영웅 출시 순서 | ||||
루나 이오 |
◀ |
디스럽터 언다잉 |
▶ | 암살 기사 |
Undying | |
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언다잉 | |
출시일 | 2012년 7월 5일 |
성우 | |
프레드 타타시오르 | |
서원석 |
죽음의 노래는 계속된다. |
1. 개요
영웅 소개 |
언다잉이 어기적거리며 전투 현장으로 걸어 들어오면 적은 그의 분노에 맞서 싸울 것인지 갈가리 찢길 것인지 결정을 내려야 합니다. 언다잉은 적에게서 힘을 흡수하고 날카로운 발톱을 휘두르는 언데드 무리를 불러냅니다. 언다잉이 거대한 살덩이 골렘으로 변신하면 적은 이미 궤멸당한 것이나 다름없습니다. |
배경 |
이름을 잃은 뒤 얼마나 오랜 세월이 흘렀을까? 망가져 버린 마음은 이제 알지 못한다. 그는 어렴풋이 기억한다. 말을 타고 함께 달리던 음산한 얼굴과 갑옷과 깃발을. 그는 전투를 기억한다. 창백한 손이 그를 말에서 끌어 내렸을 때 느꼈던 공포와 고통을, 죽음의 신이 기다리는 거대한 구덩이로 형제들과 함께 던져진 순간의 두려움을, 장송곡을 들으며 공허 속으로 삼켜졌던 순간을 기억한다. 땅 아래 어둠 속에서는 시간도, 생각도, 이성도 없었다. 오직 굶주림만이 남아 있었다. 그들은 서로에게 갈라진 손톱과 부서진 이빨을 드러내며 덤벼들었다. 그리고 그것이 들려 왔다. 처음에는 아득히 멀고, 알아차리기도 어려운 희미한 소리였다. 그리고 또 다른 소리가 더해졌고, 또다시 다른 소리가 더해졌다. 그 소리는 벗어날 수도 없었고 끝이 나지도 않았다. 소리는 점점 커져가더니 머릿속에서 고동치며 살아 있는 소리의 벽을 만들었고, 다른 생각들을 모두 밀어냈다. 장송곡이 그를 집어삼키는 동안 그는 죽음의 신에게 두 팔을 벌리며 기꺼이 망각을 맞이했다. 그러나 그가 선택된 이유는 파괴가 아니었다. 죽음의 신은 전쟁을 원했다. 거대한 공허의 복판에서 그는 새로운 임무를 부여받았다. 대지에 장송곡을 널리 퍼뜨리고, 잠들지 않는 죽음의 힘으로 산 자들과 맞서 싸우는 것이 그의 사명이었다. 그는 죽음의 신이 내보낸 전령, 언다잉이 되어 싸운다. 육신의 힘이 다하면 쓰러지고 또다시 살아난다. 끝없는 죽음 속에서 그의 장송곡은 영원히 울려 퍼질 것이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치
주 능력치 | ||
22 + 2.4 |
10 + 1.2 |
27 + 2.8 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 |
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능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
200 (0.25) |
640 (2.45) |
1300 (5.81) |
2020 (9.41) |
2300 (10.81) |
마나 (마나 재생) |
75 (0.25) |
399 (1.6) |
867 (3.56) |
1347 (5.56) |
1539 (6.36) |
방어력 | 1 | 2.67 | 5.47 | 9.47 | 10.8 |
피해 방어 | 16 (50%) | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 35-43 | 57-65 | 90-98 | 126-134 | 140-148 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.65 | 0.75 | 0.89 | 0.93 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 300 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[1] | Goo[2] | ||||
능력 강화 | 부패 | ||||
묘비 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 부패 (Decay) Q/D
부패 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 |
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언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0 시전 범위: 650 반경: 325 기본 피해: 0 / 40 / 80 / 120 ( 50 / 90 / 130 / 170) 훔치는 힘: 4 ( 8) 훔치기 지속시간: 40초 |
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13 / 10 / 7 / 4 ( 11 / 8 / 5 / 2) | 100 | |||
산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다. | ||||
10레벨: 부패 피해 +50 20레벨: 부패 쿨다운 -2초 언다잉과 영향을 받은 적들의 환영은 훔치는 힘이 반영되지 않습니다. 영웅들의 고유 힘 수치가 유지됩니다. 훔치는 힘이 증가합니다. 변형치 부패: 해제 불가.[4] 부패: 해제 불가.[5] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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피해량이 미미하지만, 긴 지속시간 동안 힘을 빼앗기기 때문에 최대 체력이 감소하며 반대로 언다잉의 체력과 공격력이 증가하기 때문에 실질적인 위력은 기본 피해량보다 훨씬 높다.
10~20의 체력도 중요한 초반에 매우 위력적인 능력이며, 언다잉과 좋은 원거리 딜러가 팀을 짜면 초반 레인 싸움이 아주 편하다. 이 능력을 1렙에 찍은 후 영혼의 반지로 계속 마나를 채우면서 적의 힘을 야금야금 뺏어먹다가, 2렙부터 바로 묘비를 찍으면 아군 레이너와 함께 손쉽게 선취점을 딸 수 있다. 아군 갱커가 갱 간다고 핑으로 예고하면 무리하지 말고 부패를 여러 번 맞춰놓자. 큰 도움이 된다.
