최근 수정 시각 : 2024-10-16 22:17:23

Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/어벤저/스페이스 이슈타르

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★4 카밀라(라이더)
★5 알트리아 펜드래곤(룰러)
★4 수수께끼의 얼터에고 Λ
★4 오키타 J 소지
★4 카츠시카 호쿠사이(세이버)🎁
★5 스페이스 이슈타르
★4 캘러미티 제인
★5 아스톨포(세이버)
★4 나이팅게일 [산타]🎁


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
3. 상세4. 평가 및 운용법
4.1. 시스템 적성
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 스페이스 이슈타르의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 스페이스 이슈타르 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림 영의개방
1차 2차 3차 최종 아슈타르테 오리진
파일:어린슈1.png 파일:어린슈2.png 파일:어린슈3.png 파일:어린슈4.png 파일:아슈타르테 오리진.png
파일:Space_Rin_Sprite_1.png 파일:Space_Rin_Sprite_2.png 파일:Space_Rin_Sprite_3.png 파일:Space_Rin_Sprite_Costume.png
인게임 스프라이트 영의: 아슈타르테 오리진
파일:NP_Space_Rin_Sprite_Resize.png
보구 사용 시 등장하는 고대신전 벨·마안나

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,949 8,304 10,052 11,449 12,334 12,612 13,806 16,205
Hp 1,912 8,544 10,370 11,827 12,751 13,041 14,287 16.791
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 데빌즈 슈거 A 자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
+ 자신을 제외한 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& 매료 무효 상태 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 공격력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
공격력 +
(자신 제외)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Npdmg.png 비너스 드라이버 B 자신의 보구 위력 UP [Lv.n] (1회, 3턴)
& 무적 상태 부여 (1회, 3턴)
& 보구 카드의 타입 변화 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
보구 위력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 7 6 5
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 멀티플 스타링 EX 자신의 NP 증가 [Lv.n]
& 80% 확률로 퀵 카드 성능 20% UP (3턴)
& 80% 확률로 아츠 카드 성능 20% UP (3턴)
& 80% 확률로 버스터 카드 성능 20% UP (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 아처
공격 적성
자신의 [아처] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 C 자신의 약화 내성 15% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png 단독행동 C 자신의 크리티컬 위력 6% UP
파일:그오_여신의신핵.png 여신의 신핵 A++ 자신에게 공격 대미지 270 플러스 상태 부여
& 약화 내성 27% UP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Avengerskill.png 복수자 EX 자신이 대미지를 입을 시에 획득하는 NP 22% UP
+ 자신을 제외한 아군 전체<후열 포함>의 약화 내성 DOWN 【단점】
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Oblivion.png 망각보정 A 자신의 크리티컬 위력 10% UP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Selfheal.png 자기회복(마력) B 자신에게 매 턴 NP 3.5% 획득 상태 부여
보구
원시우주에 빛나는 왕관 - 에딘 쉬그라 퀘이사
([ruby(原始宇宙に輝く王冠, ruby=エディン・シュグラ・クエーサー)] | Edin Shugura Quasar[1])
랭크 : EX 종류 : 대성보구 타입 : Arts[2]
전용 BGM 金星の女神 ~Universe Mix~ (금성의 여신 ~Universe Mix~) #[3]
始まりの宇宙へ (시작의 우주에) #[4]
효과
자신의 보구 위력 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
+ 적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n]
+ 자신의 엑스트라 공격 위력 100% UP (1턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 아츠 450% 600% 675% 712.5% 750%
버스터 300% 400% 450% 475% 500%
600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
보구 위력 + 20% 30% 40% 50% 60%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 2 Buster 3 Extra 5 NP 3[5]

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

여성, 신성, 특별한 별, 비인간과
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.69%[6] / 피격 5% 29 6.0% 5.0%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 모리이 시즈키 CV : 우에다 카나
캐릭터 상세 (공식 번역)
서번트 유니버스에서 온,
자유분방하며 활기차게 살아가는 신령 서번트.

본인은 아처 클래스인 척하고 있으나,
어째서인지 클래스는 어벤저이다.
무슨 팔자인지 제인과 콤비를 이루어 악당을 쫓고 있는,
하루 벌어 하루 먹고 사는 현상금 사냥꾼(바운티 헌터).

"나는 이슈타르. 여신 이슈타르야.
응? 헷갈리니까 스페이스를 붙이라고?
거절하겠어. 스페이스라니, 귀엽지 않잖아!"
패러미터
근력 : B 내구 : EX 민첩 : B 마력 : EX 행운 : C+ 보구 : EX
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 154cm・??kg
출전: 고대 메소포타미아 신화, 구약성서,
우가리트 신화, 페니키아 신화 등
지역: 서번트 유니버스
속성: 질서・악 성별: 여성
통칭 S 이슈타르.
영기 1번부터 3번까지, 각각이 다른 개체이기는 하지만
근원은 같기에 동일 인물이라고 말하지 못할 것도 없다.
쿨한 1번, 말괄량이인 2번, 초월한 3번, 이라고 기억해두자.
'가능한 한 진지하게, 그러면서도 대충대충'이
여신과 잘 지내는 요령이다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
무법자인 동시에 정의의 히로인.
악역인 척 행동하고 있지만,
하는 일들마다 다른 이들을 돕는 결과가 되는 신기한 입장.

'인류의 위협'임을 자각하고 있기에 속성도 '악'으로
되어 있지만, 이것은 악당이나 악인이라는 의미가 아니다.
범인류사의 이슈타르와 거의 같은 성격이지만,
장난 삼아 타인을 가지고 노는 짓은 하지 않는다.

개인이 행하는 선행을 ‘옳은 일’이라고
자랑스럽게 인정하고 남몰래 기뻐하며,
개인이 행하는 악행을 ‘추한 일’이라고
적의를 담아 노려보며 당당하게 매도한다.
(그리고 상대가 악당이라면
재산도 생명도 운명도 무자비하게 착취한다)

S 이슈타르는 이슈타르와 마찬가지로 자유분방한 성격으로,
인간사회의 잔혹함과 천박함을 깔보고 있지만,
그것과는 별개로 사람들의 생활을 나름대로 고려하며,
선량한 인간은 나름대로 신경을 써 주고, 최종적으로
자신이 받을 보수보다 모두의 승리를 우선한다…… 는,
이슈타르답지 않은 방향성을 지니고 있다.

예를 들면 서머 레이스 때처럼 이슈타르의 복권을 위해서
주위를 희생하며 구갈안나를 부활시키려고 했을 경우,
S 이슈타르라면 마지막에 반성해 구갈안나를 자기 손으로
파괴하고 그 리소스를 참가자들에게 나누어주었을 것이다.

"그야 난동을 부리고 싶을 만큼 아깝지만,
그렇게 해야 한다고 느껴 버렸단 말이야!
그 왜, 자기 자신에게는 거짓말을 할 수 없잖아?"

이처럼 기본적으로는 이슈타르 그 자체이지만,
마지막 국면에서는 결코 인류의 적으로는 돌아서지 않는……

요컨대, S 이슈타르는 '이슈타르로서 나쁜' 여신인 것이다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○동기・마스터에 대한 태도
인간 주제에 서번트와 계약하고 사역한다는
‘마스터’라는 존재 그 자체에 흥미진진.

"어, 그쪽 세계에는 그런 직책이 있어?!
인간인데 너무 굉장한 거 아냐?!"

이렇게 인간을 '약한 존재'로 인식하면서도,
그런 존재가 서번트와 소통하고 있다는 사실을
솔직하게 감탄하고 있다.

마스터를 공경하지는 않지만
'소중한 것'으로 파악하고 있기에,

"내가 내키는 범위 안에서라면 하는 말을 들어줄게♡"

라며 음흉하게 미소 짓는다.

다른 우주・다른 세계의 생명이기에 마스터에게는
필요 이상으로 감정 이입하지 않도록 애쓰고 있지만,
마음의 가드(연애 플래그)가 약하기에 어떤 우연한 계기로
길을 잘못 들게 될 것이 뻔히 보인다.

일반 이슈타르는 거리감이 가깝기에
'이웃집 누나 느낌'이 있지만,
이쪽은 타인 같은 서먹함이 있는 만큼
이웃집 누나 느낌은 줄었다.

그 대신 '범접하기 어려운 절벽 위의 꽃 같은 존재가,
바로 곁에서 빛나고 있다'는 느낌이 강하다.

