최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:40:02

기술단

테키에서 넘어옴
영웅 출시 순서
테러블레이드
불사조
기술단 예지자
기술단 업데이트
Techies
파일:dota2_portrait_Techies.png
파일:dota2_icon_Techies.png 기술단
출시일 2014년 9월 4일
성우
파일:미국 국기.svg 디 브래들리 베이커
파일:대한민국 국기.svg 민응식

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E3.2. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T3.3. 날려 버려! (Blast Off!) E/C3.4. 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G3.5. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 7.07에서7.2. 7.31에서
8. 치장 아이템
8.1. 도발8.2. 세트 아이템
9. 기타
9.1. 도타 2에 등장하기까지9.2. 도타 올스타즈
10. 상위 문서
측정 완료.(스퀴) 폭탄 설치 완료.(스플린) 화약 준비 완료.(스푼) 좋아, 뭐든 날려 버리자고!(스플린)
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
기술단에게 전투는 신나는 장난일 뿐입니다. 기술단은 키득키득 웃으면서 전장 곳곳에 덫과 폭발 지뢰, 덫, 원격 조작 폭탄을 설치하여 부주의한 적에게 기습 피해를 주고 방어선을 무너뜨립니다.
배경
준설만에 널리 전해지는 전설에 따르면 기술 파괴단만큼 전무후무한 비난을 받은 이는 없었다. 준설만은 지금은 사라지고 존재하지 않는다. 토터린도, 덫사냥꾼 마을도 마찬가지이다. 사실 기술 파괴단의 과거를 추적하다 보면 곧 한 가지 공통점을 발견하게 된다. 기술단이 나타나면 그것은 곧 마을이 사라질 징조라는 사실이다.

준설만의 멸망 등 기술단을 둘러싼 재앙들은 하나같이 무언가의 발명에서부터 시작되었다. 천재적인 화약기술자인 스퀴와 스플린과 스푼은 도시 지하에 있는 광산에서 더욱 안전한 화약 폭파술을 고안하는 임무를 맡아 지금껏 가장 기상천외한 발명품을 만들어 냈다. 멀리 떨어진 곳에서 버튼 하나만 누르면 도화선을 점화할 수 있는 장치였다.

발명품을 시험할 생각에 한껏 들뜬 삼인조는 화염소금 폭발물을 통에 가득 채우기를 반복하여 새로 발명한 원격 폭발물로 조그마한 작업장 구석구석을 가득 채우기에 이르렀다. 그들은 화약통 더미에서 하나를 꺼내어 멀리 떨어진 벌판에 파묻었다. 삼인조가 도랑에 들어가서 몸을 잔뜩 웅크린 가운데 스플린이 폭발 버튼을 눌렀다. 그러나 시간이 지나도 아무 일도 일어나지 않았고, 스플린은 영문을 모르겠다는 듯이 일어서서 연신 버튼을 눌러 댔다. 그러던 중 마침내 벌판에 구멍을 뚫으며 폭발이 일어났다. 스퀴와 스플린은 어깨를 으쓱거리며 집으로 향했고 그때 굉음을 동반한 엄청난 압력이 밀려와 쓰러지고 말았다.

그들은 어리둥절한 채 귀가 먹먹한 것을 느끼며, 메케한 냄새가 퍼져 나오는 연기투성이 폐허를 보았다. 한때 작업장이 있던 곳이었다. 나무토막과 돌조각이 계속해서 떨어졌고 그들 앞에서는 거대한 구덩이가 점점 더 깊은 속을 드러냈다. 준설만 전체가 흔들렸고 점점 지하 광산으로 빨려들기 시작했다. 주민들은 겁에 질려 필사적으로 탈출했다.

그들은 한때 이웃이었던 사람들의 불행조차 의식하지 못한 채 가라앉는 고향을 바라보며 정신없이 킥킥대기에 바빴다. 그들의 머릿속에는 한 가지 생각뿐이었다. '어떻게 하면 더 큰 폭발을 일으킬 수 있을까?'
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
14 + 1.3
파일:도타2 지능.png
25 + 3.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1308
(5.65)
2122
(9.35)
2430
(10.8)
마나
(마나 재생)
75
(1)
375
(2.25)
879
(4.35)
1383
(6.45)
1587
(7.3)
방어력 3 4.33 8.37 12.53 13.95
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 5-7 43-45 113-115 186-188 214-216
초당 공격 횟수 0.59 0.67 0.78 0.92 0.97
공격 범위 700
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 6[1]
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 지뢰밭 표시
파일:symbol_aghanimShard.png 고반응성 충격기

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) Q/E

끈끈이 폭탄
파일:Sticky_Bomb_icon.webp 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 끈끈이 폭탄을 던집니다. 적 영웅 옆에 떨어지면, 폭탄이 해당 유닛에 달라붙어 이동 속도를 느려지게 합니다. 몇 초 후, 폭탄은 폭발하여 폭발 지점 주변 지역에 피해를 주고 3초 동안 2차로 둔화 효과를 적용합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.7
시전 범위: 1000
달라붙기 반경: 300 (파일:Talent_symbol.png 425)
폭발 반경: 350 (파일:Talent_symbol.png 475)
폭발 지연시간: 2초
피해: 80 / 160 / 240 / 320
이동 둔화: 25% / 35% / 45% / 55%
2차 이동 둔화: 15% / 25% / 35% / 45%
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 11 / 9 / 7 파일:Mana_symbol.png 100 / 115 / 130 / 145
그토록 혁명적으로 기발한 재치는 널리 공유되어야 합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125
파일:Disjointable_no_symbol.png 한 번 붙은 폭탄은 피할 수 없습니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 판정으로는 때어낼 수 없습니다.
  • 약화 효과 면역인 적에게 달라붙지 않습니다.
  • 목표 지점에는 항상 1.2초이내 도착합니다.
  • 폭탄은 범위 100반경내에 나무를 파괴합니다.
  • 착지한 순간에만 달라붙을 적을 찾고 이후에는 찾지않습니다.
  • 목표 발견후 0.1초 후에 대상에게 달라붙습니다.
  • 달라붙는 순간 속도는 500이며 2000까지 점점 가속합니다.
  • 달라붙은 대상이 죽어도 때어낼 수 없습니다.
  • 둔화효과는 같은 대상에게 중첩되지 않습니다.
  • 폭발피해는 기술단이 넣는걸로 인정됩니다. (주문 피해 증가 및 주문 흡혈 적용 가능)
  • 폭탄은 700의 지상지야를 가지고 있습니다.
  • 투명화된 적을 추적할 수 있습니다.
  • 환영 및 영웅의 판정을 가진 크립들에게도 달라붙습니다.
}}}__ ||
근접 지뢰가 궁극기로 옮겨가고 새로 생긴 능력이다. 이전 능력들에 비해 다른점이라면 지뢰 또는 덪이 아니라서 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다. 일단 달라붙으면 둔화 및 피해는 확정이라고 봐야한다.

