상위 문서: 테라리아
[[테라리아/둘러보기| [[테라리아|{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 아이콘 틀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" |
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><tablewidth=100%> 생물 관련 [[플레이어(테라리아)| [[테라리아/NPC| [[테라리아/소동물| [[테라리아/몬스터| [[테라리아/보스| [[테라리아/이벤트| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 텍스트 틀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" |
<tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><colbgcolor=#599A5D,#526FDD"><colcolor=#FFF,#EFEFEF><tablewidth=100%> 생물 관련
|
<colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#212529,#E0E0E0> 플레이어 · NPC ( 가이드) · 소동물 · 몬스터 ( 던전) · 보스 ( 달의 군주) · 이벤트 |
환경 관련
|
세계 ( 시드) · 지형 · 액체 · 오브젝트 | |||
아이템 관련
|
아이템 ( 무기 ( 근접 · 원거리 · 마법 · 소환) · 방어구 ( 하드모드) · 치장품 · 블록 ( 벽면) · 가구 ( 작업 · 저장 · 전기 · 장식) · 장신구 ( 이동 · 전투) · 장비 · 소모품 ( 포션 · 소환) · 도구 ( 기본) · 재료 ( 광물) · 기타) · 수식어 · 조합법 | |||
기타
|
시스템 · 낚시 · 전기 · 버프 및 디버프 · 도전 과제 · OST · 업데이트 내역 · 공략 | |||
유저 콘텐츠
|
모드 · 리소스 팩 |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 표기 설명 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px" |
* {{{#!wiki style="display: inline; border-radius: 3px; padding: 1px; background: rgb(0 0 0 / 0.7); font-size: 1em"
|
}}}}}}}}}}}} |
1. 개요2. 특징3. 보스 목록
3.1. 왕 슬라임(King Slime)3.2. 크툴루의 눈(Eye of Cthulhu)3.3. 세상을 먹는 자(Eater of Worlds)3.4. 크툴루의 뇌(Brain of Cthulhu)3.5. 여왕벌(Queen Bee)3.6. 스켈레트론(Skeletron)3.7. 외눈사슴(Deerclops)3.8. 월 오브 플레시(Wall of Flesh)3.9. 여왕 슬라임(Queen Slime) ⓗ3.10. 기계 보스(Mechanical Bosses) ⓗ3.11. 플랜테라(Plantera) ⓗ3.12. 골렘(Golem) ⓗ3.13. 빛의 여제(Empress of Light) ⓗ3.14. 피시론 공작(Duke Fishron) ⓗ3.15.
미친 광신도(Lunatic Cultist) ⓗ3.16.
달의 군주(Moon Lord) ⓗ
4. 특수 시드 전용 보스4.1. 메크두사(Mechdusa) ⓗ
5. 이전 버전 / 콘솔판 보스6. 보스 가이드1. 개요
보스는 강력하고 각자만의 패턴을 가진 대형 몬스터로 테라리아 내에서는 콘솔/3DS 전용 보스 3종, 특수 시드 전용 보스까지 포함하여 22종이 존재한다.[1] 각각 보스를 소환할 수 있는 방법이 존재하며, 직접 소환하는 방식이 아닌 보스가 플레이어를 공격하기 전에는 미리 경고의 메시지를 띄워준다. 보스를 처치하는 데에 성공할 시 물리쳤다는 축하 메시지를 띄워주며 대량의 동전과 체력 하트, 희귀 자원, 그리고 전용 보상 아이템을 떨어뜨린다.세계 생성 시에 선택할 수 있는 전문가, 마스터 모드에서는 보스의 체력과 공격력이 대폭 증가하고 변칙적인 패턴이 추가되어 플레이어는 더욱 강해진 보스들에 맞서 격퇴해야 한다. 또한 전문가, 마스터 세계의 멀티플레이 환경에서는 보스의 체력이 플레이어의 수에 비례하여 증가하니 주의할 것. 대신 전문가 이상의 난이도에서 보스를 처치할 시 보스별 고유 보상을 얻을 수 있다.
2. 특징
2.1. 출현과 퇴장
"<Name of boss> has awoken!"
"<보스의 이름>이(가) 깨어났습니다!"
"<보스의 이름>이(가) 깨어났습니다!"
"<Name of boss> has been defeated!"
"<보스의 이름>이(가) 쓰러졌습니다!"
대부분의 보스는 플레이어가
보스 소환 아이템을 사용하거나 보스 출현 트리거를 작동시키면 출현한다. 간혹 출현 조건을 만족시킨 채로 기다리면 자연적으로 나타나는 보스도 있지만 자연 스폰되는 보스는 초반 몇 개체, 중후반 몇 개체를 제외하곤 드물다."<보스의 이름>이(가) 쓰러졌습니다!"
대부분의 보스들은 출현할 수 있는 환경이 존재한다. 예를 들어 크툴루의 눈과 스켈레트론은 밤에만 출현할 수 있고, 세상을 먹는 자와 크툴루의 뇌는 각각 오염지대와 진홍지대에서만 출현할 수 있다. 이렇게 출현 환경이 정해져있는 보스와 싸우는 도중에 환경에서 이탈할 경우 몇몇 보스는 보스전을 중단하고 도망치기도 하고, 몇몇 보스는 광폭화해서 공격력이 대폭 뛰어오르거나 전투 패턴들이 복잡해진다. 굉장히 특이한 경우로 월 오브 플레시는 소환하는 순간[2] 플레이어에게 두려움이라는 디버프가 걸리며, 플레이어나 월 오브 플레시 둘 중 하나가 죽어서 해당 디버프가 풀리기 전까지는 지하세계에서 빠져나갈 수 없게 된다.[3]
보스 출현 조건만 만족된다면 이미 전투 중인 보스가 존재하더라도 다른 보스를 출현시키는 데는 제한이 없다. 예를 들어 밤에 오염 지대에서 수상해 보이는 눈과 벌레 먹이를 연이어서 사용할 경우, 크툴루의 눈과 세상을 먹는 자가 연이어 출현하여 두 보스와 1:2 전투를 벌일 수 있다. 이렇게 두 종류 이상의 보스가 동시에 출현할 경우 하단 체력바는 가장 최근에 대미지를 입힌 보스를 기준으로 표시된다. 이런 식으로 기계 보스 3종을 전부 소환한 뒤 처치하면 달성하는 도전과제도 존재한다.
마법 거울이나 텔레포트를 사용해서 먼 곳으로 순간이동을 하거나 단순히 빠르게 이동해서 보스를 따돌리게 되면 갑자기 보스가 사라질 수도 있다. 그러므로 보스전을 원한다면 너무 빠르게 이동하지는 말자. 하지만 이 점을 역이용해서 하드모드에서 아이템 만들기 전에 오는 보스들을 굳이 죽일 필요가 없이 사라지게 만들 수 있다. 그리고 그 세계에 살아있는 플레이어가 남아있지 않을 경우[4]에도 사라진다. 다만 달의 군주는 플레이어가 순식간에 멀리 도망쳐도 순간이동해서 쫓아오며, 여왕벌은 한 번 소환되면 플레이어가 멀리 도망쳐도 직접 날아서 추격해오고, 월 오브 플레시는 앞서 언급했듯 플레이어가 월 오브 플레시로부터 도망치는 것을 틀어막는다. 달의 군주와 여왕벌처럼 한 쪽이 죽을 때까지 추격하는 수준은 아니지만 빛의 여제도 플레이어가 도망칠 때 추격하는 범위가 넓다. 수틀리면 그냥 메인 화면으로 돌아왔다가 다시 들어가면 보스가 사라져 있으니 그냥 껐다 키는 것도 좋다.
하룻밤에 한 보스를 잡고 바로 다시 소환하면 정말 가끔 소환이 되지 않는 버그가 있다. 참을성을 갖고 약간씩 간격을 둬가면서 보스를 한 마리씩 잡는 걸 추천한다.
2.2. 보스 소환 아이템
자세한 내용은 테라리아/아이템/소모품/소환 문서의
보스 소환 아이템
부분을
참고하십시오.해당 아이템을 사용하는 것 이외의 소환 방법은 각 보스 문단에서 따로 서술한다.
3. 보스 목록
- 색상이 주황색으로 지정된 정보는 전문가 모드에서 변경된 보스의 능력치나 전문가 모드에서의 추가적인 보상을 의미한다.
- 색상이 빨간색으로 지정된 정보는 마스터 모드에서 변경된 보스의 능력치나 마스터 모드에서의 추가적인 보상을 의미한다.
달의 군주를 포함한 이벤트 보스들에 대해서는 이벤트 문서 참고.
3.1. 왕 슬라임(King Slime)
<colcolor=#fff> King Slime 왕 슬라임 |
|||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 | 왕 슬라임 AI | ||||
공격력 | 40 / 64 / 96 | ||||
체력 | 2,000 / 2,800 / 3,570 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독, 쉬머링 | ||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (왕 슬라임) | 100% | 1 | |||
로얄 젤 | 100% | 1 | |||
왕 슬라임 유물 | 100% | 1 | |||
왕실의 별미 | 25% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 닌자 후드 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
닌자 셔츠 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
닌자 바지 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
슬라임 갈고리 | 33.33%[C] / 50% | 1 | |||
슬라임 총 | 66.67%[C] / 50% | 1 | |||
응고기 | 100% | 1 | |||
끈적한 안장 | 25% / 50% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
왕 슬라임 마스크 | 14.29% | 1 | |||
왕 슬라임 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
Spiked Slime 가시 슬라임 |
|
정보 | |
AI 타입 | 슬라임 AI |
공격력 |
28 › 50 › 74 / 42 › 75 › 111 (접촉) 36 / 54 (가시) |
체력 | 50[5] / 100 › 220 › 330 / 150 › 330 › 495 |
방어력 | 5 › 10 › 15 |
넉백 저항 | 10% / 20% |
면역 | |
드롭 아이템 | |
【아이템】 【수량】 【확률】 젤 (1-2) (100%) 슬라임 스태프 (0.014%) |
슬라임은 일반적으로 지능적이지 않지만, 때로는 서로 합쳐져 모든 것을 삼키는 강력한 힘이 됩니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
왕관을 쓴 거대한 파란색 슬라임. 슬라임 왕관을 사용하여 소환하거나, 슬라임 장마 이벤트에서 보스로 출현하며, 낮에 맵 가장자리의 잔디가 있는 곳에서 낮은 확률로 자연적으로 출현하기도 한다.
AI는 보스 중에서 제일 단순한 보스이기에 그만큼 약한 편이지만 공격력은 그렇지 않다. 크툴루의 눈의 공격력이 변형 전에는 15, 변형 후에는 23인데에 비해 왕 슬라임은 무려 40이나 되는, 하드모드 초기 수준의 공격력을 지녔으므로 초반에 공략할 거라면 주의해야 한다. 체력이 낮아지면 크기가 작아지고 점프가 더 빨라지기도 하니까 체력이 상당히 높지 않은 이상 근접전은 봉인하자. 게임을 시작한지 얼마 안된 극초반에 슬라임 장마가 발생해서 소환되거나, 바다로 탐사를 나갔다가 운없게 소환되면 사신이 따로 없을 정도로, 멀리 떨어져도 쉽게 디스폰되지 않고 끝까지 쫒아오기 때문. 그래서 1.4 버전 이후로 조금만 플레이어의 시야에서 벗어나면 사라지게 바뀌었다. 지형 굴곡이 심한 경우 소환했는데도 미니맵에조차 안보이고 보스 음악만 잠깐 들리다가 사라지는 경우도 생긴다. 이왕이면 평지에서 소환하는 것이 좋다.
전문가 모드에서는 난감한 특수 패턴을 가진 다른 보스들과 달리 가시 박힌 파랑 슬라임 소환 패턴만 추가되었다.
패턴 | 설명 |
기본 동작 | 플레이어를 향해 5블록 정도의 점프를 2번, 3블록 정도의 점프를 1번[6] 4번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 해오는 것을 반복한다. 블록을 관통하지는 못하며, 아래로 이동이 가능한 블록[7]이라면 플레이어보다 높은 위치에 있을 경우 플레이어보다 낮거나 같은 y축으로 이동한다. |
텔레포트 | 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. 블록이 1개라도 있으면 주위가 공중이든지 좁은 땅굴이든지간에 어디든지 텔레포트한다. 텔레포트의 거리 제한도 없어서 플레이어가 귀환의 포션 같은 것을 써서 텔레포트를 해도 맵 끝에서부터 쫓아온다. |
파랑 슬라임 | 피해를 입어서 체력이 닳을 때마다 파랑 슬라임을 소환하며, 본체의 크기가 작아지고 동작이 재빨라진다. |
가시 슬라임 | 전문가 모드에서는 파랑 슬라임 일부가 가시 슬라임으로 대체된다. 가시 슬라임은 능력치가 높고, 독 디버프에 면역을 가지고 있으며, 가시를 발사한다. 또한, 로얄 젤의 영향을 받지 않는다.[8] |
아무래도 가장 쉬운 보스이기 때문인지 보상은 애매한 편이다. 무기 및 재료를 드랍하지 않고, 닌자 갑옷은 풀 세트를 맞추기 위해서 극초반에 왕 슬라임을 여러 번 잡는 게 귀찮다 보니 은 이상의 광물 갑옷에 밀린다. 전문가 모드 드랍 아이템인 로얄 젤도 얻어두면 유용하지만 필수까지는 아니다. 거기에 트로피도 주고 마스크도 주는 엄연한 보스 몬스터이지만 드라이어드의 입주 조건을 만족시키지 못한다. 예외적으로 탈것 아이템인 끈적한 안장은 탑승 시 압도적인 상승/하강 속도를 보여주어 고인물 유저들이 굉장히 애용하는 탈것이다.