○단독행동: C
여신으로 태어나 사람으로 자라고,
서번트로 각성한 S 이슈타르는 마스터와 계약하지 않아도
현계 그 자체에는 마력을 소비하지 않는다.

○여신의 신핵: A++
이슈타르와 유사한 많은 여신…… 이슈타르, 아스타르테,
아나트…… 의 원형인 '옛 풍양과 전쟁의 여신'의 신핵을
계승했기 때문에, 랭크가 거의 최고위에 이른다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○복수자: EX
예전에 대여신이었던 존재가 어찌된 운명인지 마지막에는
악마로까지 폄하 당했다는 분노, 고통, 그리고
"……되돌아보니 변명할 여지가 없네, 나……" 라는
설움이 뒤죽박죽 섞인 것.

정의(질서) 측에 섰음에도 자신을 악이라고 인정하는
이 여신은, 복수자로서는 약간 실격인 기미가 있다.

※구약성서에서 이 여신은 ‘아슈타레트’라고 불리며
풍양의 여신, 이방의 여신들의 총칭으로 취급되었지만,
구약성서에서 태어난 이 이름이 훗날 서구에서는
악마(아스타로트)로 추락하고 말았다.

○데빌즈 슈가: A
악마로 전락했다는 사실에 속앓이를 하면서도
'매혹과 흥분'의 힘을 완벽하게 구사하는,
그야말로 진정한 악마.

S 이슈타르의 미소와 손키스 날리기는 아군의 사기를
향상시키고, 육체에 가해지는 부담을 무시하여
한계 이상의 힘을 끌어낸다.

아군에게 사용하는 참(저주) 그 자체로,
이미 매료된 상태이기에 적이 거는 매료를 무효화한다.
승리의 여신으로서의 측면과 인간을 파멸시키는
악마로서의 측면이 복합된, 악마의 카리스마라고 해도 좋다.

○비너스 드라이버: B
금성을 움직이는 자. 혹은, 미를 조종하는 자.
금성의 가호로 보구의 위력을 향상시키고,
그 속성까지 자유롭게 변화시킨다.
훗날 다양한 여신으로 파생된 '원시의 여신'에 어울리는 스킬.

○멀티플 스타링: EX
단 하나뿐인 대왕관.
이슈타르의 근본이 되는 여신으로부터 파생되는,
'하늘의 여왕'인 다양한 여신들의 왕관이 중첩되어
완전한 형태로 돌아온 것.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'원시우주에 빛나는 왕관'
랭크: EX 종별: 대성보구
사정거리: 10000~기분 따라
최대포착: 기분 따라 (정신고양에 의해 변화)

에딘 슈그라 퀘이사.
원시우주에서 '여신의 증표'로 취급되던
고대신전 벨 마안나를 불러내어 신전을 구성하는
고차원의 혼─── 영기은하를 개방,
이것을 에너지로 변환해 주역을 불사르는 대 이성 침략보구.

S 이슈타르는 이슈타르처럼 '항상 배에 탑승'하지는 않는다.
S 이슈타르가 일깨우는 것은 신전이며
(아나트가 세웠다는 바알 신전), 그 모습은 흉흉하고
공격적인 형상을 하고 있다…… 라고 전해지고 있었지만……

또한 수메르・아카드어로 에딘은 초원, 허허벌판이다.
구약성서에서 말하는 에덴의 어원이라고 한다.
슈그라는 에딘에 있는 왕관이다.
이슈타르가 에딘에 들어갔을 때 주어진 것.
퀘이사는 현대의 천체용어다. 준항성상 천체라는 의미다.
지구로부터 아득히 떨어진 주역에 있으며,
강한 빛을 발하고 있기에 '가장 밝은 천체'라고 불린다.
언록조건 : 세이버 워즈2 ~태초의 우주로~를 클리어[삭제] 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
'원시의 여신'이 스스로 분리한 두뇌체.
창휘은하에서 새로운 경험을 하기 위해
서번트로 전생한 신령 서번트.

스페이스 이슈타르는 서번트 유니버스에서
'실존하는 여신'의 최신형이다.

'지구인이 본(관측한) 금성의,
금성을 관장하는 여신'이 아니라,
'금성의 고대문명에서 발생한, 금성의 여신'이기에,
지구인이 보면 에일리언 그 자체라고 할 수 있다.

원시우주는 창휘은하,
(에테르 우주. 지금의 유니버스 세계)보다
이전의, '인간이, 인간으로 있었던 우주'를 가리키며,
그 옛 우주 중에서도 더욱 옛날─── 지구에 포유류가
탄생하기 이전, 우주의 선사 고대문명에서
신앙 받던 여신이 바로 아슈타레트다.

이 시절의 인간에게 신앙의 개념은 없었고,
여신이란 곧 '생명이 살아갈 수 있는 주역'을
가리키는 말이었다.

그 개념이 형체를 이룬 것인지, 그 존재 방식을
개념으로 삼은 것인지는 확실하지 않지만, 원시우주에서
이슈타르・아슈타레트는 '인간의 형상을 한 은하'가 되었다.

본래라면 인간이 감당할 수 있는 존재가 아니며,
또한 서번트가 될 존재가 아니다.

그런 여신의 영핵을 우연히 발견한 토키오미 교수는
그녀를 '선의 반신'으로 키웠다. 자신이 죽은 후에도
신뢰할 수 있는 조수에게 딸의 장래를 맡겼다.

"나는 교과서대로 선을 교육할 수는 있어도
(S 이슈타르는 영리한 아이이기에) 금세 그 위선성을
간파할 것이며, 내가 곁에 있는 동안이라면 몰라도
머지않아 선에 염증을 내고 본래의 악으로
변해 버릴지도 모른다.

그러나 타고난 선인에다 겉과 속이 다르지 않으며,
직선거리로 진상에 도달하긴 하지만 그 대가로 주위에
파괴와 혼란을 초래할 때도 종종 있는 제인을 보고,
선악이 반드시 표리일체라고만은 할 수 없음을 깨우친다면,
적어도 단순한 악으로 전락하는 일은 없어지겠지."

그런 교수의 예측대로, S 이슈타르는 악으로 전락하지 않고
2인 콤비의 우수한 태클 역으로 단련되어, 다소 다혈질에
손익계산이 까다롭지만, 약자를 돕고 강자에게 시비 거는
맹견 바운티 헌터로 건전하게(?) 성장한 것이었다.

덧붙여서, 제인 쪽은 깜짝 놀랄 만큼 전혀 변함이 없었다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 팔연쌍정 10개
흑수지 10개
퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 뱀의 보옥 10개
원초의 산모 10개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 혈루석 10개
효광노심 10개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 만신의 심장 10개
지혜의 스카라베 10개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
무간의 톱니바퀴 10개 봉황의 깃털 10개 마술수액 12개 소곡의 철항 12개 여진화약 12개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
오로라강 15개 주수담석 15개 진리의 알 15개 전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
팔연쌍정 10개 뱀의 보옥 10개 흑수지 12개 원초의 산모 12개 거인의 반지 12개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
효광노심 15개 재난의 화살촉 15개 황성의 조각 15개 전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 4,000 4,000 서번트 코인 5개
Lv.2 12,000 16,000 서번트 코인 5개
Lv.3 3,000 19,000 서번트 코인 5개
Lv.4 13,000 32,000 서번트 코인 5개
Lv.5 3,000 35,000 서번트 코인 5개
Lv.6 165,000 200,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 380,000 580,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 360,000 940,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 380,000 1,320,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 360,000 1,680,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,770,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 4,000,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,360,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,860,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,500,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 재회의 우주로
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 스페이스 디오라마 초콜릿
===# 대사 #===

