최근 수정 시각 : 2023-07-28 22:52:34

토탈 워: 아틸라/팩션/백훈족

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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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백훈족
신비에 둘러싸인 백훈족은 희생자의 경외감과 공포에 의해서만 걸맞아집니다.
힌두쿠쉬의 하얀 정상에서, 그들은 문명화된 세계를 정복할 야망에 가득찼습니다. 그들이 정복한 땅에 새로운 신화가 탄생합니다. 예를 들어, 로마인들은 그들을 훈족이라 여겼는데, 그들의 기형적인 두개골과 전투력이 훈족과 비슷했기 때문이고, 사산인들은 그들의 새로운 지도자들에게 이란식 이름을 붙여 그들의 업적을 자신들과 조화시키기도 했습니다. 반면 중국인들은 그들을 성벽 너머의 큰 위협으로 보았습니다. 그밖에도, 백훈족의 전투장비는 막을 수 없는 병기임이 입증되었습니다. 세계의 제국들은 백훈족의 분노와 그들의 탐욕적인 눈길을 느꼈습니다. 백훈족은 사산 제국의 풍요로운 페르시아 땅에 정착하였습니다. 산의 안개가 내려오는 것처럼, 그들은 인류의 오만함을 모두 잠식할 것입니다!
문화 특성
신의 재앙
아무것도 모르는군. 지옥은 단순한 말이지만, 현실은 더 끔찍하다네.
기독교 세력과 싸울 때 적의 사기 -10
세력 특성
동방의 재앙
자신의 동족들 중 가장 문명화가 될 수 있던 자들이었지만 그대신, 그들은 야만적이고 흉포한 적이 되었습니다.
노략, 약탈, 습격으로 얻는 수익 +100%
진행중인 모든 전쟁에 따라 군율 +1
사막에 의한 소모를 겪지 않음(모든 군대)
동방 제국과 맞설 시 사기 +20
파일:20171017033448_1.jpg


1. 개요2. 공략3. 고난이도의 어려움4. 병종
4.1. 보병
4.1.1. 창병4.1.2. 근접 보병
4.2. 원거리 보병
4.2.1. 궁병
4.3. 기병
4.3.1. 근접 기병4.3.2. 충격 기병4.3.3. 원거리 기병4.3.4. 코끼리
4.4. 공성 병기
5. 장군 스킬6. 군단 전통

[clearfix]

1. 개요

백훈족/알란족 변경점 소개영상. 참고로 오프닝은 훈족과 같다.

난이도: 보통

훈족의 상위 호환, 토탈 워: 아틸라의 티무르 포지션.[1]

샤를마뉴 DLC가 발매되면서 함께 무료로 추가되었다. 맵의 동쪽 끝에서 3개 군단을 이끌고 나타나며, 사산 제국과 전쟁상태이다. 시작 군주는 힝길라(Khingila). 동로마 제국의 난이도를 올리기 위한 사막 DLC에 이어, 대놓고 사산 제국의 난이도를 올리기 위한 세력으로, 유목민 문화권 고유 문화 특성인 신의 재앙(scourge of God)과 함께 동방의 재앙(scourge of the east) 세력 특성이 있어 약탈 보너스와 더불어 사막 지역에서 활동/주둔시 사고 면역, 매 전투시 군율(integrity)+1, 동방 팩션 상대시 사기 +20 효과가 있다.

2. 공략

오늘날의 아프가니스탄, 이란 지역에 존재하던 유목민족인 에프탈로, 훈족과 비슷한 풍습으로 인해 백훈(White Hun)이라는 별명을 얻기도 했는데, 실제 역사적으로도 백훈족이 사산 왕조 페르시아를 침략하긴 했다. 다만 사산 왕조는 훈족과 게르만에 휘청거리던 서로마와 달리 그럭저럭 잘 대응한 편이었으며,[2] 결국 역관광시켜서 에프탈을 멸망시켰다.[3] 그런데 게임상에서 사산의 초기 병력이 심히 병맛이라 사산 왕조의 난이도는 상당히 올라가 자칫하면 현실의 서로마꼴이 날 수도 있다.

다만 이때 당시는 본격적으로 백훈족과 사산 왕조가 싸운 시기가 아니라는 점이 문제가 되었는데 그 문제는 백훈족 본대는 인도를 침략하고 있고 아틸라 세계의 백훈족 부대는 일종의 선봉대로서 페르시아에 눈독을 들인다는 설정으로 잡아 문제를 해결했다. 그래서 인도계 유닛도 일부 등장하고 있다.

시작시 3개의 군단을 갖고 시작하며, 훈족과 마찬가지로 유목 상태로 시작하고 운영한다. 훈족과 비교해 보면 궁보병이 백훈족 궁병 뿐인 대신[4] 창병이 좀 더 좋고,[5][6] 높은 가성비와 함께 초반에 운용할 수 있는 근접 검보병 힝길라스 칸다스(Khingilas Khandas), 투창을 갖춘 양손 도끼병인 '힌두쿠쉬의 수호자'(Guardians of the Hindu Kush)[7]와 근접 낙타기병인 소그드 낙타 약탈대(Sogdian Camel Raiders), 대기병용 헤비 스피어를 근접무기로 쓰는 백훈족 궁기병(Spet Xyon Archers),[8] 그리고 인도 코끼리가 있다.[9] 이상하게도 코끼리의 무게 특성이 매우 가벼움이다! 백훈족에게는 코끼리가 말보다 가볍습니다![10]

백훈족의 등장으로 그랜드 캠페인의 흐름이 상당히 변화했다. 비록 무한 군단생성은 아니지만 상기한 병종효율과 특성이 대놓고 사기적으로 좋은지라 그동안 패왕짓하던 사산을 초반에 박살내거나 멸망시키고, 대신 동로마 제국이 패왕짓을 하게 되었다. 물론 무한 군단은 아니기에 사산을 플레이한다면 어찌어찌 백훈족을 멸망시킬 수 있긴 하다. 사실상 백훈족의 등장만으로 동방지역의 흐름이 크게 뒤바뀌어 버렸다. 백훈이 나오기 전엔 무한팝이 아니라서 과연 견제를 잘 해줄지 의문을 표하는 유저들이 많았으나, 나오고 나서는 굉장히 좋았다는 평가. 물론 동방, 사막제국 플레이어 입장에선 발암덩어리

특히 백훈족 궁기병이 사기적이라고 평가받고 있다. 궁기병이면서 근접전에서 라흠의 알 다우세르나 동로마의 타그마타 등 근접전에 강한 기병들을 발라버리는 게 가능하면서[11] 상대적으로 저렴한 가격에 맷집도 좋아서 잘 녹지 않는다. 가벼운 주제에 맷집도 좋은 걸 보니 티타늄 갑옷인듯 하다[12] 백훈 궁기병에 묻혀서 그렇지 많은 수의 백훈 유닛들은 굉장히 싼 가격에 초중후반 병종들 모두 굉장한 고성능의 유닛들이다. 즉 대놓고 OP 유닛들을 모아두었단 이야기(…).

캠페인 초반부터 사산조 속국 2, 3개 정도는 매우 쉽게 쌈싸먹을 수 있어서 극초반 진행은 매우 쉽지만 돈 좀 만지고 어느 쪽으로 진출할까 고민할 무렵에는 사산조와 그 속국들 군대가 줄줄이 몰려오기에, 과거 동로마가 마주해야 했던 사산조 물량의 공포를 좀 체험할 수 있다. 심지어 호라산이나 트란스카스피아 지역을 약탈하는 와중에도 카스피 해를 우회해서 몰려온 아르메니아나 캅카스 지역 팩션들의 원정군이 뒤통수를 후려갈기기도 하는데 참 답없다. 하지만 사산조가 아직 고급 병종을 뽑기 전인데다가 얘들도 아직 국토개발에 상당한 투자를 해야 하는 시점인지라 총력전에 애로사항이 꽃피니 야전에 자신이 있다면 아예 섬멸을 해버리고 야전에 자신이 없더라도 우회를 해가며 모조리 다 태워버리면서 사산조를 말려죽일 수 있다. 결국 머지 않아 이란엔 폐허밖에 안 남는데 그러면 유럽으로 가든 이집트로 가던 내키는대로 공략하면 그만이다.

초보자의 경우 대충 속국들은 불살라버리고 초반부터 사산 본토로 진격하려는 경우가 좀 있는데, 이런 경우 대체로 다음과 같은 문제를 안게 된다. 백훈이 사산 상대로 유리한 이유는 병종의 강력함 때문이기도 하지만 사산 본토에서 멀리 떨어진채 시작해서 초반에 사산이 백훈을 없애려고 해도 거리 때문에 따라잡기가 어렵기 때문인데, 백훈이 사산 본토로 먼저 와주면 사산 입장에서는 당연히 고맙기 그지없다. 아무리 백훈이 강하다고 해도 사산의 물량은 유목민 특유의 빈약한 경제력과 겹쳐져 병종의 불리함을 상쇄하고도 남으므로, 초반부터 사산과 물량싸움을 하면 당연히 쓸리기 십상이다. 또 식량도 문제인게 백훈은 유목민이므로 주둔하고 있는 영토의 비옥함 수준에 따라 식량수준이 좌우되는데, 이란 고원은 사막이라 진입하는 순간 극심한 식량부족에 시달리기 쉽다. 초반에 사산을 이기려면 필연적으로 다수의 군단을 함께 몰고다녀야 되니 이란 고원에 도착하는 순간 식량난으로 병력이 줄어들기 시작하며, 지형도 들어오긴 쉬워도 나가긴 어려운 지형이라 순식간에 개미지옥처럼 갇혀 몰려오는 사산 군단과 속국들의 러시에 샌드위치가 되기 쉽다.

