최근 수정 시각 : 2024-03-20 10:07:11

파이널 판타지 XIV/직업

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1. 개요
1.1. 클래스 변경 및 장비 교체(Armory) 시스템1.2. 잡(Jobs) 시스템1.3. 역할 기술 시스템1.4. 클래스별 방어구
2. 전투 클래스
2.1. 투사
2.1.1. 검술사 - 나이트2.1.2. 격투사 - 몽크2.1.3. 도끼술사 - 전사2.1.4. 창술사 - 용기사2.1.5. 궁술사 - 음유시인2.1.6. 쌍검사 - 닌자
2.2. 마법사
2.2.1. 환술사 - 백마도사2.2.2. 주술사 - 흑마도사2.2.3. 비술사 - 소환사/ 학자
2.3. 추가 직업2.4. 리미티드 잡
2.4.1. 청마도사2.4.2. 마수조련사
3. 채집 클래스(채집가)
3.1. 광부3.2. 원예가3.3. 어부
4. 제작 클래스(제작자)
4.1. 목수4.2. 대장장이4.3. 갑주제작사4.4. 보석공예가4.5. 가죽공예가4.6. 재봉사4.7. 연금술사4.8. 요리사4.9. 전문 장인



확장팩 효월의 종언 기준 각 잡의 스킬 영상.

1. 개요

파이널 판타지 14에서 직업은 클래스와 잡으로 나뉜다. 클래스(Classes)는 20개, 잡(Jobs)은 15개다. 캐릭터를 만드는 과정에서 고르는 직업이 클래스다. 클래스와 관련된 NPC 길드에 가담해야 클래스가 부여된다. 같은 과정에서는 전투 클래스만 고를 수가 있는데, 나중에는 생산이나 채집에 관련된 클래스도 튀어나온다. 이러한 클래스도 길드에 가담해야 해금된다. 다른 MMORPG에서는 생산이나 채집이 보조 기술에 지나지 않는데, 여기서는 어엿한 직업이다. 그리고 투사나 마법사같은 전투 클래스를 단련하면 상위 직업인 으로 거듭난다. 대개 잡 퀘스트는 메인퀘스트와 별개인데, 용기사 퀘스트를 비롯한 몇몇은 얘기가 다르다. 왜냐하면 창천의 이슈가르드 메인 퀘스트의 중요 인물에 대한 외전격이기 때문이다.[1] 이처럼 몇몇 직업은 메인 퀘스트 상황에 맞춰서 대사가 바뀐다. 홍련에선 이것보다 살짝 더 나가서 딜러냐, 힐러냐같은 직업군에 따라서 살짝 달라지기도 한다.

반대로 전투직 잡퀘가 다 끝난 상황이면 메인퀘 진행 상황에 따라서 NPC의 대사가 변한다.[2]

잡을 얻을때 지급되는 소울 크리스탈(Soul Crystal)에는 크리스탈의 전 주인들의 기억이 깃들어있어서, 특정 경지(레벨)에 도달할때마다 소울 크리스탈에 깃든 기억으로 새로운 기술을 습득할 수 있다. 예외로 만들어진지 얼마안된 청마도사의 소울 크리스탈에는 처음 주인이 모험가이기 때문에 처음부터 새로운 기술을 기억시켜야한다.[3]모험가의 크리스탈을 물려받을 후대의 청마도사는 개꿀빠네 또한, 소울 크리스탈에는 기억뿐만 아니라, 잡의 힘을 온전하게 사용할 수 있도록 도와준다.[4]

1.1. 클래스 변경 및 장비 교체(Armory) 시스템

파이널 판타지 14에서 내세우는 트레이드 마크이며, 기존 파이널 판타지 시리즈에서 자주 등장한 잡 체인지 시스템과 유사하다. 극초반의 플레이어는 캐릭터 생성 시에 선택한 클래스의 길드만 가입 가능하도록 제한되어 있으나, 스토리를 어느 정도 진행하고 10레벨 이상이 되면 제한이 풀려 다른 길드에도 가입할 수 있게 된다. 단 10레벨에서는 시작 도시를 떠나 다른 도시로 가는 것이 거의 불가능하기 때문에[5] 사실상 시작 도시에 있는 길드만 가입이 되고, 모든 클래스의 길드는 도시간 비공정을 탈 수 있는 15레벨에 사실상 해금된다. 원한다면 모든 클래스의 길드에 전부 가입하는 것도 가능하며, 이렇게 두 개 이상의 클래스를 보유한 플레이어는 변경을 원할 때마다 해당 클래스의 무기를 장비함으로써 클래스를 바꿀 수 있다. 이러한 특징 때문에 캐릭터만 잘 만들어두면 한 캐릭터만 가지고도 두고두고 룩딸을 즐길 수 있다.[6] 획득한 모든 클래스들은 각각의 레벨이 존재하며 이는 클래스를 변경해도 초기화되지않는다. 따라서 여유만 있다면 모든 클래스를 획득한 뒤 전부 만렙을 달성하는 것도 불가능하지 않다. 따라서 부캐를 따로 키울 필요 없이 한 캐릭터로 모든 직업을 소화할 수 있다. 단, 제작직의 전문장인 직업은 한 캐릭터당 3개씩밖에 선택할 수 없다. 전문장인을 변경하는 건 물론 가능하지만 그렇잖아도 귀중한 주제한 자원을 소비하기 때문에 모든 제작직 전문장인을 소화하기 위해 부캐를 키우는 제작러도 드물지 않다.

주의할 점은 해당 클래스가 레벨 1에서 처음 시작하는 경우 저레벨 복장이나 공용 복장(이벤트 복장 등)을 미리 마련해 두는게 좋다. 무턱대고 무기or도구를 잡는 순간 옷이 몽땅 벗겨지며 속옷바람으로 멀뚱멀뚱 서있는 자기 캐릭터를 구경할 수 있다.(...) 처음 주는 기본장비를 그대로 갖고 있는게 제일 좋다. 룩도 나쁘지 않고 괜히 레벨이 안돼서 속옷바람으로 레벨업하러 돌아다닐 필요도 없어진다. 단, 환상약 등을 이용하여 종족을 변경했다면 이 기본옷은 입지 못한다. 기본옷에 종족 제한이 있기 때문인데, 당황하지 말고 각 대도시의 에테라이트 광장으로 가면 종족별 기본옷을 판매하는 NPC가 있으니 사 입으면 된다. 돈 좀 아끼려면 5레벨까지 속옷바람으로 키우고 5레벨 장비 사서 입는 것도 방법이다. 어차피 5렙까지는 무기만 장비하고 키워도 별다른 어려움이 없다.

해당 캐릭터의 클래스가 무엇인지를 현재 장착한 무기로 결정하기 때문에 무기를 완전히 장비 해제할 수는 없으며, 대신 비전투시에는 무기를 표시하지 않도록하는 옵션을 설정할 수 있다. 또, 레벨이나 역할이 완전히 달라 클래스 교체시 장비까지 전부 갈아입어야하는 경우를 대비해 장비 목록을 미리 저장해두고 클래스를 교체할 때마다 간편하게 불러올 수 있는 기능인 장비 세트(Gear set) 시스템이 존재한다. 참고로 기술세팅/장비 세트 기능 모두 서버가 아닌 클라이언트에 저장되는 것이여서 접속하는 PC가 바뀌면 저장해놓은 장비세트도 다 사라지고 기술 세팅 역시 초기화된다. 이것을 방지하고 싶다면 런처에 있는 백업 시스템을 사용해서 설정을 서버에 백업하고, 새로 접속하는 pc에서 설정을 다시 복원하면 된다.

전투직 클래스가 2개 이상 있는 경우, 그 중 레벨이 낮은 클래스는 경험치에 보너스를 50%(혹은 100%) 받는다(두 클래스의 레벨이 같은 경우 둘 다 없음). 전투 경험치 뿐만 아니라 길드 의뢰 완료 경험치나 돌발임무 완료 경험치 등등 다양한 경험치에 보너스가 적용된다(일반 퀘스트 완료 경험치는 적용되지 않는다). 보통 이전 확장팩 구간까지는 100%, 현 확장팩 렙업 구간은 50%를 준다. 효월의 종언 기준으로 79레벨 이하는 100%, 80레벨 이상은 50%를 받는다.

1.2. 잡(Jobs) 시스템

전투 클래스의 경우 해당하는 클래스의 레벨이 30 이상이면 간단한 퀘스트를 통해 상위 직업인 을 선택할 수 있다.[7] 다른 게임의 '전직' 같은 개념은 아니고 해당 잡의 소울 크리스탈을 장착함으로써 그 잡으로 '변경'되는 느낌이다. 소울 크리스탈을 탈착하면 다시 클래스로 돌아오며 레벨은 클래스의 레벨과 동일하다. 잡으로 변하면 클래스에 비해 관련 스텟들이 더욱 향상되고 잡 전용 스킬을 사용할 수 있게된다.

각각의 클래스마다 하나(비술사는 두 개)의 잡이 존재하며, 확장팩 창천의 이슈가르드에 추가 직업 3종(암흑기사, 기공사, 점성술사), 홍련의 해방자에서 추가직업 2종(사무라이, 적마도사), 칠흑의 반역자에서 추가직업 2종(건브레이커, 무용수), 그리고 효월의 종언에서 2종(현자, 리퍼)이 더 추가되어 총 19종의 잡이 있다. 확장팩에서 추가된 잡들은 클래스 상태 없이 바로 잡으로 등장한다.

또한, 신생 에오르제아(2.0)의 직업은 해당 직업에 필요한 클래스의 필요 레벨 달성 뿐만 아니라 메인 퀘스트 '푸른 잎의 마음[8]'까지 클리어해야 획득가능하며, 창천의 이슈가르드(3.0)로 추가된 암흑기사, 기공사, 점성술사는 아무 클래스/잡이나 레벨 50을 달성하고 메인 퀘스트 '희망의 등불[9]'까지 클리어해야 획득 가능하다. 잡을 얻을 수 있는 퀘스트를 이슈가르드에서 받을 수 있는데, '희망의 등불'을 완료해야 이슈가르드가 해금되기 때문이다. 홍련의 해방자(4.0) 패치로 추가된 사무라이, 적마도사는 잡퀘스트가 울다하에서 시작하기 때문에 레벨 50을 달성했다면 '희망의 등불'을 완료하지 않아도 직업을 얻을 수 있으며 칠흑의 반역자(5.0)와 효월의 종언(6.0)에 추가된 건브레이커, 무도가, 현자, 리퍼 또한 각각 그리다니아, 림사 로민사(무도가, 현자), 울다하에서 잡퀘스트를 받을 수 있기 때문에 레벨 60, 70만 달성하면 바로 직업을 얻을 수 있다.

1.3. 역할 기술 시스템

홍련의 해방자 이후 잡을 획득하기 위한 조건에 서브 클래스가 삭제되며, 크로스 스킬로 서브 클래스 스킬을 가져오는 것이 아닌, 별도의 역할 기술을 습득하여 이 중 선택하는 것으로 변경되었다.

1.4. 클래스별 방어구

각 클래스에 따라 무기는 공유하지 않으나 몇몇 클래스는 방어구를 공유하기에 각각 자신의 클래스 또는 직업에 맞는 방어구를 확인할 필요가 있다.
클래스/직업 방어구 악세사리
검술사 / 나이트
도끼술사 / 전사
암흑기사
건브레이커
'수호자' 방어구 '수호자' 악세사리
창술사 / 용기사
리퍼
'학살자/길잡이' 방어구 '공격대' 악세사리
격투가 / 몽크
사무라이
'공격대/타격대' 방어구
쌍검사 / 닌자 '정찰대' 방어구 '유격대' 악세사리
궁술사 / 음유시인
기공사
무도가
'유격대' 방어구
주술사 / 흑마도사
비술사 / 소환사
적마도사
청마도사
'마술사' 방어구 '마술사' 악세사리
환술사 / 백마도사
학자
점성술사
현자
'치유사' 방어구 '치유사' 악세사리
광부
원예가
어부
'채집가' 방어구 '채집가' 악세사리
대장장이 / 갑옷제작사
재단사 / 가죽공예사
보석공예사 / 목수
연금술사 / 요리사
'제작자' 방어구 '제작자' 악세사리

2. 전투 클래스

2.1. 투사

2.1.1. 검술사 - 나이트

파일:4pJO58p.jpg
한국어명 검술사 나이트
일어명 剣術士 ナイト
영문명 Gladiator (GLA) Paladin (PLD)
프랑스어명 Gladiateur Paladin
독일어명 Gladiator Paladin
중문명 剑术师 骑士
뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사'
관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게
상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다.
집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서
아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.
길드 위치는 울다하.