====# 1차 #====
소환
"두려워하고, 공경하세요, 인간. 저는 우주의 새로운 지배자이자 전인류에게 복수하는 자. 여신 중의 여신. 사람들이 부르기를 스페이스 이슈타르. 입니다만...... 뭐야, 여기, 작전실? 이상하지 않습니까? 저, 어째서 당신의 소환에 응한 걸까요?"
소환(세이버 워즈 2 클리어 이후)
"서번트, 어벤져. 이슈타르 아슈타레트. 빚을 갚기 위해 등장했습니다. ......그렇게 놀라지 마. 악의 총통은 잠시 그만둔 상태니깐. 그때처럼 스페이스 이슈타르라고 불러도 상관없습니다."
마이룸
기본 "지도자에게 부하란 전부 도구. 쓸모가 있을 때까지는 책임을 지고 소중하게 다룹니다. 그게 무슨 문제라도?"
"저에게, 당신은 하인입니다. 악의 오른팔로서, 저를 잘 모시도록 하세요. ......이 취급에 불만이 있다면 ...... 그렇지, 일대일로 나와 겨루어 볼래?"
"좋아하는 것...... 그건, 수중에 두고 싶은 사람, 이라는 뜻? 그거라면면...... 아니요, 아무것도."
"싫어하는 건 없습니다. 무엇이든 의미는 있고, 무엇이라도 먹을 수 있습니다. ......의외, 라는 표정이네요. 싫어하는 것을 지배하려고 생각하지는 않는 법이잖아요? "
"성배...... 그 공간의 마력량을 한 곳에 모아 부를 낳는 장치인 모양이네. 편리한 병기지만...... 남용하다가는 언젠가 큰코 다치지 않겠어? "
"싸우러 나갑시다. 복수심이 무뎌지겠습니다."
인연레벨 전용
1 "현재. 특별히 이렇다 할 불만은 없습니다. 당신도, 뭔가 신경 쓰이는 점이 있다면 발언을 허가하겠습니다."
2 "저의 검은, 정신수행의 일환입니다. 검을 쥐는 것으로 무질서한 행동을 제어하고 있지요. 한가하다면 당신도 조금은 따라해 보지 그래요?"
3 "저는 악의 총통입니다만, 규율을 중시합니다. 세심한 계획, 군더더기가 없는 생활. 전체에 봉사하는 것을 모토로 삼고 있지요. 깨끗하고 바른 악의 길을 추구하는 것입니다."
4 "딱히 전투만이 취미는 아닙니다. 그밖에 해야 할 일을 모를 뿐. 지루하지요? 그렇다면, 자유로운 쪽의 나로 전환하세요."
5 "안녕, 오늘도 변함없이 긴장감이 없는 표정이군요. 식사 후 시간이 있나요? 할 일이 없다면, 검술 단련이라도 해드리겠습니다."
상호작용 대사 야규 무네노리 "아규 타지마노카미 무네노리 여기서도 훌륭한 검호인 모양이네. 좋은 일입니다. 그리고 차분한 멋이 있군요. 흑의 검사는 저래야죠."
수수께끼의 히로인 X [얼터] "저 서번트는 다크 라운즈의…..! 진정해, 진정하라고, 나......! 내가 세이버 배지의 유출자라는 것을 들키면 안 됩니다. 틀림없이, 매상의 6할을 요구받을 겁니다......! "
알트리아 팬드래곤 [산타얼터] "칠흑의 의상에, 암흑의 마검, 임무 지상주의인 냉철한 성격. ......실수했군요.. 같은 유니버스의 서번트로서 저만한 인재를 놓쳤을 줄이야. .....산타 얼터..... 어느 별 출신일까요?"
BB, BB(수영복) "무언가, 저와 비슷하게 변용한 서번트가 있는 모양이네요? .....악으로 전락한, 상급 AI, 인류의 적 같으면서도 아군인 후배 캐릭터..... 인가요. 흐응, 당신, 저런 걸 좋아하는구나. 파멸원망 같은 거라도..... 있는 걸까....."
기간 한정 마스터 생일 "생일을 축하......? ......그러고 보니...... 무네노리도, 매년 잘 모르는 춤을 피로했었는데...... 그래...... 즉, 싫어하는 상대를 괴롭혀도 좋은 날, 이라는 거죠? 그럼, 검도장으로 오도록 하세요. 제가 자신 있는 살진을, 1번부터 99번까지 합니다."
이벤트 기간 "흥행 중인 거 같네. 즐기고 오지? 나를 쓰러뜨렸을 때처럼, 꾸준한 노력같은 거 좋아하지? 너."
강화
레벨 업 "검을 다루는 실력이, 또다시 상승했습니다. 감사를 표하겠습니다."
"어때? 이 이도류? 악의 총통이잖아, 이 정도로 스타일리시해야하는 법이지! ......아, 아니요, 아무것도 아닙니다. 조금, 너무 들떴네."
전투
전투 개시 "선한 자에게 자비는 베풀지는 않습니다. 각오해."
"해보게? 목숨 귀한 줄 모르는구나."
"괴로워할 틈조차 주지 않겠습니다."
카드 선택 "알고 있습니다."
"우수하군요."
"후우욱~!"
공격 통상 공격 "훗!"
"빈틈!"
"차앗!"
"사라지도록 해!"
"버스트!"
"느려! 둔해!"
"일섬!"
"자비는...... 없다!"
"나에게, 거역하지 말 것!"
EXTRA 어택 "무참하게 가혹하게 잔혹하게!"
"가라! 천벌 완료!"
"스페이스 심음류 오의! '염동수월 후타츠도'! [8]"
피격 "칫......!"
"보구......?! 나 참, 뭘 하고 있었던 거야......!"
스킬 사용 통상 모션 "어벤지."
"결정했어."
"부족함은 없는 것 같구나?."
"건방져!"
"거기까지!"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "여신의 모습을 좋아하구나"
"당신이 바란다면, 그렇게 해"
보구 발동 "포기해, 이렇게 되면, 나도 멈출 수 없으니까...... 원시의 잠으로부터 깨어나라! 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관, ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"게이트 오픈...... 진정한 나, 진정한 절망을 가르쳐드리지요...... 소용돌이치는 티끌로 되돌아가세요! 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관, ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"벨 마안나 기동. 작열하는 은하, 빛나는 왕관을 보여 줄게...... 뉴트리노[9]조차 놓치지 않아. 가라! 오리진 스페이스 클러스터!"
사망 "결정타가 없는 싸움이었군요......"
"완벽한 존재인, 내가......!"
전투 종료 "승패가 판가름 났어. 패자는 투옥, 재산은 몰수합니다."
"당연한 결과입니다. 특별히, 소란피울 만한 일은 아닙니다."

