최근 수정 시각 : 2024-11-10 10:19:25

트릭컬 리바이브/카드/스펠

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인게임 정보
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등장인물
( 사도 · 교주 · 영춘)
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카드
( 아티팩트 · 스펠)
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극장
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침략
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차원 대충돌
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엘리아스 프론티어
기타
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1. 개요2. 전설
2.1. 전술 교본2.2. 전투의 달인2.3. 치명적인 매력2.4. 단체 월반2.5. 수상한 물약2.6. 소매넣기2.7. 아로마 테라피
3. 희귀
3.1. 사기진작3.2. 선봉대3.3. 중앙GOOD3.4. 후발대3.5. 안아프게 맞는 법3.6. 따뜻한 마음씨3.7. 효율적인 회복3.8. 막판 스퍼트
4. 고급
4.1. 성격의 카드[광기]4.2. 성격의 카드[순수]4.3. 성격의 카드[냉정]4.4. 성격의 카드[활발]4.5. 성격의 카드[우울]4.6. 방탄불괴4.7. 저놈 잡아라!4.8. 학자4.9. 약자무시4.10. 차력 시범4.11. 회심의 일격4.12. 개인 트레이닝4.13. 신분 상승
5. 일반
5.1. 견습 마법사5.2. 딸기맛 캡슐5.3. 소다맛 캡슐5.4. 그건 내 잔상5.5. 건강한 신체5.6. 자기 계발5.7. 체력증진5.8. 랜덤 코인

1. 개요

스펠 카드는 전투 중 구매 시 모든 사도에게 적용되며, 일부를 제외하면 해당 스테이지 내내 효과가 적용된다. 다만 스텟 증가량은 아티팩트 카드에 비해 낮은 편이다.

2. 전설

2.1. 전술 교본

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 전술 교본 ||
파일:트릭컬_전술교본.png
등급
전설
구매 비용
19
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +5.96%
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +5.96%
모든 아군의 피해량이 25% 증가한다.
전술 교본을 참고하면 전투를 할 때 유용하다. 이 교본에 따르면... 어쩌구 저쩌구.
스킬 피해량만 올려주는 전투의 달인, 평타 피해량만 올려주는 치명적인 매력의 통합 개념의 스펠. 모든 피해량을 올려준다. 다만 피해량만 올려주며, 부가적으로 올려주는 스탯이 치명타 관련이기 때문에 딜컷을 뚫어야 하는 상황의 경우 더 비싼 가격이 무색하게 공격력을 올려주는 전투의 달인보다 못할 수도 있다. 반대로 치명/치피컷을 뚫어야 하는 상황에서는 우선순위가 수직상승하는 스펠.

2.2. 전투의 달인

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 전투의 달인 ||
파일:트릭컬_전투의달인.png
등급
전설
구매 비용
18
파일:Icon_AttackPhysic.png 물리 공격력 +5.29%
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력 +5.29%
모든 아군의 스킬 피해량이 27% 증가한다.
얘들아 미안해! 다시는 이 도를 뽑지 않기로 했는데...
스킬 피해량을 대량으로 올려주는 스펠. 아이콘 이미지나 설명이나 빼도박도 못한 지옥참마도의 패러디이다. 전설 등급에 걸맞게 무지막지한 효과를 볼 수 있는 스펠로 1개만 구매하더라도 스킬딜에 적이 녹아내리는 것을 체감할 수 있다. 전술 교본과 치명적인 매력과 달리 깡공격력을 추가 스탯으로 부여하기 때문에 딜컷을 뚫는 용도로는 전술 교본보다 우위를 점한다.

2.3. 치명적인 매력

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 치명적인 매력 ||
파일:트릭컬_치명적인매력.png
등급
전설
구매 비용
13
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +5.7%
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +5.7%
모든 아군의 일반 공격 피해량이 26% 증가한다.
아찔한 모습에 눈을 뜰 수 없다. 범접한 수 없다는 건 이런 걸까? 옆에 서고 싶지 않다...
평타 피해량을 대량으로 올려주는 스펠. 세 피해량 증가 전설 스펠 중 가장 비용이 싸며, 티그나 셰이디, 시스트 등 평타 화력이 강력한 사도들에게 날개를 달아주는 스펠이다. 다만 평타 피해량과 치명타 관련 스탯만을 올려주기에 딜컷을 뚫는 데에는 쓸모가 없다.

종종 약칭으로 치매라고 부르는 사람들도 있다. 그리고 하필 그려진 게 늙은 유령이다

2.4. 단체 월반

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 단체 월반 ||
파일:트릭컬_단체월반.png
등급
전설
구매 비용
33
-
모든 아군의 학년이 1 증가한다.
월반 허가 도장을 몰래 찍으려다...혼자는 재미없다. 우리 다 같이 올라가자구!
모든 아군 사도들의 학년을 100%의 확률로 1 올려주는 스펠. 카드 1레벨을 기준으로 33코인이므로 필드에 놓여진 사도가 4명 이상이면 학년에 무관하게 이득을 볼 수 있다.[1] 3명일 경우 2명이 2학년 이상일 경우에 이득을 볼 수 있으며,[2] 2명일 경우 1명이 4학년 이상일 경우에 이득을 볼 수 있다.[3] 1명일 경우에는 5학년일 때에 61%의 확률을 무시하고 확정적으로 6학년이 될 수 있다지만, 코인상으로는 손해가 크기에 선택할 이유가 없다. 단순히 사도가 필드에 많기만 하면 이득을 보기 쉽고 컬러풀 카드의 61% 당첨 확률 리스크를 피할 수 있는 대신에 모든 스펠, 아티팩트를 모두 합쳐서 가장 비싼 비용을 자랑한다. 물론 일반적으로 6속성 침략에서는 주력 딜러, 탱커들만 학년에 신경을 쓰면서 아티팩트를 보강하는 것이 이득일 경우도 많은지라,[4] 실질적으로는 구매한다고 무조건 이득을 보기만 하는 스펠은 아니다. 그러나 9명이 출격하는 단기속성반에선 최고의 효율을 보인다. [5]

