영웅 출시 순서 | ||||
마르시 | ◀ | 원시 야수 | ▶ | 무에르타 |
Primal Beast |
Primal Beast | ||
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원시 야수 | ||
출시일 | 2022년 2월 21일 | |
성우 | ||
없음[1] |
*으르렁* |
1. 개요
영웅 소개 |
모든 것을 짓밟으며 적을 산산조각 냅니다. 적이나 아군이나 할 것 없이 맹렬하게 뚫고 돌진하는 원시 야수는 쿵쿵거리는 발걸음으로 전장에 뛰어들며 대소동을 일으키려 태어난 존재다운 면모를 뽐냅니다. 전투 한 가운데에서 피할 수 없는 위협이 되는 야수는 공격자를 밀치고 곤죽이 될 때까지 사냥감을 잡아 반복해서 땅에 패대기치기를 즐깁니다. |
배경 |
비록 안개나무의 악화와 목가적인 넓이에서 죽음으로 가득 찬 엉겅퀴로 진화하는 과정이 느리고 마법에 의해 추진되었지만, 대부분의 학자들은 진정한 종말의 시작이 원시 야수의 차원적 도착으로 특징지어졌다는 데 동의한다. 배고픔과 고통 외에는 아무 느낌도 없는 존재로 부화한 생명체는 원시 야수를 폭력적인 공포로 가득 찬 행성의 정점 포식자로 만들었다. 자신을 통제하려는 희망에 실패한 주인 지망생들에 의해 필사적으로 추방된 야수는 새로운 세계로 던져졌다. 즉, 그는 그저 굶주린 포식자에서 침입적인 살인 기계로 올라설 수 있는 세계, 그의 앞을 가로막을 수 있는 것은 아무것도 없다. 수천 년 동안 미스트우드는 야수의 파괴적인 플레이와 심지어 맛있는 간식을 위해 만들어진 두려운 두라나 짐승들의 거대한 발판 역할을 했다. 사실, 야수의 영역에는 경쟁자가 없을 것이다. 단지 사소한 골칫거리만 있을 뿐. 아주 작은 짜증이 글리프니르에 못 말리는 야수를 가둬두기 전까진... 거기서 그는 영원히 가라앉아 있었을지도 모른다.만약 연속체의 예측 불가능한 힘이 아니었다면. 이제 글리프니르와 볼트 둘 다로부터 해방되었고, 안개숲에서 멀리 떨어져 있고, 사람이 살고 있는 땅에 훨씬 더 가까이 있는 야수는 새로운 살육과 야만적인 파괴의 기쁨을 향해 나아간다. 그리고 문명의 사소한 불은 이 늙지 않은 괴물을 멀리하는데 거의 도움이 되지 않을 것이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.34e]
능력치 | |||||||
26 + 4.3 |
15 + 1.0 |
16 + 1.4 |
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레벨 | 0 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 |
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능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
692 (2.85) |
2012 (8.87) |
3222 (14.37) |
3728 (16.72) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
267 (0.8) |
495 (1.78) |
807 (3.08) |
915 (3.53) |
방어력 | 2 | 4.5 | 6.83 | 10.5 | 11.67 |
피해 방어 | 16 (50%)[3] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 36‒38 | 62‒64 | 122‒124 | 177‒179 | 200‒202 |
초당 공격 횟수 | 0.56 | 0.64 | 0.72 | 0.84 | 0.88 |
공격 범위 | 150 (인식 범위 600) | ||||
기본 공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.8) | ||||
공격 동작 | 0.6 + 0.7 (공격 지점 + 공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 310 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type | Default | ||||
능력 강화 | 난동 | ||||
바위 던지기 |
3. 능력[7.34e]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 맹공 (Onslaught) Q
맹공 | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적 유닛[5] 피해 유형: 물리 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다. 중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다. |
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시전 시간: 0 + 0 최소 거리: 100 최대 거리: 2000 반경: 190 피해: 90 / 180 / 270 / 360 ( 180 / 270 / 360 / 450) 최대 충전까지 시간: 1.7초 돌격 중 회전각도: 50° 밀치기 거리: 200 밀치기 지속시간: 0.2초 기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초 |
