최근 수정 시각 : 2024-11-04 12:30:38

팡야

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팡야
PangYa : Natural Wind[A]
PangYa : Fresh Up[2]
파일:pangyanw.jpg
개발 엔트리브
유통 파일:대한민국 국기.svg Smilegate Megaport[3], NHN Corp[4]
파일:일본 국기.svg Gamepot Inc.
파일:태국 국기.svg Ini3 Digital
파일:세계 지도.svg SmileGate Europe
플랫폼 파일:Windows 로고.svg [5]
장르 스포츠
출시 파일:대한민국 국기.svg 2004년 6월 29일
파일:일본 국기.svg 2004년 11월 11일
파일:태국 국기.svg 2005년 2월 17일(베타)
파일:세계 지도.svg 2005년 / 2009년 3월[6]
서비스 종료일 파일:대한민국 국기.svg 2016년 8월 29일
파일:일본 국기.svg 2017년 11월 10일
파일:세계 지도.svg 2016년 12월 12일
파일:태국 국기.svg 2024년 4월 30일
엔진 왕리얼 엔진[7]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[8]
관련 사이트 한국 팡야 한국 팡야 아카이브 일본 팡야 일본 팡야 유튜브 글로벌 팡야 태국 팡야

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 설명4. 게임성5. 해외 진출
5.1. 일본 서비스5.2. 팡야 월드 챔피언십
6. 등장인물
6.1. 일반 캐릭터6.2. 캐디6.3. 마스코트6.4. 판타지 골프 팡야 포터블 오리지널 캐릭터
7. 게임 요소
7.1. 계급7.2. 게임 스코어7.3. 코스7.4. 능력치
7.4.1. 파워7.4.2. 컨트롤7.4.3. 정확도7.4.4. 스핀7.4.5. 커브
7.5. 특수샷7.6. 아이템 변환
7.6.1. 카디에의 마법상자
7.6.1.1. 초급7.6.1.2. 중급(前 티키의 포인트샵)7.6.1.3. 고급7.6.1.4. 스페셜7.6.1.5. 이벤트
7.6.2. 로로의 카드 합성7.6.3. 티키의 마법구슬
7.7. 누적 출석 체크7.8. 메모리얼 샵
7.8.1. 메모리얼 코인
7.9. 클럽 공방
7.9.1. 클럽 개조7.9.2. 클럽 랭크업7.9.3. 클럽 관리
7.10. 아티팩트7.11. 그랑프리7.12. 유저 용어
8. 버그 및 문제점
8.1. 사행성 논란
9. 타기종 이식
9.1. Wii9.2. PSP9.3. 모바일
10. 기타11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:팡야 메인.jpg
2004년 6월 엔트리브 소프트[9]에서 정식 오픈한 캐주얼 온라인 골프 게임. 첫 런칭 때부터 오랫동안 한빛소프트에서 서비스를 했으나 이후 게임트리로 이관되었다. 한국을 포함해 일본, 글로벌 서버가 있었지만 한국 서버를 시작으로 글로벌, 일본 서버 순으로 서비스 종료하고 태국 내에서 국민 게임이라는 소문이 있을 정도인 태국 팡야만이 서비스를 유지했으나 3월 29일 돌연 서비스 종료 공지를 올렸고 4월 30일자로 공식 서버는 지구촌에 남아 있지 않게 되었다.

2. 시스템 요구 사양

OS Windows Vista / 7
CPU Core2duo (2Ghz) 이상
RAM 2GB 이상
HDD 3GB 이상
VGA Geforce 6600 이상 / RADEON X700 이상
Direct X Direct X 9.0c 이상

3. 설명

출시 전후, 일본의 국민 골프 게임으로 자리잡은 모두의 골프 시리즈와 비교될 정도로 많이 회자되었는데, 캐주얼하면서 개성 넘치는 다양한 캐릭터 시스템이 가장 두드러지는 공통점이었기 때문이다. 차이점이라면 현실적인 배경을 기반으로 나오는 모두의 골프와는 달리 팡야에서는 판타지 배경으로 나왔다는 점이랑 아이템을 비롯한 각종 세부적인 시스템 정도. 참고로 패미컴 초창기에 출시했던 GOLF[10]라는 게임과 무려 30년 차이를 지닌 골프 게임이다(...). PS1으로 출시한 모두의 골프 1편과는 7년 차이.

과거 이 게임의 성공으로 인한 골프 게임 유행을 타고 온갖 게임이 명멸해갈 때, 착실하게 모에 캐릭터로 밀고 나가 살아남았다.[11] 이외에도 천연, 거유, 누님, 로리, 츤데레, 판치라, 쇼타, 소꿉친구, 미중년, 백합, 여장남자(!)[12] 같은 다양한 취향이 녹아들어 있다. 같은 점을 노렸지만 결국 실패한 스파이크걸즈와는 대조적.

이런 공놀이 게임일 뿐인데 스토리까지 가지고 계신다. 팡야섬을 나쁜 마왕으로부터 지켜내기 위해 빔이 뿜어져 나오는 홀에 아즈텍골프공이라는 마법도구를 던져 넣음으로써 마왕의 힘을 약화시켰고, 이를 기념하여 이와 비슷한 것을 하는 대회를 개최하게 된 것. 하지만 그래도 핵심은 물리계산이라 아무래도 좋다는 식이라 스토리도 있었냐라고 반응하는 유저가 대다수다.

과거 메인 일러스트레이터는 깔끔하고 귀여운 일러스트로 알려진 Seed(박정훈 아트디렉터). 카드로 보는뉴스. 홈페이지 추모 페이지

2008년 12월 24일 판타지 골프 팡야 포터블이 출시되었다. 2009년 4월 16일에는 일본에서도 발매되었다.

우리나라 콘솔 게임이 그렇듯이 나올 당시만 반짝하고 인기가 있는 줄 알았지만 외국 게임 웹진 IGN에서 2009년 올해의 PSP용 스포츠게임을 수상한 것을 보면 꼭 그렇지만도 않은 듯하다.

PS STORE에서 DL버전을 판매했는데 UMD 버전에서 보인 버그[13]를 수정한 버전이라고 한다. 게다가 가격은 19,800원. 왠지 UMD판을 산 유저들은 손해본 느낌이다.

2014년 4월 10일 팡야가 무려 10주년을 맞이했다! 접속만 해도 10주년 기념 의상[14]을 받을 수 있고, 1년 이상 접속기록이 없는 유저들은 50만팡 + 스크래치 카드를 무려 100장이나 지급했다. 잠깐 반짝였던 두번째 전성기

10주년 이벤트 중 추억 포인트 모으기 이벤트를 진행했었다. 일정 점수를 달성하면 아이템을 주고, 마지막 20억 포인트를 채우면 10주년 클럽과 타이틀을 받을 수 있었다. 팡야 고수 유저들의 엄청난 노가다 덕분에 20억 포인트를 모으고 보너스를 볼 수 있는 22억 포인트를 달성하는 기염을 토해냈다. 22억을 채우면 볼 수 있는 팡야 10주년 발자취는 스크롤을 쭉 내리면서 보는 감상이지만, 마지막에 대규모 업데이트, 캐릭터 리뉴얼을 예고했다! 10주년 역사 보기 아카이브 맨 밑을 보면 리뉴얼 하나의 모습을 볼 수 있다. 오오

2014년 8월 28일 팡야가 대규모 업데이트를 했다. Natural Wind뇌출혈 윈드로 타구바 개편, 내추럴 모드가 이제 기본 모드[15]이며, 오토 캘리퍼스가 삭제되고 대신, 이지 캘리퍼스가 도입되었다. 오토캘리퍼스 삭제로 인해 유저들의 반발이 심한 상태였지만 이 부분은 2015년 5월 업데이트로 다시 원래대로 돌아왔다. 이외에, 누리, 하나, 세실리아가 리뉴얼이 되었지만 사실 리뉴얼을 가장한 리메이크 캐릭터가 출시된 셈. 기존 리뉴얼 전 의상은 리뉴얼 캐릭터에게 입히질 못하고, 날개, 이어커프 같은 아이템만 리뉴얼 캐릭터가 쓸 수 있게 바꿀 수 있다. 또, 게임 UI가 전체적으로 바뀌고 대기 화면이 확 달라졌으며, 캐릭터 마스터리라는 시스템도 등장했다.

2016년 4월 팡야 서비스 12주년을 맞이하면서 이벤트로만 얻을 수 있었던 특별한 아이템들을 얻을 수 있는 추억 상자를 조합할 수 있게 하게끔 2주간 이벤트를 진행했었다. 이벤트로 얻을 수 있던 것들을 이벤트로 얻으세요(...) 당연히 추억 상자를 조합하기 위해서는 스크래치 보조권과 스크래치 카드(이벤트)가 필요하다. 원하는 아이템을 얻기 위해선 수십번을 돌려야하는데 그 덕분에 유저들은 봉다리를 열심히 털어야 폭행을(...) 했다. 안될놈은 안되더라(...)

2016년 7월 21일 팡야 서비스 종료 안내가 올라왔다. 넷마블에서 서비스했던 그랜드체이스를 보는 기분. 공통점이 있다면 온라인 서비스 종료 후 모바일 플랫폼에 후속작으로 발매된 바가 있다. 더불어 그렇게 기다리고 기다리던 팡야 모바일의 소식이 드디어 나왔다. 자세한 건 모바일쪽 항목을 참조.

2016년 8월 29일 무려 12년 2개월간 열심히 달려왔던 팡야가 서비스 종료되었다.[16] 다만 전국장애학생 e스포츠 대회를 위해 9월 6일과 7일 이틀간 잠시 서버가 열릴 예정이다. 그렇다고 혹시?라는 생각에 로그인 시도는 해보지말자. 어차피 특수 계정만 접근되거나 게임 서버 자체가 다를 것이다

결국 글로벌 서버도 2016년 12월 12일을 마지막으로 서비스를 종료하겠다는 공지가 올라왔다.

접속자가 없었던 것인지 일본 서버 마저도 2017년11월 10일 서비스 종료를 알리는 공지를 올렸다.이로서 일본 시장에서 같은 해 8월에 출시된 뉴모골와 경쟁에서 패했다(...).

현재에도 팡야를 플레이한 스트리머나 유저들 사이에서는 계산기랑 능력치 가챠만 빼고는 좋은 게임이었다는 평이 주를 이루고 있고 올드비 유저들 사이에서는 재서비스를 했다면 좋겠다는 이야기가 나오고 있다.
2014년 지스타 팡야 모바일 공개 영상 (Pangya Mobile Trailer)

2021년에 컴투스에서 팡야와 컨셉을 공유하는 버디 크러시라는 게임을 출시하였다.