왕 슬라임은 모든 플레이어가 죽을 경우 순간이동을 하지 않는다. 이를 이용하여 주변을 벽으로 막아두면 디스폰을 막을 수 있다.
1.0.4 버전 패치로 처음 추가되었을 당시에는 그냥 큰 슬라임에 닌자 한 명 들어있는 모습이었고, 소환 방법은 그저 맵 가장자리에서 기다리는 방법밖에 없었다. 1.1 버전 패치로 소환 아이템인 슬라임 왕관이 생겼지만, 만들기도 어렵고[9] 보상은 당시 순수 치장 아이템이였던 닌자 장비가 전부라 초보들은 존재를 몰라서, 고수들은 수집가가 아니고서야 잡을 이유가 없어서 버려진 비운의 보스였다. 또한 이때는 텔레포트 패턴이 없었기 때문에 지형이 좁거나 나쁜 곳에서 소환시키면 운이 나쁠 시 아예 안 나오는 버그가 있기도 했었다. 1.2 버전에서는 보스 트로피가 추가되었으나, 정작 왕 슬라임에게는 트로피조차도 없고 일반 슬라임 취급이라서 죽이면 0.5% 확률로 슬라임 배너만 줬었다. 이후 1.2.4 버전에서 여러 가지 슬라임 장비와 무기 및 보스 트로피가 드롭 목록에 추가되고, 1.3 버전 패치로 왕답게 커다란 황금 왕관을 쓰고 나오게 바뀌었으며 최종 보스로 왕 슬라임이 나오는 슬라임 장마 이벤트를 추가하는 등 현재는 게임 플레이 중에 한 번은 싸우게 될 어엿한 초반 보스가 되었다.
싸우면 대량의 슬라임을 떨구는데다 소환하면 나타나는 장소에 제한이 없어서, 어떤 몬스터든 해치우기만 하면 일정 확률로 드롭되는 아이템, 예를 들어 크리스마스/할로윈 시즌 아이템, 요요, 지형 열쇠 등을 파밍하는 용도로 쓰이기도 한다. 특히 1.4 버전 이전에는 전염지대나 신성지대 깊은 지하로 내려간 다음에 왕 슬라임을 불러내 잡으면 대량으로 출몰하는 파랑 슬라임들에게서 짭짤한 영혼을 모을 수 있었지만, 1.4 버전 패치로 더 이상 왕 슬라임에게서 나온 슬라임들은 영혼을 드롭하지 않게 바뀌어 영혼 파밍은 불가능해졌다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 크기가 엄청나게 커진 상태로 등장한다.
왕 슬라임 안에 들어있는 닌자의 정체는 오래도록 수수께끼였다. 왕 슬라임을 처치하는 Slippery Shinobi 도전과제 이미지에도 닌자가 중심으로 그려져있는 점이나 왕 슬라임 내부에서 눈을 부릅 뜨고 있는 점을 볼 때 뭔가 왕 슬라임의 심볼격인 인물인 것은 틀림없지만, 그 이상 알려진 것은 전혀 없었다. 뭔가 설명이 있을법한 도감 설명에도 "슬라임들은 보통 지성이 없지만, 간혹 더 강해져 모든 것을 집어삼키기 위해 서로 융합하기도 한다.(Slimes normally aren't intelligent, but occasionally they merge together to become a powerful force to swallow all things.)"라는 설명만 있을 뿐 닌자에 대해선 일언반구도 없다. 그러다가 2021년 10주년 기념 Q&A에서 킹 슬라임과 싸우다 패배하여 안에 갇힌 것으로 밝혀졌다. 또한 과거 있었던 redigit의 언급에 따르면 이 닌자는 가이드의 형제라고 한다. 처치할 시 슬라임과 함께 터지면서 복장만 드랍하는 것을 보면, 이미 죽어서 시체가 된 것 같다.
3.2. 크툴루의 눈(Eye of Cthulhu)
Eye of Cthulhu 크툴루의 눈 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 크툴루의 눈 AI | ||||
체력 | 2,800 / 3,640 / 4,641 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (크툴루의 눈) | 100% | 1 | |||
크툴루의 방패 | 100% | 1 | |||
크툴루의 눈 유물 | 100% | 1 | |||
수상하게 웃는 눈 | 25% | 1 | |||
0x33의 조종사 안경 | 100% | 1 | |||
데모나이트 광석 | 100%[A] | 30-90 | |||
오염된 씨앗 | 100%[A] | 1-3 | |||
부정한 화살 | 100%[A] | 20-50 | |||
크림테인 광석 | 100%[B] | 30-90 | |||
진홍색 씨앗 | 100%[B] | 1-3 | |||
쌍안경 | 2.5% / 3.33% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
Badger의 모자 | 100%[C] | 1 | |||
크툴루의 눈 마스크 | 14.29% | 1 | |||
크툴루의 눈 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
크툴루의 눈 (페이즈 1) | 크툴루의 눈 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
AI 타입 | 크툴루의 눈 AI | AI 타입 | 크툴루의 눈 AI |
공격력 | 15 / 30 / 45 | 공격력 |
23 / 36 / 54 40 / 60 (체력이 1/25에 도달했을 경우) |
체력 | 2,800 / 3,640 / 4,641 | 체력 | 1,400/2,800 / 2,366/3,640 / 3,016/4,641 |
방어력 | 12 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Servant of Cthulhu 크툴루의 하인 |
|
정보 | |
AI 타입 | 비행 AI |
공격력 | 12 / 24 / 36 |
체력 | 8 / 12 / 15 |
방어력 | 0 |
넉백 저항 | 0% / 10% / 20% |
면역 |
수 세기 전, 유혈이 낭자한 전쟁에서 크툴루의 몸에서 뜯겨나간 것으로 밤을 배회하는 것으로 알려져 있습니다.
바로 숙주 모색과... 복수를 위해서!
생물 도감에서의 설명
바로 숙주 모색과... 복수를 위해서!
생물 도감에서의 설명
크툴루의 눈에서 탄생한 이 어린 악마의 눈들은 주인을 보호하기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다.
생물 도감에서의 설명(크툴루의 하인)
생물 도감에서의 설명(크툴루의 하인)
“You feel an evil presence watching you...”
“당신을 주시하고 있는 악의 기운이 느껴진다...”
“당신을 주시하고 있는 악의 기운이 느껴진다...”
세상을 먹는 자, 스켈레트론과 함께 초기 베타 시절부터 존재했던 보스. 크툴루 신화에 나오는, 르뤼에에 잠들어있는 그 크툴루와 표기가 같다. 영어권에서는 EOC, 한국에서는 크툴루라 불린다.[10]
크툴루의 눈은 처음 처치하기 전까지는 플레이어의 체력이 200 이상, NPC가 4명 이상[11], 방어력이 10 이상일 경우 자연적으로 밤마다 1/3 확률로 나타나며 이때 위의 메시지가 나타나며 그 후 시간이 대략 1분 정도 지나면 '크툴루의 눈이 나타났다!'라는 메시지와 함께 출현한다. 이때는 지상에서만 출현하며, 소환됐어야 할 시간에 지하에 있었다면 지상으로 올라오자마자 나타난다. 단, 낮에 지상으로 올라왔을 경우 나타나지 않는다. 처치한 뒤에는 자연 소환되지 않으며, 이후에는 밤에 수상해 보이는 눈을 사용해야만 소환이 가능하다. 이때는 지형에 제약이 없어서, 지하세계 같은 곳에서도 밤에 수상해 보이는 눈을 사용하면 출현한다. 만약 수상해 보이는 눈으로 소환한 후 자연적으로 소환되면 2체가 동시에 존재하는 것도 가능하다.
전문가 모드에서는 스켈레트론과 같이 크게 달라진 보스로, 행동하는 속도가 매우 빨라졌으며, 전체적으로 소환하는 크툴루의 하인의 수가 대폭 늘었다. 또한 전투가 막바지에 다다를 땐 초고속 돌진도 시도하여 준비를 단단히 하지 않는다면 상대하기 힘들다.
패턴 | 설명 | |
페이즈 1 | ||
돌진 | 플레이어에게 3번 돌진한 뒤 하인 소환 패턴을 시도한다. | |
하인 소환 | 플레이어 머리 위를 응시하면서 크툴루의 하인 3~4마리를 차례로 소환한다. 전문가 모드에서는 1마리 더 많이 소환한다. 그 후 돌진 패턴을 다시 시도하며, 페이즈 2로 넘어갈 때까지 이를 계속 반복한다. | |
변신 | 전체 체력이 50% / 65% 이하가 되면 잠시 주춤하나 싶더니 제자리 회전을 하면서 눈 부분이 벗겨나 거대한 입이 드러난다. 공격력이 증가하는 대신 방어력이 사라진다. 이후 페이즈 2에 돌입한다. 전문가 모드에서는 추가로 크툴루의 하인 10여 마리를 자신의 주위에 흩뿌리면서 변신한다. | |
페이즈 2 | ||
돌진 | 돌진 패턴에 기괴한 포효성이 추가되며, 페이즈 1일 때보다 저돌적이고 공격적인 돌진 공격을 3번 가한다. | |
초고속 돌진 | 전문가 모드에서는 돌진 3번을 한 뒤 갑자기 기존 포효성을 배속한 듯한 괴성을 지르며 초고속 돌진을 병행해서 사용하는데, 초고속 돌진의 속도가 일반 모드의 쌍둥이 이상의 속도를 자랑한다. 이 초고속 돌진은 플레이어의 위치를 미묘하게 빗겨나가기 때문에 운 나쁠 때 가끔 닿는 것만 빼면 계속 달리면 어떻게든 아슬아슬하게 빗겨나가지만, 체력이 낮아지면 이 초고속 돌진의 빈도가 더 늘어난다! 처음엔 일반 돌진 3번, 조금 쉰 뒤 초고속 돌진 2번, 체력이 더 깎이면 초고속 돌진 2번이 3번으로, 좀 더 깎이면 초고속 돌진 3번이 5번으로, 더 깎이면 아예 일반 돌진을 생략하고 초고속 돌진만 사용하고, 마지막으로는 초고속 돌진을 쉴틈없이 쓰며 무작위 방향으로 이동한다. | |
공격력 증가 | 체력이 4% 이하로 내려갈 경우 공격력이 4 / 6 증가한다. |
보상은 어느 정도 괜찮은 편이다. 전염 지형의 보스들을 잡아야 얻는 데모나이트/크림테인 광석을 미리 얻을 수 있으며[12], 부정한 화살을 오염지대 세계에서 드롭하는데 이게 대미지도 높고 관통이 달려 세상을 먹는자에게 쥐약이다.데모나이트 활을 만들어서 갈기면 세상을 먹는자를 쉽게 처치할 수 있다.광대의 화살이 너프를 먹어 더 좋아졌다.이것뿐 아니라 전문가 모드에서는 마스터 닌자 기어를 장비하기 이전까지 대체용으로 쓸 수 있는 크툴루의 방패가 드롭되어 반드시 잡게 되는 보스.
마스터 모드에서는 체력이 적게 남았을때 초고속 돌진보다 더 빠른 돌진을 죽을때까지 멈추지 않고 계속 해대는데 헤르메스 부츠를 신고 한 방향으로 달려도 어지간히 피할순 있지만 한대 맞으면 운 좋지 않는 이상 콤보로 얻어맞으며 순식간에 공중분해가 될수 있으니 주의.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 페이즈 1일 때 크툴루의 하인을 더 많이 소환하며, 이동 속도가 빨라지고 돌진 주기가 짧아진다.
1.4.3 버전 업데이트로 이루어진 테라리아와 Don't Starve의 크로스오버로 Don't Starve Together에 보스로 추가되었다. 이름은 '공포의 눈(Eye of Terror)'으로, 스토리 상의 흑막이 별도로 존재하는 게임이라서 크툴루의 이름은 빠진 듯하다.
3.3. 세상을 먹는 자(Eater of Worlds)
Eater of Worlds 세상을 먹는 자 |
|||||
|
|||||
정보 | |||||
출현 | 오염지대 | ||||
AI 타입 | 지렁이 AI | ||||
체력 | 10,050 / 15,120 / 19,224 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (세상을 먹는 자) | 100% | 1 | |||
벌레 스카프 | 100% | 1 | |||
세상을 먹는 자 유물 | 100% | 1 | |||
꿈틀대는 사체 | 25% | 1 | |||
데모나이트 광석 | 50%[A] | 2-5 | |||
그림자 비늘 | 50%[A] | 1-2 / 2-3 | |||
데모나이트 광석 | 100%[B] | 30-59 | |||
그림자 비늘 | 100%[B] | 10-19 | |||
포식자의 뼈 | 5% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
세상을 먹는 자 마스크 | 14.29% | 1 | |||
세상을 먹는 자 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
세상을 먹는 자 머리 | 세상을 먹는 자 몸통 | 세상을 먹는 자 꼬리 | |||
정보 | |||||
출현 | 오염지대 | 출현 | 오염지대 | 출현 | 오염지대 |
공격력 | 22 / 48 / 72 | 공격력 | 13 / 20 / 31 | 공격력 | 11 / 17 / 26 |
체력 | 150 / 210 / 267 | 체력 | 150 / 210 / 267 | 체력 | 150 / 210 / 267 |
방어력 | 2 / 4 | 방어력 | 4 / 6 | 방어력 | 8 / 10 |
커럽션의 가장 어두운 악의로부터 탄생한 이 강력한 심연의 벌레는 모든 것을 게걸스럽게 먹어치우기 위해 마구 땅굴을 만듭니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
“A horrible chill runs down your spine...“
“등골이 오싹해지는 느낌을 받는다...”