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25 / 22 / 19 / 16 | 120 | |||
야수는 선택한 먹잇감에만 오롯이 집중하기에, 그 외 다른 것들은 산산이 흩어지며 파괴의 흔적으로 남을 뿐입니다. | ||||
10레벨: 맹공 피해 +90 강제 이동으로 즉시 취소됩니다. 속박이거나 구속된 상태에서 시전 불가. 정신 집중 중에 속박되면 취소되지만 구속되면 취소되지 않습니다. 나아가는 도중 속박되거나 구속되면 멈추지만 강화 효과가 유지되어 있습니다.[6] 변형치 맹공 이동: 해제 불가. 맹공: 해제 불가. 넉백: 해제 불가. 넉백: 해제 불가. 기절: 강한 해제만 가능. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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시전 시 바라보는 방향으로 최대 1.7초 동안 충전한 다음 돌진하는 기술로 지형지물을 무시하고 튀어나올수 있다. 점멸 단검보다 더 긴 거리에서 튀어나올 수 있으므로 초중반의 갱킹 및 이니시를 담당한다. 달려가는 동안에 마우스 클릭으로 방향을 꺾을 수 있으나 30~40도 정도가 한계이며 저지불가는 아니여서 달려가는 도중에 CC기를 맞을 경우 취소된다.3.1.1. 맹공 시작(Begin Onslaught) Q
맹공 시작 | ||||
능력: 대상 없음 | ||||
지정한 위치로 돌진하기 시작합니다. | ||||
시전 시간: 0 + 0 최대 충전 시간: 2.2초 충전 중 회전 각도: 70° |
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0.3 | 0 | |||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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3.2. 짓밟기 (Trample) W
시전 시 원시 야수가 무장 해제 상태가 되지만 걸어다니면서 주변에 피해를 줄 수 있게 된다. 공격력 계수가 달려있어서 초반에 난동과 함께 쓰면 웬만한 영웅들은 걸레짝으로 만들 수 있으나, 이동을 하여야 피해를 줄 수 있기 때문에 CC기를 맞을 경우 딜이 급감한다. 특히 속박이나 둔화에 취약하며 아예 이동할 수 없게 공간을 만드는 태엽장이는 하드 카운터이므로 주의, 팁으로는 맹공 끝 거리에서 적 영웅을 들이받기 직전에 짓밟기를 키면 순식간에 많은 피해를 욱여넣을 수 있다.
3.3. 난동 (Uproar) E
난동 | ||||
능력: 대상 없음 해제 여부: 해제 불가 |
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야수의 성질 때문에 지속하여 보너스 피해를 줍니다. 추가로, 원시 야수가 적 영웅으로부터 50 이상 피해를 받을 때마다, 난동의 중첩이 쌓입니다. 활성화하면, 원시 야수가 포효를 내질러 주위를 둘러싼 적을 둔화하고 현재 난동 중첩에 비례하여 7초 동안 추가 공격력과 방어력을 얻습니다. 해제 유형: 기본 해제 |
||||
시전 시간: 0 + 0 포효 반경: 900 최대 충첩: 5 피해 한계점: 50 중첩 지속시간: 20초 기본 보너스 피해: 5 / 10 / 15 / 20 중첩당 보너스 피해: 10 / 20 / 30 / 40 중첩당 포효 방어력 보너스: 2 / 3 / 4 / 5 ( 9 / 10 / 11 / 12 ) 중첩당 둔화: 8% 둔화 지속시간: 3초 난동 지속시간: 7초 투사체 방출 횟수: 3 중첩당 투사체 개수: 2 투사체 피해: 100 투사체 분열 쿨다운: 1.25초 단절 지속시간: 2.5초 |
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0 | 0 | |||
안개숲에 나타났을 때 이미 누더기가 된 구속 갑옷과 사슬을 걸치고 있던 야수는 자신을 정복하려는 그 어떤 시도도 용납하지 않습니다. | ||||
15레벨: 난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용 20레벨: 난동 중첩당 방어력 +7 환영은 중첩을 얻을 수 없습니다. 환영은 보너스 피해를 얻을 수 없습니다. 단절이 중첩을 얻는것을 방해합니다. 기본 보너스 피해량은 여전히 적용됩니다. 난동을 활성화하면, 원시 야수가 주위 원 안에 있는 모두에게 난동 중첩당 투사체 2개씩을 3차례 방출합니다. 투사체는 타격한 적에게 피해를 주고 단절을 적용합니다. 짧은 지연 시간 후, 각각의 투사체는 두개로 나뉩니다. 영상 변형치 난동: 해제 불가. 포효함: 해제 가능. 난동: 해제 가능. 단절: 해제 가능. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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원시 야수가 라인전에서 강한 이유중 하나로 1레벨만 찍어도 5스택일 경우 55의 피해가 추가할 수 있다. 다만 상대방 한태 맞아야만 스택이 쌓이므로 스택을 쌓으려다 피해가 누적될 수 있으니 주의해야 한다.아가님의 홀까지 쓰면 진짜 한타에서 말 그대로 난동을 피운다.