한타에서는 소소한 둔화로 그렇게 크게 기여하지않지만, 초반 라인전에서는 이전 지뢰들보다 더욱 효과적이고 강력한 능력이다.
====# 끈끈이 폭탄 #====
,끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb),
파일:Techies_Sticky_Bomb_model.webp
,와드,
,레벨, ,1,
,체력, ,200,
,체력 재생, ,0,
,방어력, ,0,
,마법 저항력, ,0%,
,충돌 크기, ,24,
,시야, ,700/700 (낮/밤, 지상),
,현상금, ,10,
,경험치, ,6,
,비고, ,정밀조준점 폭발
유닛 출돌 방지
제어 불가
무적
,

3.2. 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) W/T

고반응성 충격기
파일:Reactive_Tazer_icon.webp 능력: 대상 없음
영향: 아군 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
기술단이 전하를 발동하여 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다. 기술단을 공격하는 적은 일시적으로 무장 해제가 되고 기본 해제가 적용됩니다. 효과가 끝날 때, 전하가 폭발하며 반경 안에 있는 적이 모두 무장 해제됩니다.
시전 동작: 0.1+0.5
폭발 반경: 400
이동 보너스: 18% / 22% / 26% / 30%
강화 효과 지속시간: 6초
무장 해제 지속시간: 2.4 / 2.7 / 3 / 3.3초
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위: 500
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 300
파일:Cooldown_symbol.png 28 / 24 / 20 / 16 파일:Mana_symbol.png 60
폭탄을 꽉 잡고 있으려면 개인 공간이 넉넉하게 있는 것이 좋습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 고반응성 충격기를 아군에게 시전하고 폭발 위치에 피해를 줄 수 있습니다. 영향받은 아군을 공격하는 적에게도 피해를 줍니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 고반응성 충격기: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 충격기로 감전됨: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다중 공격에 의한 목표가 되어서 공격 받을 시에는 직접 대상이 되지 않았다면 상대는 무장 해제 효과를 받지 않습니다.
  • 건물, 와드, 아군에게는 무장 해제 효과를 유발하지 않습니다.
  • 능력 지속 시간동안 해제를 당하면 즉시 폭발하고 데미지 및 무장 해제 효과를 부여합니다.
}}}__ ||
정지 덪이 삭제되고 새로 생긴 능력이다. Q,E에 비해 뛰어나지 않아서 기피하는 능력이지만 나쁘지 않은 능력이다.

아가님의 파편으로 피해가 생기고 아군에게 부여할 수 있게 된다. 아군 캐리나 오프레이너에게 부여 해서 한타에서 이용하라는 의도인듯 하다.

3.3. 날려 버려! (Blast Off!) E/C

날려 버려!
파일:dota2_ability_BlastOff!.png 능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
기술단이 적진 한가운데로 돌진하여, 충돌하면서 폭약을 터뜨려 아주 넓은 범위에서 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 착륙 시, 돌격 자체로 기술단은 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 양으로 치명적이지 않은 피해를 받습니다.
시전 동작: 1 + 0.9
시전 범위: 1000
반경: 400
현재 체력 자기 피해: 20%
전체 피해: 200 / 300 / 400 / 500 (파일:Talent_symbol.png 400 / 500 / 600 / 700)
도약 시간: 0.75초
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초
파일:Cooldown_symbol.png 40 / 35 / 30 / 25 (파일:Talent_symbol.png 25 / 20 / 15 / 10) 파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150 / 175
우리 어디 가?
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 날려 버려! 피해 +200
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 날려 버려! 쿨다운 -15초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 자살 도약: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 도약은 항상 0.75초가 걸리며, 따라서 도약은 수평 속도는 0부터 1333.33까지 다양합니다.
  • 다른 유닛들이 아래를 통과할 수 있도록 최대 281.108 높이의 호를 그리며 도약합니다.
  • 이 능력을 사용하여 죽을 수 없습니다.
  • 폭발은 먼저 약화 효과를 적용한 뒤, 피해를 적용합니다.
  • 착지하면서 기술단 주변 400 반경 내의 나무를 파괴합니다.
  • 도약 도중 강제 이동에 의해 방해받을 수 있지만 다른 종류의 무력화에 의해 방해받지 않습니다.
  • 묶인 상태에서 시전될 수 있으며 도약 도중 묶이는 것은 도약을 방해하지 않습니다.
}}}__ ||
저레벨부터 높은 피해량을 가졌으며 기절까지 적용되어서 갱킹에 높은 효율을 보여주는 능력이다. 시전 범위가 길고 반경도 넓기 때문에 시전 시간 1초는 큰 걸림돌이 되지 않는다. 넓은 사거리와 광역 침묵으로 전략적 활용도가 높다.

과거에는 주변에 매우 큰 피해를 주면서 즉시 셀프 디나이하는 능력으로 이름도 자살 부대, 공격! 이었다. 즉, 진짜 자폭. 7.00 업데이트 이후로 현재 능력으로 바뀌었지만 게임 내부 명칭은 여전히 suicide다.