따라서 정 태우려면 호라산이나 트란스옥시아나 같은 극후방 지역만 태워서 전선을 줄인 다음 남은 속국들은 백훈의 상대가 못되니 이리저리 오가며 신나게 약탈하고 돈을 모아 적당히 군단을 발전시킨 후 사산과 맞서는 편이 낫다.

3. 고난이도의 어려움

전설급의 난이도에서는 첩자 요원을 이용하고 야간 전투를 잘 이용해야한다. 지략을 올려주는 특성을 달고있는 정략결혼, 장수 특성을 가질 때까지 재시작을 하는게 좋다.

병종이 이러니만큼 멀티에서 백훈을, 특히 백훈족 궁기병을 주력으로 짜는 로스터는 미디블 티무르급의 반칙 취급을 받기 일쑤다. 친구들끼리의 친선 게임이 아니면 가능한 삼가자.

4. 병종

4.1. 보병

훈족과 마찬가지로 유목민 답지 않게 백훈족의 보병 로스터는 매우 풍부하며 탄탄한 편이다. 든든한 모루형 창병과 공격적인 창병이 모두 존재하며 가성비 좋은 초반 검병과 훌륭한 성능의 킨킬라스 칸다스와 백훈족 전사대등이 있어 보병전에서 우위를 점하기 쉽다. 성능은 아쉽긴 해도 양손도끼를 사용하는 힌두쿠시의 수호자가 있는 점도 장점. 하지만 유목민 팩션의 고질적인 문제로 충원률과 수적으로 열세인 판도는 보병을 사용하기 어렵게 한다. 그래도 훈족보다는 싸고 괜찮은 보병이 많으니 취향에 맞는다면 사용할 수 있다. 사산과 주변 속국들을 정리한 후 상황을 보고 선택하자.

4.1.1. 창병

초원 징집병(1티어)
Steppe Levy
파일:초원 징집병C.png
싸우기 위해 초원의 방대한 영토에서 부름을 받은 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 210
유지비 95
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 29
기본 방어력 19
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목민 거주지 유목민 막사에서 나오는 초반 창병. 공격성능은 형편없지만, 괜찮은 방어구와 근접 방어로 모루 역할을 해줄 수 있다. 값이 싼것도 장점. 하지만 유목민인 백훈족은 소모전을 해줄 여력이 없어서 가성비만 가지고는 경쟁력이 없다. 군사연구 두번째에 있는 강제 징집 연구를 완료하면 초원 창병대로 재훈련 가능하다.
초원 창병대(2티어)
Steppe Spearmen
파일:초원 창병대C.png
사슬 갑옷을 입고 창으로 무장한 이 남자들은 기병 돌격의 맹습을 견뎌낼 수 있다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 180
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 20
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방패 전위부대
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
대다수의 스탯이 초원 징집병보다 좋아진 2티어 창병이다. 강제 징집 연구를 마치면 모집 및 전환이 가능하며, 제법 튼튼한 모루로 활용할 수 있으나 초원 징집병과 마찬가지로 소모율이 높은 모루 보병을 백훈족이 쓸 여유가 많지 않아 기용되는 횟수는 적은편이다. 백훈족은 이 유닛이 제일 유지비가 적은 편이라 훈족의 훈족 하마 전사대와 마찬가지로 한 카드만 모집해 후방 캠프가 터지는걸 방지하는 용도로 쓸만하다.
서융족 창병대(2티어)
Xionite Spears
파일:서융족 창병대C.png
옥서스강 훨씬 너머에서 태어나서 죽이는 방법을 훈련받은 서융의 병사들.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 165
근접 공격력 58
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 34
근접 방어력 25
기본 방어력 20
방패 방어력 5
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 95
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 4
탄약 1
● 기병 상대 전술
● 숙련된 돌격 방어
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
}}}}}}
매우 공격적인 능력치를 가진 창병. 2티어 유목민 거주지 건물 귀족의 거주지에서 모집 가능하다. 창병이면서 모루보다 망치에 더 가까운 스탯을 가진 기이한 병종이다. 하지만 이상한 스탯을 보고 안좋은 유닛 아닌가 생각할 수 있지만 실제로 사용해보면 무지막지한 괴물이다. 높은 근공을 바탕으로 초반 동방 세력의 모루인 아르메니아 창병이나 파이간 보병대는 쉽게 갈아버리고 기병에게는 핵투창을 날리고 그걸 뚫어도 기병 상대 전술로 녹여버린다. 거기다 사격저항도 높아 화살에도 쉽게 안 죽는다. 그렇기에 사산 제국 유저들이 가장 질려하는 유닛으로 세 손가락 안에 든다. 이런 놈이 1턴부터 나오는데 가격도 저렴해 경쟁력이 있다. 다만 유목민의 특성상 보병을 쓰기 꺼려지는게 아쉬운 점이다.
정예 읍달 창병대(3티어)
Yanda Spearmasters
파일:정예 읍달 창병대C.png
얀다의 창은 병사들의 필멸의 심장에 공포심을 심어 준다.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 400
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 23
근접 방어력 53
기본 방어력 53
방패 방어력 0
방어구 77
갑옷 27
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 105
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 4
탄약 2
● 신속한 전진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 보병 야영지에서 모집 가능한 최종 티어 창병이다. 정말 뛰어난 성능의 모루가 되주는 창병인데 문제는 백훈족과 어울리질 않는다. 명심하자. 유목민은 전략적으로도 전술적으로도 기병에 목숨을 걸어야 생존 가능하다.