Q로 한타 형태 파괴, W와 E로 진형 붕괴, 진짜 야수 그 자체가 될 수 있다.
3.4. 박살 (Pulverize) R
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지정 대상을 2.3초간 땅에 찍으면서 제압하며 땅을 찍는 모션이 발생할 때 주변에 짧은 기절을 준다.
악몽의 그림자와는 달리 원거리가 아닌 근거리에서 쓰므로 끊기지 않게 주의하거나 BKB를 사용하고 들어가면 된다.궁극기를 사용한 상태에서 shift키로 q,s를 예약해두면 궁극기가 끝나자마자 스턴과 대미지를 연계할 수 있다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 난동 (Uproar)
4.2. 아가님의 파편: 바위 던지기 (Rock Throw) D
바위를 먼 거리에 던질 수 있다. 피해량도 괜찮고 기절 시간도 짧지않고 나쁘지 않은 스킬이다. 문제는 원시 야수는 먼 거리에서 각재는 영웅이 아니라 들어가서 난동피우는 인파이터형이라는 것. 대신 적중하면 난동의 중첩을 쌓아주니 일단 던져놓고 맞으면 그만 안맞으면 그만이라는 방식으로 써도 된다.
5. 특성[7.34e]
특성 계도 | ||
박살 지속시간 +67% | 25 | 짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음 |
난동 중첩당 방어력 +7 | 20 | 짓밟기 공격 배수 +20% |
난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용 | 15 | 짓밟기 쿨다운 -5초 |
짓밟기 시 마법 저항력 +25% | 10 | 맹공 피해 +90 |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
초반 아이템 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
6.1. 초반 아이템
- 전투 팔찌
- 영혼 반지
- 바람결
- 위상변화 장화
6.2. 핵심 아이템
- 칠흑왕의 지팡이
- 혼령의 검
- 산화와 카야 혹은 산화와 야차
- 점멸 단검 -> 압도적 점멸
6.3. 상황별 아이템
- 타라스크의 심장
- 율의 신성한 홀
- 신광검
- 시바의 은총
7. 운영 및 공략
태생적으로 매우 강력한 영웅으로 설계된 만큼 빠른 스노우볼링으로 게임을 끝내야 한다. 다른 영웅들에 비해 강한 타이밍이 빠르다 보니 약해지는 타이밍 또한 매우 빨리 찾아온다. BKB를 1순위로 사는 것도 약화 효과 면역을 무장하고 강력한 능력을 마음대로 사용하여 판을 무너뜨리는 게 해야할 일이기 때문이다.CC기에 매우 취약한데 Q, R이 기절에 끊기는 능력이고 W는 조금이라도 적이랑 멀어지면 맞출 수 없기 때문에 그렇다. 그래서 15레벨의 특성인 기본 해제를 쓰는 경우가 많고 BKB를 첫 번째 아이템으로 가서 단점을 해결하는 경우가 많다.
다른 몇몇 영웅과 비슷하게 자신의 스펙과 능력이 강력해서 게임을 풀어나가는 영웅인데, 그렇다고 이동속도 증가가 달려있는것도 아니고 해제가 능력 자제에 달려있는 것도 아니라서 후반이 되면 될 수록 무력해진다. 몇몇 영웅은 둔화 저항도 달려있지만 그런것 조차 없다.[8]
결국에는 빨리 게임을 끝내야하는 영웅임으로 다른 비슷한 영웅들과 마찬가지로 자신의 역할이 중요하다.
7.1. 장점
- 최상위권 기본 스탯: 1렙 기준 체력 692, 힘 26, 공격력 63, 방어력 4.5, 이동속도 310으로 미친 성능을 지니고 있다.
- 강력한 누킹 능력: Q,W 만 맞아도 서포터들은 바로 우물로 돌아가는 강력한 피해량을 지니고 있다. 궁극기 또한 한 놈을 조지는데 특화되어 있고 쿨다운도 30초대로 매우 짧다.
- 높은 탱킹 능력: E를 제대로 사용만 한다면 방어력이 50 이상이 넘어가는 경우를 많이 볼 수 있다.
