최근 수정 시각 : 2024-11-29 16:36:21

Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/포리너/아오자키 아오코

페그오 아오코에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스
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★5 마리 앙투아네트 [얼터]🔒
★4 요성의 하산
★5 암굴왕 몽테크리스토
★4 알레산드로 디 칼리오스트로🔒
★5 아오자키 아오코
★5 쿠온지 아리스
★4 시즈키 소쥬로🎁
★5 아즈미노 이소라
(히비키&치카기)


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스
2.2.1. 아오자키 아오코2.2.2. 슈퍼 아오코
2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 아오자키 아오코2.6.2. 슈퍼 아오코
3. 상세
3.1. 클래스 스킬/어펜드 스킬/기타3.2. 1스킬3.3. 2스킬3.4. 3스킬3.5. 보구
4. 평가
4.1. 수수께끼의 대행자 C.I.E.L. 출시 전4.2. 수수께끼의 대행자 C.I.E.L. 출시 후4.3. 고난이도에서의 평가
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 아오자키 아오코의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 아오자키 아오코(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:고딩인척하는아줌마_1.webp 파일:고딩인척하는아줌마_2.webp 파일:고딩인척하는아줌마_3.webp 파일:마밤퀄리티유지한거딱하나.webp
파일:그오아오코_1.webp 파일:그오아오코_2.webp 파일:그오아오코_3.webp 파일:슈퍼아오코.webp
인게임 스프라이트 슈퍼 아오코

2.2. 스테이터스

2.2.1. 아오자키 아오코

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,749 7,452 9,022 10,275 11,070 11,319 11,390 14,544
Hp 2,090 9,337 11,331 12,924 13,933 14,250 15,611 18,347
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:skill_813.png 마탄장전 B 자신에게 [마탄] 상태 3개 부여<최대 20개까지 부여 가능,
퀵, 아츠, 버스터 통상공격 시 [마탄] 상태 1개를 소비하여 공격력 50% UP(1회),
엑스트라 공격 시 [마탄] 상태를 전부 소비하여 그 개수만큼 공격력 50% UP(1회)>
+ 스타 획득[Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 스타 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
쿨타임 4 3 2
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_040.png 마술회로(자전) A 자신에게 「매 턴 아군 전체의 NP 증가 [Lv.n] 상태」 부여(3턴)
& 매 턴 스타 획득 상태 부여[Lv.n]
<이 스킬의 효과는 [슈퍼 아오코]로 변신하면 해제된다>
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아군
NP
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
스타 + 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
쿨타임 9 8 7
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_073.png 그 시대로,
다시 한번 EX
아군 하나의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n](3턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n](3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n](3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n](3턴)
& 매 턴 HP 회복 상태 부여 [Lv.n](3턴)
& [주인공 보정] 상태
<자신이 사용하는 스킬 및 보구의 단점 효과를 무효화하는
(자신에게의 즉사 효과나 대가로서의 단점 등의 일부 효과는 제외) 상태>부여(3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
퀵 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
아츠 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
HP
회복
1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 1,800 2,000
쿨타임 9 8 7
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 세이버
공격 적성
자신의 [세이버] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:skill_090.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 영역 밖의 생명 E 자신에게 매 턴 스타 2개 획득 상태 부여
& 약화 내성 2% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Territory_creation.png 진지작성 E 자신의 아츠 카드 성능 2% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Item_construction.png 도구작성 E 자신의 약화 상태 부여 성공률 2% UP
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Debuffres.png 마법사 C 자신의 약화 내성 20% UP
& 강화 해제 내성 20% UP
& 『자신에게 부여된 무적 상태가 대숙정방어 상태로 변화하는 상태』 부여
보구
역행은하・적방편이 - 언피니시드 블루
([ruby(逆行銀河・赤方偏移, ruby=アンフィニシュッド・ブルー)] | Unfinished Blue)
랭크 : EX 종류 : 대인보구 타입 : Arts
효과
[슈퍼 아오코]로 변신한다
<ATK, HP, 스킬, 보구, 카드 구성 등이 변화, 스킬의 남은 턴수는 변신 후에 인계,
버스터 공격과 엑스트라 공격이 전체 공격화(1기에게 주는 대미지는 단일 공격에서 반감)>
+ 자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n]
& 엑스트라 어택 카드 성능 UP [Lv.n]
& 크리티컬 위력 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 버스터 + 20% 35% 42.5% 46.25% 50%
엑스트라 + 20% 35% 42.5% 46.25% 50%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
크리티컬 위력 + 30% 40% 50% 60% 70%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP -

2.2.2. 슈퍼 아오코

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,944 8,285 10,030 11,424 12,307 12,584 13,775 16,169
Hp 1,940 8,668 10,520 11,999 12,936 13,230 14,494 17,034
보유 스킬
[슈퍼 아오코]로 변신하면 제1스킬 변화
이미지 이름 효과
파일:skill_813.png 밀키웨이를
찾아서 EX
자신에게 [마탄] 상태 6개 부여<최대 20개까지 부여 가능,
퀵, 아츠, 버스터 통상공격 시 [마탄] 상태 1개를 소비하여 공격력 50% UP(1회),
엑스트라 공격 시 [마탄] 상태를 전부 소비하여 그 개수만큼 공격력 50% UP(1회)>
& 무적 상태 부여 (1턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아츠 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 6 5 4
[슈퍼 아오코]로 변신하면 제2스킬 변화
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 마술회로(공전) A 자신의 NP를 아주 많이 증가 [Lv.n]
+ 스타 대량 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
스타 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
쿨타임 10 9 8
[슈퍼 아오코]로 변신하면 제3스킬 변화
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_047.png 퍼스트 스타 C 【NP가 100% 이상인 경우에만 사용 가능】 자신의 NP 100% 소비
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (5턴)
& 엑스트라 카드 성능 UP [Lv.n] (5턴)
+ 자신을 제외한 아군 전체의 NP 증가[Lv.n]
& 스킬 차지 2 감소
+ 아군 전체의 HP 회복[Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
버스터 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
엑스트라 + 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
아군
NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
HP
회복
3,000 3,200 3,400 3,600 3,800 4,000 4,200 4,400 4,600 5,000
쿨타임 10 9 8
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 세이버
공격 적성
자신의 [세이버] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:skill_090.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 영역 밖의 생명 E 자신에게 매 턴 스타 2개 획득 상태 부여
& 약화 내성 2% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Territory_creation.png 진지작성 E 자신의 아츠 카드 성능 2% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Item_construction.png 도구작성 E 자신의 약화 상태 부여 성공률 2% UP
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Debuffres.png 마법사 C 자신의 약화 내성 20% UP
& 강화 해제 내성 20% UP
& 『자신에게 부여된 무적 상태가 대숙정방어 상태로 변화하는 상태』 부여
[슈퍼 아오코]로 변신하면 클래스 스킬 추가
파일:skill_813.png 마탄전개 EX 자신에게 '매 턴 [마탄] 상태 2개 부여 상태' 부여
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_040.png 마술회로(자전) B 자신에게 '매 턴 아군 전체의 NP를10% 증가
& 매 턴 스타 3개 획득 상태' 부여
보구
어스라이트 스타보우
(アースライト・スターボゥ | Earthlight Starbow)
랭크 : EX 종류 : 대군보구 타입 : Arts
효과
자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 방어 무시 상태 부여 (1턴)
+ 적 전체의 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 강력한 공격 [Lv.n] <자신에게 부여된 [마탄] 상태의 수에 따라 위력 증가[1](최대 10개)>
+ 자신의 [마탄] 상태를 최대 10개 소비
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 450% 600% 675% 712.5% 750%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
방어력 - 10% 15% 20% 25% 30%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP 5
버스터 공격과 엑스트라 공격은 적 전체 공격

2.3. 속성 일람

아오자키 아오코 속성
[[#|
]]

여성, 질서, 선, 인간형, 지금을 사는 인류, 버니 계열 서번트
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.55% / 피격 3.0% 153 15% 9%
[슈퍼 아오코] 속성
[[#|
]]

여성, 질서, 선, 인간형, 지금을 사는 인류, 특별한 별
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.33% / 피격 3.0% 147 15.6% 5%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 코야마 히로카즈 CV : 토마츠 하루카
캐릭터 상세
세계에 다섯명 있다고 하는 마법사, 그 말석이자 최신의 마법사.
중학교까지는 마술세계와 관련이 없는 일상을 보내고 있었지만, 어느 날 갑자기 조부의 유산을 계승하게 된, 전직, 평범한 여고생.
운명에 휘둘리는 나날이지만, 굳세고 오기 강한 성격 덕분에, 어찌저찌 부담 없이 즐겁게, 마법사답게 살고 있다.
패러미터
일반 근력 : D 내구 : B 민첩 : B 마력 : D 행운 : A 보구 : EX
슈퍼 아오코 근력 : B 내구 : D 민첩 : EX 마력 : EX
마테리얼
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 163cm・51kg
출전: 마법사의 밤
지역: 일본
속성: 질서・선
서브 속성: 인(일반) 성(S시)
성별: 여성
믿는 것에는 철저히 밀어붙이는 누님 성격.
특별한듯 해도 어디에나 있을 여자아이.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
미사키시의 이단마술사, 아오자키 가의 차녀.
언니가 집을 이을거라 정해져 있었기에, 15세까지 마술과는 무관계하게 살아왔다.
아오코 자신은 그런 입장에 불만 없이, 언니에게 귀찮은걸 떠넘길 수 있어서 럭키. 라고 생각했다.
선량한 부모님과 따스한 가정에서 자라, 마법사인 할아버지와도 친했기에, 마술사로서의 존재방식(사상)만큼은 이해하고 있었다.

