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동고트 |
동고트 인들의 로마땅에서의 방랑은 강력한 제국의 기원을 믿게 합니다. 원래 그레우팅기로 알려진, 그들은 흑해 가까이에 정착한 발트해 연안에서 사는 사람들의 연합입니다. 불행히도, 이것은 그들이 세계를 산산조각 낸 유목민 침략자들에게 직면한 게르만 민족 중 첫 번째 인 것을 의미했습니다. 난민으로서, 동고트는 그들의 서고트 사촌들의 본보기를 따라 로마인에게 도움을 청했습니다. 로마가 그들의 탄원을 거절 했음에도 불구하고, 그들은 밤에 다뉴브 강을 몰래 건너는데 성공합니다. 이제 제국의 국경에서 불안하게 살아가고 있는 동고트는 로마의 학대와 다른 야만 부족의 공격에 취약하며, 이전에 그들을 침략한 훈족에게 용병으로도 팔립니다. 그러나 아직도, 패권을 장악했었던 기억은 동고트인들의 희망을 보존합니다. 강한 지도자는 그들의 곤경에서 동고트인들을 구출하고 그들의 영광의 시대를 회복 할 수있을 겁니다! |
문화 특성 |
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
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세력 특성 |
로마의 후계자 문명은 스러지고 바뀌지만, 영원한 도시는 계속 존재한다.
로마 세력의 거주지를 점령시 불안정 발생하지 않음(세력 전역)로마 군사 건물이 건설된 거주지에서 로마 부대를 모집할 수 있음.
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1. 개요
다키아 지방에서 이주민 상태로 시작하는 대이주 팩션. 로마의 후계자 특성 덕분에 로마의 도시를 점령할 때 점령 페널티가 없어 마음 놓고 약탈하면서 빠르게 확장할 수 있으며, 로마의 병영을 건설할 수 있는 것은 아니지만 점령한 도시에 병영이나 주둔지가 건설되어 있는 상태였다면 해당 건물의 기능을 그대로 사용할 수 있다.설령 쓸만한 병영을 확보하지 못했더라도 마을에서 기본적으로 제공하는 주둔군도 그대로 제공되기 때문에 점령지를 수비하는데 큰 보탬이 된다. 대이주 팩션을 포함한 야만 팩션들은 주요 건물 전환 비용에 끔찍한 페널티가 있어 초반엔 전환할 엄두도 내지 못하는 것이 일반적인데, 동고트는 굳이 전환하지 않아도 주둔군이 제공되니 훈족을 비롯한 적의 공격을 효과적으로 수비해낼 수 있다.
여담으로 실제 역사에서 서로마 제국이 오도아케르에 의해 멸망한 이후, 오도아케르의 세력을 꺾으면서 서로마 이후 이탈리아 반도를 지배한 민족이다. 아틸라의 훈족 및 다른 게르만족을 꺾고 최종 승자가 되었으나, 동로마의 침공으로 100년도 못 가고 멸망했다.
2. 캠페인
공식적인 난이도는 보통이지만, 승리 조건을 위해 점령해야 하는 지역이 이탈리아 동쪽이라서 자칫 잘못하면 서로마, 동로마, 훈족 사이에서 흠씬 두들겨 맞다가 끝날 수 있기 때문에 정착 위치를 조심스럽게 정해야 한다. 여느 이주 팩션이 그렇듯 약속과 희망의 땅 히스파니아로 쭉 이주해 터전을 잡은 뒤 아틸라가 유럽을 쑥대밭으로 만들 동안 느긋하게 구경하다가 확장하면 쉽게 승리할 수 있으며, 어느정도 게임에 익숙해진 뒤 제작 의도에 따라 긴장감 있게 플레이 하고 싶다면 이탈리아 반도에 정착한 다음 북쪽에 방어선을 구축하는 것이 수월하다.훈족은 이탈리아가 최종 목적지라 이탈리아와 다키아 중심으로 초반에 움직이는데, 알다시피 훈족과 전쟁중인 만큼, 훈족과 싸우기 전에 서롬을 털면서 얻은 외교점수(훈은 서로마를 싫어한다)로 훈족과 어떻게든 평협을 해야 살아남을 수 있다. 한편 훈족이 중후반엔 동고트가 정착한 이탈리아를 중심으로 돌아다니는데, 뭔 짓을 해도 참아야 한다. 애초에 거대제국도 아니고 막 정착한 세력인데 훈족 풀스택을 막아내기는 불가능하다. 정말 서롬을 후드려패고 조공을 꼬박꼬박 바치면서 어떻게든 전쟁은 피해야 한다… 그나마 1.6 패치에서 훈족의 충원방해는 전쟁중인 국가에게만 적용되게 바뀌어 다행이라고 할까.