엔씨소프트가 트릭스터 모바일 출시에 전념하고 있어서 정식 팡야 후속작 출시는 좀 더 기다려야할 듯.

4. 게임성

샷 공식에 랜덤성이 전혀 없었고 영향을 주는 요소들이 적고 파악하기 비교적 용이했다. 덕분에 서비스 시작한 지 3개월 만에 모든 샷에 대한 연구는 이미 유저에 의해 공략이 다 되어버렸고, 대다수의 정보는 팬사이트에서 쉽게 구할 수 있었다. 잣대와 계산기를 동원하여 너도나도 홀인원 내지 알바트로스를 밥먹듯이 해버리니 게임이 재미있을 리가 없었고, 유저들은 수학 게임, 포병 시뮬레이터라 비꼬며 하나둘씩 빠져나갔다. 2014년 8월 28일에 내추럴 윈드로 개편되면서 소위 말하는 계산샷을 막겠다고 했지만 이미 때는 너무 늦어버렸고, 달라진 것도 기껏해야 그냥 바람 방향이 5초마다 바뀌는 정도다. 결국 2016년에 서비스 종료 크리.

그 때문인지 결국 팡야에서 신서버인 내추럴 뇌출혈 서버가 오픈되었다. 이 서버의 특징은 바람의 단계가 3단계로만 구분되어 있을 뿐, 바람의 수치를 전혀 알려주지 않아 운도 좀 따르게 하려는 모양인듯.. 그러나 내추럴서버의 바람보는 법 또한 수천수백수억 번까진 아니더라도 연습만 하면 각을 찾을 수 있다. 내추럴 서버가 오픈되면서 내추럴 서버에만 초급채널이 존재하게 되고 일반 서버에서는 초급채널이 없어졌다.

사실 이는 대한민국이나 중국 특유의 꼼수를 쓰는 것을 크게 문제 삼지 않는 정서도 한몫했다.[17] 약관에서 공식 분석이 금지되었던 일본 서버에서는 이런 경향이 덜했다. 하지만 거기도 고수들은 공식이 이미 뇌에 들어 있기 때문에 별 상관은 없다.

예전에는 나쁜 기록을 없애기 위해 부캐릭터를 만들고 초보들에게 패배를 주는 사람들이 많았지만, 그랑프리 시즌이 업데이트 되면서 그런 경향은 많이 줄어든 듯하다. 그랑프리에서 혼자 대회를 즐겨도 되고, 팡도 꽤 벌리기 때문에 진입장벽이 꽤 줄어들었다.
그 외에도 초보들은 스크래치 아이템을 비싸서 못 사는 경우가 대부분이었지만, 스크래치 아이템이 풀려 가격대가 꽤 많이 떨어지고, 메모리얼 샵 등에서 스크래치 아이템이 나와서 대부분 저렴하게 구입이 가능하다. 다만 게임내에서 강력한 성능을 가진 레어아이템들은 여전히 몇백만~천만이상을 호가한다. 그래서 여전히 현질을 하는 것이 유저들 사이에서는 자주 있는 일이다.

5. 해외 진출

5.1. 일본 서비스

본섭
일본에서도 현재 게임팟(Gamepot)이라는 회사를 통해 서비스되는 중. 일본 유저들 사이에서는 속칭 빵집(パン屋)[18]이라고 부르고 있다.
또한 일본 유저들이 게임 소스를 건드려 자작한 스킨들을 사용하고 있는데, 이는 일본에서 유저들이 게임 데이터를 건드리는 행위를 그다지 제재하지 않는 덕분이다.[19] 하지만 사실 이것도 철지난 얘기로 일본도 스킨 사용이 금지된 지 오래 되었다고 한다.

일본에서는 보컬로이드 코드 기어스: 반역의 를르슈 시리즈 캐릭터 코스츔이 등장하기도 했다.
코드 기아스 소개 페이지 보컬로이드 2nd 소개 페이지

보컬로이드 캐릭터 코스츔이 국내에도 등장했다. 2009년 07월 07일부터 판매 시작
그리고 2012년 10~12월에 보컬로이드 콜라보레이션이 다시 돌아왔다. 2011년 11월 일본에 추가로 나왔던 보컬로이드 코스튬을 한국에서 다시 판매했다.

2009년 9월 10일부터 9월 24일까지 한국 팡야에서는 기모노를, 일본 팡야에서는 한복을 판매했다. 국산 게임이 한국 서버에서 기모노를 판매한 건 바람의 나라가 최초였고, 요구르팅과 팡야가 그 뒤를 따른 몇 안되는 게임이다![20][21]

일본에서 열린 인터뷰에 의하면 10번째로 추가된 캐릭터 은 아에 대놓고 일본 유저들의 취향에 맞춘 거라고 한다. 관련 내용은 여기서 참조하면 되겠다.

2012년 3월 니세모노가타리 코스튬이 출시됐다. 일본에서만 판매되었다.

2016년 1월 28일 카렌 캐디가 일본에서만 업데이트 되었다.

2016년 7월 21일 일본 팡야에서 새 코스가 업데이트 되었다. 참고로 이 날 한국 팡야 서비스 종료를 의식한 것인지 공지사항이 하나 올라왔는데 "한국 서비스 종료는 일본에 영향이 없고 앞으로도 엔트리브 소프트와 GMO 게임팟에서 공동 개발 및 서비스를 하겠다"고 입장을 밝혔다. 적어도 글로벌 팡야보단 서비스가 길어질 것으로 예상된다. 여담이지만 글로벌 팡야도 현재 스크래치 아이템이 2~3개월마다 출시가 되던 게 2016년 2월부터는 없데이트 상태다. 혹시...? 그것이 실제로 일어났습니다

해외 IP차단 정책으로 한국에선 당연히 일본 팡야를 접속할 수가 없다. VPN을 사용해서 게임을 하도록 하자.

여담으로 일본 팡야 성우진이 매우 매우 화려하다.

하지만 운영의 어려움과 인기하락 등의 이유로 2017년 11월 10일 정오에 서버를 닫게 되었다.

5.2. 팡야 월드 챔피언십

2004년 7월, 2006년 7월에 개최된 WCG 시범 종목 게임으로 채택된 적이 있다. 2004년 대회땐 대한민국 팀이 메달을 휩쓸었다. 역시 게임 강국
2006년 대회에서는 대한민국 선수 2명이 금, 은메달을 수상했다고 한다. 그리고 2006년 팡야:시즌3 오픈 당시 있었던 코오롱 하나은행 한국오픈의 마지막 날인 24일 특별 이벤트로 개최된 팡야 한국/일본 대항전에서는 양국의 대표선수들이 실력을 겨루어 일본 팀이 우승을 차지했었다.

제1회 팡야 월드 챔피언십 순위표
개인전 단체전
순위 국가 닉네임 순위 국가
1위 일본 Igarisan 1위 일본
2위 대한민국 [K.R]요쏘라네~ 2위 대한민국
3위 대한민국 [F.P]뽕샘(악마) 3위 태국
4위 일본 Brunel 4위 글로벌

2011년 1월 22일 서비스 국가들의 대표 4명씩을 뽑아 제1회 팡야 월드 챔피언십[22] 개최를 했었는데 결승전 장소는 일본 도쿄 아키하바라(!)에 위치한 AKIBA SQUARE에서 경기가 치러졌다.

제2회 팡야 월드 챔피언십 순위표
개인전 단체전
순위 국가 닉네임 순위 국가
1위 일본 PWC_Igarisan 1위 일본
2위 대한민국 PWC_FP_NangMan 2위 태국
3위 대한민국 PWC_Yo-!So-? 3위 대한민국
4위 대한민국 PWC_FP_sung 4위 글로벌

많은 성원에 힘 업어 2012년 1월 14일 태국 방콕에서 제2회 팡야 월드 챔피언십이 개최되었다 당시 경기 영상이 아직 살아있는데 보려면 이쪽을 참조해보도록 하자 계산하고 치는 선수들의 모습도 보인다. 경기 보기(저화질 주의)

이 후에는 대회가 열리질 않았으며 어느새 월드 챔피언십 사이트까지 폐쇄되었다. #

6. 등장인물

6.1. 일반 캐릭터

게임 진행시 선택할 수 있는 캐릭터로서 각각 캐릭터에 따라 그 할당능력치가 다르나 게임시 모아들인 팡으로 업그레이드를 할 수 있다.
너무 과하게 늘어난 능력치를 줄이고 싶을 때 쓰이는 다운그레이드 항목도 있다. 파워를 너무 올리면 페널티를 받기 때문에 페널티를 피하거나 스핀이나 커브수치를 본인의 입맛에 맞게 조절할 때 사용된다. 초기에는 다운그레이드를 할 때도 비용이 들었지만 맙소사 패치 후 다운그레이드는 무료로 할 수 있게 되었다. 각 캐릭터들의 생일은 해당 문서 참조. 참고로 일부 캐릭터는 일본판과 한국판에서의 생일이 다르니 캐릭터 문서마다 있는 이미지 속에 나온 생일 날짜와 비교해보자.



마지막으로 추가된 스피카의 기본 능력치가 가장 높고 좋다. 아직까지는 이전 캐릭터에게만 있는 날개라든가, 타투(문신) 같은 악세서리들이 스피카에게는 적기 때문에 착용할 수 있는 걸 모두 착용한다면 모두 비슷비슷한 능력치를 보여주지만 이후 넬과 스피카에게 악세사리가 추가돼서 아이템을 더 착용할 수 있는 날에는.... 이전 캐릭터들보다 분명히 성능이 좋아진다.

어차피 능력치가 무지막지하게 올라가도 의미가 없기 때문에 상관은 없지만. 아무래도 최대 능력치에 여유가 있다보면, 업그레이드를 덜 한다거나 해서 원하는 능력치를 맞추기가 편해지긴 한다. (아래쪽 능력치 관련 참고)

6.2. 캐디

아즈텍 셔틀(...)기본 지급되는 봉다리를 제외한 다른 캐릭들이 존재하는데 팡 캐디, 쿠키 캐디, 스크래치 캐디, 이벤트 캐디 종류로 구별한다.
쿠키로 구입 가능한 캐디들과는 달리 팡으로 구입가능한 캐디는 피핀의 팔레트 스왑 버전(...) 2007년 시즌3 업데이트 기념 이벤트에서 뽑기를 통해 지급되었으며 이벤트 이후에 특정한 계급을 요구하고 고용기간이란 게 존재해서 1개월 단위로 팡을 요구한다.[23]
팡이 없다면 자체휴가파업(...)를 내고 캐디 사용을 못하지만 게임 머니인 만 지급하면 언제든지 재고용 가능하니 걱정 하지말자.미리미리 다음달 월급을 벌어두자.