아오코가 중학교 2학년 무렵, 갑자기 언니가 실종되고, 고등학교에 입학하는 것과 동시에 아오자키의 마법의 후계자가 되어, 교우관계가 있던 쿠온지의 아가씨의 저택에 살게 되었다.
저택의 주인인 아리스와는 몇 번이나 격돌해, 우여곡절을 거쳐 파트너가 되었다.

아리스의 지도 아래서, 마술사로서 기본적인 기술을 배우면서(사상에 대해서는 조부에게 때려박혔기에 아리스는 관여하지 않았다), 관리지를 빼앗으려고 하는 무뢰한 마술사들을 격퇴했다.

고등학교에서는 학생회장을 맡았으며, 전학해 온 소쥬로를 돌봐주는 역을 맡겨져, 머리 아픈 나날을 보내고 있었다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○성격
이론적이며 억지. 극단적이며 이기적.
한다면 완벽을 노리고, 타력본원을 좋게 보지 않는 폭군적인 성인.
강함을 인정하고, 약함에 질려하면서도 무시하지 못하는, 차가운 타입의 정의의 아군.

밝고, 익살스러움으로 가득 차있지만, 할 때는 철저하게 한다. 용서가 없다.
양식, 상식을 제대로 "올바른 사회의 룰"로 평가하지만, 마술사가 되어서는 그쪽 윤리에도 따르고 있기에, 인간으로서 어떤 선택을 할지는 케이스 바이 케이스. 양 쪽을 천칭에 올려, 아오코에게 비중이 큰 쪽을 취하려 한다.
기본적으로, 타인보다 지신의 삶의 방식을 우선시하려 한다.
……우선한다. 가 아니다. 그게 된다면 아오코는 진작에 마법사의 동료에 들어갔다.

호기심이 강해 타인의 회화나 행동에는 안테나를 뻗고 있다. 흥미가 없어도 일단 들어둔다.
기본적으로 누구의 이야기도 제대로 들어준다.
자신에 너무 철벽인 탓에, 타인의 상처에 접하는 것에 익숙하지 않다.

여러가지 이론·이치에 얽매여 사물을 어렵게 생각하지만, 결국 자신이 옳다고 하는 것을 믿고 행동한다.
『무엇을 해도 세상을 위해, 사람을 위해서가 된다』라고 비꼬는 듯, 찬사인듯한 말을 들은 적도 있지만, 그걸 언제까지나 『조금만이지만 자랑스럽다』라며 소중하게 여기고 있다나.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○진지작성 E
조금의 잔돈도, 안주할 공방도 가진 적 없다.

○도구작성 E
여차하면 언니에게 가서 뜯어오면 된다. 라는 라이프 핵(life hack).

○마법사 C
현존하는 소수의 마법사중 하나.
대마력, 대운명(즉사), 대시간, 대숙정이라는 내성을 가진다.

○마탄전개 EX
보구를 사용해, 변신한 후에 발휘되는 스킬.

○마술회로(자전自転) A
제5마법의 증명을 가능하게 하는, 특수한 마술회로.
그 마력이 다하는 일은 없다. 행성에서 여행을 떠나기 위해 필요한 요소의 하나라 말해진다.

○마탄장전 B
체내에서 생성된 마력(오드)를 탄환으로서 사용하는 심플한 마술.
어지간한 마술은 『그 나름대로』나 『그 이하』인 아오코지만, 이 마탄에 관해서는 속도・정밀도・파괴력에서 타의 추종을 불허한다. 마술세계의 마탄 챔피언.

○그 시대로, 다시 한번 EX
청춘(アオハル) 마법. 누구나 가지는, 미성숙한 시대에 품은 동경이나 희망이나 소원이라던가를 원동력 삼는, 강력한 정신 버프. 파티 한 명에게 『주인공 보정』을 부가한다.
자신에게 사용하면 「떠올……렸다!」이며,
타인에게 사용하면 망설이던 소년소녀를 미래로 보내는 선생님이 된다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○영역 밖의 생명 E
다른 별의 생명체는 아니지만, 어떤 상황으로 그 손에 실적을 취한건지 (역전의) 별이 들러붙은 것 같다.

○마술회로(자전自転) B
슈퍼 아오코가 되면 발현하는 스킬.
변신 전의 『마술회로(자전)』이 패시브 스킬이 된 것. 출력은 살짝 떨어졌다.

○마술회로(공전公転) EX
제5마법을 증명한 후에 발현한다고 하는, 초발마술회로.
막대한 마력을 생성하지만, 그게 어떤 술식에 의한 것인지, 어떤 이론에서 짜여진 것인지, 타인은 조금도 이해할 수 없다. 아오코 본인도 전~혀 모른다.
한편, 제2마법의 사용자 젤레치는 슈퍼 아오코를 슬쩍 관측한 순간 대충은 파악한 것이었다.

○밀키웨이를 찾아서 EX
0.1초 후와 0.1초 전의 시간 이동 효과를 자신에게 거듭한 것으로, 외부의 간섭을 셧아웃하는 슈퍼 아오코만의 악랄 전법.
자신에게 무적(패시브 스킬 효과로 대숙정방어가 된다, 레알 비겁)과, 『마탄』을 6발 장전한다.

○퍼스트 스타 C
『저쪽과 이쪽, 시작과 끝.
 단 하나 빛나는 하늘에, 이 시그널이 닿기를』
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
『역행은하・적방편이』
랭크: EX 종별: 대인보구
레인지: 0 최대포착: 1인

언피니시드 블루.
제5마법의 부속효과로 미래의 자신으로 갈아치운다. 대충 설명하자면 변신보구.
(변신 후의 아오코는 슈퍼 아오코라 호칭)
슈퍼 아오코가 되면 패시브 스킬이 2개 늘고, ATK, HP, 스킬, 보구가 변화한다. BGM도 변한다.


『어스라이트・스타보우』
랭크: A+ 종별: 대군보구
레인지: 3~99 최대포착: 99인

슈퍼 아오코 때의 보구.
그 때의 아오자키 아오코가 쏘는 최대마탄. 결착술식(파이널리티).
슈퍼가 된 아오코의 외견은 언제나와 같지만, 그 내부는 매번 조금씩 차이가 있거나 한다.
시간환장 때, 『어느 정도 미래』의 자신으로 갈아치우는지는 상황에 따라 변화하기 때문이다.

           ◆

『마법사의 밤 애프터 나이트』에서 등장.
쿠마노 온천에서 일어난 사건을 해결하기 위해, 미래에서 도약해온 마법사.

여러가지 있어서 사건은 무사히 해결했지만, 어느 사건만큼은 오해한 채로 귀환했다.
1999년의 쿠마노 온천에서의 시즈키 소쥬로의 사인이다.

아오코는 『소쥬로는 아리스를 지킨 결과로 사망했다』라고 생각하고 있다.
그 엄청 진중한 소쥬로가 목숨을 잃는 일이 있다면, 그건 아리스를 위해서겠지. 라고 냉정하게 추리한 것이다. 약간의 삐진 감정도 있었지만, 본인이 자각하고 있는지는 불명.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 금단의 페이지 10개
팔연쌍정 10개
퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 봉마의 램프 10개
지혜의 스카라베 10개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 오로라강 10개
신맥영자 10개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 황성의 조각 10개
에테르 수광체 10개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
금단의 페이지 10개 팔연쌍정 10개 지혜의 스카라베 12개 오로라강 12개 신맥영자 12개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
무지개빛 실구슬 15개 황성의 조각 15개 에테르 수광체 15개 전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
추억의 소라껍데기 10개 뱀의 보옥 10개 봉마의 램프 12개 효광노심 12개 잊을 수 없는 재 12개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
도깨비불 꽈리 12개 사면의 작은 종 15개 최후의 꽃 15개 전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 3,500 3,500 서번트 코인 5개
Lv.2 8,500 12,000 서번트 코인 5개
Lv.3 7,000 19,000 서번트 코인 5개
Lv.4 6,000 25,000 서번트 코인 5개
Lv.5 2,500 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 292,500 320,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 360,000 680,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 340,000 1,020,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 320,000 1,340,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 315,000 1,655,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,745,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,975,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,335,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,835,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,475,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 waiting in the sky
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 ???
(2025년 발렌타인 이벤트에서 실장 예정)