“등골이 오싹해지는 느낌을 받는다...”
“Screams echo around you...”
“비명의 메아리가 당신 주변을 맴돈다...”
크툴루의 눈, 스켈레트론과 함께 초기 베타 시절부터 존재했던 보스. 이터 오브 월드, 줄여서 EOW라 부른다.
오염지대에 있는 그림자 구체를 3개씩 부술 때마다 나타나는 보스이며, 첫 번째와 두 번째에는 위의 메시지가 뜨다가 세 번째에는 '세상을 먹는 자가 나타났다!'라는 메시지와 함께 출현한다.
벌레 먹이를 사용하여 소환할 수도 있다.“비명의 메아리가 당신 주변을 맴돈다...”
지렁이 AI를 가지고 있어 별다른 패턴은 없지만, 몸의 마디만 무려 50개나 된다. 머리>몸통>꼬리 순으로 공격력이 높아지는 대신, 체력과 방어력은 꼬리>몸통>머리 순이다. 따라서 공격력 20 정도 되는 검류 무기로 세상을 먹는 자의 머리를 계속 공격하면 순식간에 썰려나간다. 하지만 계속 맞아야 되므로 높은 체력과 방어력 10 정도는 필요하다. 각각의 부위를 모두 파괴해야 하기 때문에 관통무기를 챙겼다면 제자리에서 맞아가며 공략해도 이기는 반면, 관통무기가 없다면 약간의 컨트롤은 필요하다.
그래도 일반 모드 기준으로 보스 중에서 난이도가 낮은 편에 속하는 보스. 대충 크툴루의 눈보다 조금 어렵거나 비슷한 정도다. 템 조금만 맞추면 죽어나가니 파밍하기 가장 좋은 보스다. 체력과 맷집만 적당하다면 조금씩 피하면서 철퇴를 빙빙 돌리는 것만으로도 몸통이 마구 터져나간다. 덕분에 대충 중반만 가도 세상을 먹는 지렁이 취급을 당한다. 허구한 날 털리는 것이 일상일 정도다. 하드모드에서 지형 열쇠 얻으려고 잡히기도 하고, 신무기 나오면 성능 테스트용으로 쓰이기도 하고, 딴 보스 잡다 죽으면 화풀이로 털리기도 하고, 그냥 심심해서 한번씩 잡히기도 하고, 후술하듯 돈이 필요하면 훌륭한 돈 공급원이 되어주고, 심지어 그냥 매달려있는 플레이어 상대로 쩔쩔매다 털려나가는 불쌍한 모습을 보여준다.
하지만 전문가 모드에서는 난이도가 그나마 적게 상승한 크툴루의 뇌와 달리, 전체적으로 상당히 어려워졌다. 폭주시 공격력이 매우 강력한 침을 무더기로 발사해대서 지상에서 싸우기도 힘든 편인데, 커럽션 지하는 횃불을 박아도 침과 배경을 구분하기도 어려운데다 좁디좁은 커럽션 지하를 넓게 뚫어야 하는 것도 고역이며, 재수없게 나약함 디버프에 걸리면 스탯을 많이 올릴 수단이 없는 초반에는 매우 치명적이고 지속시간도 더럽게 길어서 전적으로도 크게 불리해지기 때문이다. 관통 무기로 빠르게 처치하는 것이 최선. 다이아몬드 스태프를 제외하면 여다른 장거리 관통공격 수단이 없는 소서러는 백금이 생성되지 않는 세계에서 이 보스가 가장 큰 고비가 된다.그나마 타락가시를 얻얻다면 사거리가 짧아 맷집이 약하면 어려울수 있지만 관통에 다단히트로 대미지가 잘 들어가고 각을 맞춰 수평으로 갈기면 대미지를 크게 넣을수 있으니 조금 낫다.
또한 전문가 모드에서는 몬스터들이 동전을 줍기도 하는데, 세상을 먹는 자의 경우 관절 하나하나가 전부 동전을 줍기 때문에 여러모로 변수가 생긴다. 다른 보스들의 경우 플레이어가 죽으면 곧바로 퇴장하기 때문에 동전을 흘려도 회수할 수는 있는 경우가 많지만, 세상을 먹는 자는 몸 앞쪽으로 플레이어를 치어 죽이고 몸 뒤쪽으로 동전을 주운 뒤
패턴 | 설명 |
기본 동작 |
지렁이 AI를 가진 몬스터들과 마찬가지로, 땅속을 헤집고 다니면서 플레이어에게 머리로 돌진해서 공격을 시도한다. 전문가 모드에서는 체력과 공격력이 늘어나고 이동속도가 빨라졌으며, 수류탄 같은 폭발성 무기에 최대 80%의 내성을 가진다. |
몸통 분열 | 몸통을 자를 경우 지하의 지렁이처럼 죽는 것이 아니라 해당 파괴된 지점에서 새로운 세상을 먹는 자가 생겨난다. 세상을 먹는 자는 최소 2마디 이상을 유지해야 하며, 1마디만 남아있을 경우 남은 마디는 함께 파괴된다.[13] |
불쾌한 침 | 전문가 모드에서는 불쾌한 침[14]을 모든 몸 마디에서 발사한다. 불쾌한 침은 연사 속도가 높으며, 무기나 도구로 없앨 수 있다. 침의 공격력이 머리의 공격력(48)보다 높고, 중간 마디를 파괴할 수록 발사체 전부를 방어하기가 까다로워 진다. |
폭주 | 플레이어가 지상으로 나오거나 오염지대를 벗어나면 세상을 먹는 자의 이동속도와 불쾌한 침의 연사속도가 매우 높아진다. |
그림자 비늘은 세상을 먹는 자가 유일하게 떨어뜨린다. 이 때문에 그림자 갑옷 세트나 악몽의 곡괭이를 만들기 위해선 세상을 먹는 자와 한 번은 싸워야 한다.[15] 세상을 먹는 자 격파 시 운석이 떨어지며, 술집 주인의 소환 조건을 충족할 수 있다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 크기가 대폭 커지고 길이가 2배 길어진 상태로 등장하는데, 속도도 엄청 빨라진다. 몸통의 방어력 또한 소량 상승한다. 크기는 커진 반면에 보스가 공격받는 피격 판정은 이전과 동일한 주제에 플레이어를 공격하는 접촉 판정은 크기 그대로라 전투가 심히 불리해진다.
3.4. 크툴루의 뇌(Brain of Cthulhu)
Brain of Cthulhu 크툴루의 뇌 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 진홍지대 | ||||
AI 타입 | 크툴루의 뇌 AI | ||||
체력 |
1,250 / 2,125 / 2,709 (뇌) 3,250 / 5,525 / 7,029 (뇌+크리퍼) |
||||
넉백 저항 | 55% / 60% / 65% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Boss 3 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (크툴루의 뇌) | 100% | 1 | |||
혼란의 뇌 | 100% | 1 | |||
크툴루의 뇌 유물 | 100% | 1 | |||
병 속의 뇌 | 25% | 1 | |||
크림테인 광석 | 66.67%[A] | 5-12 / 11-25 | |||
조직 샘플 | 66.67%[A] | 2-5 / 4-10 | |||
크림테인 광석 | 100%[B] | 40-90 | |||
조직 샘플 | 100%[B] | 10-19 | |||
뼈 딸랑이 | 5% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
크툴루의 뇌 마스크 | 14.29% | 1 | |||
크툴루의 뇌 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
크툴루의 뇌 (페이즈 1) | 크툴루의 뇌 (페이즈 2) | ||
|
|
||
정보 | |||
출현 | 진홍지대 | 출현 | 진홍지대 |
AI 타입 | 크툴루의 뇌 AI | AI 타입 | 크툴루의 뇌 AI |
공격력 | 30 / 54 / 81 | 공격력 | 30 / 54 / 81 |
체력 |
1,250 / 2,125 / 2,709 (뇌) 3,250 / 5,525 / 7,029 (뇌+크리퍼) |
체력 | 1,000 / 1,700 / 2,167 |
방어력 | 14 | 방어력 | 14 |
넉백 저항 | - | 넉백 저항 | 0% |
Creeper 크리퍼 |
|
정보 | |
출현 | 진홍지대 |
AI 타입 | 크리퍼 AI |
공격력 | 20 / 36 / 54 |
체력 | 100 / 170 / 216 |
방어력 | 10 |
넉백 저항 | 20% / 28% / 36% |
크툴루의 찢어진 한 조각입니다.
사악한 마스터마인드는 고통으로 요동치며, 크림슨이 주인의 복수를 할 수 있도록 도와줍니다.
생물 도감에서의 설명
사악한 마스터마인드는 고통으로 요동치며, 크림슨이 주인의 복수를 할 수 있도록 도와줍니다.
생물 도감에서의 설명
크림슨의 군체 의식을 통해 조종되는 크리퍼들입니다.
뇌의 눈 역할을 하며 방어를 위해 떼지어 뇌의 궤도 주위를 돕니다.
생물 도감에서의 설명(크리퍼)
뇌의 눈 역할을 하며 방어를 위해 떼지어 뇌의 궤도 주위를 돕니다.
생물 도감에서의 설명(크리퍼)
1.2 버전에서 추가된, 오염지대에 대응하는 진홍지대의 보스로 보스 몬스터들 중 체력이 가장 낮다. 진홍지대에 있는 진홍색 심장을 3개씩 부술 때마다 나타나는 보스이며, 첫 번째와 두 번째에는 그림자 구체를 부술 때와 동일한 메시지가 뜨다가 세 번째에는 '크툴루의 뇌가 나타났다!'라는 메시지와 함께 출현한다. 피투성이 등뼈를 사용하여 소환할 수도 있다.
세상을 먹는 자와 동등한 위치에 있는 보스이나, 간단한 아레나와 무기만 있어도 죽는 지렁이인 세상을 먹는 자에 비해 깡으로 맞붙기에는 상대적으로 어려운 편이다. 특히 크툴루의 뇌 본체 부분의 공격력은 30으로 세상을 먹는자의 머리 접촉 피해량보다 8이나 더 높다![16]
동굴을 뒤져가면서 심장을 부수자마자 등장하는 크툴루의 뇌를 상대하기에는 지속적으로 순간이동을 하고 잡몹으로 휘몰아치는 특성상 대처하기가 상당히 까다롭다. 하지만 미리 싸우기 전에 대비를 해두어 관통 속성의 투척 무기와, 위아래로 쉽게 오가면서 상대할 수 있도록 플랫폼을 설치해주면 난이도가 급격하게 내려간다. 또한 심장이 어디에 있을지도 확신하기 어렵고 동굴 안에서는 보스를 상대하기 적당한 진영을 구축하기 힘든 만큼 지상에서 영역을 확보한 뒤 진홍지대를 돌아다니며 재료를 모아 피투성이 등뼈를 만들어 불러내는 것이 더 편리하다.
전문가 모드에서는 공격 패턴은 일반 모드와 거의 동일하다. 크리퍼의 숫자가 조금 더 증가하고 크리퍼의 접촉 공격에 무작위 디버프 효과가 추가됐으며 체력과 공격력이 약간 상승했지만, 아레나를 잘 마련하고 관통 가능한 투척 무기 등을 잘 사용한다면 크게 어렵지 않다. 전문가 모드의 세상을 먹는 자처럼 지상으로 나온다고 폭주하지도 않으니 밝고 넓은 야외에서 상대하는 데에도 무리가 없다.
패턴 | 설명 | |
페이즈 1 | ||
순간 이동 | 크툴루의 뇌는 플레이어를 기준으로 대각선 4방향중 비어있는 공간이 있는 지점으로 순간 이동한다.[17] 이후 제일 가까운 플레이어[18]에게 다가가다 다시 순간이동을 반복한다. | |
크리퍼 |
본체 주변에는 20~30마리의 크리퍼가 크툴루의 뇌 주변의 궤도를 맴돌며, 궤도를 돌다 플레이어를 향해 돌진한다.[19] 크리퍼가 끝까지 돌진하거나 크리퍼를 공격하면 다시 크툴루의 뇌 주변의 궤도를 돌며 이를 반복한다. 전문가 모드 이상에서는 피격시 혼란이나 독, 출혈, 암흑, 침묵, 부서진 갑옷, 나약 디버프를 부여한다. |
|
변신 | 크리퍼가 전멸하면 괴성을 지르면서 본체가 심장을 드러내며, 페이즈 2에 돌입한다. 동시에 본체의 무적이 풀린다. | |
페이즈 2 | ||
순간 이동 |
순간 이동의 빈도와 플레이어에게의 돌진 속도가 높아진다. 크툴루의 뇌는 유일하게 넉백의 영향을 받는 보스이므로 작살 등의 무기를 이용해 밀어내면 수월하게 진행할 수 있다. [20] 전문가 모드 이상에서는 크리퍼와 마찬가지로 피격당하면 나약이나 침묵, 암흑 등의 디버프에 걸릴 수 있다. |
|
환영 | 전문가 모드에서는 2페이즈 돌입 시 뇌의 환영이 생긴다. 플레이어를 중앙에 두고 총 3개의 환영이 생긴다.[21] 환영은 자체적인 공격 능력이 없으며 순전히 시각적으로 헷갈리게 하는 용도다. [22] 체력이 줄어들 수록 환영이 점차 짙어지며, 최종적으로 육안으로는 본체와 분간이 불가능 해 진다. |
전리품인 조직 샘플은 세상을 먹는 자의 그림자 비늘에 대응하는 아이템으로, 진홍색 갑옷 세트나 죽음의 인도자 곡괭이를 만들기 위해선 크툴루의 뇌를 한 번은 소환해야 한다. 세상을 먹는 자 격파와 똑같이 크툴루의 뇌 격파 시 운석이 떨어지며, 술집 주인의 소환 조건을 충족할 수 있다. 사족으로 크툴루의 뇌의 보물 가방은 분홍색 주머니에 하트 하나가 찍혀있는 스프라이트로, 크툴루의 뇌의 흉악한 비주얼과 비교하면 기이할 정도로 귀엽게 생겼다(...).