3.4. 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) F/G

지뢰밭 표지
파일:dota2_ability_MinefieldSign.png 능력: 목표 지점 지정 파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
경고 표지를 설치하여 반경 안에 있는 지뢰를 무적상태로 만듭니다. 표지는 동시에 하나만 존재할 수 있습니다. 60초 동안 지속됩니다.
시전 동작: 2 + 0.53
시전 범위: 150
효과 반경: 500 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1000)
오라 지속 시간: 0.5초
지속시간: 60초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 240초)
파일:symbol_aghanimScepter.png 피해: 300
파일:symbol_aghanimScepter.png 발동하는 이동거리: 200
파일:symbol_aghanimScepter.png 활성 지뢰밭 지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 60
발밑을 조심해!
파일:symbol_aghanimScepter.png 지뢰밭 표지의 반경과 지속시간이 증가합니다. 적 영웅이 지뢰밭 표지의 200 유닛 거리 안으로 들어오면, 표지 주변 500 유닛 범위가 10초 동안 지뢰밭이 되어 진입 즉시 적 유닛에게 피해를 줍니다. 효과가 끝난 후, 지뢰밭 표지는 파괴됩니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 지뢰밭 표지 오라: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 활성 지뢰밭: 해제 불가.[4]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이것은 내부적인 능력이며 배우거나 레벨을 올릴 수 없습니다.
  • 하나의 표지만 맵에 존재할 수 있습니다.
    • 두번째 표지를 심는 것은 이전 표지는 즉시 사라지게끔 합니다. (시각적인 지연은 있습니다.)[5]
  • 표지는 충돌 크기가 없으며 유닛이 지나가는 것을 막지 못합니다.
  • 표지는 중립 크립의 생성을 막지 않습니다.
  • 이 능력은 훔칠 수 없습니다.
  • 이 능력의 효과는 근접지뢰에만 해당됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀 강화시 지뢰밭을 설치합니다. 발동 시 적에게 약화 효과를 남깁니다.
    • 표지판 기준으로 150 범위내에 적이 접근 시 활성 지뢰밭이 1000 반경으로 전개됩니다.
    • 적군이 200의 거리를 움직이면 300의 피해를 줍니다.
    • 1300 이상의 거리를 움직이면 피해를 주지않습니다.
    • 아가님의 홀을 얻으면 설치되어 있는 표지판이 즉시 효과를 얻습니다.
}}}__ ||
기술단의 네타 캐릭터성을 더욱 살려주는 부가 능력이다. 이 표지판은 지뢰와 상관없이 1분마다 한 개를 설치할 수 있다. 비록 표지판 자체는 ( 아가님의 홀 강화를 받지 않으면) 주위 지뢰를 무적으로 만들어 주는 능력 밖에 없지만, 이 범위 내에서 있다면 근접 지뢰가 있을 수도 없을 수도 있기 때문에 심리전 용도로 사용할 수 있다.[6]

아가님의 홀로 강화 시 표지판 근처에 접근 시 1000 반경으로 활성 표지판이 전개되는데 이 범위에서 움직이면 피해를 받는다. 발동하기가 까다롭기는 하나 발동만 한다면 굉장히 강력한 능력이다. 광역 혈귀 궁극기라고 생각하면 편하다.

본래는 기술단과 같이 출시된 신비 등급 치장 아이템을 착용해야 생기는 능력이었지만, 상술했듯이 심리전에 꽤 영향을 주기 때문에 밸런스에 영향을 준다는 항의가 있어 그냥 기술단의 기본 능력이 되었다. 루빅은 이 능력을 훔치지 않으며, 마지막에 사용했던 지뢰를 훔치면서 자동으로 이 능력도 훔친다. 루빅이 깐 표지판에는 루빅의 얼굴이 그려져 있다.

리메이크 전에는 6분마다 설치할 수 있고 아무런 효과가 없는 능력이지만 아가님의 홀로 강화 시 작은 범위로 지뢰들을 은신으로 만들어 줬으며, 그 은신은 어떠한 방법으로도 풀 수 없는 은신이라서 언덕 위에 설치해두면 시야가 없는 이상 원격 지뢰를 맞고 죽을 수 밖에 없는 능력이였다. 리메이크 이후 다 옛말이 되었다.

3.5. 근접 지뢰 (Proximity Mines) R/R

근접 지뢰
파일:dota2_ability_ProximityMines.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
투명 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 진실의 시야로 감지되지 않지만, 발동하는 500 효과 범위 안에 적이 들어오면 보입니다. 적이 1초 동안 발동 효과 범위 안에 서 있으면 지뢰가 폭발하며 피해를 주고 일시적으로 적의 마법 저항력을 감소시킵니다. 대상이 150 반경 안에 있으면 전체 피해량을 모두 적용하고, 가장자리에는 최대 50% 감소합니다. 건물에는 30%의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.47
최대 충전: 3
충전 회복 시간: 19 / 17 / 15 (파일:Talent_symbol.png 16 / 14 / 12)
시전 범위: 400
폭발 반경: 500
활성화 지연 시간: 1초 (파일:Talent_symbol.png 0.2초)
폭발 지연시간: 1초
피해: 400 / 575 / 750
마법 저항력 감소: 15% / 20% / 25%
약화 효과 지속시간: 5초
파일:Mana_symbol.png 110 / 140 / 170
토터린이 파멸한 이유가 바로 이거지!
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 근접 지뢰 쿨다운 -3초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 근접 지뢰를 배우는 즉시 3개의 충전 횟수를 얻습니다.
  • 지뢰는 투명 유닛으로도 발동합니다.
  • 근접 지뢰가 적 유닛이나 건물 바로 옆에 설치되면 폭발하기까지 2초가 걸립니다.
  • 비행 유닛에는 지뢰가 반응하지 않습니다.
  • 지뢰는 발동할 때만 적에게 피해를 주며, 공격 받아 파괴될 때는 주지 않습니다.
  • 지뢰는 적이 발동 반경 안에 1초간 서있을 때만 폭발합니다.
    • 이것은 범위를 빠르게 들어오고 나가는 것으로 지뢰가 폭발하지 않는 것을 의미합니다.
    • 발동 반경 안에 들어오면 지뢰로부터 소리가 발생하여, 적에게 발동 반경 안에 왔음을 경고합니다.
    • 이 소리는 모두에게 들리며 전장의 안개 너머로 들립니다.
  • 근접 지뢰는 투명 유닛으로도 발동하지만, 무적이거나 숨겨진 유닛에 의해 발동하지 않습니다.
  • 근접 지뢰는 각자 350의 개별 범위를 가지며 그 범위 안에 설치할 수 없습니다.
    • 주문을 선택하면, 소유 중인 모든 근접 지뢰가 붉은 원을 표시하여 발동 반경을 나타냅니다.
  • 피해의 출저는 지뢰 자체이며, 이것은 피해 시 발생 효과는 기술단이 아닌 지뢰에 반응하는 것을 의미합니다. (칼날갑옷 등)
  • 비행 유닛은 지뢰를 발동시키거나 지뢰에 의해 피해를 받을 수 없습니다.
  • 와드는 또한 지뢰를 발동시키거나 지뢰에 의해 피해를 받을 수 없습니다.
  • 근접 지뢰는 건물에 120 / 172.5 / 225의 피해를 줍니다. (이 피해 또한 최소 데미지 범위에 영향 받습니다.)
  • 폭발 후 1초간 해당 위치에 300 반경의 공중 시야를 제공합니다.
  • 피해는 설치될 당시 근접 지뢰의 레벨이 아닌 현재 레벨에 기반합니다.
  • 근접 지뢰는 벌목 도끼와 전장격노의 대상이 될 수 없습니다.
  • 근접 지뢰는 중립 크립 야영지에서 크립 생성을 방해하지 않습니다.
  • 마법 저항력 감소 디버프를 먼저 부여하고 피해가 적용됩니다.
    • 다른 마법 저향력 감소 디버프와 중첩가능합니다.
    • 같은 디버프를 중첩할 수는 없지만 지속시간갱신은 가능합니다.
}}}__ ||
Q였던 근접지뢰가 리워크로 인해 궁극기로 바뀌었다. 데미지는 차이가 크지않지만, 마법 저항력 감소가 붙었다.