3. 고유 병종
공용병종은 토탈 워: 아틸라/팩션/대이주 항목 참조.로스터는 대부분 서고트와 같지만, 사격진에 치중된 서고트와는 달리 정예 동고트 파이크병이라는 타누흐 다음가는 우수한 장창병을 가졌고 장군 유닛이 좀더 강력한 정예 사이오네스로 업그레이드 가능하다. 여기에 앞서 말한 로마 병종 로스터가 추가되며 서고트보다는 여러모로 유연한 운용이 가능한 것이 강점이다.
3.1. 근접 보병
고트족 팔크스 Gothic Falxmen |
|||
근접 공격력 | 50 | ||
무기 피해 | 56 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
근접 방어력 | 10 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해 |
방어구 | 0 | ▼매우 낮은 원거리 방어 확률 | |
체력 | 92 | ▼매우 낮은 방어구 | |
사기 | 36 |
신속한 전진 +50% 속도(30s) |
|
속도 | 40 | 피로 저항 | |
모집 비용 | 400 | 매복 (숲) | |
유지비 | 205 | ||
원거리 피해 | 90 | ||
탄약 | 2 |
동고트는 적의 공격을 정면에서 붙잡아두는 능력이 뛰어난 장창병 라인을 갖추고 있을 뿐 아니라 로마의 병영을 적절하게 확보하면 우수한 방어형 보병진도 구성할 수 있기 때문에 조합을 잘 맞추면 군단의 망치로 활약할 수 있다.
기술 발전에 따라 트라키아 전사대, 트라키아 서약병으로 진급한다.
고트족 전사대 Gothic Warband |
|||
근접 공격력 | 57 | ||
무기 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 57 | ||
근접 방어력 | 32 | 유닛 특성 | △원거리 무기가 있음 |
방어구 | 25 | ▽빈약한 근접 방어구 관통 피해 | |
체력 | 105 | ▽빈약한 사기 | |
사기 | 36 |
신속한 전진 +50% 속도(30s) |
|
속도 | 33 | 매복 (숲) | |
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 210 | ||
원거리 피해 | 90 | ||
탄약 | 2 |
고트족 팔라티나 탈주병 Gothic Palatina Defectors |
|||
근접 공격력 | 62 | 파일:고트족_팔라티나_탈주병.png | |
무기 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 37 | ||
근접 방어력 | 37 | 유닛 특성 | △원거리 무기가 있음 |
방어구 | 38 | △좋은 방어구 | |
체력 | 99 | ▽빈약한 근접 방어구 관통 피해 | |
사기 | 45 |
공격형 귀갑진 +55 원거리 방어 확률 +200% 전체 질량 |
|
속도 | 33 |
방패벽 +10 대보병 추가 피해 / +200% 전체 질량 +25 원거리 방어 확률/ +15 방패 방어력 |
|
모집 비용 | 525 |
부동 +15 방패 방어력 / +3 사기 +10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도 |
|
유지비 | 290 | 매복 (숲) | |
원거리 피해 | 80 | ||
탄약 | 2 |
강력한 공격력에 치중된 고트족 보병진 중 그나마 균형잡인 능력치를 가지고 있기 때문에 적을 정면에서 맞상대하는 역할로 활약한다. 공용 근접 보병인 게르만 귀족 검병대는 모집하는데 2턴이 소요되어 다수를 뽑기 꺼려지고, 무엇보다 사기만큼은 우수해서 장시간 적과 대치하는 것은 가능하지만 실질적인 공격력과 방어력 수치는 믿음직스럽지 못해 가성비가 좋지 않은데 비해 고트족 팔라티나 탈주병은 공격 능력도 우수할 뿐 아니라 '부동' 스킬로 순간적인 방어 능력도 게르만 귀족 검병대 이상으로 끌어올릴 수 있기 때문에 다양한 상황에서 안정적인 전투력을 기대할 수 있다.
트라키아 전사대 Thracian Warriors |
|||
근접 공격력 | 62 | ||
무기 피해 | 56 | ||
돌격 보너스 | 87 | ||
근접 방어력 | 22 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해 |
방어구 | 10 | ▼매우 낮은 원거리 방어 확률 | |
체력 | 84 | △원거리 무기가 있음 | |
사기 | 45 |
신속한 전진 +50% 속도(30s) |
|
속도 | 38 |
사람 사냥 무너질 수 없음(30s) |
|
모집 비용 | 575 | 피로 저항 | |
유지비 | 315 | 매복 (숲) | |
원거리 피해 | 90 | ||
탄약 | 2 |
기술 발전에 따라 트라키아 서약병으로 진급한다.