특이 사항으로는 정상적으로 학년 카드를 구매하여 사도 학년을 올릴 시 사도의 HP가 일부 회복되지만 단체 월반으로 학년을 올릴 경우에는 HP가 아예 회복되지 않으니 주의.

2.5. 수상한 물약

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 수상한 물약 ||
파일:트릭컬_수상한물약.png
등급
전설
구매 비용
23
-
웨이브 시작 시 물약이 터지며 독 안개가 뿌려진다. 모든 적들에게 9초간 중독을 건다.
포셔가 만든 수상한 물약이다. 색이 좀 그렇지만 효과 하나만큼은 보장을 한다.
포셔의 물약. 특이하게도 아티팩트가 아니라 스펠로 구현되었다. 단순하게 웨이브 시작과 동시에 적 진영에 중독을 부여하는 효과를 지녔으며, 부가 효과는 아예 존재하지 않는다. 핵불맛이나 매운맛 등지에서 아군이 패널티로 받는 중독을 적에게도 걸 수 있다는 점이 특이하긴 하지만 아쉽게도 지속시간이 너무 짧고, 코스트도 비싼 편이며, 중독 틱대미지도 의미가 없는 수준이라 평가가 썩 좋지는 않은 편. 다만 9초 동안은 상대의 공격력을 불구로 만들어버리므로 탱커들이나 힐러들의 스킬 발동 시간을 벌 수 있어 전투 시작 초반이 강력한 적들을 상대로 이 점을 노린다면 채용할만한 가치가 있다. 그 외에도 밀려있는 침략 스테이지나 이벤트 스테이지 등 전력차가 압도적인 스테이지를 정리할 때는, 일단 뜨기만 해준다면 시작하자마자 광역기로 꽂히는 이 카드만한 살충제가 따로 없다.

2.6. 소매넣기

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 소매넣기 ||
파일:트릭컬_소매넣기.png
등급
전설
구매 비용
31
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +5.96%
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +5.96%
아티팩트 장비 2개를 무작위 아군에게 장착한다.
항상 소매넣기를 조심해라. 주머니가 터질지도 모른다.
필드에 소환되어 있는 두 명의 아군 사도들에게 자신이 보유한 아티팩트 중 두 개를 지급시키는 스펠. 다만 랜덤성 짙은 효과 탓에 실전성은 꽤 떨어지는 편이다. 그나마 이용할 구석이 있다면 매운맛~핵불맛 난이도의 침략이나 엘리아스 프론티어에서 리트라이를 계속 시도하여 필요한 전설 아티팩트가 기존 코스트보다 싸게 뜨는 것을 노리는 것 정도이다. 추가로 해당 스펠로 주어지는 아티팩트는 지급받는 사도의 포지션에 맞는 아티팩트가 주어질 가능성이 더 높은 편이며,[6] 아티팩트 밴픽을 그대로 따라가기에 보유하고 있는 아티팩트 내에서 고급 등급 이하의 개체들을 모두 밴해버리면 코스트상 효율이 늘어난다.

2.7. 아로마 테라피

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#c58cfc> 아로마 테라피 ||
파일:트릭컬_아로마테라피.png
등급
전설
구매 비용
5
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +2.98%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +2.98%
남은 SP 비율이 가장 낮은 아군의 SP를 100% 회복한다.
좋은 향기를 맡으면 기분이 좋아지고 정신 건강에 도움이 된다. 머리가 맑아지는 느낌이다.


전설 등급의 스펠카드이지만, 스펠카드들 중 가장 저렴한 코스트를 지닌 스펠카드이다. 물리 방어력과 마법 방어력을 올려주는 스탯 보강효과도 있으나, 지뢰인 스테이터스이므로 사실상 부가 효과인 SP 100% 회복하나만 보고 선택하는 카드이다. 매우 저렴한 코스트인 점을 노려 쓸만한 카드가 없을 때 리롤 대신 이걸 선택하는 또다른 숨겨진 용도로도 쓰이기도 한다.[7]소다맛 알약이 전체 사도의 SP를 일정량 회복시킨다면 이건 SP가 가장 낮은 사도 1명을 완전히 회복시킨다.

3. 희귀

3.1. 사기진작

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 사기 전작 ||
파일:트릭컬_사기진작.png
등급
희귀
구매 비용
14
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +5.24%
모든 아군의 공격 속도가 22% 증가한다.
먹을 것이 눈 앞에 보이니 마음이 설레고 사기가 오른다. 후후...끝나면 맛있는 것 줄게! 자, 가자~!
공격속도를 유의미하게 증가시켜주는 스펠. 사실상 부가 효과인 치명타까지 감안하면 실라의 바람살을 쪼개어 모든 아군에게 부여하는 것과 같다. 기본 공격에 특화된 활발덱이나 평타 지분이 높은 사도들이 대거 포함된 덱이라면 나름 유용한 편이다.