로샨이 이제 포탈을 타고 굴을 왔다갔다 하면서 이동하기 때문에 적재적소에 깔아두면 솔킬이 가능하다.
====# 근접 지뢰 #====
,근접 지뢰 (Proximity Mine),
파일:dota2_model_ProximityMine.png
,와드,
,레벨, ,1,
,지속시간, ,영구 지속,
,체력, ,1,
,체력 재생, ,0,
,방어력, ,0,
,마법 저항력, ,0%,
,이동 속도, ,0,
,추종 범위, ,100,
,방향 전환율, ,0.4,
,충돌 크기, ,8,
,시야, ,64/64 (낮/밤, 지상),
,현상금, ,15,
,경험치, ,0,
,비고, ,]투명화,

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 지뢰밭 표지 (Minefield Sign) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 고반응성 충격기 (Reactive Tazer) (강화)

5. 특성

특성 계도
근접 지뢰 활성화 지연 -0.8초 25 피해 +252
날려 버려! 쿨다운 -15초 20 끈끈이 폭탄 들러붙기/폭발 반경 +125
마나 재생 +3 15 날려 버려! 피해 +200
근접 지뢰 쿨다운 -3초 10 마법 저항력 +20%
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
  • 특성으로 부여되는 골드는 위험 골드입니다.
  • 공격 피해는 특성은 환영에게 도움되지 않습니다.
}}}__ ||
  • 10레벨: 기술단의 운영이 더이상 옛날처럼 한타에 없고 따로 플레이하는것이 아닌 암살 및 한타 그리고 라인밀때도 같이 동행하기 때문에 둘다 매력적인 효과이다.
  • 15레벨: 마나재생 +5는 마나 소모량이 높은 지뢰들을 끊임없이 설치하는 기술단에게 매우 훌륭하다. 7.07 패치 후 마나재생 개편 이후 이 특성은 다른 지능/마나재생 아이템들과의 시너지가 매우 뛰어나 중후반에 더더욱 힘을 발휘할 수 있다. '날려 버려'의 200 피해량은 한타와 암살에서 큰 위력을 보여줄 수 있다.
  • 20레벨: 끈끈이 폭탄 특성은 맞추기 더 쉬워지는 유틸 스킬이고 날려 버려! -15초 쿨다운은 날려 버려!를 15초마다 사용할 수 있게 하기 때문에 갱킹, 한타 참여에 크게 도움을 준다.
  • 25레벨: 지뢰가 설치와 동시에 거의 바로 터지기 해주는것과 피해 252중 고르면 된다. 몇몇 기술단들은 이때까지 모은 돈을 이 피해 252를 위해서 쓰는 경우도 있다.[7]

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tango_icon.png 파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/faerie_fire_lg.png 파일:Observer_and_Sentry_Wards_1_icon.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png
핵심 아이템 파일:Aghanim_Shard_icon.webp 파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png
상황별 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Scythe_of_Vyse_icon.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:dagon5.png 파일:Wind_Waker_icon.webp 파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png
  • 신비의 장화 : 마나회복 아이템 3. 총마나량을 늘려주기 때문에 마나회복 트릭을 쓸 수 있게 해주고 같은 팀원의 마나도 채워줄 수 있으며, 나중에 분해해서 혈석이나 팔색구로 조합할 수도 있다.
  • 아가님의 파편: 15분에 무조건 뽑자. 미친 성능을 지녔기 때문에 신비의 장화가 안나와도 1400원을 모아서 15분에 사야한다.
  • 불화의 두건: 카야보다 대미지가 더 쎄다. 카야를 바로 갈꺼면 이게 더 좋다.
  • 카야 -> 혼령의 검: 적을 더 완벽하게 죽여버릴 수 있다.
  • 바이스의 낫 : 원콤에 필요한 아이템이다. 변이는 콤보를 넣기 쉬워지고 상대방의 대처를 방지할 수 있다.

그 외의 상황별 아이템
  • 율의 신성한 홀 : 저렴한 가격에 높은 마나 재생을 주고 발동 효과는 기술단 본인이 생존하는 데 도움이 되는 것은 물론, 초반 한타 때 할 수 있는 일을 늘려준다.
  • 다곤 : 궁극기에 달린 마법 저항력 감소 + 혼령의 검이라면 대미지가 솟구친다. 탱커도 나중에는 원콤 낼 수 있다.
  • 창공의 렌즈 -> 팔색구 : 쿨타임 감소 특성과 시너지가 있다. 지뢰밭을 훨씬 원활하게 조성하게 해준다. 사거리 증가는 예전에는 중요했지만 지금은 그렇게 중요하지 않다.

7. 운영 및 공략

7.31로 인해 생긴거 말고는 완전 다른 영웅이 되었다. 그로인해 기존의 운영방식은 완전 쓸모없어 졌다.



기술단을 플레이 하기 위한 마음가짐을 잘 설명하는 영상. 기술이나 아이템 사용법은 몇 년이나 지난 내용이므로 걸러봐도 상관없다. 한국어로 번역하여 동영상을 유튜브에 올렸으나 저작권자로 영상이 잘린듯하여 원본을 기재하였다. 이 사람의 도타판 보는 솜씨는 매우 뛰어난데 해당 영상은 2015년에 업로드되었다. 2015년이면 Evil Genius가 테키를 서폿터로 기용해 TI를 우승한 해다. 도타판에서 가장 크게 증오받고 반겨주는 사람이 없는 기술단을 플레이 하는법을 가장 잘 설명하고 있다.[8]

국내에서 지속적으로 공략을 업데이트해서 보여주는 공략은 GanGi라는 유저의 공략을 참고 하면 된다.

