최근 수정 시각 : 2024-09-21 15:27:34

토탈 워: 아틸라/팩션/대이주/동고트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 아틸라/팩션/대이주
파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 파일:아틸라_유목민.png
유목민
파일:아틸라_로마제국.png
로마 제국
파일:아틸라_동방제국.png
동방 제국
파일:아틸라_북부인.png
북부인
파일:아틸라_켈트.png
켈트
파일:아틸라_슬라브.png
슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
파일:아틸라_대이주.png
대이주
파일:아틸라_야만왕국.png
야만 왕국
파일:아틸라_사막왕국.png
사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

파일:external/wiki.totalwar.com/100px-Ostrogoths_flag.png
동고트
동고트 인들의 로마땅에서의 방랑은 강력한 제국의 기원을 믿게 합니다.
원래 그레우팅기로 알려진, 그들은 흑해 가까이에 정착한 발트해 연안에서 사는 사람들의 연합입니다. 불행히도, 이것은 그들이 세계를 산산조각 낸 유목민 침략자들에게 직면한 게르만 민족 중 첫 번째 인 것을 의미했습니다. 난민으로서, 동고트는 그들의 서고트 사촌들의 본보기를 따라 로마인에게 도움을 청했습니다. 로마가 그들의 탄원을 거절 했음에도 불구하고, 그들은 밤에 다뉴브 강을 몰래 건너는데 성공합니다. 이제 제국의 국경에서 불안하게 살아가고 있는 동고트는 로마의 학대와 다른 야만 부족의 공격에 취약하며, 이전에 그들을 침략한 훈족에게 용병으로도 팔립니다. 그러나 아직도, 패권을 장악했었던 기억은 동고트인들의 희망을 보존합니다. 강한 지도자는 그들의 곤경에서 동고트인들을 구출하고 그들의 영광의 시대를 회복 할 수있을 겁니다!
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
로마의 후계자
문명은 스러지고 바뀌지만, 영원한 도시는 계속 존재한다.
로마 세력의 거주지를 점령시 불안정 발생하지 않음(세력 전역)로마 군사 건물이 건설된 거주지에서 로마 부대를 모집할 수 있음.

1. 개요2. 캠페인3. 병종
3.1. 육군
3.1.1. 보병
3.1.1.1. 창병3.1.1.2. 근접 보병
3.1.2. 원거리 보병
3.1.2.1. 궁병3.1.2.2. 투석병3.1.2.3. 투창병3.1.2.4. 석궁병
3.1.3. 기병
3.1.3.1. 근접 기병3.1.3.2. 충격 기병3.1.3.3. 원거리 기병
3.1.4. 공성 병기
3.2. 기타

1. 개요

다키아 지방에서 이주민 상태로 시작하는 대이주 팩션. 로마의 후계자 특성 덕분에 로마의 도시를 점령할 때 점령 페널티가 없어 마음 놓고 약탈하면서 빠르게 확장할 수 있으며, 로마의 병영을 건설할 수 있는 것은 아니지만 점령한 도시에 병영이나 주둔지가 건설되어 있는 상태였다면 해당 건물의 기능을 그대로 사용할 수 있다.

설령 쓸만한 병영을 확보하지 못했더라도 마을에서 기본적으로 제공하는 주둔군도 그대로 제공되기 때문에 점령지를 수비하는데 큰 보탬이 된다. 대이주 팩션을 포함한 야만 팩션들은 주요 건물 전환 비용에 끔찍한 페널티가 있어 초반엔 전환할 엄두도 내지 못하는 것이 일반적인데, 동고트는 굳이 전환하지 않아도 주둔군이 제공되니 훈족을 비롯한 적의 공격을 효과적으로 수비해낼 수 있다.

시작 시점의 군주는 비테리쿠스.

여담으로 실제 역사에서 서로마 제국이 오도아케르에 의해 멸망한 이후, 오도아케르의 세력을 꺾으면서 서로마 이후 이탈리아 반도를 지배한 민족이다. 아틸라의 훈족 및 다른 게르만족을 꺾고 최종 승자가 되었으나, 동로마의 침공으로 100년도 못 가고 멸망했다.