  • 봉다리
  • 피핀 (국내판 성우: 김은아)
  • 스포티 피핀 : 이 캐디는 더 이상 구할 방법이 없다. 능력치는 모든 능력치 +1
  • 돌피니 (국내판 성우: 김은아)
  • 띠땅뿌 (국내판 성우: 장광)
  • 카디에 (국내판 성우: 정미경)
    과거 용사를 안내한 대마도사로 아즈텍을 만들어 용사의 캐티로 활약했다.
  • 큐마 (국내판 성우: 김장)
  • 로로 (국내판 성우: 이동은)
  • 티키 (국내판 성우: 한신정)
  • 팡라면[24]
  • 밍티[25]
    설정상 티키의 쌍둥이 언니라고 한다. 티키에서 옷색과 머리색만 바꾼 버전(...) 능력치는 컨트롤2/스핀1/정확도1
    2011년 1월경에 한정판매로 등장했다. 한정판매였기 때문에 재판매를 하기 전에는 구입할 수 없다.
  • 엘리&토리(N/S)
    71차 스크래치 레어아이템으로 풀렸던 캐디. 일반 버전과 시크릿 버전의 2가지가 존재한다.
    N버전 능력 : 컨트롤2 / 정확도2 / 스핀1
    S버전 능력 : 컨트롤2 / 스핀10
  • 아미:아미(N/S)
    82차 스크래치 레어아이템으로 풀렸던 캐디. 엘리&토리처럼 일반 버전과 시크릿 버전의 2가지가 존재한다.
    N버전 능력 : 파워2 / 컨트롤2 / 스핀5
    S버전 능력 : 파워2 / 컨트롤3 / 스핀10
  • 시엔 (N/S/CS) 인게임
    한국 성우 : 박신희 / 일본 성우 : 이마이 아사미
    98차 스크래치 레어 아이템으로 풀렸던 캐디이다. 최초의 보이스 캐디이며 다른 스크래치 레어 캐디들과 마찬가지로 3가지(N, S, CS) 버전이 있다.
    상황과 레벨에 따라 다양하고 연출되는 대사가 다른데. 팡야 아카이브 파일을 뜯어보면 음성 파일이 70여 가지가 넘는다.구박 덩어리
    능력치에 대한건 항목을 참조.
  • 카렌 (N/R/EX) PV
    한국 성우 : 미출시 / 일본 성우 : 요시무라 하루카
    2016년 1월 28일에 일본 서버에 추가된 스크래치 레어 아이템 캐디이다. 시엔과 마찬가지로 보이스 캐디이며 3가지(N, R, EX) 버전이 존재한다.
    시엔과 역시 상황과 레벨에 따라 다양하고 연출되는 대사가 틀리다. 능력치에 관해선 항목 참조 바람.

6.3. 마스코트

모든 마스코트들은 보너스 팡을 얻을 수 있는 기능이 있고 일부 마스코트는 특수 효과가 있다. 마스코트 종류는 다음과 같다.
  • 라미 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 메세지를 쓸 수 있는것 정도
  • 하양제리 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 게임이 종료되고 획득 가능한 경험치는 20% 추가.
  • 까망제리 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 게임이 종료되고 획득 가능한 팡이 20% 추가.
  • 빌리 그 빌리가 아니다! : 상점에서 구입 가능한 10쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 인벤토리 1칸 추가, 마스코트중에서도 인벤토리 추가 때문에 꽤 쓰는 사람이 많은 마스코트이다.
  • 닌자팬더군 : 상점에서 구입 가능한 13쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 팡이 10% 추가 획득,인벤토리 1칸 추가이다.
  • 핑크하마양 : 상점에서 구입 가능한 13쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 경험치가 10% 추가 획득,인벤토리 1칸 추가이다.
  • 위키&위지 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트이다. 위키의 특수 효과는 낮은 확률로 팡야 임팩트 존 +2픽셀, 퍼터를 제외한 클럽의 비거리를 패널티 없이 +2 야드, 위지의 특수 효과는 낮은 확률로 팡야 임팩트 존 +2픽셀, 매 홀마다 팡야 게이지 +1이다. 스크래치로 얻는 마스코트는 기간이 무제한(!)이다.
  • 불의 정령 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 올 스탯 +1이다. 마법상자 조합으로 불의 정령 ↔ 물의 정령으로 변경 가능.
  • 물의 정령 : 불의 정령을 마법상자 조합으로 바꾸어서 사용 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 파워샷 상태에서도 팡야 게이지가 상승한다.
  • 바람의 정령 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 팡야 게이지가 +22인 상태로 시작한다.
  • 땅의 정령 : 바람의 정령을 마법상자 조합으로 바꾸어서 사용 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 팡야를 맞추면 콤보게이지 +1 추가 증가.
  • 눈꽃소녀 : 스크래치로 획득 가능한 마스코트, 특수 효과는 눈이 내리는 맵(아이스 스파, 캐논, 인페르노, 화이트 위즈)에서 +30팡이 되며, 일정 확률로 팡야 임팩트 존이 증가한다.
  • 마스코트 로이드 C : 이벤트 기간 동안 팡야에서 친구를 10명 초대하면 획득 할 수 있었던 무제한 마스코트다. 특수 효과는 아이템 슬롯 +1인데 무제한이라 기간제인 빌리보다 굉장히 좋다!
  • 푸타 : wii로 발매된 "스윙골프 팡야 2nd 샷!" 특전으로 게임을 진행하다보면 나오는 3차 패스워드를 공식 홈페이지에서 입력하면 지급해 줬던 무기한 마스코트. 특수효과는 팡야시 +10팡 팡야실패시 +5팡을 얻을수 있다. 현재 이벤트 기간이 끝난 관계로 구할수는 없다.

6.4. 판타지 골프 팡야 포터블 오리지널 캐릭터

7. 게임 요소

게임시작 전 코스와 제한시간 등을 고를 수 있으며 각 코스마다 Front, Back, Random, Shuffle 옵션을 선택할 수 있다. 프론트와 백 방식을 제외하고 랜덤과 셔플은 마구잡이로 홀을 생성한다. 덤으로 셔플 코스는 획득 팡의 10% 보너스가 주어진다.

제한시간은 40초, 60초, 90초, 120초이다. ∞(무제한)이 있었으나 패치로 무제한은 삭제되었다. 제한시간 내에 3번 이상 못 칠 경우 기브 업과 동시에 게임에서 나가진다[26]

게임 내 배경에 있는 오브젝트는 대부분 방해요소로 작용하지만 아닌 경우도 있다. 나무가 동선 한가운데 비스듬히 삐져나왔는데 알고 보니 배경일 뿐이라든가..
이외에도 샷에 영향을 끼치는 요소는 홀컵의 높이, 바람, 샷의 강도, 공의 타점, 공의 상태(페어, 러프, 벙커 등), 공의 기울기, 지역풍 등 다양하다.

7.1. 계급

각 계급마다 호봉과 같은 개념으로 내림차순 알파벳 부수 계급이 존재하며 A 에서 진급할 때 한 계급이 넘어간다. 팡야 론칭 초기(2004년)에는 프로까지만 있었지만, 게임 출시 이후 1개월만에 프로A를 찍은 굇수들이 도배가 되자 가면 갈 수록 XX프로들이 늘어나서(...) 망하기 직전에 인피니티 레전드 계급까지 나온 것이다. 일반 유저들은 보통 주니어 ~ 시니어 사이에 몰려 있었다. 아마추어로 넘어가는 수준만 해도 정말 팡야 잘 치는 사람이다.
  • 루키햇병아리
  • 비기너
  • 주니어
  • 시니어
  • 아마추어
  • 세미프로
  • 프로
  • 네셔널프로
  • 월드프로
  • 마스터
  • 탑마스터
  • 월드마스터
  • 레전드
  • 인피니티 레전드

계급이 오를 때마다 파워 능력치의 패널티가 감소한다. 이는 곧 컨트롤과 정확도를 패널티 없어지므로 정확한 샷을 위한 컨트롤 투자나 또는 비거리를 늘리기 위해 파워를 더욱 더 올릴 수 있는 기회가 주어진다. 또한 계급이 오를 때마다 선물도 준다. 선물 목록

7.2. 게임 스코어

  • Give Up(Double Par) - 지정타수에서 2배의 샷을 했음에도 홀인을 못 했을 경우. 스코어는 지정타수와 같다.
  • +4(Quadruple Bogey) - 지정타수에서 샷을 4번 더 하여 홀인을 한다. +4
  • 트리플보기(Triple Bogey) - 지정타수에서 샷을 3번 더 하여 홀인을 한다. +3
  • 더블보기(Double Bogey) - 지정타수에서 샷을 2번 더 하여 홀인을 한다. +2
  • 보기(Bogey) - 지정타수에서 샷을 1번 더 하여 홀인을 한다. +1
  • 파(Par) - 정확히 지정타수만큼 샷을 하여 홀인할 때 획득하는 점수. 스코어에 영향을 끼치지 않는다.
  • 홀인원(Hole in One) - 티샷에 홀인을 한다. 스코어는 1-지정타수[27]
  • 버디(Birdie) - 지정타수에서 샷을 1번 덜 하여 홀인하면 얻는 점수. -1 (1언더)
  • 이글(Eagle) - 지정타수에서 샷을 2번 덜 하여 홀인을 하면 획득한다. -2 (2언더)
  • 알바트로스(Albatross) - 지정타수에서 샷을 3번 덜 하여 홀인을 하면 획득한다. -3 (3언더)
-오스트리치는 없다.-
동일 스코어 일 때는 무조건 홀인원이 최우선으로 뜨며 그 이후에 타수에 맞는 스코어가 뜬다.[28]
대전이나 30인대회에서 스코어가 동일하면 팡으로 순위를 결정하고 팡마저 똑같다면 공동으로 순위를 매긴다.