트라키아 서약병 Thracian Oathsworns |
|||
근접 공격력 | 65 | ||
무기 피해 | 56 | ||
돌격 보너스 | 90 | ||
근접 방어력 | 25 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 사기 |
방어구 | 30 | ▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해 | |
체력 | 100 | ▼매우 낮은 원거리 방어 확률 | |
사기 | 108 |
신속한 전진 +50% 속도(30s) |
|
속도 | 32 |
외마디 비명 -9사기(15s) |
|
모집 비용 | 800 | 훈련됨 | |
유지비 | 480 | 고무 | |
원거리 피해 | 90 | 매복 (숲) | |
탄약 | 2 |
3.2. 장창병
고트족 징집병 Gothic Levy |
|||
근접 공격력 | 15 | ||
무기 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
근접 방어력 | 35 | 유닛 특성 | ▼매우 낮은 방어구 |
방어구 | 8 | △좋은 근접 방어구 관통 피해 | |
체력 | 78 | ▽낮은 체력 | |
사기 | 36 |
팔랑크스 진형 +15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스 +200% 전체 질량 |
|
속도 | 40 | 피로 저항 | |
모집 비용 | 160 | 매복 (숲) | |
유지비 | 75 |
고트족 장창병대 Gothic Pikemen |
|||
근접 공격력 | 20 | ||
무기 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
근접 방어력 | 40 | 유닛 특성 | △좋은 근접 방어구 관통 피해 |
방어구 | 15 | ▽빈약한 방어구 | |
체력 | 82 | ▽낮은 체력 | |
사기 | 36 |
팔랑크스 진형 +15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스 +200% 전체 질량 |
|
속도 | 48 | 피로 저항 | |
모집 비용 | 250 | 매복 (숲) | |
유지비 | 125 |
정예 동고트족 장창병대 Elite Ostrogothic Pikemen |
|||
근접 공격력 | 27 | ||
무기 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 27 | ||
근접 방어력 | 32 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 방어구 |
방어구 | 45 | △좋은 근접 방어구 관통 피해 | |
체력 | 99 | △좋은 사기 | |
사기 | 54 |
팔랑크스 진형 +15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스 +200% 전체 질량 |
|
속도 | 32 |
부동 +15 방패 방어력 / +3 사기 +10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도 |
|
모집 비용 | 425 | 매복 (숲) | |
유지비 | 235 |
3.3. 원거리 보병
고트족 궁병대 Gothic Archers |
|||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 35 | 유닛 특성 | ▼매우 낮은 방어구 |
방어구 | 8 | ▼매우 낮은 갑옷 관통 피해 | |
체력 | 82 | △좋은 사거리 | |
사기 | 36 |
정밀 사격 +50% 원거리 피해(30s) +100% 피로도(1s) |
|
속도 | 40 | 피로 저항 | |
모집 비용 | 350 | 매복 (숲) | |
유지비 | 180 | ||
원거리 피해 | 38 | ||
탄약 | 15 |
3.4. 충격 기병
고트족 창기병대 Gothic Lancers |
|||
근접 공격력 | 25 | ||
무기 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 215 | ||
근접 방어력 | 35 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 돌격 보너스 |
방어구 | 8 | ▼매우 낮은 방어구 | |
체력 | 202 | △높은 체력 | |
사기 | 36 |
쐐기 +50% 돌격 속도 / +10 근접 공격력 +15% 돌격 보너스 -100% 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도 |
|
속도 | 100 | 피로 저항 | |
모집 비용 | 550 | 매복 (숲) | |
유지비 | 270 |
고트족 정예 기병대 Noble Gothic Lancers |
|||
근접 공격력 | 32 | ||
무기 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 217 | ||
근접 방어력 | 37 | 유닛 특성 | ▲뛰어난 돌격 보너스 |
방어구 | 33 | ▼매우 낮은 방어구 | |
체력 | 234 | △높은 체력 | |
사기 | 54 |
쐐기 +50% 돌격 속도 / +10 근접 공격력 +15% 돌격 보너스 -100% 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도 |
|
속도 | 80 |
부동 +15 방패 방어력 / +3 사기 +10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도 |
|
모집 비용 | 900 | 훈련됨 | |
유지비 | 565 | 고무 | |
매복 (숲) |
3.5. 기타
- 정예 사이오네스