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패스파인더 ACG/캐릭터

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1. 개요2. Rise of the Runelords
2.1. 베이스 세트 등장 캐릭터
2.1.1. 에즈렌(Ezren, 위저드)2.1.2. 하스크(Harsk, 레인저)2.1.3. 카이라(Kyra, 클레릭)2.1.4. 렘(Lem, 바드)2.1.5. 메리시엘(Merisiel, 로그)2.1.6. 시오니(Seoni, 소서러)2.1.7. 발레로스(Valeros, 파이터)
2.2. 애드온 등장 캐릭터
2.2.1. 아미리(Amiri, 바바리안)2.2.2. 리니(Lini, 드루이드)2.2.3. 사잔(Sajan, 몽크)2.2.4. 실라(Seelah, 팔라딘)
3. Skull & Shackles
3.1. 베이스 세트 등장 캐릭터
3.1.1. 알라하즈라(Alahazra, 오라클)3.1.2. 지렐(Jirelle, 스워시버클러)3.1.3. 렘(Lem, 바드)3.1.4. 리리앤(Lirianne, 건슬링어)3.1.5. 메리시엘(Merisiel, 로그)3.1.6. 셀티엘(Seltyiel, 메이거스)3.1.7. 발레로스(Valeros, 파이터)
3.2. 애드온 등장 캐릭터
3.2.1. 다미엘(Damiel, 알케미스트)3.2.2. 페이야(Feiya, 위치)3.2.3. 리니(Lini, 드루이드)3.2.4. 올록(Oloch, 워프리스트)
4. Wrath of the Righteous
4.1. 베이스 세트 등장 캐릭터
4.1.1. 알레인(Alain, 카발리어)4.1.2. 발라자르(Balazar, 서머너)4.1.3. 에노라(Enora, 아카니스트)4.1.4. 하스크(Harsk, 레인저)4.1.5. 임리즈카(Imrijka, 인퀴지터)4.1.6. 카이라(Kyra, 클레릭)4.1.7. 실라(Seelah, 팔라딘)
4.2. 애드온 등장 캐릭터
4.2.1. 아도윈(Adowyn, 헌터)4.2.2. 크라우(Crowe, 블러드레이저)4.2.3. 시오니(Seoni, 소서러)4.2.4. 샤드라(Shardra, 샤먼)
5. Mummy's Mask
5.1. 베이스 세트 등장 캐릭터
5.1.1. 알라하즈라(Alahazra, 오라클)5.1.2. 다미엘(Damiel, 알케미스트)5.1.3. 에스트라(Estra, 영혼술사)5.1.4. 에즈렌(Ezren, 위저드)5.1.5. 시몬(Simoun, 로그)5.1.6. 윤(Yoon, 키네티시스트)5.1.7. 자딤(Zadim, 슬레이어)
5.2. 애드온 등장 캐릭터
5.2.1. 아모텝(Ahmotep, 메이거스)5.2.2. 찬나 티(Channa Ti, 드루이드)5.2.3. 드렐름(Drelm, 클레릭)5.2.4. 마바로(Mavaro, 오컬티스트)

1. 개요

패스파인더 어드벤처 카드 게임에 등장하는 캐릭터들. 각 베이스 세트마다 기본 7명의 캐릭터가 존재하고, 캐릭터 애드온 덱을 사면 네 명이 더 추가된다. 각 기본 캐릭터들은 패스파인더 RPG에 등장하는 각각의 클래스를 대표하는 캐릭터들이다.
또한, 클래스 덱을 추가하여 기본셋의 캐릭터 업그레이드 및 신규 캐릭터를 이용할 수 있다.

이하 능력치는 모바일판을 기준으로 하고 있다.

2. Rise of the Runelords

2.1. 베이스 세트 등장 캐릭터

2.1.1. 에즈렌(Ezren, 위저드)

(일반)
남성, 인간, 위저드
힘 d6 (+1)
민첩 d6 (+3)
건강 d4 (+2)
지능 d12 (+4)
비전 : 지능 +2, 지식 : 지능 +2
지혜 d8 (+2)
매력 d6 (+3)

(Goblin)
남성, 고블린, 위저드
힘 d6 (+1)
민첩 d6 (+3)
건강 d4 (+2)
지능 d12 (+4)
비전 : 지능 +2, 지식 : 지능 +2
지혜 d8 (+2)
매력 d6 (+3)

(Scholar)
남성, 인간, 위저드
힘 d6 (+1)
민첩 d4 (+3)
건강 d4 (+2)
지능 d12 (+4)
비전 : 지능 +1, 지식 : 지능 +3
지혜 d10 (+2)
매력 d6 (+3)

파워 목록 Wizard
Hand Size 6 (7, 8) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Zap it! : 전기 속성 Invokes 체크에 1d4를 더합니다.
Expended Spellbook : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위의 카드를 보고 주문이라면 패에 넣습니다.
<> (Scholar 대체) Agument Spellbook : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위를 보고 주문이나 마법 속성 도구일 경우 패에 넣습니다.
Eldrich Exuberance : Magic 특성의 카드를 탐험으로 획득했을 경우 한 번 더 탐험을 할 수 있습니다.
(Recovery, Improved Recovery) : 카드를 재충전할 때의 체크를 +1(+2) 합니다.

파워 목록 Evoker
Hand Size 6 (7, 8, 9) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장, 9장)으로 합니다.
(Goblin 복장 추가) Zap it! : 전기 속성 Invokes 체크에 1d4를 더합니다.
Expended Spellbook : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위의 카드를 보고 주문이라면 패에 넣습니다.
<> (Scholar 대체) Agument Spellbook : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위를 보고 주문이나 마법 속성 도구일 경우 패에 넣습니다.
Eldrich Exuberance : Magic 특성의 카드를 탐험으로 획득했을 경우 한 번 더 탐험을 할 수 있습니다.
(Recovery, Improved Recovery, Greater Recovery, Superior Recovery) : 카드를 재충전할 때의 체크를 +1(+2, +3, +4) 합니다.
(Force Expertise, Acid and Cold Expertise, Electricity and Fire Expertise : 충격(산과 냉기, 전기와 화염) 속성 비전 체크를 +2 합니다.
(Spell Collector, Improved Spell Collector) : 주문 획득 요구 체크를 +2(+4) 합니다.

파워 목록 illusionist
Hand Size 6 (7, 8) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Zap it! : 전기 속성 Invokes 체크에 1d4를 더합니다.
Expended Spellbook(Focused Spellbook) : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위의 카드를 보고 주문이라면 패에 넣습니다. (비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위의 카드를 보고 주문이라면 패에 넣거나 재충전할 수 있습니다.)
<> (Scholar 대체) Agument Spellbook(Enriched Spellbook) : 비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위를 보고 주문이나 마법 속성 도구일 경우 패에 넣습니다. (비전 주문을 사용했을 경우, 덱의 맨 위를 보고 주문이나 마법 속성 도구일 경우 패에 넣거나 재충전할 수 있습니다.)
Eldrich Exuberance : Magic 특성의 카드를 탐험으로 획득했을 경우 한 번 더 탐험을 할 수 있습니다.
(Recovery, Improved Recovery, Greater Recovery, Superior Recovery) : 카드를 재충전할 때의 체크를 +1(+2, +3, +4) 합니다.
(Mind Trick) : 주문을 사용해 몬스터를 회피했을 경우, 그 몬스터를 덱의 맨 밑에 놓습니다.
(Spell Collector, Improved Spell Collector) : 주문 획득 요구 체크를 +2(+4) 합니다
→ (Ally collector) : Spell collector의 보너스를 동료(Ally) 획득 요구 체크에도 더합니다.
(Refocus) : 턴 시작시 카드를 버리면 카드를 드로우할 수 있습니다.

카드 제한
무기 1(+1), 주문 8(+3), 갑옷 0(+1), 도구 3(+3), 동료 3(+2), 축복 0
(Scholar) 무기 0(+1), 주문 8(+3), 갑옷 0(+1), 도구 4(+3), 동료 3(+2), 축복 0

선호 카드
주문

기본 카드 목록
Night Watch(동료) 1, Sage(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Blast Stone(도구) 1, Bracers of Protection(도구) 1, Codex(도구) 1, Arcane Armor(주문) 1, Detect Magic(주문) 1, Force Missile(주문) 2, Invisibility(주문) 1, Lightning Touch(주문) 1, Sleep(주문) 1, Stride(주문) 1, Quarterstaff(무기) 1
(Scholar) Night Watch(동료) 1, Sage(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Blast Stone(도구) 1, Bracers of Protection(도구) 1, Codex(도구) 1, Thieves' Tool(도구) 1, Arcane Armor(주문) 1, Detect Magic(주문) 1, Force Missile(주문) 2, Invisibility(주문) 1, Lightning Touch(주문) 1, Sleep(주문) 1, Stride(주문) 1

언락조건
(일반) 모바일판 1500골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Scholar) 모바일판 7000골드 지불해서 언락가능

위저드답게 지능이 높고, 지혜도 우수한 편이지만 건강은 낮다. 소지 스킬은 비전(Arcane) +2, 지식(Knowledge) +2.
캐릭터 중 가장 많은 주문 수(기본 8개)를 가지고 있고, 무기도 한 개 가지고 시작한다. 다만 축복 카드는 0. 이 수는 늘릴 수도 없다.

비전 주문을 사용한 후 덱의 맨 위 카드를 조사해서 그 카드가 주문일 경우 바로 손으로 가져올 수 있는 파워를 가지고 있기 때문에 패에 주문이 마르는 경우가 드물다. 대신 그만큼 카드를 많이 뽑게 되기 때문에 덱의 카드 수를 신경 쓰지 않고 신나게 뽑다보면 덱이 금방 마른다. 두 번째 파워는 마법 속성을 가진 카드를 획득했을 때, 한 번 더 추가로 탐험할 수 있는 능력. 다른 캐릭터에게 있었으면 사기였겠지만, 에즈렌은 축복이 없는 캐릭터라 그 단점을 보완해주는 효과를 지닌다.[1]

원작의 위저드와 마찬가지로 많은 주문 수를 바탕으로한 범용성이 강점이고, 이를 통해 여러 군데에서 활약할 수 있다. 지능이나 지식 스킬 체크를 요구하는 카드들이 많기 때문에 카드를 획득하는 데에도 강하고, 힘과 민첩도 의외로 d6이라 무기만 있다면 주문이 없어도 어느 정도 전투에 써먹을 수 있다. 초반에는 좋은 원거리 무기를 구하기 힘들어 근접 무기에 의존할 가능성이 있지만, 스킬 성장치가 민첩에 더 치중되어 있기 때문에, 무기 숙련을 요구하지 않는 원거리 무기(다트, 슬링, 대거 등)를 구하면 보조용으로 꽤 쓸만하다. 대신 함정을 비롯한 장해물을 처리하는 데에는 대응하는 주문이 없는 이상 힘들고, 손에 있는 주문의 힘과 어떤 카드를 획득하느냐에 대한 의존도가 크며, 무엇보다 축복 카드를 한 장도 안 가지고 시작하기 때문에[2] 다른 플레이어들의 지원이 안따라주면 높은 난이도의 체크는 자력으로 성공하기 힘들다는 단점이 있다. 지능 쪽에만 편중된 스킬도 가끔 문제가 된다. 다른 모든 캐릭터들과 마찬가지로 다른 카드 자원들의 수를 늘려감에 따라 이러한 단점을 보완하는 것이 중요하다.

성장하면 가뜩이나 많은 주문이 더 많아질 수 있고, 넉넉한 도구 슬롯을 이용, 강력한 도구들을 장만해 다방면으로 강력해진다. 특히 파워들이 주문의 습득과 재충전 체크에 도움을 주는 방향으로 설계 되어 있어 주문이 마르지 않고, 특정 속성의 주문 위력을 늘려주는 파워들도 있어 전투가 강력해지고, 순간이동이나 점술등의 유틸리티 주문을 이용해한 파티 보조에도 능하다. 가히 1티어 급의 캐릭터.

2.1.2. 하스크(Harsk, 레인저)

(일반)
남성, 드워프, 레인저
힘 d6 (+3)
민첩 d8 (+4)
원거리전투 : 민첩 +3
건강 d12 (+3)
인내 : 건강 +2
지능 d6 (+1)
지혜 d6 (+3)
지각 : 지혜 +2, 생존 : 지혜+2
매력 d4 (+1)

(Goblin)
남성, 고블린, 레인저
힘 d6 (+3)
민첩 d8 (+4)
원거리전투 : 민첩 +3
건강 d12 (+3)
인내 : 건강 +2
지능 d6 (+1)
지혜 d6 (+3)
지각 : 지혜 +2, 생존 : 지혜+2
매력 d4 (+1)

(Forest)
남성, 드워프, 레인저
힘 d6 (+3)
민첩 d8 (+4)
원거리전투 : 민첩 +3
건강 d10 (+3)
인내 : 건강 +1
지능 d6 (+1)
지혜 d8 (+3)
지각 : 지혜 +2, 생존 : 지혜+3
매력 d4 (+1)

파워 목록 Ranger
Hand Size 5 (6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
<> (Forest 대체) : Hand Size 6 (7) : 패의 한도수를 6장(7장)으로 합니다.
Proficiency light armor
Proficiency Weapon
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Scout Ahead : 턴 종료시, 자신이 있는 장소 덱 맨 위의 카드를 볼 수 있습니다.
→ (Reconnaissance) : 턴 종료시, Scout Ahead를 사용하지 않았다면, 자신이 있는 장소 덱 맨 아래의 카드를 볼 수 있습니다.
Sniper's Shot(Improved Sniper's Shot, Greater Sniper's Shot) : 카드 한 장을 재충전할 시 다른 장소에서의 전투 체크에 1d4(+1, +2)를 더합니다.

파워 목록 Sniper
Hand Size 5 (6, 7) : 패의 한도수를 5장(6장, 7장)으로 합니다.
<> (Forest 대체) : Hand Size 6 (7, 8) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장)으로 합니다.
Proficiency light armor
Proficiency Weapon
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Scout Ahead : 턴 종료시, 자신이 있는 장소 덱 맨 위의 카드를 볼 수 있습니다.
→ (Reconnaissance) : 턴 종료시, Scout Ahead를 사용하지 않았다면, 자신이 있는 장소 덱 맨 아래의 카드를 볼 수 있습니다.
Sniper's Shot(Improved Sniper's Shot, Greater Sniper's Shot, Superior Sniper's Shot, True Sniper's Shot) : 카드 한 장을 재충전할 시 다른 장소에서의 전투 체크에 1d4(+1, +2, +3, +4)를 더합니다.
(Survivalist, Improved Survivalist) : 턴 시작시 패에 카드가 1장도 없을 경우, 1장(2장) 드로우할 수 있습니다.
(Reload) : 장거리 속성의 무기를 사용했을 경우, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Nature's Gift) : 스킬 <신성 : 지혜+1> 을 얻습니다.
(Miraculous Dexterity) : 자신의 민첩 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

파워 목록 Tracker
Hand Size 5 (6, 7) : 패의 한도수를 5장(6장, 7장)으로 합니다.
<> (Forest 대체) : Hand Size 6 (7, 8) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장)으로 합니다.
Proficiency light armor
Proficiency Weapon
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Scout Ahead : 턴 종료시, 자신이 있는 장소 덱 맨 위의 카드를 볼 수 있습니다.
→ (Reconnaissance) : 턴 종료시, Scout Ahead를 사용하지 않았다면, 자신이 있는 장소 덱 맨 아래의 카드를 볼 수 있습니다.
→ (Perimeter Search) : 턴 종료시, 자신이 있는 장소 덱 맨 위와 덱 맨 아래의 카드를 볼 수 있습니다.
Sniper's Shot(Improved Sniper's Shot, Greater Sniper's Shot, Superior Sniper's Shot) : 카드 한 장을 재충전할 시 다른 장소에서의 전투 체크에 1d4(+1, +2, +3)를 더합니다.
(Enemy Lore : Giant, Improved Enemy Lore : Giant) : 거인 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8(+1) 합니다.
(Animal Trick) : 동물 속성의 동료를 사용했을 경우, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Nature's Gift) : 스킬 <신성 : 지혜+1> 을 얻습니다.
(Miraculous Wisdom) : 자신의 지혜 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

카드 제한
무기 5(+1), 주문 0(+2), 갑옷 1(+1), 도구 3(+2), 동료 1(+3), 축복 5(+1)
(Forest) 무기 4(+1), 주문 0(+2), 갑옷 1(+1), 도구 3(+2), 동료 2(+3), 축복 5(+1)

선호 카드
무기

기본 카드 목록
Crow(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Crowbar(도구) 1, Holy Water(도구) 1, Thieves' Tools(도구) 1, Light Crossbow(무기) 2, Shortbow(무기) 2, Sling(무기) 1
(Forest) Crow(동료) 1, Guide(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Crowbar(도구) 1, Holy Water(도구) 1, Thieves' Tools(도구) 1, Light Crossbow(무기) 2, Shortbow(무기) 2

언락조건
(일반) 모바일판 1500골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Forest) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능
높은 건강과 좋은 민첩, 낮은 매력을 제외한 다른 능력치들은 평균적이다. 소지 스킬은 원거리전투(Ranged) +3, 인내(Fortitude) +2, 지각(Perception) +2, 생존(Survival) +2
많은 무기 수를 가지고 있지만 레인저가 가진 주문 시전 능력은 없기 때문에[3]주문은 가지고 있지 않고, 방어구나 동료의 수는 전사보다 적다. 경갑과 무기에 숙련되어 있다.