2. 캠페인

공식적인 난이도는 보통이지만, 승리 조건을 위해 점령해야 하는 지역이 이탈리아 동쪽이라서 자칫 잘못하면 서로마, 동로마, 훈족 사이에서 흠씬 두들겨 맞다가 끝날 수 있기 때문에 정착 위치를 조심스럽게 정해야 한다. 여느 이주 팩션이 그렇듯 약속과 희망의 땅 히스파니아로 쭉 이주해 터전을 잡은 뒤 아틸라가 유럽을 쑥대밭으로 만들 동안 느긋하게 구경하다가 확장하면 쉽게 승리할 수 있으며, 어느정도 게임에 익숙해진 뒤 제작 의도에 따라 긴장감 있게 플레이 하고 싶다면 이탈리아 반도에 정착한 다음 북쪽에 방어선을 구축하는 것이 수월하다.

훈족은 이탈리아가 최종 목적지라 이탈리아와 다키아 중심으로 초반에 움직이는데, 알다시피 훈족과 전쟁중인 만큼, 훈족과 싸우기 전에 서롬을 털면서 얻은 외교점수(훈은 서로마를 싫어한다)로 훈족과 어떻게든 평협을 해야 살아남을 수 있다. 한편 훈족이 중후반엔 동고트가 정착한 이탈리아를 중심으로 돌아다니는데, 뭔 짓을 해도 참아야 한다. 애초에 거대제국도 아니고 막 정착한 세력인데 훈족 풀스택을 막아내기는 불가능하다. 정말 서롬을 후드려패고 조공을 꼬박꼬박 바치면서 어떻게든 전쟁은 피해야 한다… 그나마 1.6 패치에서 훈족의 충원방해는 전쟁중인 국가에게만 적용되게 바뀌어 다행이라고 할까.

3. 병종

3.1. 육군

전체적으로 좋은 로스터다. 보병은 동고트만의 훌륭한 장창병과 팔크스를 쓰는 강력한 충격 보병을 모두 가지고 있으면서도, 기병과 궁병, 그리고 공성 병기는 게르만 고유 로스터를 바탕으로 하기 때문에 특별히 구멍이라고 할만한 병종이 없다. 유일하게 아쉬운 부분이라면 충격기병인데 그마저도 게르만 창기병대라는 가성비 좋은 기병이 저티어를 버텨주고, 후반의 경우 동고트는 로마의 건물에서 공용 병종 모집이 가능하기에 로마의 카탁프라타리이를 모집 할 수 있다. 즉 단점은 거의 없는데 장점이 매우 강력하여 즐겁게 플레이가 가능하다.