기술단은 고도로 지능적이고, 높은 심리플레이를 요구하는 지뢰설치 영웅으로, 모든 기술들이 상식을 뛰어넘는 강력한 힘을 지니고 있지만 모든 기술들이 명확한 카운터법이 있어서 일반적으로 기술단이 얼마나 잘하느냐가 아니라 상대방이 기술단을 얼마나 잘 아느냐에 따라서 양상이 180도 바뀌게 된다.

기술단은 성장을 도외시해서는 안된다. 스킬레벨에 따라 그 위력이 천지차이로 달라지는 전형적인 스킬의존 누커고, 특히 궁극기 레벨은 게임 양상을 뒤흔들 수 있을 만큼 중요하다. 레벨의존도가 낮은 아군 곁에서 경험치를 주워먹고 풍요룬를 꼬박꼬박 챙기는 등 경험치 수급을 위해 부지런히 움직여야 한다. 적의 동선 파악도 없이 하염없이 지뢰만 깔아대며 경험치 수급을 도외시하는 행동은 기술단 초보가 흔히 하는 실수로 기술단의 모든 장점을 말아먹는, 기술단 플레이어가 할 수 있는 최악의 행위다.

중반으로 넘어가면 적절한 위치에 원격 지뢰를 깔아주고 근접 지뢰로 파밍을 하면 된다. 근접 지뢰의 범위, 피해량이 크게 늘어나서 웬만한 크립웨이브는 한방에 정리해버리므로 원격지뢰를 라인을 미는데 낭비하지 않고 착실하게 영웅킬을 노릴 수 있게 되었다.

원격지뢰 항목에 적혀있는 대로 적의 체력과 원격지뢰의 피해량을 계산하여 지뢰를 깔자. 적의 정글 캠프, 크립들의 전투가 벌어지는 레인 한가운데를 위주로 원격지뢰를 깔면 멋모르고 파밍하는 적 캐리들을 끔살시킬 수 있다. 근접지뢰는 구석구석 마나가 되는대로 깔아두면 적의 동선을 크게 위축시키고 간단하게 적의 푸쉬를 저지할 수 있다. 정지덫도 지속시간이 무한이 되었으므로 되는대로 깔아준다. 이 모든 지뢰질을 다 하려면 혈석은 필수다. 마나재생을 갖추지 못했다면 아가님이 있을 시에는 원격지뢰에, 적이 탐지아이템을 적극적으로 활용하고 아가님도 못 샀을 시에는 근접폭파 지뢰와 정지 덫에 분산투자를 한다.

팀파이트가 일어나면 원거리에서 원격지뢰를 던져 누킹을 지원하고 날려 버려!는 신중하게 쓰자. 이쯤되면 날려 버려!의 피해량보다는 원격지뢰의 피해량이 더 잘 뽑히므로 막타를 칠 게 아니라면 날려 버려!는 딜링용이 아니라 반드시 7초 침묵에 비중을 두고 사용해야 한다. 기를 모으는 모래 제왕이나 궁극기를 사용한 에니그마[9], 수정의 여인등에 날려 버려!를 작렬시키면 팀원의 찬사가 쏟아질 것이다. 이러는 와중에도 곳곳에 정지덫과 근접지뢰를 까는 것은 기본이다. 한타용 아이템을 샀다면 바이스의 낫, 시바의 은총, 염동력 지팡이 등 신경쓸 점이 늘어나므로 부지런히 눈과 손을 놀려야 한다.

위의 영상에도 나와있지만, 기술단을 플레이할 때 필수적으로 익혀둬야 할 테크닉이 있는데, 영혼의 반지와 다른 마나 아이템을 이용한 마나 관리법이다. 도타에서는 최대 마나를 올리는 아이템을 장착했을때, 그 비율에 따라 현재 마나도 따라서 증가하게 되는데, 이점을 이용해 다음과 같은 순서로 영혼의 반지 마나를 추가 회복할수 있다.
  • 최대 마나를 늘려주는 아이템을 바닥에 떨어뜨린다. 신비의 장화, 아가님의 홀 등
  • 영혼의 반지로 추가 마나를 확보한다.
  • 떨어뜨렸던 아이템들을 다시 줍는다.

의 순서를 이행할 경우 최대 마나에 따라 현재 마나비율이 달라졌으므로 실질적으로 150보다 더 많은 마나를 회복한 결과를 얻을수 있다. 비단 기술단만 사용하는 테크닉은 아니고 실력이 올라갈수록 회복관련이라면 모든 영웅을 플레이할 때 써먹게 되는 기술이지만 기술단은 마나=더 많은 지뢰=존재가치이기때문에 이 테크닉은 반드시 필수로 익혀둬야 한다.

7.00부터 상당히 오랫동안 로밍 영웅으로만 이미지가 굳혀있다가 7.20에 들어서야 기술단 장인들에 의한 강력한 테크닉이 하나 발굴되었다. 지뢰, 정지 덫, 원격 지뢰 이 세 가지는 한가지 공통점을 가지고있는데. 바로 범위가 똑같다는 것이다. 즉, 지뢰들의 위치가 똑같을 경우 정지 덫이 걸린다면 나머지 지뢰에도 다 맞는다는 소리다. 바로 이것때문에 본래 지뢰들은 똑같은 위치에 설치를 클릭하더라도 비주얼적, 그리고 밸런스적으로 살짝 옆으로 비껴나가게끔 설치하게 설계돼있었다.[10]
하지만 장인들은 지뢰들을 완벽히 똑같은 위치에 설치하는 법을 알아냈는데, 종류에 상관없이 처음 지뢰를 설치하고, 마우스 드래그하여 기술단과 지뢰를 같이 선택한다. 이후 초상화에서 같이 선택된 기술단과 지뢰중 지뢰를 지정하여 다음 지뢰를 설치하면 맨땅에 지정 설치할 때와 다르게 지뢰는 정확히 똑같은 자리에 설치된다. 즉, 이런식으로 QWR 지뢰를 모두 스택했을 경우 적이 다가와서 정지 덫에 걸리면 그 뒤에 Q지뢰에 자동적으로 피해를 입고, 이후 플레이어가 원격지뢰로 마무리할수 있는 것이다. 기술단 장인들은 이 전략을 이용해 QR을 합친 1550+@의 대미지를 전 맵에 빠르고 광범위하게 설치할 수 있는 전략을 찾아낸 것이다. 이정도 대미지라면 서폿의 경우 죽거나, 딸피를 겨우 남고 다른 지뢰를 걱정하며 집으로 돌아가야하는 처지에 놓이고, 덩치 좋은 캐리라 하더라도 1550을 입고나면 맘편히 한타를 수행할 수 없는 체력을 남기게 된다.