이 능력은 정확하게 말하면 적에게 힘이 4 줄어드는 디버프를 걸고 적중한 적 1명당 언다잉에게 힘이 4 증가하는 버프를 거는 스킬이다. 약화 효과 면역 상태에서도 디버프/버프는 쌓이며 언다잉이나 적이 죽더라도 다른 쪽에 쌓인 버프/디버프는 사라지지 않는다. 또한 뺏을 지능이 부족하면 빼앗지 않는 침묵술사와 달리[6] 힘이 0이 되더라도 언다잉의 힘은 정상적으로 오른다.
아가님의 홀을 장착하면 힘 훔치기를 8으로 증가한다. 덕분에 언다잉의 후반 한타 기여도가 더욱 더 늘어나게 되었다.
3.2. 영혼 찢기 (Soul Rip) W/R
유닛당 피해/치유량이 얼마 되지 않고 초반 쿨타임도 그리 짧은 편이 아니라 시시한 기술처럼 보이지만, 상황에 따라 공격을 하거나 치유를 할 수 있다는 것은 큰 이점이다. 그래서 쓰는 사람의 역량에 따라 싸움을 뒤집을 수도 있으며, 특히나 한타 때 묘비를 깔고 좀비들이 득실득실거리는 상황에서 메칸즘과 함께 사용한다면 죽어가던 이도 살려낼 수 있다. 상황을 잘 보고 사용해야 하는 기술.
오프레인이 아니라 서포터로 운용한다면 묘비를 선마한 이후 2순위로 올려주자. 참고로 묘비에도 쓸 수 있다. 누굴 공격하고 누굴 치료해야 할지 잘 모르겠다면 묘비나 열심히 수리해주자. 나머지는 좀비가 알아서 해 줄 것이다
영혼 찢기의 치유/피해량은 하나의 피해라 암살 기사의 보호막을 한 번의 시전으로 벗길 수 없다.
3.3. 묘비 (Tombstone) E/T
묘비 | ||||
능력: 목표 지점 지정 (
유닛 지정) 영향: 아군 영웅 피해 유형: 물리 약화 효과 면역 관통: 미관통 |
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대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. | ||||
시전 동작: 0.6 + 0 시전 범위: 500 제거에 필요한 영웅 타격: 5 / 6 / 7 / 8 ( 11 / 12 / 13 / 14) 제거에 필요한 비영웅 타격: 20 / 24 / 28 / 32 ( 44 / 48 / 52 / 56) 묘비 지속시간: 30초 좀비 생성 반경: 1200 좀비 생성 주기: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8초 좀비 제거에 필요한 영웅 타격: 1 좀비 제거에 필요한 비영웅 타격: 2 사망 시 묘비 생성 피신 거리: 350 기절 지속시간: 3초 최소 피신 지속시간: 3초 |
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90 / 85 / 80 / 75 ( 75 / 70 / 65 / 60) | 120 / 140 / 160 / 180 | |||
장송곡이 울리면 언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다. | ||||
10레벨: 묘비 쿨다운 -15초 15레벨: 묘비 좀비 피해 +20 20레벨: 사망 시 묘비 생성 25레벨: 묘비 제거 타격 수 +6 사망 시 묘비 생성 지속 효과는 무력화되지 않습니다. 좀비는 면역인 대상으로 생성이 됩니다. 묘비 파괴로 생긴 기절 효과는 관통하지 않습니다. 아군 영웅에게 시전하여 묘비 안에 피신시킬 수 있습니다. 묘비에 들어간 영웅은 3초 동안 나올 수 없으며, 나온 뒤 다시 들어갈 수 없습니다. 영웅이 안에 있는 상태에서 묘비가 파괴되면, 해당 영웅은 3초 동안 기절합니다. 영상 |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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사실상 진짜 궁극기 취급받는 스킬. 커다란 묘비를 소환하여 범위 내 적군의 수에 맞춰 좀비를 계속 소환하는데, 공격하는 적군 수의 한계치가 없으며 좀비의 수 또한 한계치가 없다. 또한 좀비들이 평타를 칠 때마다 걸리는 둔화는 계속 중첩이 되며, 해당 적군의 체력이 일정 이하로 떨어지면 좀비가 강해지는 부가 효과도 있다.
지속시간 동안 적이 범위 안에만 있다면 무한정 좀비를 소환하는데다가, 그 좀비들의 둔화 효과도 생각보다 강하고, 무엇보다 이 좀비들은 주문에 면역이라 광역기로 한 방에 쓸어버릴 수 없기 때문에 굉장히 짜증나고 강력한 기술이다. 특히 레벨 7에 마스터하는 순간 묘비는 엄청난 한 수가 될 수 있으며, 제대로 들어가면 그야말로 한타를 파괴하는 위력을 보여준다. 초반엔 대부분의 영웅들이 묘비를 빠르게 파괴할 만한 화력이 없기에 더더욱 강력하다.