2.6. 대사

2.6.1. 아오자키 아오코

소환
기본 " 눈부신 터널을 빠져나오자, 거기는 모르는 연구시설이었다…… 호러 영화나 미스테리 소설인가 하는 이야기네. 어느쪽도 좋으니까 상관 없지만. 안녕. 칼데아의 마스터 씨. 서번트, 트래블러……가 아닌가. 서번트, 포리너, 아오자키 아오코야. 사정은 대충 박아넣었으니까 설명하지 않아도 좋아. 앞으로 잘 부탁해."
마이룸
기본 "전투 개시지! 화려하고 예쁘게 날려줄게!"
"주종 관계? 나, 윗 사람한테는 따라. 그 사람이 자신의 책임을 다 하는 도중에서만, 이지만."
"마스터와의 관계.... 전우고, 후배고, 선배고..... 좀 어려운데..... 아, 그거야 그거! 옆 학교의 묘하게 눈에 익은 부회장 포지션!"
"좋아하는 건 충견. 멋있고 든든하잖아!"
"싫어하는 건 충견. 뻔뻔한 데다가 만만치가 않잖아?"
"성배.... 그런 것도 있나. 시공이 일그러지면 에테르도 날뛰기 쉽네..... 하지만 다 써버리면 없어지지? 그럼 우주에 갖고가긴 약하려나..."
인연레벨 전용 1 "하아. 겨우 익숙해졌네. 서번트로서 소환되는게 어떤 건지는 미지였는데, 시간이동과 그리 차이가 없구나. 오리지널의 나, 랄까 미래에 살아있을 나하고 서번트로서의 나는 별개 존재지만, 그다지 다르지않은 같은 존재이기도 해. 으음… 대략적으로 말하면 지금 나는 미래의 내가 꾸는 꿈이라는거? 응! OK! 그러면 좋은 꿈으로 만들자고, 마스터!"
2 "호오, 마스터도 갑자기 마술사가 되어서 세계의 운명을 덥썩하고 떠 맡겨졌구나. 아, 소바 먹을래? 사양하지 않아도 돼. 일식이라면 앞으로 100년은 먹을 만큼 포켓에 킵 해두고 있으니까"
3 "세계를 구하는 여행같은 거, 그리 드문 일도 아니잖아? 인간은 모두 언제나 그 정도의 기개로 살아가고 있으니까. 무기력 해지거나, 농땡이 피우거나, 울부짖고 싶어지거나 자만하는 정도는 그냥 보통이지. 아, 휘파람같은 거 불 수 있어? 여행에는 역시 음악이지. 나는 기타 파지만."
4 "나, 마법사라고 불리지만, 할 수 있는건 그렇게 없어. 마술사로서의 기량이랄까, 편리성은 네가 위야, 분명. 그 대신 마탄이라면 남들에게 지지 않는다는 자신이 있습니다. 큰거 작은거, 강한거 약한거, 화려한거 수수한거, 뭐든 가지고 오라는 바겐세일이랄까! 여러가지 있지만, 모두 예쁜게 자랑일까?"
5 "아, 마침 잘왔어 마스터. 일본의 학생이지? 조금만 세계사랑 물리 가르쳐줄래? 내가 있었을 적이랑 정석이 달라진 거 같아서, 이것도 늦게한 시험 공부라 생각해서 해보려고. 벼락치기, 해본 적 없다고는 말하지 말라고~?"
상호작용 대사 시즈키 소쥬로 "소.… 시즈키 군, 제대로 하고 있어? 그 녀석 진지하고 솔직해 보이지만 근본은 엄~청 완고하달까 마이페이스니까. 그리고 눈을 돌리면 틀림없이 터무니 없는 트러블을 껴안고 돌아오니까, 토끼 입 하고 있으면 주의해! 분명 뭔가 숨기고 있으니까"
아키타입: 어스 "진조 공주님이다! 그런가. 지금의 그녀라면 인간의 편을 들겠지! 미래의 나로부터의 지식이지만, 그녀, 정말 인간 좋아하는걸!"
료기 시키(어새신) "료기 씨 까지 있구나. 난 얽히지 않았지만, 우리 변질 미인이 폐를 끼쳤을텐데. 잠깐, 그 때의 일 물어볼까"
알트리아 펜드래곤 "솔직하게 말하겠습니다. 한번이라도 좋으니까, 지구 최강. 빔 결정전을 하고 싶었어요. 엑스칼리버와 어디까지 겨룰 수 있을지, 잠깐 하고 올게!"
이슈타르[2] "헤에. 악명 높은 이슈타르 신 치고는 괜찮은데? 지상에서 관측한 금성을 탄환으로 쏜다니, 센스도 제법이지만. 근본적으로 양립 못하는 느낌인데. 나, 나와 동타입과는 마음이 안 맞는단 말이지"
수수께끼의 히로인 시리즈[3] "창휘은하… 어디까지 가면 그런 미래와 만나는걸까. 그보다, 먼저 우주 아이돌 선취당했어…! 하지만 좋네. 푸른 우주! 좋아! 갑자기 투지가 솟구쳤어!"
쿠온지 아리스 "아리스도 있구나! 그럼 맛있는 차에는 곤란하지 않겠네. 마인스터의 마녀와 마탄의 마녀. 우리들, 의외로 사이 좋은 마녀 동지인걸. 그보다, 난 정통 마녀가 아닌데 왜 그렇게 부르는 녀석이 있는건지. 아리스와 있어서 마녀 인정 된거네 분명. 응?"
로빈: "헤헷. 나이스 조크. 자업자득임다~"
[ 아리스 3차 재림 후 개방 ]
"마법사는 세계에 다섯 있다지만…… 정확하게 말하면 지금도 살아있는건 넷이고, 지금도 남아있는게 다섯. 제1마법의 유미나는 흔적도 없이 죽었지만, 그 죽음탓에 거의 죽일 수 없는 상태가 되었달까, 뭐. 너하고는 상관 없는 이야기지? 잊어버려."
수수께끼의
대행자
C.I.E.L
"교회의 대행자…인가 했는데, 시공이 마구 뒤죽박죽이네. 그녀. 한명에게 3개의 세계가 뒤섞여 있어. 원래부터 괴물급 인간이었지만, 혹시… 진조 공주에게 대항하다보면 저기까지 도달했다…라던가?"
기간 한정 마스터 생일 "생일 축하해! 오늘은 뭐든 말해도 좋아. 가능한 대로 노력해 줄 테니까. 아, 하지만 들뜨는 건 저녁부터 해. 제대로 오늘의 일과를 수행할 것 안 그러면, 마음에 남아서 100퍼센트 못 즐기잖아? 자, 마스터. 대강의 스릴은 이미 맛봤지? 얼마나 휘둘러줄까?"
이벤트 기간 "아아, 이벤트? 딱히 안 말려, 놀 때는 놀고, 공부할 때는 공부한다... 지? 그렇지만 스케줄 관리는 확실히 해?"
강화
레벨 업 "해냈어, 레벨 업! 앞으로도 잘 부탁해, 마스터!"
"그러면 고객 여러분, 본 여객기는 상승하겠습니다! 랄까나. 그치만, 그 정도로 기분 좋은 체험이란 게 전해졌지?"
"좋아, 차지 완료. 연료 탱크, 이걸로 만땅!"
"귀중한 리소스를 줘서 고마워. 10배 급의 활약으로 돌려줄 게."
영기재림 1차 "사복도 좋지만, 교복도 좋지. 기분이 쿵하고 조여진다고 해야하나... 이 모습에서도 출력은 변하지 않으니까 안심해, 마스터?... 에? 설마 칼데아에서는 교복 차림이 드물어?.....『드물지만 이상한 건 아니야』...그렇구나. 마스터도 동년배니까!"
2차 "아, 벌써 재림이구나, 여름 기분은 슬슬 적당히 하도록 할까. 자, 다음은 어떤 내가 되는 걸까~?"
3차 "사복, 하복에 이어서 최후의 영기는 화려한 드레스 입니다! 올드 스타일은 아리스한테 맡겨두고 나는 퓨처한 라인이 돼봤어! 클래스도 포리너니까, 우주의 아이돌 가수, 노려도 될지도?"
4차 "어릴 적에 말이지, 가끔 듣던 음악이 인생의 지침이 되기도 하잖아? 나는, 그게 외국의 록 가수였어. 한여름에 방에서 자신의 장래를 질척히 고민하고 있었을 때, 집 밖에는 UFO가 날아가고있어, 우주는 넓어, 언젠가 만날 날을 기대하고 있을게, 라고 말했던 것 같은 곡이었어. 그때의 뭐라고 말할 수 없는, 푸르른 듯하게, 쓰라린 듯한 기분이 지금도 나를 지탱하고있어. 청춘 시대의 빛이란 게 그런 거잖아? 그럼, 그런고로 한 곡, 들어볼래? 곡은 물론 이 넘버, 그래,『 star─』"
전투
전투 개시 "한가하지 않거든. 쓸데없이 번거롭 게 하지 마."
"긴 말은 필요 없어. 이럴 때는 선수 필승, 그치?"
"늘어서선.... 정면에서 들이닥치다니. 예절있네."
"엔진 스타트! 부수는 것 만이라면 개보다 쉬워!"
카드 선택 "찾았다!"
"그거 말이지."
"서포트 해 줘!"
공격 통상 공격 "거기, 움직이지마!"
"방!"
"이정도는 할 수 있거든!"
"멈추고, 뛴다!"
"스피어 블레이즈!"
"찬스 잡기!"
"좋아, 날아가버려!"
"대마탄, 발사!"
"숨통, 받아가 줄 게!"
"하나, 둘....!"
"피니시!"
"놓칠까보냐!"
"물러!"
"훗! 훗! 훗!"
"체벌 콤비네이션!"
"크랙..!"
"콰광---앙!!"
EXTRA 어택 "이 거리라면, 안 놓쳐!"
"에테르 버스트!"
"폭발, 버릇 들여 줄 게!"
피격 "안 돼, 직격...!?"
"아파...!"
스킬 사용 통상 모션 "액셀!"
"해 주겠어!"
"이번에야 말로, 끝낸다!"
"이정도는 여유, 여유!"
"발전 도중이니까~"
"정리정돈, 시켜줄까?"
특수 모션 "아, 채널 실수했다!"
"이, 이런 것도 가끔은 괜찮겠지?"
보구 보구 선택 "최신의 마법을 보여주겠어"
"머리에 왔다고!"
"입자가속, 개시"
"어디까지 갈 수 있는지, 시험해보겠어?"
보구 발동 "──고한다. [ruby(질서, ruby=청)][ruby(를, ruby=을)] 나타내는 이름에 걸고.[4]
──[ruby(모든 것, ruby=not.)]은 [ruby(올바르게, ruby=SANE)].
──[ruby(질서는, ruby=five)], [ruby(여기서 무너졌다, ruby=timeless words)]"
"Contact, 겉에서 안으로, 1에서 0으로. 쉬프트, 재 클릭. 선수 교대! 시작하자고!"
"최초의 밑바닥에서 지금의 끄트머리로, 플레인층(プレーン層)을 한달음! 몇억광년, 시차 무효! 기다렸지! 잠깐이지만, 지구를 구하기 위해 돌아왔다고!"[특수연출]
전투불능 "이 단계의 나로써는 감당 못하나... 일단 물러나자!"
"아파..!? 서번트가 아니었으면 죽는 거 였다고 이거!!"
"당했다.... 기껏 마력을 줬는데.... 미안...."
전투 종료 "끝이 좋으면 다 좋지. 라고 말할 마음은 들진 않는데 이번엔 좋은 결과로 끝난 거 같네?"
"음, 반푼이 마법사치고는 좋은 활약했던 거 같아! 했던 거 맞지?"

