최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:01:14

드로우 레인저

트락젝스에서 넘어옴

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영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#167c13><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Drow Ranger
파일:Drow_Ranger_icon.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Drow_Ranger_icon.png 드로우 레인저
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 진 해먼드
파일:대한민국 국기.svg 이계윤

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 명중의 오라 (Precision Aura)
3.1.1. 성향 : 유리한 고지 (Vantage Point)
3.2. 얼음 화살 (Frost Arrows) Q/R3.3. 돌풍 (Gust) W/E3.4. 다중 발사 (Multishot) E/T3.5. 명사수 (Marksmanship) R/M
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 얼음 화살 (Frost Arrows) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 빙하 (Glacier) D/D
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 머리8.3. 등8.4. 도발8.5. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
이 차가운 안개도 내게는 따뜻하기만 하지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
일단 드로우 레인저의 사거리에 들어오면 벗어날 수 있는 적은 많지 않습니다. 드로우 레인저는 차가운 돌풍을 일으켜 침묵에 빠뜨린 다음 둔화 효과가 깃든 얼음 화살로 마무리하기에 적이 살아남을 확률은 거의 없습니다.
배경
드로우 레인저의 트락젝스라는 이름은 작고 포악하고 혐오스러운 드로우 종족에게 잘 어울리는 이름이다. 그러나 정작 트락젝스는 드로우 종족이 아니다. 그녀의 부모는 상단과 함께 여행하던 중 강도를 만나 살해당하고 말았다. 강도들은 무고한 이들을 학살하며 난동을 벌였고, 덕분에 조용한 드로우 사람들의 분노를 사고 말았다.

전투가 끝난 후 드로우 사람들은 부서진 마차 속에 숨어 있던 어린 소녀를 발견했고, 그 아이를 데려왔다. 트락젝스는 어린 나이에도 은신, 침묵, 잠입 등 드로우 종족의 능력을 자연스럽게 체득했다. 비록 몸은 드로우가 아니었지만, 마음만은 잃어버렸던 고향에 되돌아온 드로우의 아이나 마찬가지였다. 그러나 트락젝스는 어느 순간 가족을 내려다볼 정도로 키가 자랐고, 자신의 모습을 흉측하다고 생각했다. 사실 그녀는 균형 잡힌 몸을 지녔고 사마귀나 굵은 수염도 없이 피부도 깨끗했다.

트락젝스는 자신을 받아준 드로우 종족을 떠나와 홀로 숲 속 생활을 시작했다. 가끔 숲 속에서 길을 잃은 여행자들은 비현실적으로 아름다운 숲의 수호자가 멀리서 자신들을 바라보았고, 미처 다가가기도 전에 거짓말처럼 사라졌다고 말하곤 한다. 유연하면서도 민첩하고, 열정적이면서도 냉정한 드로우 레인저 트락젝스는 안개처럼 조용히 움직인다. 만약 무슨 소리가 들린다면 그녀의 얼음 화살이 적의 심장을 찾는 소리일 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.36c]

능력치
파일:도타2 힘.png
16 + 1.9
파일:도타2 민첩.png
20 + 2.9
파일:도타2 지능.png
15 + 1.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
472
(1.85)
1044
(4.51)
1726
(7.61)
1990
(8.76)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
483
(1.73)
795
(3.03)
903
(3.48)
방어력 0 3.33 10.1 16.93 19.68
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 29-36 49-56 89-96 130-137 147-154
초당 공격 횟수 0.59 0.71 0.94 1.19 1.28
공격 범위 625
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1250
이동 속도 310
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 얼음 화살
파일:symbol_aghanimShard.png 빙하

3. 능력[7.36c]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 명중의 오라 (Precision Aura)

명중의 오라
파일:innate_icon.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
드로우의 현재 민첩과 레벨에 비례하여 드로우와 주위 원거리 영웅에게 보너스 민첩을 부여합니다.
효과 범위: 1200
레벨당 자신 민첩 보너스: 2%
레벨당 아군 민첩 보너스: 1%
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지속 효과 무력화로 비활성화 되지 않습니다.
  • 드로우 레인저의 레벨이 올라갈 때마다 강화됩니다.
}}} ||
간단하게 자신의 민첩과 아군의 민첩을 올려준다. 옛날엔 이 능력이 E칸에 있기도 했고 궁극기에 있기도 했다.

3.1.1. 성향 : 유리한 고지 (Vantage Point)

유리한 고지
파일:innate_icon.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_symbol.png
드로우가 높은 지대에서 공격할 때 피해를 20% 더 줍니다.
보너스 피해: 20%
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 빙하 위에 있으면 무조건 발동합니다.
}}} ||
상대보다 더 높은 위치에 있을때 추가 피해를 준다. 빙하 위에 있으면 무조건 발동된다.