====# 2차 #====
마이룸
기본 "고용주의 방침은 듣거든? 이해가 일치할 동안에는 말이지? ......후후, 나를 적으로 돌리지 않도록, 착실히 일하라고, 마스터?"
"나의 당신의 관계...... 계약은 맺고 있지만...... 그걸 빼고 말하자면...... 왠지 모르게, 신경 쓰여서 내버려둘 수 없는 같은 반 친구...... 일까......?"
"좋아하는 것이 뭔지 다 알고 있잖아? 돈과 사람 돕기, 그리고 앙갚음이야! 스페이스 이슈타르는 우주의 청부업자인 것이었다. 어때, 어울려?"
"싫어하는 것은, 약속을 어기는 것과 뒤통수 치는 것. 뭐, 나는 양쪽 모두 하지만. 정의의 기준은 케이스 바이 케이스란 걸로."
"성배?! 알아, 알아! 엄청난 보물이잖아! 좋겠다~ 보고 싶다~ 보너스로 받기라도 하면 아주 최고로 기쁘겠는데~"
"준비 오케이! 돈 벌러 가자."
인연레벨 전용
1 "일할 건수가 있을 때까지는 여기에 체류해 줄게. 어떤 사냥감이든 금액을 봐서 처리할 테니까, 한동안 잘 부탁해, 마스터?"
2 "아아~ 칼데아는 참 쾌적하네~. 냉난방 철저, 식당 완비, 수도도 확실한데다 모험할 거리도 부족함 없고. 저기저기, 다음은 어떤 특이점이야? 믿음직한 당신의 경호원, 이슈타르 서비스를 잊지 말아줘?"
3 "아, 큰일 났다, 벌써 시간이 이렇게!? 학교 가야 되는데! ......아, 그런가, 꿈인가...... 뭐라고 할까, 여기에 있으면 옛날 생각이 나서 곤란하네. 물론, 좋은 의미로 말이지?"
4 "아야야~ 직업상 생채기가 끊이지 않는 점만은 적응이 되질 않네~ ...... 어, 뭘 치료하고 그래, 당신?! 금방 아무니까 됐다고! 떨~어~져~! ......참 내, 진짜 참견쟁이라니까......"
5 "지구에서는 영구취직이라는 말이 있다며? 처음에는 한동안이라고 말했는데~...... 저기~...... 그 왜 있잖아? ......당신이 꼭 좀 부탁한다고 말한다면, 마지막까지 여기에 있어 줄 수도 있더든? ......어? 의미가 달라? ......영구취직이라는 건...... 즉...... 그, 그렇구나! 그런 것도, 딱히 상관없는데......?"
상호작용 대사 캘러미티 제인 "약삭빠르게 제인까지 부른것 좀 봐. ......흐응, 왜? 역시 성숙한 여자 쪽이 취향이야? "
수수께끼의 히로인 X "......뭔가 잘못 본 건가? 방금, 파란 운동복에 파란 모자를 쓴 암살자가 보였다는 기분이 들어. ......뭐? 진짜로 있어? 심지어 초기부터?! ......그렇구나, 그 녀석이 모든 것의 시작인가아...... 세계가 넓어진다는 게, 이런 거구나."
이슈타르(수영복 라이더) "이쪽 우주의 나에게는 흥미없지만, 저 서번트만큼은 별계야. ......누구냐니, 라이더 쪽 이슈타르 말이야. 내 우주선도, 저만큼 귀여우면 좋을 텐데......"
기간 한정 마스터 생일 "생일에, 좋은 기억은 없는데...... 자, 여기. 스페이스 방범 부저야. 핀치에 몰리면, 주저없이 누르라고? 어디에 있던 간에 빛보다 빨리 달려갈 테니까. 물론, 특급요금으로 말이야!"
이벤트 기간 "이벤트가 한창! 행패 부리러 가자고?"
강화
레벨 업 "레벨 업! 좋아좋아. 아, 스킬 쪽도 잘 부탁해, 마스터?"
"어?! 또 레벨 업?! 고맙지만, 예산은 괜찮아? 너무 오냐오냐해 주는 것도 난처하다고 할까......"
영기재림 1차 "하아~ 간~신히 자유로운 나로 돌아왔어! 다시 한번 인사할게, 지구의 마스터. 우주를 누비는 현상금 사냥꾼, 스페이스 이슈타르. 여기에 등장! 어때? 역시 이쪽이 더 낫지?"
2차 "하아, 다행이다! 변화는 없네. ......나로서는 지금 이대로 있는 편이 좋지만...... 역시, 파트너는 강한 편이 좋으니 말이야."
전투
전투 개시 "현상금 사냥꾼, 화려하게 등장! 잘 보고 있으라고, 마스터!"
"맡겨 주시라! 스페이스하게 끝내 줄게!"
"악당에게 베풀 은사 없음! 다시 교육해 주겠어!"
카드 선택 "좀 하는걸."
"맞춰줄게."
"돌격하란 말이지?"
공격 통상 공격 "맞아라~!"
"슈~트!"
"얍! 합!"
"우와아~! 요까짓 거!"
"비켜, 비켜~!"
"빚은 갚겠어!"
"타압! 얍! 삐융!"
"캡쳐!"
"잡았다!"
EXTRA 어택 "비장의, 마안나・버스터!"
"우아하게 화려하게 호쾌하게!"
"물리야말로 파워!"
피격 "정말, 참!"
"바보야!? 보구 같은 거 쏘게 두지 말라고~?!"
스킬 사용 통상 모션 "가볍게 착착!"
"항복, 해볼래?"
"우훗, 짭짤하네, 짭짤해♪"
"우주의 보물은 나의 것!"
"거기! 진심으로 갈 거야!"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "안돼......! 가슴이 뜨거워......!"
"잠깐잠깐! 그거 별로 쓰고 싶지 않은데 말이지!"
보구 발동 "정말, 어쩔 수 없네! 진지하게 만든 것은 그쪽이니까! 신전, 현현! ......이것이 나의 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"운명을 받아들여! 무의 황야, 빛나는 왕관, 호쾌하게 피어나는 장미처럼! 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"으으으으~~! 뭔가 왔다! 둥실~둥실~하고! 큐잉큐잉 하고! ......우와, 나, 너무 멋져?! 하지만 좀 지나친데~?!"[10]
사망 "아야야...... 미안, 잠깐 철수할게......!"
"미션 실패라니, 말도 안 돼~!"
전투 종료 "업무 종료~! 보너스는 두둑하게 얹어줘, 마스터?"
"어때? 쿨하게 끝났어? 세, 섹시했으려나......?"
====# 3차 (아슈타르테) #====
마이룸
기본 "내겐 주종관계 같은 건 없습니다. 나 자신 이외의 모든 것을 파괴할 뿐...... 뭐어, 천천히...... 50억년 정도는 걸리겠지요."
"당신은 특별할 것도 없는 인간인데다, 인류의 대표인 것도 아니지만, 나를 섬기는 유일한 신관이지요. 심플하게 말하자면 온리 원 이라는 거네."
"불쾌하네. 눈에 띄는 모든 것이 사랑스러워/안쓰러워...... 정정합니다. 모든 것이 성가시네요."
"좋아하는 것은 복수. 당연하잖아요? 하루에 한번 씩은, 인류의 오점을 부수러 가겠어."
"싫어하는 것은 잊혀지는 것. 그러니 굴욕을 당한 건 잊지 않아, 은혜를 입은 것도 잊지 않아. 이 우주가 끝을 맞이한다고 해도, 영원히."
"성배? 신의 피를 담을 수 있는 수준의 그릇이라는 걸까? 그렇다면 인류 최대의 오점이라는 거네. 내게 쓰도록 하세요."
"뭐라도 좋으니 복수하게 해줄래? 파괴충동을 참을 수 없어."
인연레벨 전용
1 "가까이 오지 마. 날 이 방으로 부르지 마. 전투 시에만, 날 쓰도록 해"
2 "원시의 우주에선, 말은 단순한 것이었어요. 그러니 저도 단순하게, 심플하게 말을 자아내겠어요. 차를 가져오세요."
3 "당신들의 세계에선, 신은 신관을 통해서 의지를 전한다는 것 같네. 왜 그런 번거로운 짓을 하는 걸까? 좋아하면 좋아한다고, 확실히 말하면 될 텐데"
4 "그러니까 가까이 오지 말아 줘, 모처럼 만든 몸이 부서져버려. 가슴의 고동이, 내 안의 은하를 태워버릴지도 몰라."
5 "솔직히 말할게, 좋아해 ......앗...... 아니, 무슨 소릴 하는 거야 나는!? 지금 꺼 무효! 무효니까!?"[11]
"솔직히 말할게, 좋아해. ......거짓 없는 감상입니다만, 뭐 할 말이라도?"[12]
상호작용 대사 이슈타르 계열( 아처, 라이더, 에레쉬키갈) "이 쪽 우주에도 내 파생이 있는 모양이군요. 미의 여신, 명계의 주인, 어느 쪽도 훌륭합니다. 과연 나. ......아니, 잠깐, 어떻게 된 거야? 왜 나보다 외견 연령이 높은 건데!?"
수수께끼의 히로인 XX "저것도 포리너......? 가장 끝의 창에게 선택 받은 기사가 저래도 괜찮을까요. 그건 그렇고 저 창, 엄청 아프답니다."
포리너 클래스[13] "원시우주에는 존재하지 않은 다른 우주의 방문자가 있는 모양이야. 나쁜 짓은 안 하는 것 같지만 여차하면 내가 원래 세계로 날려 보낼께."
캘러미티 제인 "제인, 예전의 나를 쓰러뜨린 용자 팀의 일원. 나를 쓰러뜨린 후에 나를 돌봐줬구나. ......몇 년이나 살아있는 거야, 쟤?"[14]
기간 한정 마스터 생일 "오늘이 당신이 태어난 날? ......그렇구나. 그렇다면 외출은 취소하겠습니다. 일년에 한번, 아니 하루에 일초 정도는 복수에 대해 잊기로 할께요. 후, 이걸로, 나도 죄를 짓게 된 거네."
이벤트 기간 "이벤트죠? 빨리 갑시다. 나쁜 녀석들을 한데 모아 짓눌러 줄게."
강화
레벨 업 "기도는 받았습니다. 잘 일하네요, 마스터. 더 주세요?"
"애쓰는 건 좋은 일이네. 이 몸이 되어서 다행이야."
영기재림 3차 "하아, 드디어 원래의 나로 돌아올 수 있었네. ......나는 원시의 여신, 아슈타르테. 나를 잊고, 악마로 폄하한 인류에 대한 복수심을 가슴에 간직한 채, 그건 그렇다 치고, 새로운 우주를 관광하고 싶은 마음이 가득한 여신. ......즉, 당신의 서번트, 라는 말이야. 나를 실망시키지 않도록, 마스터?"
4차 "신기하네...... 거북한 그릇인데도, 갑갑함을 느끼지 않다니. 우주가 펼쳐져 가는 한, 나는 다시, 잠들어 버리겠지만. ......이 한때의 모험은 확실한 열정으로 소중히 간직할 거야. 언젠가 내가, 원래의 은하로 돌아왔을 때, 이번에는 당신의 목소리로, 다시 눈을 뜨면 좋을 텐데."
전투
전투 개시 "모든 지성체에, 망각의 벌을."
"복수니까, 같은 차원에서 상대해 줄게."
"고고고고고고고고고고고고......"[15]
카드 선택 "명령할 생각?"
"말할 필요 없어."
"복수할게."
공격 통상 공격 "위쪽이야."
"방해."
"이건 어때?"
"잡았다......"
"도망치려 발버둥치세요."
"거기."
"거슬려."
"잘 어울리네."
"블래스트."
EXTRA 어택 "핫! 훗! 테이잇!"
"야만스럽게 미려하게 완벽하게!"
"여신이라도 날뛰고 싶다고!"
피격 "훗."
"꽤 하는구나."
스킬 사용 통상 모션 "좋아, 정했어."
"쓸데없는 짓을 하네."
"여신의 분노, 맛보도록 하세요."
"여신스러웠을까나?"
"견뎌보렴?"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "후, 그래야지."
"참배할 시간이야. 벌레처럼 줄을 서세요."
보구 발동 "영기은하, 개방. 여신이라면, 이정도는 하지 않으면. ......차원의 차이를 알도록 하세요. 가라, 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"이게 진정한 나. 시작은 극소, 확대는 무한. 모든 것이 나의 심장에 담겨져 간다. 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"내가 악마라고? ......후, 우후후, 우후후후후후! 그리 말한대로 해주지! 원시의 지옥에 쳐박히렴! 궁극의 여신 비이이임!"
사망 "손톱 끝이 깨진 정도야? 다음은 없어."
"핸디캡을 줬어도, 패배는 패배. 굴욕이야."
전투 종료 "나는 원시 우주에서 온 여신. 한때의 승리 따위, 기쁘지도 않지도 않아.[16]"
"나는 선과 악이 합쳐진 궁극의 나. 질 리가 없잖아?"