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 크리퍼가 20마리에서 40마리로 늘어나며, 전문가 모드부터는 처음부터 환영이 전부 뚜렷해진 채로 페이즈 2가 시작된다.
1.4.4 패치로 상향을 먹었다. 체력이 1000에서 1250으로 오르고 넉백 저항이 추가로 5%씩 더 생겼으며, 이제 전문가 모드 이상에서 2페이즈의 남은 체력에 따라 환영이 뚜렷해지는 시기가 앞당겨짐과 더불어 맵 아이콘에 본체가 뜨지 않게 되어 더 이상 미니맵으로 환영 패턴 날먹은 불가능해졌다.[23]
3.5. 여왕벌(Queen Bee)
Queen Bee 여왕벌 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 정글 | ||||
AI 타입 | 여왕벌 AI | ||||
공격력 |
30 / 54 / 81 (접촉) 22 / 44 / 66 (독침) |
||||
체력 | 3,400 / 4,760 / 6,069 | ||||
방어력 | 8 / 8-28 (체력과 반비례) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독 | ||||
BGM | Queen Bee | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (여왕벌) | 100% | 1 | |||
벌꿀 가방 | 100% | 1 | |||
여왕벌 유물 | 100% | 1 | |||
반짝이는 꿀 | 25% | 1 | |||
양봉가 | 33%[A] | 1 | |||
꿀벌 총 | 33%[A] | 1 | |||
더 비즈 니스 | 33%[A] | 1 | |||
벌집 완드 | 33%[B] / 100% | 1 | |||
꿀벌 모자 | 11%[B] / 33%[C] | 1 | |||
꿀벌 상의 | 11%[B] / 33%[C] | 1 | |||
꿀벌 바지 | 11%[B] / 33%[C] | 1 | |||
허니콤 | 33% | 1 | |||
밀랍 | 100% | 16-26 / 17-29 | |||
꿀병 | 100% | 5-15 | |||
벌류탄 | 75% / 100% | 10-30 / 10-29 | |||
꽃꿀 | 6.7% / 11% | 1 | |||
달콤한 고글 | 5% / 11% | 1 | |||
여왕벌 마스크 | 14.29% | 1 | |||
여왕벌 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
자신의 유충이 죽을 때 격렬하게 반응하는 매우 공격적인 괴물입니다. 꿀이 가득한 벌집은 그녀의 보금자리입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
정글 지하에서 소형 지형으로 벌집을 찾아낼 수 있는데, 벌집 안으로 들어가보면 대량의 꿀과 함께 캐릭터와 비슷한 크기의 노란 유충이 들어있는 노랗고 반투명한 고치가 하나 있다. 이 고치를 터트리면 여왕벌이 플레이어 근처에서 소환된다. 이 고치는 잔디와 비슷한 판정이라, 칼질이나 원거리 무기 투사체, 심지어 갈고리질에도 쉽게 터진다. 때문에 실수로 고치를 터뜨리는 바람에[24] 정말 의도치 않게 보스전에 돌입하는 경우도 있으므로 주의해야 한다. 또한 가끔 하나의 벌집에 2개의 고치가 생성되는 경우도 있는데,[25] 의도적으로든 실수로든 고치 2개를 둘 다 깨뜨리면 여왕벌이 두 마리 나타나 동시에 상대해야 하니 주의하는 게 좋다.
여왕벌을 더 잡고 싶은데 새로운 벌집도 그 안의 고치도 더 이상 안 보인다면, 어비미네이션을 만들어 낸 다음 사용하여 소환할 수도 있다.
세상을 먹는 자/ 크툴루의 뇌를 잡아 그림자 갑옷/진홍색 갑옷 정도는 맞추고 가는 것을 추천한다. 또한 불 디버프에 초당 21 피해량을 받으므로 악마의 활/힘줄의 활과 불화살로 쏘고 나서 멈추면 근접 무기로 딜을 넣어 주자. 대충 던전을 한차례 돈 이후로는 사실상 돈벌이용으로 학살하게 된다.
일반 모드에서는 벌집 안에 플랫폼을 3~4줄 설치하고 위아래 무빙을 치는걸로 여유롭게 돌진을 피할 수 있고, 벌은 칼 휘둘러서 잡으면 되니 독침만 어떻게 잘 피하면 그럭 저럭 높지 않은 난이도다. 보상도 상당히 좋으니 도전해보자. 재생 포션만 마셔주면 독도 큰 의미 없이 금방 회복할 수 있으니 편안하다. 참고로 워리어라면 칼로 여왕벌까지 잡을 생각은 관두자. 돌진 중에는 물론이요 날아다니는 특성상 어림도 없다.
1.4 버전 업데이트로 텍스처가 변경되었으며, 이와 동시에 정글 지하를 벗어나면 폭주하게 바뀌었다. 폭주한 여왕벌은 더욱 공격적이게 움직이고 독침을 더욱 빠르게 발사하기 때문에 초반에는 잡기가 매우 힘들어졌다. 벌 소환 패턴 또한 일자 형식으로 소환하는 것이 아닌 산개 형태로 뿌리게 바뀌어 더 이상 프리딜을 넣기가 힘들어졌다. 설상가상으로 이제 여왕벌이 일단 한번 소환되면 플레이어나 여왕벌 한쪽이 죽기 전까지는 사라지지 않는다. 귀환 포션이나 마법 거울로 멀리 도망가도 그 자리에서 폭주한 상태로 빠르게 플레이어를 추격해 끝까지 따라온다. 전투 중에 악마의 소라고둥 등을 이용해 지하세계로 도망치면 말그대로 지옥까지 쫓아온다. 보스전 중에는 파일런도 활성화가 안되고, 하드모드 중에는 텔레포트를 할 수단이 거의 전무하기에 정글 지하에서 싸우다가 귀환 포션을 사용하지 않는 이상 후퇴해서 목숨을 아끼는 전략이 통하지 않는다는 것.
하드코어 플레이시 월 오브 플레시, 빛의 여제, 달의 군주와 같이 가장 주의해야 하는 보스로, 세 보스와 마찬가지로 처음 상대할때는 죽을 각오하고 싸워야 한다. 물론 게임 나갔다 들어오면 사라지긴 하고 귀환 포션으로 정글 지하에서 도망친거라면 여왕벌이 오기 전까지 충분한 재정비를 한 뒤 여왕벌이 오자마자 포탈로 다시 정글 지하로 들어가는 식으로 시간은 꽤 걸리지만 여유로운 상태에서 전투를 재개할 수 있다. 빛의 여제나 달의 군주처럼 순간이동하는 게 아니라 여왕벌이 직접 날아오는 식이므로, 멀리까지 도망쳤다면 추격해오기까지는 시간이 꽤 걸린다.
전문가 모드에서는 매우 강력해졌다. 체력이 낮아질수록 패턴이 강화되며 방어력 또한 계속 강해져서 원거리 무기로는 피해량이 아주 약해지며 지속적인 전략을 필요로 한다. 그리고 여왕벌이 소환하는 벌의 능력치가 상향되어 전체적으로 매우 어려워졌다. 독침에 맞으면 걸리는 독 디버프가 전문가 모드에서는 오래 가기 때문에 간접적으로 상향된 부분도 있다.
패턴 | 설명 |
폭주 | 정글 지하에 있지 않고 지면 위로 올라와 있다면 폭주하기 시작한다. 더 빨리 이동하며 더 자주 공격하게 된다. |
돌진 |
플레이어의 높이와 동일한 x축으로 이동하여 돌진 공격을 3회 가한다. 전문가 모드에서는 여왕벌 본체에 피격당하면 독 디버프에 2~6초간 걸린다. |
독침 사격 | 일정시간 동안 플레이어 위를 좌우로 배회하면서 독침을 수차례 사격한다. 피격당하면 독 디버프에 걸린다.[26] 플레이어의 위쪽이 블록으로 막혀있다면 플레이어에게 다가가며, 접촉피해를 입힌다. |
벌 소환 | 플레이어의 위쪽에 자리를 잡을때까지 가속한다. 자리를 잡으면 감속하고 멈춰서서 소형 개체의 벌을 산개 형태로 수차례 소환한다. 벌을 전부 소환하기 전에 거리가 멀어지면 다시 자리를 잡는다. 전문가 모드 이상에서는 몇몇 벌이 중형 개체로 대체되어 나온다. |
패턴 강화 | 전문가 모드에서는 체력에 반비례하여 공격력과 방어력이 매우 상승한다. 동시에 패턴도 강화, 돌진을 제외한 패턴이 2배 까지 가속한다. 돌진은 속도가 3배까지 빨라지며, 돌진 사이 간격 또한 동일하게 감소한다. |
보상은 대단히 좋다. 밀랍으로 벌류탄을 만들어놓으면 월 오브 플레시를 순식간에 찢어버리는 것은 당연지사고 양봉가는 벌 소환에 혼란 디버프까지 있는 강한 견제를 지닌 검이기에 범용성이 높다. 꿀벌 총은 적절한 공격력과 자동 공격, 유도 기능을 가지고, 마나 소모량까지 적은 만능 무기이며 더 비즈 니스는 하드모드 초반까지 책임지는 쓸모 있는 활이다. 특히나 하드모드 이전 보스 중 최초로 서머너 갑옷 재료를 드롭하기 때문에 서머너에겐 가뭄의 단비 같은 존재. 탈것 수단인 달콤한 고글은 얻기는 힘들지만 벌이 생각보다 멀리까지 날 수 있기 때문에 운 좋게 얻으면 초반부에 날개 대신으로 쓸 수 있다. 또한 주술사의 입주 조건을 충족시킬 수 있다.
1.4.4 업데이트로 고유의 포효가 생겼다. 음성 변경 전에는 크툴루의 눈과 동일한 괴물 울음소리를 돌려썼는데 업데이트 이후에는 제대로 벌레가 찌르륵대는듯한 소리를 낸다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 풀 체력 상태에서도 돌진 속도가 더 빨라지고, 벌 소환시 더 많이 소환하며, 독침을 더 많이 발사한다.
not the bees 시드로 세계 생성시 여왕벌을 출현시키기 위한 고치가 벌집 뿐만 아니라 세상 곳곳에 지상과 지하를 불문하고 생성된다. 이 때문에 전혀 예상도 못 한 상황에서 여왕벌과 맞닥뜨리는 경우도 드물게 생긴다. 여왕벌 자체가 최초 조우시의 크툴루의 눈이나 랜덤 이벤트들처럼 랜덤으로 나타나게 되어있는 것은 아니나, 고치가 여기저기 존재하기 때문에 플레이어가 미처 상상도 못 한 상황에서 고치가 터지는 경우가 생길 수 있다. 정글 지하라는 보장도 없으니 폭주 상태로 나타나는 것은 덤.
3.6. 스켈레트론(Skeletron)
Skeletron 스켈레트론 |
|||||
정보 | |||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 |
혼란,
독 (머리, 손) 관통됨, 피의 도살됨, 촉수 가시 (머리) |
||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (스켈레트론) | 100% | 1 | |||
뼈 장갑 | 100% | 1 | |||
스켈레트론 유물 | 100% | 1 | |||
빙의된 해골 | 25% | 1 | |||
Chippy의 카우치[27] | 14.29% | 1 | |||
두개골의 서 | 10.5% / 33%[A] | 1 | |||
스켈레트론의 손 | 12.24% / 33%[A] | 1 | |||
스켈레트론 마스크 | 14.29% / 33%[A] | 1 | |||
치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
스켈레트론 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
스켈레트론의 머리 | 스켈레트론의 손 | ||
파일:Terraria/스켈레트론/손.png | |||
정보 | |||
AI 타입 | 머리 AI | AI 타입 | 스켈레트론 손 AI |
공격력 |
32 / 70 / 105 1000 (낮일 때) |
공격력 | 20 / 44 / 66 |
체력 | 4,400 / 8,800 / 11,220 | 체력 | 600 / 1,560 / 1,989 |
방어력 |
10 0 (회전) 생존한 손 하나 당 +25 9,999 (낮일 때) |
방어력 | 14 |
폭군의 몸에서 분리된 뼈들은 너무나도 강한 증오에 휩싸였습니다. 뼈들은 던전을 지키는 강력한 저주를 남겼습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
크툴루의 눈, 세상을 먹는 자와 함께 초기 베타 시절부터 존재했던 보스. 맵의 던전을 지키는 노인의 주인[28]이다. 처음에는 던전의 입구에 있는 노인을 통해서만 소환이 가능한데, 밤에 말을 걸고[29] 저주를 선택하면 노인은 죽고, 그의 몸 속에 빙의한 스켈레트론이 소환된다.
1.2 버전부터는 의류상 부두 인형을 이용해서 스켈레트론을 재소환할 수 있다. NPC를 죽여서 소환하는 보스는 월 오브 플레시와 스켈레트론 둘 뿐이다.
