5배율 속성 단일 데미지를 5회 가하고, 180초 간 연공깎을 건다. (누적식) (쿨타임 9턴) 보유한 "칩" 스택이 많아질수록 공격횟수가 증가한다. (0스택 시 5회, 10스택 시 15회)


오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신의 오의 게이지를 30% 충전한다. "칩" 스택이 5 이상이면 3어빌이 자동 발동된다.


서폿어빌1은 자신의 "칩" 스택 수에 따라 풍속성 아군에게 아래 버프를 부여하는 성능이다. "칩" 스택이 10인 경우 풍속성 아군의 모든 평타를 2hit 로 변경한다.
  • 연공업 10% x 스택 수 (최대 100%)
  • 속성 추격 10% x 스택 수 (최대 100%)
  • 부여뎀업 5000 x 스택 수 (최대 5만)

서폿어빌2는 아군 전체가 타겟중인 적에게 33회 이상 공격을 가한 때, 턴 종료 시 자신의 소거불가 스택형 고유버프 "블룸 럭 (Bloom Luck)" 스택을 1스택 상승시킨다.(최대 3) 3스택이 되었을 때에 2어빌 성능을 아래와 같이 변경한다.
  • "블룸 럭" 스택 리셋
  • 노페어 등장 확률 0%
  • 로얄 스트레이트 플러쉬 등장 확률업


도박사라는 컨셉을 살린 통상 어빌 딜러. 칩 스택이 높기만 하면 괜찮은 딜링력과 아군 서포팅으로 유용하게 써먹을 수 있으나, 2어빌의 스택업 확률이 정말 랜덤이라 원하는 턴에 써먹기가 어려운 캐릭터다.

재미삼아 풀오토 주회에 넣어볼 수는 있겠으나 그다지 추천되지는 않는 캐릭터라고 볼 수 있다.