3.1.1. 보병

동고트 보병진의 특징은 강력한 장창병과 충격보병이다. 게르만 징집병부터 이어지는 창병 라인은 든든한 모루가 되어주며 고트족 장창병들은 정면에서는 무적과 같은 성능을 자랑한다. 고트족 전사대는 처음 주어지는 여섯카드가 로마의 보병을 아예 갈아버리는 수준으로 활약해준다. 팔라티나 탈주병도 마찬가지로 강력한 보병이고, 마지막으로 충격보병 최강자중 하나인 트라키아 서약병은 최후반에나 등장하지만 전장에 나오기만 하면 보병을 아예 삭제해버린다. 안그래도 로마의 카운터인 게르만 로스터에 좋은 보병까지 들어가 로마를 미친듯이 괴롭혀줄 수 있다. 로마만 이길 수 있는게 아니라 같은 야만족 보병을 상대로도 강력한 면모를 보여주는 고트족 로스터의 장점이다.
3.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 로마의 쓰레기 같은 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없으니 초반을 넘기고 안정화가 되면 빠르게 업그레이드 해주는것이 좋다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 하지만 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여주지만 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않고, 고트족의 경우 모루를 세우느니 그냥 비슷한 값에 적들을 썰어버리는게 더 효율적이다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어났으니 유지비에 주의하며 운용해주자.
게르만 장창병대(1티어)
Germanic Pikes
파일:게르만 장창병대C.png
장창의 벽은 훌륭한 방어물이지만 돌면서 움직이기는 어렵다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 105
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 길이가 긴 파이크를 이용해 정면에서는 티어를 뛰어넘는 강력한 근접 성능을 보여주는 유닛이지만 그놈의 저열한 장갑과 체력으로 인해 조금만 사격을 당하면 픽픽 죽어나가고, 낮은 사기는 약간의 피해만으로도 백기를 띄우며 도망치게 한다. 게다가 다른 팩션과는 다르게 고트족은 고트족 징집병이 비슷한 성능에 더 싼 값에 뽑혀서 쓸 이유가 없어 실직자 신세다.
고트족 징집병(1티어)
Gothic Levy
파일:고트족_징집병.png
고트 왕국의 부족민들은 동족을 방어하기 위해 전영토에서 소집된다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 75
근접 공격력 15
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 20
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 파이크병. 위의 게르만 장창병대와 비교해 별 다를바가 없는 유닛이다. 성능자체는 그냥 평범한데 그런데 유목 상태에서는 모집 타이밍이 너무 늦고, 정주는 빠르게 하고 싶어도 훈족으로 인해 10턴 가까이 서유럽으로 이주를 하느라 하기가 어렵다. 즉 멀티 아니면 쓸 일이 없다. 군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 마치면 고트족 장창병대로 재훈련 가능하다.
고트족 장창병대(2티어)
Gothic Pikemen
파일:고트족_장창병대.png
장창은 갑옷을 관통할 수 있고 기병들을 그들의 말에서 끌어 내릴 수 있다
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 125
근접 공격력 20
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 25
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 82
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 파이크병. 파이크로 정면에서는 매우 강력한 모습을 보여준다는 점은 동일하나 낮은 장갑과 체력이라는 근본적 문제는 개선이 안돼 여전히 사격 맞으면 픽픽 쓰러진다. 그런데 보통 상대하게 될 로마는 툭하면 보병들이 뭘 던지면서 들어오기 때문에 정면 싸움을 이기기는 하는데 첫 돌격에 몇십명 죽고 시작하는 경우가 잦다. 안그래도 체력이 낮기 때문에 아쉬운 부분. 군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 정예 동고트족 장창병대로 재훈련 가능하다.
정예 동고트족 장창병대(2티어)
Elite Ostrogothic Pikemen
파일:정예_동고트족_장창병대.png
소수만이 이길수 있는 장창의 관통할 수 없는 벽
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 235
근접 공격력 27
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 27
근접 방어력 32
기본 방어력 17
방패 방어력 15
방어구 45
갑옷 30
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 팔랑크스 진형
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 파이크병. 이제야 체력과 장갑이 제대로 보완되어서 정말 맘 편히 써먹을 수 있어야 되는데 하필이면 이녀석 나올 타이밍에는 주적이 훈족이다. 그래도 성능에 문제는 없는만큼 다른 팩션을 상대로는 정면에서는 무지막지한 위력을 보여주며, 훈족을 상대로도 수성 시 성문 앞에 세워두고 버티는 식으로 운용하면 훈족 보병을 막는데에는 큰 도움이 된다.
3.1.1.2. 근접 보병
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 상대인 로마의 카운터라고 할만한 유닛이다. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 로마의 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 다행이도 로마의 초반 유닛들은 공격 성능이 형펀 없는데다 그나마 원거리에서 공격할만한 유닛은 사깃타리뿐이라 크게 문제가 되진 않는다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 특히 초반 로마에게는 보병으로 대응이 불가능한 수준의 성능이다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다. 다른 게르만 팩션은 여기서 끝이지만 고트족은 후에 더한 놈이 나온다. 군사 연구 지형 통달을 완료하면 고트족 전사대로 재훈련 가능하다.
고트족 전사대(1티어)
Gothic Warband
파일:고트족_전사대.png