2.6.2. 슈퍼 아오코

전투
카드 선택 "음, 내 취향!"
"마탄, 전개."
"서포트 부탁할 게"
공격 통상 공격 "빈틈 발견, 추가!"
"자, 으랴!"
"훅, 스매시, 블로백!"
"원, 투, 스리!"
"거기야!"
"디스토션!"
"아오코 미사-일!"
"도망칠 수 있을 것 같냐...!"
"금성까지 가버려!"
"될 거 같아!?"
"블로닝!"
"스타마인!"
"방, 방, 바앙!"
"그런 부분 말이야!"
"은하의 파도타기라는 거야!"
"넘어뜨리고, 차 버린다!"
"멈추고 쳐 버린다!!"
"방해야! 그리고, 방해야!"
EXTRA 어택 "스비어 브레이크 슬라이더!"
"미안하지만, 여기까지야!"
"부수고, 무너뜨리고 걷어 찬다!"
피격 "꽤 하네!"
"느려!"
스킬 사용 통상 모션 "딱 좋은데!"
"따라올 수 있겠어!?"
"에, 지금 이 즈음 이려나?"
"1광년 이내에는 이상 없다고."
"스핀 돌"
"또 하나 늘려둘까."
보구 보구 선택 "해도 되는거야?! 고마워, 마스터!"
"코스믹 투어, 스타트!"
"이 시대라면, 이 정도지!"
보구 발동 "식스 플레인 형성. 새틀라이트 실린더 오프. 룩백! 항로 개문! 『어스라이트 스타보우』!"
"── 스트레인지 다운, 참 톱. 술식 확대. 위성고깔(衛星弁) 개방. 버너 점화! 간다! 『어스라이트 스타보우』!"
"붉은 죽음이 맞이하러 오더라도. 발전 끝에 홀로 되더라도, 이 시그널은 사라지지 않아! [ruby(마탄형식, ruby=투어 플랜)]! 블루 백! 나의 길은, 내가 밝힌다!"
"자극도 반성도 부족하지? 그러면 내가 전부 채워주겠어! 트라우마부터 시작해볼까? 투어 런 호라이즌! 사상의 너머로 갔다와!"
"마력, 흘러넘쳐서 미안하게 됐네요! 지구의 여자에게는 질렸지? 비장의 투어에 끼워줄게! 값은 상관 없어! 출세한 뒤에 갚으라고!"
전투불능 "이 상태에서 실수하다니...!"
"거, 거짓말이지!? 마력이라면 아직 잔뜩있는데!"
"미안, 너무 달아 올랐어... 다음에 만회 할 테니까!"
전투 종료 "어때? 최신의 마법사의 활약, 만족했어?"
"스핀 돌 투어링, 스탠바이. 이렇게 되어버리면 멈출 수가 없단 말이지. 시끄러워서 미안해?"
"수고했어! 덜 쏜 것 같은데, 이정도로 해둘 게!"

만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명
상점, 미션, 보상창 대사 "이벤트 대사 1"
"이벤트 대사 2"
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3. 상세

마법사의 밤의 주인공인 아오자키 아오코가 서번트화된 버전. 공의 경계의 료기 시키, 월희의 알퀘이드 브륜스터드에 이어서 Fate 시리즈가 아닌 타 TYPE-MOON 작품의 주인공이 서번트화된 사례이다.

아오코의 가장 핵심되는 특성은 바로 지킬&하이드를 연상시키는 변신 보구로, 통상 상태일 때 보구를 사용하면 몇 가지 강화 버프를 받으면서 버스터 및 엑스트라 공격 한정으로 대미지 배율이 절반이 되는 대신 적 전체를 공격하는 성능을 가진 전혀 다른 캐릭터로 변경된다. 보구는 물론이거니와 스테이터스나 스킬셋, 커맨드 종류는 물론 패시브 스킬이나 히든 속성까지 변경되기 때문에 통상 모드 아오코와 슈퍼 아오코는 사실상 강화 상태(전투 중의 버프는 물론 레벨과 스킬 강화, 커맨드 코드나 커맨드 강화 등)를 공유할 뿐인 별개의 캐릭터라고 보면 된다. 아오코는 지킬과 다르게 변신 전의 스킬과 변신 후의 스킬이 전혀 다르기에 총 6가지 스킬을 가지는 셈이고, 전투 중 스킬의 쿨타임은 변신한다고 초기화되지 않기에 어느 걸 언제 어떻게 써야 할지 막연하고 혼란스러울 수 있다.

다만 하술하듯 1스킬은 변신 전후로 역할이 같고, 2스킬은 특성상 아오코를 메인 딜러로 쓸 경우 변신 후 스킬이 주력기이며 사실상 변신 전후로 역할이나 성능이 크게 변하는 건 3스킬 정도라 아오코를 메인으로 운영하겠다는 것은 일부의 특수한 예외 상황을 빼면 보통 변신 상태인 슈퍼 아오코 상태를 기준으로 하게 되기 때문에 변신 전에 3스를 언제 쓸지에 대해서만 고민하게 될 것이다.

변신 후의 버스터와 엑스트라는 상술한 대로 대미지 배율이 절반이 되지만, 1스킬과 변신 후 패시브로 공급되는 마탄 스택을 소모하여 공격을 강화할 수 있다. 버스터는 어쨌든 1개지만 엑스트라는 갖고 있는 전부(최대 20개)를 소모[6]. 또한 3스킬을 사용해 NP 100%를 소모하여 강화 버프를 걸어줄 수 있다. 그리고 버스터는 일반 공격이므로 당연히 크리티컬 버프를 넣어줄 수 있으며 커맨드 코드 각인과 커맨드 카드 강화를 통해 기본 데미지도 강화할 수 있고, 엑스트라는 코드 각인이나 카드 강화는 안되지만 어펜드 1스킬로 강화가 가능한 것도 포인트. 최대한 데미지를 끌어올리고 싶다면 투자해보자. 가령 실전적인 조합으로 화상을 입히는 차차의 커맨드 코드 '일륜의 총희'와 화상 특공 40%를 부여하는 허니 레이크 예장의 조합을 꼽을 수 있는데, 선 버스터로 적 전체에 화상을 입힌 후 엑스트라로 화상 특공 전체 공격을 가하면 변신 후 감소한 엑스트라의 대미지 배율을 특공으로 메울 수가 있다.

주의할 점은 노멀 아오코의 커맨드 카드 구성은 QAABB지만 슈퍼 아오코는 QAAAB라 4번째 버스터가 아츠로 바뀐다는 점. 노멀 아오코 상태에서 보구 후 버스터를 넣었는데 1체 공격으로 끝났다면 100% 이 때문이다. 실장 직후에는 바뀌는 이 버스터 카드를 구분할 수 없어서 유저들이 5번째 버스터 카드를 커맨드 카드 풀 강화나 커맨드 코드 각인 등으로 표시하는 형태로 자체적으로 해결했었는데, 첫 픽업이 끝나고 3일 뒤인 2024년 5월 20일(월) 15시의 패치를 통해서 아츠로 변하는 버스터 카드에 변환 아이콘을 붙여서 인게임적으로 구분할 수 있게 되었다. 또한 버스터 전체 공격 시에 크리티컬 확률은 개체마다 개별로 계산되기 때문에, 크리 확률이 100%가 아니라면 적 마다 크리 여부가 달라지는 경우도 발생한다.

참고로 전체 공격이 들어가는 타이밍에는 단일 대상의 연속 공격이 끊긴 것으로 판정되기에, 이론상 슈퍼 아오코의 보구와 버스터를 넣은 브레이브 체인만으로 순서와 무관하게 근성을 최대 4번까지 지울 수 있다. 보구, 버스터와 엑스트라 모두가 전부 각각 행동의 연속성을 끊을 수 있게 취급되기 때문. 원래는 보구만 행동의 연속성을 끊을 수 있기 때문에 보구를 2~3번째에 넣은 경우라면 3번, 첫 번째에 넣은 경우라면 2번까지 밖에 지울 수 없다. 행동의 연속성이 끊기는 타이밍이 많다는 점은 다른 의미로도 유용한데, 만약에 커맨드 카드 1장당 확실하게 적을 쓰러트릴 수 있다면, 아오코 혼자서 적을 셋 이상 쓸어버릴 수 있기 때문. 물론 보통 이 경우라면 버스터/엑스트라의 전체 공격으로 쓰러트릴 수 있을 가능성이 더 크기는 하지만.

3.1. 클래스 스킬/어펜드 스킬/기타

클래스 스킬로는 포리너답게 '영역 밖의 생명'을 들고왔는데, 일단 지구인이다보니 랭크는 E로 수영복 오키타와 같다. 여기에 아무래도 마술사이기도 한 만큼 캐스터의 클래스 스킬인 진지작성과 도구작성을 들고 왔는데, 역시 마술사로서는 평범하다는 설정에 충실하게 둘 다 E랭크로 미미한 수준. 마지막으로는 '마법사'를 스킬로 들고 왔는데 랭크는 C지만 마테리얼에 대마력, 대숙정 내성을 갖는다는 설정대로 약화 내성 20%, 강화 해제 내성 20%라는 내성계 클래스 스킬 가운데서는 매우 높은 수준의 수치를 들고 왔다. 약화 내성 20%는 대마력 A 수준. 또한 쿠쿨칸처럼 무적이 대숙정방어로 바뀌는 기능도 붙어있어 매우 우수하다고 볼 수 있다.