이 전략이 강력한 이유는 한자리에 1분동안 처박혀서 시간 소모하며 큰 대미지만 노리지 않아도 이득을 거둘수 있다는 것이며, 일종의 다리묶는 역할을 해주는 전술을 최대한 다양한 자리에 빠르게 설치할수 있기때문이다. 셋팅 시간이 짧기때문에 설치한 지뢰가 제거당한다 해도 이전과 비교했을때 손해율이 극도로 적어졌다는 게 가장 크다. 즉, 기술단을 하는 가장 큰 이유인 상대방의 시간을 깎아먹는 전략이 예전보다 훨씬 더 강화되었다는 것이 큰 강점이다.
문제는 이 장인들이 기술단 라인전의 지표도 새로 열었다는건데, 오프 서포터로 기용하여 전 영웅중 가장 긴 평타 사거리를 주력으로 삼아 견제받을수가 없는 거리에서 CS를 먹으려하는 적을 계속 깨작깨작 때려준다. 기술단의 1렙평타는 대략 30-40이며, 가장 약한 공격력때문에 코웃음치며 씹을수 있겠다고 생각하겠지만 이걸 방해없이 6~7대 프리딜로 계속 꽂는다고 생각하면 전혀 다른 얘기가 되어 버린다. 정신차리고 보면 피통을 1/3이나 까버릴수 있는 게 기술단의 라인전인데, 이게 짜증난다고 서폿이랑 같이 맞딜을 하면 피통이 50%가 되자마자 냅다 자폭을 해버리는 게 기술단 라인전의 핵심이다.
이럴 경우 기술단은 잃는 것도 없고, 부활도 빨리하며, 금방 만피로 돌아와 다시 평타를 쏴재끼는데 상대 입장에선 그동안 받은 견제와 자폭대미지만 안게 되는 것이다. 가뜩이나 1레벨 7방어력때문에 역견제가 제대로 먹히는 것도 아니라서 기술단 라인전의 효율은 생각보다 엄청 높다. 더군다나 오프서폿이기때문에 테키 혼자 싸운다는 게 아닌걸 감안하면 초반 자폭대미지가 높은 기술단 쪽에서 킬각을 잡기 훨씬 쉽다.[11]

이 전법이 악명을 크게 떨치게 되자 사람들이 기술단의 카운터로 침묵술사를 기용하게 되었고, 자폭으로 자살해도 지능이 강탈당하는 시스템을 이용했다. 하지만 아직 카운터라 할만한 게 침묵술사 하나뿐이고 밴하면 그만이라 환영으로 지뢰를 없애거나 완전 무적기를 가진 영웅이 아닌 이상 이 전법에 대처하긴 어렵다.

더군다나 7.23 버전으로 전초기지를 차지하고 그 근처를 굳히기만 하면 경험치 차이로 이들을 매우 크게 볼 수 있는 메타가 도래하면서 기술단을 진지하게 메타픽으로 쓰는 경지에까지 이르렀다.

7.1. 7.07에서

7.07 기술단의 주요 변경점
근접지뢰 피해량 증가, 10레벨 특성으로 근접지뢰 쿨타임 감소
25레벨 특성 추가 공격력 250이 251로 증가이쯤되면 그냥 엿먹이는거 같다.
25레벨 특성 모든 지뢰에 +25이속 추가
싱싱 : 아무래도 얼개는 지뢰라는 게 뭐하는 물건인지 모르나봐.
그저 충격과 공포. 지뢰가 움직인다는 발상은 DOTA IMBA에서나 써먹던 정신나간 능력이었지 이게 실제로 적용되리라 생각하는 사람은 아무도 없었다. 기술단의 존재자체가 DotaLike 게임에서 가지는 이미지를 생각하면 발암물질이 방사능으로 진화했다고 생각해도 좋다.

이와는 별개로 다른 장점을 말하자면 마나리젠 패치로 리젠템을 올릴수록 기하급수적인 마나리젠을 가지게 되므로 더이상 마나 회복아이템에 목숨을 걸 이유가 없어졌다. 단순히 마나리젠 특성과 지구력의 북만 들었는데도 +15재생이 나올정도. 이정도면 지뢰좀 깔다가 타워를 밀거나 한타에 참여하는데 아무 지장이 없을정도의 수치가 되었다.

7.2. 7.31에서

정지 덪과 원격 지뢰 삭제
끈끈이 폭탄과 고반응성 충격기 추가
날려버려!로 자살불가
근접 지뢰는 궁극기로 변경
깨알같은 피해 +251에서 +252 이건 7.28인데
리워크로 인해서 완전 따로노는 영웅이고 1 VS 9를 하는 트롤링용 영웅이 아닌 일반적인 서포터로 변경되었다.
Q는 평범한 누킹 및 둔화스킬이고 W는 생존기 및 무장해제용 E는 누킹 및 하드CC기 R은 이전과 같은 스킬이긴하나, 기존의 원격지뢰의 삭제로 운영방식이 완전 바뀌었다.

Q를 통해 라인전을 이어나가며 다른 레이너와 E의 CC기로 킬각을 본다. 후반에는 궁극기를 주요 거점에 설치하며 지역과 시야를 장악해 운영상의 이점을 가져가야 한다. 아이템은 상황에 맞게 여러 유틸 아이템을 구비하여 아군을 보조하고 한따 때 숨어있다가 E로 다수를 기절시키는 것을 목표로 삼자.

8. 치장 아이템

8.1. 도발

도발: 기술단 비웃음과 웃음
Taunt: Techies Squint and Laugh
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Techies_Squint_and_Laugh.png
희귀(Rare)
기본 가라앉은 노예선의 골칫거리 착용 상태
GIF 영상

8.2. 세트 아이템

가라앉은 노예선의 골칫거리
Swine of the Sunken Galley
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Swine_of_the_Sunken_Galley_Bundle.png
신비(Arcana) 34.99$
  • 게임 내
변경점 유형 적용 모습 해당 아이템
로드아웃 애니메이션 GIF 가라앉은 노예선의 골칫거리
대기 애니메이션 GIF
주변 효과
공격 효과 GIF
원격 지뢰 효과
(폭발)
GIF
자살 부대, 공격! 효과 GIF
효과
(처치 횟수)
도발: 기술단 비웃음과 웃음 효과(색상) 영상
지뢰 효과 GIF 골칫거리 무기
정지 덫 효과
(시전)
GIF
효과
(폭발)
GIF
원격 지뢰 효과 GIF
주변 효과 GIF 도발하는 골칫거리의 표시
  • 영웅 아이콘
변경점 적용 모습 해당 아이템
미니맵 아이콘 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Minimap_icon.png 가라앉은 노예선의 골칫거리
상단 아이콘 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Top_icon.png
초상화 GIF
  • 능력 아이콘
변경점 적용 모습 해당 아이템
원격 지뢰 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Swine_of_the_Sunken_Galley_Remote_Mines_icon.png 가라앉은 노예선의 골칫거리
  • 음향
변경점 적용 모습 해당 아이템
공격 듣기 1
듣기 2
듣기 3
듣기 4
가라앉은 노예선의 골칫거리
자살 부대, 공격! 폭발
원격 지뢰 폭발 1
폭발 2
폭발 3
  • 추가 음향은 기본 음향에 덧씌워집니다.
  • 이모티콘
대화 코드 적용 모습
:techies: GIF
  • 처치 화면 소형 도발