====# 아슈타르테 오리진 #====
기본 대사는 3차재림을 따라가지만, 일부 배틀 보이스가 교체된다. 또한 모든 대사에 에코 효과가 붙는다.

전투
전투 개시 "온갖 지성체에, 망각의 벌을."
"복수인걸. 같은 차원에서 상대해 줄게."
"고고고고고고고고고고고고......"
카드 선택 "번잡해"
"입 다물어."
"조용히 해."
공격 통상 공격 "거기인가."
"갈라져라."
"용서는 없다"
"울며 후회해라"
"재미있군."
"허둥대며 도망쳐."
"거슬려"
"잡았다......."
"콰쾅~!"
EXTRA 어택 "좋다, 산산히 흩어져라!"
"야만스럽게 미려하게 완벽하게!"
"핫! 하! 하하하핫!"
피격 "훗."
"꽤 하는구나."
스킬 사용 통상 모션 "파괴한다."
"추악하군."
"온정은 없어."
"여신스럽지 못했나?"
"견뎌내보렴?"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "후, 그래야지."
"참배할 시간이야. 개미처럼 줄을 서도록 해."
보구 발동 "신대회귀, 임계. 태초의 영역. 꽃피는 생명의 소리, 전부 한 때의 꿈처럼. 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"이것이 진정한 나. 시작은 극소, 확대는 무한. 모두 나의 심장에 수납되어 간다. 『[ruby(원시우주에 빛나는 왕관,ruby=에딘 쉬그라 퀘이사)]』!"
"나를 악마라고 불렀어? ……후, 우후후, 우후후후후후! 그 말이 맞아! 원시의 지옥으로 돌아가도록 해! 궁극 여신 비~임!"
대미지 "서번트 따위가!"
"훗……."
사망 "이럴……수가…… 또 패하는 것인가…… 나는…… 아아아…… 미안, 잠깐 철수할게……!"
"핸디캡을 줬어도, 패배는 패배. 굴욕이야."
전투 종료 "나는 원시 우주에서 온 여신. 한때의 승리 따위, 기쁘지도 않지도 않아.[17]"
"나는 선과 악이 합쳐진 궁극의 나. 질 이유가 없잖아?"

세이버 워즈 2 (보스 : 아스타르테 오리진)
전투 개시 "새로운 나... 있을 리 없어. 말도 안 돼. 말도 안 돼! 말도 안 돼!!!"[18]
공격 "(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
피격 "(작은 피격1 - 평상시의 반응으로 주로 짧은 기합소리1)"
"(큰 피격 - 큰 대미지, 주로 보구를 맞았을 때의 긴 문장)"
스킬 사용 "(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 1)"
보구 "(보구 시전시 대사) 『[ruby(보구 작성 이름,ruby=보구 발음 이름)]』!"
사망 "이, 런... 또 패배해 버리는 것인가, 나는...."[19]
"감정을 지나치게 제어한 모양이야. 역시 싸우려면 텐션을 높여야지"

3. 상세

세이버 워즈 2로 등장한 한정 5성 대군 어벤져.

1스킬은 카리스마 스킬과 유사한 스킬로 자신에겐 공뻥 20%를 자신 외의 아군에게 자신이 받는 배율보다 10% 더 높은 30%의 공뻥을 부여하며 매료무효를 부가적으로 부여한다.

2스킬은 자신에게 1회 보구 위력 증가 및 무적 상태를 부여하며, 거기다가 서번트 중 최초로 자신의 보구 타입을 바꿀 수 있다는 전대미문의 효과로 어린슈를 어떤 커맨드가 주류가 되든 손해를 안보는 안전자산으로 만든 최고의 스킬이다. 기본은 아츠카드지만 타입을 고를수 있기에 서포터에 대한 의존도가 비교적 낮다. 발동시 플레이어가 직접 보구의 타입을 선택할 수 있다. 효과는 3턴간 지속되며, 선택한 각 타입에 맞춰 보구 배율 역시 변화한다.

3스킬은 자체 NP 주유 및 버스터/아츠/퀵에 대한 확률적인 성능 상승 효과를 가지고 있다. 80%의 확률로 성능을 증가시켜주며, 강화 성공률 증가를 보유한 서번트와 같이 쓴다면 확정적인 버프를 기대할 수 있다.

보구는 평범한 배율의 아츠 대군보구. 자신에게 보구 위력 증가 3턴을 걸고 사용하며, 전 서번트 중 유일하게 자신의 엑스트라 카드 성능 상승 1턴을 들고 나왔다. 또한 2스킬을 사용하면 보구의 커맨드를 원하는 것으로 변경할 수 있기에 상황에 따라 유연하게 대응할 수 있고, 커맨드별 서포터들을 보유했다면 여러 턴에 걸쳐서 보구를 연사할 경우, 서포터들의 강력한 커맨드 강화를 종류별로 받을 수 있다는 장점이 있다.
  • 버스터 보구는 평범한 배율이지만 1수에 배치하여 후속 평타의 위력을 더욱 상승시키거나 버스터 브레이브 체인을 노리는 등 평타 화력을 강화하기에 적합하다.
  • 아츠 보구 또한 평범한 배율이지만, 대군보구이니만큼 그 자체로 어느정도 NP 리차지가 가능하며 아츠 체인을 걸어 NP수급력을 향상시킬 수 있다. 버스터와 아츠는 각각 두 장씩 가지고 있기 때문에 단일 커맨드 브레이브 체인이 가능하다.
  • 보구는 특성상 다른 커맨드에 비해 보구 자체의 배율이 약간 더 높으며, 조금이나마 NP 리차지가 가능하고 크리티컬 스타를 모을 수 있다.

4. 평가 및 운용법

암굴왕의 뒤를 잇는 무상성 딜러인 5성 대군 어벤저. 보구 커맨드의 속성을 변경하는 초유의 스킬을 가져와서 서포터를 가리지 않는 유연함을 지니고 있으며, 커맨드 변경을 제외해도 스킬이 전부 고성능이다. 여기에 버프 스킬들도 서로 곱연산이 가능하고, 무난한 공격력 덕분에 여러 방법을 활용한 연사를 통해 보구 데미지 증가를 중첩시키면 최대 화력은 나름 준수한 편이다.