3.2. 선봉대

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 선봉대 ||
파일:트릭컬_선봉대.png
등급
희귀
구매 비용
12
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +3.31% 파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +3.31%
전열에 배치된 아군의 피해량이 7% 증가한다. 전열에 배치된 아군의 받는 피해량이 11% 감소한다.
선두에 나선 모든 아군을 지켜보고 응원하자. 헤에~ 잘하고 있네. 옳지. 그렇게 싸우는 거야.
전열 사도들만을 집중적으로 강화하는 스펠. 타 열 강화 스펠들에 비해 가하는 피해량의 증가치가 낮지만 받는 피해량 감소치는 더 높다. 전방에서 온갖 집중포화를 감당해야 하는 전열인만큼 피해 감소 효과가 매우 유용한 편이며, 침략 등지에서 3~4개의 선봉대가 쌓이면 상대 조합이 상성일지라도 전열 사도들이 금강불괴가 되는 광경을 볼 수 있다. 다만 부가 효과가 방어력이라 아무 짝에도 쓸모가 없으며, 피해량은 공컷에 영향을 주지 않는 점은 주의.

일반적인 게임에선 밸런스 문제로 %피해감소는 곱연산이 되게 설정해두는데, %수치가 그대로 합산이 되는건지 10장 이상 뽑으면 피해 면역이 된다고 한다.

3.3. 중앙GOOD

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 중앙GOOD ||
파일:트릭컬_중앙GOOD.png
등급
희귀
구매 비용
12
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +4.58%
중열에 배치된 아군의 피해량이 14% 증가한다. 중열에 배치된 아군의 받는 피해량이 7% 감소한다.
중앙의 자리는 언제나 옳다. 꿀빨기에 정말 좋다. 슬쩍 티가 안나게 적당히 요령을 부리면 편하다.
중열 사도들만을 집중적으로 강화하는 스펠. 중열은 후열보다도 저격 당하는 경우가 드물며, 딜러들보다는 서포터들이 더 많이 포진해 있기 때문에 시스트를 메인 딜러로 쓰는 광기덱처럼 중열에 메인 딜러들이 포함된 경우가 아니라면 효율이 떨어져 선봉대나 후발대에 비해 보통은 채용 빈도가 낮은 편이다. 굳이 중열 서포터들의 피해량 감소만 보고 채용하기에도 피해량 감소치가 후발대와 같기 때문에 차라리 방어 관련 아티팩트를 쥐어주는게 나은 편.

일러스트는 텍스트 설명대로 코미가 나무를 드는 척만 하며(...) 꿀을 빨고 있다.근데 일반 코미는 전열사도, 수영복 코미는 중열사도지만 서포터라는게 함정

3.4. 후발대

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 후발대 ||
파일:트릭컬_후발대.png
등급
희귀
구매 비용
12
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +4.58%
후열에 배치된 아군의 피해량이 14% 증가한다. 후열에 배치된 아군의 받는 피해량이 7% 감소한다.
후발대도 선봉대 못지 않게 열심히 한다. 나 잊고 잇는 것 아니지? 보고 있지?
후열 사도들만을 집중적으로 강화하는 스펠. 후열 저격을 하는 목도룡같은 적이 있는 경우나 후열 딜러가 메인 딜러인 덱에서 딜뻥을 노리고 사용하는 스펠이다. 하지만 후열 사도들은 후발대를 몇개 쥐어준다고 못버틸 것을 버티게 되는 경우는 드물기 때문에 보통은 피해량 증가만을 노리고 채택하게 된다.

3.5. 안아프게 맞는 법

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 안 아프게 맞는 법 ||
파일:트릭컬_안아프게맞는법.png
등급
희귀
구매 비용
20
파일:Icon_CriticalResist.png 치명타 저항 +4.25%
파일:Icon_CriticalMultResist.png 치명 피해 저항 +4.25%
모든 아군의 받는 피해량이 4.4% 감소한다.
아프게 맞는 방법이란 없다. 어차피 아프다면 덜 아프게 맞자! 이렇게 입으면 괜찮을 거야...! 정말이야!
전체 아군들의 받는 피해량 감소 및 치명타 저항을 늘려주는 스펠. 하지만 효과에 비해 스펠의 코스트가 너무나도 비싸다. 쌓이면 효과를 톡톡히 보기는 하지만 차라리 선봉대로 전열을 틀어막거나 후열 저격에 대비해 후발대를 올리는게 훨씬 효율이 나은 수준.