4.1.2. 근접 보병

초원 부족민(1티어)
Steppe Tribespeople
파일:초원 부족민C.png
초원에서 힘든 삶을 영위하는 것은 부족의 전사들을 강인하게 만든다
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 230
모집 비용 160
유지비 75
근접 공격력 43
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 29
근접 방어력 20
기본 방어력 5
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 나오는 초반 보병. 높은 근공과 돌격보너스로 초반 보병임에도 보병간 싸움에서는 꽤나 강력한 모습을 보여준다. 하지만 장갑과 체력이 낮아 소모율도 막심하고 유목민이 보병 굴리기가 쉽지 않은 팩션이라 사용하지 않는게 좋다. 전쟁 선전 연구를 마치면 초원 전사대로 재훈련 가능하다
초원 전사대(2티어)
Steppe Warriors
파일:초원 전사대C.png
초원의 전사들은 원거리 전투와 백병전 둘다에서 능수능란하게 싸운다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 245
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 33
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 35
갑옷 20
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
}}}}}}
근공방과 방어구, 체력 모두 이전 부족민 보다 많이 좋아졌고 관통 피해가 높고 대 보병 보너스까지 있는 도끼를 사용해 정말 강한 모습을 보여준다. 거기에 투창까지 두발이 있어 살상력 만큼은 동티어 유닛 중 매우 우수한 편이다. 하지만 비싼 유지비와 소모율이 백훈족이 감당하기에는 버겁기에 사용하지 않는걸 추천한다.
소그드 전사대(2티어)
Sogdian Warriors
파일:소그드 전사대C.png
소그디아인은 사납고 그들의 전사는 공포스럽다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 57
무기 피해 25
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 34
기본 방어력 19
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 43
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 보병. 동방 팩션이 사용하는 그놈이다. 근접 공격과 관통 피해가 높아 중장갑 유닛과 잘 싸워주지만, 보병이라는 한계가 명확해 많이 쓰이진 않는다.
킨킬라스 칸다스(2티어)
Khingilas Khandas
파일:킨킬라스 칸다스C.png
한 사람을 보호하는데 적합한 남자에 의해 휘둘러지는 왕에게 어울리는 검
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 250
근접 공격력 32
무기 피해 50
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 10
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 20
근접 방어력 55
기본 방어력 48
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 93
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목민 거주지 건물 왕실의 거주지에서 모집 가능한 백훈족의 고유 병종이다. 대 보병 보너스가 있는 칸다를 들어 보병과의 싸움에서 유리한 모습을 많이 보여준다. 게다가 방어구가 높고 사격 방어 확률도 높아 보병주제에 소모율이 그리 높진 않은 병종. 게다가 이 가격에 이 정도로 싸워주는 유닛은 찾기 어렵다. 보병인게 정말 아쉬운 유닛이지만 후반에 보병을 굴려보고 싶으면 한번 써 볼만한 유닛이다.
백훈족 전사대(2티어)
Uar Warriors
파일:백훈족 전사대C.png
양날의 칸다를 휘두르는 백색 훈족은 무서운 적수이다
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 310
근접 공격력 52
무기 피해 50
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 10
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 37
근접 방어력 27
기본 방어력 12
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 막사에서 모집 가능한 병종. 훈족의 칼인 칸다를 사용하기에 대 보병 보너스도 받고 관통 피해도 꽤 챙겨 보병전에서 정말 강력한 모습을 보여준다. 하지만 비싼 가격과 높은 티어, 아직도 높은 소모율은 유저에게 크게 다가오는 단점이다. 정예 군사 계급 연구를 끝내면 정예 백훈족 전사대로 재훈련 가능하다.
정예 백훈족 전사대(3티어)
Chosen Uar Warriors
파일:정예 백훈족 전사대C.png
가장 용감한 자들만이 그들 부족의 투사로 선택된다
▲ 뛰어난 사기
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 435
근접 공격력 55
무기 피해 50
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 10
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 40
근접 방어력 30
기본 방어력 15
방패 방어력 15
방어구 42
갑옷 27
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 100
사기 108
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 신속한 전진
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
모집에 2턴이 걸리는, 정예 군사 계급 연구를 마치면 나오는 근접 보병이다. 쉽게 말해 미친놈이다. 도망을 가질 않는다. 사기가 108이나 돼서 부대가 전멸하는걸 보기가 더 쉬울거다. 백훈족 전사대보다도 더 강력한 모습을 보여주는 충격보병 최강자중 한명이다. 하지만 유저가 사용하기에는 너무나도 비싼 가격이다. 당장에 비싸다는 소리 듣는 악마 기병대와 악마 궁병대의 유지비가 각각 360원, 420원인데 보병이 최고급 기병보다도 비싸니 써먹는건 포기하는게 좋다.
힌두쿠시의 수호자(3티어)
Guardians of the Hindu Kush
파일:힌두쿠시의 수호자C.png
상당히 더 커져버린 조국은 여전히 아이들에게 승리하도록 고무한다.
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 대 보병 추가 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 550
근접 공격력 27
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 23
근접 방어력 53
방어구 33
체력 108
사기 54
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 4
탄약 2
● 부동
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 막사에서 모집 가능한 병종. 최종 티어 충격 보병이라는 위치임에도 문제점이 많아 쓸 일이 없다. 우선 무기 피해는 괜찮은 편이지만 그걸 낮은 근접 공격으로 다 날려먹었다. 보병 보너스를 포함해도 47이라는 수치는 절대 최종 티어의 모습을 보여줄 수가 없다. 게다가 방어구도 그리 뛰어난 편이 아니라 은근 물몸이다. 그나마 적의 근접 공격에는 높은 근방으로 어찌 버티기라도 하지 사격에 노출되면 방패도 없어 순식간에 녹아내린다. 유일한 장점이 투창을 들었다는 건데 그건 더 싸고 단단한 읍달 창병대도 있고 백훈족 전사대는 원거리 무기가 없는 대신 뛰어난 공격 스탯을 가졌다. 가격까지 비싸면서 너무나 많은 하자만 보이는 유닛이니 절대로 사용하지 말고 처음 가진 한 카드도 해산시키자.

4.2. 원거리 보병

백훈족에게는 백훈족 궁병대 이외의 다른 궁병이 존재하지 않는다. 성능에 하자가 있는건 아니지만 기병을 많이 사용해야 되는 유목민 특성상 궁병으로 다른 병과를 지원하는 정석적인 전투는 효율적이지 않다. 게다가 훈족과는 다르게 궁병 건물을 빠르게 올리지 않는 백훈족은 궁병을 모집하기도 쉽지 않은 편이다. 여러모로 아쉬운 병과다.

4.2.1. 궁병

백훈족 궁병대(2티어)
Uar Archers
파일:백훈족 궁병대C.png
백색 훈족 궁병은 그들의 계급중 많은 수가 더 훌륭한 갑옷을 장비한다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 270
근접 공격력 12
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 27
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사정거리 150
사격속도 7
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 군사 건물 궁병 훈련소에서 모집 가능하다. 아틸라 최강의 궁병 중 하나. 활의 데미지가 높고 사격속도 또한 빠른 편이다. 유저는 보통 사용하기보다는 상대할 일이 많은데, 근접전이 좀 약하다곤 해도 56이나 되는 데미지의 화살을 쉬지 않고 날려대는 강력한 상대이기에 조심하는 것이 좋다. 백훈족에게는 유일한 궁병대라는 특징이 있다.

4.3. 기병

백훈족은 훈족과 함께 게임내 최강이라고 부를만 한 기병들을 보유했다. 훈족과 로스터를 상당수 공유하기에 훈족이 사용하던 강력한 근접 기병을 사용할 수 있으며 가성비 좋은 에프탈 돌격대는 대 기병전에서 매우 강력한 성능을 자랑한다. 궁기병 또한 마찬가지로 여러 강력한 궁기병을 사용할 수 있고 게임의 밸런스를 파괴할 정도의 유닛인 백훈족 궁기병을 보유해 2티어부터 양산하기 시작하면 게임이 매우 쉬워진다. 하지만 충격 기병 로스터가 부실한 점은 단점이고 훈족과 마찬가지로 중반부터 기병들의 가격이 비싸진다는 점은 큰 단점이다. 초반에는 최대한 싼 병종들을 활용해 플레이 해주고 수입을 최대한 늘린 후 부터 병종들을 교체해주자. 성능적인 부분은 뛰어난 기병들이니 잘 사용해보자.