두 손의 처치 유무와 상관없이 머리의 체력을 0으로 만드는 데 성공했다면 스켈레트론은 처치된다. 하지만 밤에 스켈레트론을 처치하는 데 실패하고 낮이 되면, 크툴루의 눈처럼 사라지는 대신 던전 가디언처럼 방어력이 9,999가 되고 플레이어가 맞을 때까지 계속 돌진하여 1,000의 공격력을 가진 일격을 가해 즉사시킨다. 즉, 아침이 되기 전에 처치해야 한다.
전문가 모드에서는 하드모드 이전 보스 중에서 가장 크게 상향을 먹었다. 뭉그적거리며 만세하면서 덜렁거리다 죽는 일반 세계의 멍청이 스켈레트론을 생각하고 아레나 없이 보스전을 진행하면 순식간에 찢긴다. 아레나가 없으면 지하세계를 먼저 가서 지옥석 장비를 맞추고 도전해도 간당간당하다. 후술할 방어력 증가 효과 때문에 일단 손을 하나 이상 부수는 게 반쯤 필수적인데, 이 경우 스켈레트론의 실질적인 체력은 같은 난이도의 월 오브 플레시와 맞먹는다.
패턴 | 설명 |
손 공격 | 스켈레트론은 플레이어 위쪽으로 배회한다. 손은 플레이어의 반대방향으로 움직이다 플레이어를 향해 돌진한다. 시간이 지나 손 공격이 끝날 때 까지 머리 회전은 하지 않는다. 전문가 모드 이상에서는 이 공격에 피격당하면 50% 확률로 둔화 디버프에 걸린다. |
머리 회전 |
머리가 돌아가면서[30] 플레이어에게 접근하며 방어력이 10 떨어진다.[31] 피격당하면 100% 확률로
출혈 디버프에 걸린다.[32] 시간이 지나 머리 회전이 끝날 때 까지 손 공격은 하지 않는다. 전문가 모드 이상에서는 이동속도가 크게 상승, 플레이어와의 거리에 따라 추가로 상승한다. |
저주받은 두개골 | 전문가 모드 이상에서는 손이 파괴되었을 경우 손 공격 중에 저주받은 두개골(발사체)를 발사하기 시작한다. 약한 유도 성능이 있다. 발사 빈도는 손의 갯수, 스켈레트론의 체력에 반비례한다. |
방어 증가 | 전문가 모드 이상에서는 살아있는 손 하나당 25의 방어력을 얻는다. |
자체 보상은 나쁜 편이다. 던전에 들어갈 수 있다는 것이 이 보스를 잡은 보상인 격.[33]
유난히 버그가 많은 보스였는데, 첫 전투 중 게임을 종료하면 노인이 리스폰이 안 된다거나, 밤에도 던전 가디언의 공격력과 방어력을 지니거나, 재소환 시 가끔 양팔이 안 나오거나, 더 나아가 아예 스켈레트론이 나오지를 않는 등 치명적인 버그들이 많았다. 물론 이후 패치에서 모두 수정되었다.
크툴루의 눈, 크툴루의 뇌와 달리 이름에 크툴루가 들어가지도 않고 도감 설명을 봐도 크툴루가 직접 언급되진 않지만 정황상 스켈레트론 또한 크툴루와 관련이 있는 보스인 듯하다. 공식 로어에 따르면 테라리아 세계관에서 크툴루는 드라이어드족과의 싸움에서 눈, 뇌, 두개골을 잃고 달로 도망쳤다고 하는데, 이후 등장하는 스켈레트론 프라임이 크툴루의 두개골을 대체하기 위해 만들어졌다는 것을 보면 스켈레트론이 크툴루가 잃은 두개골로 보인다. 외형만 봐선 흔히 알려진 거대 문어의 두개골이라고 상상되진 않지만 그건 프라임도 마찬가지.
커뮤니티에선 샌즈라고 부르기도 한다. 프라임은 기계샌즈 또는 샌즈 프라임.
3.7. 외눈사슴(Deerclops)
Deerclops 외눈사슴 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 설원 | ||||
AI 타입 | 외눈사슴 AI | ||||
공격력 |
20 / 40 / 60 (접촉) 26 / 52 / 78 (얼음가시) 36 / 72 / 108 (파편) 20 / 40 / 60 (검은 손) |
||||
체력 | 7,000 / 11,900 / 15,172 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 쉬머링 | ||||
BGM | Deerclops | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (외눈사슴) | 100% | 1 | |||
뼈다귀 투구 | 100% | 1 | |||
외눈사슴 유물 | 100% | 1 | |||
외눈사슴 눈알 | 25% | 1 | |||
눈알 뼈 | 33% | 1 | |||
눈우산 | 33% | 1 | |||
라디오 비슷한 무언가 | 33% | 1 | |||
파일:Terraria/Dizzy의 희귀한 게코 체스터.png Dizzy의 희귀한 게코 체스터 | 7.14% | 1 | |||
퓨매틱 호른 | 25%[A] | 1 | |||
웨더 페인 | 25%[A] | '1 | |||
하운디우스 슈티우스 | 25%[A] | 1 | |||
도끼 루시 | 25%[A] | 1 | |||
치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
외눈사슴 마스크 | 14.29% | 1 | |||
외눈사슴 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
먼 땅에서 온 이 외눈 괴물은 추운 곳에 잠복하며 그것을 방해하는 사람들을 해치웁니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
Don't Starve의 외눈사슴. 1.4.3 버전 업데이트로 Don't Starve Together와 공식 크로스오버가 이루어지면서 추가되었다. 이전의 다른 콜라보레이션 콘텐츠인 고대의 군단이 메인 게임과는 별도 처리된 이벤트 형식이었는데 비해 외눈사슴은 메인 게임 중에도 조우 가능한 정규 보스로 추가되었다.
설원에서 사슴 비슷한 무언가를 사용하면 소환되며, 근처에 NPC가 없고 방어력 9 또는 체력 200 이상의 플레이어가 눈보라가 치는 심야의 설원 지상에 있을 경우 드물게 자연 출현하기도 한다. 외눈사슴을 잡아야만 다음 보스나 이벤트로 넘어갈 수 있는 것도 아니고, 플레이어가 외눈사슴을 잡도록 유도해주는 요소도 따로 없기에 필수 보스라기보다는 보스의 존재를 아는 사람을 위한 챌린지 보스라고 할 수 있다.
테라리아에서는 드물게도 지상을 걸어다니기만 하는 뚜벅이 보스이자, 부속 몬스터를 대동하거나 분열하거나 하는 일없이 본체의 피지컬 하나로 압박하는 보스이기도 하다. 하지만 플레이어와의 거리가 멀거나 지형에 가로막혀 접근할 수 없게 되면 고대의 군단 몬스터들처럼 무적화하면서 지형을 무시하고 접근해오며 플레이어가 높은 곳에 있을 경우 접촉 피해와 동일한 피해량을 가진 검은 손을 소환해 공격하기도 하기 때문에 뚜벅이 보스라고 지형을 이용해 날로 먹을 수 있는 것은 아니다. 패턴으로는 플레이어가 가까이 있을 때는 지면을 내리찍어 얼음 가시를 내뿜는 공격을 하며, 플레이어가 멀리 있다면 포효해서 플레이어에게 둔화 디버프를 건 뒤 대량의 얼음 파편을 흩뿌리는 공격을 한다.
체력도 많고 패턴도 다채롭고 어려운 편이지만, 근거리 공격에 해당하는 접촉이나 얼음 가시의 대미지가 그리 치명적이지 않은 편이라 몰튼 갑옷급 방어구를 입고 모닥불, 하트 랜턴 등이 설치된 아레나를 만들어서 체력 재생 버프를 짱짱하게 받으며 맞다이를 건다면 잡는 것 자체는 그다지 어렵지 않다.
다만 각각의 패턴들이 하드모드 이전 보스치곤 범위가 넓고 발동이 빠른데다 포효 패턴 때문에 신발같은 이속 관련 템을 쓰레기로 만들어 패턴을 회피하기 어렵게 만드는 특성 때문에 한 대도 안맞고 잡기는 어려운 보스.
외눈사슴의 접촉 피해와 얼음 투사체들은 따뜻함의 포션으로 피해량을 줄일 수 있다. 둔화는 손난로를 사용하면 걸리지 않긴 하지만 크리스마스 기간을 제외하면 얻을 방법은 사실상 하드모드 극후반에나 가능. 신발을 쓰레기로 만들기 때문에 신발을 빼고 다른 악세사리를 넣는 것이 좋다. 예외적으로, 프로스트 스파크 부츠를 착용하고 바닥을 얼음으로 도배해놓으면 둔화가 걸려도 비교적 빠르게 이동이 가능하여 디버프를 약간이나마 억제할 수 있다.
전문가 모드에서는 체력이 두 배로 불어 하드모드 이전 마지막 보스인 월 오브 플레시보다도 튼튼한 맷집을 자랑하게 되며, 플레이어와 외눈사슴 간에 상당한 고저차가 있을 때만 소환하던 검은 손을 보스전 내내 주기적으로 소환한다.
패턴 | 설명 |
무적화 | 플레이어와 거리가 멀어지면 겨울 축제 스킨의 외눈사슴처럼 몸이 어두워지고 눈이 빛나며 무적 상태가 된다. 지형을 관통하며 플레이어에게 접근한다. |
포효 | 잠시 제자리에 서서 화면을 진동시키며 포효한다. 근처의 모든 플레이어에게 12 / 24 / 30초동안 둔화가 걸린다. |
파편 | 플레이어와 x축 거리가 멀어지면 바닥에서 대량의 땅 파편들을 포물선으로 흩뿌린다. 파편들은 지형을 무시한다. |
얼음가시 | 플레이어와 매우 가깝다면 바닥을 내리찍어 커다란 얼음 가시를 솟아오르게 한다. 얼음 가시는 외눈사슴에게서 가장 가까운 지면에서 부터 생성된다. 짧은 시간내에 3번 생성할 경우 얼음가시가 잠깐의 딜레이 후 외눈사슴 주위로 솟아오른다. |
검은 손 | 플레이어가 외눈사슴 눈 위쪽에 있을때 포효 이후 플레이어 주위에 검은 손을 5체 소환한다. 소환된 검은 손은 일정하게, 감속하며, 급습하며 돌진/휘어지며 돌진/제자리에서 손목을 중심으로 회전하는 다섯 가지 패턴으로 움직인다. |
검은 손 | 기존의 검은 손 패턴과 별개로, 전문가 모드 이상에서는 플레이어의 위치와 무관하게 외눈사슴과 싸우는 내내 검은 손이 주기적으로 하나씩 소환돼서 플레이어를 공격한다. 생성 주기는 외눈사슴의 체력과 반비례 한다. |
사실상 챌린지 보스인만큼 보상들은 꽤 훌륭한 편. 도끼 루시는 150%라는 하드모드급 도끼 효율에 도끼치곤 굉장한 공격력과 공격 속도를 자랑하며, 펫 소환 아이템인 눈알 뼈는 실제로 아이템 수납이 가능한[34] 체스터를 불러내는 등, 하드모드 이전 보스라고는 믿을 수 없을 정도로 실용적인 아이템들을 드롭한다.
보스전 중에 플레이어가 전멸하거나 일정 거리 이상 도망치면 즉시 디스폰되는 여타 보스들과 달리 외눈사슴은 플레이어가 전멸하거나 인식 거리 밖으로 도망치더라도 1일동안 사라지지 않고 설원을 배회한다. 외눈사슴이 디스폰되기 전에 다시 접근하면 보스전이 재시작된다. 외눈사슴이 살아있는 동안은 하단에 보스 체력바가 계속 표시되며, 시간을 지체한다고 체력이 회복되거나 하지도 않는다. 그렇기 때문에 하드코어 캐릭터가 아니라면 외눈사슴을 첫 시도에 잡지 못해도 죽을 때마다 계속 찾아가 재도전하며 근성으로 잡아내는 것도 가능하다.
1.4.3.3 패치 이후로 전문가/마스터 모드에서의 보스 체력이 하향 조정되었다. 대신 자체 방어력이 0에서 10으로 상승. 또 설원에서 있을 때 자연소환 될 확률이 줄어들어 초반에 끔살당할 확률도 줄었다.