나이트(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.2. 격투사 - 몽크

파일:nH64TAp.jpg
한국어명 격투사 몽크
일어명 格闘士 モンク
영문명 Pugilist (PGL) Monk (MNK)
프랑스어명 Pugiliste Moine
독일어명 Faustkämpfer Mönch
중문명 格斗家 武僧
과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.
그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이
'몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인
파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인
격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은,
자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

길드 위치는 울다하.

자세한 것은 몽크(파이널 판타지 14) 문서 참조.

2.1.3. 도끼술사 - 전사

파일:xLF8U6F.jpg
한국어명 도끼술사 전사
일어명 斧術士 戦士
영문명 Marauder (MRD) Warrior (WAR)
프랑스어명 Maraudeur Guerrier
독일어명 Marodeur Krieger
중문명 斧术师 战士
북 아발라시아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,
그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다.
인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은
실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가
막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.
길드 위치는 림사 로민사.

전사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.4. 창술사 - 용기사

파일:tzOvg5m.jpg
한국어명 창술사 용기사
일어명 槍術士 竜騎士
영문명 Lancer (LNC) Dragoon (DRG)
프랑스어명 Maître d'hast Chevalier dragon
독일어명 Pikenier Dragoon
중문명 枪术师 龙骑士
용을 도륙하는 자…… '용기사'.
건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시
'이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치.
오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속
드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다.
하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……
그 관통력은 상상을 초월한다.
길드 위치는 그리다니아.

용기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.5. 궁술사 - 음유시인

파일:vgGupXb.jpg
한국어명 궁술사 음유시인
일어명 弓術士 吟遊詩人
영문명 Archer (ARC) Bard (BRD)
프랑스어명 Archer Barde
독일어명 Waldläufer Barde
중문명 弓箭手 吟游诗人
원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사.
에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의
전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고,
활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는
첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼
쏟아 부을 수도 있다고 한다.
길드 위치는 그리다니아.

음유시인(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.6. 쌍검사 - 닌자

파일:MKGHeJA.jpg
한국어명 쌍검사 닌자
일어명 双剣士 忍者
영문명 Rogue (ROG) Ninja (NIN)
프랑스어명 Surineur Ninja
독일어명 Schurke Ninja
중문명 双剑师 忍者
먼 고대, 난세를 살아가는 동방의 민족이
자신의 몸과 부를 지키기 위해 만들어낸 닌자의 기술...... 인술.
하늘, 땅, 인체에 흐르는 기(氣)를 사용해 인을 맺는 것으로 신비한 기술을 만드는 이 비술은
저 먼 변방의 땅에 산재하는 은신처에서 은밀히 이어져 왔다.
만약 그 기술을 얻을 수 있다면 전장의 흐름을 바꿀 힘을 얻으리라.
길드 위치는 림사 로민사.

닌자(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2. 마법사

2.2.1. 환술사 - 백마도사


파일:rscKItS.jpg
한국어명 환술사 백마도사
일어명 幻術士 白魔道士
영문명 Conjurer (CNJ) White Mage (WHM)
프랑스어명 Élémentaliste Mage blanc
독일어명 Druide Weißmagier
중문명 幻术师 白魔法师
'환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사.
자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다.
자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여
자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에
직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.
길드 위치는 그리다니아.

자세한 내용은 백마도사(파이널 판타지 14) 참조

2.2.2. 주술사 - 흑마도사

파일:RLY4Q8o.jpg
한국어명 주술사 흑마도사
일어명 呪術士 黒魔道士
영문명 Thaumaturge (THM) Black Mage (BLM)
프랑스어명 Occultiste Mage noir
독일어명 Thaumaturg Schwarzmagier
중문명 咒术师 黑魔法师
'주술'이라 부르는, 파괴적 성향이 강한 마법을 다루는 마법사. 자신의 본성을
성찰하여 내면에 잠재된 힘을 사용할 수 있다. 염주가 달린 '주술 도구'를 소지하고
다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르를 마법으로 변환한다. 그들이 구사하는
저주와 파괴의 마법은, 칼날보다 거센 날카로움으로 적들에게 치명상을 입힌다.

길드 위치는 울다하

흑마도사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2.3. 비술사 - 소환사/ 학자

파일:wonRWvQ.jpg 파일:ymMV6Ks.jpg
한국어명 비술사 소환사 학자
일어명 巴術士 召喚士 学者
영문명 Arcanist (ACN) Summoner (SMN) Scholar (SCH)
프랑스어명 Arcaniste Invocateur Érudit
독일어명 Hermetiker Beschwörer Gelehrter
중문명 秘术师 召唤师 学者
비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.
남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로
정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를
소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.
또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.
길드 위치는 림사 로민사.

ARR에 새로 추가된 직업군으로 마법 중에서도 힐링과 디버프계를 주로 다룬다. 비술사는 특이하게도 상위 직업군인 잡이 2가지 종류가 된다. 소환사의 경우에는 레이드에서 움직여서 회피하는 기믹이 많기 때문에 말뚝딜 해야하는 흑마도사 보다는 안정적인 DPS를 자랑한다. 즉발기가 많기 때문. 그리고 펫과 힐 스킬이 존재하므로 생존율은 전사형, 도적형 클래스보다 월등히 높은 편.[10] 학자의 경우는 힐링과 팀 서포트에 더 중점을 둔 직업군으로써 백마도사에 비하면 광역 힐량은 딸리지만, 타겟 하나를 힐하는 경우라면 백마도사보다 훨씬 더 안정적으로 힐이 가능하다.

비술사 관련 스토리는 미코테 여성 크리햐와 해적 두스마가와의 얽힌 이야기로 퀘스트가 진행된다. 그리고 가출한 길마찾기.[11]

사용 무기인 비술서는 에테르 전도률이 높은 특수한 잉크로 그려낸 마법문양을 이용하여 마법을 사용한다는 설정이다.

비술사 계열 직업에 대한 자세한 내용은 소환사(파이널 판타지 14) 학자(파이널 판타지 14) 참조

2.3. 추가 직업

Extra Job. 창천의 이슈가르드에서 추가된 암흑기사, 기공사, 점성술사는 투사나 마법사가 아닌 추가 직업으로 별도로 분리되어있다. 창천의 이슈가르드 추가 직업 3종은 잡(Job)이면서도 별도의 메인 클래스 없이 곧바로 사용할 수 있으며 30레벨부터 시작한다. 다만 이 직업들을 선택하기 위해서는 신생 에오르제아의 모든 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드에 입성해야만 플레이가 가능하다. 잡퀘도 기존의 모든 전투직업 중 하나가 50레벨이어야 한다는 제한이 붙어 있다.

홍련의 해방자에서 추가된 적마도사, 사무라이는 50 레벨로 시작하며, 메인 퀘스트 진행도에 상관없이 아무 전투 직업이나 50레벨을 달성하면 바로 시작할 수 있다. 창천 추가직업보다 더 접근성이 좋으며, 실제로 암흑기사/기공사/점성술사보다 적마도사/사무라이를 먼저 잡는 경우가 훨씬 많다.

칠흑의 반역자에서 추가된 건브레이커, 무도가는 60 레벨로 시작하고, 다른 전투 직업 중 아무거나 60 레벨을 달성하면 바로 시작할 수 있다. 역시 메인 퀘스트 진행도는 상관없다.

이들 추가직업은 기존의 직업들보다 운용 난이도가 보통 어려운 편이라[12] 초보자들이 처음부터 하기에는 무리가 있다. 괜히 창천의 이슈가르드때 추가된 모든 직업이 신생 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드로 입성해야 된다는 단서가 붙어 있는 것이 아니다.

5.3의 메인퀘스트에서 6.0 신직업으로 약사가 등장할 것이라는 떡밥이 등장한 줄로 알았으나. 이후 요시다의 인터뷰에 따르면 그저 1세계에서 기존 직업군[13]을 지칭하는 명칭이라고 한다. 그 외에는 노르브란트 결전에 등장하는 중간보스 '환광의 네크로맨서'의 존재 때문에 사령술사 컨셉의 직업도 추가되지 않겠냐는 설이 있다. 별개로 6.0 신직업이 나오면 캐스터일 차례가 높다.

5.35에는 세이브 더 퀸 퀘스트에 마수조련사 떡밥이 나왔다. 적NPC는 나이트의 무기와 모션을 쓰고 있지만, 별개로 플레이어블 잡으로 나온다면 리미티드 잡일 확률이 높다.

추가로 공개된 정보에 따르면 6.0에 추가되는 신직업은 많은 유저들의 예상을 깨고 힐러와 근딜로 결정됐으며. 새로운 힐러인 세이지(현자)는 학자와 같은 배리어 위주의 힐러인듯 하다. 근딜은 아직 미공개 상태.

6.0이 업데이트되면서 새로운 힐러인 현자와 근딜인 리퍼가 추가되었다. 현자는 예상대로 배리어힐러로 나왔고, 리퍼는 칠흑 후반의 제노스처럼 대낫을 무기로 사용하고 용기사와 장비를 공유한다.

2.3.1. 암흑기사

파일:qL6WBmY.jpg
한국어명 암흑기사
일어명 暗黒騎士
영문명 Dark Knight (DRK)
프랑스어명 Chevalier noir
독일어명 Dunkelritter
중문명 暗黑骑士

포지션은 탱커.

간지폭풍 이펙트와는 다르게 초보자가 다루면 피본다. 암흑기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.3.2. 기공사

파일:FKYaAoR.jpg
한국어명 기공사
일어명 機工士
영문명 Machinist (MCH)
프랑스어명 Machiniste
독일어명 Maschinist
중문명 机工士

음유시인보다 순수 딜러에 가까운 원거리 물리딜러. 난이도는 상당히 높은편. 항목 참조

2.3.3. 점성술사

파일:m1AnKGA.jpg
한국어명 점성술사
일어명 占星術師
영문명 Astrologian (AST)
프랑스어명 Astromancien
독일어명 Astrologe
중문명 占星术士

포지션은 힐러. 학자와 쌍벽으로 머리아픈 직업이다.

자세한 것은 점성술사(파이널 판타지 14) 참조.

2.3.4. 적마도사

파일:File-Red_mage_concept_art1.png
한국어명 적마도사
일어명 赤魔道士
영문명 Red Mage (RDM)
프랑스어명 Mage rouge
독일어명 Rotmagier
중문명 赤魔法师

4.0 홍련의 해방자에서 추가된 직업. 요시다가 4.0 티저를 공개할때 티셔츠로 스칼렛 위치가 그려진 티셔츠를 입고 나왔고,[14] 힌트로는 시빌 라고 언급해서 사실상 확실시되는 분위기였고, 기대를 배신하지 않고 출시되었다.

원거리 캐스터로 마법과 근접 공격을 동시에 진행하는 직업이다. 마법으로 흑마나와 백마나라는 자원을 쌓고 이를 이용하여 근접공격을 하는 방식.

자세한 것은 항목 참조

2.3.5. 사무라이

파일:400px-Red_mage_concept_art1.png
한국어명 사무라이
일어명
영문명 Samurai (SAM)
프랑스어명 Samouraï
독일어명 Samurai
중문명 武士

4.0 홍련의 해방자에서 추가된 직업. 스파이더맨 티셔츠를 입고 있었는데 감독인 샘 레이미->사무라이 언어 유희인 모양이다. 독일에서 티저와 함께 공개되었다.

장비는 몽크와 같은 타격대를 입는다.

파티 시너지따윈 눈을 씻고 찾아봐도 없는 퓨어 딜러로, 자버프를 통해 빠른 속도로 약한 계수의 기술들을 사용하는 몽크나 뻥튀기된 위력의 기술들을 사용하는 용기사와는 달리 자버프의 수치가 비교적 약한 편이며, 대신 기술의 기본 위력 자체가 무시무시하게 높게 책정되어있는 타입의 딜러다.