7.3. 코스


코스별 BGM. 순서는 아래와 같다.
【0:00】Blue Lagoon / Blue Water / Blue Moon
【6:43】Sepia Wind / Wind Hill / Pink Wind
【12:40】WizWiz / WestWiz
【17:27】White Wiz
【21:33】SilviaCannon
【25:44】Shining Sand
【30:02】IceCannon
【34:47】Deep inferno
【39:04】Ice Spa
【42:57】LostSeaway
【46:55】Eastern Valley
【51:07】WizCity
【55:44】Ice Inferno
【59:57】Abbot Mine
【01:03:52】Mystic Ruins

코스별로 난이도가 다 다르며 점수 비례에 획득되는 팡 또한 다르다. 인게임에서는 그 난이도 표기를 ★로 표기한다. 별 1개에서 파를 치면 3팡이지만, 별 5개짜리 코스에서 파를 치면 50팡이다.

아래 코스 순서는 출시된 순서로 나열한다. 2004년 팡야 게임 초기에는 블루라군, 블루워터, 세피아윈드, 윈드힐, 위즈위즈, 실비아캐논 이렇게 6개의 맵이 있었다. 초기 캐릭터가 누리, 하나, 아저, 세실리아, 맥스 이렇게 5명인데 각각 블루라군(누리), 블루워터(하나), 세피아윈드(아저), 위즈위즈(맥스), 실비아캐논(세실리아) 이렇게 매치가 되어 있었다. 윈드힐은 5명 모두 다 해당되지 않는 최종 보스맵 정도의 기능이었고, 팡야가 종결될 때까지 누구의 맵도 아니게 되었다.

파일:Blue_Lagoon_icon.png
  • 블루 라군 : 난이도 ★ 가장 처음에 유저들이 접하는 코스.피핀과 튜토리얼 공식 난이도는 ★이지만 실제로는 ★★, 즉 아이스 캐논과 비슷한 정도의 난이도이다. 제일 큰 문제점은 페어웨이, 러프, 그린을 가리지 않고 넘쳐나는 경사. 자세한 건 항목 참조.

파일:Blue_Water_icon.png
  • 블루 워터 : 난이도는 ★★★ 이 코스의 특징은 블루 라군의 어레인지 버전으로 더 어려워진 코스다. 예를 들어, 블루라군과 블루워터의 5번 홀은 표주박 모양의 그린으로 되어 있다. 블루라군은 이 중 표주박의 넓은 쪽에 홀컵이 있는 반면, 블루워터는 표주박의 아주 좁은 쪽에 홀컵이 있다. 재미있는 건 블루 워터는 블루 라군에 비해 경사가 많이 줄었다는 것이다. 그래서 상급자들은 블루 워터에서 홀인원 놀이를 하기도 했다.

파일:Sepia_Wind_icon.png
  • 세피아 윈드 : 난이도 ★★★ 가을 느낌이 풍기는 전체적으로 무난한 코스. 자세한 건 항목 참조.

파일:Wind_Hill_icon.png
  • 윈드 힐 : 난이도 ★★★★★ 플레이어를 루키F로 만드는 신기한 코스 세피아 윈드의 어레인지 버전. 공식 설정 상으로는 세피아 윈드를 '본뜬' 새로운 마을이라고 하는데... 매우 어렵다. 딥 인페르노도 윈드 힐의 난이도를 이기지는 못한다. 자세한 건 항목 참조.

파일:Wiz_Wiz_icon.png
  • 위즈위즈 : 난이도 ★★★★ 커브샷이 많이 요구되는 코스. 팡야세계의 마법으로 인해 떠 있는 섬들로 이루어진 코스라고 있다. 이 때문에 정말로 정확한 위치에 골프공을 올리지 못하거나 삑을 내면 죄다 낙사로 오비행 급행열차를 탄다(...) 12번 홀과 15번 홀이 악명이 높다. 이 때문에 커브 빽스핀을 잘 활용해야 한다. 팡야 서비스 초기인 2009년까지는 ★★★★★, 즉 별 5개로 표기되어 있었으나, 딥 인페르노가 나오면서 별 4개로 강등당했다.

파일:Silvia_Cannon_icon.png
  • 실비아 캐논 : 난이도 ★★★★ 세실리아의 고향. 헬기와 환풍구 및 각종 오비 요소가 난무하는 어려운맵. 하지만 캐논풍을 활용하면 약간 수월할지도. 캐논 포에 맞으면 오비지만, 캐논포 위를 지나가면 캐논포 방향으로 날아간다. 운이 없게도 샷을 쳤는데 함재 헬기가 이착륙하는 데 걸리면 오비(...) 또 그린 테두리가 철판이라서 엄청 튕기는 것은 덤.

파일:West_Wiz_icon.png
  • 웨스트 위즈 : 난이도 ★: 2006년 가장 먼저 추가된 코스이다. 팡야 초기에 위즈위즈가 악명이 높아서 이를 대폭 완화한 버전. 이 때문에 게임 출시 1년 7개월만에 신맵으로 추가되었다. 윈드 힐처럼 공식 설정 상으로는 "위즈위즈를 본뜬 새로운 마을이 등장했다! 팡야 세계의 마법 수준이 높아져서 공중에 띄워진 여러 섬들을 하나로 잇는 데에 성공했다"라고 되어 있었다. 아린을 소재로 한 맵이다. 위즈위즈에 비해 낙사를 당할 리스크는 많이 줄었지만 낙사 가능성이 아예 없는 건 절대로 아니므로(OB 구역이 깐깐해져서 OB 확률은 오히려 꽤 높다!) 정확한 위치에 샷을 날리는 것이 필수.

파일:Blue_moon.png
  • 블루 문 : 난이도 ★★★ 2006년 웨스트위즈와 같이 추가된 신맵. 실상은 블루 워터를 뒤집어서 약간의 어레인지를 더한 코스. 블루라군이 아닌 블루워터를 뒤집었다. 팡야 공식 홈페이지에 블루 워터는 밤이 되면 거꾸로 대회가 열린다고 적혀서 블루 워터를 뒤집은 것임을 공식화했다.

파일:White_Wiz_icon.png
  • 화이트 위즈 : 난이도 ★★★: 2009년 업데이트로 추가되었다. 캐릭터 쿠를 위한 곳.

파일:Shining_sand.png
  • 샤이닝 샌드 : 난이도 ★★: 캐디 봉다리의 테마 맵. 봉다리 구조물이 여기저기에 박혀 있다. 그런데 이 맵에서 캐디로 봉다리를 쓴다고 해서 뭐 추가적인 어드밴티지를 주지는 않는다.

파일:Ice_Cannon_icon.png
  • 아이스 캐논 : 난이도 ★★

파일:Deep_Inferno_icon.png
  • 딥 인페르노 : 난이도 ★★★★★ 주로 이벤트 때 경험치를 대량으로 얻기 위해 프론트 3홀로 많이 하는 코스다. 설정상 카즈의 고향이다. 카즈가 딥 인페르노를 통치하는 젊은 마왕이라고 되어 있다. 그린의 기울기가 다른 코스와 차별화된 개떡으로 악명높다.

파일:Pink_Wind_icon.png
  • 핑크 윈드 : 난이도 ★: 팡야 맵 중에서 가장 쉽다. 윈드라는 이름에서 알 수 있듯 세피아 윈드의 완화버전이다.

파일:Ice_Spa_icon.png
  • 아이스 스파 : 난이도 ★ 팡야 유저들의 국민 코스. 내리막 길이 많아 팡 획득에 쉬운 코스다. 자세한 건 항목 참조.

파일:Lostseaway2.png
  • 로스트 씨웨이 : 난이도 ★ 팡야 : 시즌4(딜라이트)에 등장한 코스다. 자세한 건 항목 참조.

파일:Eastern_Valley_icon.png
  • 이스턴 밸리 : 난이도 ★★ 다른 코스는 규정 타수가 PAR72(18홀 기준)인데 혼자 PAR71인 것이 특징이다.

파일:Wiz_City_icon.png
파일:Ice_inferno.jpg
  • 아이스 인페르노 : 난이도 ★★★★ 딥 인페르노의 아이스 버전빙염이라고도 불린다.

파일:Abbotmine.png
  • 에보트 마인 : 난이도 : ★★ 아이스 스파 다음으로 가장 많이 하는 국민 코스이며 국내 팡야에 마지막으로 업데이트된 코스.

파일:Mystic_Ruins.png
  • 미스틱 루인스 : 난이도 : ★★★ 4년만에 나온 새 코스. 샤이닝샌드를 뒤집어놓은 맵으로 상당한 고비거리가 요구된다. PV 물론 일본 서버 한정 코스다.

파일:Grand_Zodiac_icon.png
  • 그랜드 조디악 : 팡야 : 토마호크에 업데이트 된 1인 칩인 연습 코스다. 이 코스를 플레이 하려면 칩인 티켓이라는 아이템이 필요하다.

여담이지만 코스 내 모든 배경음악이 잔잔하여 클래식처럼 감상용으로도 적절하다. 이것만 추출해 내 듣는 사람도 있다. 실비아 캐논 같은 일부 코스의 배경음악은 같은 회사의 작품인 트릭스터와 공유한다.

7.4. 능력치

이 게임에도 스텟이라는 게 존재한다. 각 캐릭터마다 기본값이 다른데, 이를테면 아린은 정확도가 타 캐릭터보다 높으며 세실리아는 커브가 좀 더 높다.
다만 아이템들도 캐릭터에 맞춰서 밸런싱되어 있어서[29] 아이템들을 맞추고 나면 능력적인 면에서 눈에 띄게 큰 차이는 나지 않기에 원하는 캐릭터를 골라서 하면된다.

7.4.1. 파워

증가할수록 비거리가 증가하며 파워 1당 2y라는 수치[30]를 지닌다. 일정 수치를 초과하여 올리면 컨트롤과 정확도가 떨어질 수 있으니 주의. 다만 계급을 올림으로서 이 페널티는 완화[31] 하는 것이 가능하다.

7.4.2. 컨트롤

타구바의 속도를 제어한다. 높을수록 느리며 일반적인 경우 30이상에선 더이상 느려지지 않지만 30이상 맞출 경우 러프와 벙커샷같은 특수한 경우에서 속도를 더 줄일 수 있다. 이 수치가 높으면 힘 조절과 팡야 샷이 한결 편해지지만 타구바 움직이는 게 느려지는 만큼 타구바 한 번 왔다갔다 하는데 기다려야 하는 시간이 적지 않다. 컨트롤을 다운그레이드 하는 경우는 이 대기시간 때문에 하는 경우가 대다수.

7.4.3. 정확도

임팩트존을 커버하는 분홍색 라인을 담당한다. 높을수록 범위가 늘어나며 팡야 임팩트를 놓치고 이 부분에 in하게 된다면 미스샷이지만 오차가 줄어든다. 하지만 이 부분마저 놓쳐버린다면 bad shot 당첨. 근데 팡야 실패하면 어차피 시궁창인건 마찬가지라 다른 능력치에 비해선 좀 홀대되는 편..