아군에게도 공격력 버프를 줄 수 있으며, NP 50% 충전기를 가졌기에 대군보구 딜러로서 편의성이 높은 편이다. 1회 뿐이지만 무적 효과가 있어 생존도 챙기고 있는 등 전체적으로 오리지널 이슈타르 에레쉬키갈과 흡사한 성능을 보여준다.

문제점은 3스킬의 확률성 버프와, 어벤저 클래스라는 특성상 무상성으로 운용하기에 높은 성장 난이도가 꼽힌다. 기본적으로 어벤저 클래스라서 상성 던전이 적으며, 평범한 공격력과 보구퀘 없는 보구 배율 탓에 보구데미지가 다른 무상성 딜러들과 비교해서 낮은 수치를 보여주며, 2부 4장 추가 재료인 진리의 알이 재료로 들어가는 스킬작을 완료하지 않으면 딜량이 제대로 나오지 않고 과금을 필요로 하는 보구 레벨을 어느정도 올려야 할 필요성이 있기에 전체적으로 투자가 많이 들어간다.

보구 1렙에 자력으로도 경던 3웨이브 정도는 무난히 밀 수 있기에, 풀돌젤릿이 없어도 이벤트 50%예장을 차고 무난히 주회를 돌릴 수 있다는 점은 편리하다. 스킬작이 덜 되었을 때는 허수마술을 들려줘도 즉발이 가능하다. 다만 3스킬의 삼색뻥 확률이 각각 80%라 빗나갈 수 있기 때문에[20] 3색 전부 빗나갔을땐 1스킬 혹은 2스킬까지 써줘야 평타 없이 3웨이브를 밀 수 있다.

첫 출시 당시에는 퀵의 스카디 이외에는 제대로 된 서포터가 없어 보퀘가 있고 수급률이 높은 암굴왕보다 가성비가 떨어지는 것으로 평가받았으나, 메타의 변화로 인해 90+급에서는 모든 커맨드에 대응이 가능한 가성비 뛰어난 딜러로 평가가 반전되었다. 각 커맨드에 대응하는 서포터들이 모두 등장하여 시스템 주회가 가능해진 메타에서, 어린슈는 비록 가장 뛰어난 딜러는 아니지만 불편하게나마 모든 커맨드로 시스템 주회가 모두 가능하기에 유틸성 및 가성비 면에서 큰 평가를 받고 있다.[21] 어린슈도 비록 높은 보구 레벨을 요구하지만, 각 커맨드별 딜러를 확보하는 것보다 어린슈 한 명만 확보하는 것이 더 저렴한 것은 사실이라 커맨드 변경이 가능하면서 어린슈보다 강한 딜러가 나오는 것이 아닌 한 이 장점은 계속해서 유지될 것으로 보인다.

2022년 여름 이벤트인 아크틱 서머 월드! 이후 파밍의 표준이 된 90++급에서의 적성은 심각할 정도로 낮아서 사용하기가 어렵다. 90++급은 기본적으로 대인 보구나 특공 효과를 사용할 것을 상정하여 마지막에 등장하는 서번트의 체력이 70~100만으로 설정되어 있어서 이걸 한 방에 밀 화력을 뽑아내야 한다. 하지만 보구 위력 상승만 있을 뿐 특공 하나 없는 어린슈의 화력으로는 이를 달성하기가 심각하게 어려워서 90+급처럼 어린슈가 있으면 어떻게든 대응이 가능한 상황이 아니다. 아군 30% 공뻥 버프가 있긴 하지만 3스킬의 색뻥 버프가 확률이라서 1~2라운드 정리용 딜러로 쓰려고 해도 한계가 있다.

다만 보구 위력 버프가 많다는 특성상, 오베론과의 조합 효율이 높기 때문에 보스가 버서커라면 초기 라운드만 넘길 수만 있다면 현역으로 사용할 여지가 없진 않다. # 아울러 어디까지나 90++급에서는 힘들다 뿐이지, 이후로도 90+급이 함께 나오고 있기 때문에 90++급을 포기한다면 여전히 좋은 주회 서번트이다.

4.1. 시스템 적성

버스터 서포터인 빛코얀과 오베론, 퀵 서포터인 스카디와 룰카디, 아츠 서포터인 캐밥이 모두 실장되어 있는 일그오 기준으로 삼색 모두가 대군 3연사가 가능하다.

이러한 유틸성은 어린슈의 최대 장점인데, 커멘드별 서포터가 나오면 나올 수록 선택의 폭이 넓어지기에 활용도를 더 높일 수 있다. 편의성과 딜은 아츠, 변칙적인 환경의 대응성은 버스터 쪽이 높지만 스카디 이상의 퀵포터가 나온다면 퀵 쪽도 더 날아오를 여지도 있다.

4.1.1.

대군 퀵/아츠 보구인만큼 시스템 운영이 연구되었으나, 어중간한 수급률과 보구의 적은 타격횟수 때문에 제약이 제법 많다. 퀵 시스템의 경우 풀젤에 더블스카디 및 공명과 3스킬을 통해 총 300% np주유를 활용하는 정도이며, 아츠 시스템은 타마모에 파라켈or네브와 함께 공명까지 끼어드는 등 어느 시스템 이든 풀돌 젤릿치나 오더체인지가 반쯤 강제되고 있다. 하지만 준수한 버프 배율과 보구에 달린 3턴 보뻥 덕분에 보구레벨만 받쳐준다면 무상성 치고 데미지 자체는 준수한 편이다. 어린슈 시스템 영상1 어린슈 시스템 영상2

모든 커맨드 서포트를 받을 수 있다는 점에 착안하여 난릉 스카디 시스템이 가능하다. 보구의 3타 중 2타가 오버킬을 해야 한다는 높은 조건과[22] 호무라바라 예장이 강제된다는 점[23], 그리고 2라운드에서 체력이 높은 중간보스급 적이 나올 경우 버프가 부족하기 때문에 화력이 부족하다는 것이 단점으로 꼽힌다. 그러나 스카디가 반드시 두 명 필요한 파티에 비하면 비교적 간단하여 서포터를 가리지 않고 사용할 수 있다는 특징이 있고, 그러면서 보구 위력 강화가 중첩되며, 퀵으로 전환하여 스카디의 버프를 받을 수 있다는 점때문에 3라운드에서는 암굴왕에 밀리지 않을 정도의 화력을 보여준다. 또한, 3스킬의 3색뻥이 80%라는 높은 확률이지만, 놓칠수 있는 미스를 난릉왕이 보조해 줄수 있어 주회에서의 약간의 변수를 줄여줄수 있다.

만약 보구렙을 5렙까지 올리면 무상성으로도 웬만한 던전은 깔끔하게 난릉스카디 시스템으로 돌 수 있게 된다. 3턴째의 데미지가 적 1명당 17만쯤이 나오므로 웬만한 보구1렙 상성 딜러가 나설 자리가 없어지며, 프렌드도 자유롭게 고를 수 있기 때문에 주회에서 프렌드로 스카디를 찾아다닐 필요가 없어진다. 또한 보구렙5렙+더블스카디+오더체인지 라이네스를 이용한 다소 억지스러운 시스템으로 돌리는 스페이스 이슈타르의 딜량은 어마어마해서, 다른 보구5렙 2배상성 대군 서번트나 어정쩡한 보구1렙 상성 대인 서번트의 딜을 압도하게 된다. 적의 숫자나 NP획득량과 무관하게 확정적으로 3연사가 가능하다는 것도 장점. 다만 5성의 보구 5렙은 어지간한 운 아니면 과금을 백 단위로 잡아야 하므로 적은 보구렙에서도 시스템이 가능한 암굴왕, 레어도가 낮아 보구5렙이 현실적인 버슬롯이나 파르바티와 비교하면 매우 빡빡할 뿐.

딜만 놓고 보면 비교대상인 암굴왕이 강화퀘가 있기에 보구 배율도 높고 자버프 공격력 50%가 있어서 모든 전체 보구 서번트중 3위를 자랑하지만, 어린슈도 20%뻥 3개가 곱연산으로 들어가기 때문에 보구 화력은 크게 차이가 나지는 않고 3스가 적용이되면 퀵 보구 상태에서는 암굴왕보다 딜이 더 높게 측정되기도 한다. 다만 퀵 연사는 암굴왕 쪽이 편의성은 더 높다.

신규 퀵 서포터인 수영복 스카디의 추가로 퀵 파티에서도 무난한 대군 딜러로 운용할 수 있다. 부족한 보구 연사력은 스카디의 대군 보구로 커버하고 데빌즈 슈거로 파티의 공격력 버프 지원도 가능해서 괜찮은 시너지를 낼수 있지만, 둘다 무상성 엑스트라 클래스이기 때문에 파밍 난이도에 따라서 높은 보구 레벨을 요구하는 점이 진입장벽이다.