자세한 것은 항목 참조

2.3.6. 건브레이커

파일:건브레이커.png
한국어명 건브레이커
일어명 ガンブレイカー
영문명 Gunbreaker (GNB)
프랑스어명 Pistosabreur
독일어명 Revolverklinge
중문명 绝枪战士

5.0 칠흑의 반역자에서 추가된 건블레이드를 쓰는 직업. 제국의 건블레이드와 다르게 파판8에 나왔던 건블레이드의 컨셉과 가깝다고하다. 역할은 탱커.

설정상 건블레이드의 원조는 로스갈족이 쓰던 무기인데, 아마도 로스갈족이 쓰는 원조 건블레이드를 모험가가 쓰는 것으로 추정된다.

2.3.7. 무도가

파일:무희.jpg
한국어명 무도가
일어명 踊り子
영문명 Dancer (DNC)
프랑스어명 Danseur
독일어명 Tänzer
중문명 舞者
칠흑의 반역자에서 추가된 차크람을 쓰는 직업. 힐러라 예상한 사람도 많았으나 파티시너지 비율이 높은 원거리 딜러가 되었다. 무희는 너무 여성만을 한정해서 뜻하다 보니 직업명은 무용수나 번역 없이 댄서로 나올거라고 생각했지만 무도가로 밝혀졌다. "무도(舞蹈)"라는 단어 자체에는 춤을 뜻하나 "무도가"를 "춤 추는 사람"이라는 뜻으로 쓰지 않고, 국제 사전에도 등재되어있지 않다.[15]

2.3.8. 현자

파일:sage.png
일어명 賢者
영문명 Sage
프랑스어명 Sage
독일어명 Weiser
중문명 贤者

6.0 확장팩인 효월의 종언에 추가된 직업. 역할은 힐러다. 학자같이 보호막 위주의 힐러이며, 무기로 특이하게 어검술이나 판넬을 연상시키는 현구라는 무기를 가지고 싸운다.

2.3.9. 리퍼

파일:FFXIV reaper.png
일어명 リーパー
영문명 Reaper
프랑스어명 Faucheur
독일어명 Schnitter
중문명 钐镰客
6.0 확장팩인 효월의 종언에 추가된 직업. 역할은 근거리 딜러다. 공허에서 아바타를 소환하여 함께 싸운다. 무기는 이름에 맞게 양손 낫을 사용한다.

2.3.10. 바이퍼

7.0 확장팩인 황금의 유산에 추가 될 예정인 직업. 역할은 근거리 딜러이며, 닌자와 동일하게 민첩악세와 정찰대 장비를 사용한다. 무기는 글레이브 형태로 합칠 수 있는 쌍검.

2.3.11. 픽토맨서

7.0 확장팩인 황금의 유산에 추가 될 예정인 직업. 역할은 마법 원거리 딜러다. 무기는 붓.

2.4. 리미티드 잡

청마도사를 기점으로 새로 추가된 직업군. 솔플용 직업이라서 무작위 매칭, 딥 던전, PVP에 참가할 수 없다. 주로 파티플용 컨셉에 안맞는 직업군들이 리미티드 잡으로 추가될 예정이라고 한다.[16]

파티에 억지로 끼워넣을 수는 있으나, 레벨 캡이 늦게 풀리거나 극만신이나 영웅편 같은 주요 컨텐츠에선 아예 사용 못하는 등의 사실상 전용 플레이만 가능한 직업들.

원래는 청마도사밖에 없었으나 황금의 유산 확장팩에 새로운 리미티드 잡 출시가 예정되어있다.

2.4.1. 청마도사

파일:ff14_bluemage.png
한국어명 청마도사
일어명 青魔道士
영문명 Blue Mage
프랑스어명 Mage bleu
독일어명 Blaumagier
중문명 青魔法师
4.5에 추가된 직업. 파이널 판타지 최초의 리미티드 잡이다. 의상은 파판5의 청마도사처럼 괴도에 가까운 컨셉.

전작들에 등장한 청마법을 반영해서 석화, 즉사 등 사기적인 메즈기가 많다. 힐과 탱킹기도 있어서 4청마들끼리도 충분히 저렙 던전을 돌 수 있다. 그 대신 부활이 없기 때문에 고렙 컨텐츠는 8청마로 돌기에 애로사항이 피기 때문에 학습팟은 주로 4:4 교대식으로 많이 도는 편이다.

청마도사는 특이하게도 스킬을 사용한 몬스터를 쓰러트렸을 때[17] 일정 확률로 해당 스킬을 습득하게 된다. 그만큼 다채로운 스킬을 습득할 수 있지만, 확률인 만큼 노가다가 필요할지도 모르는 직업이다.

2.4.2. 마수조련사

7.x에 추가될 예정인 리미티드 잡.

3. 채집 클래스(채집가)[18]

(외국어명은 일본어/영어/프랑스어/독일어 순.)
필드에서 각종 재료를 채집하는 클래스. 레벨에 따라서 채집을 할 수 있는 스팟이 늘어난다. 광부와 원예가는 각각 광맥/암석, 나무/약초를 채집 가능하다.[19] 채집 확률에 영향을 주는 획득력(Gathering), HQ를 채굴할 확률은 감별력(Perception)이 주 스탯이며 채집가용 아이템을 통해서 올릴 수 있다.

참고로 HQ를 뽑을 수있는 확률이 무조건 1%는 보장되는 제작과는 달리 감별력 수치가 기준치에 미달하면 얄짤없이 0%이며, 최대 15%로 고정된다.[20] HQ를 캐면 경험치가 팍 들어오는데다가 경매장의 시가, 제작시의 가치, 퀘 보상 등 HQ의 값어치는 일반 NQ보다 5~10배 이상으로 뛰기 때문에 각종 보정과 스킬을 통해 어떻게 해서든 HQ를 많이 캐는 것이 좋다.[21]

필드에서 공격을 당하면 반격할 수 있는 수단이 전무하기 때문에 8레벨 후에 살금걸음이라는 스킬이 생기는데, 자신의 레벨보다 4 높은 적에게 공격받지 않는다. 저레벨때는 클래스 체인지 이후 사용을 해 줘야 하지만 27레벨에 특성으로 자동으로 켜지기 때문에 큰 불편은 없다. 단, 버그인지 모르겠지만 살금걸음이 활성화되지 않는 대도시, 하우징 지역에서 채집가로 클래스 체인지 한 다음 필드로 텔레포를 사용할 경우 살금걸음이 자동 활성화 되지 않으니 필드 이동 후에는 살금걸음이 활성화 되어있는지 확인이 필요하다. 활성화 확인 방법은 필드에서 자신의 캐릭터 주위로 3개의 구슬이 돌고 있으면 활성화 되어있는 상태.

제작 클래스와 병행하는 경우가 많은데 제작 클래스보다 1~5정도 높게 유지할 필요가 있다. 제작 클래스가 요구하는 재료가 제작클래스 레벨+1~5 정도의 채집 스팟에서 캘 수 있는 경우가 많기 때문. 이외에 GP라는 능력치가 있는데, 모든 제작에 무조건적으로 CP를 사용하며 매 제작마다 최대치로 CP가 차기 때문에 CP의 최대치에 목숨을 걸어야 하는 제작클래스와 달리 채집클래스의 GP는 느린 속도로 재생되며 한 곳을 다 캔다고 다시 차거나 하는 일이 없어서 최대치는 그다지 중요하지 않다. GP를 마구 써서 채집을 한 후 클래스를 바꾸어 그 재료로 즉석에서 제작을 하며 GP의 리젠을 기다리는 유저들도 간혹 보인다.

경험치가 매우 느릿느릿 오르기로 악명이 높지만, 제작클래스를 겪어보면 그냥 시간만 있으면 무제한으로 올릴 수 있다는 채집클래스의 메리트를 깨닫게 된다. 제작클래스는 후반으로 갈수록 재료와 샤드 숫자에 큰 제약을 받는데, 채집클래스는 꾸준히 캐기만 하면 제한 없이 계속 올릴 수가 있기 때문. 하지만 HQ를 99개씩 몇 덩이나 인벤에 쟁이다 보면 아무래도 도를 닦는 느낌이 드는 건 어쩔 수가 없다(...)

여담이지만 HQ아이템을 채집할 때의 타격감이 끝내준다. 쨍그랑 하고 뭐가 파열되는 듯한 소리 및 이펙트가 보여서 처음에는 놀라기까지 한다. 길드의뢰와 총사령부 조달임무는 보상이 2배로 폭증하므로 반드시 HQ로 완료하자.

채집/제작 클래스의 방어구들은 만들어 쓸 수도 있지만 곳곳에 흩어진 도구/방어구 상인들이 레벨대별로 모두 판매하고 있다. 퀘스트 내의 설명에서도 길드마스터 등의 NPC들이 적절한 장비의 필요성을 몇 번이고 강조하는데 이게 얘들이 할일이 없어서 잔소리하는 게 아니다! 결속작을 할 게 아니라면 웬만해서는 인벤 등지의 가이드를 참고해서 자신의 레벨에 맞는 것을 바로바로 사서 써야 손해가 없다. 재봉을 올릴 경우 좀더 일이 쉬워지는데, HQ 방어구는 1단계 위의 템과 비슷하거나 오히려 좀 더 높은 능력치를 갖고 있기 때문.

46레벨 부터 원예가/광부는 미지의 채집을 할 수 있다. 시간별로 다른 재료들이 등장하며, 등장하는 패턴은 일정한 편. 보통 GP를 600이상 맞추고 1회채집갯수갯수2회추가+획득5%를 쓰기때문에 미지채집을 하고싶다면 600을 맞춰주면 한번에 15개씩 캘 수 있다.

채집클래스의 레벨업 방법에는 다음과 같은 것들이 있다.
  • 단순 채집 : 상술한 대로. 제작클래스와 달리 계속 캐기만 해도 전혀 페널티가 없음은 물론, 적절하게 필요한 것들을 자급하거나 시세가 좋은 것들을 캐서 파는 식으로 천천히 렙업하는 게 돈도 되고 도움이 된다. 단 채집에 실패하면 경험치가 0이기 때문에 채집확률 80% 이하인 템들을 무리하게 캐려고 하는 건 극도로 효율이 떨어지므로 자기 렙보다 약간 낮아서 안정적으로 캘 수 있는 템들을 캐는 게 좋다. 그리고, 제작클래스는 형편 따라 다르지만 가능하다면 채집클래스는 최대한 HQ템으로 무장시키자. 더 좋은 템을 장비하면 상위등급 채집을 더 빠른 시점에 더 편하게 할 수 있다.
  • 조달임무 : 총사령부에 가입하면 총사령부에서 일일 조달임무를 주는데, 랜덤한 아이템을 캐오라고 심부름 시키는 것이어서 조금 귀찮기는 하지만 막대한 경험치와 약간의 군표를 주기 때문에 빠른 레벨업을 위해서는 반드시 HQ로 날마다 꼬박꼬박 납품을 해주는 편이 좋다. 많은 양질의 가이드가 존재하기 때문에, 제작에 써먹을 재료 확보나 직업퀘스트에서 요구하는 템을 미리 알려주는 가이드 글을 잘 참조해두어야 시간과 노력을 낭비하지 않을 수 있다. 인벤 등을 참조하자.[22]
  • 길드의뢰 : 광부/원예가 길드의뢰의 경우 효율은 좋지 않다. 대부분 일반적인 아이템을 캐오는 것이 아니라 그 퀘스트 안에서만 존재하는 퀘스트 아이템을 캐게 시키기 때문에 퀘스트로 캔 것을 써먹을 수가 없다. 렙업하기 위해 캐는 재료들만 모아도 제작으로 자체 소모하거나 팔아서 돈을 버는 데에 매우 큰 도움이 된다는 점을 감안하면, 길드의뢰로 렙업을 하는 건 돈까지 손해보는 것이므로 주의가 요구된다. 단 채집 1회당 주는 경험치가 일반 채집에 비해 매우 크고 완료시의 큰 경험치도 있기 때문에, 캘 것이 딱히 없는 애매한 구간을 겪고 있거나 단순채집이 지겨워서 견딜 수가 없다면(...) 해보는 것도 괜찮다. 경험치 이외에 전혀 얻을 게 없고 수주권까지 소모한다는 페널티만 명심하자. 길드의뢰의 경우 보상이 아예 없는 것은 아니고 가끔 크리스탈을 주기도 하지만 보상이 랜덤으로 집사 급료를 줄 때도 있다. 다만 어부의 길드의뢰는 제작직 길드의뢰처럼, 특정 물건을 납품만 하면 되는 방식이다. 어부 레벨링에는 수주권을 녹이는 선택지를 긍정적으로 생각해봐도 좋을 정도.
  • 단골 거래 : 단골 거래 자체는 창천 막바지인 3.55에 이딜샤이어에 시로 알리아포가 추가되면서 등장하였고, 등장 당시에는 청화, 적화(홍련 이후에는 적화, 황화)를 보상으로 받을 수 있었던 만렙용 컨텐츠였다. 그러나 4.1에 또 다른 단골 거래 대상인 메나고가 추가되면서, 만렙이 아닌 시점에서 단골 거래를 수행할 경우 다량의 경험치를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 50대 중반이 넘은 채집직을 키우는 데 활용하기 좋은 방법. 다만 지정되는 아이템마다 레벨 제한이 다르며, 시로 알리아포는 56~60, 메나고의 경우 60~63레벨 이상만이 납품할 수 있는 품목이 있다. 63레벨 던전인 시스이 궁을 해방하는 퀘스트에서 만날 수 있는 쿠레나이는 62부터 시작.
  • 나마즈오족/키타리족/오미크론족(6.25 예정) 퀘스트: 나마즈오는 채집/제작 60레벨부터 69레벨까지, 키타리는 70레벨 부터 79레벨, 오미크론은 80레벨부터 89레벨까지 가능하다. 각각의 레벨 구간보다 더 높은 레벨로 진행할경우 획득 경험치가 1만으로 고정된다. 선행 퀘스트를 전투직으로 진행해야 야만족 퀘스트가 열린다.
  • 중용의 공예관,마법대학: 칠흑 이후부턴 제작직 퀘스트들이 합쳐지는데 원예/광부,어부로 두 개의 퀘스트라인이 존재한다. 황화를 퍼주기 때문에 메가마테리쟈 맞추기 좋다. HQ로 납품하면 경험치가 2배이므로 HQ로 납품하는 게 좋다. 다만 납품용 아이템은 장터 구매 불가이므로 직접 캐야 한다.