다만 후반엔 영웅들의 방어력이 높아지므로 좀비들의 피해가 거의 안들어가서 단순 슬로우와 길막기 수준의 능력이 되고 공속이 높아질 대로 높아진 캐리가 빠르게 제거할 수도 있게 된다. 두번째 단점으로는 좀비는 처음 때리던 대상이 아니면 전혀 관심이 없기 때문에 순간이동같은 능력으로 대상이 사라져버리면 주변의 다른 적에게 가는 게 아니라 그냥 제자리에서 죽어버린다. 하다못해 투명화로 숨어버려도 그자리에서 죽어버리기 때문에 이런저런 생존기들을 염두에 두고 써야 한다.
파편 강화 시 아군을 가둘 수 있게 된다. 불사조랑 아가님의 홀이랑 거의 유사하지만 파괴된다고 죽지는 않는다. 대신 들어가면 바로 나올 수 없고 나오면 다시 들어갈 수 없다. 또한 한 번에 한 명의 영웅만 들어갈 수 있고 들어간 상태에서 묘비가 파괴되면 안에 있는 영웅은 3초의 기절 상태에 빠진다.
====# 묘비(Tombstone) #====
묘비 (Tombstone) |
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와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 |
20 / 24 / 28 / 32 ( 44 / 48 / 52 / 56) |
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체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1500(낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 125 / 150 / 175 / 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 주문 면역 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 |
1300 반경내에
좀비를 소환합니다. 25레벨: 묘비 제거 타격 수 +6 |
====# 언다잉 좀비(Undying Zombie) #====
언다잉 좀비 (Undying Zombie) |
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소환수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 33-36 ( 53-56) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 128 (근접) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.6) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0.3 + 0.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 375 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 1400 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 |
죽음의 갈망 주문 면역 |
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비고 |
15레벨: 묘비 좀비 피해 +20 조종 불가 |
죽음의 갈망 | ||||
능력: 지속 효과 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 가능 |
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공격 시 적 유닛의 움직임을 둔화합니다. 공격받은 유닛의 체력이 기준점 아래로 떨어지면 좀비의 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다. | ||||
이동 둔화: 5% 백분율 체력 기준점: 40% 둔화 지속시간: 2.5초 보너스 이동 속도: 35% / 40% / 45% / 50% 보너스 공격 속도: 50 / 60 / 70 / 80 |
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변형치 죽음의 갈망 둔화: 해제 불가.[7] 죽음의 갈망 둔화: 해제 가능.[8] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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주문 면역 | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
이 생물체는 대부분의 마법 주문으로부터 영향을 받지 않습니다. | ||||
변형치 주문 면역: 해제 불가. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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좀비의 피해는 34로 굉장히 강하다. 심지어 레벨을 올리면 좀비 소환 빈도가 늘어나서 둔화도 굉장히 쎄게 걸린다. 주문 면역도 달려있어서 기절같은 상태이상도 걸 수 없다. 그저 묘비 좀비 생성 반경 1300에서 벗어나거나, 묘비를 부셔야하는 이지선다에 강제로 걸리게 된다. BKB 키고나면 영웅을 바로 죽일 수 없다면, 묘비를 부수는 것도 방법이다.
[clearfix]
3.4. 살덩이 골렘 (Flesh Golem) R/F
살덩이 골렘 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 |
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언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 힘이 일정 비율로 증가하며 공격 시 둔화 및 피해 증폭 효과가 더해집니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 힘 배수: 40% / 50% / 60% ( 100% / 110% / 120%) 피해 증폭: 25% / 30% / 35% 이동 보너스: 20 / 30 / 40 골렘 지속시간: 40초 둔화: 40% / 45% / 50% 둔화 지속시간: 6초 |
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125 | 100 / 125 / 150 | |||
금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다. | ||||
25레벨: 살덩이 골렘 힘 보너스 +60% 환영은 새로운 살덩이 골렘 효과를 복제하며, 지속시간이 동일합니다. 둔화 및 피해 증폭 효과는 복제하지 않습니다. 변형치 살덩이 골렘: 해제 불가.[9] 살덩이 골렘 역병: 해제 가능.[10] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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여러 번 성능이 변경된 궁극기로, 7.27에서 부패 등으로 훔쳐온 힘을 일정 비율로 증폭하는 형식의 완전한 탱킹형 궁극기로 변모했다. 다만 즉시 힘을 올려줬던 과거와는 달리, 부패 중첩을 쌓아놓지 않은 상태에서의 궁극기의 탱킹력은 그리 대단하지 못하니 미리 부패 중첩을 쌓아놓을 필요가 있다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 부패 (Decay) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 묘비 (Tombstone) (강화)
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
묘비 제거 타격 수 +6 | 25 | 살덩이 골렘 힘 보너스 +60% |
부패 쿨다운 -2초 | 20 | 사망 시 묘비 생성 |
영혼 찢기 피해/치유 +10 | 15 | 묘비 좀비 피해 +20 |
묘비 쿨다운 -15초 | 10 | 부패 피해 +50 |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
<table bordercolor=#404040>
|
- 10레벨 :
- 15레벨 :
- 20레벨 :
- 25레벨 :
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png | ||||
6.1. 초반 아이템
- 독사의 구슬: 12%의 둔화와 미미한 도트딜은 다소 보잘것없어 보일지 모르지만, 극초반부터 킬을 따기가 용이한 언다잉에겐 제법 좋은 효율을 발휘한다. 시작템으로 본진에서 하나 사 가면 유용하게 쓸 수 있다.