여기에 더해 슈퍼 아오코 상태가 되면 2스킬이 패시브화된다는 설정으로 2개의 클래스 스킬이 추가된다.
  • 마력전개 EX: 매 턴 마탄 스택 2개 획득
  • 마술회로(자전) B: 매 턴 아군 전체의 NP 10% 차지 + 매 턴 스타 3개 획득

소소하게 스타 획득을 하면서 아군 전체가 프리즈마 코스모스를 장착한 효과를 누리는 셈이 되므로, 따지고 보면 슈퍼 아오코는 토템으로 세워놓기만 해도 우수하다. 또한 마탄 스택은 각각이 버프이므로 횟수제 강화 무효 디버프에 대항하기도 좋다.

어펜드의 경우 3스킬로 뜬금없이 세이버 공격 적성을 들고 와서 실전성은 없는 수준. 알트리아와의 상호 작용 대사에 이번에야말로 지구 최강 빔 결정전을 하고 싶다는 부분이 있어서 단순하게 멜티 블러드 관련 메타적인 이유로 편성됐을 가능성이 있다. 토우코나 토싴의 세이버 출시 복선인지도
1, 2스킬은 일반적인 엑스트라 강화와 시작시 NP 10%~20% 차지인데, 문제는 아오코는 변신 후 엑스트라 어택이 전체 공격이기 때문에 이를 강화하줄 수 있는 어펜드 1스킬의 가치가 매우 높다는 점이다. 물론 변신 후 엑스트라를 활용하려면 일단 변신을 해야 하므로 기본적으로는 2스킬이 우선되는 편이지만, 엑스트라 어택을 보다 더 강화하고 싶다면 고려할만 하다.

그 외에 특기할 만한 점은 지금을 살아가는 인류 속성이 있다는 것. 즉 보이저와 알퀘이드의 보구로 추가 리차지를 받을 수 있다.

3.2. 1스킬

1스킬은 아오코의 자기 강화 버프인 마탄 스택을 수급하는 스킬로, 변신 후에도 역할은 달라지지 않는다.
  • 노멀 아오코 상태 : 마탄 3개 획득 + 스타 10개~20개 획득, CT 4턴~2턴
  • 슈퍼 아오코 상태 : 마탄 6개 획득 + 아츠뻥 3턴 30% + 무적[7] 1턴, CT 6턴~4턴

마탄 스택은 아오코의 통상 공격에 1회 50%짜리 공뻥[8]을 발라주거나 변신 후 보구의 특공 배율을 상승시켜주는 효과를 발휘하는데, 어느 쪽이건 간에 한 번 발동하면 1개가 사라지는 아오코만의 소모성 자원이다. 주의할 점은 보구 사용 시에는 공뻥으로 적용이 안된다는 점.[9] 마탄 스택을 수급하는 방법은 기본적으로는 1스킬과 변신 후의 패시브로 매턴 2개씩 자동 수급하는 것의 두 가지 뿐이며, 인연예장의 매 턴 1개씩 수급하는 효과를 포함해야 3가지가 된다.

먼저 변신 전에는 최단 2턴쿨 3스택인데, 페그오의 커맨드 카드는 3턴마다 셔플되므로 카드 5장 중 3장에 적용할 수 있는 셈으로 제법 우수한 통상공격 강화 스킬이다. 쿨타임이 짧으니 난사하는 것이 베스트. 다만 3개 뿐이니 어떻게든 1스택을 보존해 다음 1스킬 사이클에서 엑스트라 어택을 쓰는 기행이라도 벌이지 않는 한 엑스트라 어택에 적용하기는 어려울 것이다.

변신 후에는 최단 4턴쿨 6스택으로 스택 수와 쿨타임이 2배로 증가한다. 이쪽도 쿨당 수급량은 같지만 일단 6개를 즉발 수급하므로 바로 엑스트라 어택에 적용이 가능한데 슈퍼 아오코는 매 턴 2개를 자동 수급하므로 슈퍼 아오코가 된 다음 턴에 바로 사용할 경우 8개를 든 상태로 시작하게 된다. 여기에 마탄 스택이 지속적으로 축적되기 때문에, 전열 3명 기준의 통상적인 4회의 커맨드 사이클(12턴)을 따지면 패시브로 24개, 스킬로 6개 x 3회=18개, 다 합치면 42개가 된다. 즉, 단순 계산으로는 턴당 수급량이 3.5개라 한 턴에 3번까지만 공격 가능한 시스템상 상시 통상 공격 50% 강화 상태에 이르게 된다. 다만 이론상으로나 그렇다는 말이고 보구나 엑스트라 어택을 사용할 경우 10개/20개까지 한번에 소모하는 기능 때문에 상시 유지는 까다롭다. 또한 아오코의 평타 기능을 주축으로 솔플이나 수비비의 패고정 등을 이용하는 경우도 있어서 일반적인 커맨드 사이클을 따지는 건 큰 의미가 없다.

이에 더해 3턴짜리 아츠 강화가 붙는데 슈퍼 아오코 상태일 때는 아츠가 3장으로 늘어나니 이 부분과의 궁합이 좋다. 거기에 무적이 추가돼서 생존기로서의 역할도 수행한다. 아오코는 슈퍼 아오코 1스킬 외에는 생존기가 없는 데다 따지고 보면 4턴 쿨을 가진 1턴 지속 대숙정방어기라는 역대 최단 쿨타임의 1턴 지속 생존기라 이래저래 매우 소중한 스킬이다.

상술한 대로 마탄이 강화로 취급되기 때문에 강화해제 횟수 기믹에 대항하기 좋다는 소소한 장점도 있다.

3.3. 2스킬

2스킬은 NP 차지 계통 스킬이다. 변신 전은 NP와 별을 매 턴 수급하는 토템형 버프이고, 변신 후에는 본인 한정 즉발 100% 차지에 즉발 스타 대량 생산으로 용도가 180도 달라진다.
  • 노멀 아오코 상태 : 매 턴 스타 5개~10개 획득 + 아군 전체에 3턴간 매 턴 NP 20 차지 상태 부여, CT 9턴~7턴
    변신 전의 2스는 통상 전투 시에는 아군 전체에 이득을 주는 매우 우수한 스킬이지만 문제는 변신 후 패시브화가 된다는 설정이라 슈퍼 아오코로 전환될 때 유일하게 사라지는 통상 아오코 전용 버프라는 점. 만약 2스킬 사용 후 바로 변신해버리면 아무 기여도 못하고 허무하게 증발하게 된다. 무엇보다 변신 후 보구 발동에 중요한 즉발 100% 차지에 선쿨을 걸어버리는 꼴이 되기 때문에 아오코를 주력으로 사용할 경우 사용 금지 스킬에 가깝다.[10] 이 때문에 아오코는 첫 턴 변신을 위해 예장이나 다른 서포터의 도움을 필수로 요구하게 된다.
  • 슈퍼 아오코 상태 : 자신에게 즉발 50%~100% 차지 + 스타 20개~40개 즉발 획득, CT 10턴~8턴
    변신 후의 2스킬은 즉시 100% 차지라 변신 다음 턴에 바로 보구를 쓸 수 있고, 즉발 스타 생성이 최대 40개에 달하므로 보아아나 보버버 등에 크리를 얹기 좋은 구성. 다만 이러한 고성능을 대가로 쿨 타임이 긴 것이 흠이다.

3.4. 3스킬

문제의 3스킬은 2스킬 이상으로 변신 전후로 역할과 특성이 크게 달라진다.
  • 노멀 아오코 상태 : 아군 1명 지정 삼색뻥 + 크리뻥 + 매 턴 HP 회복 + 주인공 보정 버프를 3턴간 부여, CT 9턴~7턴
    버프 내용은 다양하지만 최대 뻥 배율이 3턴 간 30%에 HP 2000 회복으로 무난한 수준이라 9~7턴이라는 긴 쿨타임을 감수하고 쓸 만한 스킬은 아니다. 다만 마지막 '주인공 보정' 효과가 아주 특이한데, 일부 예외를 제외하고 스킬/보구에 달린 아군이 아군을 대상으로 하는 단점 효과의 발동을 막는다라는 점. 이 '단점'에는 '강화 취급받는 단점[11], HP[12], NP[13], 스타[14] 소모, 강화 상태 해제[15]'가 포함된다. 참고영상 1 참고영상 2

    중요한 건 통상적인 약화 무효처럼 아군이 받는 단점 효과를 무효화'하는게 아니라 아군에게 단점 효과를 걸지 못하게 한다라는 점이다. 그래서 오베론이나 테스카틀리포카처럼 아군에게 버프를 부여하면서 디버프를 함께 부여하는 경우 버프를 받는 아군 서번트가 아니라 버프를 걸어주는 쪽에 해당 버프를 걸어야 단점을 무효화할 수 있다.[16]또한 주인공 보정으로도 아라쉬, 진궁, 하베트롯, 소쥬로 등의 자폭은 막을 수 없으며 쿠쿨칸은 스타를 소모해서 효과를 얻을지 선택하는 것이기 때문에 주인공 보정으로도 스타 10개 소모를 막을 수 없고, 룰러 카렌이나 수멜트와 같은 아군 NP 흡수 스킬도 마찬가지. 당연히 본인의 마탄 스택 소모나 슈퍼 아오코의 3스킬 본인차지감소 역시 마찬가지로 막을 수 없다.