창천의 이슈가르드 이후에는 소장품을 납품하여 청화, 적화, 황화(레벨 70부터), 백화(레벨 80부터) 등의 채집/제작직 전용 화폐를 얻는 시스템이 추가되었는데, 이 소장품 시스템 덕분에 ARR과 비교하여 레벨업은 다소 쉬운편이다.다만 납품시 얻는 재화가 제작에 비해 매우 짜다보니 단골손님은 주로 채집을 하는 쪽이 추천된다.

만렙이 되었다면 축하한다. 당신은 이제 돈벌일만 남았다. 전용화폐를 모아 전승록을 열어 전설채집을 해도 되고 정제를 배워 에테르 모래를 정제해 팔아도 된다. 이래저래 전투직과 비교해 1장의 사이즈가 다르다.

5.1부터는 살금걸음이라는 은신의 상위호환 스킬의 추가로 더욱 채집이 쾌적해졌다. 또한 간이 채집 옵션이 생겨서, 원클릭으로 하나의 노드를 한꺼번에 채집할 수 있게 되었다.

또한 채집 클래스는 보물지도 및 보물고 컨텐츠의 입장 아이템인 xx등급 지도의 습득 가능한 거의 유일한 통로[23]라, 제작은 안키워도 채집은 반드시 하나는 키워둬야 전투직도 돈벌이가 가능하다.[24]

무기 꺼내기로 도구를 꺼냈을때의 대기 모션과 감정표현은 나이트와 동일한 모션을 사용한다. 이건 제작직업도 마찬가지.

3.1. 광부

광석이나 원석 채굴, 석재 절삭 등 암석에 관한 거의 모든 일에 해박한 채집가. '곡괭이'를 주로 쓴다. 과거 광산도시였던 울다하에서 발전해온 광업기술을 이어받은 자들이기에, 광맥조사부터 토목작업까지 폭넓은 분야에서 활약한다. 또한, 그들 사이에서는 '대륙 표류설'이 정설로 받아들여지기 때문에, 방랑의 신 오쉬온을 믿는 자들이 많다고 한다.

採掘師 Miner Mineur Minenarbeiter

필드에서 광물과 각종 암석을 채굴하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 광맥 이외에 10레벨 정도부터 바위를 쪼개서 채광하는 것도 가능. 길드 위치는 울다하. 보석공예가/대장장이/갑주제작사와 어울리는 직업.

3.2. 원예가

목재 벌채부터 시작해서, 열매나 약초, 섬유작물 수확 등 식물에 관한 일에 종사하는 채집가. '손도끼'를 주로 쓴다. 숲의 도시 그리다니아에서 발전해온 농예 산업을 기반으로 하고 있으며, 온갖 식물에 관해 풍부한 지식을 보유하고 있다. 자연의 은혜를 구해오는 직업이기에, 그리다니아의 수호신이자 풍요의 여신 노피카를 신봉하는 자들이 많다고 한다.

園芸師 Botanist Botaniste Gärtner

필드에서 각종 나무/수풀에서 원목/가지/식재료/연금재료 등을 채집하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 길드위치는 그리다니아인데 이 근처가 워낙 동선이 거지같이 꼬인 경우가 많아 채집하던 양반들이 20레벨 찍을때쯤 해탈하는 경우가 대다수. 딱히 캘 게 없는 26렙부터 31렙까지 구간이 좀 난관이지만 그 직후 재봉에 막대한 양이 들어가는 필수재료 아마를 캘 수 있어서 숨통이 단박에 트인다.

북미섭에서 Bot이라고 줄여 부르다가 Botter라고 오인받기도 한다. 정식 줄임말은 BTN.

3.3. 어부

물고기부터 조개, 갑각류 등 유용한 생물을 잡는 기술에 정통한 채집가. '낚싯대'를 주로 쓴다. 풍요로운 바다를 접하면서 호수, 하천도 있는 등 낚시터로 좋은 곳이 많은 바일브랜드 섬에서는 바다낚시와 민물낚시가 동시에 발전해왔다. 좋은 어부가 되려면 낚시터와 시간, 날씨 등의 제반조건을 통해 잡을 수 있는 물고기를 선정하고 최적의 미끼를 고르는 등, 심오한 지식을 갖추어야 한다.

漁師 Fisher Pêcheur Fischer

문자 그대로 바다나 민물에서 낚시를 하는 직업이다. 크래프팅에 재료가 되는 물고기를 잡는데 어차피 물고기가 필요한 음식도 그닥 많은 편은 아니라[25] 다른 직업과의 시너지를 바라기는 어렵다. 단적으로 이야기해서 어부와 어울리는 제작 직업은 한 개도 없'었'다. 왜 과거형인지는 바로 아래에서. 또한 각종스킬과 원하는 재료를 골라서 채집하는게 가능한 다른 채집직업과는 다르게 어부는 그게 불가능하다.[26]

그렇지만 심연의 에테르 모래라 해서 어부 고유 정제로 획득 가능한 에테르 모래가 있는데, 4.05 이후 추가될 320제 제작 아이템의 밑재료로 꽤 들어간다. 홍련 들어서 어부의 채집 중요도를 제법 올린 듯 하다. 그리고 3.0때는 피피라 피라찜, 4.0때는 통새우구이와 감잎 초밥 등 레이드유저들한테 사랑받는 음식들이 어부 채집 위주다. 제작 유저들의 필수품인 모둠 튀김에도 어부 재료가 들어간다. 하지만 어부 재료의 중요성을 높혀서 유저들한테 원성을 샀는지 칠흑부터는 전투직 음식에 들어가는 물고기들이 전부 백화 재료로 빠졌고(생활직 음식은 그대로 낚시에서 낚는 물고기가 들어간다.), 에테르 모래만 남게 되었다.

하지만 어부는 한번 그 매력에 빠져들면 헤어나오기 힘든것이 각 맵마다 10여개의 낚시 포인트가 존재하며 여기서 서로 다른 미끼에 따라 다른 물고기가 낚여 올라오는데다 시간, 날씨 등에 영향을 받는 요소가 많아서 존재 자체가 숨은 요소 찾기인 직업이기 때문. 각종 업적도 다양하고 전용 폼나는 칭호들이 있기 때문에 수집욕을 불태우기 가장 적절한 직업이다. 워낙에 자기개성이 짙은 직업이다보니 농담삼아서 유저들끼리 직업군을 전투 직업군, 채집 직업군, 제작 직업군, 그리고 어부로 나눈다고 할 정도. 강태공이나 용을 낚은까지는 확장팩이 계속 나오면서 할만한 타이틀이 되었지만, 낚시신이나 터주 타이틀은 운빨이 상당히 요구되기 때문에 어지간한 고인물들도 달기 힘든 타이틀로 분류된다. 1년내내 홍룡이 안낚여서 낚시신을 못 달았다는 사람도 많다.

미끼의 종류는 민물용, 바다용, 모래용, 구름바다용, 용암전용, 마법샘전용, 염호전용 그리고 루어가 구현되어있다. 민물용과 바다용의 구분은 아이템 설명에 나와있으니 보고 구별하면 된다. 루어는 소모되지는 않지만 가끔씩 줄이 끊겨서 루어가 유실되는 경우가 있다. 그리고 루어는 같은 물고기나 곤충 등을 먹는 물고기만 낚이는듯. 이외에 레벨이 오르면 잡았던 HQ물고기를 그대로 미끼로 쓰는 생미끼 기능도 있다. 즉, 더 큰 물고기를 낚는 먹이사슬인 셈이다.

루어낚시를 할 경우 실제 루어낚시 방법으로 캐릭터가 낚시줄을 감았다 풀었다 하는 것을 볼 수 있다.[27] 이외에도 30/40레벨 바다낚시용 미끼인 미끼통은 이것보다 더욱 요란한(...) 모션을 볼 수 있다.

이후에 요리사 레벨을 올리기 위해 재료를 남겨두려면 제작자용 재료라고 써져있는 것을 보관하고 이외의 것은 분해 또는 상점행하면 된다.

50레벨 이후 열리는 미지 채집 시스템은 그야말로 극한의 야리코미를 보여주는데 우선 장비를 극한으로 맞춘 다음 날씨, 시간, 미끼, 장소 등 거의 모든 조건을 맞추고나서야 겨우 낚이는 말 그대로 미지를 낚는듯한 느낌을 볼 수 있다. 이렇게해서 낚이는 물고기는 일반적으로 터주라고 불리는 편이며 아이콘 색은 일반 물고기와 다르게 초록빛이며 각 낚시터마다 일반적으로 한 마리씩 존재한다. 일부 터주들은 장비 업그레이드에도 사용하는데, 저지 라노시아의 오쉬온 등대에서 궁각으로 낚이는 은빛 군주와 사골리 모래언덕에서 생미끼로 낚이는 올고이 콜고이가 대표적이다.

터주들 중에서 저레벨 낚시터에서는 어렵지않게 낚을 수 있는 어종도 있지만 유독 도망을 잘 가는 어종이 몇 존재하는데, 우선 커르다스쪽의 조사대 얼음 구멍에서 나오는 대모빙어[28]가 유명하고 무조건 필수적으로 3마리는 낚아야하는 올고이 콜코이도 잘 도망가는 것으로 유명하며, 터주를 생미끼로 사용해서 나오는 쇼니사우루스도 도망을 잘 가는 것으로 굉장히 유명하다. 50레벨 터주 수집은 진짜 운빨겜의 절정이라고 할 수 있을정도. 이렇게 잘 도망가는 이유는 터주는 일정 획득률 이상만 되면 잡을 기회가 있지만 획득률의 상관없이 어종마다 고유하게 도망갈 확률이 존재하여 순전히 운에 맡기는 수밖에 없다.

또한 소지역 낚시터마다 터주가 있다면 대지역마다 터주왕이라 불리는 물고기가 있는데 이들은 일반적인 방법으로는 낚을 수 없다. 어부의 직감[29]이라 불리는 버프를 받은 상태에서 낚시를 하여야하는데 해당 낚시터에서 특정 물고리를 일정마리수 이상 잡거나 HQ 품질로 일정마리를 잡을 때 자동으로 버프가 활성화된다. 이때 터주왕에 맞는 미끼로 낚시를 하면 낮은 확률로 터주와 같은 특유의 입질이 걸리며 낚을 수 있다. 앞에서 말했던 쇼니사우루스가 커르다스 지방의 터주왕이다.