4.3.1. 근접 기병

초원 약탈 기병대(1티어)
Steppe Mounted Brigands
파일:초원 약탈 기병대C.png
이 승마한 습격자들은 충분히 많은 돈을 가지고 있는 어떤 주인에게 든지 봉사하는 것을 좋아한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 350
유지비 160
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 33
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 188
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 10
탄약 1
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 근접 기병. 빠른 속도, 높은 근접 방어와 대 기병 보너스에 투창까지 가져 상대 기병을 손쉽게 잡을 수 있는 초반 유닛이다. 하지만 초반 유닛답게 방어구가 낮아 사격을 맞기 시작하면 금방 녹아내리니 궁기병을 이용해 적 원거리 병과의 사거리 밖으로 기병을 유인 후 싸워야 된다. 적 기병을 무력화 시킨 후에는 사격병을 공격하면 임무는 끝이다. 싼 가격도 초반 백훈족이 사용하기에 부담을 줄여주는 장점. 군사 연구 보급품 '획득'을 완료하면 초원 약탈대로 재훈련 가능하다.
초원 약탈대(2티어)
Steppe Raiders
파일:초원 약탈대C.png
척박한 영토는 대단히 위험한 남자를 기른다. 초원도 예외가 아니다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 600
유지비 265
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 38
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 14
탄약 2
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
군사 연구 보급품 '획득'을 완료하면 1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 근접 기병. 이전 티어보다 모든 면에서 좋아진 유닛이다. 1발의 죽창 투창이 2발로 늘어났고 근공방 또한 좋아졌으며 원래 빠르던 속도는 신속한 전진 스킬이 생겨 궁기병도 물어줄 수 있다. 가격이 비싸지긴 했지만 비싼 값은 충분히 해주는 유닛. 다만 후반에는 이기기 힘든 유닛들이 많아져 힘이 빠지니 다른 병종으로 교체해주자.
영원한 하늘의 주술사(2티어)
Shamans of the Eternal Sky
파일:영원한 하늘의 주술사C.png
영원한 하늘을 위한 모든 노력
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 290
근접 공격력 7
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 32
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 204
사기 45
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 8
탄약 2
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 고무
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 내정 건물 이야기꾼의 천막에서 모집 가능한 병종. 연구 속도를 위해 건설하는 내정 건물에서 나와 모집 자체는 쉬운 편이지만 성능이 좋지 않다. 얘가 할 수 있는건 초원 약탈대가 더 잘한다. 무기가 대 기병 보너스가 높은 헤비 스피어이긴 한데 기본 근공이 7이라는 매우 한심한 수준이기에 기병조차 잡는데 한 세월이 걸리는데 체력이나 장갑도 다른 초반 기병들보다 훨씬 좋은것도 아니다. 그나마 장점이 스킬과 더 높은 사기, 여러 탄종을 사용할 수 있는 활을 들었다는 건데 사기는 큰 의미가 없고 활 또한 궁기병을 다수 운용하는 백훈족에게 큰 장점이 아니다. 이래저래 써먹기 애매한 병종.
귀족 아카티지리 약탈대(2티어)
Noble Acatziri Raiders
파일:귀족 아카티지리 약탈대C.png
전장을 정찰하는데 이상적인 빠르고 조용한 습격자
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 365
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 40
근접 방어력 65
기본 방어력 35
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 51
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 17
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 고무
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
2티어 내정 건물 귀족의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 군율과 돈을 위해 건설하는 초반 건물에서 나오는데다 백훈족은 1턴부터 1군단에 귀족의 막사가 있어 모집은 쉽다. 가격이 비싸고 모집에도 시간이 걸리지만 그 값을 해주는데 일단 초월적인 근접 방어에 괜찮은 근접 공격을 가졌고 장갑도 무난하다. 헤비 스피어를 가져 대 기병 능력 또한 매우 우수하며 돌격 보너스도 좋은편이라 보병에게도 괜찮은 딜링을 기대할 수 있다. 또 투창까지 2발을 가져 만능이라고 할만한 기병이다. 그런데 이런 좋은 기병이 가진 큰 문제는 의외로 다른곳에 있는데 써먹을 이유가 없다는 것. 초반에는 초원 기병대만 사용해도 대 기병 전력이 충분하다. 굳이 비싼 돈 주며 이 녀석을 쓸 이유가 없다. 후반이라고 상황이 다르진 않은데 나중에는 더 강력한 다른 기병들이 많아져 경쟁력이 사라진다. 특히 백훈족은 에프탈 돌격대라는 좋은 성능의 기병이 싼값에 나와 경쟁력이 더 떨어진다. 이래저래 상황이 아쉬운 유닛.
초원 부족 기병대(1티어)
Steppe Mounted Tribespeople
파일:초원 부족 기병대C.png
안장 위에서 태어난 승마술은 초원의 남자들에게 자연스럽게 습득 된다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
▲ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 300
유지비 135
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 43
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 203
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 나중에 보게 될 다른 기병들과는 다르게 창을 들고 있어 대 기병전에서 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 특히 높은 근공에 괜찮은 돌격 보너스로 돌격하면 초반에 버틸 기병이 없는 수준. 다만 장갑이 낮아 사격을 좀 맞으면 바로 녹아내리니 빠른 속도를 이용해 쉬지 말고 움직이며 각을 보다 돌격해주면 된다. 성능은 뛰어나지만 초반 백훈족은 내정 건물 올리기 바빠서 의외로 많이 보지 못할 수 도 있다. 군사 연구 최고의 기병대 연구를 마치면 훈족 기마 전사대로 재훈련 가능하다.
훈족 기마 전사대(1티어)
Hunnic Mounted Warband
파일:훈족 기마 전사대C.png
살인하는 걸 즐기는 이 승마한 전사들은 적을 말로 짓밟는 것을 좋아한다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 180
근접 공격력 47
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 47
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 6
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
최고의 기병대 연구를 완료하면 2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 무기가 창에서 검으로 바뀌어 대 기병전은 좀 떨어지지만 다른 스탯들이 더 좋아져 다방면에서 유용해진 기병이다. 다만 저열한 방어구를 아직도 입고있으니 사격에 조심하자. 들고있는 활은 자동 사격은 꺼두고 돌격시에만 잠깐씩 켜 사용하는게 효과적이다. 최고의 기병대 바로 다음 연구인 유목민 전술 연구를 마치면 훈족 기병대로 재훈련 가능하다.
훈족 기병대(2티어)
Hunnic Horsemen
파일:훈족 기병대C.png
그들을 방해하는 누구든지 말로 짓밟을 것인 흉포한 유목민 기수
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 270
근접 공격력 50
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 50
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 207
사기 36
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 6
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 유목민 전술을 끝내면 2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 슬슬 가격이 비싸지지만, 그만큼 강해졌다. 무기가 검에서 도끼로 바뀌어 보병을 더울 잘 잡게 됐고 관통 피해 비율도 올라가 상대의 장갑이 높을수록 효과적이다. 부족하던 방어구도 조금이나마 올랐고 다른 스탯도 같이 올라가 더욱 잘 싸우게 됐다. 운용법은 달라지지 않았으니 마음껏 사용해보자.
에프탈 돌격대(2티어)
Hephthalite Chargers
파일:에프탈 돌격대C.png
그들의 강한 등에 제국의 파멸을 지탱하고 있는 강인한 초원의 말
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 235
근접 공격력 20
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 25
근접 방어력 47
기본 방어력 42
방패 방어력 5
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 225
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사거리 80
사격속도 4
탄약 3
● 다이아몬드 진형
● 기병 상대 전술
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목민 거주지 건물 왕실의 거주지에서 모집 가능한 근접 기병. 3티어 거주지는 올리기도 쉽고 요구 연구가 초반에 있어 금방 건설할 수 있다. 기병 상대 전술을 사용 할 수 있고 헤비 스피어에 투창을 3개 가지고 있어 기병을 상대로 대단히 강력한 모습을 보여준다. 게다가 방어구 수치는 낮지만 의외로 방패의 사격 방어율이 매우 높아, 사격좀 맞는다고 픽픽 쓰러지는 다른 기병과는 다르게 잘 버틸 수 있다는것 또한 장점. 그리고 질량이 괜찮아 후방으로 돌격 시 보병을 상대로도 킬을 많이 낼 수 있어, 백훈족의 중반을 책임지는 기병 중 하나다.
소그드 낙타 약탈대(2티어)
Sogdian Camel Raiders
파일:소그드 낙타 약탈대C.png
''소그디아인은 전쟁이라는 것을 아주 좋아한다. 낙타는 하지만 또다른 무기이다'
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 875
모집 비용 900
유지비 450
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 40
근접 방어력 45
기본 방어력 35
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 309
사기 43
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 17
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
4티어 유목민 거주지 건물 왕실 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 질량이 무거운 낙타를 타고있고 대 보병 보너스가 있는 도끼를 들고있어 보병을 상대로 잘 싸워준다. 그리고 높은 방어구와 근방으로 근접전에서 좋은 능력을 보인다. 지형 무시 특성으로 어느 지형에서든 괜찮은 성능을 보여주는 것 또한 장점. 하지만 모집에 4티어 거주지를 요구한다는 점이 너무 큰 단점이다. 유목민은 다른 필요한 건물이 많고 식량 소모도 적지않아 식량을 130이나 소모하는 4티어 거주지를 올리기가 쉽지 않다. 게다가 백훈족또한 다른 강력한 기병이 많아 굳이 이녀석을 뽑으려 노력할 이유가 없다. 극 후반에나 볼 수 있는 유닛인건 아쉽다.
훈족 악마 기병대(2티어)
Hunnic Devil Cavalry
파일:훈족 악마 기병대C.png
남자, 여자, 아이. 모든 사람은 악마의 발굽아래서 박살 날 것이다
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 360
근접 공격력 52
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 52
근접 방어력 42
기본 방어력 12
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 249
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 8
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 아틸라의 두 악마 중 하나. 매우 훌륭한 근공방 수치에 장갑도 많이 좋아졌고 활도 더 좋은 활을 들었으며 질량도 늘어나 돌격 시 피해를 많이 줄 수 있다. 모든 면에서 훈족 기병대보다 좋아진 상위호환 기병. 다만 대 기병전에서는 자신의 스탯만 가지고 정직하게 싸워야 되니 기병간의 싸움은 간을 좀 보다가 나중에 들어가는게 좋다. 정예 군사 계급 연구를 완료하면 노크코르스로 재훈련 가능하다.
노크코르스(3티어)
Nokkors
파일:노크코르스C.png
빠르고, 포악하며, 치명적인 소수의 기병만이 그들에게 필적할 수 있다
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 445
근접 공격력 65
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 80
근접 방어력 40
기본 방어력 25
방패 방어력 15
방어구 35
갑옷 20
방패 방어력 15
사격방어 확률 20
체력 250
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 10
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 완료하면 4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 이전 악마 기병대의 강화판이라고 생각하면 되고 운용도 동일하게 하면 된다. 유목민 근접 기병의 완성형이며 높은 스탯을 바탕으로 어떤 상대든 갈아버리는 더욱 악마같은 유닛이다. 다만 유저는 사용하기가 어려운데 비싼 가격은 그렇다 쳐도 건물만 지으면 나오는게 아니라 거의 막바지에 있는 연구를 끝내야 되기에 캠페인이 끝나고 보는 경우도 있을 정도다. 그렇기에 사용하기보다는 상대하는 경우가 더 많은 유닛.