전쟁기간 동안 느껴진 유대는 깨지기 어렵다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 210
근접 공격력 57
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 57
근접 방어력 32
기본 방어력 17
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 30
체력 105
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 정면에서 돌격하든 후방에서 돌격하든 초반 로마에게는 대응 자체가 불가능한 수준으로 강력하다. 그런데 등장 타이밍도 무지 빠른데 시작할 시 여섯카드를 가지고 시작한다. 가격도 성능을 생각하면 거저나 다름없을 정도. 근접공격과 돌격보너스, 투창까지 보유한 엄청난 고성능을 자랑하는데 그렇다고 심한 물몸인것도 아니라 등장할 시 전천후로 써먹게 될 것이다. 물론 심각한 수준이 아니라는 거지 방어적 성능이 정신나간 공격성능에 비해 부실하다는 점은 변함이 없고, 후반으로 갈 수록 힘이 떨어지는 유닛이니 이 점을 유의해주자.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 모집 타이밍도 늦고, 가격도 결코 싸다고 할 수 없는데 성능도 그리 뛰어나지 않는데 모집하는데 2턴이나 걸린다. 즉 안쓴다. 잊어버리자.
고트족 팔라티나 탈주병(2티어)
Gothic Palatina Defectors
파일:고트족_팔라티나_탈주병.png
한때 로마인이었던 그들은 고트족편으로 싸우기 위해 자신들의 서약을 버렸다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 290
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 37
근접 방어력 37
기본 방어력 22
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 정주 내정 건물 족장의 창고에서 모집 가능한 근접 보병. 로마를 버리고 고트에게 이적한 녀석인데 헤비 스파타는 가져오는걸 잊었는지 일반 검을 들고 다닌다. 대신 갑옷을 좀 더 껴입어서 생존률은 체감이 될 정도로 좋아졌다. 사격도 귀갑진으로 어느정도 버텨줄 정도이고 방패벽도 있어 스탯보다 훨씬 잘 버텨준다. 그런데 방어용으로도 이정도 성능인데 이녀석 적을 갈아버리는 능력이 더 좋다. 그냥 고트족 전사대의 상위 호환이라고 봐도 될 정도. 대신 방어구는 높은데 체력이 좀 낮아졌으니 야만족의 도끼 보병들은 조심해주는게 좋다.
고트족 팔크스(2티어)
Gothic Falxmen
파일:고트족_팔크스.png
이 남자들은 팔크스 말고는 들고 다니지 않는다 그들은 더 이상 필요로 하지 않는다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 205
근접 공격력 50
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 60
근접 방어력 10
방어구 0
체력 92
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 강하긴 하다. 그런데 갑옷이 없다. 낮은 것도 아니고 아예 없다. 뭘 쳐맞아도 살살 녹는다. 게다가 등장도 좀 늦다. 써먹기는 참 쉽지 않은 보병이지만, 기병이 괜찮은 고트족이니 기병으로 적의 사격진을 무력화 시키고 그 사이에 신속한 전진을 활용해 후방에서 돌격시켜주는게 베스트. 화력만 믿고 절대 맞돌격을 시키진 말자. 적을 녹이는건 비슷한데 본인들이 죽어나가는 속도는 훨씬 빨라진다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 트라키아 전사대로 재훈련 가능하다.
트라키아 전사대(2티어)
Thracian Warriors
파일:트라키아_전사대.png
트라키아인의 피에 굶주린 명성은 충분한 가치가 있다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 315
근접 공격력 62
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 87
근접 방어력 22
방어구 10
체력 84
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 신속한 전진
● 사람 사냥
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 갑옷을 좀 걸쳐 괜찮아 보이는데 하필 체력이 낮아졌다. 무슨 저티어 사격병과 비슷한 수준의 체력과 장갑이라 어차피 뭘 맞아도 녹는건 똑같다. 그래도 적을 썰어버리는건 더 잘하고 운영법은 똑같으니 마찬가지로 사격진을 기병으로 무력화한 뒤 우회하여 돌격시켜주면 된다. 군사 연구 동고트족의 무예를 완료하면 트라키아 서약병으로 재훈련 가능하다.
트라키아 서약병(3티어)
Thracian Oathsworns
파일:트라키아_서약병.png
충성에 대한 맹세로 얽혀진 이 남자들은 충실한 전사이다
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 480
근접 공격력 65
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
돌격 보너스 90
근접 방어력 25
방어구 30
체력 100
사기 108
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 신속한 전진
● 외마디 비명
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 동고트족의 무예를 연구하면 4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 3티어 정주 대도시 내정 건물 선술집, 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 고트족의 자존심. 최강의 충격 보병중 하나이며 돌격보너스 90이라는 보병을 초월한 정신나간 수치를 보여준다. 게다가 이전의 물몸 보병과는 다르게 체력도 높아졌고 갑옷도 더 껴입어 이젠 뭐좀 맞는다고 쓰러지진 않는다. 체력과 장갑을 믿고 보병의 정면으로 달려가도 버텨내고 썰어낼 수 있는 강력함을 보여준다. 외마디 비명으로 사기까지 깍아버리면 같은 최강 라인의 충격보병이 아니면 버티질 못하는 수준. 하지만 단점도 명확한데 성능만큼 비싼 가격과 너무 늦은 테크로 인해 매우 늦은 등장 타이밍, 그리고 이 타이밍의 주적은 훈족이다. 즉 방패가 없는 충격보병을 사용하기 여간 까다로운게 아니다. 하지만 장창병과 다르게 얘는 쓸 수밖에 없다. 장창병은 야전에서의 효율적인 운용을 위해선 일정량의 수가 필요한데, 서약병은 한두카드로도 효과적인 대보병전이 수행 가능하기 때문이다. 최대한 원거리 사격에서 보호해주다 적들이 들어오면 맞돌격 해주거나 우회시켜주면 킬을 쓸어담는 효자 유닛이니 꼭 활용해주자.