일러스트에선 로네가 어디서 들고 왔을지 모를 갑옷의 투구 부분까지 풀장착해 몽둥이 공격을 막았다.[8]

3.6. 따뜻한 마음씨

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 따뜻한 마음씨 ||
파일:트릭컬_따듯한마음씨.png
등급
희귀
구매 비용
10
파일:Icon_Hp_TR.png HP +3.93%
모든 아군의 치유량이 33% 증가한다.
부드러운 손길에서 따뜻한 마음씨가 느껴진다. 쓰다듬는 쪽도, 쓰다듬어지는 쪽도 모두 치유되는 기분이야...
효율적인 회복보다 수치가 높지만 치유량에 영향을 주는 스펠. 가격 대비 창렬에 가까운 회복 관련 아티팩트들과는 다르게 효율이 좋은 편인데, 2개만 구입해도 전설 아티팩트인 엘다인 램프 이상의 힐량 증가치를 전체 사도들이 얻을 수 있다. 팀의 안정성을 크게 올리므로 서포터의 힐량이 중요한 구간이라면 구매하는 것이 좋다. 다만 치유량은 힐러 사도의 스킬을 통한 회복에만 반영되므로 흡혈이나 자힐로 버티는 비비, 코미, 셀리네 같은 부류의 탱커들은 해당 효과를 받지 못해 효율적인 회복보다 범용성은 떨어진다.

3.7. 효율적인 회복

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 효율적인 회복 ||
파일:트릭컬_효율적인회복.png
등급
희귀
구매 비용
14
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +3.78%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +3.78%
모든 아군의 HP 회복량이 24% 증가한다.
충분한 수면은 몹시 도움이 된다. 가성비면에서도 매우 효율적이니까 푹신한 침구에서 잠을 자도록 하자. 하루가 개운해진다.
전체 아군의 받는 회복량을 늘려주는 스펠. 따뜻한 마음씨에 비해 코스트, 부가 효과, 수치 모두 밀린다. 다만 회복량은 힐러가 주는 치유 외에도 각 웨이브마다 사도들이 받는 회복 및 흡혈/자힐을 포함하는 개념이기 때문에, 사도들이 매 웨이브마다 쓰러져나가는 고난이도 매운맛/핵불맛 침략 등에서 소중한 체력 수급 수단이 되어준다는 점에서 따뜻한 마음씨와 차별화 요소가 존재한다.

3.8. 막판 스퍼트

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#66a6e7> 막판 스퍼트 ||
파일:트릭컬_막판스퍼트.png
등급
희귀
구매 비용
13
파일:Icon_AttackSpeed.png 공격 속도 +4.58%
남은 전투 시간이 40초 이하일 경우 모든 아군의 공격 속도가 65% 증가한다.
시간이 얼마 남지 않았어! 모두 달려!! 발이 안 보이도록 뛰어!
웨이브 내 전투 시간이 40초 이하일 때부터 특수 효과가 적용되는 특이한 스펠. 하지만 총 전투 시간이 3분을 넘어가는 엘리아스 프론티어에서는 별 효용성이 없고, 웨이브 당 전투 시간이 1분 단위인데다가 수시로 시간 부족에 허덕이는 침략 매운맛~핵불맛 난이도 정도는 되어야 효용성이 있는 스펠. 발동 시 전체 사도들에게 실라의 바람살보다 높은 공격 속도를 부여하기는 하나 타임 오버가 되기 전에 발악하는 정도로 사용되는 스펠인지라 사기진작 등 타 공격형 희귀 스펠들에 비해 우선순위는 밀리게 된다.[9]

4. 고급

4.1. 성격의 카드[광기]

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 성격의 카드[광기] ||
파일:트릭컬_성격의카드광기.png
등급
고급
구매 비용
14
파일:Icon_AttackPhysic.png 물리 공격력 +2.1%
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력 +2.1%
광기 성격이 1개 더 있는 것으로 간주한다.
한 아이가 광기에 빠졌다. 그리고 그 광기는 또 다른 광기를 깨웠다. 광기는 전염되는 거야!
광기 속성의 성격 시너지를 1개 추가해주는 카드, 주로 동일한 단일 성격덱에 7성격 시너지를 보기 위해서 채용한다. 7성격 시너지를 받는 순간 어마어마한 딜/체력 보너스가 주어지니 최우선으로 채용해야 할 스펠. 광기 성격 스펠은 물리/마법 공격력을 올려주는 부가효과를 지닌다.

그림에 표시된 사도는 우울 성격인 포셔와 순수 성격인 에르핀이다. 사진을 보면 하와이안 피자 민트초코를 올리고 있는 걸 볼 수 있는데, 인터넷에서 " 이탈리아 마피아 고문짤" 로 유명한 사진을 패러디한 것이다.

4.2. 성격의 카드[순수]

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 성격의 카드[순수] ||
파일:트릭컬_성격의카드순수.png
등급
고급
구매 비용
14
파일:Icon_Hp_TR.png HP +2.1%
순수 성격이 1개 더 있는 것으로 간주한다.
순수한 것들은 많으면 많을수록 좋다. 더 있어도 좋을 것 같다.
순수 속성의 성격 시너지를 1개 추가해주는 카드, 주로 동일한 단일 성격덱에 7성격 시너지를 보기 위해서 채용한다. 7성격 시너지를 받는 순간 어마어마한 딜/체력 보너스가 주어지니 최우선으로 채용해야 할 스펠. 순수 성격 스펠은 HP를 올려주는 부가효과를 지닌다.

성격 카드 중에 유일하게 해당 성격 캐릭터가 그려져 있는 건 덤이다.