4.3.2. 충격 기병

초원 창기병대(1티어)
Steppe Lancers
파일:초원 창기병대C.png
돌격부대로써 가장 효과적으로 쓰이는 초원의 창기병은 돌격할 때 무시무시하다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 300
유지비 140
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 2
방어구 10
체력 200
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능하다. 정석적인 유목민의 충격 기병이다. 궁기병으로 상대의 보병을 유인해 공간을 만들어 그 안으로 달려가 원거리 병과를 처리하고 적의 후방으로 돌격하면 끝이다. 하지만 장갑이 빈약해 약간이라도 사격을 허용하면 순식간에 죽어나가니 섬세하게 운용해야 그 위력을 발휘할 수 있다. 백훈족의 경우 초반에 3티어 건물을 올리기가 쉽지 않고 후반에는 다른 경쟁자들이 많아져 직접 모집하기 보다는 초반에 주는 세 카드와 용병으로 더 많이 사용하게 될 것이다. 추가 군수품 연구를 완료하면 초원 카타프락트로 재훈련 가능하다.
초원 카타프락트(2티어)
Steppe Cataphracts
파일:초원 카탁프락트C.png
그들의 동방에 있는 상대처럼 이 중무장한 기병은 돌격할 때 치명적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 220
근접 공격력 24
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 204
근접 방어력 5
방어구 25
체력 232
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
추가 군수품 연구를 완료 후 3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집이 가능하다. 초원 창기병대보다 좋은 대 기병 보너스를 가지고 있어 맞돌격으로 적 기병을 박살낼 수 있다. 높아진 체력과 장갑또한 생존력에 큰 도움이 된다. 하지만 캠페인에서는 등장 타이밍이 느린 편이라 사용이 쉽지 않다. 그나마 백훈족은 충격 기병 로스터가 빈약하고, 돌격 창기병대는 성능에 비해 가격이 지나치게 비싸 경쟁력이 있는 편이다.
돌격 창기병대(3티어)
First Wave Lancers
파일:돌격 창기병대C.png
중무장하고 놀라울 정도로 치명적인 가장 훌륭한 훈족 창기병
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 465
근접 공격력 35
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 245
근접 방어력 15
방어구 20
체력 205
사기 54
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 10
탄약 2
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
}}}}}}
3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능한 충격 기병이다. 성능이 좋지 않다. 단점이 너무나 큰데 일단 모집에 2턴이나 걸리며 체력과 장갑이 좋지 않고 기병의 중요한 스탯인 질량이 가벼움이라 충격력이 더 약해졌다. 백훈족은 3티어 건물에서 바로 나오기에 사용 타이밍은 위의 초원 창기병대와 같고, 초원 카타프락트보다 빠르지만, 단지 그 뿐이다. 당연히 초원 창기병대 보다 성능에서는 뛰어나지만 그렇다고 저 돈을 내고 사용할 유닛이 아니다. 유목민의 빈약한 경제력을 생각해보면 이걸 사용할 이유가 없다.
초원 귀족 카타프락트(2티어)
Noble Steppe Cataphracts
파일:초원 귀족 카탁프락트C.png
완전히 무장한 초원의 귀족은 무시무시한 적수가 된다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 925
유지비 575
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 230
근접 방어력 7
방어구 50
체력 244
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 7
탄약 2
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 백훈족의 최종티어 충격 기병이다. 모집에 2턴이 걸리며 모집비와 유지비 모두 많이 들어가는 비싼 유닛이지만, 그 비싼값을 하는 유닛이다. 소리나는 화살을 발사하고 쐐기진으로 들이박으면 버티는 병종이 없을 정도. 심지어 최종티어 창병이라도 약간만 틈을 주면 달려가 패주를 시키는 유목민 충격 기병의 끝판왕이라 할 수 있다. 다만 가격은 유목민이 감당하기 힘든 수준이니 다수를 운용하는건 어렵고 장갑은 높으나 방패가 없어 사격에 의외로 피해가 크니 최대한 우회해서 취약점을 노리자.

4.3.3. 원거리 기병

초원 기마 궁병대(1티어)
Steppe Mounted Bows
파일:초원 기마 궁병대C.png
승마한 궁병은 먼거리에서 적을 괴롭힐 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 300
유지비 150
근접 공격력 11
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 11
근접 방어력 7
방어구 3
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 10
탄약 24
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 원거리 기병. 스탯은 전형적인 초반 궁기병이다. 백훈족은 의외로 사용할 일이 많은데 다른 궁기병보다 싼 가격은 초반에는 큰 장점이다. 중반에도 사격 피해 자체는 괜찮지만 갑옷과 여러 수치가 떨어지는 편이니 다른 유닛으로 교체해주자.
초원 기마 궁병대(2티어)
Steppe Horse Archers
파일:초원 기마 궁병대2C.png
초원의 기수는 손에 활과 고삐를 쥐고 태어난다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 315
근접 공격력 14
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 14
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 30
갑옷 15
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 222
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
원거리 전투 연구를 완료 후 1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 원거리 기병. 근접전 능력치가 조금씩 올랐고 더 좋은 갑옷과, 방패를 들어 사격전에서 더 잘 싸우게 됐다. 여러 부분에서 이전 티어보다 좋아진 궁기병. 하지만 백훈족은 더 싼 가격에 더 좋은 성능을 보이는 훈족 기마 궁병대가 있고, 아니면 조금 더 비싸지만 훨씬 강력한 백훈족 궁기병을 사용하기에 사용할 일은 없다.
훈족 기마 궁병대(2티어)
Hunnic Horse Archers
파일:훈족 기마 궁병대2C.png
그들의 승마술에 필적하는 것은 그들의 궁술 뿐이다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 탄약
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 310
근접 공격력 15
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 36
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 14
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
1티어 거주지 유목민 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 훈족과는 다르게 2티어 버전만 존재한다. 강력한 성능은 그대로지만 초반에는 큰 부담이 되는 가격에 많은 사용은 어렵다. 내정을 다진 후 중반부터나 사용하게 될 유닛인데 중반에는 아래의 백훈족 궁기병이 나와 경쟁하게 된다. 보통은 더 비싼 가격에도 백훈족 궁기병을 사용하기에 많이 사용 되진 않지만 사격 피해는 훈족 기마 궁병대가 우위이니 취향껏 선택하면 된다.
백훈족 궁기병(2티어)
Spet Xyon Archers
파일:백훈족 궁기병C.png
죽이기 위해 먼 거리에서 쏘든지 돌격을 하든지, 적군은 이 병사들을 볼 수 있는 기회를 좀처럼 얻지 못한다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 625
유지비 376
근접 공격력 54
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 32
근접 방어력 32
기본 방어력 32
방패 방어력 0
방어구 75
갑옷 25
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 224
사기 45
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 14
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
일명 백훈 건담. 2티어 군사 건물 '전사의 막사'에서 모집 가능한 원거리 기병. 궁기병 주제에 정신 나간 대 기병 능력과 사격 방어율 70과 방어구 75라는 미친 스탯을 가진 기병이다. 기병은 활 좀 조금 쏴주고 두들겨 패면 되고 보병은 이리저리 뛰어다니다가 돌격하면 패주시킬 수 있고 원거리 병과는 사격으로 몰아내거나 돌격해서 두들겨 팬다. 어떤 병종과 싸워도 대처가 가능하고 오히려 압도할 수 있는 미친 유닛이다. 특히 동방 팩션들의 사격은 꽤 강력하기에 궁기병이 함부로 뛰어다니지 못하게 하지만, 이 녀석은 높은 사격 방어율로 그딴 거 다 씹어버리고 싸운다. 모난 능력치도 없는데 스탯이 너무도 뛰어나 설계부터 잘못된 유닛이라는 평을 듣고 있다. 물론 충격 기병과 돌격하면 피해가 크고, 가격이 비싸다는 점은 단점이지만 애초에 궁기병이 충격 기병과 돌격해서 싸울 수 있는 시점에서 정상이 아니고, 이 성능을 가지고 비싸다고 하면 안 될 수준이라 단점 취급도 안 한다. 중반부터 후반까지 백훈족의 핵심 유닛이니 열심히 굴려주면 된다.
훈족 습격대(2티어)
Hunnic Ambushers
파일:훈족 습격대C.png
소리 없이 잠행하는 훈족은 몇배 더 치명적이다…
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 750
모집 비용 775
유지비 425
근접 공격력 22
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 32
근접 방어력 52
기본 방어력 22
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 45
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 10
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
3티어 군사 건물 보병 야영지에서 모집 가능한 원거리 기병. 성능에는 하자가 없다. 훈족 기마 궁병대보다 더 좋은 활을 들어 사격피해가 늘어났고 높은 근접 방어와 창을 바탕으로 기병간의 싸움에서 강력한 모습을 보인다. 빠른 속도에 신속한 전진 스킬이 있어 적을 추격하는데 능해 궁기병이나 원거리 보병을 잡아내기에도 좋다. 저격 특성이 있어 원거리에서 몰래 적을 자를 수 있는것 또한 장점. 하지만 궁기병임에도 불구하고 너무나 부족한 탄약은 정석적인 운용에 지장을 준다. 특히 보병 건물에서 나오는 이상한 테크로 인해 모집조차 쉽지 않다. 보병을 운용하는 경우 보조를 위해 만들어진 유닛같은데 직접 사용해보면 이래저래 애매하다는 느낌을 지울 수 없는 유닛. 게다가 백훈족에게는 백훈족 궁기병이 있어 모든 역할을 더 잘해준다. 그냥 잊어버리자.
귀족 기마 궁병대(2티어)
Noble Horse Archers
파일:귀족 기마 궁병대C.png
그들의 흉갑과 기지로 보호받는 이 귀족들은 말등에서 원거리 공격을 가한다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 950
유지비 600
근접 공격력 16
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 25
갑옷 20
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 224
사기 51
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
3티어 군사 건물 궁병 훈련소에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴 걸린다. 귀족이라는 이름이 붙은것답게 가격이 미쳤다. 갑옷이나 체력등 좋은 능력치가 없는건 아닌데 제일 중요한 능력인 사격 능력이 이전 유닛들 보다 더 안 좋다. 가격은 훨씬 비싸면서 좋아진 능력은 특별할 게 없다. 다른 유닛들은 써먹을 구석이라도 있지만 이 녀석은 도저히 쓸 방법이 없다. 그냥 무시하고 다른 유닛을 사용하자.
우니가르데(3티어)
Unnigarde
파일:우니가르데C.png
알지 못하는 것에 대한 공포는 검으로 베는 것 보다 더 깊이 자른다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 825
유지비 505
근접 공격력 25
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 35
근접 방어력 55
기본 방어력 25
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 195
사기 54
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 11
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
4티어 거주지 왕실 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 훈족 습격대의 상위호환인 유닛이다. 더 좋은 창과 더 좋은 능력치를 가지고 있어 기병전에서 매우 강력한 모습을 보여주는 유닛. 하지만 습격대와 마찬가지의 단점을 가지고 있으며 더욱 비싸진 가격은 큰 부담이 되며 거주지 4티어에 나온다는 점은 모집 자체를 어렵게 만드는 부분이다. 게다가 더 싸고 쉽게 모집 가능한 백훈족 궁기병으로 인해 사용할 이유가 없다.
훈족 악마 궁병대(3티어)
Hunnic Devil Archers
파일:훈족 악마 궁병대C.png
그들의 화살대는 진짜 악마라고 불리어지는 그들에게 인도된다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 850
모집 비용 850
유지비 420
근접 공격력 20
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 20
근접 방어력 45
기본 방어력 15
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 225
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 궁병의 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 아틸라의 두번째 악마. 모든 정주민의 악몽. 그 어떤 수식어를 사용해도 부족함이 없는 아틸라 최강의 궁기병이다. 그 악랄하던 사격 피해가 더 늘어났고 갑옷과 근공방, 사기까지 늘어나 적을 마무리 하기 더 쉬워졌다. 게다가 속도는 줄었지만 신속한 전진 스킬을 가지고 있고, 질량이 늘어나 돌격 시 더 많은 피해를 줄 수 있다. 정밀 사격 스킬을 가지고 있어 안 그래도 강력한 사격 피해를 더 크게 줄 수 있는 것도 장점. 다만 이렇게 좋다보니 가격도 그만큼 비싸다. 또한 백훈족은 백훈족 궁기병이 있어 사격을 제외한 다른 부분에서는 밀리는 모습이 보인다. 그래도 비싼 값을 해내고도 남는 수준이니 여유가 된다면 취향껏 모집하자.
아바르 유목민(3티어)
Avar Horde
파일:아바르 유목민C.png
기수로써 아바르의 기량은 전설적이다, 그들과 비교할 자는 없다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 540
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 19
근접 방어력 44
기본 방어력 14
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 195
사기 51
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
4티어 군사 건물 궁병의 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 악마 궁병대와 같은 건물에서 나오는 최종티어 유닛이지만 사용할 일이 많지 않을 것이다. 피로 저항에 빠른 재장전이 있어 뛰어다니며 사격하기에 좋고, 대 보병 보너스가 있는 도끼를 사용해 보병과 근접전에 돌입 시 더 강력한 모습을 보여주긴 하지만, 사격 피해가 낮고 체력과 방어구가 낮아 사격전에서 좋은 모습을 보여주지 못한다. 가격도 악마 궁병대보다 비싼데 뭔가 특출난게 없어 손이 가지 않는다. 백훈족도 후반 근접 기병들은 도끼를 들고 있어 역할까지 겹치며, 사격만 놓고 보면 백훈족 궁기병과 비슷해 이도 저도 아닌 느낌을 지울 수 없다.