- 신비의 장화 : 언다잉은 능력 위주로 싸우는 힘 영웅이기 때문에 마나가 부족할 일이 많으므로, 신비의 장화의 마나 회복이 큰 도움이 된다.
- 위상변화의 장화 : 묘비 설치를 위한 빠른 접근을 위해 올리며, 언다잉의 기본 공격력이 상당히 높기 때문에 쫓아가면서 적을 때리기에 적합하다. 그리고 무엇보다 중요한 목적은 +4 방어력을 노리고 올리는 것.
6.2. 중반 아이템
- 메칸즘 : 일단 값이 싸서 뽑기 쉬우며, 언다잉은 다른 힘영웅과는 다르게 상당히 높은 기본지능과 성장지능 수치를 지니기에 소모마나도 크게 부담되지 않는 편. 그리고 초중후반 언제든 강력한 아이템이라는 점도 한 몫 한다. 나중에 신비의 장화와 합쳐 수호자의 경갑으로 업그레이드할 수 있다.
- 통찰의 파이프 : 대마법 종결 아이템. 마나통도 꽤 큰 언다잉의 특성상 버릴 옵션이 하나도 없다.
- 칼날 갑옷 : 부패를 통해 대량의 힘을 빼앗고 궁극기의 체력 회복으로 탱킹을 하는 매커니즘인 언다잉에게 부패를 맞출 시간을 벌어주는 코어템. 살덩이 골렘 상태에서 부담없이 캐리 옆에 꼬장부릴수 있게 해준다.
- 영혼 단지 : 한타말고는 아무것도 생각못하는 언다잉의 특성상 챙겨서 손해볼 일은 없다. 보통은 미드 딜러가 챙기는 아이템이지만 아군중에 가는 사람이 전혀 없을때 맞춰서 좀비에게 얻어맞는 적에게 걸어주면 1인분하기 딱 좋아진다.
- 태양의 문장: 모든 능력치 +10과 방어력+8을 올려주는 아이템이라는 의의가 있지만 태양의 문장의 진정한 진가는 아군 캐리에게 공속을 80이나 올려주는 고성능 아이템이 된다는 것이다. 즉 일반적으론 언다잉 본인의 생존력에 도움을 주지만 한타에선 아군 캐리가 미쳐날뛰게 해주는 강력한 아이템이 되는 것이기에 언다잉의 역할상 아주 유용하다.
6.3. 럭셔리 아이템
- 아가님의 홀 : 부패의 힘 강탈량이 10으로 늘어난다. 아가님을 맞출 경우의 승률도 60% 후반에 다다를 만큼 큰 시너지를 보여준다. 상대방의 cc세례를 맞고 산화하지만 않는다면 한타가 진행 될 수록 뺏어오는 힘의 양이 들어오는 대미지보다 커서 상대방 5인의 딜을 혼자서 받을 수 있게 된다.
- 연꽃 구슬: 코어와 서포터를 막론하고 언다잉에게 가장 필요한 아이템이다. 일단 스탯으로 주는 체력재생과 방어력, 마나재생은 전부 언다잉에게 버릴 것 없이 중요하다. 언다잉은 힘 영웅이며 힘을 뺏는 스킬까지 있기 때문에 기본적으로 방어력이 낮으며, 한타에서는 맞아가면서 적들의 어그로를 끌고 스킬을 난사해야하는 영웅이다. 이런 언다잉에게 있어 연꽃구슬이 제공하는 높은 방어력과 마나재생은 굉장히 유용하며, 무엇보다 주문 반사를 제공하는 액티브 스킬은 한타에서 일점사를 당하기 쉬운 언다잉에게 높은 생존력을 제공한다.
- 시바의 은총 : 연꽃 구슬과 같은 맥락으로 스탯과 액티브 모두 빠질 것 없이 유용하다. 낮은 언다잉의 방어력을 보충해주며, 높은 지능 스탯으로 언다잉이 부패 스킬을 난사하는 데 있어 어려움이 없게 만들어준다. 액티브 스킬은 상대방의 공격속도를 낮추기 때문에 언다잉과 묘비에 향하는 공격을 더디게 만들며, 패시브인 주변 적군 체력재생 감소는 부패와 시너지를 이루어 적들의 전체적인 체력 기댓값을 기하급수적으로 낮춘다.
- 타라스크의 심장 : 힘을 베이스로하는 탱커 영웅들에겐 궁극의 아이템과 같지만, 유독 언다잉과는 상성이 잘 맞지 않는다. 추가적인 힘과 재생력을 제공하지만 이미 상대방에게서 힘을 빼앗아오는 스킬을 가진 언다잉에게는 힘 스탯보다 방어력이나 마법저항력이 우선적으로 고려된다.
- 재생의 구슬 : 한타에서 두번의 묘비는 그야말로 엄청난 위력을 보여준다. 또한 후반에 잘 큰 상대팀 캐리에게 묘비가 찢기는 경우를 방지하기 때문에 언다잉의 유통기한을 늘려준다.