7.4.4. 스핀

아즈텍의 스핀능력 스텟이다. 높을 수록 공의 위아래 타점을 조절할 수 있는 범위가 늘어난다. 최대 30까지 올릴 수 있으며 이는 스핀마스터리 아이템을 사용했을 때 증가하는 수치다. 일반적으로 선호되는 수치는 7[32] 굴러넣기가 대세가 된 이후는 9~30이다.

7.4.5. 커브

아즈텍의 커브를 담당한다. 높을수록 공의 좌우타점을 조절할 수 있는 범위가 늘어난다. 최대 30까지 올릴 수 있으며 이는 커브마스터리 아이템을 사용했을 때 증가하는 수치다.

7.5. 특수샷

  • 토마호크
  • 스파이크
  • 코브라
  • 파워 토마호크, 스파이크, 코브라
    더블 체력 보조제나 더블 파워 게이지를 사용하면 할 수 있는 특수샷.이름 앞에 파워를 붙여져서 더 멀리 나간다. 자신의 비거리에 20y가 더 늘어난다. 이름만 다를뿐이지 샷 자체는 다르지 않다.
  • 슈퍼 팡야
    체력 보조제나 파워 게이지 사용하고 팡야샷을 적중했을 시 슈퍼 팡야샷이 된다. 유일하게 롱 칩인 보너스를 다 받는다.
  • 스핀(상/하)[33]
    공을 치기 전에 위 또는 아래로 타점을 설정[34]한 뒤에 공을 칠 때 타점을 줬던 방향으로 방향키를 한번 꾹 눌러준 뒤에 팡야를 성공시키면 된다.[35] 스핀 능력치에 따라서 타점의 설정 범위가 정해진다. 성공시에는 공이 멈춘 자리에서 설정한 스핀만큼 추가로 이동[36]하게 된다. 잘 쓰기 위해선 많은 경험과 노력이 필요하다.
  • 커브 / 파워커브(좌/우)
    공을 치기 전에 왼쪽 혹은 오른쪽으로 타점을 설정한 뒤에 그냥 치면 된다. 공이 해당 방향으로 휘어서 날아가기 때문에 장애물을 피해 가는데 유용하다. 백스핀처럼 해당 방향키를 꾹 눌러준 뒤 팡야를 성공시키면 파워커브가 나가게 되는데 이 경우는 극단적으로 확 휘어버리는 아즈텍을 볼 수 있다.

7.6. 아이템 변환

하단 UI에 배치된 아이템 변환 팝업창을 통해서 여러가지의 아이템을 변환하거나 소거하거나 합성할 수 있다.

쓰지않는 아이템이나 원하는 아이템(옷)이 있다면 이 메뉴를 통해 조합하거나 변환할 수 있다.

7.6.1. 카디에의 마법상자

카디에의 마법상자 메뉴를 통해 각종 기본적인 아이템 물약류를 생성하거나 조합할 수 있다.

초급, 중급, 고급, 스페셜, 이벤트로 나뉘어진다.
7.6.1.1. 초급
  • 메모리얼 코인(프리미엄) : 프리미엄 코인을 돌린다면 레어급 이상의 아이템이 나올지도 모른다.안될놈은 안되더라..
  • 크로노스의 계절 : 주로 의 조합 아이템으로 사용하는 아이템이다.
  • 스크래치 보조권 : 보조권 10장을모아 스크래치 1장으로 만들 수 있다 이거때문에 봉다리를 많이 팼었...읍
  • 광속의 신발 : 대화방에서 이 신발을 신고 다니면 이동 속도가 매우 빠르다. 한마디로 겉멋 부리기 아이템
  • 반짝반짝 안경
  • 왕머리의 가발 : 착용 시 캐릭터의 머리가 커진다.대두
  • 타임부스터(x10) : 샷을 치고 결과까지의 과정을 2배속으로 보여준다.
  • 듀얼사 정품 럭키팡야 : 1턴 동안 팡야샷의 임팩트 존을 늘려준다.
  • 체력 보충제 : 파워 게이지 1칸을 채워준다.
  • 체력 보조제 : 1턴 동안 비거리 10y를 늘려주며 특수샷이 사용 가능하다.
  • 신경 안정 보조제 : 1턴 동안 타구바의 속도를 늦춰준다.30%의 실패 확률이 존재
  • 럭키 팡야 보조제 : 1턴 동안 팡야샷의 임팩트 존을 늘려준다. 신경 안정 보조제와 같이 30%의 실패 확률이 존재
  • 스핀 마스터리 : 1턴 동안 아즈텍에 줄 수 있는 스핀을 최대치로 줄 수 있게 해준다.
  • 커브 마스터리 : 1턴 동안 아즈텍에 줄 수 있는 커브를 최대치로 줄 수 있게 해준다.
  • 미라클구라클 사인 : 그린 영역에서만 쓸 수 있는 아이템. 사용 시 공의 궤도를 보여준다.어느정도까지만 보여주기 때문에 롱펏 상황이면 반밖에 안보여준다.
  • 사일런트 윈드 : 1턴 동안 바람을 1m로 잠 재운다. 오버 밸런스 아이템
  • 듀얼사 정품 신경 안정제 : 1턴 동안 타구바의 속도를 늦춰준다. 신경 안정 보조제와는 틀리게 100% 성공한다.
  • 망각화 : 대회 모드에만 쓸 수 있는 아이템. 사용 시 워터 해저드나 O.B의 기록을 삭제해준다.
  • 스크래치카드(조합) : 스크래치 보조권을 얻기 위한 조합 아이템. 카드 10장을 모으면 보조권 1장으로 바꿔준다.
  • 봉다리샵이용권(이벤트) : 봉다리샵 1회를 이용할 수 있는 아이템. 소지 시 팡보다 쿠폰이 먼저 소모된다.
7.6.1.2. 중급(前 티키의 포인트샵)
  • 요정의 눈물 : 팡야 임팩트 존이 1픽셀 증가하며, 1홀당 1개씩 소모되는 소유형 아이템이다. 10포인트에 200개 구매가능.
  • 윈드 체력 보조제 : 사일런트 윈드 + 체력 보조제가 합쳐진 아이템. 3포인트에 2개 구매가능.
  • 사일런트 안정제 : 사일런트 윈드 + 신경 안정제가 합쳐진 아이템. 3포인트에 5개 구매가능. 파워샷 게이지 + 사일런트 안정제를 사용하면 파워 토마호크를 바람 1에 타구바를 느린 속도로 칠 수 있는 좋은 아이템이다.
  • 세이프 & 사일런트 : 세이프티 + 사일런트 윈드가 합쳐진 아이템. 3포인트에 3개 구매가능.
  • 체력 안정제 : 정품 신경 안정제 + 체력 보조제
  • 스핀 안정제 : 정품 신경 안정제 + 스핀 마스터리
  • 럭키 팡야 안정제 : 정품 신경 안정제 + 정품 럭키 팡야

이 외에 각종 마스코트, 캐디 변환이 가능하다.
7.6.1.3. 고급
고급이라 쓰고 보상 목록표라고 읽는다 위에 서술된 아이템이 중복 아이템은 목록만 작성.
  • 스크래치 카드
  • 요정의 눈물
  • 사일런트 윈드
  • 이지 캘리퍼스(이벤트)
  • 내추럴윈드카드팩
  • 카드 추출액 : 이전에는 추출액마다 저~최고급까지 나뉘어졌다. 카드를 빼기 위해서 추출액이 있어야 하는데 각 추출액마다 추출 확률이 있었지만 패치로 없어졌다.
  • 파워 반지 : 업그레이드가 필요치 않는 파워+1 반지. 1홀당 1개 소비형 아이템
  • 컨트롤 반지 : 업그레이드가 필요치 않는 컨트롤+1 반지. 1홀당 1개 소비형 아이템
  • 정확도 반지 : 업그레이드가 필요치 않는 정확도+1 반지. 1홀당 1개 소비형 아이템
  • 스핀 반지 : 업그레이드가 필요치 않는 스핀+1 반지. 1홀당 1개 소비형 아이템
  • 커브 반지 : 업그레이드가 필요치 않는 커브+1 반지. 1홀당 1개 소비형 아이템
  • 행운의 반지 : 이 반지를 끼고 게임 플레이 시 홀컵에서 드랍되는 아이템의 드랍율을 올려준다. 1홀당 1개 소비형 아이템

보통 반지는 스크래치 레어 아이템쪽으로 많이 쓰기 때문에 파워~커브 반지는 쓰이질 않는다.행운의 반지는 그냥 존재감이 없다.
또 이전에 오토 캘리퍼스 판매 중지와 동시에 이지 캘리퍼스 판매가 시작되었는데 오토 캘리퍼스의 보상 판매 목록표라고 생각하면 된다.
하지만 2015년 5월 20일 업데이트로 다시 이름만 다른 오토이지 캘리퍼스로 돌아왔다.
7.6.1.4. 스페셜
스페셜은 각 캐릭터의 스크래치 옷 조합과 코인 생성이 전부이므로 상세히 서술하진 않는다.

각 캐릭터 메모리얼 코인을 여기서 조합할 수 있다. 스크래치 아이템의 목록표가 궁금하다면 팡야/스크래치 레어 아이템 참조해보자.
7.6.1.5. 이벤트
이벤트는 말 그대로 이벤트 때 특별한 상자를 얻을 수조합있는 메뉴다.

현재까지 반지 상자와 엘리&토리(N/S)만 상시로 조합할 수있고 특별한 날 아니면 들어가지 않는죽은 메뉴.

7.6.2. 로로의 카드 합성

카드를 합성할 수 있는 시스템이다. 합성시에 필요한 카드 갯수는 최소 2장, 최대 3장이다. 비용도 조금 든다. 합성하다보면 좋은 카드를 얻을지..도..?

이전에는 2장부터 조합이 가능했지만 현재(2016년)에는 무조건 3장을 채워넣어야 카드 합성이 가능하다.

7.6.3. 티키의 마법구슬

카디에한테 강제 인수 합병된 포인트샵 이름은 티키의 마법구슬이지만 실은 아이템 분해소나 다름 없다.

일반 / 쿠키 / 레어 아이템으로 분류가 되는데 이쪽에서 필요없는 아이템을 집어넣어 TP[37]로 환산 시켜보자.남자 캐릭터 옷이라든가..