3.2. 얼음 화살 (Frost Arrows) Q/R

얼음 화살
파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_frost_arrows_hp2.png 능력: 자동 시전
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다. 둔화는 1.5초 동안 지속합니다.
시전 범위: 625
이동 둔화: 10% / 20% / 30% / 40%
지속시간: 1.5초
보너스 피해: 6 / 12 / 18 / 24 (파일:Talent_symbol.png 21 / 27 / 33 / 39)
파일:symbol_aghanimScepter.png 최대 중첩: 9
파일:symbol_aghanimScepter.png 중첩당 재생 감소: 10%
파일:symbol_aghanimScepter.png 보너스 중첩당 피해: 18[5]
파일:symbol_aghanimScepter.png 중첩 지속시간: 7초
파일:symbol_aghanimScepter.png 폭발 반경: 650
파일:symbol_aghanimScepter.png 중첩당 폭발 피해: 60[6]
파일:symbol_aghanimScepter.png 폭발 이동 둔화: 40%
파일:symbol_aghanimScepter.png 폭발 둔화 지속시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 9 / 10 / 11 / 12
서리 내린 화살이 정적을 가르고 날아가 희생자의 뼛속까지 얼립니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 얼음 화살 피해 +15
파일:Disjointable_symbol.png 저체온증 투사체도 분리 가능합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 얼음 화살이 적에게 저체온증 중첩을 적용하여, 얼음 화살로 받는 피해가 증가하고 중첩당 재생 효과가 감소하게 합니다. 적이 저체온증 중첩으로 죽으면, 폭발하며 주위 범위에 중첩당 피해를 주고 느려지게 합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 얼음 화살 둔화: 해제 가능.[7]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 저체온증: 해제 가능.[8]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 저체온증: 해제 가능.[9]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 연속 시전 시 둔화의 지속시간이 초기화됩니다.
  • 얼음 화살은 공격 범위 보너스의 효과를 받고, 시전 범위 보너스의 효과를 받지 않습니다.
  • 얼음 화살의 피해는 추가 피해로 계산됩니다.
  • 아군 유닛과 건물, 와드에 대해서는 자동 시전이라도 발동되지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 얼음 화살이 저체온증 약화 효과를 부여합나다.
    • 저체온증은 명사수의 아가님의 홀 효과와 다중 발사에서도 적용 가능합니다.
    • 대상 머리 위에 중첩 횟수를 시각적으로 표기해 줍니다.
    • 대상에게 치유 감소, 체력 재생 감소, 흡혈 감소, 주문 흡혈 감소를 부여합니다.
    • 최대 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90% 까지 회복 감소를 부여합니다.
  • 저체온증에 걸린 대상이 죽으면 650 반경에 모든 적에게 투사체를 발사합니다.
    • 폭발 피해는 마법 피해입니다.
    • 투사체는 1300의 속도로 날아갑니다.
    • 투사체는 중첩 횟수에 따라 60 / 120 / 180 / 240 / 300 / 360 / 420 / 480 / 540의 피해를 입힙니다.

}}} ||
드로우 레인저의 핵심 견제 기술. 보너스 피해는 미미하지만 둔화량이 높기 때문에 침묵 상태에 걸린 적이 도망가기 어렵게 만든다. 궁극기와도 궁합이 좋은 것이, 드로우 레인저는 적이 자신에게 접근하지 못하게 막아야 힘을 발휘할 수 있기 때문이다. 드로우 레인저의 공격 동작은 그리 좋은 편이 아니며, 이동 속도도 그리 빠르지 않지만, 이 얼음 화살의 둔화 덕분에 느려진 적을 따돌리고 거리를 벌려 무빙샷을 할 수 있다.

얼음 화살을 수동으로 시전하면 크립의 어그로를 받지 않기 때문에 대상을 지정해서 사용하면 마음놓고 상대를 견제할 수 있다. 게다가 사거리에서 적이 벗어나도 공격이 가능해서 악독하게 견제할 수 있다. 일반 공격에 묻어나는 자동 시전들이 다 그렇다고는 하지만 드로우 레인저는 기본 공격 범위가 길기 때문에 매우 효과적이다.

홀 강화 시 간단하게 설명하면 스카디의 눈과 거의 비슷해진다. 다른 점이라면 공격 속도는 깎지 않고 죽은 적은 폭발하면서 피해를 준다는 것. 그리고 스카디는 40%의 회복 감소를 가지고 있지만 저체온증은 최대 중첩 시 90%의 회복 감소를 지닌다.

3.3. 돌풍 (Gust) W/E

돌풍
파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_silence_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고, 뒤로 밀쳐내며, 보이지 않는 적 유닛을 밝힙니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다.
시전 동작: 0.25 + 0.6
시전 범위: 900
너비: 250
밀치기 최대: 450
밀치기 지속시간: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9초
침묵 지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:Talent_symbol.png 보너스 이동 속도: 50%
파일:Cooldown_symbol.png 19 / 17 / 15 / 13 (파일:Talent_symbol.png 16.5 / 14.5 / 12.5 / 10.5) 파일:Mana_symbol.png 70
트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 돌풍 쿨다운 -2.5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 돌풍으로 자기 이동 속도 증가 50%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 돌풍: 해제 가능.[10]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 돌풍: 해제 가능.[11]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 돌풍은 2000의 속도로 이동합니다.
  • 최대 1150의 반경까지 닿습니다.
  • 밀치기 거리는 대상과의 거리에 따라 반비례 합니다.
  • 밀치기 동안에는 행동 불능 상태가 되지 않습니다. 여전히 모든 명령을 내리거나 수행할 수 있습니다.
  • 로샨에게는 효과가 없습니다.
  • 특성으로 생긴 진실의 시야는 돌풍 약화 효과에 같이 붙어 있습니다. 추방된 적에게 부여하지 않습니다.
}}} ||
광역 침묵기라 한타 기여도도 높다. 드로우 레인저에 능숙한 유저라면 이 능력 하나로도 죽을 상황에서 살아남거나, 도망갈 상대를 죽인다. 궁극기의 약점을 보완해주는 매우 유용한 능력이므로 하나는 꼭 찍어두는 게 좋다. 아이템의 의한 정신 집중을 끊지는 않으므로 적이 주문서로 도주하는 등의 상황에서는 아껴두자.

3.4. 다중 발사 (Multishot) E/T

다중 발사
파일:Multishot_icon.png 능력: 집중 기술
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
집중 기술 - 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 주고 지속시간이 더 긴 얼음 화살을 쏩니다. 1.75초 동안 지속합니다.
성향 (옆걸음) : 드로우가 다중 발사를 시전하는 동안 천천히 이동하며 아이템을 사용할 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
단계 적용 수: 3 (파일:Talent_symbol.png 4)
단계 적용당 화살 수: 4
화살 기본 피해 보너스: 100% / 120% / 140% / 160% (파일:Talent_symbol.png 125% / 145% / 165% / 185%)
화살 범위 배수: 1.75
최대 정신 집중 시간: 1.75초 (파일:Talent_symbol.png 2.85초)[12]
이동 속도 불이익: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 21 / 18 / 15 (파일:Talent_symbol.png 18 / 15 / 12 / 9) 파일:Mana_symbol.png 50 / 70 / 90 / 110
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 다중 쿨다운 -6초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 다중 발사 피해 +25%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 다중 발사 단계 적용 +1회