4.3.4. 코끼리

인도 코끼리(2티어)
Indian Elephants
파일:인도 코끼리C.png
사람은 짐승과 싸우는 어떤 방법이든지 재빨리 배운다. 밀집한 코끼리는 예외다
▲ 매우 뛰어난 돌격력
▽ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 코끼리
인원 24
모집 비용 (커스텀 전투) 1475
모집 비용 1500
유지비 1165
근접 공격력 10
무기 피해 150
기본 피해 75
갑옷 관통 피해 75
대 기병 보너스 75
대 코끼리 보너스 50
돌격 보너스 100
근접 방어력 5
방어구 3
체력 832
사기 26
속도 55
돌격 속도 75
중량 8000 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 코끼리 죽이기
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 강력한 밀치기
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 열기 저항
● 광란
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 내정 건물 왕실의 천막에서 모집 가능한 유닛. 모집에 2턴이 걸리며, 인원이 24명으로 나오지만 코끼리 수는 12마리다. 제대로 돌격시키면 강하긴 한데 너무 많은 문제가 같이 있어 사용하기 어렵다. 4티어 내정 건물은 올리는데 매우 오랜 시간이 필요한 건물이라 생산 시기가 뒤로 많이 밀린다. 게다가 비싼 가격과 2턴의 모집 기간또한 여러모로 사용을 어렵게 하는 단점이다. 또한 체력과 사기, 방어구 모두 심각한 수준이라 조금만 얻어 맞으면 픽픽 쓰러지고 광란에 빠져 아군까지 공격하기에 쓰기가 어렵다. 특히 대 기병 보너스가 있음에도 고티어 기병과 맞돌격으로 싸워도 녹아버리기에 전작의 그 코끼리보다도 더욱 섬세하게 다뤄줘야 된다. 그냥 궁기병을 더 넣는게 플레이어의 피로를 위해 좋다.

4.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 155
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 산업 건물 목공의 천막에서 모집 가능한 공성 병기. 특별할 게 없는 무난한 공성 병기다. 다만 백훈족에게는 그다지 어울리지 않는다. 게다가 숨겨진 재장전 수치가 다른 팩션보다 조금 더 떨어져 효율도 안좋다. 애초에 공성전을 제외하면 필요하지 않고 백훈족은 공성전을 하기보다는 야전에서 적의 주력을 박살내고 공성전은 자동전투를 돌리는게 효율도 좋고 정신 건강에도 좋다. 아무리 써 먹으려 해도 유목민과는 어울리지 않는 유닛이다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰 것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 540
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 땜장이의 천막에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 사실 이 유닛도 유목민인 백훈족에게 어울리지 않기는 마찬가지다. 하지만 게임 내 최강의 유닛이라 어울리는건 상관없이 무시무시한 피해를 줄 수 있다. 다른 탄환도 피해 자체는 나무랄데 없지만 특히 강력한건 폭탄이다. 투사체 피해도 관통 피해만 250이 넘어가는데 폭발 반경이 다른 탄의 8배에 피해 또한 거의 모든 보병을 한방에 죽일 수 있어 킬을 쓸어 담는다. 탄약만 다 사용 후 퇴각시키기만 해도 밥값은 충분하니 취향껏 사용하자.