4.3. 성격의 카드[냉정]

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 성격의 카드[냉정] ||
파일:트릭컬_성격의카드냉정.png
등급
고급
구매 비용
14
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +2.1%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +2.1%
냉정 성격이 1개 더 있는 것으로 간주한다.
중요한 선택의 순간에서 냉정해지면, 아무도 나의 수를 읽을 수 없다.
냉정 속성의 성격 시너지를 1개 추가해주는 카드, 주로 동일한 단일 성격덱에 7성격 시너지를 보기 위해서 채용한다. 7성격 시너지를 받는 순간 어마어마한 딜/체력 보너스가 주어지니 최우선으로 채용해야 할 스펠. 냉정 성격 스펠의 부가 효과는 방어력을 올려주는 것인데, 때문에 모든 속성 스펠 중 가장 효용성이 떨어진다.

그림에 표시된 사도는 우울 성격의 이다.

4.4. 성격의 카드[활발]

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 성격의 카드[활발] ||
파일:트릭컬_성격의카드활발.png
등급
고급
구매 비용
14
파일:Icon_AttackSpeed.png 공격 속도 +2.1%
활발 성격이 1개 더 있는 것으로 간주한다.
한명이 장난을 치면 모두들 같이 장난을 시작한다. 분위기가 좋아졌...나? 나도 모르겠다. 히히, 물총 발싸!
활발 속성의 성격 시너지를 1개 추가해주는 카드, 주로 동일한 단일 성격덱에 7성격 시너지를 보기 위해서 채용한다. 7성격 시너지를 받는 순간 어마어마한 딜/체력 보너스가 주어지니 최우선으로 채용해야 할 스펠. 활발 성격 스펠은 공격 속도를 올려주는 부가효과를 지닌다.

그림에 표시된 사도는 순수 성격의 나이아이다.

4.5. 성격의 카드[우울]

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 성격의 카드[우울] ||
파일:트릭컬_성격의카드우울.png
등급
고급
구매 비용
14
파일:Icon_CriticalRate.png 치명타 +2.34%
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +2.34%
우울 성격이 1개 더 있는 것으로 간주한다.
우울함에 빠지면 모든 일에 지치기 마련이다. 그리고 우울은 또 다른 우울을 친구로 데려온다.
우울 속성의 성격 시너지를 1개 추가해주는 카드, 주로 동일한 단일 성격덱에 7성격 시너지를 보기 위해서 채용한다. 7성격 시너지를 받는 순간 어마어마한 딜/체력 보너스가 주어지니 최우선으로 채용해야 할 스펠. 우울 성격 스펠은 치명타 관련 스탯들을 올려주는 부가효과를 지닌다.

그림에 표시된 사도는 순수 성격의 다야이다. 어째 성격카드에 죄다 순수, 우울 사도들만 나온건가?

4.6. 방탄불괴

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 방탄불괴 ||
파일:트릭컬_방탄불괴.png
등급
고급
구매 비용
12
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +4.44%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +4.44%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
강인한 신체는 사소한 타격은 가지럽기만 할 뿐이다. 뭐가... 스쳐 지나갔나?
최악의 쓰레기 스펠. 플레이어블 사도들에게는 물마방이 올라봤자 별 의미도 없는데 코스트마저 높기 때문에 획득하는대로 밴해버리는 것이 좋다.

4.7. 저놈 잡아라!

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 저놈 잡아라! ||
파일:트릭컬_저놈잡아라.png
등급
고급
구매 비용
8
파일:Icon_AttackSpeed.png 공격 속도 +2.81%
이번 웨이브 동안 모든 사도의 피해량이 7% 증가한다.
일목표를 정해줬더니 모두의 투쟁심이 상승한다. 모두가 힘을 모아 적을 쫓아간다. 혼자서 싸울 때 보다 함께 싸울 때 더 강해지는 법이다.
스펠을 구매한 단 한번의 웨이브 동안만 피해량을 상승시키는 스펠. 해당 웨이브를 돌파하는 데에 딜을 보충하는 용도로 사용하게 되며, 부가 효과인 공격 속도 증가는 추후에도 계속 남아 있으므로 웨이브가 끝나더라도 손해만을 보지는 않는다. 엘리아스 프론티어에서는 일부 지역들을 제외하면 대다수의 전투가 1웨이브로 끝나므로 중요 스펠로 취급된다.

4.8. 학자

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 학자 ||
파일:트릭컬_학자.png
등급
고급
구매 비용
10
파일:Icon_AttackPhysic.png 물리 공격력 +3.53%
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력 +3.53%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
훌륭한 마법사가 되려면 많은 공부가 필요하다. 특히나 독서는 지식의 양분이다.
하단의 일반 스펠 자기 계발의 상위호환. 물/마공을 가리지 않고 모두 올려주는 스펠이다. 대다수의 스펠들이 그렇듯 한 두개로는 효과를 보기 어렵고 여러개가 쌓이면 제 효력을 볼 수 있다. 특히 갈수록 딜컷을 뚫을 공격력이 중요하게 작용 되기에 나름 유용한 스펠.

4.9. 약자무시

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 약자무시 ||
파일:트릭컬_약자무시.png
등급
고급
구매 비용
12
파일:Icon_AttackSpeed.png 공격 속도 +3.04%
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +3.04%
모든 아군의 일반 공격 피해량이 7.5% 증가한다.
눈 앞의 약자는 그저 맛 좋은 먹잇감일 뿐이다. 후후. 감히 네가? 지금 이걸? 정말 할 수 있겠어?
상단의 전설 스펠 치명적인 매력의 하위호환격 스펠. 치명적인 매력과 달리 공속, 치명 피해를 증가시키기는 하지만 평타 피해량 증가치가 코스트 대비 좋지는 않은 편이기 때문에 평타를 강화하려면 차라리 치명적인 매력을 채택하는 편이 좋다. 엘리아스 프론티어에서는 나름대로 귀한 피해량 증가 스펠인지라 코인의 여유가 남을 경우 구매하는 것도 나쁘지 않다.