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 다중 발사: 해제 불가.[13]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 얼음 화살 둔화: 해제 가능.[14]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 저체온증: 해제 가능.[15]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 화살은 1200의 속도로 최대 이동거리에 도달하거나 적을 타격할 때까지 날아갑니다.
    • 투사체는 투사체 속도 증가 효과를 받을 수 없습니다.
    • 투사체의 이동거리는 공격 범위 보너스로 더욱 늘어날 수 있습니다.
  • 화살은 0.55초마다 발사되며, 첫 번째 화살은 정신 집중 시작 0.1초 후에 발사됩니다.
    • 각 웨이브의 모든 화살이 발사되는데 0.1초가 걸립니다.
    • 따라서 모든 화살을 발사하는데 1.3초가 소요되기 때문에 1.75초의 정신 집중 시간 중 0.45초를 취소하여도 화살을 낭비하지 않습니다.
  • 화살은 드로우 레인저의 정면에서 원뿔 모양으로 발사됩니다. 각 웨이브의 첫 번째 화살은 항상 드로우 레인저의 오른쪽에서 시작합니다.
    • 원뿔의 각도는 33.33도이며, 각 화살끼리 8.33의 각도를 가집니다.
  • 적은 웨이브당 하나의 화살만 맞을 수 있으므로, 같은 적을 최대 3 (파일:Talent_symbol.png 6)번 타격할 수 있습니다.
  • 이동 둔화는 얼음 화살의 현재 레벨과 동일하게 적용됩니다.
  • 다중 사격은 드로우 레인저의 기본 피해(보너스 피해 무시)의 평균치에 비례한 물리 주문 피해입니다.
    • 즉, 화살은 어떠한 공격 변형치나 공격 효과를 발동시키지 않지만 주문 피해 증폭과 주문 흡혈의 영향을 받습니다.
  • 얼음 화살 효과 다음에 피해가 적용됩니다.
  • 둔화는 얼음 화살 레벨 기반이기 때문에 얼음 화살을 배우지 않으면 둔화가 적용되지 않습니다.
    • 얼음 화살의 보너스 피해는 적용됩니다. 대신 파편 강화 시 생기는 보너스 피해는 적용되지 않습니다.
  • 화살은 날아가면서 100 반경의 공중 시야를 제공합니다.
}}} ||
총 피해가 아닌 기본 피해량에 비례한 피해를 주므로 민첩 아이템을 갖추어야 위력을 더 높일 수 있다.

여러 조정을 받았지만 계속해서 드로우의 강력함을 보장해주고 있는 강력한 기술이다. 마나 소모도 값싸고 피해도 높으며, 범위도 지나칠정도로 넓고 길어서 그냥 맞출 수 있을거같다 싶으면 아무때나 질러줘도 밥값은 하는 기술이다. 라인전, 한타, 파밍까지 모두 해결할수 있으니 유용하게 써먹으면 된다. 후반에는 막 쓰면 안되고 평타를 때릴 수 없을때 써주는것이 좋다.

성향 선택 시 움직이면서 쏠 수 있다. 원래 정신집중 능력이라 아이템을 사용할 수 없지만 사용할 수 있게 된다.

도타에 있는 기술들 중에서도 드물게 자기 공격력 을 계수로 삼는 기술이다. 그 말인즉슨 자기 평타를 광역으로 뿌리는 기술이지만 회피가 불가능하다는 뜻.

3.5. 명사수 (Marksmanship) R/M

명사수
파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_marksmanship_hp2.png 능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
드로우 레인저는 전투 경험 덕분에 일정 확률에 따라 놀라울 정도로 정확하고 효율적으로 화살을 발사합니다. 적의 방어를 꿰뚫고 기본 방어력을 무시합니다. 400 범위 내에 적 영웅이 있으면 비활성화됩니다.
확률: 30% / 35% / 40% (파일:Talent_symbol.png 40% / 45% / 50%)
보너스 발동 피해: 40 / 60 / 80
적군 탐색 반경: 400[16]
드로우 레인저는 뛰어난 궁술의 완벽한 본보기입니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 명사수 확률 +10%
파일:Breakable_partial_symbol.png 명사수가 무력화 됩니다. 비활성화 그래픽 효과는 그대로 유지됩니다.
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영은 명사수 효과를 받을 수 없습니다. 비활성화 그래픽 효과는 그대로 유지됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 명사수: 해제 불가.[17]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 명사수가 발동하면 정밀 타격 효과를 얻고 적의 기본 방어력을 무시합니다.
  • 명사수의 효과가 적용되면 드로우 레인저의 근처에 얼음 결정 이펙트가 생깁니다.
  • 0.1초 간격으로 400의 범위 내에 적 영웅이 있는지 감지합니다, 무적 상태의 적 영웅도 감지합니다.
  • 환영화 상태의 적, 또는 적 영웅이 소환한 소환수의 접근으로는 효과가 없어지지 않습니다.
  • 명사수의 확률은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
}}} ||
드로우의 캐리력을 담당하는 여러가지 옵션이 달린 궁극기. 기본적으론 아무것도 컨트롤할 필요가 없는 궁이지만 주는것은 많다. 발사되면 일반 공격과는 다르게 훨씬 크고 날카로운 화살이 날아간다.

첫째로 정밀 타격는 매우 강력한 기능으로 유령 자객, 바람순찰자를 그대로 엿먹일수 있다. 특성으로라도 회피를 위주로 삼는 영웅들은 거의 대부분이라고 해도 될정도로 추가 방어력이 아닌 기본 방어력과 회피에 의존하게 되는데 드로우 레인저는 그 두가지 모두를 엿먹일수 있다.

둘째로 기본 방어력 무시로 많은 탱커를 고통스럽게 만드는데 벌목꾼같은 경우는 물리딜로 죽일 수가 없었던 패왕이었음에도 이 기술을 가진 드로우를 만나면 뭘 해볼틈도 없이 삭제당한다. 추가 방어력은 무시할 수 없다.[18]

다행히 약점이 없는건 아닌데, 허스카같이 꽉 달라붙어서 싸우는 캐리가 접근해서 맞길을 넣으면 궁극기 패시브가 완전 정지해버려서 똑같은 영웅 맞나 싶을 정도로 떡락해버린다. 그러므로 슬라크, 항마사처럼 빠르게 접근해서 삭제시키는 캐리나, 은빛 칼날을 좋아하는 원딜을 만나면 아주 치명적으로 카운터 당하기 쉬운 기술이다. 그래서 파편을 사서 방지를 하는 편이다.