원거리 전투에 특화된 레인저로, 파워 역시 원거리 전투 지원에 맞는 능력이다. 기본적으로 카드 한 장을 재충전해서 다른 장소에서 전투에 돌입한 다른 플레이어 캐릭터를 지원할 수 있다. 레인저의 정찰 능력도 구현되어 있어서 턴을 마치기 전에 자신이 있는 장소 덱의 카드 윗장을 한 장 볼 수 있다.

기본적으로 원거리 무기를 가지고 있을 땐 전사와 비슷한 수준의 전투 능력을 지니지만, 원거리 무기가 없을 경우의 전투력은 클레릭인 키라만 못하다. 그나마 무기 숙련이 있기 때문에 근접무기를 효율적으로 쓸 수 있다는 점 정도가 우위. 주 전투원보다는 보조 전투원으로 쓸 때 유용하고, 정찰 능력은 위험을 미리 대응할 수 있게 해주기 때문에 유용한 능력이 된다. 건강이 높기 때문에 방어구나 특정 도구를 잘 얻을 수 있고, 지각 스킬과 생존 스킬 덕분에 장해물의 위험도 어느 정도 버텨낼 수 있다. 다만 매력이 최악이기 때문에 동료 획득에는 어려움이 따른다.

2.1.3. 카이라[4](Kyra, 클레릭)

(일반)
여성, 인간, 새러네이의 클레릭
힘 d6 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d4 (+1)
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +3
지능 d6 (+2)
지혜 d12 (+4)
신성 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

(Goblin)
여성, 고블린, 새러네이의 클레릭
힘 d6 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d4 (+1)
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +3
지능 d6 (+2)
지혜 d12 (+4)
신성 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

(Sunwrought)
여성, 인간, 새러네이의 클레릭
힘 d8 (+4)
근접전투 : 힘 +3
민첩 d4 (+1)
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +2
지능 d6 (+2)
지혜 d10 (+4)
신성 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

파워 목록 Cleric
Hand Size 5 (6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Heal(Improved Heal) : 자신 턴의 탐험 기회를 포기하는 것으로, 신성 속성 카드 1장을 공개하고 자신이 있는 장소의 캐릭터 1명을 고르는 것으로 그 캐릭터의 1d4+1(+2)의 무작위 카드를 버린 카드 더미에서 덱으로 셔플합니다. 그리고 공개한 카드를 버립니다.
Enemy Lore : Undead(Improved Enemy Lore : Undead) : 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8(+1) 합니다.
<> (Sunwrought 대체) Improved Enemy Lore : Undead(Greater Enemy Lore : Undead) 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8+1(+2) 합니다.

파워 목록 Exocist
Hand Size 5 (6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Heal(Improved Heal) : 자신 턴의 탐험 기회를 포기하는 것으로, 신성 속성 카드 1장을 공개하고 자신이 있는 장소의 캐릭터 1명을 고르는 것으로 그 캐릭터의 1d4+1(+2)의 무작위 카드를 버린 카드 더미에서 덱으로 셔플합니다. 그리고 공개한 카드를 버립니다.
Enemy Lore : Undead(Improved Enemy Lore : Undead) : 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8(+1) 합니다.
<> (Sunwrought 대체) Improved Enemy Lore : Undead(Greater Enemy Lore : Undead) 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8+1(+2) 합니다.
→ (Enemy Lore : Outsider) : Enemy Lore에 아웃사이더 속성을 가진 적에 대한 Defeat the Bane 체크를 추가합니다.
(Armor Collector, Weapon Collector) : 갑옷(무기) 획득 요구 체크에 +2 합니다.
(Dawnflower's Favor, Dawnflower's Favorite) : 자신이 Sarenrae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전할 수 있습니다. (자신이 Sarenrae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전하거나 자신 덱 맨 위에 놓을 수 있습니다)
(Purge Undead, Purge Outsider) : 언데드 속성의 적을 Defeat the Bane 했을 경우, 버린 카드 더미에서 무작위 카드 1장을 덱으로 셔플합니다. (아웃사이더 속성의 적을 Defeat the Bane 했을 경우, 버린 카드 더미에서 무작위 카드 1장을 덱으로 셔플합니다.)

파워 목록 Healer
Hand Size 5 (6, 7, 8) : 패의 한도수를 5장(6장, 7장, 8장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Heal(Improved Heal, Greater Heal) : 자신 턴의 탐험 기회를 포기하는 것으로, 신성 속성 카드 1장을 공개하고 자신이 있는 장소의 캐릭터 1명을 고르는 것으로 그 캐릭터의 1d4+1(+2, +3)의 무작위 카드를 버린 카드 더미에서 덱으로 셔플합니다. 그리고 공개한 카드를 버립니다.
→ (Inspirational Healing : Heal을 사용했을 경우, 카드를 드로우합니다.
Enemy Lore : Undead(Improved Enemy Lore : Undead) : 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8(+1) 합니다.
<> (Sunwrought 대체) Improved Enemy Lore : Undead(Greater Enemy Lore : Undead) 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8+1(+2) 합니다.
(Miracle Collector, Improved Miracle Collector) : 신성 속성의 boon 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Dawnflower's Favor, Dawnflower's Favorite) : 자신이 Sarenrae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전할 수 있습니다. (자신이 Sarenrae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전하거나 자신 덱 맨 위에 놓을 수 있습니다)

카드 제한
무기 2(+2), 주문 3(+2), 갑옷 2(+2), 도구 1(+1), 동료 1(+1), 축복 6(+2)
(Sunwrought) 무기 3(+2), 주문 3(+2), 갑옷 1(+2), 도구 1(+1), 동료 1(+1), 축복 6(+2)

선호 카드
축복

기본 카드 목록
Standard Bearer(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 6, Holy Water(도구) 1, Cure(주문) 1, Guidance(주문) 1, Mending(주문) 1, Mace(무기) 1, Quarterstaff(무기) 1
(Sunwrought) Standard Bearer(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 6, Holy Water(도구) 1, Cure(주문) 1, Guidance(주문) 1, Mending(주문) 1, Longspear(무기)1, Mace(무기) 1, Quarterstaff(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 기본 사용가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Sunwrought) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능

높은 지혜를 가지고 있고, 민첩을 제외한 능력치들이 평균적이다. 소지 스킬은 근접전투(Melee) +2, 인내(Fortitude) +3, 신성(Divine) +2
신성마법 사용자로, 무기 숙련은 지니고 있지 않지만 경갑과 중갑 숙련을 가지고 있다. 주문 소지수는 적지만 가장 높은 지혜를 가지고 있기 때문에 신성마법을 가장 잘 사용할 수 있다.

정체는 원작의 클레릭만큼의 사기 캐릭터는 아니지만 강력한 캐릭터 중 하나. 가지고 있는 능력치들은 지혜를 제외하면 우수한 게 없긴 하지만, 스킬이 뒷받침하기 때문에 전투도 잘하고, 마법도 잘쓰고, 각종 불이익 체크도 잘 견딘다. 무엇보다 카이라를 사기 캐릭터로 만드는 것은 첫 번째 파워로, 탐험을 하는 대신 신성 특성이 있는 카드를 버리고 캐릭터 한 명을 치유(버린 카드 더미에 있는 카드를 1d4+1만큼 다시 덱에 돌려주는 능력)하는 능력이다. 즉 Cure 주문을 기본 능력으로 쓸 수 있다는 건데, 모든 신성주문은 신성 특성이 붙어 있고, 모든 축복에도 신성 특성이 붙어있기 때문에 거의 제한 없이 이 능력을 사용할 수 있다. 기본 탐험 기회를 포기하는 건 뼈 아픈 단점이긴 하지만, 카이라는 기본 여섯 장의 축복 카드를 보유하고, 축복 카드를 획득하는 데에도 최적화되어 있기 때문에 탐험 기회를 많이 확보할 수 있어 어느 정도 무마가 가능하다.

물론 플레이하는 인원수가 많을 경우, 이 능력을 더 자주 사용하게 되고, 탐험해야하는 횟수도 더 많으니 이 능력의 강점이 좀 덜해지지만, 적은 수의 플레이어로 게임을 진행할 경우 빛을 발휘하는 능력. 다른 파워인 언데드 퇴치 역시 등장하는 언데드가 적지는 않은 이 게임의 특성 상 좋은 능력이다.

단점이라고 한다면 민첩도 낮고, 해당 스킬도 없기 때문에 장해물을 처리하기는 힘들다는 점. 이 경우는 많은 축복 카드를 이용해서 해결하는 수밖에 없다. 혹은 주문이나 도구를 이용하든가.

2.1.4. 렘(Lem, 바드)

(일반)
남성, 하플링, 바드
힘 d4 (+2)
민첩 d8 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 + 3
지혜 d6 (+2)
매력 d10 (+4)
비전 : 매력 +1, 교섭 : 매력 +3, 신성 : 매력 +3

(Goblin)
남성, 고블린, 바드
힘 d4 (+2)
민첩 d8 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 + 3
지혜 d6 (+2)
매력 d10 (+4)
비전 : 매력 +1, 교섭 : 매력 +3, 신성 : 매력 +3

(Lieutenant)
남성, 하플링, 바드
힘 d4 (+2)
민첩 d10 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 + 4
지혜 d4 (+2)
매력 d10 (+4)
비전 : 매력 +1, 교섭 : 매력 +2, 신성 : 매력 +3

파워 목록 Bard
Hand Size 6 : 패의 한도수를 6장으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
<> (Lieutenant 추가) (Heavy Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Bardic Performance(Improved Bardic Performance, Greater Bardic Performance) : 체크시 한 번, 카드를 재충전하는 것으로 자신이 있는 장소에 있는 다른 캐릭터의 체크에 1d4(+1, +2)를 더합니다.
Versatile Performance : 턴 시작시, 자신의 손에서 카드 1장을 버리는 것으로, 같은 종류의 카드 1장을 버린 카드 더미에서 더합니다.

파워 목록 Charlatan
Hand Size 6(7, 8) : 패의 한도수를 6장(7장, 8장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
<> (Lieutenant 추가) (Heavy Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Bardic Performance(Improved Bardic Performance, Greater Bardic Performance, Superior Bardic Performance) : 체크시 한 번, 카드를 재충전하는 것으로 자신이 있는 장소에 있는 다른 캐릭터의 체크에 1d4(+1, +2, +3)를 더합니다.
Versatile Performance : 턴 시작시, 자신의 손에서 카드 1장을 버리는 것으로, 같은 종류의 카드 1장을 버린 카드 더미에서 더합니다.
(Ally collector) : 동료 요구 획득 체크에 +2 합니다.
→ (Fool Henchman) : 핸치맨 격퇴 체크에 +2 합니다.
→ (Fool villain) : 빌런 격퇴 체크에 +2 합니다.
(Quick wit) : 정신 특성 카드 재충전 체크에 자동으로 성공합니다.
(The Rose' Favor) : 자신이 Shelyn의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

파워 목록 Virtuoso
Hand Size 6(7) : 패의 한도수를 6장(7장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
<> (Lieutenant 추가) (Heavy Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Bardic Performance(Improved Bardic Performance, Greater Bardic Performance, Superior Bardic Performance) : 체크시 한 번, 카드를 재충전하는 것으로 자신이 있는 장소에 있는 다른 캐릭터의 체크에 1d4(+1, +2, +3)를 더합니다.
→ Solo Performance : Bardic Performance 체크를 자신에게도 더할 수 있습니다.
Versatile Performance(Encore Performance) : 턴 시작시, 자신의 손에서 카드 1장을 버리는 것으로, 같은 종류의 카드 1장을 버린 카드 더미에서 더합니다. (턴 시작 또는 턴 종료시, 자신의 손에서 카드 1장을 버리는 것으로, 같은 종류의 카드 1장을 버린 카드 더미에서 더합니다.)
(Ally collector) : 동료 요구 획득 체크에 +2 합니다.
(Bardic Lore) : 주문 재충전 체크에 +2 합니다.
→ (Spellbook Collector) : 주문 획득 요구 체크에 +2 합니다.
(The Rose' Favor) : 자신이 Shelyn의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

카드 제한
무기 1(+2), 주문 4(+2), 갑옷 0(+1), 도구 2(+2), 동료 3(+2), 축복 5(+1)
(Lieutenant) 무기 1(+2), 주문 4(+2), 갑옷 1(+1), 도구 2(+2), 동료 2(+2), 축복 5(+1)

선호 카드
동료, 갑옷, 축복, 도구, 주문, 전리품, 무기 (모든 카드에 선호가 있는 유이[5]한 캐릭터! )

기본 카드 목록
Burglar(동료) 1, Sage(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Codex(도구) 1, Thieves' Tool(도구) 1, Cure(주문) 1, Sanctuary(주문) 1, Strength(주문) 1, Stride(주문) 1, Light Crossbow(무기) 1
(Lieutenant) Burglar(동료) 1, Sage(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Codex(도구) 1, Thieves' Tool(도구) 1, Cure(주문) 1, Sanctuary(주문) 1, Strength(주문) 1, Stride(주문) 1, Light Crossbow(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 1500골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Lieutenant) 모바일판 7000골드 지불해서 언락가능

매력이 높고, 스킬 역시 매력 쪽에 몰려 있다. 민첩도 보통 이상의 수준은 되지만 관련 스킬은 없다. 소지 스킬은 지식(Knowledge) +3, 비전(Arcane) +1, 교섭(Diplomacy) +3, 신성(Divine) +1
카드 소지수는 적당히 밸런스가 맞춰져 있다. 능력 면에서도 마찬가지. 숙련은 없다.

특이할 점이라면 원작의 바드가 가진 주문 리스트를 표현하기 위해서인지 비전 주문과 신성 주문 양쪽에 스킬이 있다. 즉 게임에 등장하는 모든 주문을 완전하게 시전할 수 있다는 것. 다만 각각의 능력은 특별히 뛰어나지 않다는 것이 문제. 바드 파워는 지원에 특화되어 있고, Skulls & Shackles에서는 달고 있는 무기 기교(Weapon Finesse) 능력도 없기 때문에 무기를 이용한 전투에서는 원거리 무기를 사용해야 하지만 초기 무기 카드 소지수가 한 장이라 좀 힘들다. 여러모로 주문에 의존해야 하는 상황이지만, 양쪽 모두 주 주문시전자들(에즈렌, 키라, 시오니)에 비하면 조금 못하다.