3.8. 월 오브 플레시(Wall of Flesh)
Wall of Flesh 월 오브 플레시 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 지옥 | ||||
AI 타입 | 월 오브 플레시 AI | ||||
공격력 | 50 / 150 / 225 (접촉) | ||||
체력 | 8,000 / 11,200 / 14,280 (2개의 눈과 1개의 입이 체력 공유) | ||||
방어력 | 12 / 18 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 불이야!, 지옥불 | ||||
BGM | Boss 2 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (월 오브 플레시) | 100% | 1 | |||
악마의 심장 | 100%[A] | 1 | |||
월 오브 플레시 유물 | 100% | 1 | |||
염소 두개골 | 25% | 1 | |||
브레이커 블레이드 | 25%[B] | 1 | |||
시계태엽 돌격소총 | 25%[B] | 1 | |||
레이저 소총 | 25%[B] | 1 | |||
폭죽 | 25%[B] | 1 | |||
전사의 휘장 | 25%[C] | 1 | |||
마법사의 휘장 | 25%[C] | 1 | |||
사수의 휘장 | 25%[C] | 1 | |||
소환사의 휘장 | 25%[C] | 1 | |||
완승의 망치 | 100% | 1 | |||
Badger의 모자 | 100%[D] | 1 | |||
치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
월 오브 플레시 마스크 | 14.29% | 1 | |||
월 오브 플레시 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
월 오브 플레시의 눈 | 월 오브 플레시의 입 | ||
정보 | |||
출현 | 지옥 | 출현 | 지옥 |
AI 타입 | 월 오브 플레시의 눈 AI | AI 타입 | 월 오브 플레시 AI |
공격력 |
50 / 150 / 225 (접촉) 22-30 / 44-60 / 66-90 (레이저, 체력과 반비례) |
공격력 | 50 / 150 / 225 |
방어력 | 0 / 6 | 방어력 | 12 / 18 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
The Hungry 더 헝그리 |
The Hungry II 더 헝그리 II |
Leech 거머리 |
|||
|
|||||
정보 | |||||
출현 | 지옥 | 출현 | 지옥 | 출현 | 지옥 |
AI 타입 | 더 헝그리 AI | AI 타입 | 악마의 눈 AI | AI 타입 | 지렁이 AI |
공격력 |
30 / 60 / 90[A] 45 / 90 / 135[B] 60 / 120 / 180[C] |
공격력 | 30 / 60 / 90 | 공격력 |
26 / 52 / 78 (머리) 22 / 44 / 66 (몸통) 18 / 36 / 54 (꼬리) |
체력 | 240 / 336 / 503 | 체력 | 80 / 112 / 168 | 체력 | 60 / 96 / 144 |
방어력 |
10 / 16[A] 20[B] 30[C] |
방어력 | 6 | 방어력 |
2 (머리) 6 (몸통) 10 (꼬리) |
넉백 저항 | -10% / 1% / 12% | 넉백 저항 | 20% / 28% / 36% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 쉬머링 | 면역 | 혼란, 쉬머링 | 면역 | 혼란 |
세계의 핵심이자 수호자인 악마의 군주입니다.
강력한 고대의 영혼들을 봉인하기 위해 존재합니다.
생물 도감에서의 설명
강력한 고대의 영혼들을 봉인하기 위해 존재합니다.
생물 도감에서의 설명
월 오브 플레시의 정맥에 연결되어있는 수많은 입이며, 최후의 수단으로 숙주의 몸에서 떨어져나가 필사적으로 그들의 위협을 쫓아갈 수 있습니다.
생물 도감에서의 설명(더 헝그리)
생물 도감에서의 설명(더 헝그리)
월 오브 플레시에서 앞으로 튀어나오는 벌레 같은 기생충입니다. 숙주의 피로 가득 차 있으며, 이 피는 회복력을 제공합니다.
생물 도감에서의 설명(거머리)
생물 도감에서의 설명(거머리)
하드모드 진입을 위해 반드시 거쳐야 하는 보스. 줄여서 WoF 또는 월오플로 부른다. 이름대로 고깃덩이로 이루어진 벽으로, 아주 징그럽게 생긴 외모 덕에 눈이 썩어가는 듯한 느낌을 준다. 가이드 부두 인형을 지옥의 용암에다 빠뜨리면 소환할 수 있다. 또한 조건이 부두 인형을 이용하지 않아도 플레이어가 지옥에 있을 때 가이드가 죽기만 하면 되는 것이기 때문에 지옥을 돌아다니는 와중에 지상에서 가이드가 죽어도 소환되니 주의하자.[41] 또한 가이드를 지옥의 용암에 직접 빠뜨려 죽여도 소환된다.[42]
소환 시에는 소환 지점이 맵의 중앙을 기점으로 동쪽에 있다면 동쪽에서, 서쪽에 있다면 서쪽에서 나타난다. 하드모드 이전 최종 보스인 만큼, 탄탄한 준비를 갖추지 않는다면 쉽게 잡을 수가 없다.
지옥의 용암에 가이드 부두 인형을 던진 뒤 인형이 용암에 떨어지기 전에 재빨리 귀환 포션을 마셔 스폰 지점으로 귀환할 경우, 플레이어가 지옥에서 나간 뒤에 월 오브 플레시가 출현한다. 이 경우 플레이어가 월 오브 플레시의 인식 범위(900블록) 밖에 있으므로 두려움 디버프도 걸리지 않고, 보스전 BGM이나 월 오브 플레시의 체력바도 표시되지 않는다. 하지만 그 시점에서도 월 오브 플레시는 지옥 반대쪽을 향해 전진하고 있으며, 보스전이 진행 중인 것으로 판정되어 파일런 이용 등이 불가능해진다. 모든 플레이어가 전투불능[43]이 되면 월 오브 플레시는 사라지고 보스전 판정이 끝난다.
전문가 모드에서는 하드모드 진입 보스답게 엄청나게 어려워졌다. 일단 접촉 피해량이 2배도 아니고 3배로 증가하며, 더 헝그리와 거머리가 더 강화되어 더 헝그리는 죽여도 끊임없이 재생한다. 여기에 보스 자체만 어려운 것이 아니고, 전문가 모드에서는 용암 슬라임을 처치하면 용암 반 블록 만큼이 떨궈지기 때문에 피하랴 공격하랴 정신이 없다. 당연히 나무 플랫폼으로 하면 용암에 다 부서지니 배로 어려워진다. 그야말로 초기 버전의 지옥을 상대하는 느낌이 들 것이다. 특히 직업 컨셉을 잡고 플레이할시 워리어나 서머너로는 잡기 정말 힘들어졌다. 워리어는 별 투사체를 위에서 떨구는 식으로 공격하는 스타퓨리가 그럭저럭 잘 먹히고, 서머너는 발리스타 막대까지 동원해야 잡히는 수준. 벌류탄으로는 300개 이상 사용하면 잡을 수 있다. 그나마 더 헝그리 강화 및 무한 재생같은 전투 시간 연장 요소가 있어서인지 WoF 본체의 체력 상승폭은 생각보다 크지 않은 편이다.
패턴 | 설명 |
기본 동작 | 수직으로 화면을 가로지르는 몸집을 이끌고 월드의 끝으로 전진한다.[44] 월 오브 플레시가 월드의 반대쪽 끝에 도달할 경우 특수한 사망 문구와 함께[45] 두려움 디버프에 걸린 모든 플레이어가 즉사한다. 눈은 뚫려있는 공간 내의 최 상단과 하단에 각각 1개씩 생성되며, 입은 눈 사이 중앙에 생성된다.[46] 플레이어는 벽 전체가 아닌 눈과 입만 공격할 수 있다. 월 오브 플레시의 이동속도는 체력에 반비례하여 증가한다. 전문가 모드 이상에서는 더욱 증가한다. |
두려움 | 월 오브 플레시로부터 900블록 내에 있는 플레이어는 ‘ 두려움’ 디버프에 걸린다. 해당 디버프에 걸린 상태에서 대동굴 쪽으로 올라갈 경우 혓바닥에 붙잡혀 강제로 끌려내려간다. 장거리 순간이동을 할경우[47] 직후 즉사한다. |
혓바닥 | 월 오브 플레시로부터 후방 900블록 내에 있는 플레이어는 ‘ 혓바닥’ 디버프에 걸린다. 이때 월 오브 플레시의 입에서 한 줄기의 촉수가 날아와 플레이어를 낚아채 지형을 무시하고 입 앞으로 끌어당긴다. 끌려가는 동안은 행동이 불가능하며, 초당 50의 피해를 받는다. |
더 헝그리 | 더 헝그리들은 처음 스폰했을 때 본체와 서로 이어져 있으며 플레이어를 향해 돌진한다. 더 헝그리들은 이어져 있는 동안 월 오브 플레시와의 일정 거리를 벗어날 수 없으며, 월 오브 플레시의 체력과 반비례하여 공격력과 방어력이 높아진다. 월 오브 플레시를 처치할 경우 함께 처치된다. 전문가 모드 이상에서는 월 오브 플레시가 살아있는 한 계속 리스폰된다. |
더 헝그리 II | 더 헝그리에게 일정 피해를 주면 월 오브 플레시와 이어져 있는 줄이 끊어지며 날아다닌다. 떨어진 더 헝그리들은 월 오브 플레시와의 거리에 상관없이 움직일 수 있으며, 월 오브 플레시의 체력에 상관없이 능력치가 고정된다. |
레이저 | 눈에서는 레이저를 발사한다. 체력이 낮아질수록 레이저를 발사하는 빈도가 증가하고 공격력도 상승한다. |
거머리 | 입에서는 일정 간격을 두고 거머리를 생성한다.[48] |
월 오브 플레시 처치에 성공하면 전리품이 용암에 빠지는 걸 방지하기 위해 데모나이트 벽돌/ 크림테인 벽돌박스에 담겨서 생성된다.
하드모드로 넘어가는 관문에 해당하는 보스답게 전리품이 엄청나게 좋다. 완승의 망치는 하드모드 광석을 얻기 위한 주요 수단이며, 직업별 전용 무기들도 하드모드 초반에 쓰기 좋은 무기이고, 직업 휘장은 하드모드 후반에도 복수자의 휘장, 화염 건틀릿, 파괴자의 휘장, 천상의 휘장 등을 만들기 위해 종종 사용되는 장신구이다. 전문가 모드에서는 장신구 슬롯을 한칸 더 늘려주는 아이템을 캐릭터당 1회에 한정하여 드롭한다.
해당 월드에서 처음으로 월 오브 플레시를 잡아냈다면 그 월드는 영원히 하드모드 월드가 된다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 입과 양 눈이 크기가 대폭 줄어든다. 눈과 입의 방어력이 추가로 더 상승하며, 더 헝그리는 커진 상태로 등장해 월 오브 플레시를 공격하기 까다롭게 만들었다. 난이도의 체력 보정과 별개로 총 추가 체력 100%가 상승하며 마스터 모드 기준 28,560의 체력을 가진다.
팬들이 만든 기계 버전도 있다. 이름은 월 오브 스틸.[49]
클래식 모드에서는 맨몸에 미니샤크로도 잡을 수 있을만큼 쉬워진다.
3.9. 여왕 슬라임(Queen Slime) ⓗ
Queen Slime 여왕 슬라임 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 여왕 슬라임 AI | ||||
공격력 |
60 / 120 / 180 (접촉) 80 / 160 / 240 (여왕의 강타) 60 / 120 / 180 (장엄한 젤) |
||||
체력 | 18,000 / 28,800 / 36,720 | ||||
방어력 | 26 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독, 쉬머링 | ||||
BGM | Queen Slime | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (여왕 슬라임) | 100% | 1 | |||
불안정한 젤라틴 | 100% | 1 | |||
여왕 슬라임 유물 | 100% | 1 | |||
왕실의 진미 | 25% | 1 | |||
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 수정 암살자 후드 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
수정 암살자 셔츠 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
수정 암살자 바지 | 33.33%[A] / 67%[B] | 1 | |||
불협화음의 갈고리 | 25% / 50% | 1 | |||
칼날 스태프 | 25% / 33% | 1 | |||
반짝이는 슬라임 풍선 | 100% | 25-75 | |||
젤라틴 뒷안장 | 25% / 50% | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
여왕 슬라임 마스크 | 14.29% | 1 | |||
여왕 슬라임 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
여왕 슬라임 (페이즈 1) | 여왕 슬라임 (페이즈 2) | ||
|
|
||
정보 | |||
AI 타입 | 여왕 슬라임 AI | AI 타입 | 여왕 슬라임 AI |
공격력 |
60 / 120 / 180 (접촉) 80 / 160 / 240 (여왕의 강타) 60 / 120 / 180 (장엄한 젤) |
공격력 |
60 / 120 / 180 (접촉) 80 / 160 / 240 (여왕의 강타) 60 / 120 / 180 (장엄한 젤) |
체력 | 18,000 / 28,800 / 36,720 | 체력 | 9,000/18,000 / 14,400/28,800 / 18,360/36,720 |
방어력 | 26 | 방어력 | 26 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Crystal Slime 수정 슬라임 |
Heavenly Slime 천상의 슬라임 |
Bouncy Slime 탄력있는 슬라임 |
|||
정보 | |||||
AI 타입 | 슬라임 AI | AI 타입 | 박쥐 AI | AI 타입 | 슬라임 AI |
공격력 |
40 / 80 / 120 (접촉) 30 / 68 / 120 (가시) |
공격력 | 50 / 100 / 150 | 공격력 |
40 / 80 / 120 (접촉) 30 / 80 / 150 (원거리) |
체력 | 150 / 225 / 286 | 체력 | 120 / 180 / 229 | 체력 | 150 / 225 / 286 |
방어력 | 35 | 방어력 | 30 | 방어력 | 35 |
넉백 저항 | 0% / 10% / 20% | 넉백 저항 | 20% / 28% / 36% | 넉백 저항 | 0% / 10% / 20% |
면역 | 독, 혼란, 쉬머링 | 면역 | 독, 혼란, 쉬머링 | 면역 | 독, 혼란, 쉬머링 |
드롭 아이템 | |||||
【아이템】 【수량】 【확률】 젤 (1-2) (100%) 슬라임 스태프 (0.01% / 0.014%) |
신성한 슬라임들이 눈부신 수정들로 장식되어, 거만하고 파괴적인 힘으로 뭉친 모습입니다.
날개가 달렸다는 소문이 있습니다.
생물 도감에서의 설명
날개가 달렸다는 소문이 있습니다.
생물 도감에서의 설명
파란색 스펙트럼의 수정 슬라임들은 그들의 젤라틴 몸에서 뾰족한 수정 조각을 만들어내는 데 특화되어있습니다.
생물 도감에서의 설명(수정 슬라임)
생물 도감에서의 설명(수정 슬라임)
분홍빛 스펙트럼의 수정 슬라임들은 마치 종양같은 젤을 그들의 적에게 쏘아댑니다.