그리고 방어 능력을 무효화 하는건 분명 강한 효과이긴 하지만 유일하게 피해 감소 계열을 뚫을 수 가 없다.[19] 이런걸 가진 캐리들은 주로 가시멧돼지, 마르스같은 영웅들이 있으며 이들을 죽이고 싶다면 은빛 칼날로 피해 감소를 단절 시켜야 한다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 얼음 화살 (Frost Arrows) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 빙하 (Glacier) D/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 빙하
파일:빙하12.png 능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
자신의 아래에 얼음 무더기를 생성합니다. 무더기 위에 서 있는 공격자는 보너스 공격 범위를 얻고, 고지대 혜택을 받아 공격이 빗나가지 않으며 비행 시야를 얻습니다. 드로우가 무더기 위에 있는 동안에는 다중 발사의 단계 적용마다 보너스 화살이 추가됩니다. 무더기 앞면은 시야를 방해하며 드로우 외에는 지나갈 수 없습니다. 시전 시 다중 발사를 방해하지 않습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.7
시전 범위: 400
빙하 반경: 180
고지대 반경: 150
공격 범위 보너스: 200
단계 적용당 보너스 화살 수: 1
지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 20 파일:Mana_symbol.png 50
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님 파편이 있어야 활성화 됩니다.
  • 고지대 생성 시 적군을 밀쳐냅니다.
    • 175 거리만큼 0.1초 동안 밀칩니다.
  • 빙하는 항상 같은 형태로 생성됩니다.
    • 절반은 올라올 수 있는 언덕 형태로, 절반은 걸어 올라올 수 없는 언덕 형태로 생성됩니다.
    • 걸어 올라올 수 없는 언덕은 시야를 방해합니다.
    • 드로우 레인저는 이동할 수 있습니다.
  • 비행 유닛이거나 지형 무시 상태의 유닛은 통과할 수 있습니다.
  • 고지대에 있는 유닛은 공격 범위 보너스, 공중 시야, 언덕 빗나감 확률을 얻을 수 있습니다.
}}} ||
다양한 효과가 있는 능력으로 첫번째는 언덕을 만들고 언덕의 앞부분 180도는 적이 올라올 수 없다. 대신 드로우 레인저는 지나갈 수 있다. 두번째로 빙하 위에 있으면 두 가지의 효과를 얻을 수 있는데 다중 발사의 화살 수가 늘어나고 명사수의 디메리트가 제한적으로 삭제된다. 무슨 뜻이냐면 빙하 위에 있으면 적이 접근해도 명사수의 강화 효과가 사라지지 않는다. 1400원 치고는 굉장히 좋은 효과들이 포함되어 있다.[20]

하지만 처음엔 이렇지 않았다. 진짜 단순히 언덕만 만드는 효과만 있었을 때는 정말 아무도 안 쓰는 능력이였다. 패치를 거듭하며 좋아지게 되었다.

5. 특성[7.36c]