4.10. 차력 시범

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 차력 시범 ||
파일:트릭컬_차력시범.png
등급
고급
구매 비용
6
파일:Icon_CriticalResist.png 치명타 저항 +3.09%
파일:Icon_CriticalMultResist.png 치명 피해 저항 +3.09%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
이 갑옷은 몹시 튼튼하다. 아무리 맞아도 괜찮다구? 어때? 딱 봐도 튼튼해보이지?
치명타 피해 감소 관련 스탯들을 소량 올려주는 스펠. 코스트 대비 효과는 쏠쏠한 편이지만 타 스펠들이 그렇듯 한 두개로는 체감이 어려우며 여러 개가 쌓여야 효과를 볼 수 있다. 코스트가 매우 낮아 리롤 대용으로도 사용 해볼 수 있다.

4.11. 회심의 일격

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 회심의 일격 ||
파일:트릭컬_회심의일격.png
등급
고급
구매 비용
6
파일:Icon_CriticalMult.png 치명 피해 +4%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
회심의 한방은 역시 큰 게 제일! 나의 아껴두었던 비장의 대포를 빵!
치명 피해만을 올려주는 스펠. 코스트 대비 효과 수치는 굉장히 좋은 편이지만 안타깝게도 현재 대부분의 고난이도 PVE에서는 치명 피해의 효력을 보는 것이 매우 어렵기 때문에 채택률은 매우 낮은 편이다.

4.12. 개인 트레이닝

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 개인 트레이닝 ||
파일:트릭컬_개인트레이닝.png
등급
고급
구매 비용
10
파일:Icon_Hp_TR.png HP + 4.57%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
개인 트레이닝은 중요하다. 체력 상승! 근육 상승! 스스로 하는 것이 어렵지만 그래도 열심히 하는 당신은 최고가 될 수 있다.
학자와 자기 계발의 관계처럼 하위 일반 스펠 체력 증진의 상위 호환격 스펠이다. HP 증가량은 나쁘지 않은 편이므로 덱 내 사도들의 내구성이 모자라다고 여겨진다면 채용해볼만은 한 스펠. 다만 똑같은 코스트에 HP 증가량은 살짝 낮은 대신 치유량 증가까지 붙은 상위 희귀 아티팩트 따뜻한 마음씨가 있어 둘 중 하나를 밴해야 한다면 이 쪽을 밴하는 것이 낫다.

4.13. 신분 상승

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#91ca39> 신분 상승 ||
등급
고급
구매 비용
13
-
가장 학년이 낮은 아군의 학년이 1만큼 증가한다.
가장 낮은 곳에 있다가 높은 곳으로 올라갔을 때의 짜릿함이란! 꿈같은 이야기라구? 현실이 될 수도 있어!
전체 사도들 중 학년이 가장 낮은 한 명의 사도만을 보정해주는 스펠. 하지만 침략, 단기 속성반에서는 메인딜러/탱커 사도를 4학년 이상 찍어주는 것도 어려운 판국에 다른 사도들의 학년까지 신경써줄 겨를이 없고, 엘리아스 프론티어는 전체 사도들의 학년이 고정된데다가 굳이 학년을 올리려고 해도 단체 월반을 쓰는 것이 훨씬 나은지라 아예 해당 스펠을 쓸 이유가 없다.[10] 심지어 코스트마저 싸지 않은지라 이 스펠로 이득을 보려면 덱 내 모든 사도들이 2학년 이상은 되어야 한다.[11][12] 때문에 현재는 사실상 얻어도 밴하는 카드로 취급된다.

5. 일반

5.1. 견습 마법사

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 견습 마법사 ||
파일:트릭컬_견습마법사.png
등급
일반
구매 비용
9
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력 +3.17%
파일:Icon_CriticalResist.png 치명타 저항 +2.84%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
견습 마법사의 열의에 찬 어설픈 마법은 의외의 효과를 냈다. 주변이 불바다가 된 것 또한 의외의 결과다.
마법 공격력 및 치명타 저항을 올려주는 스펠, 덱에 마공 사도들이 많다면 학자보다 코스트도 싸고 치명타 저항도 같이 올라가 좀 더 효율이 좋다. 반면 물리 공격력은 일체 올려주지 않기 때문에 마공 딜러들이 없을 시 쓸모가 없으므로 차라리 밴해버리고 학자와 자기 계발만 사용하는게 훨씬 낫다.

일러스트는 에슈르가 폭탄머리(...)가 되어 있는데 주변에 불이 붙은 것을 보아 마법 실험을 하다가 실패해서 폭발한 것으로 보인다.