어떤 물고기는 시간과 전후날씨까지 보기 때문에 심하면 일주일에서 10일 이상 기다려야 하는 경우도 있다. 대표적인 물고기가 만능의 고블린 농어. 이런 물고기는 타이머를 보고 미리 낚아두는게 편하다. 이 때문에 터주작을 하는 사람들은 외부 사이트인 피쉬 트래커가 필수다.

여담이지만 물고기가 잡힐 경우 진동이 오는 기능이 가능한 패드 플레이에 최적화된 직업이다(...) 그냥 낚싯찌 던져놓고 영화보고 있다가 울리면 버튼 눌러주고 하다보면 시간이 금방금방간다. 그런데 정말 제대로 파고들면 집중 안된다고 영화도 안보면서 한다

낚시로 얻는 수산물이 모두 요리나 연금에 사용되는 것은 아니지만, 거의 모든 수산물은 요리사 스킬로 분해가 가능하다. 낚은 수산물중 요리나 연금에 사용할 것을 따로 분류해놓고, 나머지는 모두 분해로 갈아 버리면 요리사 분해를 올리는데 도움이 된다.
(요리사 분해를 올리지 않았을 경우, 요리/연금/납품에 사용하지 않는 자투리 수산물은 헐값에 NPC상점에 처분하는 방법밖에 없기 때문에 채집 결과물의 환금효율이 하늘과 땅 차이가 나게 된다)

2.0에는 유일하게 gp를 안쓰는 채집직이었으나 3.0부터 HQ확률을 올려주는 '인내'라는 스킬과 밑밥을 깔아 입질을 빨리오게 하는 스킬등 이것도 GP를 쓰는 클래스가 되었다. 특히 터주작을 하려면 채집 화폐로 구매할 수 있는 고성능 강장제가 필수.

3.0까지는 유일하게 보조무기를 안쓰는 채집직이었으나 4.0에 작살 낚시가 추가되면서 보조무기를 사용할 수 있게 되었다. 단 다른 채집 직업군과는 다르게 보조무기가 61레벨에 받는 보조무기 하나뿐이라서 무기 업그레이드는 여전히 주무기만 신경써주면 된다.

61레벨부터 작살 낚시가 퀘스트로 해금되며 작살 낚시를 시작할 수 있다. 작살 낚시를 한다면 어부도 광부나 원예가처럼 해저에 있는 고정 채집 포인트에서 채집을 할 수 있게되는데 채집 물품 지정이 불가능하여 작살 크기와 채집 포인트에 따른 아이템이 랜덤으로 획득되고 거품이 올라오는 타이밍에 스킬을 사용해 채집을 하는 방식.

홍련 마지막에 추가된 타이틀인 낚시신의 경우에는 홍련까지 나왔던 터주를 다 낚아야 딸 수 있는 타이틀이라 칠흑과 효월의 터주는 적용이 안된다. 이 때문에 홍련 터주왕의 끝판왕인 홍룡은 일명 홍룡고시라고 불리며, 칠흑 이후에도 시간이 되면 홍룡을 낚기 위해서 모인 사람들로 바글바글하다. 심하면 1년 넘게 홍룡을 못 낚은 사람도 존재할 정도

칠흑 마지막에는 터주라는 타이틀이 실장되었다.[30] 칠흑의 터주왕 역시 지옥인 난이도의 터주가 많은 편. 특히 아므 아렝의 터주왕인 깜짝알이 악명이 높은 편이라 끔찍알이라는 별명으로 불리기도 한다.

5.2 패치부터 물고기를 낚을때 캐릭터 머리위에 느낌표가 뜨게 되어서 가시성이 확실히 늘어나게 되었다. 낚아채기도 느낌표 개수로 편하게 알 수 있으며 터주입질은 느낌표 3개가 뜬다.

효월에선 시간의 영향을 무시할 수 있는 스킬과 작살질이 개편되어 완전 운이었던 전과는 다르게 어느정도 골라서 낚을 수 있게 되었다.

4. 제작 클래스(제작자)[31]


(외국어명은 일본어/영어/프랑스어/독일어 순.)
제작 기술의 경우, 타 온라인 게임의 그것과 상당히 다르다. 물건 하나를 만들려면 직접 제작 스킬을 사용해야 해당 물건을 만들 수 있는데, 제작과정이 매우 복잡하다. 제작에는 물건이 얼마나 완성되었는지를 보여주는 '작업량'과 물건이 더 질이 좋은 고급품(HQ)으로 완성될 확률을 나타내는 '품질'의 두 척도가 있고, 이 척도를 올리기 위해서는 내구도를 소모하며 CP를 써서 각종 스킬을 사용해 작업량과 품질을 올릴 수 있다. 즉 작업량을 끝까지 올리면 물건이 완성되고, 품질을 올리면 고급품이 나올 확률이 늘어나며, 내구도는 작업량과 품질을 올릴 수 있는 기회에 해당한다. 그 외에 '상태'라는게 있는데 저품질/보통/고품질/최고품질으로 나누어지며 해당 상태에 따라 품질을 올리는 효율이 달라진다. 보통을 제외한 다른 상태는 연속해서 나타나지 않는다. 고품질->고품질 이런건 불가능하다는 말. 최고품질의 경우 보통에 비해 약 4배급 효율을 보여주지만 다음 상태가 저품질이 되어버리므로 주의. 이때는 가공을 쉬고 작업이나 버프를 걸어야 한다.비레고 직전에 최고품질이 떠 있으면 기분이 매우 나빠진다

모든 제작에는 여러 속성을 가진 크리스탈 샤드가 소모된다. 제작에 실패하거나 도중에 중단하면 모든 재료는 소실되며 일정확률로 샤드를 제외한 다른 재료는 파괴되지 않는다.

설령 HQ 아이템이 안나오더라도 품질바를 높일수록 제작시 얻는 경험치가 많아지니 귀찮더라도 품질작업을 해주는게 레벨업 효율이 높다.

시간이 없는데 돈이 썩어 넘친다면 밑재료들을 뭉텅이로 간이 제작하면 된다. 간이 제작을 해도 경험치는 100% 다 주고 제작 증서 효과도 온전히 받기 때문. 별로 추천하는 방법은 아닌게, 직접 제작하면서 품질을 올리면 올린 품질에 따라 추가 경험치가 300%까지 주어진다. 간이 제작은 품질 경험치를 전혀 못 받기 때문데 사실상 경험치 손해를 보는 것이나 다름없다. 그냥 길드 의뢰를 하던가, 아니면 직접 제작하면서 품질을 올려서 추가 경험치를 받는게 시간을 제외한 모든 면에서 효율이 압도적으로 좋다.

제작 클래스는 재료를 채집직으로 얻어야되는게 대부분이라 채집 직업을 같이 키우는 것이 좋다, 서로 다른 제작클래스에서 만드는 재료를 요구하기도 하고 여러 제작용 스킬들을 공유하기 때문에 올리려면 모든 제작 클래스를 다 올려야 한다는 것이 중론. 덕분에 파판의 제작 컨텐츠는 상당한 코어 컨텐츠로 취급받는다. 5.0 이후 제작직이 개편되어 모든 클래스가 같은 스킬을 공유하게 되어 스킬 공유 문제는 많이 사라졌지만, 재료 때문에라도 모든 클래스를 함께 올리는 게 좋다.

30이 넘어가면 슬슬 비싼 재료와 크리스탈의 압박으로 제작만으로 렙업이 힘들어지는데, 수주권을 소모해서 길드 의뢰를 받아 수행하는 것이 좋다. 재료 대비 효율이 좋은 길드의뢰는 많은 가이드에 잘 정리되어 있으므로 참고할 것. 대량 의뢰, 제작 의뢰, 조달 의뢰가 있는데, 대량 의뢰는 수주권을 하나만 소모하고 경험치를 많이 주는 대신,[32] 템을 굉장히 많이 요구하므로 재료에 비해 경험치를 짜게 준다. 재료를 많이 소모하지만 경험치를 짧은 시간에 마구 퍼주기 때문에, 재료 마련은 어렵지 않으나 수주권이 모자라는 상황, 혹은 다 필요없고 무슨 수를 써서라도 당장 레벨업이 하고 싶다면(...) 대량 의뢰를 마구 하면 된다. 그게 아니라면 되도록 재료를 적게 소모하는 템을 요구하는 제작/조달 의뢰를 잘 골라서 하자. 제작 의뢰는 완료 NPC가 의뢰를 준 NPC 가까이 있으며, 조달 의뢰는 완료 NPC가 다른 지역에 있어서 멀리 이동해야 하는 대신 경험치를 더 많이 준다. 효월에 들어와서는 제작 경험치가 제작 난이도에 따라 주는 것으로 변경돼서 오히려 같은 도시에서 더 많은 경험치를 주는 의뢰도 있다.

채집클래스처럼 이쪽도 총사령부 조달임무가 존재한다. 랜덤한 제작템을 만들어오라고 시키는 것이어서 경우의 수가 훨씬 많으므로 때로는 아주 재료 얻기가 거지같은 물건을 만들어오라고 시키기도 하지만, 역시 보상이 매우 짭짤하기 때문에 나날이 해주는 것이 레벨업에 큰 도움이 된다. 특히 별이 붙었다면 무조건 하는게 좋다.