- 아가님의 파편 : 우선순위는 높지 않아 럭셔리에 서술. 언다잉의 '부족한 변수 창출 능력' 이라는 단점을 어느정도 커버칠 수 있다. 아군을 벙커링 할 수 있는 기능이 있어서 세이브가 필요한 게임[12]의 경우 의외의 변수를 만들어 줄 수 있다. 물론 묘비 파괴 시 3초 기절의 리스크도 있으며 세이브를 암만 잘해도 세이브 된 캐릭이 세이브 값을 하냐는 다른 이야기기 때문에 근본적인 유통기한 문제는 해결되지 않는다. 본인에게 사용해서 후반 딜링 인플레이션 때문에 '탱커' 의 존재 가치가 희박해지는 도타2에서 의외의 어그로 핑퐁 및 인스턴트 탱킹을 할 수 있다. 당장 부패 한번 갈기고 점사가 시작될때즘 묘비에 숨어서 어그로를 돌리고 나오자마자 다시 부패와 영혼찢기를 갈기면서 반격하는 운영도 입도타만은 아니다.
7. 운영 및 공략
언다잉은 독특한 방식으로 상대방의 어그로를 끌면서 한타 교전을 리드하는 전투개시자이자 상대방이 언다잉을 포커싱하지 않으면 무조건 손해를 보게끔 유도하는 서포터이다. 플레이하는 개념을 잘 이해한다면 라인전을 손쉽게 가져가 필승의 한타를 유도하는 강력한 서포터가 되지만 게임의 시스템 이해도를 많이 요구하는 캐릭터이기 때문에 초보자에게 추천하기엔 많은 정보를 요구한다. 스킬의 구성때문에 누커나 탱커라고 오해를 사기 쉬운데 언다잉은 엄연히 한타 흐름을 리드하게 만드는 서포터일뿐. 그 이외의 역할을 맡기에는 능력치나 각 기술들의 쿨다운같은 설계때문에 본인의 한계를 넘어서기가 힘들다.적의 힘=체력을 빼앗는 근접 힘 영웅이라면 기본적으로 튼튼하다고 생각하기 쉽지만 언다잉은 라인전 딜교에서 탱킹하기에 적합하지 않다. 능력치부터가 민첩이 10+0.8 이라는 끔찍한 방어력 수치를 가지고 있고 힘 상승량은 겨우 2.8인데다 지능이 힘보다 훨씬 많은 기묘한 구성을 가지고 있다. 이러한 이유는 언다잉 자체가 근접 마법사로써 설계된 영웅이기 때문에 힘 영웅의 정체성을 염두에 두고 밸런스되지 않았다. 그러니 플레이 할땐 근접 평타를 섞어주는 마법사라고 생각하면서 플레이하면 이해하기 쉽다.
언다잉의 정체성은 교전에서 상대방을 짜증나게 하는 것에 무엇보다 큰 중점을 둔 영웅인데, 부패와 영혼 찢기로 언다잉 자체가 쉽게 죽지도 않는데 묘비로 좀비를 소환해서 이동하기 어렵게 만들며 체력을 빼앗고 궁극기로 피해증폭 오라를 깔아서 캐리들이 적들을 쉽게 처치할수 있도록 한타를 설계하는 것이 언다잉의 역할이다. 다른 서포터들은 이런식으로 잘 성장해서 아이템과 레벨을 잘 맞추면 캐리력이 상승한다는 식의 설계가 돼있지만 언다잉은 그런것도 없이 특성 설계부터가 부활이 있다든지, 죽으면 묘비를 설치한다든지 식으로 어그로를 더 오래 끌수 있도록 설계되어 있다.
1레벨에는 부패를 찍는다. 라인전에 있어 가장 핵심이고 이걸 잘쓰냐마냐에 따라서 상대방을 크립 근처에도 못오게 할수있기 때문에 부패의 명중률은 아주 중요하다. 우선적으로 명심해야 할것은 무조건 상대 영웅 2명에게 다 맞춰야 한다는 마음가짐으로 부패를 쓰는 것이다. 상대 입장에서도 최대한 2인 부패를 안맞으려고 노력할텐데 이 말인즉슨 상대 서포터와 캐리를 서로 떨어뜨려놓는다는 의미이므로 둘이 떨어지면 훔쳐낸 힘 능력치가 담긴 주먹으로 줘패버리고, 서로 뭉쳐있다면 양쪽 모두에게 부패를 맞추는 식으로 라인전을 수행해하는게 언다잉의 기초적인 라인전이다.