7.2. 단점
- 매우 짧은 교전 사거리: Q는 길긴 하지만 W와 궁극기는 사거리가 200정도 밖에 안된다. Q쓰고 들어왔는데 CC기를 맞으면 그저 뚜벅뚜벅 걸어다녀야 한다.
- 매우 낮은 지능 수치: E와 W는 마나를 안쓰거나 양이 적지만 Q는 120, R은 100으로 Q 몇번 쓰고 궁극기를 쓰면 마나가 없어서 못쓰는 경우도 많다. 15레벨 기준 500이 안 돼서 Q를 네 번 정도 쓰면 궁쓸 마나가 없다.
- CC기들에 극도록 취약함: Q를 쓰고 들어갔는데 CC기에 끊기거나, 저지 당한다면 인파이터로써 할일이 없어지고 그냥 잘 맞는 고깃덩어리가 된다.
7.3. 상성
* 상대하기 쉬운 영웅- 영웅 : 설명
* 상대하기 어려운 영웅
* 기타
1. 상성 문단 내의 문단은 영웅 간 상성에 대해 서술합니다.
2. 각 영웅 별로 상성을 서술합니다.
2.1 필요에 따라 유형에 따른 상성을 작성해도 됩니다.
2.2 상성이 애매한 영웅의 서술은 하지않으셔도 됩니다.
2. 각 영웅 별로 상성을 서술합니다.
2.1 필요에 따라 유형에 따른 상성을 작성해도 됩니다.
2.2 상성이 애매한 영웅의 서술은 하지않으셔도 됩니다.
8. 기타
- 2021년 후반기 배틀패스 때 원시 야수에게 잡힌 평행세계의 아가님들을 구하는 이벤트의 보스몹으로 추가되었다. 설정상 입지는 게임 내에서 꽤 많이 주어지는 편인데도 원시야수는 딱히 스토리라고 할만한게 거의 전개되질 않았다. 당장에 본인은 소리 지르는거 말고는 아무런 대사도 없고 관련 설명을 보더라도 "짱센 야수가 소리를 질렀다 크아앙"이란 내용으로 귀결되는게 끝나는 심플한 스토리가 전부.
- 스토리를 둘러보면 원시 야수는 정체모를 어떤 존재에 의해 사육되는 노예 괴수같은 존재였고, 언제부턴가 후드윙크가 살아가는 미스트우드의 생태계 정점으로써 수천년간 군림했다. 하지만 후드윙크가 재치를 발휘해 야수는 글레이프니르로 속박하는데 성공했는데 아가님이 삽질에 가까운 보물탐사를 하다가 야수랑 자신을 컨티뉴엄 장치에 가둬버리게 되는데 플레이어들 영웅의 도움(?)으로 인해 아가님과 야수 모두 자유를 맞이하게 되었고 그대로 고대의 전쟁에 참가하게 되었다.
- 비주얼 및 스킬 디자인. 그리고 설정상의 입지는 헐크가 모티브인 것으로 보인다. 적을 사정없이 패대기치는 모습이나 적한테 맞을수록 분노에 가득차 더 강해지는 모습도 그렇고 원거리 공격으로 바위를 던지는 모습은 빼박이다. 특히 야수를 통제하려고 온갖 첨단적인 수단을 동원했지만 오히려 더더욱 강하게 만들었다는 스킨의 내용은 헐크 시리즈나 고질라같은 괴수물의 클리셰로 흔히 쓰인다.
- 이후 영웅용 미니맵 아이콘이 발견되면서 신 영웅이나 아니냐의 논란이 있었지만, 배틀패스가 끝나고 7.31 패치와 함께 신 영웅으로 추가되었다.
- 도타2 123번째 영웅이다.
9. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
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[1]
도타에서 나오는 짐승형태의 영웅들은 대다수가 말을 할줄 안다. 이오, 불사조만이 말을 못하는데 이번에 원시야수도 포함되었다.
[7.34e]
[3]
50% 확률로 16의 피해를 방어
[7.34e]
[5]
아군 유닛도 밀쳐지긴 한다.
[6]
속박이나 구속이 돌진 시간보다 짧으면 잠시 멈췄다가 다시 나아간다.
[7.34e]
[8]
대부분 특성에 달려있다. 다른 영웅은 능력 자제에 달려있어서 좋은 특성을 선택할 수 있지만 원시 야수는 그것을 못할 수 있다는것