제작 클래스의 레벨업 수단은 크게 다음과 같은 것이 있다.
  • 길드의뢰(일반) : 보상은 상당히 높아서 적절한 길드의뢰 6~7개 정도로 1렙이 오른다.[33] 단 미리 재료가 저렴하거나 조달이 쉬운 의뢰를 의뢰 리스트에서 잘 골라잡는 게 좋다. 요령은 특정 의뢰를 하나 점찍고 그 의뢰에서 요구하는 템을 수십개 만들어가서 제자리에서 무한반복하는것. 수주권 소모가 매우 심하고 진짜 제작만으로 올리기 어려운 직업도 있으니 잘 생각해서 써야한다. 수주권은 12시간마다 3개씩 찬다. 소지한 길이 충분하다면 제작엔 거의 손 안 대고[34] NPC 상점에서든 장터게시판에서든 사다가 납품해서 레벨링하는 것도 가능(...)
  • 길드의뢰(대량) : 다른 점은 길드의뢰와 같으나 1개의 수주권으로 총 3번 경험치를 얻을 수 있다는 점이 장점.[35] 하지만 보통 3개씩 3번으로 총 9개나 되는 대량의 템을 요구한다는 점이 단점. HQ와 NQ를 섞어서 낼 수 없으며 한가지로 통일해야 한다. 수주권이 부족한 게 아니라면 메리트
  • 기사단 의뢰(일반/대량) : 길드 의뢰와 같으며 50레벨 이후부터 가능하다. 저레벨 때는 상점에서 파는 템을 요구하므로 수주권과 길이 남아돌고 레벨을 빨리 올리고 싶다면 추천. 하지만 수주권이 아깝다면 45레벨 HQ조달이 경험치를 더 많이 주기도 하므로 비교하여 결정할 것.
  • 대규모 기사단 의뢰 : 수주권이 정말정말정말 썩어나는 게 아닌 이상 하면 안 된다. 수주권은 1번에 10개씩 소모하는데 경험치는 10배는 고사하고 2배 정도밖에 안 된다.
  • 조달임무 : 총사령부에서 하루 1번씩 주는 임무. 하루 1번이란 제한이 있으나 대량의 경험치에 추가로 군표까지 받을 수 있어서 천천히 제작을 올리는 라이트유저에게는 단비와 같은 시스템이다. 아이템이 랜덤이어서 재료조달이 좀 귀찮기는 하지만 별 임무의 보상이 매우 세다. 랜덤하게 별이 붙은 조달임무의 경우 보상이 폭증하는데, 별 조달임무를 HQ로 납부하면 무지막지한 경험치폭탄을 맞을 수 있다.
  • 그라인딩 : 단순히 쉽게 제작할 수 있는 재료를 무한 간이제작 세워놓는 방법으로 레벨을 올리려고 하는 행동. 상용 증서 + 간이 제작이 돈은 엄청나게 깨지지만 편하고 빠르게 레벨링이 가능하다. 상용 제작 증서가 없다면 시도하지 말자.
  • 제작수첩 : 쉽게 말해 안 만들어본 물건이 있으면 하나씩은 만들어보면서 제작수첩의 빈칸을 채우는 행동. 1~15까지는 모든 재료를 상점에서 손쉽게 구할 수 있어서 제작수첩 빈칸을 채우는 게 꽤 도움되지만 그 이후는 타 직업에서 만드는 재료를 귀찮게 많이 요구해서 제작수첩 빈칸으로 레벨업을 하는 건 힘들다. 그냥 안 만들어본 템을 만들면 약간의 보조경험치가 주어진다는 정도로 인식하는게 좋다.[36] 그리고 결정적으로 요리사는 이벤트 전용 생선인 대구를 재료로 요구하는 생선튀김 때문에 현 시점에선 불가능 채집/제작직의 빛나는 주도구를 얻을수 있는 유일한 방법이기도 하다. 획득 방법은 수첩을 애용하는 **(제작직/채집직) 5단계, 6단계 달성. 5.25 패치에서 추가되는 스카이스틸 툴이 성장형 장비임에 따라 성장시 빛나는 도구가 될것으로 추정된다.
  • 이크살 야만족퀘스트 : 2.4 패치에 추가된 이크살 야만족퀘스트의 경험치는 제작자가 받는다. 상당한 양의 경험치를 주기때문에 렙업에 상당한 도움이 된다. 퀘스트 내용은 보통 40렙 이상의 전투클래스로 특정 몬스터를 처치하고, 가장 레벨 높은 제작 클래스로 퀘스트 아이템을 제작한 뒤, 레벨을 올리고자 하는 제작 클래스로 최종 보상을 받으면 된다. 퀘스트에는 직업의 제한이 없으므로, 퀘스트 보상 경험치를 어느 제작 클래스에게 줄것인지만 고민하면 된다. 퀘스트로 받는 경험치는 캐릭 레벨에 비례하여 증가한다. 다만, 퀘스트 아이템 제작 시 특정 버프가 걸린 상태를 요구하는데, 말이 버프지 최대 CP 반토막, 크로스 스킬 사용 불가[37] 등의 골때리는 내용이 있어서, 고레벨 제작직이 하나도 없는 생초보 제작자에게는 HQ 제작의 난이도가 다소 어렵다. 야만족 평판이 올라 갈 경우 어부,원예가,광부 기술을 필요로 하는 퀘스트도 나오기 때문에, 채집 클래스도 미리 배워두는 것이 좋다. (3단계부터 어부를, 4단계부터 원예가와 광부를 요구하는 퀘스트가 출현) 채집 관련 퀘스트는 높은 채집 레벨을 요구하지는 않으며, 5레벨만 되어도 충분하다. 50레벨을 찍고 나면 49레벨때 5만씩 주던 경험치를 1만밖에 안 주기 때문에 모그리 제작퀘로 넘어가게 된다.
  • 모그리 야만족퀘스트 : 3.3 패치에 추가된 제작자 전용 야만족 퀘스트. 50레벨 이후부터 시작할 수 있다. 퀘스트에 요구되는 제작이 쉬워서 다른 크로스스킬 없이 50레벨 제작직 덜렁 하나만 있어도 무난하게 수행 가능하다. 퀘스트를 완료하면 대량의 제작자 경험치 외 전용 화폐를 주는데, 이 화폐로 갖가지 제작재료나 제작직 청화 옷, 아니마에 사용되는 수수께끼 시리즈 아이템 등등을 구매할 수 있다. 여러모로 효율이 좋기 때문에 50 이상 제작직이 있다면 반드시 활용해보자. 단 이 퀘스트를 시작하려면 모그리 관련 서브퀘 수십개를 사전에 완료해 둬야 한다... 으아아아 모확찢 위의 이크살 퀘스트와 마찬가지로 60레벨을 찍고 나면 50~59레벨때 20~40만가량 주던 경험치를 1만밖에 안 주기 때문에 효율이 크게 떨어져 다음 야만족 퀘스트로 넘어가게 된다.
  • 수집품 : 3.0 패치에 추가된 시스템. 50 이후의 제작템을 소장품 가공이라는 스킬을 통해 가공해서 납품한다.[38] 수주권과의 차이점은 수주권 HQ에 비해 주는 경험치는 낮은 편이지만, 무조건 HQ에 연연할 필요 없이 가공 수치만 일정량을 넘는 것을 기준으로 하기 때문에 수주권에 비해서 재료 부담이 덜하다. 또한 하루에 납품 횟수의 제한이 없기 때문에 돈만 있으면 엄청나게 빠르게 밀 수 있기도 한다. 소장품을 납품하면 제작 적화를 받을 수 있으며, 이는 채집과 같다. 한 가지 팁을 주자면 56부터의 제작품 중에 재료 아이템 소장품이 하나는 있는데(스타 루비나 티타늄 덩어리 등을 요구한다.), 이는 재료가 (그나마)싼 편이니 이걸 노려 납품해 보자. 적화는 그렇게 많이 안 주지만 어차피 62정도를 찍고 홍련 상점 장비를 갖춰 입으면 적화작이 매우 쉬워지니 상관없다.
  • 단골 거래 : 단골 거래 자체는 창천 막바지인 3.55에 이딜샤이어에 시로 알리아포가 추가되면서 등장하였고, 등장 당시에는 청화, 적화(홍련 이후에는 적화, 황화)를 보상으로 받을 수 있었던 만렙용 컨텐츠였다. 그러나 4.1에 또 다른 단골 거래 대상인 메나고가 추가되면서, 만렙이 아닌 시점에서 단골 거래를 수행할 경우 다량의 경험치를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 50대 중반이 넘은 제작직을 키우는 데 활용하기 좋은 방법. 다만 지정되는 아이템마다 레벨 제한이 다르며, 시로 알리아포는 56~60, 메나고의 경우 60~63레벨 이상만이 납품할 수 있는 품목이 있다.
  • 나마즈오족 퀘스트: 채집/제작 60레벨부터 가능하다. 10여개의 선행 퀘스트를 전투직으로 진행해야 야만족 퀘스트가 열린다. 하지만 이크샬, 모그리 야만족 퀘스트와 마찬가지로 70레벨이 넘어가면 고작 1만의 경험치만 주기 때문에 추후 업데이트 될 신규 제작자 야만족 퀘스트를 기다리거나 직접 레벨을 올릴수밖에 없다.
  • 중용의 공예관,마법대학: 칠흑 이후에서 진행하는 퀘스트. 목수/가죽/재봉, 대장/갑주/보석, 연금/요리 세 개의 퀘스트라인이 존재한다.
  • 이슈가르드 부흥: 5.X 기준 레벨링 끝판왕. 효월 시점에서도 이거 하나만 주구장창 해도 80렙까지 쭉 올릴 수 있다. 이 방법의 가장 큰 장점은 재료를 많이 바꿀 필요가 없어서 굉장히 편하다는 점이다.

4.1. 목수

'한손톱'을 주로 쓰는 목공제품 제작자. 강도, 내구성, 무게 등 목재에 관해 다양한 지식을 갖추고 있다. 소재의 특성을 잘 살린 도구나 가구를 만드는 것을 그 신조로 한다.
목공기술은 림사 로민사에서는 조선업을 위해, 이슈가르드에서는 축성업을 위해 발달해왔으나, 숲의 도시 그리다니아에서는 목공기술 자체가 눈부시게 발전하여 거대 물레방아에서 제사용 가면까지 폭넓은 분야에 쓰이고 있다.

木工師 Carpenter Menuisier Zimmerer

길드 위치는 그리다니아.

나무로 된 무기(창, 활, 일부 지팡이와 완드류)나 방어구, 제작도구 등을 제작하는 직업. 환술사가 쓰는 무기류는 비슷해 보이면서도 연금술사가 만들수 있는 것과 목수가 만들수 있는 것이 다르다. 연금술사는 한손 완드. 목수는 두손 지팡이. 보통 레벨업시 원예가와 병행하는 경우가 많다. 원예가로 원목만 5업할때까지 캐고 그걸 다시 목재로 가공하는 식.

렙업의 경우 단순히 목재를 찍어 만들면 되기 때문에 매우 렙업코스가 간편하지만, 목재 하나에 원목을 최대 5개나 먹어서 원자재 소모가 심하다. 다양하게 이것저것 만들어야 하는 타 직업보다 렙업이 간편한 대신 주어지는 일종의 페널티인 셈. 일부 신발이나 활의 경우 룩템으로 꾸준히 수요가 있는 편이다.

4.2. 대장장이

'단조 망치'를 주로 사용하는 금속제품 제작자. 광석을 정제해 만든 금속을 수없이 망치로 때려, 무기나 도구로 만들어낸다.
그 기원은 고대 청동기 시대까지 거슬러 올라가며, 그 무렵부터 도제 제도를 통해 내려온 전통 기술과 총포 등의 최신식 기술이 혼재하여 다양한 유파가 형성되어 있다.

鍛冶師 Blacksmith Forgeron Grobschmied

길드 위치는 림사 로민사.

도끼술사, 검술사계열 무기와 일부 권술사계열 무기를 제작하는 직업. 이외에도 제작자용 도구도 상당수 제작한다. 골때리는 것은, 갑주제작사 길드가 대장장이 길드와 건물을 공유할뿐더러 많은 재료도 공유하는데 레벨은 따로 취급한다는 것. 갑주제작사용 망치를 집어들면 코 후비면서 손놀림 한번으로 HQ를 뽑아내는 재료인데, 대장장이용 망치로 바꿔드는 순간 낑낑거리며 NQ하나 못 만들어서 제작에 실패하는 우스꽝스러운 꼴이 연출된다.

주로 사용하는 재료는 광석류로, 광부 클래스를 통해 대부분을 조달할 수 있다. 이 때문에 갑주제작사 외에도 보석세공사와 재료를 공유하는 경우가 더러 있다.

4.3. 갑주제작사

'판금 망치'를 주로 쓰는 금속제품 제작자. 얇게 편 금속을 이어 붙인 판금 갑옷에서 미늘을 촘촘하게 연결한 체인 메일까지 다양한 갑주를 만든다.
과거에는 대장장이가 갑주를 제작했지만 판금 기술이 발달하면서 고도의 전문 기술을 요하는 갑주제작사가 따로 독립하게 되었다. 현재는 대장장이와는 별개의 전문직으로 분류된다.

甲冑師 Armorer Armurier Plattner

길드 위치는 림사 로민사.

판금, 사슬갑옷과 방패, 요리사와 연금술사의 제작장비를 제작하는 직업. 대장장이 길드와 건물을 함께 쓴다.

가공품을 제외한 주 제작품은 중갑류 방어구와 초코보 갑주, 금속 방패 및 연금, 요리의 보조장비 등이 있다. 주로 넓적한 철판 부품이 들어가는 아이템들 중갑류 방어구나 초코보 갑주, 방패는 룩템으로 수요가 있으나 연금, 요리의 보조장비는 저레벨 진행퀘를 제외하곤 그다지 수요가 없는 편.

4.4. 보석공예가

'끌망치'를 주로 쓰는 귀금속 제품 제작자. 금, 은과 같은 귀금속과 원석을 가공한 보석을 조합하여 아름다운 장신구를 만든다.
수많은 물자와 부가 모이는 교역도시 울다하에서 한때는 왕족이, 지금은 거상들이 소비자가 되어 장신구 시장을 견인하고 있으며, 그 결과 보석공예가들의 기술은 예술의 경지에 이르렀다.

彫金師 Goldsmith Orfèvre Goldschmied

길드 위치는 울다하.

상당히 다양한 아이템을 만든다. 악세사리, 주술사, 격투사 관련 무기와 방어구를 제작하며 '안경'이나 '바늘' 같이 손이 많이 가는 소도구류의 일부 특이한 아이템[39]을 만드는 직업. 제작클래스 중에서도 손에 꼽힐만큼 레벨업 과정이 극도로 단순하며, 광부와의 궁합이 가장 좋다. 거진 모든 재료를 광부로 충당할 수 있을 정도. 창천의 이슈가르드 이후 추가된 점성술사의 무기 천구의 대다수도 제작 가능하다.

대장장이나 갑주제작사의 재료 중 간혹 보석공예가 길드만이 만들 수 있는 물건이 껴 있는 경우가 있다. NQ라면 일반 상인들도 팔지만 HQ가 필요할 때 발목이 잡히곤 하므로 웬만하면 보석공예를 먼저 찍자.