4.1.2. 아츠


5주년 이벤트에서 알트리아 캐스터가 등장하면서 무상성 시스템 딜러로서 입지가 폭등했다. 비록 역상성도 압도적인 딜량으로 밀어버리는 진궁이나, 버서커 특유의 깡딜로 다 부숴버리는 수사시에 비해 살짝 딜량은 떨어지긴 하지만 이쪽도 더블 캐밥을 채용하면 흑성배나 아무 예장을 끼고서도 아무데서나 시스템이 가능해졌다.

기존에 난릉스카 시스템이 호무라or마술협회or오더체인지 예장 고정에 턴에 딱 맞게 보구를 바꾸고 순서대로 버프를 바르고, 그 과정이 하나라도 틀리면 시스템이 붕괴하는 등 사용하기 상당히 불편했던 것에 비해, 더블 캐밥 시스템에선 첫턴부터 모든 스킬을 떡칠하고 보구만 연사하면 되기 때문에 주회에서의 귀찮음도 상당히 해소되었으며, 보퀵퀵이 불가능하며 보퀵이 나올 확률도 낮았던 기존의 단점을 메꿀 수 있게 되어서 3라운드 높은 HP를 지닌 적을 처리하기 더 쉬워졌다는 소소한 상향도 받았다.

1, 2라운드가 3마리씩 배치되어있다는 전제만 만족한다면, 보구1렙으로도 더블캐밥만 있으면 모든 클래스를 상대로 흑성배 3연사가 가능하다. 버서커 이외의 클래스에게는 첫턴부터 자신의 2스킬을 제외한 모든 버프를 바르고 3연사를 하면 되고, 버서커 상대로는 첫턴에 호무라의 3스를 바르고 캐밥 한명의 1, 2스킬을 남겨놨다가 2턴째에 캐밥 2스킬, 3턴째에 캐밥 1스킬을 쓰는 식으로 버서커 던전 3연사를 확정시킬 수 있다.[24]


또한 요일던전 중 라이더, 세이버의 수련장은 2웨이브에 랜덤으로 적이 1명만 나와서 시스템을 붕괴시키기로 악명이 높은데, 어린슈는 칼데아 전투복을 채용하면 도중에 적이 1명만 나와도 어떻게든 3턴 주회가 가능하기 때문에 범용성에서는 타의 추종을 불허하는 서번트라고 할 수 있다.

이벤트 던전에서도 스카사하 박스가챠 90 주회던전이 3-3-3이 아닌 2-1-3으로 나와서 시스템을 작정하고 방해하는 구성으로 나왔는데, 어린슈는 풀젤과 더블캐밥을 채용하면 2-1-3 던전에서도 5예장 시스템이 가능하다. 다른 서번트들도 마찬가지로 2-1-3던전에서 6예장은 오더체인지로도 힘든 경우가 많으므로 사실상 박스가챠 주회던전에서 원탑급 주회력을 발휘하는중. 박스가챠 던전은 클래스도 섞여나오기 때문에 주회용으로서의 가치는 매우 독보적이다.

다만 아쉬운 점은 무상성인 어벤저라 대부분의 상황에서 무상성 전투밖에 못하고 보구퀘도 없기 때문에 보구 레벨을 높게 요구한다. 이러한 이유로 커맨드를 변경하거나 폭넓은 시스템 주회를 하기 위해선 최소 보구레벨 3은 되어야 한다는 평이 중론이다. 물론 메타에 맞게 아츠로 굴릴 경우는 흑성배로 어느 정도 딜 보완이 가능하기에 상황이 낫지만, 흑성배가 없거나 6예장 파밍을 원한다면 크게 상황이 달라지지 않는다.[25]

결론적으로 어린슈는 과금이 전제 될 정도로 상당한 투자를 필요로 하지만, 어느 상황에서든 투자한 만큼의 값은 확실히 뽑아주는 캐릭터이다. 과금을 미친듯이 해서 보구렙 5을 달성하면 90+ 이하에서는 다른 보구렙 1~2렙 정도의 서번트들은 그저 하위호환에 지나지 않을 정도로 쉽게 주회가 가능해진다.

이후 2022년 8월 수영복 픽업에서 기존의 아츠 무상성 딜러들을 모두 묻어버리는 0티어 딜러의 등장으로 아츠 최고 무상성 딜러의 자리에서는 내려오게 되었다. [26]
4.1.2.1. 수영복 무사시와의 비교
실장 이후로 기존의 무상성 아츠 딜러의 자리를 차지하던 수영복 무사시와 자주 비교 되었는데, 딜량으로 비교하면 수사시는 버서커 클래스의 특성상 대부분의 클래스를 1.5배 상성으로 공격할 수 있기에 보구 2렙만 되어도 어린슈의 보구 5렙 무상성 딜을 넘어서므로, 동일한 주회 환경에서 수사시를 사용할 수 있다면 보구렙을 올려야 제 성능을 내고 딜량도 낮은 어린슈를 채용할 메리트는 적은 편이었다.[27]

하지만 기존에 몹이 3마리 씩으로 구성된 던전에서 벗어난 변칙 던전들이 보편화가 되었고, 알트리아 캐스터의 등장으로 평가가 바뀌었는데, 수사시 쪽은 NP 차지의 부재로 인해 1, 2 라운드에 몹의 수가 적은 변칙 던전에선 흑성배 시스템을 운용할 수 없지만 어린슈는 수사시와 달리 NP 50% 차지를 보유했기에 변칙 던전에도 적응할 수 있었고, 선차지 예장없이 흑성배를 비롯한 6예장 주회도 가능해지면서, 현재는 수사시보다 시스템 딜러로 우세하다는 평가를 받게 되었다.

물론 3-3-3 구조의 던전을 돌거나, 챌린지 던전에서 기용할 경우에는 수사시의 무적관통 스킬과 특유의 강한 딜량에서 나오는 편의성도 메리트가 충분해지기에, 둘다 보유했다면 각자 장점을 낼 수 있는 상황에 따라서 활용하는 것도 좋은 편이다.

4.1.3. 버스터

빛코얀의 실장 이후 버스터 3연사도 가능하다. 흑성배가 불가능하고 오더체인지와 추가적인 50%차지 서포터가 필요하긴 하나, 어펜드 없이 50%차지 예장으로도 가능하다는 것이 메리트.

첫 턴에 스킬을 모두 쓰고 2턴에 코얀 1스킬을 발라주면, 2스킬이 즉시 돌아오고 3턴째에는 1과 3스킬의 쿨이 돌아온다. 50(선차지)+50(3스)+50(코)+50(코)+50(3스)+50(오더체인지로 나온 50차지 서포터)로 총 300%가 완성된다.

물론 딜이나 편의성 등을 감안하면 아츠 시스템 운용이 더 우세하지만, 버스터의 강점이라면 적의 수를 가리지 않고 확정 연사가 가능하다는 것이다. 딜은 좀 부족하겠지만 설령 1-1-1 이라는 극단적인 던전에서도 대인 요원처럼 사용이 가능하다.

흑성배 3연사는 힘들지만 1라운드를 아라쉬 또는 하베트롯에게 맡기면 아틀라스원 예장으로 버프를 중첩시키면서 3라운드에 폭딜을 넣을 수 있다.[28]

5. 기타

기존 이슈타르 시리즈에 비하면 머리가 커보인다는 평이 많다. 설정상 14살 무렵에 성장이 멈춘 탓에 체형을 조정한 듯 싶다. 1차와 2차 재림의 경우에는 고등학생 버전이랑 비교해도 크게 다를 것 없이 성숙해 보이는 얼굴인 탓에 그닥 어리게 느껴지지 않지만, 마지막 융합체 상태는 동글동글한 인상이라 제 나이대로 보이며 마이룸 연기톤도 달라진다.

클래스 스킬의 수가 이벤트 스킬이 없음에도 불구하고 멜트릴리스와 패션립의 5개를 넘어서 6개나 되는 최초의 서번트이다.[29][30] 특히 복수자 EX랭크나 여신의 신핵 A++은 스페이스 이슈타르가 처음 들고 나온 랭크.