생물 도감에서의 설명(탄력있는 슬라임)
생물 도감에서의 설명(탄력있는 슬라임)
보라빛 스펙트럼의 수정 슬라임들은 그들의 창조자처럼 날개를 펴고, 공중의 위협이 됩니다.
생물 도감에서의 설명(천상의 슬라임)
생물 도감에서의 설명(천상의 슬라임)
1.4 버전에 추가된 하드모드 보스. 왕 슬라임의 하드모드 버전이자 하드모드 진입 직후와 기계 보스들 사이의 완충 역할을 하는 보스이다. 신성지대에서 젤라틴 수정을 사용하여 소환할 수 있다.
점프만 해대다가 허무하게 죽는 왕 슬라임과 달리 제법 어렵다. 명색이 하드모드 보스라서 그런지 소환하는 잡몹들의 체력도 많은 편에, 공격도 전부 제각각에 공격 속도도 빠르며 대미지도 확연히 높다. 체력이 절반 이하로 줄어들면 날개가 생겨 빠른 속도로 플레이어를 추적하게 되기에 기동력을 높여주는 장비가 없으면 떨쳐내기 힘들다. 특히 날개를 구비하지 않고 상대하면 고난을 맛보게 된다. 패턴 특성상 피해를 입힐 때마다 소환되는 슬라임들과 화면 전체를 수놓는 대량의 투사체를 커버해낼 수 없다면 기계 보스보다 더 어렵다고 느낄 수도 있다.
페이즈 2가 시작되면 무조건 한쪽 방향으로 도망가는 것이 좋다. 여전히 여왕 슬라임은 플레이어를 추적하면서 맞을 때마다 슬라임을 떨구는데, 여왕 슬라임에게서 도망치다 반대 방향으로 도망가면 소환된 슬라임들이 탄막을 쏘고 길막을 하기 때문에 전투에 애로사항이 꽃핀다. 최대한 아레나를 길게 만드는 것을 추천한다. 설령 아레나가 끊겼다하더라도 한쪽 방향으로만 계속 도망가며 공격하는 것이 좋다.
패턴 | 설명 | |
페이즈 1 | ||
기본 동작 | 왕 슬라임과 같이 플레이어를 향해 점프한다. 왕 슬라임보다 점프력과 이속이 훨씬 빠르고, 대미지가 높다. | |
텔레포트 | 왕 슬라임과 마찬가지로 플레이어와 멀리 떨어지면 텔레포트를 한다. 2페이즈부터는 텔레포트를 하지 않는다. | |
여왕의 강타 | 지형 미믹의 내려찍기와 비슷한 패턴으로, 플레이어와 여왕 슬라임이 수직으로 마주보는 상태일 경우 빠르게 높이 뛰어올라 몸뚱이로 플레이어를 내려찍는다. 맞으면 엄청난 대미지를 입으며, 여왕 슬라임이 내려찍은 양쪽 10 블록가량에도 충격파에 의한 공격 판정이 있으므로 주의. | |
장엄한 젤 발사 | 본체에서 기를 모아 전 방향으로 6발의 장엄한 젤을 발사한다. 이 장엄한 젤은 중력에 영향을 받으며, 지형에 닿을시 튕기는 성질이 있다. 여왕의 강타급은 아니지만 역시 대미지가 높으니 주의. | |
슬라임 소환 | 피해를 받아 체력이 줄어들때마다 아래의 세 가지 슬라임 중 하나를 소환한다. | |
수정 슬라임 | 수정 슬라임을 소환한다. 플레이어가 가까이 있으면 중력의 영향을 거의 받지 않는 가시 여러 개를 위로 발사한다. | |
천상의 슬라임 | 천상의 슬라임을 소환한다. 오염지대의 슬라이머와 유사하게 비행하면서 플레이어에게 적극적으로 돌진한다. 아주 귀찮은 적이므로 주기적으로 제거해주는 게 좋다. | |
탄력있는 슬라임 | 탄력있는 슬라임을 소환한다. 여왕 슬라임처럼 지형에 부딪힐 시 튕기는 조그만한 젤라틴 투사체를 발사한다. | |
변신 | 체력이 절반 이하로 줄어드는 즉시 날개가 자라나며 비행 상태가 되면서, 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
기본 동작 | 항시 비행상태가 되며, 플레이어를 빠르게 추격한다. 플레이어와 멀수록 이속이 빨라지며, 플레이어와 가까워지면 이속이 느려진다. | |
슬라임 소환 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 피해를 받을때마다 상기한 세 가지의 슬라임 중 하나를 소환한다. | |
장엄한 젤 발사 | 본체에서 기를 모아 전 방향으로 10발의 장엄한 젤을 발사한다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 장엄한 젤은 지형에 닿을시 튕긴다. | |
여왕의 강타 | 비행 상태에서 플레이어가 자신보다 아래에 있을시 깔아뭉개는 급강하 공격을 시전한다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 블록에 착지시 양쪽 10 블록 정도의 공간에도 충격파에 의한 공격 판정이 존재한다. |
처치하면 장난감 소모품인 반짝이는 슬라임 풍선 십수개를 확정으로 드롭하고, 수정 암살자 갑옷의 세 부위중 하나를 랜덤하게 드롭한다. 또한 이 전리품들과는 무관하게 별개의 확률로 탈것 아이템인 젤라틴 뒷안장과 발사하여 블록에 고정되면 고정된 위치로 즉시 텔레포트하는 갈고리인 불협화음의 갈고리를 드롭한다. 탈것의 성능은 하드모드 이전 끈적한 안장의 상위호환격으로 하드모드 탈것치곤 미묘하지만[50] 불협화음의 갈고리의 경우 텔레포트 효과 덕에 여러모로 쓸 데가 많기 때문에 파밍할 가치가 있는 보스.[51]
Slayer of Worlds(모든 정규 보스 처치) 도전과제에 카운트되지 않는 보스다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 여왕의 강타 공격 발동시 내려찍는 속도가 더욱 빨라지며, 장엄한 젤의 발사량[52]이 더욱 많아진다. 그 외에도 장엄한 젤 탄막의 방향이 랜덤하게 변하게 된다.
3.10. 기계 보스(Mechanical Bosses) ⓗ
쌍둥이 | 파괴자 | 스켈레트론 프라임 |
물리치지 않은 기계 보스의 소환 아이템은 하드모드 이후의 모든 몬스터들이 낮은 확률로 떨군다.
기계 보스를 하나라도 처치하면 다음과도 같은 변화가 생긴다.
- 빈 집이 있으면 스팀펑커가 입주한다.
- 트러플이 버섯 창과 해머쉬를, 행상인이 요요 코드 2를 판매한다.
- 매일 아침 4% 확률로 일식 이벤트가 일어난다.
- 지하세계에 용암 박쥐와 붉은 악마가 출현한다.
- 정글의 모든 몬스터가 요요 옐레츠를, 이끼 말벌이 날개 재료인 망가진 벌의 날개를, 나방이 날개 재료인 나비의 가루를 드롭할 확률이 생긴다.
- 정글 지하에 체력 최대치를 400 이상으로 늘리기 위해 필요한 생명 열매가 자라나기 시작한다.
- 고대의 군단이 2단계로 업그레이드된다.
기계 보스 3종을 모두 처치하면 정글 지하에 플랜테라의 구근이 자라나기 시작해 플랜테라와의 전투가 가능해지며, 일식 이벤트 때 리퍼가 출현한다. 이외에도 기계 보스 처치와 직접 관계는 없으나 기계 보스를 전부 처치해서 3종류의 영혼들을 얻어야 비로소 복수자의 휘장과 신성한 주괴 도구인 곡괭이 도끼와 드랙스를 만들고 녹조류 광석를 캘 수 있게 된다.
기계 보스 3종을 동시에 소환해서 전부 다 처치하면 도전과제를 달성할 수 있다. 기계 보스가 처음 추가된 1.1 버전만 해도 말도 안 되는 난이도를 자랑했지만 현재는 골렘~달의 군주 중간 정도의 스펙만 마련돼도 장난치듯이 여유롭게 상대할 수 있으니 자신있다면 도전해보자.
공식 로어에 따르면 이 기계 보스들은 기계공이 만든 작품이라고 한다. 크툴루가 드라이어드들과의 싸움에서 잃은 부위를 대체하기 위해 만들어진 존재들[53]인데, 물론 자의가 아닌 미친 광신도에 의해 던전에 갇힌 채[54] 강제로 만든 것이며, 크툴루의 뇌도 대체품이 만들어질 예정이었지만 플레이어가 그 전에 기계공을 구출해서 무산됐다고 한다.
1.4.5 업데이트로 3종의 기계보스 전원이 각자의 전투 BGM을 얻게 될 예정이라고 한다. 현재는 쌍둥이 BGM만이 공개되었다.
3.10.1. 쌍둥이(The Twins) ⓗ
The Twins 쌍둥이 |
|||||
정보 | |||||
체력 | 43,000 / 64,500 / 82,237 (총합) | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 독, 혼란 | ||||
BGM | Boss 2[55] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (쌍둥이) | 100% | 1 | |||
기계 바퀴 부품 | 100% | 1 | |||
쌍둥이 유물 | 100% | 1 | |||
눈알 한 쌍 | 25% | 1 | |||
시야의 영혼 | 100% | 25-40 | |||
신성한 주괴 | 100% | 15-30 / 20-35 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
쌍둥이 마스크 | 14.29% | 1 | |||
레티나이저 트로피 | 10%[A] | 1 | |||
스파즈마티즘 트로피 | 10%[A] | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
스파즈마티즘 (페이즈 1) | 스파즈마티즘 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
AI 타입 | 스파즈마티즘 AI | AI 타입 | 스파즈마티즘 AI |
공격력 |
50 / 85 / 127 (접촉) 50 / 88 / 132 (저주받은 불꽃) |
공격력 |
75 / 127 / 190 (접촉) 60 / 108 / 162 (화염 방사) |
체력 | 23,000 / 34,500 / 43,987 | 체력 | 9,200/23,000 / 13,800/34,500 / 17,594/43,987 |
방어력 | 10 | 방어력 | 28 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
레티나이저 (페이즈 1) | 레티나이저 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
AI 타입 | 레티나이저 AI | AI 타입 | 레티나이저 AI |
공격력 |
45 / 76 / 114 (접촉) 40 / 76 / 114 (레이저) |
공격력 |
67 / 114 / 171 (접촉) 50 / 92 / 138 (데스 레이저) 36 / 68 / 102 (속사 레이저) |
체력 | 20,000 / 30,000 / 38,250 | 체력 | 8,000/20,000 / 12,000/30,000 / 15,300/38,250 |
방어력 | 10 | 방어력 | 20 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
기계로 재탄생한 크툴루의 눈 한 쌍 중 하나이며 빠른 속도로 쫓아오며 저주받은 불꽃을 내뿜습니다.
생물 도감에서의 설명(스파즈마티즘)
생물 도감에서의 설명(스파즈마티즘)
기계로 재탄생한 크툴루의 눈 한 쌍 중 하나이며 에너지를 모아 강력한 레이저를 발사합니다.
생물 도감에서의 설명(레티나이저)
생물 도감에서의 설명(레티나이저)
“This is going to be a terrible night...”
“끔찍한 밤이 될 것 같다...”
“끔찍한 밤이 될 것 같다...”
크툴루의 눈의 하드모드 버전으로, 위 문구가 뜬다면 쌍둥이가 습격해 온다는 신호이다. 또한 밤에 기계 눈을 사용하여 소환할 수도 있다. 아침이 될 경우 위로 올라가 사라져 버리므로 해가 뜨기 전에 빨리 처치해야 한다.
크툴루의 눈과 마찬가지로 체력에 따라 페이즈가 나뉘는 보스로, 피격음도 페이즈에 따라 다르다. 페이즈 2 돌입 전에는 일반 몬스터들과 같은 살 찢는 소리가 나는 반면, 페이즈 2 돌입 후부터 비로소 다른 기계 보스들과 같은 금속성 피격음이 난다.
테라리아에서 유일하게 본체가 두 개인 보스. 따라서 트로피도 두 종류 있다.[56] 처치 기준은 가장 마지막으로 처치한 눈을 기준으로 삼으며, 전리품도 마지막으로 처치한 눈에서 나온다. 트로피는 각각 따로 주어진다. 따라서 2개 모두 처치해야 한다. 양 쪽 모두 처치하지 않으면 장식용 가구인 트로피를 제외하곤 아무 보상도 얻을 수 없다. 두 눈은 모두 각각 다른 패턴을 갖고 있어 두 눈의 공격을 한꺼번에 피해야 한다.
전문가 모드에서는 레티나이저의 레이저 연사 속도가 더 빨라지며, 체력이 적어질 수록 돌진 거리가 길어진다. 스파즈마티즘은 2페이즈의 돌진 속도가 빨라진다. 허나 여전히 거리를 두며 공격하는 방식에 취약하고 레티나이저는 여전히 플레이어 사이에 블록이 있으면 공격을 하지 못하기에 기동성만 갖추면 난이도가 한결 낮아진다.
쌍둥이 중 한쪽인 스파즈마티즘(Spazmatism)은 경련(Spasm)과 난시(Astigmatism)의 합성어다. 다음은 패턴.