일부 직업은 악세사리에 원하는 스탯이 없을 경우 보석공예사가 만든 아이템에 마테리아를 왕창 박아 스탯을 확보하는, 소위 '마테작'을 하기 때문에 꾸준히 수요는 있는 직업. 그외에 흑마법사 전용 지팡이의 룩과 성능이 상당히 좋은 편[40]이라 어느정도 수요가 있다.

칠흑 구간에서 예기치 않은 복병을 만났는데, 레벨링 구간 보석이 전부 미지 채집이라 재료 수급이 어려워졌다. 칠흑 구간 레벨링은 중용의 공예관 연철과로 올리는 것을 추천한다.

4.5. 가죽공예가

'가죽칼'을 주로 쓰는 가죽제품 제작자. 짐승이나 마물의 생가죽을 무두질하고, 자르고, 기워 붙여서 구두나 가방 등 다양한 제품을 만든다. 과거 고도의 무두질 기술은 숲 부족 사이에서만 전해져 내려왔다.
하지만 그리다니아에서 민족 융화가 진행됨과 함께 그 기술도 일반에 공개되었고, 그 결과 양질의 가죽이 유통되어 가죽공예품의 전반적인 품질 향상이 일어날 수 있었다.

革細工師 Leatherworker Tanneur Gerber

길드 위치는 그리다니아.

가죽과 관련된 방어구를 제작하는 직업. 참고로, 가죽은 채집할 수 없고 오직 사냥으로만 얻을 수 있어서 원자재의 획득이 힘든 대신 가죽공예만의 메리트가 매우 크다. 가죽은 매우 수요가 많은데, 문제는 다른 제작자용 재료들과 달리 가죽은 사냥에서 얻는 생가죽 상태로는 가치가 없고 반드시 가죽공예가의 손을 거쳐 무두질을 해서 '가죽'으로 만들어야 쓸 수 있게 된다는 점이다. 덕분에 가죽을 가공하여 판매하는 것 만으로도 많은 수익을 올릴 수 있다. 그외에도 채집/제작의 일부 악세사리나 50레벨 전용 방어구의 몇 파츠는 반드시 가죽공예가를 거쳐야 하기때문에 일단 찍어두면 고정적인 수입이 생긴다. 그 외에도 몽크의 렐릭 시작템이 뜬금없이 가죽에 들어있어서 몽크들도 간간히 가죽공예가를 찾는다.

사냥만으로 얻을 수 있는 재료의 특성상, 가공하지 않은 생가죽이나 가공한 가죽이나 다 똑같이 비싸다. 부자가 아니라면 괜히 경매장으로 살 생각을 접는 편이 이득. 집사를 잘 키웠다면 부지런히 집사에게 미리미리 상위권 재료의 노가다 대행을 시켜두는 것도 좋은 방법이다.

반드시 가죽에 국한되지 않더라도 저레벨 몹들에게서 나오는 아이템들을 모을 때의 팁이라면, 고레벨 플레이어가 저레벨 몹을 건드리게 되면 몹들에게 인던에서 볼 수 있는 링크가 생겨서 자동으로 2~3마리가 몰려오게 되는데, 광맥, 나무 등의 채집 대상과 동일하게 이 몹 링크는 일정한 지역 안에서 3~4개의 몹 링크가 모여 한 덩어리를 이룬다는 것이다. 즉 광맥을 3개 정도 캐면 맨 먼저 캔 지역의 광맥이 리젠되어서 사이클을 돌게 되듯이, 몹 링크 두세개를 다 잡고 처음 지점으로 돌아가보면 그 자리의 몹들이 즉시 스폰된다는 이야기. 채집과 비슷한 요령으로 일정한 구간을 파악해서 계속 도는 게 좋다.[41]

4.6. 재봉사

'바늘'을 주로 쓰는 섬유제품 제작자. 섬유를 모아 실을 자아내고, 실을 모아 천을 짜고, 천을 모아 의복을 만드는 섬유산업의 전문가.
꼼꼼한 수작업을 깔끔하게 해내는 손재주와 인내력, 그리고 사람들의 다양한 취향을 만족시키기 위한 센스도 요구된다. 이들 중엔 물레를 돌려서 사람들의 수명을 자아낸다고 하는 니메이아 여신의 신자가 많다.

裁縫師 Weaver Couturier Weber
길드 위치는 울다하.

천이 들어가는 제품을 광범위하게 제작한다. 전체적으로 육성 과정에 재료의 압박을 세게 받는 편. 거미전갈 그물과 양털을 구하기 위한 사냥으로 피튀기는 경쟁을 해야 했던 시절도 있었고, 4.0 홍련 초기에도 재봉사 레벨링은 수주권만이 답이라고 일컬어지던 시기도 있었다.

마법사, 투사 클래스의 천옷들을 만들지만 무엇보다 중요한 것은 대부분의 제작/채집 클래스의 방어구는 재봉에게서 나온다는 점. 재봉을 먼저 올리면 재봉으로 갖춰 입은 HQ 방어구들을 돌려쓰면서 다른 제작 클래스를 올리기가 쉽다.

국내 서버의 경우 일부 고스탯 재봉사들이 재료를 독점하여 후발주자의 제작을 막아버리고, 후발주자가 힘들게 만든 물품이 싸게 올라와버리면 사서 비싼 값에 되팔이하며 시세조작을 하는 사람들이 적발되는 사건이 연이어 일어나서 제작 전문유저들 사이에선 인식이 안좋아졌다.[42] 주로 보물상자에서만 획득이 가능한 재료를 사용하는 룩템[43]들에서 이런 현상이 벌어진다.

5.1에서 상향을 받아 실을 생산할 때 한 번의 제작으로 실 2~3개를 생산하게 되었다.[44]

4.7. 연금술사

'증류기'를 주로 쓰는 약품 제작자. 식물, 광물, 영물, 주물…… 만물의 성질에 박식하며, 사람들을 치유하는 묘약과 고통을 주는 독약을 만들어낸다.
울다하 왕가의 어의 양성기관 '약학원'에서, 동방의 고대 연금술에 라라펠족의 본초학과 미코테족의 신비학을 섞어 의 · 약학의 통합을 추진한 산물이 바로 근대 연금술이다.

錬金術師 Alchemist Alchimiste Alchemist

길드 위치는 울다하.

각종 포션이나 환술사, 비술사 무기를 제작하는 직업이다. 그 외에도 다른 크래프팅용 재료들을 만든다. 그야말로 제작직업의 최종 테크라고 할 수 있는 직업. 혼자서 원활하게 올리려면 3대 채집직업인 채광, 원예, 낚시 뿐만 아니라 필드에서 몹들이 드랍하는 원자재까지 다 필요하다. 그 외에도 각종 제작직업의 기본재료들을 사용하기 때문에, 사실상 모든 제작/채집 직업을 마스터하고 나서야 혼자서 원활하게 올리는 것이 가능한 직업. 그렇지 않다면 돈이 엄청나게 많거나, 아니면 친구들의 도움이 정말 많이 필요하다. 그런데 다른 제작직 잡퀘를 할때 필요한 재료에 연금술이 쓰이기도 한다. 시장구매하는게 아니라 자기가 만들어서 쓰겠다면 연금도 필요하다.(...)

다행히 재료를 구하는 수고에 비해 길드의뢰의 난이도는 그다지 높지 않아 재료만 잘 구한다면 레벨업 자체의 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 35부터 무조건 라놀린만 만들면 되었다. 워터 샤드와 검은양 생가죽(Karakul Skin)이 들어가는데 이 검은양 생가죽은 재봉사들이 옷감 재료(앞에 언급된 모직)를 만들기 위해 파밍하다가 많이 얻게되는 부산물인지라 가격이 매우 저렴했기 때문.

연금술사의 주 판매 품목은 에테르[45]나 스탯을 일시적으로 뻥튀기시켜주는 영약류이다. 영약류는 영식이상의 파티에서는 준필수인 템이라서 꾸준히 수요가 높은 편.

매 짝수패치마다 풀리는 녹색 제작템에 영험수가 고정적으로 들어가기 때문에 영험수 HQ로 품질보정을 하기 쉽게 전문장인 1순위로 고려되는 제작직. 제작템이 시들해진 후에도 영약류를 제작해 먹을 수 있다.

3.2 버전에서부터는 갖가지 토벌전이나 필드 브금 등을 재생할 수 있는 오케스트리온이 등장했는데, 이 오케스트리온에 재생할 수 있는 아이템인 악보는 연금술사가 만드는 것이다.

연금술사의 잡퀘 내용은 제작직 잡퀘 중에서도 꽤나 가슴 찡한 내용이니 스토리에 관심있는 유저라면 한번쯤 스킵하지 말고 보는 것을 추천한다.[스포일러]

4.8. 요리사

'주물 프라이팬'을 주로 쓰는 음식 제작자. 온갖 식재료를 다양한 방법으로 조리해, 주린 배를 따스하게 채우는 맛있는 요리로 만든다.
특히 해양도시 림사 로민사에서 바다와 땅 양쪽에서 풍부한 재료가 나고, 바다 건너에서 희귀한 향신료와 조리법이 들어오는 지리적 특성에 힘입어 미식 문화가 크게 발전해왔다.

調理師 Culinarian Cuisinier Gourmet

길드 위치는 림사 로민사.

음식을 제작하는 직업. 음식은 일정기간 각종 버프를 주는 아이템이다.[47] 제대로 요리 하려면 전투직 만렙은 거의 필수, 원예가나 어부 둘중 하나는 찍어두는 편이 정신 건강에 많이 이롭다. 채집과 사냥을 둘다 요구하므로 재료 수급에서 딥빡이 몰려오는 편.[48][49]

초창기의 국내서버에선 소수의 레이드 유저를 제외하고는 요리를 복용하지 않는 추세였으나, 진성이 추가된 2.4 이후부터는 고난도 컨텐츠 도전 시 요리 복용이 무조건 필수가 되었고, 그에 따라 공급량도 많이 늘어나 가격도 안정화된 편이다. 또한 레벨링을 할 때도 요리를 먹고 던전을 돌거나 작업을 하는 것이 좋다. 식사 버프시에는 경험치를 3% 더 주기 때문이다.

효월의 종언에서는 다른 직업에 비해 불편한 점이 한 가지 생겼는데, 가공재료를 사용하는 직업 중 유일하게 밑재료 요구량이 6개로 늘었기 때문. 채집 재료 600개를 캐야 소장품 100개가 겨우 나오는 기적의 가성비로 온갖 욕을 먹고 있다.

4.9. 전문 장인

제작직 55레벨이 되면 모르도나에서 퀘스트를 진행한 후 전문 장인이 될 수 있다. 전투 클래스의 잡 개념과 비슷하며, 전문 장인은 한번에 최대 3가지만 가능하다. 전문 장인은 소울 크리스탈 슬롯에 '장인의 크리스탈'(가공 숙련도와 작업 숙련도 +20)을 착용하며, 전문화 스킬을 사용할 수 있고 전문 장인용 레시피를 제작 가능하다. 전문 장인용 레시피는 패치가 진행되면 기존 레시피가 일반 레시피가 되고 새로운 장인용 레시피가 추가되는 방식이다.

올만렙 기준 유저들이 주로 추천하는 전문 장인은 연금술사>자신이 장사하거나 직접 입을 주 전투직의 장비가 많은 직업. 이후에는 연금술사, 요리사로 꾸준히 수요가있는 영약 음식을 제작해서 먹거나 판다.

칠흑에 들어서면서 전문 장인 고유의 스킬이 사라지고 약간의 스탯 보정만 남게 되었다. 작업, 가공 숙련도 +20, CP +15라 미미해보이지만 칠흑에서는 CP 음식을 주로 먹기 때문에 저 보너스로 HQ 음식 대신 NQ를 섭취할 수 있다는 장점이 있다.

효월의 종언 시점에서는 1회에 한해 비결/집중 작업/집중 가공 중 하나를 사용할 수 있게 하는 전용 스킬 '일심불란' 이 추가되어, 고난도 제작법을 만들기 위해 전문장인이 필수로 요구되게 되었다.