바드송 파워는 같은 장소에 있는 캐릭터에게 전투 보너스를 주기 때문에 파티 플레이가 강요된다는 점을 제외하면 꽤 좋은 능력.. 자신에게는 사용할 수 없다는 점이 약점. 그래도 1d4+ 보너스를 재충전 한 번으로 꼬박꼬박 줄 수 있는 건 나쁘진 않은 능력이다.
턴을 시작할 때 카드 한 장을 버린 카드 더미에 있는 같은 종류의 카드와 바꾸는 능력은 일부 유용한 주문들을 사용할 때 상당히 쓸만한데, 특히 Cure 주문을 사용한 후 일부러 재충전하지 않고 버린 뒤, 매 턴마다 다른 주문과 바꿔 쓰면 키라보다도 더 안정적으로 카드 회복을 사용할 수 있다. 렘은 주문 갯수도 꽤 되고, 파티 플레이를 자주하기 때문에 상당히 유용한 능력.

여러모로 원작의 바드에 맞게 여러 가지를 할 수 있고 파티 플레이에 최적화되어 있지만 제대로 운용하려면 전략이 필요한 캐릭터.

2.1.5. 메리시엘(Merisiel, 로그)

(일반)
여성, 엘프, 로그
힘 d8 (+3)
민첩 d12 (+4)
곡예 : 민첩 +2, 해제 : 민첩 +2, 은신 : 민첩 +2
건강 d6 (+2)
지능 d4 (+3)
지혜 d6 (+1)
지각 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

(Goblin)
여성, 고블린, 로그
힘 d8 (+3)
민첩 d12 (+4)
곡예 : 민첩 +2, 해제 : 민첩 +2, 은신 : 민첩 +2
건강 d6 (+2)
지능 d4 (+3)
지혜 d6 (+1)
지각 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

(Shadow)
여성, 엘프, 로그
힘 d6 (+3)
민첩 d12 (+4)
곡예 : 민첩 +1, 해제 : 민첩 +2, 은신 : 민첩 +3
건강 d6 (+2)
지능 d4 (+3)
지혜 d8 (+1)
지각 : 지혜 +2
매력 d6 (+2)

파워 목록 Rogue
Hand Size 5(6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Hide : 자신은 조우를 회피할 수 있습니다.
Sneak Attack(Improved Sneak Attack, Greater Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6을 더할 수 있습니다.
<> (Shadow 대체) Shrouded Sneak Attack(Improved Shrouded Sneak Attack, Greater Shrouded Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6+1을 더할 수 있습니다.

파워 목록 Acrobat
Hand Size 5(6, 7) : 패의 한도수를 5장(6장, 7장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Hide(Delay) : 자신은 조우를 회피할 수 있습니다. (자신은 조우를 회피할 수 있고 그 카드를 자신의 장소 덱 맨 위에 둘 수 있습니다.)
Sneak Attack(Improved Sneak Attack, Greater Sneak Attack, Superior Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2, +3)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6을 더할 수 있습니다.
<> (Shadow 대체) Shrouded Sneak Attack(Improved Shrouded Sneak Attack, Greater Shrouded Sneak Attack, Superior Shrouded Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2, +3)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6+1을 더할 수 있습니다.
(Sabotage Barrier, Sabotage Location) : Barrior 격퇴 체크(장소 폐쇄 체크)에 +2 합니다.
(Item Collector, Improved Item Collector) : 아이템 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Inspired Dexterity) : 민첩 체크에 축복을 사용할 경우, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.

파워 목록 Thief
Hand Size 5(6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Hide : 자신은 조우를 회피할 수 있습니다.
Sneak Attack(Improved Sneak Attack, Greater Sneak Attack, Superior Sneak Attack, True Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2, +3, +4)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6을 더할 수 있습니다.
<> (Shadow 대체) Shrouded Sneak Attack(Improved Shrouded Sneak Attack, Greater Shrouded Sneak Attack, Superior Shrouded Sneak Attack, True Shrouded Sneak Attack) : 자신이 있는 장소에 자신만 있을 경우, 카드를 1장 재충전하는 것으로 자신의 전투 체크에 1d6(+1, +2, +3, +4)을 더합니다, 또는 버리는 것으로 추가로 1d6+1을 더할 수 있습니다.
(Sabotage Location) : 장소 폐쇄 체크에 +2 합니다.
(Black Marketer, Improved Black Marketer, Greater Black Marketer) : 갑옷, 도구, 무기 획득 요구 체크에 +2(+3, +4) 합니다.
(Inspired Dexterity) : 민첩 체크에 축복을 사용할 경우, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Magic Expert) : Magic 속성을 가진 갑옷, 도구, 무기를 재충전하는 체크의 어떤 스킬에라도 매력을 사용할 수 있습니다.

카드 제한
무기 2(+2), 주문 0(+1), 갑옷 1(+1), 도구 6(+3), 동료 2(+1), 축복 4(+2)
(Shadow) 무기 2(+2), 주문 0(+1), 갑옷 1(+1), 도구 6(+3), 동료 1(+1), 축복 5(+2)

선호 카드
도구

기본 카드 목록
Burglar(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 4, Caltrops(도구) 1, Crowbar(도구) 1, Potion of Glibness(도구) 1, Potion of Vision(도구) 1, Thieves' Tool(도구) 2, Dagger(무기) 1, Dart(무기) 1
(Shadow) Burglar(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Caltrops(도구) 1, Crowbar(도구) 1, Potion of Glibness(도구) 1, Potion of Vision(도구) 1, Thieves' Tool(도구) 2, Dagger(무기) 1, Dart(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 기본 사용가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Shadow) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능

높은 민첩과 괜찮은 힘, 낮은 지능을 제외한 다른 능력치는 평균적이다. 소지 스킬은 곡예(Acrobatics) +2, 해제(Disable) +2, 은신(Stealth) +2, 지각(Perception) +2
가장 많은 도구 카드를 소유할 수 있고, 이를 이용해 여러 상황을 유리하게 넘길 수 있다.

장소에 혼자 있을 때 카드 한 장을 재충전해서 전투 체크에 1d6을 추가할 수 있는 파워가 있기 때문에, 단독 행동이 강요되는 감이 있다. 캐릭터 중 민첩이 가장 높고, 해제 스킬이 있는 캐릭터는 메리시엘이 유일하기 때문에 장해물 처리를 도맡게 된다. 나머지 스킬들은 나쁠 건 없지만 다른 스킬에 비하면 사용빈도는 그리 높지 않다.

첫 번째 파워인 조우 회피가 여러모로 사기에 가까울 정도로 유용하다. 물론 회피는 진행 자체에는 그리 큰 도움이 되진 않지만, 처리할 수 없는 위험요소들을 회피하는 건 큰 이점이고, 장소 덱에 어떤 카드들이 있는지 확인할 수도 있어 여러모로 쓸모가 많다. 무엇보다 주문 정도를 제외하면 조우를 회피할 수 있는 능력이 없는 게임 특성 상[6] 거의 유일하게 회피를 자유자재로 쓸 수 있는 캐릭터.

2.1.6. 시오니(Seoni, 소서러)

(일반)
여성, 인간, 소서러
힘 d4 (+1)
민첩 d8 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+3)
지혜 d6 (+2)
매력 d12 (+4)
교섭 : 매력 +2, 비전 : 매력 +2

(Goblin)
여성, 고블린, 소서러
힘 d4 (+1)
민첩 d8 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+3)
지혜 d6 (+2)
매력 d12 (+4)
교섭 : 매력 +2, 비전 : 매력 +2
(Frostfire)
힘 d4 (+1)
민첩 d10 (+3)
건강 d6 (+2)
지능 d6 (+3)
지혜 d6 (+2)
매력 d10 (+4)
교섭 : 매력 +1, 비전 : 매력 +3

파워 목록 Sorcerer
Hand Size 6(7) : 패의 한도수를 6장(7장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Arcane Blast(Improved Arcane Blast, Greater Arcane Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 1d6(+1, +2)에 화염, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
<> (Frostfire 대체)Stormfire Blast(Improved Stormfire Blast, Greater Stormfire Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 2d4(+1, +2)에 화염, 냉기, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
Magic in the Blood : 비전 속성 주문의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.
→ (Magic in the Touch) : 비전 속성 도구의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.

파워 목록 Celestial Sorcerer
Hand Size 6(7) : 패의 한도수를 6장(7장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Arcane Blast(Improved Arcane Blast, Greater Arcane Blast, Superior Arcane Blast, True Arcane Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 1d6(+1, +2, +3, +4)에 화염, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
<> (Frostfire 대체)Stormfire Blast(Improved Stormfire Blast, Greater Stormfire Blast, Superior Stormfire Blast, True Stormfire Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 2d4(+1, +2, +3, +4)에 화염, 냉기, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
→ (Acid Blast) : 자신의 Arcane Blast(Stormfire Blast)의 속성을 화염(화염, 냉기) 대신에 산성으로 할 수 있습니다.
Magic in the Blood : 비전 속성 주문의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.
→ (Magic in the Touch) : 비전 속성 도구의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.
(Fire Resistance, Improved Resistance) : 화염 속성 데미지를 1(2) 덜 받습니다.
→ (Electricity Resistance) : 전격 속성 데미지를 1 덜 받습니다.
(Lady of Grave's Favor) : 자신이 Pharasma의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.
(Fortune's Herald) : 1이 나와 체크를 실패했을 경우, 카드 1장을 매장하면 성공으로 처리합니다.

파워 목록 Abyssal Sorcerer
Hand Size 6(7) : 패의 한도수를 6장(7장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Arcane Blast(Improved Arcane Blast, Greater Arcane Blast, Superior Arcane Blast, True Arcane Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 1d6(+1, +2, +3, +4)에 화염, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
<> (Frostfire 대체)Stormfire Blast(Improved Stormfire Blast, Greater Stormfire Blast, Superior Stormfire Blast, True Stormfire Blast) : 전투 체크 시, 카드 1장을 버리는 것으로 자신의 비전 스킬 + 2d4(+1, +2, +3, +4)에 화염, 냉기, 주문 속성으로 공격합니다. 주문을 사용한 것으로 간주합니다.
→ (Acid Blast) : 자신의 Arcane Blast(Stormfire Blast)의 속성을 화염(화염, 냉기) 대신에 산성으로 할 수 있습니다.
Magic in the Blood : 비전 속성 주문의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.
→ (Magic in the Touch) : 비전 속성 도구의 재충전 체크를 자동으로 성공합니다.
(Fire Resistance, Improved Resistance) : 화염 속성 데미지를 1(2) 덜 받습니다.
→ (Cold and Acid Resistance) : 냉기, 산성 속성 데미지를 1 덜 받습니다.
(Lady of Grave's Favor) : 자신이 Pharasma의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.
(Worthy Sacrifice) : 자신의 턴 시작시, 동료를 1장 제외하면 카드를 3장 드로우합니다.

카드 제한
무기 0(+1), 주문 3(+3), 갑옷 0, 도구 3(+3), 동료 4(+1), 축복 5(+2)
(Frostfire) 무기 0(+1), 주문 4(+3), 갑옷 0, 도구 3(+3), 동료 4(+1), 축복 4(+2)

선호 카드
주문

기본 카드 목록
Burglar(동료) 1, Guard(동료) 1, Guide(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Bless of the Gods(축복) 5, Amulet of Life(도구) 1, Bracer of Protection(도구) 1, Potion of Fortitude(도구) 1, Force Missile(주문) 1, Invisibility(주문) 1, Lightning Touch(주문) 1
(Frostfire) Burglar(동료) 1, Guard(동료) 1, Guide(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Bless of the Gods(축복) 4, Amulet of Life(도구) 1, Bracer of Protection(도구) 1, Potion of Fortitude(도구) 1, Eloquence(주문) 1, Force Missile(주문) 1, Invisibility(주문) 1, Lightning Touch(주문) 1

언락조건
(일반) 모바일판 1500골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Frostfire) 모바일판 7000골드 지불해서 언락가능

높은 매력과 괜찮은 민첩, 나머지의 능력치는 평균적이고 힘이 약하다. 소지 스킬은 교섭(Diplomacy) +2, 비전(Arcane) +2.
주 주문시전자에 해당하지만 원작의 소서러처럼 가지고 있는 주문 수는 적다. 대신 위저드인 에즈렌과 달리 축복 카드도 여유가 있고 도구나 동료 쪽이 풍족하다.

위저드인 에즈렌에 비하면 범용성은 떨어지지만 전투에 한해서는 굉장히 강력한 캐릭터. 기본 파워는 화염구를 던지는 능력인데, 카드 한 장을 버리고 비전 스킬 + 1d6으로 전투 체크를 할 수 있게 해준다. 평균 기대값만 해도 12가 되기 때문에 매우 강력한 능력. 다른 주문시전자가 공격 주문이 없어서 스태프질하고 있을 때 쿨하게 카드 한 장 버리고 적을 제압할 수 있다. 물론 평균값은 공격 주문 카드를 직접 쓰는 쪽이 높긴 하지만.[7]

두 번째 능력은 사용한 주문을 재충전하는 체크가 무조건 성공하는 파워인데, 따라서 시오니는 주문을 사용하고 버리는 일이 없다. 역시 원작의 소서러가 가진 많은 주문 시전 횟수를 표현하는 능력.

다만 상기한 장점들은 그만큼 취약점이 되기도 하는데, 일단 기본 파워가 카드를 버리는 것으로 전제하고 있기 때문에 패가 금방 마른다. 에즈렌에 비하면 축복 카드들이 있기 때문에 체크의 기대값은 더 높은 경우가 많지만, 그것 역시 카드를 쓴다는 전제하고, 주문이 매마를 일은 없지만 수가 적어서 제 때에 주문 카드가 뽑힐 거라는 보장은 없다. 이 점은 다른 카드들(도구나 동료)로 보강을 해야한다. 주문의 수가 적기 때문에 원작의 소서러처럼 어떤 주문을 보유할지가 매우 중요한 선택이 된다. 공격 주문만 보유했다간 범용성이 떨어지고, 그렇다고 보조 주문만 쓰자니 파워 의존도가 심해져 패가 금방 마른다. 물론 이 단점들도 클레릭이 파티에 있다면...

후반에 가면 주문과 도구 슬롯에 여유가 생겨서 공격 주문을 제외한 주문도 택할 수 있을 뿐더러 공격 주문 자체의 피해 아웃풋도 올라가 다방면으로 활약이 가능해진다.

2.1.7. 발레로스(Valeros, 파이터)

(일반)
남성, 인간, 파이터
힘 d10 (+4)
근접전투 : 힘 +3
민첩 d8 (+2)
건강 d8 (+4)
지능 d6 (+1)
지혜 d4 (+2)
매력 d6 (+2)
교섭 : 매력 +2

(Goblin)
남성, 고블린, 파이터
힘 d10 (+4)
근접전투 : 힘 +3
민첩 d8 (+2)
건강 d8 (+4)
지능 d6 (+1)
지혜 d4 (+2)
매력 d6 (+2)
교섭 : 매력 +2

(Armored)
남성, 인간, 파이터
힘 d10 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d6 (+2)
건강 d10 (+4)
인내 : 건강 +1
지능 d6 (+1)
지혜 d4 (+2)
매력 d6 (+2)
교섭 : 매력 +2

파워 목록 Fighter
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Smash It! : 둔기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Teamwork(Improved Teamwork, Greater Teamwork) : 자신이 있는 지역에 있는 다른 캐릭터의 전투 체크에 1d4(+1, +2)를 더합니다.
Weapon Mastery : 자신이 무기를 사용할 때 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.