5.2. 딸기맛 캡슐

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 딸기맛 캡슐 ||
파일:트릭컬_딸기맛캡슐.png
등급
일반
구매 비용
6
파일:Icon_Hp_TR.png HP +2%
모든 사도의 HP를 30%만큼 회복한다.
딸기맛이 나는 캡슐. 미묘하게 어릴 적 먹던 약의 맛이 나는 듯 하다.
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다. 매트릭스 빨간약의 패러디. 사용 시 모든 사도들의 HP를 크게 회복 시키고 소소하게 HP를 증가 시켜주는 스펠로, 타 게임의 회복 포션 포지션이다. 순한맛 침략의 경우에는 웨이브를 넘길 때마다 사도들을 최대한 세이빙 해야하는만큼 나름 유용하게 쓰이며. 핵불맛이나 단기 속성반 후반 지역 등의 경우에는 웨이브를 넘어가기 전 해당 스펠이 얼마나 나와서 탱커나 전열 딜러들의 HP를 보존시킬 수 있느냐에 따라 클리어 유무가 갈릴 정도의 중요한 스펠로 작용한다. 다른 용도로는 싼 코스트를 이용하여 굳이 HP를 회복시킬 필요가 없더라도 리롤 대용으로도 사용할 수 있다.

회복량 증가를 통해 회복량을 더욱 증폭 시킬 수 있어서 적은 코스트로 나름 효율을 볼 수 있는 것이 장점.

5.3. 소다맛 캡슐

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 소다맛 캡슐 ||
파일:트릭컬_소다맛캡슐.png
등급
일반
구매 비용
6
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +1.45%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +1.45%
모든 사도의 SP를 70만큼 회복한다.
소다맛이 나는 캡슐. 소다의 탄산 느낌까지 완벽하게 재현했다!
매트릭스 파란약의 패러디. 사용 시 모든 사도들의 SP를 크게 회복시키는 스펠로, 타 게임의 마나 포션 포지션이다. SP 회복을 통해 다음 웨이브에서 사도들의 스킬을 즉시 발동시켜 생존을 도모할 수도 있고, 웨이브 시작과 동시에 속전속결로 웨이브를 클리어할 수도 있다. HP가 아니라 아무짝에도 쓸모없는 방어력을 올려주는 부가 효과를 지녔으며 직접적인 HP 회복을 시켜주지는 않기에 딸기맛 캡슐보다는 의존도가 낮은 스펠이지만, 소다맛 캡슐 역시 핵불맛 등 고난이도 지역에서 출현 빈도에 따라 스킬 서순 자체를 바꿔버릴 수 있기 때문에 클리어 유무가 갈릴 정도의 중요한 스펠로 작용한다. 오히려 소다맛 캡슐이 필요한 상황도 자주 맞닥뜨릴 수 있을 정도.

이외에는 딸기맛 캡슐과 마찬가지로 리롤 대용으로도 사용할 수 있다.

여담으로 0.5주년 기념 통계에서 가장 많이 뽑힌 아티팩트로 선정 되었다.

5.4. 그건 내 잔상

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 그건 내 잔상 ||
파일:트릭컬_그건내잔상.png
등급
일반
구매 비용
9
파일:Icon_AttackSpeed.png 공격 속도 +3.17%
파일:Icon_CriticalMultResist.png 치명 피해 저항 +3.17%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
재빠른 몸놀림은 전투에서 몹시 중요하다. 후훗. 지금 네가 보고 있는 것은 내 잔상이다!
공격 속도 및 치명 피해 저항을 소폭 올려주는 스펠. 다만 코스트 대비 상승량은 창렬 수준에 특별한 부가 효과마저 없기 때문에 효용성은 좋지 않다. 굳이 채용할 이유가 없는 스펠 중 하나.

5.5. 건강한 신체

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 건강한 신체 ||
파일:트릭컬_건강한신체.png
등급
일반
구매 비용
8
파일:Icon_DefensePhysic.png 물리 방어력 +2.52%
파일:Icon_DefenseMagic.png 마법 방어력 +2.52%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
건강하면 오래 버틸 수 있다! 건강한 신체에 훌륭한 방어력이 깃든다.
상위 고급 스펠 방탄불괴의 하위호환격 스펠. 방탄불괴와 마찬가지로 아무 짝에도 쓸모 없는 쓰레기 스펠로, 코스트도 8이라 리롤 대용으로도 쓸모가 없기 때문에 밴해버리는 것이 이롭다.

5.6. 자기 계발

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 자기 계발 ||
파일:트릭컬_자기계발.png
등급
일반
구매 비용
8
파일:Icon_AttackPhysic.png 물리 공격력 +2.52%
파일:Icon_AttackMagic.png 마법 공격력 +2.52%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
자기 계발은 중요하다. 열심히 노력하자. 딴짓을 하면 큰일난다.
상위 고급 스펠 학자의 하휘호환격 스펠. 코스트 대비 성능은 학자보다 살짝 낮으나 도찐개찐이나 다름없으므로 학자와 동일한 용도로 사용하게 된다.

5.7. 체력증진

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 체력증진 ||
파일:트릭컬_체력증진.png
등급
일반
구매 비용
7
파일:Icon_Hp_TR.png HP +2.86%
특별한 기능이 존재하지는 않지만 기본에 충실하다.
체력은 국력! 체력이 강해야 뭘 해도 성공할 수 있다. 몸에 좋은 드링크를 많이 먹어서라도! 우웁. 너무 맛없어...
단순히 소량의 체력을 올려주는 스펠. 코스트가 비싸진 않으나 수치가 너무 짠지라 차라리 해당 웨이브에 HP까지 채워주며 코스트도 더 싼 딸기맛 캡슐을 사용하는게 훨씬 낫다. 다만 HP를 올려주기는 하며 코스트도 그리 비싸지 않으므로 리롤 대용으로 사용할 가치 정도는 있는 스펠.