[1] 용기사로 잡퀘를 50레벨까지 끝마친 후에 용기사 잡으로 창천의 이슈가르드 메인퀘를 진행할 경우 NPC가 플레이어를 알아보거나 대사가 변경되는 등의 소소한 변화가 생긴다. 의외로 기공사도 아주 미세한 대사 변경이 있다. [2] 예를 들어 신생 클리어 시점과 희망의 등불 클리어 시점의 대사가 다르다. [3] 그래서 첫 청마법인 물대포를 체득할때, 자동 공격, 즉 평타(...)로 몹을 잡아야했다. [4] 흑마도사의 소울 크리스탈은 '샤토토의 마석'이라 불리며 폭주하는 에테르를 제어하여 소유자가 자멸하지않고 흑마법을 사용할 수 있게 해준다. 실제로 흑마도사의 잡퀘에서 소울 크리스탈 없이 흑마법을 사용한 사람들은 폭주하는 에테르로 사망했다. 잡을 전환할때 반드시 소울 크리스탈을 장착해야하는 이유다. [5] 필드를 통해 세 도시가 모두 이어져 있기 때문에 뛰어가면 되긴 된다. 하지만 너무 멀고 10레벨로는 감당이 안 되는 몹이 나오는 지역이 있어서 가는 것이 어려운 편이다. 비공정 오픈 전까지는 저녁별 만-림사 로민사 배편이 막혀 있어서 이 경로로 울다하-림사 로민사를 오가는 것은 불가능하다. 따라서 라노시아, 다날란, 검은장막 숲의 3개 지역이 모두 연결되어 있는 모르도나를 통해서 가야 하는데 여기는 45~50레벨 지역이라 저레벨이 지나가기가 극히 어렵다. 15레벨까지 금방 올리고 비공정 타는 것이 여러모로 낫다. [6] 물론 여타 게임처럼 캐쉬 아이템인 "환상약"을 구매하면 성별, 외모도 언제든지 바꿀 수 있다. [7] 본래 한 잡에는 메인 클래스와 서브 클래스 두 가지가 있어서 메인 클래스는 레벨 30, 서브 클래스는 레벨 15가 되어야 잡을 선택할 수 있었다. 예를 들어 나이트를 하려면 검술사 30, 환술사 15레벨이 조건이었다. 그러나 홍련의 해방자에서 서브 클래스가 삭제되면서 클래스는 잡마다 하나로 고정되었다. [8] 총사령부 가입 후 다음 메인 스토리가 시작되는 퀘스트 [9] 신생 에오르제아(2.0) 메인 퀘스트를 2.55까지 전부 완료 [10] 그렇다고 흑마도사가 딜이 안좋다는게 아니다. 버프를 받아서 딜 자체가 높아졌다. [11] 25렙때 길마가 직접 모습을 보이는데 희귀한 미코테 남성 npc다. [12] 다만, 적마도사나 리퍼는 예외. 적마도사랑 리퍼는 다른 마법/근접 딜러들에 비해 쉽다고 평가받는다. [13] 학자 = 약사, 전사 = 광전사 [14] 요시다는 3.0 티저를 공개할 당시에 신 직업의 힌트로 배트맨이 그려진 티셔츠를 입고 나왔기 때문. [15] 네이버 사전 기준으로 비얀시코라는 단어를 두고 "무도가"가 언급되기는 하나 규범 표기는 미확정. 즉, 춤추는 사람이라는 뜻으로는 "무도가"는 표준 단어가 아니다. [16] 파판11의 잡을 주로 가져오는 파판14 특성상 11의 직업이었던 마수조련사 인형사는 14에 나온다면 리미티드 잡으로 나올 가능성이 높다고 유저들이 예상하고 있다. [17] 맞아줄 필요는 없지만 몬스터가 스킬을 사용하는건 확인해야 한다 [18] 파이널 판타지 11 채집 분야 중 벌채, 수확이 원예가로 통합되고 초코보 땅파기와 갯벌채집은 삭제됐다. [19] 주무기로 광맥과 나무를, 보조무기로 암석과 약초를 캔다. 물론 주무기와 보조무기의 결속도는 따로 오른다. [20] 물론 스킬이나 채집장소에 따라 더 올라가기도 한다. [21] 가령 감별력이 일정 수치 이상으로 높으면 특정 스팟의 채집장소에서 HQ 획득률이 보정을 받으며, 획득력이 일정 수치 이상이면 특정 스팟에서 채집횟수가 늘어난다. 이런 좋은 스팟이 떴을 때 스킬을 써서 HQ를 하나라도 더 캐는 것이 일반적. 만렙 제작직의 경우에는 재료 품질에 상관없는 매크로를 돌리기 때문에 HQ보다는 획득 개수에 신경을 많이 쓴다. [22] 참고로 B를 눌러 채집수첩을 열면 어디서 캐는지 나온다. [23] 다른 획득 방법은 매주 한번씩 쿠로 퀘스트를 할 때 보상으로 지도가 등장하는 경우가 있다. [24] 채집직도 안키우고 온리 전투직이라면 매일 무작위나 마물사냥을 돌아서 마테리아 장사를 하거나, 지도를 사서 까거나, 칠흑 돌발 뺑이로 두 빛깔 보석으로 재료나 하우징템 판매, 극만신 이상 컨텐츠 희귀재료 수집 아니면 어둠의 경로(...)인 현거래 말고 방법이 거의 없는 상황인지라 채집만은 반드시 하나를 키워둬라. [25] ...일거 같지만 홍련 확장팩 이후 동방일본요리의 특징상 어부가 잡은 물고기가 상당히 들어간다. 신생~창천에 비해서는 범용성이 '비교적' 늘어난 편. [26] 대신 미끼에 따라 물고기의 종류가 달라진다. [27] 모형인 미끼를 마치 살아있는것 처럼 속여서 물고기를 낚는 방법 [28] 아발라시아 빙어를 생미끼로 해서 약 5% 확률로 출연하지만 정말 도망을 잘 가서 체감 확률이 더욱 낮다. [29] 터주왕 말고도 일반적인 터주들도 어부의 직감 버프를 받아야만 잡을 수 있는 경우도 있다. 황금붕어가 그 예. [30] 원래는 월척이었으나, 효월 이후에 터주라는 타이틀로 바뀌었다 [31] 파이널 판타지 11 제작 분야 8종류 중 뼈 세공이 삭제되고 금속 제련이 대장장이와 갑주제작사로 분리되었다. [32] 템을 여러개씩 여러번에 걸쳐 받으며 그 때마다 경험치를 반복해 준다. [33] 다만 이건 상대적으로 경험치가 낮은 제작 의뢰이며, 조달 의뢰를 시행할 시 3장에 1렙이 오른다. [34] 창천까지라면 제작에 아예 손 안 대고 레벨업하는 것도 가능했을지 모르지만, 홍련 구간인 60레벨 클래스 퀘스트부터는 잡 퀘스트 방식이 변경되어 지급받는 전용 재료 아이템으로 전용 퀘스트 아이템 HQ 제작할 것을 요구받는다. 제작직 야만족 퀘스트와 같은 방식이라고 생각하면 된다. 잡 퀘스트의 경험치가 막대하므로, 69까지 수주권으로 밀고 69렙에서 잡 퀘스트를 몰아서 완료 후 자투리 경험치를 다시 수주권으로 마무리할 것을 추천. [35] 단 개별 완료시의 보상은 약간 낮다. 실제로는 수주권 대 경험치의 비율을 보면 2배를 좀 넘는 정도. [36] 50레벨 업적 반지를 얻기 위해서는 이걸 해야 한다. [37] 홍련의 해방자부터 제작자 크로스스킬이 삭제되었다. [38] 50대 초반에 소장품을 하는 것은 가공이 힘들기 때문에 추천하지 않지만 급하다면 재료를 모두 HQ로 사용하면 편하게 뽑을 수 있다. 하지만 그만큼 길 부담은 심해지므로 길이 남거나 정말 급할 경우에만 추천. [39] 바늘은 재봉사의 무기고 안경은 마법사 계열 직업 머리방어구다. [40] 대표적으로 천문의 지팡이의 경우 단순히 등에 메고 있으면 별 특이한 게 없는 지팡이로 보이나 전투자세를 취하면 지팡이 머리에 달려있는 행성과 위성이 뱅뱅 돌면서 공전한다. [41] 칠흑 구간에서는 돌발임무 보상 토큰으로 사냥 아이템을 교환할 수 있게 되어 다소 숨통이 트였다. [42] 개인의 문제로 돌리자니 미묘한 것이, 유독 재봉에서만 이런 일이 발생하고 있어서 구조적인 문제가 의심된다. [43] 드레스 옷감, 방수천 등을 이용해서 만드는 룩템 [44] 레시피 레벨에 따라 저레벨대 실은 2개, 고레벨대 실은 3개씩 생산된다. [45] 흑마도사들이 주로 파이쟈/플레어를 한방이라도 더 쥐어짜넣기 위해 사용 [스포일러] 연금술사 길드의 길드마스터 세베리안은 울다하의 실제, 모래전갈회의 혈통을 타고난 명문가 도련님이지만 길드마스터 일은 전혀 하지 않고 혼자서 무언가를 열심히 연구하고 온갖 귀찮은 일들은 자신을 찾아온 플레이어에게 떠넘기는[50] 기행을 반복해 주변에서 걱정스러운 시선으로 보고 있었다. 하지만 플레이어가 점점 실력이 높아지자 내심 이를 좋게 보고 자신의 조수로 삼아 '궁극의 연금술'에 도전하자는 포부를 보여주기도 하는데 45 잡퀘에서 밝혀지는 궁극의 연금술이란 '지능, 의지, 활력, 힘'이라는 인간을 이루는 힘을 모아 죽은 육체를 되살리는 것으로 그의 연인이였다가 7재해 당시 사망한 와나자라는 미코테족 환술사를 되살리려는 것이 그의 목적이였다.[51] 죽은 와나자의 동생, 와블라나는 이미 죽은 언니를 향한 미련을 떨쳐내지 못하고 5년동안 후회 속에 살아온 세베리안을 못마땅하게 여기고 있었는데[52] 50 잡퀘에선 결국 울화통이 터져[53] 5년 동안의 연구 성과를 보기 위해서, 죽은 와나자에게 한 마디라도 말을 전하기 전까진 포기할 수 없다고 고집부리는 세베리안에게 물리적인 수단까지 동원해 언니의 시체를 되찾으려 하지만 그 순간 죽은 와나자가 눈을 뜨며 둘 다 싸우지 말라고 부탁한다.[54] 와나자는 세베리안이 자신을 살리기 위해 5년 동안 미친듯이 궁극의 연금술에 도전한건 꿈에도 모르고 그저 과거 자신에게 어린아이처럼 연금술에 대해 이야기해주던 순수했던 시절을 떠올렸는지 또 밤새 무슨 연구를 했느냐며 미소를 지은 채 묻고 그런 그녀를 본 세베리안은 "당신을 잃고 나서 우리가 함께 지냈던 날을 돌이켜 봤어. 나는 연구 이야기를 혼자 떠들고, 당신은 미소 지으며 그걸 들어주고... 한심하게도 그런 추억 밖엔 없더군. 당신에게 해줄 수 있는 게 훨씬 더 많았을 텐데.... 미안해. 당신을 행복하게 해 주지 못해서..."라며 자책하지만 와나자는 그런 세베리안을 위로하며 자신은 그런 세베리안을 사랑하는거라는 말을 남기고 소멸한다. 그리고 언니가 사라진거냐는 와블라나의 말에 세베리안은 사라진것은 자신의 후회이고, 그녀의 존재는 자신이 살아있는한 절대 사라지지 않는다는 말을 한채 플레이어가 만든 와나자의 환술봉을 와블라나에게 건내주고 오랜만에 푹 잘 수 있겠다며 처음으로 편안한 미소를 지은 채 잡퀘가 끝난다. [47] 음식은 30분동안 전투, 제작에 관련된 스탯을 올려주는데 아이템 레벨이 낮을 때의 음식은 별 체감도 안가지만 아이템 레벨이 200만 넘어가도 그 수치가 눈에 띄게 체감된다. [48] 거기다가 마테리아를 장착할 수 있게 하는 퀘스트는 다른 제작직은 전부 받을 수 있는데 요리사만 받질 못한다. [49] 칠흑 구간부터 돌발임무 보상 토큰으로 사냥 아이템을 교환할 수 있게 되어 다소 숨통이 트였다.