파워 목록 Guardian
Hand Size 4(5, 6, 7) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장, 7장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Smash It! : 둔기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Teamwork(Improved Teamwork, Greater Teamwork, Superior Teamwork) : 자신이 있는 지역에 있는 다른 캐릭터의 전투 체크에 1d4(+1, +2, +3)를 더합니다.
Weapon Mastery : 자신이 무기를 사용할 때 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
→ (Armor Mastery) : 자신이 갑옷을 사용할 때 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Shield Another, Improved Shield Another) : 자신이 있는 지역에 있는 다른 캐릭터가 전투 데미지를 받을 때 데미지를 1(2) 줄입니다.
(Armor Collector, Improved Armor Collector) : 갑옷 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Miraculous Constitution) : 자신의 건강 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

파워 목록 Weapon Master
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Smash It! : 둔기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Teamwork(Improved Teamwork, Greater Teamwork, Superior Teamwork, True Teamwork, Absolute Teamwork) : 자신이 있는 지역에 있는 다른 캐릭터의 전투 체크에 1d4(+1, +2, +3, +4, +5)를 더합니다.
Weapon Mastery(Weapon Supremacy) : 자신이 무기를 사용할 때 버리는 대신 재충전할 수 있습니다. (자신이 무기를 사용할 때 버리는 대신 재충전하거나 덱에 셔플할 수 있습니다)
(Close Quarters) : 장거리 속성 무기를 사용할 때 원거리전투 스킬 대신 근접전투 스킬을 사용할 수 있습니다.
(Weapon Collector, Improved Weapon Collector) : 무기 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Miraculous Strength) : 자신의 힘 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

카드 제한
무기 5(+3), 주문 0, 갑옷 3(+2), 도구 2(+2), 동료 2(+2), 축복 3(+1)
(Armored) 무기 5(+3), 주문 0, 갑옷 4(+2), 도구 2(+2), 동료 1(+2), 축복 3(+1)

선호 카드
무기

기본 카드 목록
Night Watch(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 3, Mattock(도구) 1, Potion of Hiding(도구) 1, Dagger(무기) 1, Longsword(무기) 2, Mace(무기) 1, Shortsword(무기) 1
(Armored) Night Watch(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 1, Superior Chain Mail(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 3, Mattock(도구) 1, Potion of Hiding(도구) 1, Dagger(무기) 1, Longsword(무기) 2, Mace(무기) 1, Shortsword(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 1500골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Armored) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능

높은 힘과 괜찮은 민첩, 건강, 지혜를 제외한 능력치는 평균적이다. 소지 스킬은 근접전투(Melee) +3, 교섭(Diplomacy) +2
전사계의 모범이 되는 파이터답게 모든 숙련을 가지고 있고, 무기 수도 많고 방어구 수도 많으며, 주문을 제외한 나머지 카드도 적당히 보유하고 있다.

파워 자체는 간단하지만 강한 캐릭터의 전형이다. 무기 카드를 최대 효과로 쓸 때도 카드를 버리는 게 아니라 재충전하게 되므로 무기가 마를 일이 없고, 좋은 무기를 효율적으로만 사용한다면 전투에서의 기대값도 충분히 높다. 다만 파워를 능동적으로 사용하지 못하는 초보자는 제대로 활용을 못할 수도 있다. 다른 캐릭터를 지원하는 파워는 유용하지만, 같은 장소에 다른 캐릭터를 두는 파티 플레이시에만 효과가 발휘한다. 교섭 스킬이 있기 때문에 동료 획득이 손쉬운 것은 부가적인 장점.

여러모로 원작의 파이터와 마찬가지로 어떤 무기를 가지고 있느냐에 따라 효율이 많이 달라진다. 물리 공격에 면역이 있는 상대는 마법 무기가 없는 이상 뚫을 방법이 없고, 소지 스킬 수가 적은 터라 전투를 제외한 다른 해악은 능력치 깡만 믿어야 된다. 따라서 많지 않은 수의 도구와 동료를 잘 활용하는 것이 포인트. 그래도 무기만 잘 갖추어지면 전투에서는 이만큼 안정적으로 높은 값을 내는 캐릭터도 없다. 다른 캐릭터가 무기나 공격 주문이 없어 전투를 염려할 때 발레로스는 두 세 장씩 무기 카드를 쥔 상태로 추가 보너스까지 받으며 몬스터들을 썰 수 있다.

중반에 역할을 웨폰 마스터로 선택하고, 원거리 무기와 관련된 파워를 찍을 경우, 원거리 무기 카드를 버리는 경우에도, 대신 재충전할 수 있게 되므로 먼 곳에서도 아군 보조가 가능해진다.

또 다른 단점이라고 하면 플레이 자체가 다른 캐릭터에 비하면 좀 심심할 수 있다는 점.

2.2. 애드온 등장 캐릭터

캐릭터 애드온 덱을 구매하면 추가되는 네 명의 캐릭터.

기본 세트에 있는 캐릭터들보다는 좀 더 전략을 요구하는 상급자용 캐릭터가 많은 감이 있다.

2.2.1. 아미리(Amiri, 바바리안)

(일반)
여성, 인간, 바바리안
힘 d12 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d6 (+3)
건강 d8 (+4)
지능 d4 (+1)
지혜 d6 (+1)
생존 : 지혜 +3
매력 d6 (+2)

(Goblin)
여성, 고블린, 바바리안
힘 d12 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d6 (+3)
건강 d8 (+4)
지능 d4 (+1)
지혜 d6 (+1)
생존 : 지혜 +3
매력 d6 (+2)

(Survivalist)
여성, 인간, 바바리안
힘 d12 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d6 (+3)
건강 d10 (+4)
지능 d4 (+1)
지혜 d6 (+1)
생존 : 지혜 +3
매력 d4 (+2)

파워 목록 Barbarian
Hand Size 4(5) : 패의 한도수를 4장(5장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
(Heavy Armor Proficiency)
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Barbarian Rage(Improved Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강 체크에 1d10(+1)을 더합니다.
<>(Survivalist 대체) Relentless Barbarian Rage(Improved Relentless Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강, 생존 체크에 1d10(+1)을 더합니다.
Move Fast(Move Another) : 자신의 턴 종료시 이동할 수 있습니다. (자신의 턴 종료시 이동하거나, 다른 캐릭터를 자신이 있는 장소로 이동시킬 수 있습니다)

파워 목록 Juggernaut
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
(Heavy Armor Proficiency)
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Barbarian Rage(Improved Barbarian Rage, Greater Barbarian Rage, Superior Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강 체크에 1d10(+1, +2, +3)을 더합니다.
<>(Survivalist 대체) Relentless Barbarian Rage(Improved Relentless Barbarian Rage, Greater Relentless Barbarian Rage, Superior Relentless Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강, 생존 체크에 1d10(+1, +2, +3)을 더합니다.
Move Fast(Move Another) : 자신의 턴 종료시 이동할 수 있습니다. (자신의 턴 종료시 이동하거나, 다른 캐릭터를 자신이 있는 장소로 이동시킬 수 있습니다)
(Thick Skin, Thicker Skin) : 자신이 전투 데미지를 받았을 경우, 데미지를 1 줄입니다. (자신이 어떠한 데미지라도 받았을 경우, 데미지를 1 줄입니다)
(Armor Collector, Improved Armor Collector) : 갑옷 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Our Lord in Iron's Favor) : 자신이 Gorum의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

파워 목록 Berserker
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
(Heavy Armor Proficiency)
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Steal It! : 도구, 무기, 갑옷 획득 요구 체크에 1d4를 더합니다.
Barbarian Rage(Improved Barbarian Rage, Greater Barbarian Rage, Superior Barbarian Rage, True Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강 체크에 1d10(+1, +2, +3, +4)을 더합니다.
<>(Survivalist 대체) Relentless Barbarian Rage(Improved Relentless Barbarian Rage, Greater Relentless Barbarian Rage, Superior Relentless Barbarian Rage, True Relentless Barbarian Rage) : 카드 1장을 매장하여 힘, 근접전투, 건강, 생존 체크에 1d10(+1, +2, +3, +4)을 더합니다.
→(Frothing Rage) : Barbarian Rage를 사용할 때, 손에서 카드 1장을 매장하거나 덱 맨 위에서 카드 1장을 매장할 수 있습니다.
Move Fast(Move Another) : 자신의 턴 종료시 이동할 수 있습니다. (자신의 턴 종료시 이동하거나, 다른 캐릭터를 자신이 있는 장소로 이동시킬 수 있습니다)
(Weapon Collector, Improved Weapon Collector) : 무기 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Our Lord in Iron's Favor) : 자신이 Gorum의 축복을 사용했을 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

카드 제한
무기 5(+3), 주문 0, 갑옷 2(+1), 도구 2(+3), 동료 2(+1), 축복 4(+2)
(Survivalist) 무기 4(+3), 주문 0, 갑옷 2(+1), 도구 2(+3), 동료 3(+1), 축복 4(+2)

선호 카드
무기

기본 카드 목록
Guide(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 4, Mattock(도구) 1, Potion of Hiding(도구) 1, Longspear(무기) 1, Longsword(무기) 1, Quarterstaff(무기) 1, Shortsword(무기) 2
(Survivalist) Guide(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Leather Armor(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 4, Mattock(도구) 1, Potion of Hiding(도구) 1, Longspear(무기) 1, Longsword(무기) 1, Shortsword(무기) 2

언락조건
(일반) 모바일판 2000골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Survivalist) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능

가장 높은 힘과 전투 능력, 좋은 건강과 낮은 지능을 제외하면 평균적인 능력치이다. 소지 스킬은 근접전투(Melee) +2, 생존(Survival) +3
기본 숙련은 경갑과 무기, 많은 무기 수를 지니며, 발레로스와 비교하면 축복이 하나 많은 대신 방어구는 하나 적다.

발레로스가 안정적인 전사라면 아미리는 공격에 특화된 전사이다. 힘이 d12로 가장 높고, 전투 기대 평균값은 8.5로 발레로스와 같지만 최대값이 더 높고, 분노 파워를 지니고 있기 때문에 기대값은 더 높아진다. 분노는 카드 한 장을 매장하고(!) 힘이나 근접전투, 건강에 +1d10을 하는 능력으로, 하이리스크 하이리턴 형의 능력이다.

두 번째 파워는 턴을 마치기 전에 다른 장소로 이동할 수 있는 능력인데, 이걸 어따 쓰는가 싶지만 이동 능력 자체는 어드벤처가 어려워질 수록 빛을 발하는 능력이다. 일단 턴의 진행 순서는 다른 캐릭터에게 카드를 준 후 이동이기 때문에, 미리 턴의 마지막에 카드를 줄 캐릭터가 있는 장소로 이동한 뒤, 다음 차례에 카드를 주고 이동할 수 있는 건 전략의 폭을 넓혀준다. 또 같은 장소에 있는 캐릭터 전체에게 피해를 주거나 갖가지 불이익을 주는 장소 효과, 장해물이나 몬스터들도 있기 때문에, 일단 그 자리에서 탐험을 마친 후 위협이 느껴지면 안전한 장소로 빠지는 전략을 쓸 수도 있다. 파워 피트를 찍게 되면 자신 뿐 아니라 다른 곳에 있는 동료도 해당 장소로 옮길 수 있기 때문에 매우 유용해진다.

일단 격노의 발동 조건이 매장인지라 초반에는 여러모로 패에 부담이 심하다. 버린 카드는 치유 마법 등을 통해 다시 돌릴 수 있지만 매장한 카드를 복구하기는 매우 힘들다. 또한 파이터인 발레로스가 버려서 발동하는 무기의 부가 효과를 재충전으로 바꿔주는 파워를 가진 것과 달리, 아미리는 그런 능력이 없어서 무기의 부가 효과를 발휘하려면 그냥 버려야 하는 경우가 많다. 단순히 같은 롱소드를 써도 발레로스는 부과 효과를 사용할 때 재충전으로 d10 +3 +1d8 + 1d6(평균값 16.5)을 얻을 수 있는 반면, 아미리는 카드를 버려서 같은 평균값을 얻는다. 물론 격노를 통해 추가적인 보너스를 얻는 여지가 있다는 건 장점이지만, 이건 어디까지나 대가가 있는 능력이기 때문에... 그나마 두 번째 파워 덕분에 차별화가 가능하달까. 즉 아미리는 한 방이 강력하고 발레로스는 안정적으로 강하다.

후반에 가서 무기 슬롯이 늘어나 좋은 무기를 여럿 장만하고, 스킬이 강해지면 격노 의존도는 자연히 줄어들기에 안정적으로 강하게 운용할 수 있다. 다만 게임의 가장 중요한 요소인 탐색에서는 핸드 제한과 여러 이유로 인해 약하다. 무기 대신 축복이나 동료 슬롯을 늘려 보완할 수 있지만 일장일단이 따르는지라...

2.2.2. 리니(Lini, 드루이드)

(일반)
여성, 노움, 드루이드
힘 d4 (+2)
민첩 d6 (+2)
건강 d8 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 +3
지혜 d10 (+4)
신성 : 지혜 +1, 생존 : 지혜 +2
매력 d8 (+3)

(Goblin)
여성, 고블린, 드루이드
힘 d4 (+2)
민첩 d6 (+2)
건강 d8 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 +3
지혜 d10 (+4)
신성 : 지혜 +1, 생존 : 지혜 +2
매력 d8 (+3)

(Wild)
여성, 노움, 드루이드
힘 d4 (+2)
민첩 d8 (+2)
건강 d8 (+2)
지능 d6 (+2)
지식 : 지능 +2
지혜 d10 (+4)
신성 : 지혜 +1, 생존 : 지혜 +3
매력 d6 (+3)

파워 목록 Druid
Hand Size 5 : 패의 한도수를 5장으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Animal Trick(Improved Animal Trick, Greater Animal Trick) : 동물 속성의 동료를 공개했을 때, 체크에 +1d4(+1, +2)를 더합니다.
Wild Empathy : 동물 속성의 동료를 사용했을 때, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
Beast Form : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d10을 굴립니다.
<> (Wild 대체) Savage Beast Form : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d12를 굴립니다.

파워 목록 Shapeshifter
Hand Size 5(6) : 패의 한도수를 5장(6장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Animal Trick(Improved Animal Trick, Greater Animal Trick, Superior Animal Trick) : 동물 속성의 동료를 공개했을 때, 체크에 +1d4(+1, +2, +3)를 더합니다.
Wild Empathy : 동물 속성의 동료를 사용했을 때, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
Beast Form(Improved Beast Form, Greater Beast Form) : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d10(+1, +2)을 굴립니다.
<> (Wild 대체) Savage Beast Form(Improved Savage Beast Form, Greater Savage Beast Form) : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d12(+1, +2)를 굴립니다.
→ Fiery Beast Form : Beast Form에 화염 속성을 더합니다.
(Miraculous Wisdom) : 자신의 지혜 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

파워 목록 Wild Warden
Hand Size 5(6, 7) : 패의 한도수를 5장(6장, 7장)으로 합니다.
(Light Armor Proficiency)
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Trick It! : 비전투 banes 또는 동료 체크에 1d4를 더합니다.
Animal Trick(Improved Animal Trick, Greater Animal Trick, Superior Animal Trick, True Animal Trick) : 동물 속성의 동료를 공개했을 때, 체크에 +1d4(+1, +2, +3, +4)를 더합니다.
Wild Empathy : 동물 속성의 동료를 사용했을 때, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
Beast Form : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d10을 굴립니다.
<> (Wild 대체) Savage Beast Form : 카드 1장을 버리는 것으로 힘 또는 민첩 체크 시 대신 d12를 굴립니다.
(Ritual Training, Improved Ritual Training) : 사용이나 재충전 시의 신성 체크에 +2(+4) 합니다.
(Enemy Lore : Animal) : 동물 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8 합니다.
(Miraculous Wisdom) : 자신의 지혜 체크에 축복을 사용할 경우, 일반 주사위 대신 d12를 더합니다.

카드 제한
무기 0(+1), 주문 6(+2), 갑옷 0(+1), 도구 2(+2), 동료 3(+3), 축복 4(+1)
(Wild) 무기 0(+1), 주문 6(+2), 갑옷 0(+1), 도구 1(+2), 동료 4(+3), 축복 4(+1)

선호 카드
동료

기본 카드 목록
Crow(동료) 1, Dog(동료) 2, Bless of the Gods(축복) 4, Potion of Fortitude(도구) 1, Sage's Journal(도구) 1, Cure(주문) 2, Detect Magic(주문) 1, Inflict(주문) 1, Sanctuary(주문) 1, Strength(주문) 1
(Wild) Crow(동료) 2, Dog(동료) 2, Bless of the Gods(축복) 4, Sage's Journal(도구) 1, Cure(주문) 2, Detect Magic(주문) 1, Inflict(주문) 1, Sanctuary(주문) 1, Strength(주문) 1

언락조건
(일반) 모바일판 2000골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Wild) 모바일판 7000골드 지불해서 언락가능

지혜가 높고, 건강과 매력이 괜찮다. 낮은 힘과 평균적인 민첩, 지능을 보유. 소지 스킬은 지식(Knowledge) +3, 신성(Divine) +1, 생존(Survival) +2
에즈렌 다음으로 많은 주문 수를 보유하나, 무기나 방어구가 없고 나머지 카드들은 평균 수이다.