보구 커맨드를 변경하는 2스킬 때문에 '진 삼색의 지배자'가 등장했다는 농담이 자주 나오는데, 특히 1, 2, 3스킬이 모두 커맨드 버프인데 정작 실속은 없는 제로니모와 자주 엮이는 편이다. 이외에도 보구 커맨드 변경이 가능한 에미야와 종종 엮이기도 한다.

발키리, 어벤저 노부나가에 이어 등장한 3명의 영령이 하나의 서번트의 영기재림으로 구현되는 서번트로, 재림별로 일반 모션과 대사가 전부 다르다.

스페이스 이슈타르가 등장하면서 페스나 출신인 알트리아 펜드래곤, 토오사카 린, 마토 사쿠라의 얼굴로 각각 한 명씩 카드 시스템에 간섭하는 스킬을 가진 엑스트라 클래스 서번트들이 공존하게 되었다.[31]

캐릭터 자체가 번외성 세계관에서 온 데다 여러 존재가 뒤섞였기 때문인지, 대사가 오락가락해서 스토리나 설정을 충분히 읽지 않은 상태에서 들으면 감정없는 로봇같이 말하다가도 뜬금없이 궁극 여신빔이라는 유아스러운 대사를 치거나 죠죠의 효과음을 입으로 읽는 등 깨는 부분이 많다.

아마조네스 닷컴 이벤트 이후 3차 재림 상태에서의 대화가 일부 추가됐을뿐만 아니라 3차 재림의 인게임 전투 대화 대부분과 아스타르테 오리진의 보구 대사 2가지를 재녹음하여 보이스를 교체하였다.[32] 교체 이전의 보이스

실장이 정확히 4주년 이벤트 88일 뒤였기에 아슬아슬하게 올드 유저의 특별재림 범위에 들어간다. 그러나 한그오에서는 오니랜드 복각이 10월 중에 시작할 예정으로 알려진 관계로 가능성이 낮다고 여겨졌지만 오니랜드 복각이 진짜로 10월 1일로 확정되면서 특별재림 가능이 확정되었다.

아슈타르테가 윙크하는 모션이 스탠딩 일러스트에 있는데 해당 모션은 3차 재림을 할 때 딱 한 번만 볼 수 있다.

6. 관련 문서

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[1] 수메르어로 에딘(Edin)이란 닌우르타의 신전의 돌기둥에 새겨진 지명이며(다만 정확한 위치는 불명), 쉬그라(Shugura)는 왕관을 말한다. 둘 다 배틀 인 뉴욕 2019에서 스페이스 이슈타르가 자신을 지칭한 단어로, 당시에는 무의 황야(에딘)이며 왕관(쉬그라)을 지녔다고 언급한다. [2] 2스킬을 사용할 경우 3턴간 보구의 카드 타입을 원하는 카드로 바꿀 수 있어서 큰 의미는 없다. 아츠팟으초 굴릴 경우 카드변경은 필요없기에 3라운드에서 2스킬로 보구위력 20%를 추가로 가져갈 수 있는 정도. [3] 2차 재림까지 [4] 3차 재림 이후 [5] 원래 보구 타입과 동일한 색이 들어가지만, 보구 타입이 사실상 의미가 없어서 색을 지웠다. [6] 초기였다면 평타만 가지고 고려할 경우 0.84 (어벤저 1.45 * 마력 EX 1.04 * 아츠 2장 1.125 / 아츠 타수 2 ; 소수점 아래 3자리부터 버림), 보구만 갖고 고려하면 0.55 (15 / (아츠 3 * 전체보구 3 * 히트수 3); 소수점 아래 3자리부터 버림) 중 후자였을 테지만, 스페이스 이슈타르는 이 둘의 평균치인 0.69로 책정받았다. [삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건은 삭제 [8] 『面胴水月二つ胴』 [9] 중성미자 [10] 이 대사가 나올 시 부끄러워하는 얼굴의 컷인이 출력된다. [11] 뒤의 말은 1/2차 의 말투로말한다 [12] 뒤의 말은 기본 상태 의 말투로말한다 [13] 보이저, 포오스 등 명예 포리너들은 제외. 진짜로 외신과 섞인 포리너들에게만 반응한다. [14] 세이버 워즈 2 ~태초의 우주로~ 클리어시 해금 [15] 죠죠의 기묘한 모험에 나오는 고고고고...(ゴゴゴゴゴゴゴ)의 패러디로 추정. [16] 아이카츠 토도 유리카의 말버릇 패러디로 추정 [17] 아이카츠 토도 유리카의 말버릇 패러디로 추정 [18] 한그오 번역 기준. 일어로는 있을리 없어랑 말도 안 돼가 동일 [19] 한그오 기준 [20] 다만 삼색 모두 실패할 확률은 픽업인 ★5 소환 확률과 같은 0.8%이다.그런것 치곤 체감상 더럽게 잘터지던데 [21] 아츠의 수영복 카마, 수영복 이부키도지, 버스터의 모르간, 요정기사 랜슬롯, 아키타입 어스, 퀵의 암굴왕, 수앵얼, 샤를마뉴 등이 각 커맨드에서 어린슈와 비슷한 성능이거나 더 뛰어난 딜러로 평가받고 있다. [22] 정확하게 쓰면 3명 중 2명 이상을 2타만에 오버킬로 보낼 수 있어야 한다. 2타까지는 보구 데미지는 전체의 절반에 해당한다. [23] 혹은 오더 체인지를 통해 20차지 이상을 지닌 서포터를 3라운드에 꺼낼 수 있어야 한다. [24] 호무라 마술예장이 없다면 대충 아틀라스원이나 신년 등 NP 10%차지 예장을 사용하고 캐밥들의 1스킬들을 남겨놓고 2, 3턴째 써주는 식으로 하면 버서커 상대로도 3연사가 확정. 3스의 아뻥이 20%확률로 실패하지만 버서커+3스실패라는 최악의 상황에서도 3연사가 가능하기 때문에 사실상 모든 몹들 상대로 100% 3연사가 가능하다. [25] 그래서 어린슈의 복각이 있었던 2021년 2월에 바로 직전에 시로마사라는 만만치 않은 픽업이 있었음에도 돌을 투자한 마스터들이 많았고, 한국 서버에서는 2021년 10월에 첫 픽업이 예정되어 있어, 카마, 멜트릴리스, 신준, 로빈치 등 인기 캐릭터들이 픽업으로 등장하는 해임에도 불구하고 어린슈를 안정적으로 뽑기 위해 전부 패스하고 존버를 하는 유저들을 심심치 않게 볼 수 있었다. [26] 시스템 적성은 둘 다 50차지를 보유하고 있고 전 포지션 주회가 가능하여 큰 차이가 없으나, 해당 서번트의 보구에 방어강화해제와 지속성 특공이 달려 있다는 점, 그리고 버서커라는 클래스 차이로 인해 다소 밀려나게 되었다. [27] 물론 버서커 몹들이 나오는 주회던전 만큼은 2배 데미지를 넣을 수 있으므로 수사시보다 우세하다. 버서커 상대 보구 5렙 기준 1명당 들어가는 데미지가 40만~67만 정도. 버서커 상대로는 NP 회수가 모자란 수사시보다 NP 수급이 원활하다는 것도 장점. [28] 자신의 모든 버프 2중첩+흑성배×오베론보뻥+코얀오베론 모든버프를 건 3라 딜은 자신의 3버프가 2번 다 성공한다면 더블캐밥보다 살짝 높은 정도이다. [29] 게다가 멜트릴리스와 패션립의 경우는 그 5개 있는 스킬 중에 아무 효과도 없는 하이 서번트 스킬이 포함되어 있어서 실질적으로는 클래스 스킬은 4개밖에 되지 않는다. [30] 그러나 서로 클래스가 다른 2인조 서번트인 디오스쿠로이가 클래스 스킬을 무려 7개나 가지고 등장하면서 클래스 스킬의 개수로는 1위에서 내려오게 되었다. [31] 문캔서 BB 토텝 - 커맨드 카드 고정, 룰러 아르토리아 - 카드 셔플, 어벤저 아슈타르테 - 보구 속성 변화 [32] 구체적으로 적으면 3차 재림의 대사는 보구 대사 2가지를 제외하고는 전부 재녹음되었고, 보구 대사 하나가 더 추가되었다. 아스타르테 오리진은 원래 보구 대사 3가지 중에서 2가지는 3차 재림에서 교체되지 않은 보이스를 그대로 가져와 썼으나, 해당 대사를 기존보다 훨씬 강한 연기톤으로 재녹음했다.