9. 기타

  • 도타 올스타즈 4.0버전에 처음 등장했다.
  • 도타2에 2014년 9월에 108번째로 출시된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 때처럼 2인조+통 안의 1인으로 이루어진 영웅이다. 이름은 각각 스퀴, 스플린, 스푼으로 이중 바로 보이는 스퀴와 스플린은 각각 수레 끌기와 원거리 공격수 역할을 맡고 있다. 스푼의 경우 스퀴가 짊어지고 있는 통 속에 들어있어 잘 보이지 않지만 자세히 보면 통 아래쪽에 깨진 틈 사이로 양 발과 큰 눈이 나와있다. 폭탄마&기술광 캐릭터인 스퀴와 스플린과 달리 스푼은 꽤 차분하고 이성적인 성격이다. 둘은 스푼이 실험 중 폭발에 휘말려 죽은 걸로 알고 있는데, 스푼이 바로 아니라고 태클을 걸자 아직도 스푼 목소리가 환청으로 들린다며 스푼을 그리워한다. 결론: 스푼은 공기
  • 도타 올스타즈 시절엔 기술단을 카운터하기 가장 좋은 아이템은 받은 피해를 순수 피해로 돌려주는 칼날 갑옷이다. 체력 많은 영웅들이 칼날 갑옷을 발동시키고 지뢰를 밟으면 지뢰의 피해가 기술단에게도 들어갔기 때문인데, 도타 2로 넘어오면서 칼날 갑옷에 반사가 되지 않게 변경되었기에 지금은 옛 이야기다.
  • 폭탄을 다루는 영웅이라 그런지 더러운 폭탄마의 대사를 패러디하기도 한다. 데모맨의 팀원을 만나다 영상 막판에 나왔던 바로 그 대사. 이 대사는 원래 파멸의 사도의 처치 대사로 되어있었으나, 지금은 라이온의 처치 대사로 바뀌었다.
  • 대사 중에 누가 우리보고 3을 세지 못한다고 했어?라는 대사가 있다. 개발사인 밸브 코퍼레이션이 절대로 3편 게임을 내지 않는 것을 팬들이 농담삼아 3을 세지 못한다고 했던 것에 대한 자학 개그. 근데 얘네들 스푼을 없는 듯이 취급하는 거 보면 진짜로 3을 못세고 있다.
  • 대사 중 카운터 스트라이크의 패러디도 한다.
  • 상술한 외형 묘사에서 언급했지만 시가를 꼬나 물고 눈을 가리는 투구를 쓴 원거리 공격수 스플린, 엉뚱한 얼굴 표정을 짓고 폭탄 수레를 끄는 스퀴는 밸브 자사의 팀 포트리스 2 병과인 솔저 데모맨의 디자인을 참고하여 폭발물을 다루는 영웅으로서의 정체성을 제대로 보여준다.
  • 인게임 모델링에서는 분명 수레를 미는 스퀴가 포를 쏘는 스플린보다 뒤쪽에 위치해 있지만, 초상화에서는 스퀴가 스플린보다 앞쪽에 나와 있다. 초상화에서는 스퀴와 스플린이 뒤돌아서 플레이어를 향한 자세이기 때문이다.
  • 스푼의 목소리는 경박한 스플린이나 우둔한 스퀴에 비해 목소리가 낮고 중후해서 쓸데없이 멋지다. 한국판에서 성우는 모래 제왕과 같은 민응식. 실제로 비교해 보면 똑같다.
  • 스퀴와 스플린은 스푼이 죽은 걸로 알고있지만, 어째 대사를 보면 자신들을 삼인조라고 부르는 대사가 있다.고인드립?
  • 날아 다니는 지뢰를 어찌 밟을 수 있는지 심히 궁금하다.[12]
  • Evil Geniuses 소속의 Aui 선수가 기술단을 도타 2에서 삭제해달라는 서명 운동 페이지를 개설했다. 댓글 반응을 보면 기술단에 향한 분노가 얼마나 큰지 알 수 있다. 기술단 나오기전에는 기술단 좀 출시해 달라고 그랬던 사람들은 어디로 간걸까 그런데 웃긴건 TI5에서 아우이가 기술단을 했다. 적절한 자폭갱킹과 현상금 사냥꾼을 백수(...)로 만들어 버리면서 이겼다!이래도 삭제안해?
  • TI5서 예선전까지 합쳐서 9전 8승으로 무려 승률 1위다. 크으 갓술단
  • TI6 SFM 짧은영상 컨테스트의 출품작들에서 등장비율이 매우 높다. 주된 패턴은 방심한 적 5명 모두를 기술단의 궁으로 광란킬해버리는 패턴. 예시 영상
  • 움직이는 초상화 설정을 켜고 보면 스퀴와 스플린의 목소리와 대사가 서로 바뀌어 나온다.
  • 2019년 3월에 기술단 넨도로이드가 출시됐다.

9.1. 도타 2에 등장하기까지

이런 사람 빡치게 만드는 영웅이 다 그렇지만, 인기는 정말 대단하다. 업데이트만 됐다 하면 기술단은 언제 등장하냐는 말이 심심찮게 나왔을 정도. 그런 만큼 기술단의 업데이트 시기는 항상 도타 2 커뮤니티의 좋은 떡밥이었다. 예전 리그베다 위키-도타2 항목에서도 정식으로 추가되기 전부터 문서 수정이 활발하고 꾸준히 업데이트 상황이 올라왔을 정도. 이때는 기술단의 폐해를 아무도 예상하지 못했다

2013년 The International 기록서 보상의 차기 업데이트 영웅 투표로 뽑힐 가능성이 가장 높은 영웅이었으나, 목표액이 미치지 못한 채 종료되어 기술단의 출시는 뒤로 밀어졌다. 이렇게 미뤄질줄은 몰랐겠지만 망할 밸브타임

2014년 3월 31일 도타 2 공식 트위터에서 기술단의 음성 녹음작업이 진행중이라는 소식이 떴고, 2014년 5월 첫 주에 등장 예정이라는 루머까지 떴었다. 그러나 결국 5월 첫주에 기술단은 업데이트 되지 않았고, 곧 2014 인터네셔널 일정이 진행되면서 기술단의 추가 시기는 요원해지게 되었다. 물론 팬덤에서는 "망할 밸브타임!!!"을 외치며 절규.