원작의 드루이드는 강캐였지만, 리니 자체는 평균적인 캐릭터, 혹은 운용이 뒷받침 안되면 약캐에 해당한다. 일단 전투와 관계된 능력치가 모두 약하기 때문에 주문에 의존해야 하고, 파워들이 이를 보완해주긴 하지만 충분하지가 않다. 그래서인지 몰라도 다른 기본 세트 캐릭터들과 달리 가지고 있는 파워가 세 개나 된다. 첫 번째는 동물(Animal) 속성이 붙은 동료 카드를 사용할 때 버리는 대신 재충전하는 능력, 두 번째는 드루이드의 동물 동료 능력에 해당하는, 동물 속성이 붙은 동료 카드를 공개하면 1d4를 체크에 추가로 얻는 능력, 세 번째 파워는 드루이드의 변신 능력을 재현한 파워로, 카드 한 장을 버리고 힘이나 민첩 주사위를 d10으로 바꿔주는 능력이다.[8]

파워를 보면 알겠지만 여러모로 동물 속성이 붙은 동료 카드의 영향을 많이 받는데, 리니가 보유할 수 있는 초기 동료 카드 수는 세 장이다. 즉 그 적은 세 장을 동물로 채워야하는 게 강요된다. 동물 동료 자체의 능력은 나쁘지 않은 경우가 많지만 아무래도 다양성이 떨어지게 된다. 물론 두 번째 파워의 발동 조건이 단순히 공개라는 장점이 있긴 하지만, 이 경우 계속 동물 동료를 적어도 한 장은 보유하고 있어야한다는 제약이 생긴다. 다만 카드 소지수를 늘리고 동물 동료로 얻는 보너스를 올릴수록 만능으로 활용할 수 있는 좋은 능력이 되긴 한다.
세 번째 파워는 문제가 있는데, d10은 괜찮은 주사위이긴 하지만, 이걸로 모든 걸 해결하기에는 부족한 수치이다. 일단 스킬이 없기 때문에 고정값을 받을 수 없고, 결국 전투에서 유용하게 쓰려면 무기의 도움이 필요하게 된다. 그런데 리니는 보유 무기 수가 0이다! 결국 다른 캐릭터에게 무기를 받아야 그나마 싸울 수 있다는 것.(발동 조건이 카드를 버리는 건 덤이다)

물론 위의 단점들은 주문 수가 많다는 장점을 이용해 보완할 수 있기는 하다. 카드 패를 버리는 경우가 많은 단점은 치유 주문으로 보완할 수 있고, 능력치 버프 주문을 이용해 제 때 강화만 한다면 전투나 다른 체크들에서도 써먹을 수 있다. 다만 이러려면 여러모로 생각할 점이 많다는 게 문제. 신성 스킬이 그리 높지 않은 편이라 신성 마법의 공격 주문 기대값은 그리 높지 않고, 그나마 다른 두 스킬인 지식과 생존이 많이 쓰이는 터라 도구 획득 등엔 유용하게 쓰일 수 있다. 여러모로 상급자용 캐릭터.

후반에 가면 동료로 얻을 수 있는 보너스 수치가 늘어나, 패에 가지고 있는 것만으로도 모든 체크에서 활약하는 올라운더가 된다. 다만 동물 동료가 패에서 잠시 빠지면 약해지고, 전투는 여전히 주문이 없으면 좀 힘들다. 무기 슬롯을 마련해도 숙련도가 문제인데, 숙련도 파워를 찍어도 무기 슬롯 자체의 성장 가능치가 적어서 많은 이득을 보긴 힘들다. 그래도 숙련도를 요구하지 않는 원거리 무기들을 사용할 경우에는 활로를 좀 터줄 수는 있다.

Core Set 기준으로는 카드를 한장 discard 하거나 동물 동료를 recharge 하는 것으로 Combat 체크를 Survival + 1d4 로 처리하는 능력을 보유하고 있다. Survival이 d10 + 3 이라 스펠이나 Survival을 보조하는 동료를 부어서 전투를 넘길 정도는 된다

2.2.3. 사잔(Sajan, 몽크)

(일반)
남성, 인간, 몽크
힘 d6 (+2)
민첩 d10 (+4)
곡예 : 민첩 +2
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +2
지능 d6 (+2)
지혜 d8 (+3)
매력 d6 (+2)

(Goblin)
남성, 고블린, 몽크
힘 d6 (+2)
민첩 d10 (+4)
곡예 : 민첩 +2
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +2
지능 d6 (+2)
지혜 d8 (+3)
매력 d6 (+2)

(Painted)
여성, 노움, 드루이드
힘 d6 (+2)
민첩 d10 (+4)
곡예 : 민첩 +3
건강 d6 (+2)
인내 : 건강 +1
지능 d6 (+2)
지혜 d6 (+3)
제작 : 지혜 +2
매력 d8 (+2)

파워 목록 Monk
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Unarmed Strike : 자신의 전투 체크시, 민첩을 사용할 수 있습니다. 대신 체크에 무기를 사용할 수 없습니다.
→ (Magic Strike) : Unarmed Strike에 Magic 속성을 더합니다.
→ (Fiery Strike) : Unarmed Strike에 화염 속성을 더합니다.
Inspiration : 자신은 축복을 전투 체크시 몇 장이던 사용할 수 있고, 그것들을 버리는 대신 재충전합니다.

파워 목록 Drunken Master
Hand Size 4(5, 6, 7) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장, 7장)으로 합니다.
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Unarmed Strike : 자신의 전투 체크시, 민첩을 사용할 수 있습니다. 대신 체크에 무기를 사용할 수 없습니다.
→ (Magic Strike) : Unarmed Strike에 Magic 속성을 더합니다.
→ (Fiery Strike) : Unarmed Strike에 화염 속성을 더합니다.
Inspiration : 자신은 축복을 전투 체크시 몇 장이던 사용할 수 있고, 그것들을 버리는 대신 재충전합니다.
(Dodge, Improved Dodge, Greater Dodge) : 전투 데미지 이외의 데미지를 받았을 경우 1(2, 3) 줄입니다.
(Bring Me Another!) : Liquid 속성의 boon을 사용할 경우, 인내 6 체크를 성공시 제외하는 대신 재충전합니다.
(Still Thirsty) : Liquid 속성의 boon 획득 요구 체크에 6을 더합니다.
(Liquid Courage) : 자신의 턴 시작시, 무조건 카드 1장을 드로우합니다.

파워 목록 Zen Archer
Hand Size 4(5, 6, 7) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장, 7장)으로 합니다.
(Weapon Proficiency)
(Goblin 추가) Burn It! : 화염 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Unarmed Strike : 자신의 전투 체크시, 민첩을 사용할 수 있습니다. 대신 체크에 무기를 사용할 수 없습니다.
→ (Magic Strike) : Unarmed Strike에 Magic 속성을 더합니다.
→ (Fiery Strike) : Unarmed Strike에 화염 속성을 더합니다.
Inspiration : 자신은 축복을 전투 체크시 몇 장이던 사용할 수 있고, 그것들을 버리는 대신 재충전합니다.
(Dodge, Improved Dodge : 전투 데미지 이외의 데미지를 받았을 경우 1(2) 줄입니다.
(Reload) : 장거리 속성의 무기를 사용했을 경우, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Bow Collector, Improved Bow Collector) : 장거리 속성 무기 획득 요구 체크에 +2(+4) 합니다.
(Survivalist) : 턴 시작시 손에 카드가 한 장도 없을 경우, 카드 1장을 드로우할 수 있습니다.

카드 제한
무기 0(+3), 주문 0(+1), 갑옷 0, 도구 4(+2), 동료 3(+2), 축복 8(+2)
(Painted) 무기 1(+3), 주문 0(+1), 갑옷 0, 도구 4(+2), 동료 2(+2), 축복 8(+2)

선호 카드
도구

기본 카드 목록
Guide(동료) 1, Sage(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Bless of the Gods(축복) 8, Amulet of Mighty Fists(도구) 1, Caltrops(도구) 1, Potion of Glibness(도구) 1, Potion of Vision(도구) 1
(Painted) Sage(동료) 1, Troubadour(동료) 1, Bless of the Gods(축복) 8, Amulet of Mighty Fists(도구) 1, Caltrops(도구) 1, Potion of Glibness(도구) 1, Potion of Vision(도구) 1, Sling(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 2000골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Painted) 모바일판 6000골드 지불해서 언락가능

높은 민첩과 괜찮은 지혜를 제외한 나머지 모든 능력치는 평균이다. 소지 스킬은 아크로바틱 +2, 인내(Fortitude) +2
소지 카드 구성은 굉장히 단순해서, 축복을 캐릭터들 중 가장 많이 가지고 시작하고, 도구와 동료를 괜찮게 갖고 시작한다.

여러모로 초반에는 전형적 상급자 캐릭터. 원작의 몽크와 여러모로 취급이 비슷하다. 운빨도 많이 받고, 도구나 동료빨도 많이 받는 캐릭터.
일단 전투 체크를 할 때 민첩 주사위를 대신 쓰게 된다. 대신 이 경우 무기는 사용 불가능. 사잔의 힘은 그렇게 좋은 편이 아니기 때문에 어쩔 수 없는 선택지이다. 두 번째 파워는 사잔이 많은 축복을 가진 이유인데, 전투 체크를 할 때 축복을 몇 장이든 사용할 수 있고, 그렇게 사용한 축복은 버리는 게 아니라 모두 재충전한다.

전투에 한해서는 완급 조절이 자유자재로 가능하고, 다른 캐릭터들과 달리 카드를 버리는 경우도 없어서 우수하게 쓸 수 있다. 축복을 두 장만 사용해도 평균 기대값이 16.5. 원거리 전투(Ranged) 체크 때 주사위를 두 개 늘려주는 에라스틸(Erastil)의 축복을 사용할 경우 한 장으로도 저 기대값을 얻을 수 있다. 다만 핸드 사이즈가 네 장이기 때문에 축복이 많을 때만 여유롭게 쓸 수 있는 파워이다. 축복을 많이 쓸 수 없는 환경 하에서는 다른 전사계 캐릭터에 비해 기대값이 상당히 낮다. 이 점은 결국 다른 카드들로 보완을 해야하는데, 사잔으로 시작할 때는 도구 카드 중 Amulet of Mighty Fists[9]를 꼭 갖고 시작하는 걸 추천한다. 이 카드와 축복 하나만 사용해도 기대값이 13.5가 되어 약점이 상당히 보완된다.

일단 카드를 버리는 경우가 드물긴[10] 하지만 어쨋든 전투 피해를 받을 때는 얄짤 없으므로 방어 카드를 확보하는 게 필수시된다. 다른 무기를 사용하는 경우와 달리 고정값을 확보할 수 있는 방법이 오직 민첩 스킬을 성장시키는 것 뿐이기 때문에 주사위 신의 가호가 따라주지 않으면 힘들 수 있다. 무기 슬롯을 성장시킬 수 있고, 원거리 전투 스킬은 없지만 민첩은 높기 때문에, 중반부터는 보조용 이상으로 무기를 쓸 순 있게 된다.

2.2.4. 실라(Seelah, 팔라딘)

(일반)
여성, 인간, 팔라딘
힘 d8 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d4 (+1)
건강 d8 (+3)
지능 d4 (+2)
지혜 d8 (+3)
신성 : 지혜 +2
매력 d10 (+2)

(Goblin)
여성, 고블린, 팔라딘
힘 d8 (+4)
근접전투 : 힘 +2
민첩 d4 (+1)
건강 d8 (+3)
지능 d4 (+2)
지혜 d8 (+3)
신성 : 지혜 +2
매력 d10 (+2)

(Formal)
여성, 인간, 팔라딘
힘 d8 (+4)
근접전투 : 힘 +1
민첩 d4 (+1)
건강 d6 (+3)
지능 d6 (+2)
지혜 d8 (+3)
매력 d10 (+2)
신성 : 매력 +2, 교섭 : 매력 +1

파워 목록 Paladin
Hand Size 4(5) : 패의 한도수를 4장(5장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Chop It! : 베기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Crusade(Ceaseless Crusade) : 자신의 턴 시작시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다. (자신의 턴 시작과 종료시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다.)
Inspired Grace(Improved Inspired Grace) : 덱 맨 위의 카드 1장을 버리는 것으로, 체크에 1d6(+1)을 더합니다. 맨 위의 카드가 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
→ (Iomedae's Benediction) : Inspired Grace로 버리는 맨 위의 카드가 주문 또는 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.

파워 목록 Hospitalier
Hand Size 4(5, 6, 7) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장, 7장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Chop It! : 베기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Crusade(Ceaseless Crusade) : 자신의 턴 시작시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다. (자신의 턴 시작과 종료시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다.)
→ (Precise Crusade) : Crusade를 사용시, boon을 덱 맨 위의 밑에 놓을 수 있습니다.
Inspired Grace(Improved Inspired Grace, Greater Inspired Grace, Superior Inspired Grace) : 덱 맨 위의 카드 1장을 버리는 것으로, 체크에 1d6(+1, +2, +3)을 더합니다. 맨 위의 카드가 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
→ (Iomedae's Benediction) : Inspired Grace로 버리는 맨 위의 카드가 주문 또는 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Healing Hand) : 자신의 턴 중, 신성 속성의 카드 1장을 매장하는 것으로, 자신이 있는 장소의 캐릭터 1명을 고르는 것으로 그 캐릭터의 1d4+1의 무작위 카드를 버린 카드 더미에서 덱으로 셔플합니다.
(Inheritor's Favor, Inheritor's Favorite) : 자신이 Iomedae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전할 수 있습니다. (자신이 Iomedae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전하거나 자신 덱 맨 위에 놓을 수 있습니다)

파워 목록 Crusader
Hand Size 4(5, 6) : 패의 한도수를 4장(5장, 6장)으로 합니다.
Light Armor Proficiency
Heavy Armor Proficiency
Weapon Proficiency
(Goblin 추가) Chop It! : 베기 속성 invoke 체크에 1d4를 더합니다.
Crusade(Ceaseless Crusade) : 자신의 턴 시작시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다. (자신의 턴 시작과 종료시 장소 덱 맨 위를 볼 수 있습니다, 그것이 boon이라면 덱 맨 밑에 놓습니다.)
→ (Precise Crusade) : Crusade를 사용시, boon을 덱 맨 위의 밑에 놓을 수 있습니다.
Inspired Grace(Improved Inspired Grace, Greater Inspired Grace, Superior Inspired Grace) : 덱 맨 위의 카드 1장을 버리는 것으로, 체크에 1d6(+1, +2, +3)을 더합니다. 맨 위의 카드가 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
→ (Iomedae's Benediction) : Inspired Grace로 버리는 맨 위의 카드가 주문 또는 축복이라면, 버리는 대신 재충전할 수 있습니다.
(Sheild Another) : 자신이 있는 장소의 다른 캐릭터가 전투 데미지를 받았을 경우 1 줄입니다.
Enemy Lore : Undead : 언데드 속성에 대한 Defeat the Bane 체크에 1d8 합니다.
(Inheritor's Favor, Inheritor's Favorite) : 자신이 Iomedae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전할 수 있습니다. (자신이 Iomedae의 축복을 사용할 경우 버리는 대신 재충전하거나 자신 덱 맨 위에 놓을 수 있습니다)

카드 제한
무기 3(+2), 주문 1(+2), 갑옷 3(+2), 도구 0, 동료 2(+2), 축복 6(+2)
(Formal) 무기 3(+2), 주문 1(+2), 갑옷 2(+2), 도구 1, 동료 2(+2), 축복 6(+2)

선호 카드
갑옷

기본 카드 목록
Night Watch(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 2, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 6, Cure(주문) 1, Longsword(무기) 1, Mace(무기) 1, Shortsword(무기) 1
(Formal) Night Watch(동료) 1, Standard Bearer(동료) 1, Chain Mail(갑옷) 1, Wooden Shield(갑옷) 1, Bless of the Gods(축복) 6, Mattock(도구) 1, Cure(주문) 1, Longsword(무기) 1, Mace(무기) 1, Shortsword(무기) 1

언락조건
(일반) 모바일판 2000골드 지불해서 언락가능
(Goblin) 모바일판 5000골드 지불해서 언락가능
(Formal) 모바일판 7000골드 지불해서 언락가능

능력치 자체는 매력이 높고, 힘, 건강, 지혜도 좋은 대신 민첩과 지능이 낮다. 잘하는 건 잘하고 못하는 건 못한다. 소지 스킬은 근접전투(Melee) +2, 신성(Divine) +2
무기와 모든 방어구에 숙련이 있고, 무기와 방어구를 적절히 보유, 축복이 많고 주문은 한 개를 가진 대신 도구는 가지지 못한다.