3.1.2. 원거리 보병

동고트의 원거리 보병진은 그냥 게르만 원거리 로스터와 별 다를 바가 없다. 추가된 유닛이 성능이 영 별로인지라 안쓰게 되기 때문. 하지만 다른 야만족과 두드러지는 차이점이 있는데 로마의 병영을 확보할 경우 로마 병종이 모집 가능하다는 거다. 덕분에 로스터의 다양성이 다른 야만족에 비해 풍성해 선택지가 많다. 다만 결국에는 훈족과 싸워야 되므로 후반에는 그 다양성이 빛을 바래는건 아쉽다.
3.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 다만 초반 궁병인데 초반 유목 상태에서는 모집이 어렵고, 시간이 지나 정주를 하면 이미 연구로 상위 궁병이 해금된다. 그렇기에 직접 모집하기 보다는 용병으로 더 많이 쓰게 될 유닛이다. 군사 연구 동고트족의 군대 기동 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 동고트족의 군대 기동을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 군사 연구 동고트족의 무예를 완료하면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 동고트족의 무예를 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 특히 후반 주적인 훈족의 궁기병을 견제하려면 거투와 함께 기용해주는게 좋다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
고트족 궁병대(2티어)
Gothic Archers
파일:고트족_궁병대.png
모든 훌륭한 궁수는 자신의 사격이 목표에 도달 할 것이라고 믿는다
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 350
유지비 180
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 40
체력 82
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 정주 농장 건물 염소 우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 나오는만큼 정주만 한다면 모집도 빠르게 할 수 있다. 다만 가성비가 안좋은데, 사격 능력은 저티어 궁병급에 근접전을 어느정도 할 수 있다는 이유로 가격이 180원이다. 싸다고 생각할 수도 있지만 초반 게르만 사냥꾼이나 궁병대의 경우 유지비가 100원도 안된다는 걸 생각하면 거의 값이 두배나 되는 거다. 그런데 사격 성능은 그 둘과 차이도 없다. 그렇다고 근접전이 특출나게 좋냐 하면 그것도 아닌것이 검만 들었지 근공이 고작 10이다. 버티기만 어느정도 하는 수준이기에 이녀석의 의의는 그냥 물려도 어느정도 버텨주는 궁수라는것 뿐이다. 모집은 안하는걸 추천한다.
3.1.2.2. 투석병
게르만 투석병(1티어)
Germanic Hurlers
파일:게르만 투석병C.png
돌의 비는 성급한 결정으로 이어질 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 180
모집 비용 130
유지비 90
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 무난한 투석병이다. 1턴부터 빠르게 모집되고 초반 유닛을 상대로는 괜찮은 성능을 보여주기에 로마를 상대로도 몇 카드 운용하면 꽤 재미를 볼 수 있다. 다만 장갑 관통 피해가 전무하기에 중반만 되어도 한계가 뚜렷하며, 서고트와 다르게 동고트는 상위 투석병이 없다. 얼마 못쓰고는 궁병들에게 자리를 내놓는 처지다.
3.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 군사 연구 동고트족의 군대 기동을 연구하면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
3.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 농장 건물 염소우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 튀어나오기에 정주만 한다면 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 간다. 게다가 다른 야만족과 다르게 동고트의 경우 로마의 병영을 확보하게 되면 양롬의 발리스타이를 모집할 수 있는지라 그닥 매력적인 선택도 아니라 더 아쉽다.