5.8. 랜덤 코인

||<-3><tablewidth=500px><tablebgcolor=#eaf6d1,#000><bgcolor=#afafb0> 랜덤 코인 ||
파일:트릭컬_랜덤코인.png
등급
일반
구매 비용
20
파일:Icon_Hp_TR.png HP +2.67%
무작위로 8 ~ 32사이의 코인을 획득한다.
(엘리아스 프론티어에서 사용할 수 없다.)
두근 두근 랜덤 코인 박스. 과연... 얼마나 나올까? 나의 행운을 시험해보자.
설명대로 코인으로 랜덤 도박을 하는 스팰이다. 확률상 비용 기댓값이 0이기에 많이 살 수록 기댓값에 수렴하게 된다. 이 과정에서 기댓값 0으로 HP 증가량을 날먹하는 것이 존재의의이므로 일단은 많이 살수록 이득인 카드. 코인 이득으로 인한 운빨좆망겜도 어느 정도 변수를 창출할 수 있는 요소다. 설명에는 없지만 레벨을 성장 시키면 기본 능력치인 체력만 늘어나는게 아니라 최대 코인도 1씩 늘어나서 코인 기대값도 올라간다. 한두개 사서 코인 대박을 노리던 많이 사서 공짜로 코인과 HP증가량을 거저 먹던 아무튼 수치상 성능만 보자면 좋은 카드다. 손해보면 리트하면 그만이야

단점은 최대로 손해를 보면 12코인에 체력 부가 효과 찔끔으로 약체 스펠인 체력 증진의 거의 반절 수준으로 효율이 구린 구데기같은 효과가 되기에 리스크가 상당하다는 점. 엘리아스 프론티어에서 쓸 수 있었다면 도박수로 써볼 수 있겠지만 아예 금지이기에 밴하는 게 안정적이다.


[1] 1학년→2학년 진급시 필요한 코인 10개 X 4명 = 40코인 [2] 2학년→3학년 진급시 필요한 코인 15개 X 2명 = 30코인 + 최저10코인 = 40코인 [3] 4학년→5학년 진급시 필요한 코인 25개 + 최저 10코인 = 35코인 [4] 특히나 클리어만 해도 되는 매운맛 이상 침략에서는 선택과 집중이 필요하다. [5] 1학년→2학년 진급시 필요한 코인 10개 X 9명 = 90코인이므로 최소 57코인 절약이라는 어마어마한 가성비를 보인다. [6] 하지만 확률이 조금 더 높을 뿐, 딜러에게 탱커용 아티팩트가 쥐어지거나 서포터에게 딜러용 아티팩트가 쥐어지는 경우도 비일비재한 편이다. [7] 리롤은 최초엔 4코인이지만 이후엔 8코인으로 확 코스트가 오르며 계속해서 시도할 때마다 오른다. [8] 여담으로 과거 중세 시대엔 사슬 갑옷에서 판금 갑옷과 사슬 갑옷이 섞인 과도기 갑옷인 트랜지셔널 아머, 이후 완전히 판금으로 만든 플레이트 아머로 발전하면서 절단부를 노리기 어려워진 검보다 워해머, 메이스를 선호하는 병사들이 늘어나기 시작했다. 검에 비해 휘두르기만 하면 되는데다가 아무리 두꺼운 플레이트 아머로 방어를 해봤자 물리적인 충격은 막지 못했기 때문에 일반 병사들이 쓰기에도 접근성이 더 좋았기 때문. 그러나 생각보다 이게 효율이 좋지 않았는지(어디를 때리든 타격은 입힐 순 있으나, 무조건적인 즉사나 저지력을 보장받진 못하므로 여러번 때려야 한다. 머리는 더욱 여러번 때려야하고. 쓰기 쉽고 피해를 입는 것은 확실하지만, 플레이트 아머를 입은 적에게 결정타를 날리기가 힘들다 생각하면 된다.), 이후부터는 플레이트 아머를 입은 기사와의 싸움을 상정한 찌르기 중심의 검 롱소드가 개발되고, 창으로 찌르거나, 둔기에 송곳을 박거나 뾰족한 돌기를 넣는 형태, 심지어는 정말 갑옷을 꿰뚫어 찔러 죽이기에 특화된 송곳검 에스터크까지 만들었다. 당장 워해머 문서에 있는 사진만 봐도 정밀 타격을 위한 송곳이 달려있다. [9] 가끔씩 워낙에 공속이 높아지다 보니 공속템을 낀 사도들의 경우 너무 높아진 공속 덕분에 딜량이 떨어지는 현상이 벌어지기도 한다. [10] 물론 프론티어에서 그 자그마한 전투력도 아쉬워서 이 카드를 사용하는 교주들도 있다. 심지어 자신이 원하는 탱커나 딜러가 1학년 상승하여 6학년이 될때까지 다시하기를 반복하는 교주도 있을 정도이다. [11] 카드레벨 1을 기준으로 2학년→3학년 진급시 필요한 코인은 15개이므로 2코인 이득을 볼 수 있다. [12] 대신 카드 레벨을 올리면 코스트가 점점 싸지긴 한다.