스킬은 실용적인 점에 맞춰져 있고, 덱의 맨 윗장을 버리면 1d6을 체크에 추가하는 파워 덕분에 여러 체크에 활용할 수 있다. 게다가 그 카드가 축복일 경우 재충전하는데, 축복이 6장이라서 들고 있는 카드 종류를 잘 계산하면 확률 자체는 낮지 않다. 소지 주문 수는 적지만 어쨋든 주문시전자이고 스킬 자체도 나쁘지 않아서 고레벨 주문이 아닌 이상 획득이나 사용엔 크게 문제가 없다.
다만 두 번째 파워가 상당히 쓰기 까다로운데, 턴을 시작할 때 장소 덱의 맨 윗카드를 확인하는 효과 자체는 매우 좋지만, 이게 유용한 물품 카드일 경우 덱의 맨 아래로 보내버린다. 팔라딘이라서 보물을 탐내지 않는다는 설정을 살린 것인데, 맨 아래로 간 유용한 물품은 장소 덱이 섞이지 않는 이상 다시 보기 힘들기 때문에[11] 정말로 좋은 카드가 나왔을 경우 그 카드를 버리게 되는 일이 생긴다. 따라서 장소 카드에 적혀 있는 카드 비율을 잘 살피고, 몬스터나 장해물이 많은 경우에만 쓰는 주의사항이 필요하다.

모든 파워가 적절한 상황판단이 중요하다는 점에서 역시 초보자 캐릭터는 아니다. 능력치 자체는 쓸만하고 잘 싸우는 캐릭터라는 점에서 기본은 되고, 파워 자체도 적절히만 쓴다면 효율은 좋다. 미리 몬스터가 어떤 몬스터인지 파악해서 대비를 할 수 있고, 자신이 제압하지 못할 것 같은 장해물은 피할 수도 있다. 단 도구를 하나도 유지할 수 없다는 점은 범용성을 많이 떨어뜨리는 주원인이 된다. 따라서 축복 카드에 많이 의지하게 된다. 다행히 축복 카드의 수급 자체는 스킬 덕분에 그리 어렵지 않다.

모바일 판에서 7000 골드를 주고 구매할 수 있는 실라의 다른 버전 캐릭터가 꽤 유용하다. 신성 스킬이 매력 쪽으로 옮겨가고, 교섭(Diplomacy) +1를 얻었을 뿐 아니라, 도구 슬롯을 최대 하나까지 가질 수 있다.

3. Skull & Shackles

3.1. 베이스 세트 등장 캐릭터

3.1.1. 알라하즈라(Alahazra, 오라클)

여성, 인간, 오라클

능력치는 특화형이어서, 매력이 최고치고 지혜가 좋다. 건강과 지능은 평균, 힘과 민첩은 낮다. 소지 스킬은 지식(Knoweldge) +2, 신성(Divine) +2
괜찮은 수의 주문과 축복을 보유하고, 도구와 동료가 적당히 있으면서, 무기와 방어구는 없다.

첫 번째 파워는 예지 능력으로, 신성 속성이 붙은 카드 한 장을 재충전하고 장소 덱의 맨 윗 카드를 볼 수 있다. 이 때 장소 덱을 지정하는 게 자신이 있는 장소뿐만 아니라 어떤 장소 덱도 가능할 뿐더러, 사용 시점이 자유자재인데다가, 카드를 재충전해야된다는 조건을 제외하면 여러모로 전판의 레인저의 정찰 능력에 비해 우수하다. 일단 탐험을 모두 끝마친 후 남은 신성 속성의 카드를 재충전해서 원하는만큼 덱을 살필 수 있다는 점은 파티 플레이 시 위험요소를 미리 차단하는데 큰 도움이 된다.
두 번째 파워는 턴을 마치기 전에, 자신이 가진 신성 속성의 카드 한 장을 버리고, 버린 카드 더미에서 다른 신성 속성의 카드를 하나 가져온다. 맞바꾸기 계열의 파워로 좀 더 유용한 카드를 덜 유용한 카드와 바꾸는데 사용된다.
세 번째 파워는 전투 체크에 Attack 속성이 있을 경우 그 체크에 +2를 해준다. Attack 속성은 일반 무기에는 없고 공격 주문이나 특정 도구에 붙어 있으므로 이 경우에 적용이 된다.

신성 주문 사용자 중 소서러에 해당하는 캐릭터지만 의외로 주문 수에는 여유가 있다. 다만 일반적으로 무기를 사용한 전투는 잼병. 무기와 방어구가 없어서 안정적인 전투는 불가능하고 핸드 사이즈도 6이라 패가 금방 마를 위험이 있다. 그래도 이번 판부터는 신성 주문에도 공격 주문이 꽤 생기고 해서 주문을 사용한 전투에서는 파워도 있고 해서 유용하다. 그 밖에 버프형 신성 주문으로 파티에도 도움이 되고, 치유 주문도 쓸 수 있고, 예지 능력도 있어서 여러모로 범용성이 좋은 캐릭터. 다만 아무리 그래도 전투에 뛰어들 때는 신중히 해야한다.

인기가 많은 클래스였는지 두 번째 기본 세트에서는 처음으로 클래스 덱이 나오게 되었다.

3.1.2. 지렐(Jirelle, 스워시버클러)

여성, 하프엘프, 스워시버클러

스컬 앤 섀클스의 해적 테마에 최적화된 캐릭터이다. 파워 역시 이번 작품의 시스템에 유용한 능력들이다. 일단 전투는 Finesse 속성이 있는 무기를 사용한다는 전제 하에서는 높은 값을 기대할 수 있고, 두 번째 파워도 있기 때문에 적정 상황에서는 주 전투원으로도 활약이 가능하다. 배에 가해지는 피해를 줄이는 파워는 노획물을 효과적으로 보호할 수 있다는 점에서 있으면 좋은 능력.

3.1.3. 렘(Lem, 바드)

남성, 하플링, 바드

첫 번째 기본 세트와는 다른 구성을 가진다. 일단 능력치 자체는 여전히 매력이 높고, 민첩이 괜찮으며, 힘이 낮고 나머지는 평균적이다. 그러나 제작(Craft) +1 스킬이 추가되어 총 보유 스킬 다섯 개로, 캐릭터 중 가장 많은 스킬을 보유하게 되었다.
보유 주문과 축복 수가 줄고, 이것들은 대신 무기와 동료 쪽으로 옮겨가게 되었다. 게다가 방어구 숙련은 여전히 없지만 무기 숙련이 생겼다.

전판에 가지고 있었던 장점들은 그대로 유지가 되고, 약한 점은 많이 보완되었다. 일단 바드송을 이제 자신한테도 적용할 수 있고, 두 번째 파워는 바뀌어 카드를 재충전 할 때 덱의 맨 아래로 보내는 대신 덱을 섞을 수 있게 되었다. 즉 이제는 사용한 주문들을 비교적 더 빨리 다시 손에 가져올 수 있게 되었다. [12]추가된 세 번째 파워는 무기 기교 피트로, Finesse 속성이 붙은 체크를 할 때나 그 속성이 붙은 카드를 대상으로 하는 체크를 할 때 근접전투(Melee): Dex +1의 스킬을 얻게 된다. 고로 단검이나 숏소드, 레이피어와 같이 Finesse가 붙은 무기를 사용할 때 어느 정도 잘 싸울 수 있게 되었고, 무기 숙련까지 생겨 무기들의 특수 효과도 무리 없이 쓸 수 있다!

전판에서도 동료 획득에 유용했는데, 이젠 동료 카드 보유 수가 늘어 더 다양하게, 다채로운 능력을 지닌 동료들을 보유할 수 있게 되었다. 무기 수가 는 것도, 이번 판의 전투 체크에서 더 유용하게 써먹을 수 있는 점. 여전히 한 분야에 특출난 것은 없지만 여러모로 강화되어 이젠 장점들을 잘 살릴 수 있다.

3.1.4. 리리앤(Lirianne, 건슬링어)

여성, 하프엘프, 건슬링어

전 판본에서 하스크가 하던 역할을 물려 받은 캐릭터. 원거리 전투 특화 캐릭터이고, 정확히는 새롭게 생긴 무기류인 총기류에 특화되어 있는 캐릭터이다. 총기류 무기들은 일반 무기보다 효율이 좋은 대신 사용 제약이 좀 껄끄러워 다른 캐릭터의 경우 지속해서 사용하는 게 힘든데, 이 캐릭터는 파워 덕분에 계속 총기류를 보유한 채 쓸 수 있다. 물론 발레로스의 파워와는 달리 여전히 다른 카드로 조건을 충족시켜야 된다는 점에서는 차이가 있지만. 여전히 하스크와 마찬가지로 원거리 지원 능력은 유용하다.

3.1.5. 메리시엘(Merisiel, 로그)

여성, 엘프, 로그

능력치 쪽에서 일단 전 판본과 꽤 차이가 있다. 여전히 민첩은 가장 높지만 힘과 지혜가 줄고, 지능과 매력이 늘어났다. 보유 스킬은 지각(Perception) 대신 제작(Craft) +2가 생겼다.
카드 보유수는 별 차이가 없다. 6장이던 도구가 한 장 줄고, 그게 무기로 갔다. 숙련은 변함이 없다.

첫 번째 파워인 회피 능력은 전 판본과 완전히 동일하다. 여전히 매우 유용한 능력.
솔플에 특화된 두 번째 파워 역시 거의 같지만, 카드를 재충전하는 대신 버려서 1d6을 더 얻는 파워가 없어졌다. 이 경우는 너프라고 할 수 있지만,
세 번째 파워로 지렐이나 렘이 가진 무기 기교 피트를 얻어서 전투 부분이 대폭 강화되었다. 이제 Finesse 속성이 붙은 무기만 이용한다면 힘을 쓸 일 없이, 높은 민첩으로 전투 체크를 할 수 있다. 힘이 줄은 것은 이 파워를 위한 포석.

여전히 전 판본에서 잘하던 것들은 잘하고, 전투 부분은 더 강해졌다. 도구는 애초에 많았고 지금도 충분히 많은 양이기 때문에 오히려 카드 보유 수에 균형이 잡히게 되었고, 늘어난 무기와 파워로 솔플 전투에 특히 강하다. 어디까지나 Finesse 속성이 붙은 무기를 사용할 때의 얘기지만, 이 속성이 붙은 무기는 테마가 테마다 보니 꽤 많다. 물론 지렐이나 렘이 파티에 있다면 후반부 좋은 무기 분배에 좀 문제가 될 수도 있지만.

3.1.6. 셀티엘(Seltyiel, 메이거스)

남성, 하프엘프, 메이거스

능력치 자체는 특출나게 뛰어난 게 없는 대신 평균보다는 좋은 능력치가 많고, 스킬들로 보완한다. 낮은 지혜와 평균적인 민첩, 카리스마를 제외한 모든 능력치가 d8이다. 보유 스킬은 근접전투(Melee) +3, 비전(Arcane) +3, 제작(Craft) +1.
경갑과 무기에 숙련이 있고, 많은 무기와 주문, 한 장씩의 도구, 동료, 방어구와 적당한 축복[13]을 지닌다.

첫 번째 파워는 원작의 메이거스가 지닌 공격+주문 동시 사용과 스펠스트라이크를 섞은 능력으로, 한 손엔 무기를 들고 다른 한 손으로 공격 주문을 사용하는 능력이다. 다만 그렇다고 두 능력의 효과가 온전히 적용되는 것은 아니고,[14] 한 쪽의 효과는 온전히 적용이 되고 나머지 부분은 그 카드를 재충전하는 대신 1d6의 보너스와 그 카드의 속성을 준다.
두 번째 파워는 원작의 스펠 리콜에 해당하는데, 차례를 끝내기 전에(정확히는 카드를 리셋하기 전에) 버린 카드 더미에 있는 주문 한 장을 재충전할 수 있는 기회를 주는 능력이다.

원작의 마검사형 캐릭터로 이 게임에서도 비슷한 능력이 구현되어 있다. 스펠스트라이크 능력도 원작과 비슷하게 재현되었고, 발동 조건이 재충전이라 무난히 쓸 수 있는 좋은 능력이다. 다만 속성을 추가한다는 점이 때로는 이득이 되기도 손해도 되기도 하는 점은 주의해야 한다. 두 번째 파워는 사실상 주문 재충전 기회를 두 번으로 늘리는 셈이다 보니 주문 보충에 있어서 유용하다. 여러모로 능력치와 보유 카드가 밸런스가 좋고, 각 스킬도 보너스가 높은 편이다보니 안정적으로 전투에 강한 캐릭터. 무기를 이용한 전투도, 주문을 이용한 전투에도 이용할 수 있으니 재미도 있다.

단점은 이런 류의 캐릭터가 가지고 있는 고질적 문제점, 장해물에 취약하다는 것.

3.1.7. 발레로스(Valeros, 파이터)

남성, 인간, 파이터

능력치 자체는 전판과 크게 변동은 없지만, 민첩과 지능이 줄어든 대신, 지혜와 매력이 높아졌다. 보유 스킬은 인내(Fortitude) +1이 추가되어 총 세 개. 교섭 스킬 자체는 +2에서 +1로 약화되었지만 매력이 높아졌기에 기대값 자체는 같다.
여전히 모든 무기와 방어구에 숙련이 있고, 방어구 보유 갯수가 하나 줄어든 대신 동료 보유 갯수가 늘어났다.

파워 자체는 피트 추가가 달라진 것 외에는 바뀐 게 없다. 원래부터 단순하면서 효율적인 파워였기 때문인듯. 여전히 전투에 특화되어 있고 운용 방법도 크게 다르지 않다. 무기 의존성이 높은 것도 변하지 않았고. 다만 판본이 달라지면서 추가된 무기나 도구, 동료 덕분에 선택지는 조금 더 늘어났다.

3.2. 애드온 등장 캐릭터

3.2.1. 다미엘(Damiel, 알케미스트)

남성, 엘프, 알케미스트

지능이 높고, 민첩과 건강 역시 괜찮다. 매력을 제외한 나머지는 평균. 소지 스킬은 해제(Disable) +2, 원거리전투(Ranged) +2, 제작(Craft) +3
경갑에 숙련이 있고 많은 도구를 보유하며 나머지 카드들도 적당히 보유한다. 파워도 세 종류.