부패 자체가 라인전을 수행함에 있어 훌륭한 수단이긴 해도 가장 중요한 킬캐치력에는 아무런 쓸모가 없기 때문에 쿨다운이 짧아지는 2~3레벨만 올려놓고 다른 기술을 마스터하는걸 고려해야한다. 그러므로 묘비를 우선할지, 영혼 찢기를 우선할지는 상대 영웅에 따라 다른 법인데, 간단하게 분류했을때 뚜벅이라면 묘비. 체력이 작거나 괜찮은 도주기를 가진 적이라면 영혼찢기를 선마스터 하는게 좋다. 상대방이 뚜벅이라면 부패에 쉽게 맞을 것이고 좀비에게 금세 둘러쌓여 뚜벅거릴 것이기 때문에 묘비를 이용해 타워 다이브까지 쉽게 노릴수가 있으며, 체력이 적지만 쉽게 다가오지 않는 적이라면 부패 연속타격으로 체력을 어떻게든 줄여놓은 다음에 W로 찢어버리는 것이다. 영혼 찢기는 부패의 적중 횟수와 적절한 유닛 갯수만 제대로 맞춰놓으면 해당 레벨의 서포터라고 생각되지 않는 강력한 데미지를 보장하기 때문에 상황에 따라 판단하는게 좋다.
누커 태그를 달고있지만 언다잉은 파밍용 수단이 전혀 없기 때문에 혼자서 돈버는 속도가 엄청 느리다. 기본 설계부터가 한타지향 서포터로 만들어졌기 때문에 언다잉의 골드 수급은 전적으로 한타를 어떻게 수행했느냐에 따라 달렸으므로 여기에 목숨을 걸어야 한다.
한타에서도 부패를 맞추고 영혼찢기로 데미지를 주는건 다 좋지만 무엇보다 중요한건 묘비를 얼마나 적절한 위치에 설치하느냐가 제일 중요하다. 언덕, 숲속 등등 상대방이 쉽게 찾아낼수 없지만 좀비생성 범위에 충분히 들어갈 자리에 배치해서 상대방 전원을 충분한 시간동안 묶어두면서 한타를 주도할 상황을 조성하는 것이 언다잉의 역할이다. 그러나 대체로 아무리 묘비를 좋은 위치에 깔더라도 상대방이 묘비를 무시하고 장거리 이동기술로 아군 영웅에게 먼저 점프하여 한타의 흐름을 먼저 잡으려고 할때가 있는데, 이러한 상황을 잘 염두에 두면서 영혼 찢기를 아껴두고 있다가 묘비를 회복시킬지, 아군을 회복시킬지 잘 생각해야 한다.
언다잉의 정체성은 한타가 유리한 아군의 스노우볼링을 가속화시키는데 탁월한 능력을 지녔고 기세를 잘타면 상대방에게 반격의 여지를 허용하지 않는 능력을 가지고 있지만 여러가지 커다란 약점을 많이 가지고 있다.
우선 "서포터"인 주제에 라인전 방식이 직관적이지 못하다는 문제가 있는데, 언다잉이 힘을 뺏을 거리도 내주지 않으면서 CS도 편하게 먹는 적이라거나, 아군 캐리는 초반에는 CS파밍에 전념해야하는 영웅인데 언다잉이 나와버리면 할수있는게 아무것도 없이 캐리가 처맞아 죽는걸 보기만 해야하는 영웅이며, 같은 이유로 상대방이 돌진조합으로 순식간에 녹여버리는 버스트딜러로 짜고 온다면 힘뺏고 자시고 할것도 없이 낮은 방어력때문에 빠르게 녹아버릴수 있다는 단점이 있다. 즉 언다잉은 아군 파트너가 같이 공격적인 스탠스를 유지할수 있을때 그 존재의의가 있는 것인데 파트너로 번개 감시자같은 초반 딜조루같은 파트너를 만나버리면 이도저도 못하는 잉여로운 라인생활을 보내다가 골드도 못벌고 파밍페이즈를 끝내는 상황을 맞이하게 될 것이다. 즉 한타를 주도하는 서포터이면서도 아군 상성을 많이 탄다.
두번째 문제로는 혼자서는 할수있는게 아무것도 없다는 것이다. 보통 한타능력이 강한 영웅이라도 지하군주처럼 라인을 쉽고 빠르게 잘 민다던지, 켄타우로스 전쟁용사처럼 CC기가 좋다던지, 불사조(도타 2)처럼 마법데미지가 좋다던지 하는 유연성이라는게 존재하는 법인데 언당잉은 한타에서 묘비까는걸 잘하는것 말고는 장점이라고 내세울만한게 전혀 없다. 라인을 잘 밀지도 못하고, 솔로킬 능력도 부실하며, 하다못해 스턴기도 없으며, 그나마 들어가는 데미지는 쓸데없이 오래걸리다보니 혼자서는 뭐하나 할수있는게 거의 없다.
이러한 단점들을 가지고 있는 관계로 언다잉을 플레이할때 최우선적으로 명심해야할 점은 언제나 아군 팀원과 뭉쳐다녀야 한다는 점이고, 아이템 빌드를 고려할때 아군을 오랫동안 세이브할수록 언다잉이 1인분을 할 찬스가 늘어난다는 사실을 잘 알아둬야 한다.
서포터로서 가장 추천되는 아이템들은 주로 메칸즘, 태양의 문장, 통찰의 파이프, 연꽃 구슬과 같은 아군 보조를 하기 위한 아이템들이 유용하며, 언다잉이 캐리를 위한 판을 잘 깔아줄수록 그들이 날뛰기 쉽기 때문에 영겁의 원반, 아가님의 홀, 칠흑왕의 지팡이같은 비싼 아이템들을 욕심부려도 반드시 이득을 볼수 있는 순간이 찾아오게 되어있다.