===# 스피너 (SSR) #===
2024년 4월 그랑데페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. SR 스피너의 첫 SSR 버전이다.
[1] 무작정 쌍천중으로 두자리 박아넣는 일이 줄어들었을 뿐이지 개별적으로는 충분히 고성능 캐릭터들이다. 특히 안치라에 밀려난 니오와는 달리 시에테는 여전히 쓰임새가 다양하다. [2] 큰 차이는 없으나, 수조이는 그래도 일부 혼신 사용하는 곳에서 의존도가 조금이나마 낮아지기라도 하지만,안치라는 혼신이던 배수던 절대 못뺀다는 평가가 많으며, 수조이는 2스킬 하나 빼면 시체인 반면, 안치라는 (안치라가 가지고 있는 스킬 중에서) 가장 안좋은 스킬도 상위권 이상은 하는지라 더 심할수 밖에 없으며, 수조이는 1달에 한번씩은 나오는 반면, 안치라는 X개월마다 한번씩 밖에 안나와서 그때를 놓치면 절대 못먹는 만큼 꼬와지는것도 몇배는 더 심할수 밖에 없다. [3] 배수 세팅은 적당히 맞아야 강해지는데, 시에테는 맞으면 안되고 니오는 매료와 배리어를 가지고 있다. [4] 여담으로 아그니스 세팅쪽에서도 슈트룸의 해방무기 이쿠사바가 혼신을 붙이면서 혼신(이쿠사바) 배수(기존의 아그니스 대세무기인 노캐릭무기 크림슨핑거) 조합이 나타났는데, 이쪽은 두 무기에 붙은 공인2, 3의 높은 일반공인수치가 혼신과 배수의 간극을 메꿔 주는식. [5] 다만 무기 스킬 구성 자체가 화력전 메타에는 어울리지 않아서 유료 핌블이라고 저평가되기도 한다. [6] 포말몽환 2자루가 각각 2만씩, 수니라도끼가 TA시 증뎀 6만. TA 한정이라는 점이 아쉽게 느껴지기는 하지만, 주인공 직업을 렐릭 버스터로 맞추고 밸런타인 그림니르와 리미티드 나루메아를 기용하면 4명 중 3명이 상시 TA를 유지할 수 있다. [7] 따로 알려진 성우가 없다. 본래 어린이 방송인 '열려라! 폰킷키'라는 방송을 통해 40년 전 부터 나왔던 인형탈 캐릭터이기 때문. [8] 그랑/지타는 팔랑크스+감싸기. 시에테와 안치라는 오의 사용만으로 즉사기를 피할 수 있어서 유리우스가 죽은 뒤 서브1에서 들어온 캐릭터에게 회피, 방어 수단이 없으면 카운트를 1 날리게 된다. [9] 나우아틀어로 금식하는 왕자란 뜻이다. 모티브가 된 인물은 텍스 코코 지방의 지배자이며 멕시코 100페소 화폐의 인물인 네사왈코요틀의 아들이다. http://en.wikipedia.org/wiki/Nezahualpilli [10] 내용은 그랑/지타의 성장을 보고 마치 부모처럼 감개무량해하는 이야기 둘 다 게임 초기부터 있던 화석급 캐릭터들이라 그런지 베테랑 취급이다. [11] 99까지는 경험치 요구량이 1업당 5만씩 올라서 98에서 99는 55만. 사실 이것도 토나오는데 99에서 100은 100만으로 뛰어오른다! [12] le jardin de fleur: 꽃의 정원 [13] le enfer des fleurs: 꽃들의 지옥 [14] 물망초의 꽃말이기도 하다. 그 뜻은 프랑스어로 나를 잊지 말아줘 [15] 한글로 하면 어머어머어쩜어쩜~ 같은 느낌. [16] 언데드는 회복이 데미지로 전환되는 끔찍한 상태이상인데 회복+상태이상 회복형 어빌리티는 '회복->상태이상 치유'의 순서라서 데미지를 입고 나서 언데드만 지워진다. [17] 간다고우자, 시스, 카르메리나, 가웨인, 마기사가 상향 대상으로 뽑혔다. [18] 적 숫자에 따라 위력이 분산되어 2체일때 7배. 3체일때 3.5배율이다. [19] 그 유명한 페트라에서 따온 것 같다. 메테라의 뒤를 잇는 유적 이름 드립 [20] 크리티컬 발동 시 부여 뎀업. 적 HP의 1%, 최대 10000 증가 [21] 여기에 SR 세바스티앙을 서브 멤버로 두면 매턴 HP가 200씩 차오르므로, 총합 350씩 채울 수 있다. [22] 풍속성에서만 겨우 제대로 된 조합을 구성가능한 오메가 악기 파티를 만드는 패기를 보인 유저도 있다. 오로지 이 세팅에만 쓸 수 있다는 단점이 있지만 강하긴 강하다고. [23] 웨폰마스터의 램페이지를 생각하면 비슷하다. [24] 프랑스어 (rêveur : 꿈꾸는, 몽상하는)가 출처인 것으로 보이는데, 영어버전 표기에서는 같은 뜻의 여성형 명사인 Reveuse 로 표기되어 있다 [25] 최대 HP 5% 회복(최대 400) / HP가 최대치일때 오의 게이지 10% UP [26] 클래식 음악용어로 점점 약하게 라는 뜻 디크레센도(decrescendo)와 같은 뜻) [27] 프랑스어 (férvido : 불타는, 열렬한) 이 출처인 것으로 추정된다 [28] 일본어버전 アリムプヴィスタ / 영어버전 All'improvista . 예측불가능한 연주, 즉흥적인 연주 이라는 뜻으로 추정된다. 일본어버전 인게임 표기를 기준으로 번역하였다 [29] 여기서의 제금(提琴)은 중국전통악기인 제금이 아닌 콘트라베이스나 바이올린 같은 4현악기를 뜻하는것으로 추정된다 [30] 원문 藹々. 부드럽고 포근한이라는 의미라고 한다 [31] 일부러인지 오타인지 알 수 없다. [32] 광상곡(狂想曲), 기상곡(綺想曲)