애드온 덱에 추가 된 캐릭터 중 상당히 재미있고 또 유용하기도 한 캐릭터. 많은 도구를 가지고 있고, 또한 스킬이나 파워 자체도 도구를 획득하고 사용하는데 특화되어 있다.
일단 첫 번째 파워는 카드 한 장을 버리고 일종의 폭탄을 생성해 던져 전투 체크에 도움(+1d6)을 주는 파워. 자신뿐만 아니라 같은 장소에만 있다면 남의 체크에도 도움을 줄 수 있다. 불과 독 속성이 추가되고, 만약 버린 카드에 Alchemical 속성이 붙어 있다면 체크 보너스가 더 강해진다. 주로 이 속성이 붙은 도구들은 일회용인 경우가 많으므로, 제거 대신 버리는 선에서 카드 자체의 능력과 비슷한 능력을 사용할 수 있고, 더 강해지기까지 한다. 두 번째 파워 역시 이런 일회용 도구들에 대한 보완용 파워인데, 역시 Alchemical 속성이 붙은 카드를 사용했을 때 제거하는 대신 재충전으로 그 효과를 사용할 수 있다. 이 경우 치유의 물약 같이 전투에 도움을 주는 효과는 아니지만 유용한 효과를 지닌 카드들을 일회용이 아니라 계속해서 사용할 수 있다.
세 번째 파워는 다미엘을 일종의 보조 주문시전자로 만들어주는 능력인데, Attack 속성이 안붙은 주문을 사용할 때나, 주문을 사용한 후 해당하는 스킬(Arcane, Divine)이 없어 제거해야할 때 일시적으로 필요한 스킬들을 제작 스킬과 동급으로 얻는 능력이다. 공격용 주문들은 얄짤 없이 예외에 해당되지만, 그 밖의 좋은 주문들을 주문 시전자처럼 보유하고 유용하게 쓸 수 있게 된다.

도구 중에 유용한 효과를 가진 카드들이 많기 때문에 이 카드들을 최대한 잘 쓸 수 있는 캐릭터라 여러 상황에 응용할 수 있다. 자체적으로 원거리전투 스킬이 있기 때문에 원거리무기만 있다면 일반적인 전투도 커버가 가능하고, 첫 번째 파워 덕분에 추가적으로 보너스를 얻기도 쉽다. 속성 면역이 있는 적들을 뚫을 때도 유용하고. 민첩도 괜찮고 해제 스킬도 있는 터라 장해물 처리에도 써먹을 수 있다.

다만 평소에는 주문 관련 스킬이 없기 때문에 주문을 획득할 때는 깡 지능에 의존해야 되어서 좀 버겁다. 신성 주문은 그 경우가 더 심하고. 주문을 잘 획득하는 캐릭터들한테 주문을 받아 쓰는 방식으로 페널티를 극복할 수 있다.

여러모로 원작에서도 인기가 많은 클래스였고, 본 게임에서도 그래서인지 기본 세트에 먼저 나온 다른 클래스들을 제치고 클래스 덱이 발매되었다.

3.2.2. 페이야(Feiya, 위치)

여성, 인간, 위치

특화형 캐릭터. 지능이 d12로 가장 높고, 매력이 괜찮고, 낮은 민첩을 제외한 모든 능력치는 평균적이다. 보유 스킬들 모두가 지능 쪽에 몰려 있는데, 비전(Arcane) +3, 제작(Craft) +2, 지식(Knowledge) +2을 갖고 있다.
무기와 방어구는 없는 대신 많은 수의 주문과 적당한 수의 도구, 동료, 축복을 지닌다.

마녀라는 클래스답게 파워는 보조형에 특화되어 있다. 카드 한 장을 재충전해서 같은 장소에 있는 캐릭터(자신 포함)가 몬스터와 싸우거나 유용한 물품을 얻을 때, 그 체크의 난이도를 1+로 경감시킨다. 이 때 재충전한 카드가 어드벤처 덱의 숫자가 있는 카드라면 그만큼을 추가로 더 줄여준다. 간단하면서도 유용한 능력.
두 번째 파워는 동물 속성이 있는 동료 하나를 버리고 대신 버린 카드 더미에 있는 주문 한 개를 손으로 가져온다.

두 번째 파워가 좀 애매하다. 일단 동물 속성이 있는 동료로 한정되고, 발동조건도 버리는 것이라 카드 맞바꾸기 타입의 파워인데, 보통 동료 카드가 추가 탐험 기회를 준다는 점을 생각하면 그것보다 높은 가치의 주문이 아닌 이상 쓸 기회가 별로 없다. 특히 그런 주문은 초반일수록 적다. 게다가 주문 자체는 높은 지능과 비전 스킬로 재충전과 수급이 편한 반면, 동물 동료를 수급하는데 필요한 능력치인 지혜는 d6에 스킬도 없어서 더 어렵다. 계륵인 셈.
게다가 특화형 답게 주문과 도구를 획득하는 것엔 강하지만 그 외의 것엔 취약하다. 몬스터는 순전히 공격 주문에 의존해야 하고, 장해물은 도구에 의존해야 한다. 그나마 의의가 있다면 S&S의 유일한 순수 비전 주문 특화 클래스라는 점일까.[15]

3.2.3. 리니(Lini, 드루이드)

여성, 노움, 드루이드

판본이 달라지면서 애매하게 된 캐릭터.
일단 능력치 자체는 전판과 동일하지만 스킬이 달라졌다. 지식(Knowledge)이 사라진 대신 인내(Fortitude) +2가 생겼고 신성(Divine) 스킬의 경우 +1에서 +2로 올라갔다. 여전히 무기나 방어구 숙련은 없다. 주문 카드 보유수가 6에서 4로 줄어드는 대신 무기와 방어구를 하나씩 보유할 수 있게 됐고, 도구 보유수가 하나 준 게 동료로 가서 이제 네 장의 동료 카드를 보유할 수 있다.

이전 판본에서는 동물 속성이 붙은 동료 카드를 사용하고 '버릴 때' 재충전하는 능력이었지만, 이젠 재충전하거나 버리거나 매장하는 경우 모두에 적용이 되고, 단순히 재충전이 아니라 카드 덱에 셔플해서 넣는다. 즉 더 빨리 동료 카드가 다시 손으로 돌아온다는 것. 게다가 쓸만한 동물 동료들이 '매장'을 조건으로 하는 경우도 있었기 때문에 이 점에서는 더 유용해졌다.
드루이드의 변신 능력 역시 지난 판본과 비슷하게 카드 한 장을 버리고 힘이나 민첩 주사위를 바꿀 수 있는데, 이번엔 주사위가 d10에서 d12로 바뀌어 좀 더 강력해졌고, 추가로 해당 체크가 동물(Animal)이나 수생(Aquatic) 속성이 붙은 카드를 대상으로 하고 있다면 카드를 버리는 대신 재충전하게 된다. 이번 작의 테마가 해적물이니만큼 저런 속성을 붙은 적이나 아이템 카드들이 꽤 있어서 이전보단 더 안정적으로 쓸 수 있다.
다만 이전 판본에서 매우 유용하였던 동물카드 공개 후 d4를 추가하는 능력이 삭제되었다. 해당 능력이 드루이드의 밥줄이었던 점을 생각하면 매우 아쉬운 상황.

종합하면 카드배분이나 능력치 자체는 균형이 생겼지만 캐릭터 자체는 애매해졌다. 무기를 하나 보유하고 있으니, 카드 한 장만 버리면 d12 + 무기의 능력 효과를 받을 수 있다.[16] 여전히 높다고는 할 수 없는 수치지만, 방어구도 하나 가지고 시작하기 때문에 보조 전투원 정도로는 쓸 수 있다. 주문 카드가 네 장으로 줄었지만 이것도 충분한 양이고, 다행히 신성 스킬도 더 좋아져서 재충전과 수급이 쉬워졌기 때문에 줄었다는 느낌이 크게 와닿지는 않는다. 새로 생긴 인내 스킬은 원래 있던 생존 스킬과 함께 해악과 조우할 때 생기는 안 좋은 효과들을 무시할 때 도움이 된다.

3.2.4. 올록(Oloch, 워프리스트)

남성, 하프오크, 워프리스트

힘 능력치가 d12로 가장 높고, 괜찮은 건강과 지혜, 평균적인 매력과 낮은 민첩, 지능을 보유한다. 보유 스킬은 근접전투(Melee) +1, 인내(Fortitude) +3, 신성(Divine) +2.
무기와 모든 방어구에 숙련이 있고, 많은 무기와 방어구, 축복, 적당한 주문과 도구 한 장을 가진다.

첫 번째 파워는 다른 캐릭터가 하는 아무 체크에 원하는 만큼 자신의 축복, 무기 카드를 표시해서 그 수만큼 체크에 보너스를 준다. 파워 자체가 좀 특이한 편인데, 능력은 괜찮지만 이 '표시'하는 발동 조건이 좀 문제가 된다. 이 표시한 카드를 다시 손에 가져오는 때가 핸드를 리셋하기 전이기 때문이다. 파워 자체가 다른 캐릭터의 차례 정도에만 쓸 수 있기 때문에 이 파워를 남용하게 되면 자신의 차례엔 쓸 카드가 없어서 손가락만 빨고 있게 된다. 피트로 강화하면 손으로 되돌리는 시점을 자신의 차례를 시작할 때로 바꿀 수 있게 되므로 확실히 유용한 능력이 된다. 단 좀 더 큰 지원을 할 때는 이 파워를 쓰기보단 축복 카드를 하나 버리고 주사위를 추가시켜주는 쪽이 더 낫다.(물론 표시와 버리는 건 발동 조건이 다르므로 차별화가 되지만)
두 번째 파워는 전판의 키라가 갖고 있던 클레릭의 치유 능력이다. 대신 이번엔 버릴 수 있는 카드의 조건이 축복과 방어구가 된다.

원작의 워프리스트가 파이터 + 클레릭의 하이브리드 클래스였던 만큼 능력치나 스킬은 둘을 적절히 섞은 형태를 가지고 있고, 파워는 좀 더 클레릭 다운 보조 지원에 특화되어 있다. 원작에서는 별로 인기가 없는 클래스였지만, 이 작품에선 적절히만 사용한다면 상당히 유용한 캐릭터. 무기 수도 많고 근접전투 스킬도 있어서 발레로스만큼은 아니지만 주 전투원으로 쓸 수도 있고, 방어력도 좋은데다 주문도 적절히 사용한다.

단점이라고 한다면 첫 번째 파워 때문에 이 능력들이 제한될 수도 있다는 것. 너무 남용했다가는 내가 지원을 한만큼 남한테 추가로 지원을 바라게 되는 경우가 생긴다. 게다가 이 파워를 쓰기 위해선 손에 축복 카드나 무기 카드가 있어야되기 때문에 이 카드들의 효과는 반대로 사용이 제한된다. 무기는 최대 효과로 쓰려면 버려야 되는 경우가 많고, 축복 역시 마찬가지이기 때문이다. 즉 적절한 타이밍에 적당한 양만큼을 사용하는 것이 중요하다.

4. Wrath of the Righteous

4.1. 베이스 세트 등장 캐릭터

4.1.1. 알레인(Alain, 카발리어)

남성, 인간, 카발리어

4.1.2. 발라자르(Balazar, 서머너)

남성, 노움, 서머너

4.1.3. 에노라(Enora, 아카니스트)

여성, 하플링, 아카니스트

4.1.4. 하스크(Harsk, 레인저)

남성, 드워프, 레인저

4.1.5. 임리즈카(Imrijka, 인퀴지터)

여성, 하프오크, 인퀴지터

4.1.6. 카이라(Kyra, 클레릭)

여성, 인간, 새러네이의 클레릭

4.1.7. 실라(Seelah, 팔라딘)

여성, 인간, 팔라딘

4.2. 애드온 등장 캐릭터

4.2.1. 아도윈(Adowyn, 헌터)

여성, 인간, 헌터

4.2.2. 크라우(Crowe, 블러드레이저)

남성, 인간, 블러드레이저

4.2.3. 시오니(Seoni, 소서러)

여성, 인간, 소서러

4.2.4. 샤드라(Shardra, 샤먼)

여성, 드워프, 샤먼

5. Mummy's Mask

5.1. 베이스 세트 등장 캐릭터

5.1.1. 알라하즈라(Alahazra, 오라클)

여성, 인간, 오라클
MM의 베이스 캐릭터로 돌아왔다. 원래보다 매력이 d10으로 낮아졌지만 대신 힘과 지능이 각각 d6, d8으로 올랐다. 스킬은 지식(Knowledge)이 사라진 대신 생존(Survival): 지혜+2와 교섭(Diplomacy): 매력 +2를 받았고, 신성(Divine)이 매력 +3으로 올랐다.
카드 개수는 거의 비슷하지만, 동료가 하나 줄어들고 갑옷이 하나 늘어났다. 독 피해 대책을 세우라는 의미로 보인다.

첫 번째 파워는 Fire와 Attack 속성을 가진 카드를 냈을 때 그 체크에 1d8을 더한다. SnS의 알라하즈라의 능력의 변형판. 전작보다 범위가 좁아진 대신 효과는 훨씬 강력하다. 좁아진 것은 파워 피트로 독 속성까지 늘리면 어떻게든 해결 가능하긴 하다.
두 번째 파워는 예지 능력으로, 축복 하나를 재충전해서 아무 장소 덱 맨 위 카드 두 장을 볼 수 있다. 대가가 전작보다 살짝 세졌지만 훨씬 많이 볼 수 있으니 좋... 긴 한데, 여긴 Mummy's Mask다. 트리거를 고려하면 원래의 알라하즈라와 달리 꽤 긴장하고 써야만 하는 능력.
세 번째 파워는 저주 제거 능력으로, 주문을 하나 버려서 자신과 같은 장소에 있는 캐릭터의 저주를 하나 제거한다. 독의 저주가 걸렸을 때 얼마나 시나리오가 힘들어지는지를 생각해보면 강력한 능력.

5.1.2. 다미엘(Damiel, 알케미스트)

남성, 엘프, 알케미스트
MM의 베이스 캐릭터로 돌아왔다. SnS와 비교해 민첩은 d10으로 올랐지만 힘은 d4가 됐다. 스킬은 해제(Disable): 지능 +1, 사격(Ranged): 민첩 +2, 제작(Craft): 지능 +2으로 제작이 약간 약해졌고 해제가 지능으로 옮겨왔다.
카드 개수를 비교해보면 먼저 SnS의 다미엘과 다르게 주문 슬롯이 없고 아이템 슬롯이 한 칸 줄어들었다. 이 세 칸은 무기, 갑옷, 동료가 하나씩 가져갔다.

첫 번째 파워는 물약 제거 방지 능력. Alchemical 속성 카드를 사용할 때 제거하지 않게 된다. 다만 SnS와 다르게 재충전하지 않고 버린다.
두 번째 파워는 전투 보조 능력. 같은 장소의 전투 체크에 Alchemical 속성 카드를 재충전해서 1d4를 더한다. SnS에서는 버리고 1d6이었던 것을 생각해보면 지속성이 늘어나고 위력이 약해졌다고 할 수 있다.
세 번째 파워는 Acid나 Poison 속성을 Invoke 하는 체크에 카드를 재충전해서 1d6을 더하고, 그 카드가 Alchemical 속성이면 추가로 1d6을 더한다. 피트를 찍으면 장애물 돌파에도 사용할 수 있게 되고, 공개해도 사용할 수 있게 되므로 상당히 강력한 효과. 다만 시나리오를 좀 탄다는 게 문제라면 문제.

5.1.3. 에스트라(Estra, 영혼술사)

여성, 인간, 영혼술사
극단적 특화형. 힘, 민첩, 건강이 모두 d4이고 지능은 d8, 지혜가 d12, 매력이 d10이다. 스킬은 신성(Divine): 지혜 +2, 지식(Knowledge): 지혜 +2, 교섭(Diplomacy): 매력 +1이다.
카드 슬롯은 주문과 축복이 많은 편이고 아이템과 동료가 적당히 있으며 갑옷이 하나 있다.

첫 번째 능력은 예지 능력. 주문 하나를 재충전해서 자기 장소 덱 맨 위의 두 장을 본다. 또한 그 중 하나가 언데드면 바로 조우할 수 있다.
두 번째 능력은 피해 경감 능력이다. 주문 하나를 버려서 아무 피해나 3 줄인다. 피트를 찍으면 재충전해서 쓸 수 있지만 그 전까지는 좀 부담이 되는 능력이다.
세 번째 능력은 클레릭들이 흔히 가지는 언데드 퇴치 능력. 언데드 대상 체크에 1d8을 더한다.