다른건 다 괜찮지만 언다잉이 절대 나와선 안되는 치명적인 카운터픽들이 존재하는데, 묘비가 알파와 오메가인 언다잉의 특성상 묘비를 쓰레기로 만들어버리는 영웅은 절대적으로 피해야한다. 가장 대표적인 영웅으로는 자이로콥터(도타 2)가 있는데, 좀비를 한번에 쓸어버리는 스킬을 가진 영웅은 많지만 자이로콥터는 자기 주변의 모든 적들을 죄다 공격하기 때문에 단 하나의 좀비도 살아남을수가 없어서 언다잉 쪽에서 이득을 취할래도 취할수가 없어진다. 스댑파이어 역시 갈기갈기포 때문에 묘비를 순식간에 삭제할 수 있어 요주의 대상. 비슷한 기술을 가진 우르사나 마르시라면 묘비에 오라오라를 갈기기 전에 다시 생각해보겠지만 스냅파이어는 메인 딜러도 아니라서 묘비에 기술 하나 쏘는게 아쉽지도 않다.
7.1. 장점
- 뛰어난 레인 지배력 : 언다잉은 주로 서포터 포지션으로 사용되는 영웅이나 레인 지배력이 매우 뛰어난 편이다. 적의 힘 스탯을 뺏고 자기는 그 스탯을 받는 스킬과 크립 웨이브 타이밍에 사용하는 영혼 찢기, 그리고 신발도 없는 초반에 도망가기 어렵게 만드는 묘비등 다재다능하고 강력한 스킬들을 보유하고 있기 때문에 혼자서 적의 3, 4번 영웅들을 상대할 수 있는 잠재력을 가졌다.
- 묘비 : 묘비는 언다잉이 가진 가장 강력한 한타 보조 스킬이다. 초중반 국지전, 한타는 사실상 언다잉의 묘비가 얼마나 잘 유지되고 있느냐에 결정될정도. 처음에는 한대면 픽픽 쓰러지고 별 데미지도 못주는 좀비만 스폰시키지만 적이 한타에 정신 팔려서 좀비가 쌓이는걸 조금이라도 허용해버리는 순간 진가가 드러난다. 세마리만 쌓여도 슬로우가 상당해서 도망치기가 어려우며 네다섯씩 쌓이기 시작하면 그 딜링도 무시하기가 어렵다. 때문에 한타나 국지전을 적이 겨우 이기더라도 묘비때문에 도망가지도 못하고 당하는 경우도 종종 생긴다. 게다가 영혼 찢기는 주위의 아군이든 적이든 유닛이 얼마나 많냐에 따라 딜 / 힐량이 높아지기에 그 시너지도 상당하다.
- 초반 한타 영향력 : 10분대 한타에서 언다잉의 영향력은 절대적인데, 조합에 따라 상대 미드 이상의 영향력을 발휘하는 것도 가능할 정도. 모여있는 적에게 부패를 맞추면 순식간에 피통이 300이상 늘어나는데다가 궁극기로 그 힘을 한 번 더 뻥튀기 하기 때문에 이 타이밍에 4대4 한타가 벌어진다면 언다잉은 체력 4000 이상까지도 노릴 수 있다. 묘비 깔아서 한타 전체에 깽판을 쳐두고 체력은 4000 이상, 거기에 서포터 정도는 평타 대여섯대로 죽일 수 있으니 상대하는 입장에서는 치트 그 자체다.
7.2. 단점
- 스킬셋에서 오는 유통기한 : 언다잉의 유일한, 그리고 최대의 단점. 도타2 후반 최강 영웅이 누구인지는 의견이 많이 갈리지만 30분이 지나가면 가장 약한 영웅이 누구인지 토의한다면 '언다잉'은 한 손 안에 들어가는 강력한 웃음후보다. 강력한 CC기가 있는 것도 아니고, 분명 4초마다 최소 160의 체력을 뺏는 부패는 막강하지만 후반 한타는 광역기가 들어오면 혼돈기사, 스벤, 유령자객 등이 2~3초에 한명씩 쫑내는 싸움이다. 언다잉은 장기전에서는 용기사, 악령 등보다도 강력하지만 역으로 단기 싸움에서는 그 누구보다도 약하다[13].
- 언다잉의 스킬셋은 상대하기 까다롭지만 강력하지는 않다. 맞으면 뭐 된다 느끼는 자키로, 수정의 여인, 모래 제왕, 매그너스의 궁극기나 컨카의 급류폭풍 등과 언다잉의 궁극기를 비교해보면 이 말이 뭔지 느낄 수 있다. 그러므로 언다잉은 스노우볼에 극단적으로 의존하는 영웅이라 볼 수 있다. 비슷하게 딜링에 오랜 시간이 걸리고 궁을 제외하면 하드CC가 없는 태엽장이 역시 딜링 기대치는 떨어지지만 길막, BKB를 뚫는 기절, 시야확보를 통한 로샨 버스팅/은신탐지(특성) 으로 후반에도 그럭저럭 밥값은 가능한데 언다잉은 그런 거 없다. 그렇기에 초중반에 재미를 못봤다면 유통기한이 빠르게 찾아와버리고 그때가면 묘비만 겨우 올리고 죽어버리는 영웅이 된다. 애초에 힘 영웅들 중 힘 상승량이 가장 낮고, 도타 전체에서 봐도 하위권이다.[14] 기본 스펙보다는 능력으로 사기치는 영웅인지라 그렇다.