3.1.3. 기병

동고트의 기병진또한 범용 게르만 로스터와 큰 차이는 없다. 추가된 창기병대가 성능에서 밀리기 때문에 그냥 범용 기병대만 써먹게 될 것이다. 그래도 동고트만의 특성으로, 로마의 병영을 확보하면 로마의 기병들을 모집할 수 있는데 매우 강력하다. 중반부터 서로마와 동로마의 정착지를 꾸준히 확인하다 기병 건물이 있는걸 확인하면 빠르게 점령해주자. 게르만 기병들이 안좋은건 아니지만, 로마의 고티어 기병들을 쓸 수 있다는건 큰 장점이다.
3.1.3.1. 근접 기병
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 좀 아쉽다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올라 다수를 기용하기 쉽진 않다. 게다가 3티어 이상의 로마 기병건물을 확보하면 이녀석 가성비문제로 밀려난다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
3.1.3.2. 충격 기병
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲) }}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 그런데 고트족은 이녀석에서 끝이다. 아쉬운 부분이다.
고트족 창기병대(2티어)
Gothic Lancers
파일:고트족_창기병대.png
고트족은 힘껏 치는 타격과 정확한 공격의 중요성을 알고 있다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 270
근접 공격력 25
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 215
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 202
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 별로다. 동티어인 게르만 창기병대와 비교해보면 더 비싼놈이 질량이 가벼워져 돌격이 더 약해졌다. 질량 말고도 장갑, 체력 모두 더 낮다. 더 잘죽는다는 의미다. 그런데 있는게 고작 이동속도와 진형인데 이걸로는 성능에서 밀린다. 그나마 이녀석은 상위 유닛이 존재해서 다행이긴 하다. 군사 연구 중기병 전술을 연구하면 고트족 정예 창기병대로 재훈련 가능하다.
고트족 정예 창기병대(2티어)
Noble Gothic Lancers
파일:고트족_정예_기병대.png
귀족은 어떤 천한 태생의 기수보다 말 위에 더 잘 앉아 있는다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 565
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 217
근접 방어력 37
기본 방어력 12
방패 방어력 25
방어구 33
갑옷 23
방패 방어력 10
사격방어 확률 10
체력 234
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 고트족 최종티어 충격기병이다. 그냥저냥 무난한 충격기병인데 문제는 돌아버린 가격이다. 영문명을 보면 알 수 있듯이 이녀석 귀족 병종이라 유지비가 돌아버렸다. 비싸도 너무 비싸고 그렇다고 충격력이 특출나지도 않아서 문제다. 방패도 어디서 들고온건지 사격을 제대로 방어하지도 못해 다른 기병들보다 훨씬 물몸이 되었다. 좋은 평가를 내리기 어려운 유닛인데, 다행이도 동고트는 로마 병종으로 어느정도 땜빵이 된다. 아니면 그냥 근접기병으로 해결하던지.
3.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군사 연구 동고트족의 군대 기동을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵지만, 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다. 군사 연구 중기병 전술을 완료하면 게르만 밤의 약탈대로 재훈련 가능하다.
게르만 밤의 약탈대(2티어)
Germanic Night Raiders
파일:게르만 밤의 약탈대C.png
가장 용감한 자만이 야음을 틈타 말을 타고 습격할 용기가 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 이제 8개나 있어 그래도 어느정도 사격 딜링을 기대할 수 있다. 물론 가성비 안좋고 애매한 성능인건 변함이 없다.

3.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.

3.2. 기타

  • 정예 사이오네스