특성 계도
다중 발사 단계 적용 +1회 25 명사수 발동 확률 +10%
돌풍으로 자기 이동 속도 증가 50% 20 다중 발사 피해 +25%
다중 발사 쿨다운 -6초 15 흡혈 +20%
얼음 화살 피해 +15 10 돌풍 쿨다운 -2.5초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png
게임 상황에 따라 바뀔수 있겠지만 드로우 레인저는 화력 대부분을 궁극기에 의존하며, 그 궁극기가 "민첩의 50%를 올린다."는 파격적인 내용이 있기때문에 웬만해선 높은 민첩성 아이템이 곧 최고의 아이템이다. 거기다 다중 발사 또한 추가 데미지는 반영되지 않으므로 여러가지 이유에서 능력치를 올리면서 게임 상황을 풀어낼수 있는 방향으로 플레이하는 것이 캐리력에 도움된다.
  • 망령의 고리 : 드로우 레인저는 초중반부터 높은 화력을 낼 수 있는 능력들을 보유하고 있어 초반부터 싸우는 데 도움이 되는 속성 아이템들이 상당한 도움이 된다. 4~5명의 원거리 조합을 작정하고 짠 경우 명중의 오라에 힘을 싣기 위해 두세 개 사기도 한다.
  • 능력의 장화 : 평타 DPS를 올려주고 빈약한 체력을 보충하는 신발. 위상변화 장화가 딱히 큰 메리트가 없어 보통 많이 고르는 신발.
  • 용의 장창 - 허리케인 창 : 궁극기의 패널티를 완화 시켜주며 생존율은 물론이고 기동성에도 도움된다 아이템을 완성하는데 템로스도 적으며 궁극기가 발동 되느냐 안되느냐가 코어템 하나 이상을 하기에 선템으로 권장 된다
  • 어둠의 검-은빛 칼날 : 어둠의 검의 상위 아이템. 게임 수준이 오를수록 쉽게 무력화되는 은신의 특성상 생존용으로 쓰기에는 다소 애매한 감이 있으나, 은신 상태에서 공격할 시 붙는 효과로 인해 클링츠와 비슷한 느낌의 강력한 갱킹이 가능하다. 은빛 칼날의 경우 선템으로 뽑기에는 다른 아이템도 급한 드로우 레인저의 입장상 비싼 가격이 아무래도 부담스러운 면이 있기도 하다.
  • 점멸 단검 : 탈출기가 절실한 경우 포지셔닝을 위해 사는 경우가 있다. 2250골드나 먹으면서 점멸 이외의 것은 전혀 제공해 주지 않는다는 점은 유의하자.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 생존력이 낮은 드로우 레인저에겐 필수 아이템. 초반이라면 몰라도 중~후반에는 꼭 구입해놓자. 체력이 낮아 누킹과 행동불능기에 굉장히 취약한 드로우 레인저의 단점을 보완할 수 있다. 드로우 레인저는 궁극기와 오라 때문에 화력이 부족할 일은 없으므로 빨리 가도 좋다.
  • 다이달로스 : 공격력을 대폭 증가시키는 아이템. 드로우 레인저는 기본 화력이 좋아 다이달로스의 효과를 꽤 빠른 시점부터 뽑아먹을 수 있다.
  • 만타 도끼 : 영원한 원거리 캐리들의 친구. 야차의 효율이 드로우 레인저에게 매우 뛰어나며, 생존기를 하나 부여해 주는데다가 분신의 데미지 또한 궁극기가 적용되어 꽤나 강력하다. 아군이 4~5 원거리 평타 조합이라면 필수로 지참하도록 하자.
  • 산화와 야차 : 능력치 보강용 아이템. 재료템의 가격이 저렴해서 빠르고 수월하게 맞출 수 있다는 장점이 있다. 초중반부터 빠르게 싸울 때 유용한 아이템. 후반 여유가 되면 분해해서 은빛 칼날과 만타 도끼로 만들 수 있다.
  • 나비검 : 민첩 캐리들의 희망. 발동 효과 또한 생존기가 빈약한 드로우 레인저에게 유용하다. 무엇보다 만타와 더불어 민첩을 굉장히 많이 올려주기에 명중의 오라 패시브에 날개를 달아준다.
  • 광기의 가면 : 파괴적인 딜링을 극대화하는 하이 리스크 하이 리턴 아이템. 어차피 적이 가까이 오면 궁극기의 특성상 답이 없고, 탈출기가 없다는 특징상 빠르게 적을 녹여버리기 위해 쓰는 경우가 종종 있다. 침묵이 돌풍으로 리메이크되어 생존력이 향상된 이후 선호도가 상당히 감소한 아이템이나, 여전히 좋아하는 유저들은 자주 찾는다.
  • 아가님의 홀 : 분산 사격에도 궁극기 패시브 명사수가 적용 되어 파밍 속도가 극대화 되어서 항마사 + 전장 격노 느낌으로 정글에 짱박혀서 파밍할 생각이 있다면 무려 선 아이템으로 올려도 괜찮은 선택이다. 문제점이라면 항마사는 도주에 강해서 정글 파밍 도중에 갱크를 당해서 생존할 수 있지만 드로우는 그딴 건 없기 때문에 상대방의 와드 등으로 인한 갱크에 두 세 번만 잡혀도 게임을 망쳐버리게 된다. 게다가 아무리 분산 사격에도 명사수가 적용된다 한들 빠른 공격 속도 덕분에 홀이 없어도 빠르게 정글을 정리할 수 있는 건 여전해서 피해량, 도주, 그리고 민첩 상승에도 도움이 되는 용의 장창, 야차 등을 올려서 정글 파밍하면서 동시에 성장하는 것이 땡 선 홀로 올려서 위험을 감수하며 정글 파밍하는 것보다 빠르게 성장하는 경우도 있다. 말 그대로 상황별 코어 아이템이니 난 파밍퀸이 될 거야 하면서 땡 선 홀을 올렸다간 피딩퀸이 될 수 있다. 따라서 웬만해서는 1 코어 아이템으로 홀을 올리는 행위는 추천되지 않는다. 파밍 외에 미포, 환영 창기사, 나가 사이렌, 혼돈 기사 등 다수의 적을 상대할 때 혼돈 망치 혹은 묠니르와 시너지 조합을 위해 사용될 수 있다. 분산 사격에 아이템 지속 효과가 다 적용되어서 자리만 잘 잡으면 물량으로 밀어부치는 영웅들을 상대로 진정한 천둥의 여신의 면모를 보여줄 수 있다. 이 경우에는 보통 혼돈의 망치를 올리고 허리케인 창, 만타 도끼, 혹은 칠흑왕의 지팡이 등으로 생존력을 챙긴 다음 코어 아이템으로 올린다.

7. 운영 및 공략

드로우 레인저는 원거리 평타가 매우 강력한 지정사수형 캐리 영웅이다. 꽤 오랫동안 유지되는 돌풍의 침묵과 위협적인 얼음 화살의 둔화 효과 때문에 다른 캐리에 비해 한타 때 변수를 만들기가 더 쉽다. 허나 생존기가 부실하고 궁극기 유무에 따라 DPS가 급변하기에 위치 선정이 중요하다.

궁극기의 유무와 관계없이 초중반 내내 우수한 공격력을 보여줄수 있지만 드로우 레인저는 공격속도, 이동속도, 회전속도 등등 여러모로 기동성이 후달리는 영웅이기에 잠깐 자리를 잘못 잡으면 순식간에 맞아죽기 좋은 유리대포다. 이 단점은 아이템으로 메꿀수가 없는 고질적인 문제이기때문에 처음 말뚝딜을 시작할때부터 본인이 최대화력을 뽐내기에 가장 적절한 최대 사거리를 확보한채로 싸워야 한다.

풀템을 맞춘 드로우 레인저의 말뚝딜은 무척 강력하지만, 그건 어디까지나 적이 자신에게 접근하지 못할 때 이야기다. 위에서 말한 지정사수라는 표현은 제자리에서 평타를 계속 쏘고 있을땐 원딜 TOP3 안에 드는 DPS를 볼수 있지만 바꿔말하자면 자기를 케어해줄 팀원이 없을때 폭풍령이나 영혼 파괴자같이 기습형 브루저를 만나면 굉장히 무력해지는 특성을 가지고 있다. 맞딜이 약한 캐리는 아니지만 "근처에 적 영웅이 있으면 꺼지는 궁극기"때문에 가능한한 사각지대를 이용해 아예 맞딜각을 안보는게 상책이다.

데미지도 우수하고 얼음 화살에 달린 둔화도 강력하지만 위에서 말했듯 고질적으로 느린 공속때문에 추노력이 좋은 편은 아니다. 즉 혼자서는 킬 결정력이 빈약해서 누군가 떠먹여주는 식으로 초반을 넘기지 않으면 중반 파밍이 꽤 고달픈 캐릭더다.[22] 광역 딜링기를 가졌음에도 정글을 비우는 속도가 느리기때문에 상대 오프레인을 상대로 특별한 성과를 거두지 못했다면 파밍속도에서 웬만한 캐리를 이기긴 힘든관계로 가능한한 한타 위주로 운영해야 한다는 단점이 있다.