- 능력으로 사기친다고는 하지만 후반이 되면 그 능력조차 아군에게 의존해야 하는 심각하게 수동적인 모습을 보인다. 후반이 되면 200 체력은 뺏겨봐야 또 뺏기기 전에 적을 죽이면 되는 미미한 수치이며, 묘비 역시 쉽게 부서지는 관계로 중반 이후로 임팩트가 있는 언다잉의 기술은 W의 치유(아머 20정도 되는 민첩캐리에게 4~500 힐은 엄청난 가치를 지닌다) 와 피해 증폭이다. 허나 이 역시 힐과 피해증폭을 누릴 수 있을 정도로 아군 캐리가 성장해줘야 가능한 소리다. 즉 언다잉은 여러 의미에서 스노우볼링에 목숨 걸고 유통기한이 오기 전에 게임을 끝내야 하는 영웅이다.
8. 치장 아이템
8.1. 묘비
희끄무레한 묘 Pale Mausoleum |
황금 희끄무레한 묘 Golden Pale Mausoleum |
불멸(Immortal) | 불멸(Immortal) |
두 아이템은 묘비(E)의 다음과 같은 효과들을 변경합니다. | ||
ㅤ | 희끄무레한 묘 | 황금 희끄무레한 묘 |
주변 효과 | ||
좀비 모델 | ||
주변 음향 | 듣기 | |
묘비(E) 능력 아이콘 |
8.2. 와드
죽음의 감시 Dead Watch |
희귀(Rare) |
8.3. 도발
Taunt: Funk of the Dead |
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장.
- 도타 2에 2012년 7월 5일에 디스럽터와 함께 84, 85번째로 출시된 영웅이다.
- 원소술사의 이름을 알고 있는 것을 보아, 꽤나 오래전부터 살던 존재인 듯하다.
- 좀비 영웅이라 그런지 같은 회사에서 만든 좀비 게임인 레프트 4 데드 드립을 친다. 독을 내뿜는 맹독사를 만나면 Spitter, 돌진이 특기인 영혼 파괴자를 만나면 Charger, 현상금 사냥꾼을 만나면 Hunter, 오거 위에 올라탄 연금술사는 Jockey라고 부른다. 이외에도 하늘을 나는 영웅을 죽일 경우 레프트 4 데드 캠페인 이름이기도 한 Dead air를 외치며, 연금술사를 처치하면 어둠의 축제에 나오는 시작 경구인 '이보다 더 커야 죽을 수 있다.'라고 말한다.
- 항마사가 있던 수도원을 습격한 죽은 신을 따르는 존재다.
- 빛의 수호자와의 조합이 흉악하다. 마나 회복과 쿨다운 감소는 언다잉의 레인 장악력을 극한으로 올려주기 때문
- 2016년 봄맞이 대청소 업데이트로 갑옷 색깔이 좀 더 밝아졌다.
9.1. 도타 올스타즈
언다잉Undying 더지Dirge |
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다른 좀비 및 모든 존재로부터 끔찍한 불결과 경멸스러움의 표본이라고 여겨지는 더지. 그가 리치 킹을 섬겨 언데드 무리에 받아들여지기 위해 황무지에서의 긴 유랑생활 끝에 스콜지에 합세했다. 스콜지 내부에서도 굉장히 불쾌한 존재로 여겨지지만, 그의 무서운 기량 - 자가 복제를 하는 구울 소환, 급속으로 전염되는 역병 퍼뜨리기 - 등은 의문의 여지가 없이 강력하며, 스콜지가 사악한 목적을 달성하기 위한 전쟁에 일조할 것임에 틀림없다. |
모델은 워크래프트 3의 좀비.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
|||||||||
[1]
피격 시 발생하는 효과 분류
[2]
고유 효과
[7.34d]
[4]
힘 증가 수치
[5]
힘 감소 수치
[6]
이것 또한 침묵술사의 패시브로 영구히 빼앗는 지능만 그렇고 지혜의 날로 빼앗는 지능은 상대방의 지능이 0이 되더라도 정상적으로 오른다.
[7]
공격 시 적을 느리게 함.
[8]
좀비에 의해 둔화됨.
[9]
힘 증가 및 이동 보너스
[10]
둔화 및 받는 모든 피해 증가
[7.34d]
[12]
강령사제, 야수지배자, 바이퍼, 컨카 등 강력한 단일 무력화기/갱킹기의 존재
[13]
반대로 장기전에서는 도타2 최악의 호구 중 하나지만 갑툭튀해서 누구 하나 보내는 능력은 도타에서 최고 중 하나로 꼽히는
닉스 암살자가 후반 한타에서 누커나 서포터와의 1회용 교환권 역할이라도 할 수 있다는 점과 대조된다
[14]
7.34d 기준, 1레벨 체력 604, 15레벨 체력 1330으로 1500이 안된다. 실제로 힘 상승량이 2.4다.