많은 TP를 얻기 위해선 필요없는 카드를 분해해서 얻는 방법이 수월한 편.그전에 유저가 없어서 잡카드 구매하는게 더 힘들다.

보너스 마일리지 두 배 이벤트를 위해서 필요 없는 아이템을 보관해두었다가 분해해보자.

7.7. 누적 출석 체크

하루에 한번씩 접속하면 바로 출석 체크가되며, 접속할 때마다 각종 소모품을 조금씩 준다. 그 외에도 10일 기준으로 봉다리 박스라는 아이템을 주는데, 사용하면 그 달의 봉다리샵 아이템+스핀큐브를 열 수 있는 열쇠 30개를 준다. 봉다리 박스 덕분에 봉다리샵 아이템을 쉽게 구할 수 있게 되었다.

7.8. 메모리얼 샵

그랑프리 시즌에 추가된 시스템이다. 메모리얼 코인을 사용해서 아이템을 얻을 수 있는 뽑기 시스템이다. 체력 보조제,커브 마스터리 같은 아이템들이 기본으로 나오고, 운이 좋으면 레어 또는 수퍼 레어로 과거 스크래치 아이템이 나온다. 나오는 아이템들은 메모리얼 레벨에 영향을 받으며, 메모리얼 레벨은 업적 점수가 높을수록 레벨도 오른다. 레벨이 오를수록 레어 아이템이 나올 확률이 오르고, 좀 더 다양한 스크래치 아이템을 얻을 수 있다.

7.8.1. 메모리얼 코인

그랑프리 대회에서 획득하거나, 스크래치 카드를 긁다보면 획득할 수 있다. 종류는 다음과 같다.
  • 메모리얼 코인 (노멀) : 가장 일반적인 코인이며, 쉽게 얻을 수 있는 코인이다. 그랑프리 대회 완주시에 획득가능.
  • 메모리얼 코인 (프리미엄) : 스크래치를 긁다보면 얻을 수 있으며, 잘 안나오는 편이라고 한다. 다만, 레어 아이템이 나올 확률이 높고, 안 나왔을 때도 주는 아이템들이 괜찮다고 한다.
  • 메모리얼 코인 (스페셜) : 특정 캐릭터들의 생일 그랑프리 대회에서 얻을 수 있는 코인이다. 거의 나오는 일반 아이템은 노멀 코인과 같지만, 다른점이라면 레어 아이템을 획득하는 게 다르다. 예를 들어, 하나 스페셜 코인을 획득해서 사용했다면, 레어 아이템이 나왔을 때 하나 관련 스크래치 아이템만 나온다.

7.9. 클럽 공방

클럽 개조를 할 수 있는 시스템으로, 클럽을 좀 더 좋게 업그레이드 할 수 있는 기능이다. 대신 한번 개조를 하면 거래할 수 있는 클럽은 클렌징 파우더라는 아이템을 사용하지 않는다면, 거래 불가가 되어 버리니 주의.

7.9.1. 클럽 개조

클럽을 개조하는 가장 기본적인 기능이다. 클럽 개조 키트를 가지고 있으면, 업그레이드를 할 수 있으며 성능이 좀 더 좋아진다. 다만 오르는 스탯은 랜덤으로 오른다. 개조 취소 가능 횟수라는 기능도 있는데, 마음에 안드는 옵션이 나오면 취소 할 수 있지만, 계속 할 수 있는것은 아니다.

7.9.2. 클럽 랭크업

클럽 랭크를 올릴 수 있는 기능이다. 랭크를 올리려면 숙련도가 필요한데, 숙련도 쌓는게 굉장히 오래 걸린다. 유저들이 랭크업을 하는 이유는 꼭 클럽 성능을 올리는 것만이 아니라, 공방에서만 얻을 수 있는 클럽 변화를 노리고 랭크업을 시도하는 유저들도 많다. 얻을 수 있는 클럽은 다음과 같다
  • 윙트로스 에보나이트 클럽 세트
  • 기가야드 토템폴 클럽 세트
  • 듀얼 마나피칼 클럽 세트
3종류이다. 이 클럽들은 공방 랭크업으로만 얻을 수 있는 특수한 클럽이며, 클럽 디자인도 괜찮고, 전용 로고도 있고, 성능도 준수해서 가격대가 비싼 클럽축에 속한다. 다만, 클럽 랭크업을 해서 변화되는 클럽은 상점에서 구입한 클럽들만 가능하다. 즉 스크래치,이벤트로 획득한 클럽이나 기본 클럽 (에어나이트,럭키 에어나이트)같은 클럽들은 변화가 안된다. 단 기본 클럽 같은 경우엔 얻는 숙련도가 1.5배가 된다.

7.9.3. 클럽 관리

클럽 관리는 클럽의 숙련도 이전, 클럽 개조 취소 가능 횟수 복구 정도의 기능을 가지고있다. 숙련도 이전을 하려면 UCIM 칩이라는 아이템이 필요하며, 이걸로 이전한다고 해도 모든 숙련도가 이전되는것이 아니라, 칩 1개당 300포인트씩 이전이 된다. 클럽 개조 취소 가능 횟수 복구는 에보트 강화코팅제 라는 아이템이 필요하며, 취소 가능 횟수를 전부 복구해준다.
UCIM 칩, 에보트 강화코팅제는 상점에서 캐시로 구매가능.

7.10. 아티팩트

챌린지 시즌이 업데이트 되면서 커스텀 맵 시스템이라는것이 생겨났다.
업적을 달성하면 아티팩트를 얻을 수 있는데, 대전, 대회모드에서만 적용 할 수 있다.

방 생성 시 보유하고 있는 아티팩트를 하나 선택해서 방을 생성하면, 그 아티팩트의 효과가 방에 적용된다. 다만, 아티팩트는 바로 사용할 수 없고, 사용하려면 마력을 충전 해야하며, 마력을 충전 하는 방법은 게임 플레이중 랜덤으로 충전이 된다. 아티팩트 종류는 다음과 같다.
  • 루미네스 산호 : XP 보너스 + 2%
  • 트로피칼 팜트리 : XP 보너스 + 4%
  • 쌍일월의 거울 : XP 보너스 + 6%
  • 마쉬나 몽키스패너 : XP 보너스 + 8%
  • 실비아 캐리어북 : XP 보너스 + 10%
  • 위키드 브루마이드 : 팡 보너스 + 500 (18H(18H는 18홀을 완주했을 때 홀컵에서 돈주머니가 드랍된다. 그리고 30인 대회 18홀 경기에서만 사용 가능하다.))
  • 테오라이트 광석 : 팡 보너스 + 1000 (18H)
  • 레드노즈 위즈베리 : 팡 보너스 + 1500 (18H)
  • 마가니 플라워 : 팡 보너스 + 3000(!) (18H)
  • 로저K의 조타기 : 팡 보너스 + ???? (18H)
  • 오키드 블로섬 : 바람 변화 : 1-8m 제한
  • 펜네족의 주판 : 바람 변화 : 홀수
  • 띠땅의 풍차열쇠 : 바람 변화 : 짝수
  • 사신도 병풍 : 강수 확률 보너스 (소)
  • 제피르 기계식 토템 : 강수 확률 보너스 (중)
  • 흑룡의 홍옥 : 강수 확률 보너스 (대)
  • 레인보우 매직햇 : 아이템 드롭 +1
  • 빙염석 : 장착형 아이템 미차감(!)

인기있는 아티팩트는 마가니 플라워, 빙염석이다. 마가니 플라워는 마지막 홀의 홀컵에서 무조건 3000팡이 나오기 때문에 팡 벌이엔 상당히 좋다. 그리고 빙염석은 아티팩트들 중에서 특히 성능이 좋은데, 장착형 아이템(물약, 세이프티, 사일런트 윈드 등) 미차감은 말 그대로 그 대회에서 쓴 아이템을 전부 사용해도, 대회가 끝나면 인벤토리에서 없어지지 않고 그대로 장착되어있다! 오오..빙염석..오오.. 이벤트 때는 레인보우 매직햇이 주로 쓰이기도 한다.

7.11. 그랑프리

그랑프리 시즌이 업데이트 되면서, 신규 대회모드인 그랑프리 모드가 추가되었다. 그랑프리 모드는 대화 서버를 제외한 서버에서 플레이 할 수 있으며, 게임하기 버튼 → 그랑프리를 누르면 그랑프리 대기실에 입장할 수 있다. 그랑프리를 플레이 하려면, 그랑프리 티켓이 1장이(일반 기준, 이벤트는 3장) 소모된다.
그랑프리 티켓은 하루에 한번 로그인시 5장씩 인벤토리로 자동 지급된다. 1등~3등에게는 상품을 주는데, 소량의 팡, 그 맵과 관련된 아즈텍, 메모리얼 코인 (노멀)을 상품으로 준다. 입상을 못해도 완주를 하면 무조건 아즈텍을 준다.

그랑프리 모드는 일반 대회와는 다르게, 방들이 다 생성되어 있으며, 매 시간마다 대회가 시작된다는 것이다. 일반 대회는 사람이 부족하면 게임 시작을 못하지만, 그랑프리 모드는 혼자 방에 입장해도, 대회 시작 시간이 되면 봇들이 자동으로 인원을 채워준다! 예를 들어 혼자 대회에 입장해서 게임 시작 시간이 되면 봇이 29명이 입장하고 게임이 시작되는 것이다. 봇들은 그다지 잘하는 편이 아니어서, 혼자 할 때, 보통 정도로만 플레이 해도 우승은 쉽게 할 수 있다.감샷 유저는 클래스3에서 순위권 들기 어려움

여담이지만, 봇 이름들이 독특하다. 나랑계약해줘(...)라든가,이런우라늄 이라든가, 스피카쨔앙 이라든가..

이벤트, 입문, 클래스 1, 클래스 2, 클래스 3으로 구성되어 있으며, 이벤트는 30분 간격으로 게임이 시작되고, 각 계절 (현실의 계절)마다 맵의 테마가 바뀐다. 3월 ~ 5월은 봄 테마, 6월 ~ 8월은 여름 테마 9월 ~ 11월은 가을 테마 12월 ~ 2월은 겨울 테마 로 열리게 된다. 이벤트는 입장 시 그랑프리 티켓을 3장 소모한다. 입문은 말 그대로 입문이며, 그냥 일반 대회를 혼자 하는 기분으로 플레이하면 된다. 1장씩 소모되며, 아즈텍을 보상으로 주고 마지막 입문 그랑프리 대회4를 입상하면 그랑프리 타이틀을 획득할 수 있다. 대회 종류는 다음과 같다.