5. 장군 스킬

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_general_skills_nomadic_1_lightning.png
섬광
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png
선봉대
+
파일:att_general_skills_nomadic_2_thunder.png
천둥
+
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png
사냥꾼
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png
약탈자
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png
대전사
파일:att_general_skills_nomadic_3_wind.png
바람
파일:att_general_skills_nomadic_3_cavalry_commander.png
기병 지휘관
파일:att_general_skills_nomadic_3_archer_commander.png
궁병 지휘관
파일:att_general_skills_nomadic_4_overlord.png
군벌
파일:att_general_skills_nomadic_4_warmaster.png
전쟁의 지배자
파일:att_general_skills_nomadic_5_scourge.png
재앙
}}} ||
파일:att_general_skills_nomadic_1_lightning.png 열정 +1/+2
지휘 부대 원거리 공격 속도 +5%/+10%
섬광
Lighting
나는 그가 '번개처럼' 하늘에서 내려오는 것을 보았다!
첫번째 장군 스킬 섬광. 이 스킬을 선택하지 않으면 어떤 스킬도 찍을 수 없는 시작 스킬. 성능도 괜찮으니 찍어주자.
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png 캠페인 이동 범위 +10%/+20%
지휘 부대 근접 공격 +3/+6
선봉대
Vanguard
그는 검을 든 채 영광을 외치며 돌격을 이끈다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 언제나 중요한 이동 범위를 늘려주기에 매우 고성능인 스킬.
파일:att_general_skills_nomadic_2_thunder.png 권위 +1/+2
지역 부대 이동 속도 +3%/+6%
천둥
Thunder
그는 구름에서 내려꽂히는 벼락과도 같이 적들에게 들이닥친다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 성능 자체는 무난하다. 그런데 기이하게도 지휘 부대의 속도만 높이는게 아니라 지역 아군 부대의 속도를 늘린다.
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png 인물로 부터 얻는 식량 +5/+10
지휘 부대 원거리 기병 탄약 +3%/+6%
사냥꾼
Hunter
바다에서 하늘까지, 끝없는 평원을 넘어 이자는 자신의 먹잇감을 찾을 것이다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 식량 증가도 좋지만 진짜 중요한건 탄약 증가다. 훈족도 마찬가지지만, 특히 사산과 그 속국들에게 언제나 머릿수에서 밀리는 백훈족에게 탄약은 아무리 있어도 부족한데 탄약 증가는 너무나 좋은 스킬이다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png 노략 수입 +6%/+12%
습격 수입 +12%/+24%
약탈자
Despoiler
단 한치의 땅도, 단 한닢의 재산도, 이자의 끓어오르는 탐욕에서 안전하지 못하다.
선행 스킬로 선봉대가 필요하다. 후속 스킬을 위해 하나는 찍게 되지만 성능이 그리 체감되진 않는 스킬.
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png 지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
모집 비용 -6%/-12%
대전사
Warchief
전투가 이자의 몸속에 흐르며 영광으로 내몬다.
선행 스킬로 선봉대와 천둥이 모두 필요하다. 성능이 무난하긴 하지만 다른 좋은 스킬들이 많아 하나만 선택 후 잊혀진다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_wind.png 지략 +1/+2
지휘 부대 피로도 -10%/-20%
바람
Wind
바람은 교활한 움직임과 차가운 거센 폭풍으로 가득 채워져 있다.
선행 스킬로 천둥이 필요하다. 꽤 좋은 스킬이다. 지략을 올려주는 것도 좋고 피로도를 낮춰주는 점도 좋다. 취향껏 선택하자.
파일:att_general_skills_nomadic_3_cavalry_commander.png 기병 부대 이동 속도 +3%/+6%
기병 부대 근접 방어 +3/+6
기병 부대 근접 공격 +3/+6
모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6
기병 지휘관
Cavalry Commander
저기, 측면으로! 창기병 준비!
선행 스킬로 천둥과 사냥꾼이 모두 필요하다. 유목민에게 필요한 능력치를 모조리 쑤셔 넣은듯한 느낌의 스킬이다. 근공방 수치와 이동속도 모두 중요한 스탯인데 상승치가 높아 평이 좋다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_archer_commander.png 원거리 피해 +5%/+10%
모집 되는 원거리 부대 사기 +3/+6
궁병 지휘관
Archer Commander
저들의 하얀 눈동자가 보일 때 까지 쏘지마라!
선행 스킬로 사냥꾼이 필요하다. 사기는 큰 의미가 없지만, 원거리 피해 증가는 매우 좋다.
파일:att_general_skills_nomadic_4_overlord.png 유목민 인구 증가율 +5/+10
세율 +3%/+6%
군벌
Overlord
이자는 천부적인 지휘력을 가지고 태어났을 뿐 아니라 지휘하길 좋아한다.
선행 스킬로 약탈자와 대전사가 모두 필요하다. 초반의 필수 스킬이다. 건물 슬롯을 늘리는 것 뿐만 아니라 건물 업그레이드나 종류 변경, 새 군단 창설등 유목민은 사용하는 인구가 무지막지하게 많다. 이 스킬은 초반부터 별 다른 요구사항 없이 인구 증가율을 올려줘 선택할 시 체감이 크게 된다. 반드시 두개 찍어주자.
파일:att_general_skills_nomadic_4_warmaster.png 군율 +2/+4
모집 부대 경험치 +1/+2
전쟁의 지배자
Warmaster
전쟁은 그의 것이다. 그는 분쟁을 찾아내거나 싸우도록 명 받았으며 주어진 일에 능하다.
선행 스킬로 기병 지휘관과 궁병 지휘관이 모두 필요하다. 그리 좋진 않다. 군율은 군대가 도시의 기능을 하는 유목민에게는 공공질서와 같은 느낌이긴 한데 어차피 전쟁만 많이 하면 큰 신경을 쓸 필요가 없다. 죽은 병력만큼 경험치가 까이는 본 작 특성 상 모집 경험치는 좋긴 한데 마지막 스킬 바로 이전 스킬이라 너무 심심하다는 느낌은 지울 수 없다.
파일:att_general_skills_nomadic_5_scourge.png 권위 +1/+2
지략 +1/+2
열정 +1/+2
지역 적 부대의 사기 -2/-4
군대 모집란 +1/+2
재앙
Scourge
이자가 가는 곳마다 땅이 어두워지고 불운이 따라온다.
선행 스킬로 군벌, 바람, 전쟁의 지배자가 모두 필요하다. 두 말할 것도 없다. 백훈족도 사기를 깎는 방법은 많기에 적의 사기를 깎는 스킬은 좋다. 모든 스탯을 올려주는 것 또한 좋은 점. 군대 모집란 증가는 소소하긴 해도 위급 시 큰 도움이 된다. 마지막 스킬 다운 스킬.