2014년 5월 23일 The International 4 기록서의 추가된 보상단계에서 인터내셔널이 끝난 후 출시 될 기술단의 특수 도발아이템이 언락 되었다. 이로써 인터내셔널이 끝나고나면 기술단이 나온다는 것이 기정 사실화 되었다.

2014년 7월 1일의 업데이트에서 기술단의 음성과 영웅 모델, 지뢰 모델이 확인되었고 17일에는 능력 아이콘마저 확인되었다. 도타 유저들은 클라이언트를 직접 뜯어서 플레이 하기도 했다. *

2014년 7월 20일 2014년 TI4의 올스타 이벤트 전에서 화려하게 공개됐다. 올스타전이 시작되기 전부터 이번에 공개될 거라는 떡밥을 계속 뿌렸는데, EG의 Arteezy가 픽밴 시작 전 인터뷰에서 "폭발적일 겁니다." (This will be EXPLOSIVE.") 라며 의미심장한 말을 했고, 저격수를 뽑자 폭발과 함께 저격수가 기술단으로 바뀌었다. 무대에서는 불꽃이 터지고 관중들은 함성을 멈추지 않았다. 물론 결과는 똥

그리고 8월 30일 정식 추가 예고가 뜨고 테스트 서버에 업데이트 되었다. 더불어 발매와 동시에 신비 아이템, 아나운서 팩, 전용 박스 등이 공개되었다.역시나 밸브. 돈 버는 법은 가장 잘 알지!

9/5일 패치로 드디어 등장했고, 도타판은 아수라장이 되었다. 허나 한달 후에는 정상적인 선택률을 보인다.

2014년 12월 16일 6.83 패치부터 캡틴 모드에서도 쓸 수 있게 되었으나 대회에서는 앞선 설레발과는 달리 픽으로도 밴으로도 보기 힘든 영웅이 되었다.

그런데 ESL리그에서 팀 시크릿이 얼음폭군& 기술단 조합으로 라인을 파괴시키고 게임도 파괴 시켰다 9분의 마지막 폭발 직전 해설진들의 'It's a trap!'이 백미.

2015년 더 인터네셔널 에선 강령사제 메두사처럼 밀려난 영웅보다는 의외로 자주 등장하였다, 8번 픽되어 7번 이겼다(...) 결국 EG를 상대한 중국 팀들이 기술단을 카운터 치기 어렵다고 판단하여 대부분의 경기에서 1,2 밴 카드를 기술단으로 소모하였고 이 때문에 EG가 드래프트에서의 우위를 차지할 수 있었다. EG가 CDEC과의 결승전에서 4경기 연속으로 이번 대회 OP 영웅인 자이로콥터를 픽할 수 있던 것도 상대가 어쩔 수 없이 기술단를 먼저 밴 하였기 때문.

6.86 버전에서는 경기에 아예 등장하지 않았다.

7.00 대격변 패치로 일반기술이 완전히 바뀌었다. 전반적으로 수동성을 줄이고 적극적으로 나서게 만들어 기술단충을 줄이고 팀원의 발암율을 감소시키는 데 성공했다는 평.

9.2. 도타 올스타즈

파일:external/932812753efa3dd3de948cd601e43d8d8dd141057e199c282531a575e5ed76cd.jpg 고블린 테키즈Goblin Techies
스퀴와 스플린 그리고 스푼Squee, Spleen and Spoon
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악마적으로 영리한 두뇌를 가진 고블린 테키들은 작은 크기에도 불구하고 무시할 수 없는 존재다. 다른 고블린들과 마찬가지로 기계에 능숙한 그들은 땅에 맨눈으로 볼 수 없는 지뢰를 심는다. 또한 칼림도어의 오크 부두교 사제들의 긴 교육과정을 수료하여 그들의 폭발물에 몸을 마비시켜버리는 함정 설치법까지 배웠다. 이들 셋을 가벼이 여기는 적들은 주의하라.

도타 올스타즈에서는 고블린 셰퍼의 모델을 사용했다. 영칭인 테키즈를 음역하여 불렀고 아직도 그렇게 불리기도 한다.

테키즈는 당시 공방의 고정 밴 멤버이기도 했는데, 보통 금이라고 세트로 불렀다. 다른 두 영웅이 성능이 너무 좋다는 이유로 밴을 먹은 것에 반해 기술단은 적이건 아군이건 짜증나서 일단 밴이라는 의미가 컸다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
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민첩
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지능
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복합
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[1] 다리가 2개인 캐릭터가 3명인 조합이라서 6개다. [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 피가 튄다. [4] 아가님의 홀 효과 발동 시 적에게 생성되는 약화 효과 [5] 사망 애니메이션이 없어서 그런 듯 [6] 공격 속도가 느리거나 투사체 속도가 느려서 어차피 감지해도 못 지우는 캐릭터 입장에서는 있으나 없으나 똑같다. 근접 지뢰를 그냥 피해야 가야 하기 때문. [7] 근데 나쁘지 않은 게 기술단은 공격 범위가 엄청 긴 편이다. [8] 영상의 주인공은 도타판 예능의 상징중 하나인 '슬랙스'로써 TI에도 자주 출연하는 에너지 넘치는 인물이다. [9] 이때, 블랙홀의 범위 안으로 뛰어들면 안 된다. 반드시 침묵 범위에 걸치도록 사용할 것 [10] 밸런스적으로는 상대 입장에서 여러 지뢰가 한개로 보이는 현상을 방지하기위해 옆으로 기울어지게 설치되는 구조로 되어있다. [11] 자폭이 빗나가더라도 그냥저냥 아쉬운 수준밖에 안되므로 상대 입장에선 기술단이 자폭하는걸 막고 그전에 반드시 죽여야 한다. [12] 지뢰 스킬항목에도 적혀있지만 공중비행상태인 영웅은 Q지뢰에 아무런 영향을 받지 않는다.