이벤트
매달 업데이트에 따라 달라진다.

입문 (모든 대회는 내추럴이며, 입수 팡이 1/3이다.)
  • 컨트롤 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀이며 맵은 스페셜(셔플)이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 연습 맵이라 생각하고 플레이 하면 된다.
상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 공 낙하포인트 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 블루 라군 아즈텍
  • 지형 높낮이 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 코스 공략 연습대회 난이도 1 : 홀 수는 6홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 입문 그랑프리 대회 1 난이도 1 : 홀 수는 6홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 입문 그랑프리 대회 2 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 핑크 윈드이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍, 경험치 주머니
  • 입문 그랑프리 대회 3 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 웨스트 위즈이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 웨스트 위즈 아즈텍 경험치 주머니
  • 입문 그랑프리 대회 4 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 블루 라군이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 그랑프리 기념 타이틀, 팡 주머니, 블루 라군 아즈텍, 경험치 주머니

클래스 1 (10분 간격으로 게임이 시작된다.)
  • 초급 핑크윈드 오픈 (약식)난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 핑크 윈드이다. 평범한 9홀 대회라고 보면 된다. 완주 보상 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔스 비치 오픈 (내추럴) 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 로스트 씨웨이다. 완주 보상 팡 주머니, 로스트 씨웨이 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔탈 클래식 (약식) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 이스턴 벨리다. 완주 보상 팡 주머니, 이스턴 벨리 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 마법학교장컵 (내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 위즈 시티이다. 완주 보상 팡 주머니, 위즈 시티 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 채굴 로이드 메모리얼 (약식) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 에보트 마인이다. 완주 보상 팡 주머니, 에보트 마인 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 초급 핑크윈드 오픈 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 핑크 윈드이다. 완주 보상 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔스 비치 오픈 (약식,내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 로스트 씨웨이 완주 보상 팡 주머니, 로스트 씨웨이 아즈텍 우승 상품 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔탈 클래식 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 이스턴 벨리 완주 보상 팡 주머니, 이스턴 벨리 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 마법학교장컵 (약식,내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 위즈 시티 완주 보상은 팡 주머니, 위즈 시티 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 채굴 로이드 메모리얼 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 에보트 마인 완주 보상 팡 주머니, 에보트 마인 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 꽃놀이 팡야 투어 (약식, 내추럴) 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 스페셜 셔플이다. 완주 보상은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 꽃놀이 팡야 투어 (내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 18홀 , 맵은 스페셜 셔플이다. 대회 실력 제한은 평균 타수가 50보다 높은 보통 실력의 유저만 참가 가능하다. 완주 보상은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주보상, 망각화, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개, 회귀초

7.12. 유저 용어

  • 파농사 - 연속적으로 파를 기록하는 행위. 본격 팡야판 무재배.
  • 사기앵글 - 샷을 하고 나면 화면이 날아가는 공을 여러 각도의 카메라로 보여주는데, 예전에는 앵글사이트가 얼마 안 되어서 칩인되는 샷은 거의 뻔한 앵글이 나와 샷을 다 지켜보지 않아도 사전에 홀인인지 어프로치인지 알 수 있었다. 하지만, 이것 또한 시즌패치 후 여러가지 앵글이 추가되면서 오히려 플레이어를 낚는 현상이 발생하여 생긴 단어.
  • 크래쉬 콤보 - 아즈텍이 지형에 부딪혀 동선을 방해받을 때 쌓이는 수치인데, 보통이라면 바로 오비가 되어야 하지만 나무같은 것에 걸려 무작위로 콤보가 계속 올라가는 경우. 크래쉬콤보가 발생하면 공에 걸린 스핀이 풀린다. 한 번 튕길 때마다 칩인 팡에 배수가 곱해지지만 거의 유명무실한 수치.
  • 실비아 죽돌이 - 실비아 캐논이라는 코스가 있는데, 이 맵에는 캐논이라는 특수한 요소가 있다. 캐논이 발사될 때는 어떠한 플레이어든간에 항상 바람의 방향과 세기가 동일하다는 것. 이를 이용하여 족보를 만들어 기록경신을 밥먹듯이 하며 칩인 보너스를 날로 먹는 플레이가 지속되었다. 패치되어 캐논이 발사되지 않았다가 업데이트로 인해 다시 캐논이 발사되게 변경되었지만 바람만 랜덤으로 결정된다.
  • 홀팅 - 골프공이 홀컵에 튕겨서 지나가는 것. 퍼팅에서 힘조절을 잘못하거나, 백스핀 샷을 했는데 스핀이 너무 강할 경우 발생한다.
  • 나이키 - 퍼팅시 골프공이 홀컵을 살짝 스쳐지나가면서 옆으로 꺾이는 것을 말한다. 들어가기에는 거리가 멀어서 나이키가 생기는 경우도 있지만 대부분의 경우는 파워가 강해서 홀컵에 빨려들어가지 않고 관성에 의해서 빠져나가는 경우를 일컫는다.
  • 쟁이 - 움직이는 타구바에 정확한 팡야샷을 제대로 못맞출 경우를 휙 또는 그런 사람을 휙쟁이라고 말한다.
  • 발펏 - 팡야의 끝판왕쉽게 넣을 수 있는 퍼팅 못넣었을 때 칭하는 말.
  • 생굴 - 특수샷을 쓰지않고 타구점만 올리거나 내려도 데구르르 굴러가는데 그 굴러가는 힘으로 넣는 샷을 생굴이라고 칭한다.
  • 굴덩리기 - 빔 임팩트를 노리고 치려다가 우연히 스핀으로 들어간 경우를 굴덩리기라고 한다.뽀록
  • 영세민 - 스페셜 셔플 마지막 홀에 칩인을 하면 일정량의 보너스 팡이 나오는데, 이 팡이 1500팡으로 나온 경우를 칭하는 말. 국민팡, 서민팡 이란 표현을 더 많이 씀
  • 봅슬 - 봅슬레이의 준말.오버 드라이브 보통 내리막 지대에 특수샷[38]을 쳐서 아즈텍을 굴리면 오버 드라이브 판정을 받는다. 이 때 받는 오버팡은 샷을 날렸을 때 클럽의 최대 비거리를 도달하고 1y 초과할 때마다 1팡씩 받는다. 물론 그냥 쳐서도 최대 거리를 초과하면 오버 드라이브 판정으로 팡을 받는다.
  • 빔덩 - 농구의 덩크처럼 한번에 아즈텍을 홀컵에 넣는 샷을 칭함. 홀컵에서 나오는 빔에 맞으면 들어가는 경우가 많다. 또는 급낙하하는데 한번에 빔에 빨려들어가서 넣을 경우 빔 임팩트로 100팡을 더 받는다. 간혹가다 버그로 안주는 경우도 허다하다. 또 6아이언으로 홀컵 근처에서 한번에 넣는 굇수들도 많다.
  • 빔토 - 빔토 또는 빔토마라고 불린다. 퍼터만 가능한 그린 지역 외에 근처에서 멋지게 토마호크로 넣는 샷을 빔토라고 한다. 샷 하는 방법은 차례가 돌아올 때 움직이지말고 곧바로 게이지나 체력 보조제를 사용해 6아이언으로 빽스핀(7) 토마호크를 날려주면 된다. 보통 30야드 내까지는 바람 각도와 바람이 아무리 강해도 성공 확률이 굉장히 높은 편. 또 경사가 심하지 않다면 들어가주는게 맞는데... 반대로 경사가 심하거나 스핀이 모자르거나 더한거나 또 무엇보다 제일 중요한 팡야샷이 안맞는다면 망했어요 6아이언 빔덩을 계산해서 넣기 귀찮거나 실패할 거 같거나 빨리 차례를 끝내고 턴을 넘기기 위해 주로 쓰이는 편이었지만 빔덩을 잘하는 유저가 많아서 지금은 자주 보이지 않는 샷이다.

8. 버그 및 문제점

  • 알트탭이나 윈도우키를 눌러서 다른 창으로 전환을 할 경우 로지텍 마우스 드라이버가 팡야에 한해서 비정상 동작을 한다. 마우스 휠을 한칸만 움직여도 여러번 움직인것처럼 동작한다. 한성 g100 마우스의 경우에는 팡야에서만 마우스가 잠깐식 사라진다거나, 우클릭이 안되는 현상도 보고되었다. 부수적으로 타구바가 굉장히 진동이 심해진다.(과거 타구바 떨림 버그의 재림) 바탕화면을 클릭했다가 다시 팡야로 돌아오면 정상으로 바뀌는데, 다시 알트탭이나 다른 창으로 넘어갔다가 오면 또 떨린다. 즉 창전환을 할 때마다 문제가 생겼다가 없어졌다가 하는중.
  • 듀얼 모니터로 팡야 클라이언트가 실행된 상태에서 두번째 모니터에 팟플레이어 전체화면에 동영상을 재생하면, 팟플레이어가 다운된다. 다만 어째서인지 음성은 계속 재생되고 있고, 프로세스도 살아 있는데, 동영상은 멈춰있다.(팡야를 창모드로 해도 마찬가지) 팟플레이어 옵션에서 팟플레이어 우선순위를 한단계 낮추면 문제가 없다.
  • 팡야 실행중에 동영상을 재생하면, 일시적으로 그래픽 프레임이 낮아지면서 타구바도 떨리는 것처럼 보이는 경우가 생긴다.(아이비브릿지 I5, 16G램, 지포스 670 사양에서도 발생하는 것으로 보아 사양보다는 최적화의 문제일 것으로 추측된다) 팟플레이어의 경우에는 팟플레이어의 우선순위를 낮추는 걸로 해결되지만, 유투브 동영상 같은 경우엔, 웹 브라우저가 버벅대거나 팡야가 버벅대거나 어느 한쪽이 버벅대는 현상을 보인다.
  • 1920 * 1200을 넘어서는 해상도는 현재 지원하지 않고 있다. 즉 2048*1152 라든가 2560*1440 같은 해상도는 현재 미지원. 2560*1440의 해상도는 게시판에 어느 유저가 질문을 했는데, 개발팀에 전달했다고 한다. 2014년 1월 9일 업데이트로 추가되었다.
  • 전체 창모드로 할 시에 대기실 그래픽이 굉장히 투박하다. 이는 대기실은 해상도 변경 자체가 되지 않는 팡야의 오래된 문제 때문. 2015년 현재, 인터페이스 개편으로 인해 대기실도 설정한 해상도를 따르게 되었다.
  • 타구바는 신형으로 교체했음에도 아직도 떨린다. 정확히는 화면 주파수 60Hz 를 사용하는 LCD모니터에서는 떨려 보인다.(59Hz 모니터에서는 더 심하게) 이유는 팡야가 개발된 시기가 CRT 모니터를 사용하던 때인데, CRT 모니터는 대부분 80Hz 이상을 권장했기 때문이고, 심지어 LCD모니터는 잔상까지 있기 때문에 더 심해보인다.(그래도 어지간한 사람들은 팡야 잘만 친다. 할만큼 했다는 사람들은 70~90%의 성공률에... 팡야 임팩트존 늘리는 아이템을 몇개 가지고 계신 분들은 95% 이상도 보여주니 타구바가 떨린다는 건 변명일 뿐...) 120Hz 의 모니터를 사용하면 타구바 떨림이 줄어든다는 이야기가 있는데, 확실하지가 않다.
  • 윈도우 8버전부터 메신저가 제대로 안나타는 버그가 있다고 한다. 메신저 기능을 상실해버려서 우정이 빈번히 깨지곤 한다.