    아직 연구가 진행 중이기는 하나 기본적으로 스킬 설명에 【단점】이라고 쓰여 있으면 <강화 취급>을 무시하고 막을 수 있으나 이외의 경우는 막을 수 없는 것으로 보인다. # 이에 대해서는 인게임 데이터적으로는 막을 수 있는 모든 스킬과 보구에 대하여 해당 디메리트(단점) 효과에 demeritFunction이라는 3098번 속성 인덱스를 추가로 덧붙인 것으로 일괄적으로 처리하고 있다.
  • 슈퍼 아오코 상태 : 자신의 NP 100 소비 + 5턴간 버스터 및 엑스트라 위력 업 + 자신 외 아군 전체 NP 최대 50 증가 & 스킬 차지 2 감소 + HP 회복, CT 10턴~8턴
    변신 후의 3스킬은 아오코가 NP를 100% 이상 소유할 때만 발동가능한 조건부 스킬로 본인의 NP를 100%만큼 소모해 다른 아군 둘에게 50%씩 나눠주고 쿨타임을 2턴 줄여주며, 아군 전체의 체력을 회복한 후 아오코 자신의 광역평타(버스터&엑스트라)를 강화한다. 즉, 변신 아오코의 보구를 쓰는 대신 아군을 회복하고 광역 평타 강화에 집중하는 것이다. 이렇다보니 보구 연사를 중점으로 하는 운영의 경우 변신 전에 먼저 3스킬을 미리 자신에게 걸어두는 편이 이득이다. 아울러 고난이도 등에서 데미지보다도 아군의 보구나 스킬, 회복이 필요한 국면에서 사용하게 될 것이다. 코스트가 센 만큼 회복량이 최대 5000이나 되기 때문에 나름 도움이 된다.
    물론 보구 레벨이 2 이상이고 NP 차지가 200% 이상인 상태라면 보구를 포기하지 않고도 발동이 가능하니 상황을 봐서 선택할 수 있을 것이다. 고난도 퀘스트라면 NP 100% 상태에서 2스킬 사용 가능 상태인 경우도 생길 수 있으니, 이 경우에는 3스킬 -> 2스킬 -> 보구라는 콤보를 쓸 수도 있을 것. 또한 버스터 강화는 5턴 50%, 엑스트라 강화는 5턴 100%라는 초월적 수준이라 크리티컬 버프 수준에 따라서는 보구급 데미지를 낼 가능성도 충분히 있을 것이다.

3.5. 보구

  • 노멀 아오코 상태 : 슈퍼 아오코로 변신 + 버뻥(영구) + 엑스트라뻥(영구) + 크리뻥(3턴)
    통상 상태의 보구에는 변신 기능 외에도 보구 레벨에 의존하는 영구지속 버뻥, 엑스트라뻥과 오버차지에 의존하는 3턴짜리 크리뻥을 부여하는데, 이는 변신 상태인 슈퍼 아오코가 버스터와 엑스트라 어택이 배율이 절반으로 줄어드는 대신 전체 공격으로 바뀌기 때문에[17] 그 부분을 메워주는 것이다. 추가로 변신 후 BGM을 변경하는 숨은 기능도 존재한다.
    단, 버뻥과 엑스트라뻥은 지속시간이 영구일 뿐 일반 버프이기 때문에 강화 무효가 걸려있으면 걸리지 않고 강화 해제를 맞으면 깔끔하게 날아간다.
  • 슈퍼 아오코 상태 : 무관 + 방무 + 선방깎 + 마탄 스택 숫자에 따라 대미지가 상승(최대 10개)하는 대군 아츠 보구
    슈퍼 아오코 상태의 보구는 마탄 스택에 따라 데미지가 상승하는 대군 아츠 보구로, 마탄을 수급하는 1스킬은 변신 전에는 2턴 쿨이므로, 1턴 째에 1스킬 사용 후 곧장 보구를 사용하면 3턴 째에 강화된 1스킬을 사용 가능한 상태가 된다. 만약 1스킬 사용 후 1, 2턴 째에 통상공격을 하지 않았다면 3턴 째 시점에서 1스킬 3스택 + 슈퍼 아오코 패시브 2스택 X 2 + 강화 1스킬 6스택으로 13스택이 쌓여서 보구 위력 증가를 최대치로 쏠 수 있게 된다. 1턴 째에 변신하여 2턴과 3턴에 각각 한 번씩 2연사를 한다 쳐도 1스킬 3스택 + 슈퍼 아오코 패시브 2스택 = 5스택 // 슈퍼 아오코 패시브 2스택 + 강화 1스킬 6스택=8스택으로 최대치까지는 아니지만 상당히 높은 배율의 스택을 각자 적용 가능하다. 포리너의 클래스 상성을 고려하면 상성 우위를 찌르기 힘든 아오코가 배율 자체를 건들일 수 있는 몇 안되는 부분이니 적극적으로 이용해보자.

    다만 아오코의 리차지가 썩 좋은 편이 아니다 보니 아오코는 보통 3명 분의 서포터로부터 NP 150% 정도를 끌어써야 안정적으로 연사가 가능하다. 특히 변신을 해야만 공격 보구 발동이 가능하다는 점 때문에 3턴 내로 변신 후 보구를 3연사하는 게 구조적으로 불가능해서 첫 턴에도 별도의 딜링 수단이 필요하다. 아오코의 평가를 깎아먹는 데에 큰 지분을 차지하는 부분.

4. 평가


4.1. 수수께끼의 대행자 C.I.E.L. 출시 전

여러 파격적인 메커니즘을 대거 가져왔으나 그 대가로 페그오 사상 최악의 운용 난이도를 자랑하게 된 서번트.
주회 및 일반적인 상황에서는 쓰기 귀찮기만 하고 고점이 특출나지도 않은 피규어 서번트라는 평가가 굳어져가고 있다. 각종 특이한 옵션들을 주렁주렁 달고 온 것은 좋은데 서로 호환이 끔찍할 정도로 되지 않아서 이도 저도 아닌 상황이 되어 버린 것. 아츠 딜러가 100%차지를 들고 오더체인지를 강요받는다는 것이 아오코의 현 처지를 단적으로 드러낸다. 앱미디어 공략에서도 아오코는 일반적인 주회에서는 사용하기 어렵다고 평가했을 정도로 주회에서 특별한 강점을 보이지는 못한다. 공략반 영상에서는 대놓고 아직도 잘 모르겠다라고 투덜거렸을 정도.

단, 메인 딜러가 아닌 서포터로서 생각해본다면, 3스킬의 주인공 보정 효과와 3색뻥 30% + 매 턴 20% 주유 때문에 시스템 딜러의 보조 역할로 매우 좋다. 20%를 매 턴 주유한다는 점은 일부 NP 리차지율이 떨어지거나, 안타깝게 시스템이 돌아가지 않는 던전에서 윤활제 역할을 기대할 수 있다. 대표적으로 강력한 보구딜을 가졌으나, 스턴이라는 치명적인 단점을 가진 프랑켄슈타인이 있다.

아오코의 첫 번째 문제는 슈퍼 아오코 모드가 되기 위해서 스킬이 아닌 보구를 써야 한다는 점에 있다. 대군/대인 전환이 가능한 요슬롯, 프톨레마이오스, 수게스트는 모두 스킬을 통해 전환이 가능한데 아오코는 이를 위해서는 첫 턴에 강제로 노딜 보구를 발동해야만 한다.[18] 주회에서 사용한다면 이 과정에서 다른 딜러가 라운드를 넘겨줘야 해서 시간을 잡아먹기 때문에 단점이 더욱 부각된다. 그리고 발동 이후에야 2스킬이 즉발 100% 차지로 변화한다. 변신 후에도 스킬 쿨타임은 초기화되지 않고 유지되기 때문에, 슈퍼 아오코가 되기 위해 100% 차지를 따로 끌어와야 한다는 문제가 발생한다. 그렇다고 변신 없이 쓰자니 잘쳐줘야 서브 서포터 수준의 낮은 파티 버프만 들고 있는 다재무능한 딜포터가 되어버리기 때문에 아오코를 제대로 써먹으려면 이 불편함을 필연적으로 감수해야 한다.

다만 순수 서포터로 쓰는 것이 아예 무리는 아닌 것이, 3스킬의 '주인공 보정'이라는 자신의 스킬 및 보구 사용에 의한 단점 무효화 옵션[19]을 통해 타마캣, 프랑 등 치명적인 단점 때문에 시스템 운용에 제약이 걸리던 딜러들을 통상 시스템이 굴러가게 해주고 삼색뻥 버프도 주며, 2스킬도 노멀 모드에서는 아군 전체에 턴당 NP 20차지 및 스타 획득 효과를 부여해서 시스템 윤활유 역할 수행도 가능하다. 다만 이 노멀 아오코 상태는 결국 마탄 스택 써서 평타딜만 좀 쎈 서포터에 머무르게 된다.

두 번째 문제는 평타 전체 공격이라는 메커니즘 자체의 설계 문제다. 이미 2부 7장에서 U-올가마리를 통해 한 차례 보여준 바 있었던 시스템을 처음 도입한 케이스인데, 슈퍼 아오코 상태에서의 버스터 공격과 엑스트라 공격에 한해서만 적용되며 일반 평타 공격의 절반의 대미지를 준다. 그런데 슈퍼 아오코는 노멀 아오코 때와 커맨드가 다른데, 버스터 카드가 오히려 줄어든다. 2장 있던 버스터 카드가 1장으로 바뀌면서 이 전체 공격을 활용할 기회가 줄어들 뿐만 아니라, 변신 보구를 쓸 때 보버버 엑스트라 체인을 하면 한 장은 변신 후 아츠로 변해 전체 공격을 하지 않는다는 치명적인 결함을 갖고 있다. 때문에 전체 평타 공격을 이용할 거면 차라리 보퀵버 마이티 체인으로 배율을 끌어올리는 게 그나마 나은데, 버스터와 퀵 카드 둘 다 1장뿐이라 커맨드 운을 심하게 탄다.[20]또한 전체 공격을 버리고 단타로 간다 해도 적이 1이든 여러마리든 슈퍼 아오코의 B는 절반이기 때문에 오히려 단기 공략시 손해를 보는 경우도 있다. 그나마 이 경우는 B가 줄어드는게 오히려 도움이 된다.