여기에 추가로 에스트라는 덱을 구성할 때 반드시 Honaire라는 Loot 동료를 포함해야 하는데, 이게 에스트라의 심각한 능력치를 보완해주는 역할을 한다. 이 카드는 에스트라의 선호 카드 타입에 들어가며[17] 세 가지의 능력을 가진다. 첫 번째는 이 카드를 덱 맨 위에 올려놓아 힘, 건강, 지각(Perception) 판정에 1d10을 더할 수 있다. 주문이 안 잡혔을 때나, 장애물 돌파, 트리거 회피 등을 위해 필요한 능력. 두 번째는 이 카드를 덱 맨 위에 올려놓아서 버려진 주문 중 하나를 골라 가져올 수 있다. 에스트라는 이 능력 때문에 한 번 주문이 잡히면 웬만한 때에는 주문을 들고 있게 된다. 마지막 능력은 Honaire를 버리게 될 때 재충전하는 능력이다. 에스트라의 대부분의 파워는 이 카드로부터 오기 때문에 있는 비상용 능력.

5.1.4. 에즈렌(Ezren, 위저드)

남성, 인간, 위저드
특화형. 힘, 민첩은 d4이며 건강, 지혜, 매력은 적당한 편. 대신 지능이 d12로 최고 수준이다. 스킬은 비전(Arcane): 지능 +2, 지식(Knowledge): 지능 +1, 지각(Perception): 지혜 +1이다.
카드 분포는 아이템과 동료가 적당히, 주문이 상당히 많고 갑옷과 무기가 하나 있다. 갑옷은 독 때문에 그렇다 치고 무기는 왜...? 특이한 점으로, 에즈렌은 Divine이 없는 축복을 아이템인 것처럼 덱에 넣을 수 있다.

첫번째 능력은 주문을 버려서 탐험하는 능력이다. 피트를 찍으면 탐험하기 전에 한 번 이동할 수도 있다. 시나리오 후반에 쓸모가 없어지는 Remove Curse 같은걸 재활용할 수 있게 해주는 쏠쏠한 능력이다.
두번째 능력은 5대 속성[18] 중 하나를 가진 bane의 면역을 무시하는 능력이다. 아무래도 공격 주문은 5대 속성을 가지는 게 대부분이다보니 면역은 치명적인 경우가 많은데 더해 Mummy's Mask에서 속성 면역 몬스터가 흔해서 도움은 된다.
마지막 능력은 Acid나 Electricity를 invoke하는 bane을 상대할 때 주문 하나를 재충전해서 주사위 하나를 더하는 능력이다. 피트를 찍으면 5대 속성 전체로 확장할 수 있다.

5.1.5. 시몬(Simoun, 로그)

여성, 자니, 로그
민첩 특화형. 하지만 d4인 것은 건강 뿐이고 힘, 지혜, 매력은 d6으로 심각한 하자는 아니다. 여기에 지능 d8과 민첩 d12가 있어 어느 정도 버틸 수는 있다. 스킬은 네 가지로, 해제(Disable): 민첩 +1, 사격(Ranged): 민첩 +2, 제작(Craft): 지능 +1, 지각(Perception): 지능 +2가 있다.

첫번째 능력은 전기 피해 2 감소. 존재감은 그리 없지만 의외로 귀찮은 상황을 여럿 피할 수 있게 해주는 괜찮은 능력이다.
두번째 능력은 Trap 속성을 가지는 장애물을 쓰러뜨릴 때 지각 스킬을 더하는 능력이다. 여기에 피트를 찍으면 Obstacle 속성을 가진 장애물에도 적용할 수 있다. 높은 해제 스킬까지 더해져서 시몬은 장애물을 하나도 두려워할 필요가 없게 해준다. 시몬의 존재 의의라고 할 수 있는 능력.
마지막 능력은 나이프 속성을 가진 무기를 버릴 때 재충전할 수 있게 하는 능력. 다만 Power를 사용해서 버리는 경우 한정이다. 나이프들은 보통 d4에서 d4+1 정도를 더해줄 뿐이지만 한꺼번에 여러 개를 던질 수 있는 나이프의 특성[19] 때문에 여차할 때의 전투력은 상당히 높다. 특히 MM에서는 차크람 같은 나이프도 있으므로...

5.1.6. 윤(Yoon, 키네티시스트)

여성, 인간, 키네티시스트
흔치 않은 건강 특화형. 지혜는 꽤 낮은 편이며, 힘과 지능이 좀 낮고 민첩과 매력이 d8로 적당하다. 건강은 d10. 스킬은 곡예(Acrobatics): 민첩 +1, 은신(Stealth): 민첩 +2, 인내(Fortitude): 건강 +2를 가지고 있다.
카드는 무기와 아이템이 두 장, 갑옷이 한 장, 동료가 네 장에 축복이 여섯 장이다.

첫번째 능력은 전투 체크에서 축복 하나를 재충전해서 인내 스킬과 Fire 속성을 더하는 능력이다. 여기에 더해 카드를 원하는 만큼 버려서 버린 카드 하나당 1d6씩 추가할 수 있다. 윤의 트레이드 마크라고 할 수 있는 능력으로, 평상시는 사격도 없이 d8 깡민첩으로 싸워야 하지만 이 능력을 사용해서 오히려 웬만한 무기보다 훨씬 뛰어난 화력을 낼 수 있다. 축복 소모도 피트를 찍으면 덱에 섞어넣는 것으로 바뀌기도 하고 마지막 능력도 있어서 견딜만한 수준이다. 다만 웬만큼 중요한 전투가 아닌 이상 추가 버림은 자제하는 편이 좋다.
두번째 능력은 4대 속성[20] 피해를 입었을 때 동일한 속성의 카드를 공개해서 피해를 3 경감하는 능력이다. MM에서는 전투 전이나 후에 속성 피해가 꽂히는 일이 많아서 상당히 중요한 능력이다. 윤의 초반 성장은 독 피해 방지와 더불어 이 능력을 활용하기 위해 속성 카드를 모으는 것이 핵심이 된다. 주로 사용하는 것은 속성 축복.
마지막 능력은 자신의 턴 끝에 버려진 축복 하나를 재충전하는 능력. 이 능력 덕분에 윤은 축복을 자기 전투를 위해 과도하게 아낄 필요가 없게 된다.

5.1.7. 자딤(Zadim, 슬레이어)

남성, 인간, 슬레이어
평균형. d6인 지혜와 d4인 매력을 제외하면 모든 능력치가 d8이다. 스킬은 근접(Melee): 힘 +2, 곡예(Acrobatics): 민첩 +2, 은신(Stealth): 민첩 +2, 제작(Craft): 지능 +1을 가지고 있다.
카드 슬롯은 무기가 꽤 많고 주문은 없으며 나머지는 적당히 있다.

첫번째 능력은 카드 한 장을 재충전해서 자신의 장소 맨 위 카드를 조사하는 능력. 나쁘진 않지만, 트리거 대책이 전혀 없으므로 고의적으로 조우하려는 목적이 아니라면 남용은 추천하지 않는다.
두번째 능력은 카드 한 장을 재충전해서 독 속성을 invoke하는 자신의 판정에 지능 스킬을 더하는 능력이다. 피트를 찍으면 Acid나 Undead에 대해서도 적용할 수 있다. 독 속성을 가진 적이 그리 적은 것은 아니지만 그리 기대할 만한 수준은 아니라 존재감은 떨어진다. 차라리 독 무기를 들고다녀서 직접 invoke시키자.
세번째 능력은 양손이 아닌 무기를 버려서 자신의 장소에 있는 캐릭터의 전투 체크에 은신 기술을 더해주는 능력이다.

5.2. 애드온 등장 캐릭터

5.2.1. 아모텝(Ahmotep, 메이거스)

여성, 인간, 메이거스
지팡이를 휘두르는 비전 마법사라는 특이한 컨셉의 캐릭터. d8인 힘과 d10인 지능을 제외하면 모든 능력치가 d6이다. 스킬은 근접(Melee): 힘 +2, 비전(Arcane): 지능 +2, 교섭(Diplomacy): 매력 +2가 있다.
카드는 갑옷 한 장과 주문 네 장을 제외하면 다들 적당히 있다.

첫번째 능력은 판정 후에 카드 한 장을 버려서 결과에서 2를 더하거나 빼는 능력. 피트를 찍으면 같은 장소의 캐릭터에게 적용하거나 카드를 버리는 대신 재충전할 수 있다. 아모텝의 다른 능력은 다 애매하지만 이 능력 하나로 상당히 쓸만한 캐릭터가 된다.
두번째 능력은 지팡이의 능력으로 주문을 버리게 될 때 재충전하는 능력. 얼핏 보기에는 쓸만해보이지만 지팡이의 능력이란게 다들 이 능력이 없으면 구려서 페널티를 상쇄하는 정도밖에 되지 않는다.
마지막 능력은 전투 체크를 할 때 지팡이 하나를 재충전해서 1d8을 더하는 능력. 아모텝의 전투력이 좀 애매한 감이 있어서 이 능력을 자주 써야만 한다.

5.2.2. 찬나 티(Channa Ti, 드루이드)

여성, 하프엘프, 드루이드
능력치는 힘, 지능, 매력이 낮고 민첩과 건강이 평균적이며 지혜가 d10. 스킬은 제작(Craft): 지능 +3, 신성(Divine): 지혜 +2, 생존(Survival): 지혜 +2.
카드는 아이템과 축복이 적당히 있고 주문과 동료가 많으며 무기와 갑옷이 한 장 있다.

첫번째 능력은 Acid나 Cold를 invoke하는 자신의 판정에 카드 하나를 버려서 1d8을 더하는 능력. 피트를 찍으면 Electricity나 Poison에도 적용할 수 있다. 이런 능력이 모두 그렇지만 우연히 얻어걸리길 기대하는 것보다 자신의 카드를 그 속성으로 맞추는 것이 현명하다.
두번째 능력은 Acid나 Fire 피해를 Liquid나 Magic 속성을 가진 카드를 재충전해서 0으로 만드는 능력. 피트를 찍으면 독 피해도 막을 수 있고, 아니면 코스트에 Divine 속성도 선택지로 추가할 수 있다. 피해의 범위도 코스트의 범위도 너무 좁아서 애매하지만 독 피해를 막을 수 있는 건 나쁘지 않다.
마지막 능력은 동물이나 정령 속성의 동료를 그것의 능력으로 버릴 때 재충전하는 능력이다. 동료가 4장이나 되기 때문에 이 능력과 합쳐서 찬나 티의 탐험 능력은 우수한 편이라고 할 수 있다.

5.2.3. 드렐름(Drelm, 클레릭)

남성, 하프오크, 클레릭
능력치는 꽤 좋다. d10인 힘과 d8인 지혜를 제외하면 모두 d6. 스킬은 근접(Melee): 힘 +2, 해제(Disable): 지혜 +2, 신성(Divine): 지혜 +3.
카드도 다들 적당히 있는 편이지만 동료가 하나 뿐이고 축복이 네 개로 좀 많다.

첫번째 능력은 상인을 방문할 때 카드를 하나 더 펼치는 능력. 나쁘진 않은데 캐릭터의 기본 능력으로 받기는 좀 구리다.
두번째 능력은 Obstacle 속성을 가진 카드에 대한 판정에 신성 스킬을 더하는 능력. 피트를 찍으면 Trap 속성까지 확장이 가능하다. 시몬의 능력과 비슷하지만 시몬은 쓰러뜨리는 판정 한정인 것과 비교하면 조금 더 넓다. 거기에 시몬의 지각은 d8+2지만 드렐름은 d8+3이라 조금 더 강력하다.
마지막 능력은 좀 특이하게도 처음부터 주어지지 않고 피트로 찍어야 얻을 수 있다. Abadar의 축복을 버려서 주사위를 더할 때 재충전하는 능력이며, 피트를 한 번 더 찍으면 Wadjet에도 적용할 수 있다. 초반에 찍는 건 추천할 수 없지만 Abadar의 축복을 충분히 모았다면 굉장히 강력한 능력.

5.2.4. 마바로(Mavaro, 오컬티스트)

남성, 인간, 오컬티스트
패스파인더 ACG에서 그 어떤 캐릭터보다도 트리키한 캐릭터. 능력치 자체는 지능 d10, 지혜 d8 및 나머지 d6으로 평범하다. 스킬도 해제(Disable): 지능 +2, 지식(Knowledge): 지능 +2, 지각(Perception): 지혜 +2로 평범. 다만...
카드 슬롯부터 기묘한데, 동료 2장에 축복 4장, 그리고 아이템 9장을 들고 시작한다. 이 때, 무기와 주문, 갑옷을 아이템으로 취급해서 덱에 넣을 수 있다.

첫번째 능력은 무기나 갑옷, 아이템을 얻는 판정을 할 때 카드 하나를 버려서 주사위를 하나 더하는 능력. 적당한 파밍용 능력이다.
두번째 능력이 핵심. 마바로는 카드 하나를 display해서 그 카드의 Check to Acquire에 적힌 모든 스킬을 지능 스킬과 같은 수치만큼 얻을 수 있다. display한 모든 카드는 턴이 끝날 때 재충전된다. 이 능력 때문에 마바로는 모든 판정에 어느 정도 대응할 수 있는 동시에 주문 하나를 쓰는데도 카드 두 장을 소모하는 양면적인 캐릭터가 된다.

[1] 사실 경우만 잘 맞아 떨어지면 축복을 써서 탐험하는 것보다 더 좋은 능력이다. 특히 주문은 모두 마법 속성이 있기 때문에 주문이 많은 곳을 탐험할 때 효율이 좋다. [2] 심지어 소지 제한을 늘릴 수도 없다! [3] 상위직 역할을 통해 주문 시전 능력을 얻게 된다. [4] 제작자들이 이름을 카이라로 발음한다. # [5] 다른 하나는 고블린 Raider인 Ranzak [6] 은신 스킬은 회피와는 무관하다. [7] 보통 기본 공격 주문은 비전 스킬 + 2d4라 평균값이 13.5로 나온다. [8] 세 번째 파워를 사용할 때 첫 번째 파워는 적용이 안된다. 이게 무슨 말이냐고 하면, 세 번째 파워에서 카드 한 장을 버릴 때 동물 속성이 있는 카드를 버린다고, 첫 번째 파워 효과를 받아 그 카드를 재충전하게 되는 건 아니라는 뜻. 어디까지나 첫 번째 파워의 조건은 카드의 효과를 발동(play)하는 것이기 때문에, 단순히 카드를 버리는 게 조건인 세 번째 파워엔 적용이 되지 않는다. [9] 공개하는 것으로 전투 체크에 1d4와 Magic 속성을 더하는 대신, 전투 체크에 무기 사용 불가. 애초에 이 카드는 사잔이나 제대로 써먹으라고 있는 카드이다. [10] 축복 카드는 전투 체크가 아닐 경우에만 버리게 되고, 아뮬렛 역시 공개가 발동 조건이다. [11] 보통 그 전에 헨치맨과 맞닥뜨려서 장소를 폐쇄하고, 모든 카드를 버리게 되므로 [12] 다만 이 파워만큼은 첫 번째 기본 세트의 능력이 더 좋다. [13] 장수 자체는 무기와 주문과 같은 네 장이지만 이것은 상대적으로 많은 보유 장수는 아니므로 [14] 모든 무기와 공격 주문은 단순히 전투 체크에 보너스를 주는 방식이 아니라, 전투 체크를 대체하는 형태이다. 따라서 무기와 공격 주문을 같이 사용하는 것은 전투 체크를 두 번 대체하는 것이기에 불가능하다. [15] 렘의 경우 비전/신성 양쪽을 사용하는 대신 d10+1이고, 순수 비전 주문 사용자인 셀티옐은 메이거스인지라 d8 +3이다. [16] 단 무기 숙련은 없다보니 쿼터스태프 같이 숙련을 필요로 하지 않는 심플 무기를 사용해야 한다. 이 경우 대개 1d6이기 때문에 기대값은 10 정도가 된다. [17] Loot Ally Honaire. 이런 카드는 하나밖에 존재하지 않는다. [18] Acid, Cold, Electricity, Fire, Poison. Mummy's Mask에서는 이 다섯 속성이나 마지막 독을 뺀 네 속성을 자주 언급한다. [19] 다른 무기를 사용할 때 버려서 추가로 d4 정도를 더하는 능력 [20] Acid, Cold, Electricity, Fire

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