도저히 무시할수 없는 2가지 단점 때문에 가까이 붙은 적에게서 떨어지기 위해 어둠의 검을, 가능한한 멀리서 적을 때리기 위해 용의 장창은 필수 아이템으로 꼽힌다. 단순히 원거리 캐리를 위한 아이템이라면 차고 넘치지만 드로우 레인저의 단점을 보완하면서 필요한 전투력을 제공해주는 동시에 가격도 적당하므로 초반에 가능한한 빨리 목표로 잡는게 좋은 아이템이다.

드로우 레인저는 1, 2번 포지션에서 안정적으로 성장하는 것을 초반 목표로 삼게 된다. 초중반 시너지가 좋은 서포터로는 드로우 레인저의 둔화와 침묵에 호응하여 킬을 만들어내기 좋거나 견제력이 우수한 서포터들이 있으며, 특히 복수 혼령의 경우 궁극기로 슈퍼 세이브가 가능해서 최고의 파트너로 평가받는다. 소환물에도 오라가 적용되므로 원거리 공격을 하는 소환물을 만들어내는 달구어진 영혼 빌드 원소술사, 비사지 등이 같은 팀에 있으면 큰 도움이 되며, 앞에서 시선을 끌어 주고 드로우 레인저를 물려고 달려드는 영웅들의 발을 묶어줄 수 있는 파도사냥꾼, 폭풍령, 박쥐기수, 얼굴없는 전사와 같은 영웅들 중 하나는 같은 팀에 있는 것이 좋다.

초반에 조심해야 할 것은 역시나 상대의 갱킹 또는 행동불능기. 특히나 미드에 섰을 경우 함부로 미드 언덕을 내려왔다가 서포터들의 갱킹에 무력하게 죽을 수 있다.

7.1. 장점

  • 강력한 대미지 : 드로우의 말뚝딜은 도타 2 내에서도 최강급으로 아이템이 나오면 나올수록 딜링의 체감이 확연히 달라질정도다. 때문에 말뚝박고 딜박을 수 있는 여건만 된다면 드로우의 포화에서 살아남을 수 있는 영웅은 없다. 라인전 단계에서도 강력하다. 일방적으로 공격할 수 있고 서포터 조합과 상대 오프라인이 만만하면 완전 라인전을 짓밟아버릴 수 있다.
  • 민첩 오라 : 드로우의 궁극기에는 추가 민첩 오라가 붙어있기에 같은 민첩 영웅들과 시너지가 좋다. 특히 아군의 공격력을 올려주고 세이브가 가능한 복수혼령과의 조합은 매우 강력하다.

7.2. 단점

  • 근접 상태에 취약함 : 드로우의 화력은 궁극기에서 나오는데, 이 궁극기의 발동 조건이 일정 범위내에 적 영웅이 없어야만 한다. 이 때문에 적이 달라붙는 순간 드로우의 화력은 급감하므로 포지션 선정이 매우 중요한 영웅이다.
  • 부족한 생존력 : 기본 이동속도도 낮은 뚜벅이에 생존기가 없으므로 아이템에 전적으로 의존해야한다. 문제는 적 캐리가 달라붙는 순간 드로우의 화력은 없는거나 마찬가지이기에 아군 조합에서도 드로우를 시팅, 세이브해줄 수 있는 서포터가 요구된다.

8. 치장 아이템

  • 해당 사진에 나오는 여성 인물은, 드로우 레인저 리메이크 이전의 모습입니다.

8.1. 무기

수정 동굴의 활
Bow of the Crystal Caves
서리송곳니 활
Bow of the Frostfangs
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Bow_of_the_Crystal_Caves.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bow_of_the_Frostfangs.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
  • 서리송곳니 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
울부짖는 바람의 활
Bow of the Howling Wind
고독한 여행자의 활
Bow of the Lone Traveler
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Bow_of_the_Howling_Wind.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bow_of_the_Lone_Traveler.png
신화(Mythical) 희귀(Rare)
  • 울부짖는 바람의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 얼음 화살 이펙트
  • 고독한 여행자의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
차가운 활
Cold Case Bow
거대한 회색 올빼미 활
Great Grey Owl Bow
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cold_Case_Bow.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Great_Grey_Owl_Bow.png
희귀(Rare) 고급(Uncommon)
  • 차가운 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
얼음 수정궁
Ice Crystal Bow
보석 장식 장궁
Jeweled Longbow
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Ice_Crystal_Bow.png 파일:external/61fe124f886d0f5037d3ed8402afc38be6897cca28ab497c2dec4b9310ae3510.png
고급(Uncommon) 일반(Common)
주권자 활
Monarch Bow
죔쇠 활
Pincher Bow
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Monarch_Bow.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Pincher_Bow.png
신화(Mythical) 일반(Common)
  • 주권자 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 얼음 화살 이펙트
  • 죔쇠 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
숲을 지키는 자의 그늘
Shade of the Ranger
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Shade_of_the_Ranger.png
희귀(Rare)

8.2. 머리

어둠 순찰자의 머리보호구
Dark Ranger's Headdress
고독한 여행자의 베레모
Lone Traveler's Beret
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dark_Ranger%27s_Headdress.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Lone_Traveler%27s_Beret.png
일반(Common) 희귀(Rare)
외톨이의 자만
Loner's Vanity
열광의 가면
Mania's Mask
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Loner%27s_Vanity.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mania%27s_Mask.png
고급(Uncommon) 불멸(Immortal)
  • 열광의 가면 은 광기의 가면 구입 시 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 광기의 가면 착용

불멸 아이템의 외형을 보면 알겠지만, 이 머리장식은 인게임 아이템인 광기의 가면(Mask of Madness)를 패러디한 것이다.

8.3.

숲안개 망토
Steamcape
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Steamcape.png
신화(Mythical)

Steam 2013 휴일 세일 당시 뱃지 보상으로 얻을 수 있었던 망토.