거기에 슈퍼 아오코의 평타 공격을 크게 강화하는 3스킬은 무려 100% 차지 소모를 조건으로 달고 있어서 이를 활용하려면 보구 연사를 어느 정도 포기해야 한다. 이 3스킬은 평타 공격 강화 외에 자신을 제외한 아군 전체 50% 차지+스킬 쿨감 2턴이라는 파격적인 옵션도 같이 갖고 있으나, 그 대가로 본인의 연사력을 희생해야 하는 딜레마를 유저들에게 안겨준다. 이런 와중에 슈퍼 아오코의 보구는 아츠에 커맨드마저 3아츠로 되어 있으니 평타 전체 공격의 메리트를 살리기가 극도로 어려울 수밖에 없다.[21] 평타를 활용한다 쳐도 수영복 BB나 룰밥 같이 커맨드 카드를 고정할 수 있는 서번트가 반드시 필요하다.

세 번째 문제는 기존의 스택형 스킬과는 다른 마탄의 독특한 메커니즘. 마탄은 평타 등으로 쌓는 형식이 아니라 부여받은 걸 평타 등에 소비하는 정반대의 메커니즘을 취하고 있다. 최대 20중첩이라고는 하지만 실제로 마탄 스택을 많이 유지하는 것은 쉽지 않은데, 평타 공격을 할 때마다 1개씩 자동으로 소진되며 이때 얻는 공뻥은 1회만 유지된다. 그나마 배율은 50%로 상당히 높은 편. 보구 위력을 높이기 위해 쌓은 마탄은 보구를 쓰면 10개, 엑스트라 공격 시에는 전부 소진되며, 보구의 경우 평타처럼 공뻥을 얻는 게 아니라 다른 스택형 보구와 유사하게 그만큼 특공배율이 올라간다. 마탄은 아오코의 1스킬로 각각 3개/6개씩 마탄을 바로 얻을 수 있으며, 슈퍼 아오코 상태에서는 패시브로 턴당 2개씩 더 얻기는 한다. 그 외의 수단으로는 인연예장을 장비 시 매 턴 1개씩 쌓이는 정도. 스택이 유지가 아니라 상시 소모된다는 점이 운용 난이도를 더욱 높였으며, 때문에 특공이 없는 와중에[22] 스택을 잘 유지하지 않으면 화력을 기대하기 어려운 상황이 자주 연출된다. 그나마 마탄은 아오코가 직접 소비하는 게 아닌 이상 영구지속되므로 스택을 충분히 쌓아놓기만 하면 된다는 점이 다행이다. 그렇다고 버스터나 엑스트라 전탄 소비로 평타 전체 공격에 기대하기에는 커맨드를 고정시키지 않는 이상 운적 요소가 크게 작용한다는 문제가 있다.

아츠 보구이면서 2연사도 오더 체인지가 반쯤 강제되고 화력도 특출나지 않으며, 신규 메커니즘은 덤이 아니라 짐덩이인 현재의 아오코는 타 아츠 딜러들에 비해 그리 경쟁력이 좋다고 할 처지가 못 된다.[23] 결과적으로 아오코가 반등하려면 아오코의 포텐셜을 끌어올려줄 서포터가 새로 등장해야 할 수밖에는 없다.[24] 현 시점에서는 아오코의 변신 턴을 벌어주면서 1라운드에서 대군 보구로 정리가 가능하고, 아오코에게 변신 후 후속 50% 차지를 부여할 수 있는 알퀘이드가 베스트 파트너로 꼽히지만, 둘 다 무상성 딜러라서 메인으로 활용하려면 높은 보구레벨과 육성이 전제되어 운용 난이도가 높다는 단점까지 있다.

결국 대군보구 연사를 통한 파밍은 처음 보구가 공격이 아닌 탓에 다른 딜러를 대동해야 한다는 문제점이 있으며, 커맨드 전체공격은 전체공격 자체의 문제도 문제지만 단 하나밖에 없는 버스터를 매 턴 꺼낼 방법이 수BB를 동원하더라도 운의 영역이기 대문에 주회에서의 안정적인 운용은 불가능하다는 결론이 나왔다. 사실상 아오코의 커맨드만을 확정적으로 꺼낼 수 있도록 하는 서포터가 나오지 않는 한 주회 쪽으로는 쓰려면 상당히 고생해야 하는 캐릭터.

4.2. 수수께끼의 대행자 C.I.E.L. 출시 후

그런데 그 서포터가 실제로 나와버리면서 전체 평타 3턴 주회가 현실화 했다. 9주년 기념 서번트로 나온 시엘이 전열의 다른 서번트의 커맨드 카드를 1턴 동안 나오지 않도록 봉인하는 스킬을 선보이게 되면서, 전열에 나와 서포터들의 카드를 봉인한 뒤 아오코와 오더체인지를 하면 아오코의 모든 커맨드가 확정적으로 나오는 상황을 만들 수 있게 됐기 때문. 여기에 수BB의 커맨드 카드 고정을 딱 걸어주면 매우 손쉽게 3턴 내내 버스터, 엑스트라의 광역 평타 2회라는 상황이 성립되어, 위에서 설명됐던 단점들이 상당수 해소되게 된다.

단점이라면 결국 구조적 결함으로 인해 데미지가 높게 나오기 힘들다는 점이 문제. 사실상 시엘은 커맨드 고정만 하고 빠지는 탓에 오더체인지가 강제됨에도 불구하고 오첸 없는 파티로 운용하는 것이나 마찬가지인지라 걸어줄 수 있는 버프의 양도 적고 그 종류도 제한되며[25], 심지어 구조상 그 모든 버프가 절반으로밖에 적용되지 않는다. 이 때문에 90++은 커녕 90+조차 쉬이 쓰기는 힘들다. 하지만 그 이하급은 이 정도 딜으로도 문제없이 주회가 가능한데다, 버니언이 밈으로 유명해졌다고는 하나 일부 유저들에겐 꾸준히 고평가를 받는 원인이 보구모션이 매우 짧아 주회속도가 빠르다는 점을 감안하면 아예 처음 한 번을 빼고는 보구조차 쓰지 않아[26] 훨씬 주회가 빨라 편하다는 장점이 있다. 무엇보다 지금까지 이런 느낌으로 주회가 가능한 파티가 없었다보니 신선해서 재밌다는 평까지 받고 있다. 이 조합이 알려지고 나서 프렌드 서포트에 수BB의 수가 확 늘어나는 것이 체감될 정도.
또한 시엘,아오코,수BB라는 5성이 최소 3개나 필요하고 아오코는 차지예장이 필요하고 오더체인지도 강제 하기 떄문에 효율성은 낮은 편이다.
현재까지는 이러한 조합이 가능하다는 점에서 의의를 두는 편

4.3. 고난이도에서의 평가


물론 상술된 평가는 주회에서 부각되는 단점들이고, 반대로 고난이도나 성배전선 등의 특수한 컨텐츠에서는 딜과 서포팅이 모두 가능한 올라운더가 될 수 있다. 일단 쿨타임 4턴 짜리, 그것도 횟수제가 아닌 1턴 지속 무적(대숙정방어)기를 보유했다는 시점에서 역대급의 생존력을 자랑하는데다 보구에도 방어력 감소, 방어 무시, 무적 관통이 달렸기 때문에 해당 기믹에도 대처할 수 있고, 변신 후 얻는 아군 매 턴 10% 차지 성능의 패시브 스킬[27]이 있어서 서포터의 보구 회전에 큰 도움이 된다. 필요할 경우 2스킬로 100% 차지를 즉시 주유한 뒤 3스킬을 써서 서포터들의 스킬 차지와 보구 발동을 도와줄 수 있기 때문에 위기 모면 능력도 굉장히 좋다. 3아츠 커맨드와 아츠 보구라서 캐밥과 멀린 등 고성능 아츠 서포터들과 커맨드 연계도 뛰어난 덕분에 아츠에서는 히캐멀, 모캐멀 파티에 준하는 포텐셜을 발휘한다. 히미코와 모르간이 오버차지로 캐밥의 대숙정 방어 회수를 늘리는 쪽이면, 아오코는 보구 회전률을 늘려서 캐밥의 보구 사용을 더 많이 하는 방향으로 차별화가 가능하다. 타마모와의 조합 방식도 발견되었고 #, 버프 배율 자체는 상당히 좋게 받았기 때문에 서포터와 예장만 받쳐준다면 매우 좋은 시너지를 발휘할 것이다.

아니면 전체평타같은 복잡한 기믹을 버리고 1-1-1같은 던전 주회에서 아츠평타+보구 딜러로 굴리는 방안도 있다. 커맨드 운을 타지만 아츠의 수급율이 좋은데다 슈퍼 아오코시 스타 생성+추가 100차지가 있어 1라를 슈퍼체인지+평타로 리챠지 후 2-3라를 보구나 평타로 밀어버리는 것.

결과적으로 현재의 아오코는 비슷하게 초기 평가가 좋지 않았지만 금세 우수한 딜러로 재평가받은 토네리코보다는 바제트처럼 주회가 일정 수준 가능한 고난도 퀘스트 특화 서번트라고 볼 수 있다. 여러 단점들이 존재하지만 잠재력만큼은 훌륭하고, 독특한 스킬 구조 덕분에 시스템 파티 위주로 운용되는 현 메타에서 새로운 방식을 제시하고 많은 연구를 요구한다는 점에서 고인물들의 새로운 장난감이 나타났다는 평도 많다.