8.1. 사행성 논란

문제가 되는 것이 바로 복장에 덧씌워서 특수한 옵션을 부여할 수 있는 캐릭터 및 캐디카드가 나오는 카드팩과 레어아이템을 얻을 수 있는 스크래치 카드인데 문제는 이 두 가지가 콤보(?)로 작용하여 잘못하면 유저의 통장잔고를 갉아먹는다는 것이다.

일단 팡야라는 게임이 컨트롤 스텟과, 팡야존(타구바가 들어왔을때 유저가 샷 버튼을 눌러야 하는 구간)이 상당히 중요한 게임이기 때문에 이 두가지를 올려주는 아이템들은 현으로 꽤나 고가를 자랑한다. 스크래치 카드를 통해 나오는 아이템들은 일정 기간 이후 교체가 되기 때문에 팡야존을 늘려주는 무지개 날개와 같은 아이템들은 이미 과거의 아이템이 되어 스크래치 카드는 긁을 일이 없게 되었지만...문제는 카드

마치 마구마구의 카드덱처럼 유저들은 오늘도 팡으로 몇 백만, 몇 천만 하는 카드를 뽑기 위해 쿠키를 충전하고 카드팩을 지른다. 하지만 그렇다고 레어카드가 족족 나올일은 당연히 없고(...) 대부분은 파산. 그리고 지른 쿠키에 따라 스크래치 카드가 남고 또 이 스크래치 카드를 긁다가...

결국 양쪽 다 파산한다.

마구마구 까지는 아니지만 팡야도 팬 사이트등을 보면 마누라 몰래 몇 십만 원을 카드로 질렀는데 이를 어찌 처리해야 하는가? 등의 피해사례가 종종 올라오는 걸 봐선 하는 사람이 적다고 결코 얕봐서는 안 될 악마의 시스템...무섭다. 그것을 완화하기 위해서인지 65차 스크래치 이후로는 획득 보장 횟수라는 일정 횟수만큼의 스크래치 카드를 지르면 해당 차수의 스크래치 아이템을 반드시 지급하는 시스템이 도입되어 있다.[39] 근데 그 일정횟수가 현금 몇만원에서 십만원중반까지 필요하다는 점에선... 2015년 11월 지금은 스크래치 대신 코인이라는 것으로 변환해서 깐다.

스크래치 카드로 얻을 수 있는 아이템 목록은 팡야/스크래치 레어 아이템 참조.

9. 타기종 이식

9.1. Wii

9.2. PSP

9.3. 모바일

10. 기타

  • 국내에선 그 게임의 별명으로 불리기도 한다. 김성회의 G식백과에서 게임을 리뷰할때 팡야 효과음을 쓴 것으로부터 확산되었는데, 게임을 시작한지 얼마 되지도 않아서 전작의 주인공이자 인기 캐릭터를 골프채로 내려찍어 죽여버린 후 말도 안되는 궤변이나 늘어놓았기 때문.

11. 관련 문서



[A] 한국 팡야 한정 부제인데, 2014년 8월 28일부로 해외 서비스 국가들만 내추럴 모드가 선택제이기 때문이다. [2] 일본(2014년 9월 25일), 글로벌(2014년 9월 29일), 태국(2014년 10월 1일) 업데이트로 부제목이 다르다. [3] 2012년 2월경에 온라인 사업권을 엔트리브 소프트가 스마일게이트에 매각했다. [4] 한게임 채널링 [5] 타 플랫폼 전용 버전은 아래 '타기종 이식' 하단 항목 참고. [6] OGPlanet에서 퍼블리싱을 했었다. 참고로 이땐 "팡야"가 아니고 "알바트로스 18" 이라는 게임으로 북미에 알려졌었다. 그 후 SG 인터랙티브(구 엔트리브 USA)가 현재 게임명으로 다시 서비스를 진행. [7] 2001년에 나온 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁과 똑같은 엔진이지만 물리 요소가 추가된 2세대 버전. [8] 선정성이 "무"이지만 캐릭터들의 속옷이 잘 보이고 바스트 모핑이 존재한다. [9] 실제 제작은 엔트리브가 분사되기 전, 즉 손노리 시절부터 제작되고 있었다. [10] 게임 이름이 그냥 GOLF다. [11] 그래서 해외에서는 일본 게임으로 아는 사람들이 적지 않다. 실제로 '일본섭이 본섭'이라는 말까지 들을 정도로 한국과 일본의 서비스 차이가 많이 난다.그럼 뭐해? 일본에선 이미 2017년에 일본팡야는 죽었고 라이벌 게임 시리즈는 아직도 생존하고 있는데... [12] 팡야의 신캐릭터 넬이 여장 남자로 밝혀지자 많은 이들이 충격의 도가니에... 물론 일본 팡야만 설정이 그러하다. [13] 완전히 랜덤으로 게임 도중에 PSP가 꺼진다. 대책이 없다. [14] 기간은 무제한이며 전캐릭터 증정 [15] 한국 팡야 한정이다. 해외 서비스 국가들은 내추럴 모드가 선택제 [16] 여담으로 서버 종료 직전의 마지막 채팅은 Remilla_Scarlet이란 유저의 잘있어요란 챗으로 알려져 있다. # [17] TOEFL GRE 문제은행 CBT 방식으로 출제했던 시절에, 모 사교육 기업을 필두로 기출문제를 기억해 오기 위해 전문적으로 시험을 보러 가는 응시 알바들이 속출하고, 이것이 중국과 한국에서 각종 기출문제가 후기(Hoogi)라는 이름으로 공유되는 바람에 TOEFL과 GRE를 중국과 한국에 한정하여 PBT(Paper Base Test 즉 종이로 시험치는 방식)로 되돌렸더니, 중국과 한국의 수험생들이 인도, 일본, 태국, 말레이시아 등으로 원정시험을 가버리는 기막힌 꼼수를 시전했다는 일화는 유명하다. [18] 팡야하고 발음이 같다. [19] 반면 국내에서는 계정 블럭 등 강력한 조치를 취하고 있다. [20] 바람의 나라는 팡야와 요구르팅 기획도 하기 전 부터 이미 '일본' 이 있었고, 남녀 기모노를 판매하기 시작했다. 근데 이 시절에는 딱히 모에니 뭐니 하는 이야기가 없었으니... 요구르팅은 처음부터 일본색으로 논란이 된 게임이었고 이벤트 상품은 아니었지만, 팡야는 '한일교류'라는 명목으로 이런 이벤트를 열었으니 "한일교류는 허울이 아니냐"는 의심을 받기도 한다. 게임 성향상 대부분의 유저들은 좋아했지만.. [21] 2012년 기준으론 엘소드랑 앨리샤, 마비노기에도 기모노가 등장. 단 엘소드는 이벤트로 단 한 번, 앨리샤는 기모노가 아닌 닌자복이지만... 마비노기는 개량 유카타다. 카발 온라인에는 2007년 등장 [22] 줄여서 P.W.C [23] 초기 고용구매 가격보다는 싼 편이다. [24] 한빛소프트 운영시 PC방에서만 쓸 수 있었던 캐디였다. [25] 일본 팡야에서 먼저 등장했다. [26] 잠수 유저로 인한 피해 방지로 보인다. [27] 블루라군 2홀에서 홀인원을 하면 -2, 15홀에서 홀인원을 하면 -4 [28] 지정 타수 4홀에서 티샷 홀인을 하면 홀인원이다. 이 때는 알바트로스가 뜨지 않는다. [29] 컨트롤이 기본적으로 낮은 캐릭터는 다른 부위에 컨트롤이 더 붙어있다든지.. [30] 파워 25까진 10y(250y)로 계산되고 26부턴 추가 파워 1당 2y씩. [31] 루키 기준으로 파워 20부터 페널티를 받고 계급이 올라갈수록 페널티가 완화된다. 비기너는 21까지 페널티를 안 받고 주니어는 22까지 안 받는 식. [32] 백스핀 토마호크를 쳤을 때 빔에 맞아서 떨어지는 경우가 있는데 이 때 스핀이 7을 넘으면 공이 튕겨나와버린다. 게다가 경사가 너무 심하면 스핀이 7이라도 알짤없이 튕겨버린다. [33] 스핀 / 백스핀 및 커브 / 파워커브는 파워 게이지나 체력 보조제없이 사용이 가능하다.또, 게이지와 보조제의 힘을 빌려서 위에 샷들과 중복해서 사용할 수 있다. 예를 들어서 토마호크와 백스핀을 조합해서 쓰려면 ↑↓↓ 물론 마지막 ↓는 꾸욱 눌러줘야 한다. [34] 왼쪽 컨트롤 키를 눌러서 타점을 위로 주면 스핀 / 아래로 주면 백스핀이다. 스핀의 정도를 조절 가능하다. [35] 방향키를 누르지 않고 그냥 쓸 경우에는 타점에 의한 공 높이의 영향만 받게 된다. 타점이 밑으로 설정되면 그만큼 더 높게 뜨고 반대의 경우에는 낮게 날아간다 [36] 스핀 마스터리를 쓰거나 자체 스핀 능력치가 높은 상태에서 위 혹은 아래로 극단적인 설정을 해준다면 미칠 듯이 굴러가는 공을 볼 수 있다. [37] 카디에 마법상자 중급의 아이템을 구매하기 위한 테크니컬 포인트 [38] 보통은 토마호크+스핀 친다. [39] 해당 스크래치아이템의 가치에 따라서 매 회차마다 다르게 책정된다.

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