8.4. 도발

도발: 조심
Taunt: Keep An Ear Out
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Keep_an_Ear_Out.png
희귀(Rare)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Taunt-drow-keepAnEarOut.gif
적용 모습

8.5. 세트 아이템

스산한 매
Algid Falcon
검은 바람 흑까마귀
Black Wind Raven
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Algid_Falcon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Black_Wind_Raven.png
신화(Mythical) 희귀(Rare)
  • 스산한 매: 스산한 유산 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
죽음의 그림자 세트
Death Shadow Set
장로고룡의 손길
Eldwurm's Touch
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Death_Shadow_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eldwurm%27s_Touch.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare)
  • 장로고룡의 손길: 장로고룡의 손길 활 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
    • 얼음 화살 능력 아이콘[23]
    • 명중의 오라 능력 아이콘[24] - 명중의 오라가 다중 발사로 변경되면서 해당 아이콘은 삭제되었다.
    • 명사수 능력 아이콘[25]
  • 장로고룡의 손길: 장로고룡의 손길 투구 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 돌풍 능력 아이콘[26]
그림자표범의 선물 세트
Gifts of the Shadowcat Set
날개깃 위장
Guise of the Winged Bolt
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Gifts_of_the_Shadowcat_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Guise_of_the_Winged_Bolt.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare) 8.99$
  • 그림자표범 세트의 머리장식은 뜬금없이 고양이귀가 달려있는데, 사실 본 치장 아이템 세트 디자인은 루나가 타고다니는 사자 형태의 고양이과 동물인 '노바'의 외형 변경 업데이트 이전의 표범 모습을 따온 것이다. 이 때문에 게이머 사이에서는 " 그래서 루나가 노바를 바꿨나"라는 식의 '고드립'이 나오기도 한다.
숲의 보석 세트
Jewel of the Forest Set
파수대 세트
Sentinel Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Jewel_of_the_Forest_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Sentinel_Set.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare)
서리쐐기 세트
Spikes of Frost Set
숲지기의 고급 장비 세트
Sylvan Guard's Finery Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spikes_of_Frost_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Sylvan_Guard%27s_Finery_Set.png
희귀(Rare) 3.99$ 고급(Uncommon) 2.49$
북방 경비대 세트
The Boreal Watch Set
잠행자의 도구 세트
Tools of the Master Thief Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Boreal_Watch_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Tools_of_the_Master_Thief_Set.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare)
  • 잠행자의 도구 세트: 잠행자의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
비룡 가죽
Wyvern Skin
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wyvern_Skin.png
희귀(Rare)

9. 기타

  • TFT DotA에서 처음 등장했으며, 도타 올스타즈에서는 0.95 버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 24명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 드로우 레인저의 초기 콘셉트 디자인. 지금보다 신비함이 강조된 페이스 페인팅과 훤히 드러낸 다리가 특징이다.
  • 드로우 레인저의 드로우 던전 앤 드래곤 시리즈의 드로우 종족에서 따온 게 거의 확실하지만, 도타 올스타즈에서 도타 2로 넘어오는 과정에서 드로우의 설정을 바꾸는 식으로 저작권 문제를 해결했다. 도타 올스타즈의 설정에선 트라젝스가 드로우의 일원이라면 도타 2에선 드로우족이 키워준 이종족 아이라는 식. 또한 도타 2에서는 드로우 종족이 다크엘프가 아니라 인간의 기준으로는 추하고 좌우 비대칭의 신체를 가진 종족이라는 설정이다. 어차피 드로우는 d20 SRD에 포함되는 종족이라 외향만 적당히 바꾸면 저작권 걸릴 이유는 없다.
  • 이름 트락젝스(Traxex)의 실제 발음은 트랙섹스 혹은 트럭섹스(…)에 가깝다. 정식 한국어판에서는 '트락젝스'로 표기되었다. # #[27] 그리고 Drow는 '드라우'라고 발음하는 게 맞지만 서양에서도 발음이 드라우와 드로우로 갈리고 한국에서 드로우 레인저로 더 알려져 있기 때문에 그대로 남았다.
  • 이름은 음차, 호칭은 한국어 표현으로 옮기는 번역 방침이 적용되지 않은 영웅이다. 넥슨이 현지화를 맡은 초기에는 '다크엘프 궁수' 등 번역을 시도하기도 했으나[28] 결과적으로 드로우 레인저로 음역되었다. 공교롭게도 이후 바람순찰자의 원명이 Windrunner에서 Wind ranger가 되어 드로우 레인저도 드로우 순찰자로 변경할 여지가 생겼으나 계속 어영부영 넘어가다가 결국 넥슨의 한국 서비스 종료 이후 현재의 명칭으로 완전히 고착되었다.
  • 이름이 트락젝스로 정해져 있긴하지만 게임 내에선 대부분 "드로우"라고 부른다. 기껏해봐야 최근에 등장한 원숭이 왕(도타 2)이 작업 걸면서 트락젝스라고 부르는 정도. 나름 사이가 좋은 바람순찰자나, 활쟁이를 싫어하는 곤다르도 확실히 드로우라고 발음한다. 트락젝스는 드로우 종족이 아닌데도 그렇게 불리는 걸 보면 아예 별명으로 정착한 모양이다.
  • 자신을 길러준 종족들과의 차이를 극복하지 못하고 홀로 생활하는 탓인지, 드로우 레인저와 관련된 아이템 설명에선 외톨이라는 묘사가 많다. 2014 The International 기간에 추가된 불멸 아이템에서는 아예 외로움 때문에 광기에 빠져 들어간다고 적혀있다.
  • 드로우 레인저는 미인이 맞지만 정작 본인은 성장 환경 때문에 자신을 추하다고 생각하고 있다. 그녀가 고독한 생활을 고집하는 이유다.
  • 숲지기 세트에 적혀있는 설명글을 보면 드로우 레인저는 숲 속에서 홀로 살지만 예전에 숲지기라는 집단들을 몰래 숨어보다가 그들이 입은 옷이 예뻐서 고독한 생활을 그만두고 더불어 살 생각을 고민한 적이 있다고 한다. 상의 부분에 끼는 '숲지기 제복'이라는 아이템에는 가끔씩 숲지기들 제복을 입고 그들 행세를 하며 즐거워한다는 내용까지 있다. 즉, 취미는 코스프레다. 외톨이에 취미가 코스프레라고...?
  • 월드 오브 워크래프트 실바나스 윈드러너와 비슷하다는 사람이 있는데, 엄밀히 말하자면 트락젝스는 실바나스보다는 워크 3 중립영웅인 다크 레인저에 더 가깝다.언데드를 지휘하거나 밴시를 불러내는 실바나스보다는 궁으로 크립을 즉사시키는(...)[29] 유사성이 있는데다 이름도 이쪽이 더 비슷한 것으로 보아 빼박. 실바나스의 경우 워크3, 와우, 히오스 모두 밴시를 조종하는 여왕컨셉이 강하다보니 죽음의 예언자에 더 가까운 편이다.
  • 다크 레인저를 원 모델로 하지만, 다크 애로우가 아닌 얼음 화살을 사용한다. 드로우 레인저는 온갖 AOS에 자주 나오는 캐릭터성인 "후드를 썼으며 냉기 능력을 갖춘 여성 궁수"의 원조라 할 수 있다.
  • 마르스 영웅 추가와 함께 비주얼 업데이트를 받았다. 이전에는 분명 설정 상으로 미녀라지만 밸브 특유의 삽화풍 미술 양식 때문이었는지[30] 입술이 두껍고 광대뼈가 두드러져서 미묘한 평을 받았지만 해당 업데이트 이후 현재는 설정에 걸맞게 미녀가 되었다. 이와 더불어 복장도 변경되었다. 가슴 아랫 부분에 뚫려있던 하트 모양 구멍이 막히고, 기존에는 넓적다리를 드러내던 하이레그 의상에 타이츠를 입히고 고간 가리개가 추가되면서 상술한 다크 레인저와 더욱 유사해졌다. 본래는 히키코모리 성격대로 리모델링 받고 조용히 게임안에 있을 예정이었는데[31] 마르스의 존재감이 폭발하다보니 그 빛에 드로우 레인저도 숨을수가 없었다고 나온다.[32]