5. 기타

  • 슈퍼 아오코 상태에서의 첫 수 버스터 모션[28] 멜티 블러드에서 사용하는 아오코의 아크 드라이브 기술이자 마법사의 밤에서도 토우코를 상대로 시전했던 다이브킥 모션.
  • 슈퍼 아오코 상태에서의 모션은 멜티 블러드 시리즈의 모션을 많이 가져왔는데, 특히 엑스트라 어택은 멜티 블러드에서의 아크 드라이브였던 스피어 브레이크 슬라이더를 모션에 시전 대사까지 그대로 갖고 왔다. 보구인 어스라이트 스타보우도 멜티 블러드의 라스트 아크인 역행운하 창세광년의 연출과 정면 컷씬이 나오는 것까지 비슷하다.
  • 슈퍼 아오코 상태는 지킬이나 멜뤼진처럼 다른 형태가 카드 일러스트에 나오지 않는다. 그래서 이 상태에서의 마이룸 대화는 불가능. 시스템적으로는 지킬과 동일하게 보구를 사용시 IDNo.2501400인 아오코에서 IDNo.2501410의 슈퍼 아오코로 캐릭터 자체를 교체하는 형식인데[29], 정작 지킬의 경우는 설정상 하이드와 한 몸에 동시에 존재하는지라 카드 일러스트에 내보낼 수 있고, 멜뤼진은 영기재림으로 갈리는지라 당연히 제3영기에서의 일러스트가 반영되는 것에 반해, 아오코는 슈퍼 아오코와 같은 시간에 동시에 존재할 수 없는 제5법의 특성때문인지 카드 일러스트에 등장 자체를 하지 않는 것. 또한 보구 「어스라이트 스타보우」는 진명개방 일본어/한자로 쓰고 루비/영어로 읽는다 방식이 아닌 순수 영어/카타카나 표기다. 굳이 한자 표기를 붙인다면 스타보우는 마법사의 밤에 등장한 수렴투사(収斂投射)가 될텐데, 어스라이트의 한자표기가 불명.[30]
  • 재림 일러스트 중 1차는 마법사의 밤 본편에서의 입던 복장이고 2차는 하복을 입고 있는데 마법사의 밤 2부의 배경이 여름으로 예고 되었기에 3차 재림의 모습도 후속작과 관련있는게 아니냐는 추측도 있다.
  • 일러스트에 대한 평가가 좋지 않다. 담당 일러스트레이터인 코야마 히로카즈 특유의 '그 표정'은 물론 과거보다도 퇴화한 그림 실력으로 다시금 비판받고 있다.
  • 스킬 모션 중 마법사의 밤에 나왔던 바니걸 모습으로 변하는 게 있다.

6. 관련 문서

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[1] 위력 배율은 100% + (소비하는 '마탄' 특성 개수) * 10% [2] 아처, 라이더 모두 대상 [3] X, XX, X 얼터, 아이돌의 4명이 대상 [4] 마법사의 밤의 원래 대사는 고한다. 질서를 나타내는 나의 이름에 걸고 고한다인데 나의와 뒤쪽의 고한다가 빠졌다. [특수연출] 보구 시작시에 뒤쪽으로 지나가는 아오코의 스탠딩 일러스트가 익살스러운 표정을 짓는 일러스트로 나오는 특수연출 버전의 대사. 마지막에 슈퍼 아오코로 변신한 마지막 스탠딩 역시 웃고 있는 차이점이 있다. [6] 보구는 10개까지 소모하니 보아버 체인을 걸 경우 엑스트라는 8개까지 소모하게 된다. [7] 쿠쿨칸처럼 패시브 효과에 의해 자동적으로 대숙정방어로 변경된다. [8] 단, 퀵/아츠/버스터는 1타격에 1스택만 적용되는 반면, 엑스트라의 경우 스택 갯수 × 50%(최대 20개)을 한번에 적용하고 사라진다. [9] 공뻥 효과가 마탄 버프 자체의 기능이 아니라 패시브인 마법사 스킬의 숨은 기능으로서 통상 공격 시 공격 전에 마탄을 해제하고 50%짜리 공뻥 버프를 부여한 뒤에 공격을 진행하고 이후 공뻥을 해제하는 식으로 작동하기 때문이다. [10] 아오코를 토템으로 쓰는 경우에도 슈퍼 아오코 역시 해당 버프를 패시브화한 상태로 소지하기 때문에 3턴 7쿨 기준 통상 아오코는 3턴간 60퍼후 4턴간 정지, 슈퍼 아오코는 7턴간 70퍼로 3턴 내로 급하게 땡겨쓰는 경우가 아니면 그냥 간보지 말고 변신시키는 편이 장기전에선 이득이다. [11] 대표적으로 오베론 2스킬의 1턴 후 NP 감소, 수키타의 3스킬 방깎 [12] 대표적으로 어새신 시키의 3스킬 [13] 대표적으로 세토리의 3스킬, 돈 키호테의 3스킬 등 까다로운 단점을 가진 스킬들의 효과만 취할 수 있다. 세이버 시키의 3스킬을 자신에게 쓸 경우 30% 차지를 먼저 시키고 10% 감소가 무효화되기 때문에 4턴쿨 30차지 스킬이 된다. [14] 세미라미스 아스트라이아처럼 스타 소모 조건으로 버프를 얻는 경우 스킬이 스타를 소모하지는 않지만, 소모할 분량의 스타를 가지고 있어야 한다. [15] 대표적으로 우미인 보구의 선 강화해제, 수키타의 1스킬에 있는 방어강화 해제 등 [16] 단, 오베론의 경우 2스킬 아침의 종다리에 의한 차지감소 디메리트 발생만 막을수 있고 3스킬에 있는 턴 종료 후 강화 해제 및 영구수면은 예외적으로 막을 수 없다. 주인공 보정 효과 추가와 함께 꿈의 끝 효과에 주인공보정을 최우선적으로 제거하도록 매커니즘이 바뀌었다는 듯. [17] 여담이지만 만약 5번째 커맨드 카드, 즉 슈퍼 아오코 상태에서의 유일한 버스터 커맨드에 디버프 부여계의 커맨드 코드를 각인하면, "적 하나"에 부여하던 효과가 "적 전체"로 강화된다. [18] 하다 못해 전투 시작 시 재림 설정이 가능한 프톨레마이오스나 요슬롯과는 다르게 아오코는 전투 시작 시 슈퍼 아오코로 재림 설정을 바꿀 수도 없다. 아오코의 설정을 지나치게 충실히 반영한 것이 화근이 되었는데, 프톨레마이오스나 요슬롯은 영기재림을 통해서 해당 영기 상태로 실제로 변화하지만 아오코의 경우는 일단 마법·청을 사용해야만 미래의 슈퍼 아오코를 지금의 자신에게로 불러올 수 있기 때문. [19] 즉 타인이 부여하는 디메리트는 이에 해당되지 않으며, 자폭 및 산제물의 경우도 마찬가지이다. 그 외에 쿠쿨칸처럼 디메리트(스타 소모)를 자율적으로 선택할 수 있는 옵션이 있는 경우도 주인공 보정이 적용되지 않는다. 자세한 사항은 상단의 3스킬 문단 참조. [20] 패시브의 마탄수급은 매턴 2개이므로 1스킬 사용 등으로 마탄스택이 3개이상 충전된게 아니라면 버스터를 2수째에 넣는게 더 나을수도 있다 [21] 아츠 버프에 특화된 캐밥은 크리티컬 버프가 없고 스타 수급도 할 수 없어서 아오코의 커맨드 카드를 제대로 살릴 수 없다. 그래서 멀린, 프멀 등 스타 수급이 가능한 서포터들과 붙여줘야 하는데, 상술한 둘은 50차지 능력은 없어서 주회에서는 사용이 제한된다. [22] 물론 마탄을 다량으로 장전한 상태에서 보구를 쓰면 이론상 최대 200%까지 올릴 수 있어서 어지간한 특공 배율 이상의 수치가 나온다. [23] 물론 오더 체인지의 강제는 같이 실장된 소쥬로 같은 즉사계 딜러를 이용하면 어찌어찌 해결은 되지만, 자폭 딜러는 애초에 아오코뿐만 아니라 다른 딜러를 채용한 파티에서도 메리트가 있는 만큼 유효하다고 보기는 힘들다. [24] 유저들 사이에서는 변신 후에도 스킬을 쓰도록 해주는 스킬 턴 차지, 변신이 용이한 대량의 NP 확보, 변신 후 커맨드 광역딜에 도움을 주는 커맨드 카드 고정이 포텐셜을 올려주는데 필요한 요소로 꼽히고 있다.근데 이게 다 있는 서폿이면 누가 써도 좋은 정신 나간 밸붕 서폿이라 파워 인플레가 더 막장으로 간다 [25] 버스터, 크리티컬 관련 버프를 가지고 있고 최소 30차지(아오코가 50 선차지 예장을 들고 있다는 전제 하. 만약 30 선차지면 50차지 서포터가 필요하다)를 가지고 있는 서포터가 아니면 파티가 성립하는 범위 내에서 유의미한 딜량 증가를 기대하기 힘들다. 시엘 출시 시점 기준으로는 3턴 동안 스타 수급까지 가능한 수카디가 베스트라는 평. [26] 물론 딜량이 좀 부족하다 싶으면 보구도 사용한다. 보구를 사용하는 것까지 전제로 할 경우 얼터 에고가 나오는 던전이 아닌 한 90+까지는 어찌저찌 주회 가능. [27] 변신 이전 2스킬의 효과에서 턴 수 제한이 없어진 대신 차지량은 절반으로 깎았다. 당연히 이쪽이 압도적으로 좋은 스킬이다. [28] 슈퍼 아오코 변신 시 아츠로 변경되는 버스터를 보구 후 2타 째에 사용할 경우에도 이 모션이 나온다. 모션은 버스터인데 속성은 아츠인 것. [29] 지킬은 아오코와 마찬가지로 보구 사용시 IDNo.600700의 헨리 지킬에서 IDNo.600710의 하이드로 캐릭터가 교체되는 케이스다. [30] 플랫 스나크를 상대했던 결착술식(파이널리티) 명칭이 대월식·수렴투사(大月蝕・収斂投射) - 블랙라이트 스타보우 / ブラックライト・スターボゥ다.