6. 군단 전통

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_trad_army_nomads_1_raider_band.png
약탈대
파일:att_trad_army_eastern_3_parthian_horsemanship.png
유목민 기마술
파일:att_trad_army_nomads_2_extortion.png
강요
파일:att_trad_army_nomads_2_foreign_contingent.png
이방의 사절단
파일:att_trad_army_nomads_2_bane_east.png
동방의 파멸
파일:att_trad_army_nomads_3_defenders_camp.png
야영지의 수호자
파일:att_trad_army_nomads_3_unconventional_warfare.png
독창적인 전술
파일:att_trad_army_nomads_3_nomadic_marksmanship.png
유목민 궁술
파일:att_trad_army_nomads_3_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자
파일:att_trad_army_nomads_4_terror.png
공포
파일:att_trad_army_nomads_4_steppe_warfare.png
초원의 전투 방식
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png
로마의 몰락
↙ ↘
파일:att_trad_army_nomads_5_royal_host.png
왕의 군대
파일:att_trad_army_nomads_5_scourge_world.png
세상의 재앙
}}} ||
파일:att_trad_army_nomads_1_raider_band.png 습격 시 군율 +2/+4
습격 수익 +12%/+24%
약탈대
Raider Band
살기 위해 약탈하지…재미있기도 하고.
백훈족의 첫 두 개의 전통 중 하나. 다른 전통을 위한 징검다리라고 생각하면 된다. 성능이 나쁜건 아니지만 다른 더 좋은 전통들이 있어 경쟁력이 떨어진다.
파일:att_trad_army_eastern_3_parthian_horsemanship.png 기병 부대의 이동 속도 +3%/+6%
유목민 기마술
Parthian Horsemanship
안장을 놓아둘 장소가 없으면 그곳이 집이 된다.
백훈족의 첫 두 개의 전통 중 하나. 이 전통 또한 징검다리 역할을 한다. 그나마 이동 속도는 높을수록 좋기에 약탈대 전통보다는 성능이 좋은 편이다.
파일:att_trad_army_nomads_2_extortion.png 포로 몸값 수익 +25%/+50%
노략 수입 +6%/+12%
강요
Extortion
내 친구는 멀쩡한 손을 가졌지만 이제 세 개만 쓸 수 있어.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 그 뒤에 있는 전통이 좋아 찍기는 한다만 이거 하나만 놓고 보면 그저 그렇다. 약탈 수입이 그리 크게 증가하지도 않고 포로 수익도 큰 체감은 어렵다. 하나만 찍고 잊어주길 추천한다.
파일:att_trad_army_nomads_2_foreign_contingent.png 다른 세력의 징집병 모집 비용 -6%/-12%
이방의 사절단
Foreign Contingent
이들은 우리 땅의 토착민이 아니지만 우리처럼 열심히 싸운다.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 하지만 유목민과 어울리지 않는다. 쓸 병종도 없고. 강요와 마찬가지로 하나만 찍고 잊어주길 추천한다.
파일:att_trad_army_nomads_2_bane_east.png 동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
동방의 파멸
Bane East
강력하고 뛰어난 돌파력을 지닌 유목민에게 동방의 기병들은 상대가 안된다.
유목민 기마술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 별로다. 사실 전통 종류중 제일 별로인 부류가 특정 상대와 싸울 시 사기를 올려주는 종류인데 어떤 팩션이건 사기보다는 직접적인 전투에 영향을 주는 전통이 좋은데다 백훈족에겐 다른 중요한 전통이 많다. 심지어 백훈족은 팩션 특성으로 동방 세력과 전투 시 사기가 20이나 늘어난다. 하나만 찍고 잊어주자.
파일:att_trad_army_nomads_3_defenders_camp.png 야영 시 군율 +2/+4
야영지의 수호자
Defenders Camp
명심하라, 전투가 끝나야지 집에 돌아가는 거다.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 무난하게 별로다. 유목민에게 군율은 공공질서와 같은 역할을 하는데 백훈족 또한 팩션 특성으로 전쟁을 벌일 때 마다 군율이 올라가서 더욱 쓸데가 없다. 그나마 후반이 된다면 전쟁할 팩션도 적어져 효율이 올라가지만 그때쯤 되면 그냥 군율 올려주는 건물을 짓는게 더 좋아서 여기에 전통을 낭비하는건 아깝다.
파일:att_trad_army_nomads_3_unconventional_warfare.png 모집되는 근접 부대의 경험치 +1/+2
독창적인 전술
Unconventional Warfare
전투는 모양새의 문제가 아니라 승리의 문제이다.
이방의 사절단 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 이건 좀 괜찮다. 모집 부대 경험치는 다른 효과와 조합되기에 뽑자마자 5랭크 이상의 카드를 뽑을 수 있게 된다. 특히 이번 작은 손실을 받은 만큼 경험치가 까여 근접 병종의 랭크 유지가 매우 어렵다. 취향껏 찍어주자.
파일:att_trad_army_nomads_3_nomadic_marksmanship.png 원거리 공격속도 +10%/+20%
유목민 궁술
Nomadic Marksmanship
모든 활에는 각각의 소리가 있다.
유목민 기마술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 효과는 단순하게 궁기병들의 공격 속도를 올려주는 매우 뛰어난 전통이다. 설명이 단순할 수록 강하다는 말처럼 그 위력이 매우 잘 느껴지는 전통이니 매우 추천하는 전통이다.
파일:att_trad_army_nomads_3_barbarian_subjugators.png 야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
야만인 정복자
Barbarian Subjugators
행운이 영원히 그대의 편이기를.
동방의 파멸 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 백훈족은 야만인 마주치기도 쉽지 않다. 동방의 파멸과 마찬가지로 하나만 찍고 잊어주자.
파일:att_trad_army_nomads_4_terror.png 지역 적 부대의 사기 -1/-2
공포
Terror
공포가 이들 앞에 나아가고 죽음이 뒤따라온다.
강요 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 지역 내 적의 사기를 까버리는 효과를 지녔다. 적의 사기를 깎는다는 점에서는 좋으나 수치가 너무 적다. 그나마 백훈족은 다른 여러 방법으로 사기를 낮출 수 있어 찍으면 더 쉽게 백기를 띄울 수 있다는게 위안이다. 취향껏 찍어주자.
파일:att_trad_army_nomads_4_steppe_warfare.png 원거리 기병 탄약 +2%/+4%
모집되는 원거리 부대의 경험치 +1/+2
초원의 전투 방식
Steppe Warfare
그대가 아는 전쟁은 대초원에서는 해당되지 않는다. 그곳엔 다른 규칙이 있다.
독창적인 전술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 조금 적은 감은 있지만 어찌됐건 탄약은 언제나 옳다. 게다가 훈족의 경우 추종자를 이용해 원거리 부대의 경험치를 올리기가 근접 부대보다 더 쉽다. 후반에는 7랭크 이상, 혹은 9랭크의 궁기병이 튀어나오게 되는 원동력 중 하나. 매우 추천하는 스킬이다.
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png 로마군과 맞설 시 사기 +3/+6
로마의 몰락
Ruin Rome
독수리조차 기수들 머리 위로 날지 않는다.
야만인 정복자 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 사산을 줘 패면 그 다음으로 동로마를 상대할 백훈족이기에 사용할 일은 많지만, 기독교 세력인 동로마는 사기 감소를 무지막지하게 줘 패주시키기 쉽고, 서로마는 만나기도 전에 멸망하는 경우도 부지기수다. 아쉬운 전통이다.
파일:att_trad_army_nomads_5_royal_host.png 군율 +2/+4
군대 모집란 +2/+4
왕의 군대
Royal Host
공포의 유목민이 한 사람에 의해 인도된다. 그들은 그의 이름을 걸고 싸운다.
공포, 야영지의 수호자, 초원의 전투 방식 전통을 모두 찍으면 선택 가능한 전통. 수많은 전통을 선행 조건으로 요구하지만 성능은 약간 애매하다. 군율은 크게 의미가 없고, 모집란 증가는 필요할 땐 좋긴 한데 너무 한정적이다. 여러모로 아쉬운 전통.
파일:att_trad_army_nomads_5_scourge_world.png 원거리 공격 범위 +10%/+20%
공격 시 사기 +8/+8
보충 +1%/+2%
세상의 재앙
Scourge World
죽음이 다가오는 것을 보게 될 것이다.
초원의 전투 방식, 유목민 궁술, 로마의 몰락 전통을 모두 찍으면 선택 가능한 전통. 그 쓰레기 같던 세력 상대 전통들을 찍은 이유다. 무조건 2개 찍어야 되는 최고 성능의 전통. 사정 거리 증가는 매우 좋은 효과이며 충원률은 단 2%라도 있고 없고의 차이가 크다. 특히 백훈족은 이것 외에는 자체적으로 충원률을 올릴 방법이 전무하다. 안그래도 부족한 유목민의 충원률을 올려주는 점에서 이미 S급인데 사정 거리 증가는 말할 것도 없다. 이게 있으면 공성 병기를 제외하면 거의 모든 유닛보다 사거리에서 우위를 잡고 싸울 수 있어 유저의 피로도까지 줄어든다.


[1] 실제 백훈족 로스터를 보면 미디블의 티무르에서 보병이 좀 더 강화되고 공성병기가 약화된 수준이다. [2] 물론 에프탈을 공격하러 원정을 갔던 사산 왕조의 샤한샤가 오히려 매복에 걸려 전사하기도 했으며, 에프탈한테 공물을 바치느라 백성들의 세금 부담이 높아져 곳곳에서 반란이 일어날 정도로 사산 왕조도 타격이 컸다. 다만 에프탈은 사산 왕조가 멸망해버리면 공물을 받지 못할까봐 일부러 멸망할 정도까지 압박하진 않았다. [3] 물론 작중 시점보다 160년 후의 일인데다 단독이 아닌 돌궐과의 협공을 통해서였긴 하다. [4] 큰 결점은 아닌데, 원본인 훈족부터 궁기병 로스터가 좋다보니 상대적으로 궁보병보다 궁기병이 많이 사용된다. 유지비나 화력의 빈약함이 문제가 될 수 있지만, 심각할 정도로 문제가 되지는 않는다. [5] 고유 유닛으로 서융족 창병대(Xionite Spears) 정예 에프탈 창병대(Yanda Spearmasters)가 있는데, 창병이면서 근접전 공격 성공률이 보통 창병들보다 높고, 투창을 던진다. 투창을 갖춘데다 휘두르는 모션이 없는 창으로 그냥 근접전에서 붙기에 근접병기라도 모션이 은근히 중요한 토탈 워 시리즈 특성상 창병임에도 다른 근접보병과의 싸움에서 일방적으로 밀리지는 않는다. 초반 고기방패인 파이간 보병대나 군제개혁 전의 페르시아 징집병은 녹아내리고, 아르메니아 창병으로도 버티기 힘들다. [6] 물론 훈족도 비슷한 능력치의 고급 창병인 스키리 전사대(Scirii Warriors)가 있으며, 이쪽은 방패벽과 스킬 '인간 사냥'이 있어 방어적으론 더 좋지만, 스키리 전사대는 4레벨 군사 양성 건물이 있어야 나오는 고급 유닛이라 보기도 힘든데다 훈족의 후반 고급 기병대와 본의 아니게 경쟁하게 되는데 반해, 백훈족의 경우 서융족 창병대는 유목 정착지 2레벨 건물만 있어도 나오고, 에프탈 정예창병대는 3레벨 군사 양성 건물부터 나온다. 또한 서융족 창병대는 게임 시작부터 보유하고 있다. 가격도 둘 다 스키리 전사대보다 더 저렴하다. [7] 참고로 훈족은 둔기 근접보병이 초원 전사대 한 종류뿐이고 양손 도끼병은 아예 없다. [8] 훈족 궁기병 다운 강력한 사격 공격력, 궁기병 주제에 게임 전체 병종에서도 순위권인 이해할 수 없는 떡장갑, 그런 떡장갑이면서도 타 궁기병들에 밀리지 않는 이동속도를 가졌다. 여기에 준수한 근접 공격 스탯을 갖고 있어서 앞의 떡장갑과 +30이라는 터무니없는 대 기병 보너스까지 합쳐져 평범한 궁기병을 초월하는 근접 전투력을 자랑한다. 근접 보병으로는 절대 쫓아갈 수 없으며 사격 보병으로는 떡장갑을 믿고 맞사격하면 그만이고 기병마저도 사격 넣어두지 않고 창 꼬나쥐고 바로 돌격해도 어지간한 기병들은 모조리 학살해버린다. 이런 사기적인 성능 때문에 붙은 이름이 '하얀 악마' 건담 되시겠다. 심지어 이 사기적인 녀석이 2티어에 바로 나온다! [9] 참고로 실제 백훈은 700여 마리의 전투 코끼리를 보유했다고 전해진다. [10] 이것은 코끼리에 탄 사람의 질량을 표기한 것으로 실제 코끼리의 질량 자체에는 별 문제가 없음이 밝혀졌다. [11] 궁기병이면서도 근접무기가 최상급 창병이나 들고 있는 헤비 스피어라 고티어 기병들도 순식간에 꼬치가 되버린다. [12] 사실 방패 방어력이 무려 50인게 크다. 갑옷 방어력은 25.