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/ec2a204b1cc84458a70b05385fd8f101c2c8a455bd9b81d7e2194ddae202ef32.gif 드로우 레인저Drow Ranger
트라젝스Traxex
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트라젝스는 그녀의 가혹한 고향 언더다크의 숙련된 궁수였지만, 동족들의 사악함에 지쳐 땅 위로 도망쳤다. 그녀는 결의에 따라 센티널에 합류했고, 스콜지와의 전쟁에서 센티널에 그녀의 환상적인 궁술을 전력에 보태게 되었다. 그녀는 목소리에서 마법적인 힘을 없애버리는 능력, 화살에 냉기의 힘을 실어 날리는 능력, 그리고 자신의 명중률을 극한까지 끌어올리는 능력을 가졌다. 이러한 값진 기술들로 센티널을 돕고 있음에도 불구하고 그녀의 혈통에 관한 사람들의 곁눈질과 편견은 사라지지 않을 것이다.
도타 올스타즈 시절에는 다크 레인저 모델을 사용했다.

7.23 이전까지의 E/T 스킬이었던 프리시전 오라(Precision Aura)의 당시 이름은 트루샷 오라(Trueshot Aura). 나엘의 로망인 프리스티스 오브 더 문의 오라 스킬에서 가져왔다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
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민첩
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지능
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복합
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[7.36c] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 피가 튄다. [7.36c] [5] 물리 피해 [6] 마법 피해 [7] 이동 둔화 [8] 파편 효과 중첩 [9] 폭발 시 생긴 약화 효과 [10] 이동 속도 증가 [11] 침묵 당함, 드러남. [12] 25레벨 특성 적용 시 늘어남. [13] 정신 집중 강화 효과 [14] 지속시간이 좀 더 긴 둔화 [15] 파편 강화 시 생기는 약화 효과 [16] 빙하 위에 있으면 비활성화 되지 않습니다. [17] 보너스 민첩 부여 [18] 초록색으로 추가된 능력치에는 영향을 받는다. [19] 애초에 피해 감소 계열은 계산되어 들어오는 모든 피해에 대해 작동하기 때문에 그러하다. [20] 드로우가 원딜전에서 패배하는 원인중 90%는 궁극기가 제 효율을 내지 못해서다. 하지만 지금은 빠르게 BKB-사타닉-빙하를 쓰고 맞딜을 시전하기만 하면 역전킬이 가능해 질정도로 강력해졌다고 할 수 있다. 쉽게 말해 드로우 레인저를 하지 말아야 할 이유를 없애준 것. [7.36c] [22] 바꿔말해 서포터가 자리를 비우면 혼자서는 이러다할 성과를 거두기가 힘들다. [23] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Eldwurm%27s_Touch_Frost_Arrows_icon.png [24] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Eldwurm%27s_Touch_Precision_Aura_icon.png [25] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Eldwurm%27s_Touch_Marksmanship_icon.png [26] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Eldwurm%27s_Touch_Gust_icon.png [27] 바람순찰자의 목소리. [28] 그러나 상술했듯 도타 2의 트락젝스는 다크엘프와는 전혀 상관 없는, 인간 기준으로는 추하게 생긴 '드로우' 족의 손에서 길러졌다는 설정이라 결과적으로 이는 오역이 된다. [29] 시네마틱 트레일러에서 드렌이 뜬금없이 크립을 얼려죽이는걸 클로즈업 하는 이유가 이것 때문이다. (참고로 이 능력은 구인수 도타 올스타즈의 개발을 맡던 시절에 나온 악명 높은 뻘짓 중 하나이다.) [30] 참고로 도타 2 이전에 밸브가 개발한 게임 내에서 3D 모델을 볼 수 있는 여성 캐릭터는 하프라이프 2 알릭스 밴스 레프트 4 데드 조이 그 후속작 로셸, 포탈 시리즈처럼 실사 지향 그래픽에서만 나오지, 팀 포트리스 2와 같은 비실사 지향 그래픽에서 3D 모델을 볼 수 있는 여성 캐릭터가 나온 적이 없다. ( 폴링 양의 경우는 영상물에서만 등장하며 게임 상에서는 삽화로만 나오므로 논외.) [31] 허스카가 이런식으로 리모델링됐다. [32] 원문 - 주목받기를 원하지 않는 드로우 레인저는 모델의 디자인이 새롭게 바뀌었음을 알리지 않고 조용히 전선에 숨어들어야겠다고 생각했습니다. 그러나 마르스가 도래하며 전장 구석구석을 비추는 영광의 빛에는 트락젝스도 차마 모습을 감출 수 없었습니다.