패턴 | 설명 | |
페이즈 1 | ||
저주받은 불꽃 | 플레이어와 수평으로 이루어지도록 좌나 우에서 자리잡고 저주받은 불꽃으로 이루어진 화염구를 여러 발 발사한다. 화염구에 피격당하면 50% 확률로 저주받은 불길 디버프에 걸린다. 이후 아래의 돌진을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례하여 불꽃 발사속도가 더 빨라진다. | |
돌진 | 돌진을 10번 시도한다. 레티나이저보다 돌진 거리가 짧은 대신 횟수가 많다. 그 후 불꽃 패턴을 다시 시도하며, 페이즈 2로 넘어갈 때까지 이를 계속 반복한다. | |
변신 | 체력이 40%가 되면 잠시 주춤하나 싶더니 제자리 회전을 하면서 눈 부분이 벗겨나 기계로 된 입이 드러난다. 이후 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
화염 방사 | 화염방사기처럼 일정 거리까지 나아가는 저주받은 불꽃을 방사한다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 피격당하면 50% 확률로 저주받은 불길 디버프에 걸린다. 이때는 속도가 느려지므로 거리를 두면 안전해진다. 이후 아래의 돌진을 시도. | |
돌진 | 돌진을 6회 시도한다. 돌진 속도와 거리가 무시무시하므로 주의하자. 설상가상으로 전문가 모드에서는 돌진 속도가 더 빨라졌다. 그 후 화염 방사 패턴을 다시 시도하며, 죽을 때까지 계속 반복한다. |
쌍둥이 중 다른 한쪽인 레티나이저(Retinazer)는 망막(Retina)과 레이저(Laser)의 합성어다. 다음은 패턴.
패턴 | 설명 | |
페이즈 1 | ||
레이저 | 플레이어의 대각선 위에 체공하면서 눈에서 레이저를 발사한다. 이때는 난사인지라 가만히 서 있을 경우에도 맞을 때가 적다. 이후 아래의 돌진을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례하여 레이저를 더 빠르게 발사한다. 플레이어가 사정거리 안에 들어오면 발사할 수 있어 어느 정도 거리를 벌리면 레이저를 발사하지 못한다. | |
돌진 | 돌진을 4번 시도한다. 스파즈마티즘보다 돌진 거리가 긴 대신 횟수가 짧다. 그 후 레이저 패턴을 다시 시도하며, 페이즈 2로 넘어갈 때까지 이를 계속 반복한다. | |
변신 | 체력이 40%가 되면 잠시 주춤하나 싶더니 제자리 회전을 하면서 기계로 된 레이저 포가 드러난다. 이후 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
데스 레이저 | 캐릭터 위쪽에서 데스 레이저를 정조준해서 발사한다. 이후 아래의 속사 패턴을 시도. 전문가 모드에서는 체력에 비례해 역시 레이저 발사가 빨라진다. 레이저는 벽을 관통하지 못하며, 역시 사정거리 안을 벗어나거나, 막힌 지형안으로 들어가면 레이저를 발사하지 못한다. | |
속사 레이저 | 캐릭터 양옆 방향중 한방향으로 이동해서 데스 레이저를 조준형식으로 20번 가까이 속사한다. 발사 빈도는 체력에 반비례하므로 체력이 낮아지면 속사하는 주기가 빨라진다. 막힌 지형으로 들어가면 이동은 하지만 레이저를 발사하지는 못한다. 그 후 위 패턴을 다시 시도하며, 죽을 때까지 계속 반복한다. |
일반적으로는 스파즈마티즘이 더 인공지능이 똑똑하고, 공격력이 강력하며 벽을 관통하는 공격이 많아서 제일 먼저 잡게된다. 레티나이저의 경우 공격력도 약하고, 완전 막힌 곳으로 들어가면 어떤 공격도 못하는 바보가 되어버려서 나중에 잡는 편.
전리품인 시야의 영혼은 광원 펫인 요정의 종, 마법 무기인 무지개 막대와 마법의 하프, 소환 무기인 안구 스태프, 플레이어 센서 등을 만들기 위해 사용된다. 때문에 특히 소서러의 경우 처음 목표로 지정되며 거의 반드시 잡게 된다.
서머너의 경우에도 피시론 공작 처치 이전에 잡몹전에서 우수한 성능을 보여주는 안구 스태프를 만들기 위해서 첫 번째로 잡아야 하는 보스인데, 문제는 멍청한 소환수의 AI와 정신없이 비행하며 공격을 해대는 보스가 합쳐져 서머너에게는 그야말로 난공불락의 보스가 되기 쉽다. 용케 스파즈마티즘을 처리했다 하더라도 레티나이저가 워낙 쉴새없이 움직이는 보스인데다 약한 딜 특성상 부지런히 공격 못하면 아침이 되어서 도망가버린다. 이 때문에 숙련자들은 거미 스태프로 피시론 공작부터 잡고난 뒤 태풍의 스태프를 획득해 이 녀석을 상대하지만, 애초에 쌍둥이를 잡지 못하는 초보자들은 거미 스태프로는 기계 보스보다 먼저 피시론 공작을 잡을 수가 없어서 어차피 거기서 거기다. 정말 정 안되겠다면 간호사의 도움이라도 받아보자. 그래도 1.4 버전 패치로 채찍과 칼날 스태프, 피의 스태프가 추가되어 공략하기 훨씬 편해졌다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 두 보스 모두 크기가 작아진 상태로 등장한다. 공격을 더 맞추기 힘들게 되었으니 주의.
1.4.3 버전 업데이트로 이루어진 테라리아와 Don't Starve의 크로스오버로 Don't Starve Together에 크툴루의 눈과 함께 보스로 추가되었다. 이름은 Twins of Terror(공포의 쌍둥이)'. 각 눈알 개체의 이름은 동일하나 패턴은 게임에 맞춰 변경되어 있다.[57]
3.10.2. 파괴자(The Destroyer) ⓗ
The Destroyer 파괴자 |
||||
|
||||
정보 | ||||
AI 타입 | 파괴자 AI | |||
체력 | 80,000 / 120,000 / 153,000 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | 채찍 디버프를 제외한 모든 디버프 | |||
BGM | Boss 3 | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
보물 가방 (파괴자) | 100% | 1 | ||
기계 왜건 부품 | 100% | 1 | ||
파괴자 유물 | 100% | 1 | ||
기능정지된 탐사정 | 25% | 1 | ||
힘의 영혼 | 100% | 25-40 | ||
신성한 주괴 | 100% | 15-30 / 20-35 | ||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | ||
파괴자 마스크 | 14.29% | 1 | ||
파괴자 트로피 | 10% | 1 | }}}}}}}}} | |
파괴자의 머리 | 파괴자의 몸통 | 파괴자의 꼬리 | |||
정보 | |||||
공격력 | 70 / 280 / 420 (접촉) | 공격력 |
55 / 93 / 140 (접촉) 44 / 72 / 108 (레이저) |
공격력 | 40 / 68 / 102 (접촉) |
방어력 | 0 | 방어력 | 30 | 방어력 | 35 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Probe 프로브 |
|
정보 | |
AI 타입 | 비행 AI |
공격력 |
50 / 80 / 120 (접촉) 50 / 88 / 132 (레이저) |
체력 | 200 / 300 / 450 |
방어력 | 20 |
넉백 저항 | 20% / 28% / 36% |
면역 | 채찍 디버프를 제외한 모든 디버프 |
크툴루의 척추를 기계로 재현한 것으로, 레이저 무장과 피해를 받으면 분리되는 프로브로 장식되어 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
파괴자의 몸에서 분리된 단일 프로브는 종종 다른 프로브들의 무리에서 원격 레이저 배터리 역할을 합니다.
생물 도감에서의 설명(프로브)
생물 도감에서의 설명(프로브)
“You feel vibrations from deep below...”
“땅속 깊은 곳이 진동하는 것 같다...”[58]
“땅속 깊은 곳이 진동하는 것 같다...”[58]
“You feel a quaking from deep underground...”
“깊은 지하에서의 진동이 느껴진다...”[59]
“깊은 지하에서의 진동이 느껴진다...”[59]
세상을 먹는 자의 하드모드 버전으로[60], 위의 두 문구 중 하나가 뜬다면 파괴자가 습격해 온다는 신호이다. 또한 밤에 기계 벌레을 사용하여 소환할 수도 있다. 아침이 될 경우 땅 속으로 재빠르게 도망가 버리므로 해가 뜨기 전에 빨리 처치해야 한다. 처치 시 전리품은 플레이어에게 가장 가까운 부위에서 나온다.[61]
세상을 먹는 자처럼 머리 1개, 몸통 80개, 꼬리 1개로 총 82마디로 이루어져 있으며 세상을 먹는 자보다 1.5배는 더 길다. 각각 서로 다른 공격력과 방어력을 가졌으나 세상을 먹는 자와는 달리 몸통을 잘라 분열을 하지는 않는다. 그러나 이는 머리, 몸통, 꼬리까지 체력을 서로 공유한다는 것이므로 어디든지 마구 때려도 된다. 고로 말뚝딜에 제일 약한 보스. 1.2.1.2 버전 이전에는 디버프에도 취약했으나 패치 이후 모든 디버프에 대해 면역성을 가지게 되었다.[62]
모든 기계 보스들중 가장 쉽지만 하드모드 초반에는 어려운 보스니 하드모드 장비를 구한 후 잡는 게 좋다.
전문가 모드에서는 추가 패턴은 생기지 않았으며, 프로브의 개수도 늘어나지 않았다. 마디도 더 늘어나거나 하지도 않았다. 대신 체력이 1.5배인 120,000으로 상승했다. 달의 군주를 제외하면 몇 안 되는 총합 체력이 10만 대를 돌파하는 보스. 게다가 전문가 모드에서는 머리 부분 공격력이 일반 모드에서보다 4배나 높은 280, 마스터 모드에서는 무려 6배나 높은 420이기 때문에 어지간히 높은 체력과 방어력을 갖고있지 않는 이상 서너 방 맞으면 데스메세지와 함께 붉은 숫자만 보고 있어야하므로 무슨 일이 있더라도 머리 부분만큼은 부딪히지 말아야 한다. 그나마 다행인 것은 돌진을 피하기가 그렇게까지 어렵지는 않다는 것.
마스터 모드에서는 이 보스가 가장 무서워진다. 체력도 체력이지만 프로브의 스탯이 폭증하며, 파괴자가 발사하는 레이저는 피하기도 어려운데 공격력도 부담스러울 정도로 늘어나서, 서머너 같은 특정 클래스의 경우 특정 무기가 없을시 난공불락의 보스로 변한다. 잡기 좋은 무기들을 가지고 여유로운 상태에서도 잘못해서 머리에 한 대 맞으면 즉사하거나 전투에서 엄청나게 불리해질 정도로 빈사가 되므로 방심은 절대 금물. 파괴자보다 최우선적으로 프로브가 나오는 족족 처리하는 것이 그나마 오래 버티는 길이다.
패턴 | 설명 |
기본 동작 | 지렁이 AI를 가진 몬스터들과 마찬가지로, 땅속을 헤집고 다니면서 플레이어에게 머리를 돌진해서 공격을 시도한다. 세상의 먹는 자와 달리 분열은 하지 않는 대신, 몸은 무려 86마디나 된다. 전문가 모드에서는 머리의 공격력이 대폭 상승되었다. |
레이저 | 파괴자의 각 마디마다 프로브가 박혀 있으며 안에서 레이저를 발사한다. 이 레이저는 블록 관통이 불가능하다. |
프로브 | 각 마디에 어느 정도의 피해를 가할 경우[63] 그 마디에 박혀있는 프로브가 빠져나와 파괴자와 별개로 플레이어를 레이저로 공격한다. 프로브는 하트를 33% 확률로 떨어뜨린다.[64] |
전리품인 힘의 영혼은 부메랑인 빛의 원반, 강력한 총인 메가샤크를 만들기 위해 사용된다. 특히 메가샤크는 하드모드 중반을 책임지는 훌륭한 무기가 되어준다. 또한 쌍둥이와 스켈레트론 프라임은 파괴자보다 상당히 골때리는 녀석들이므로 파괴자를 한번만 잡지 말고 여러 번 잡아서 신성한 갑옷 세트를 맞추는 것이 좋다.
1.2 버전 패치로 체력이 60,000로 하락되었으나, 1.2.3 버전 패치로 체력이 80,000로 되돌아왔다. 그리고 프로브를 죽이면 하트가 나올 확률이 33%로 줄어들었으며, 부위별 공격력도 전체적으로 높아졌다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 마디가 160마디로 두 배 가량 늘어난다. 더 많이 때릴 수 있지만 그만큼 프로브도 더 많이 나온다는 소리. 체력이 워낙 많은 보스이다 보니 마스터 모드인 세계에 이 시드가 적용되면 20만 4천 정도의 체력을 가지게 된다.
이 모든 공략이 다 어렵고 무슨 수를 써도 못 잡겠다 싶으면, 파티 걸이 판매하는 폭죽 로켓을 대량으로 구매하고 전기 장치를 이용해서 파괴자에게 전탄이 명중하도록 발사하자. 강력한 150~300 데미지가 기다란 지렁이형 적에게 스플래시로 꽂히기 때문에 엄청난 프레임 드랍 폭풍만 잠깐 견디고 나면 잔해만 남은 파괴자를 볼 수 있다. 다른 방법으로는 가지고 있는 장신구 모두 접두사를 '수호의'로 바꾸고, 스타 캐논으로 스폰킬을 하는 것도 나쁘지 않다. 만약 스폰킬을 실패하더라도 스타캐논의 관통 데미지가 강력하기 때문에 더 쉽게 잡을 수 있을 것이다.
테라리아 무기를 설명한 문서에 들어가 보면 파괴자를 잘 잡는 무기가 많다고 작성되어 있다. 이것만 보면 파괴자는 완전히 호구로 볼 여지가 있는데, 반은 맞고 반은 틀리다. 그 이유는 파괴자는 다관절 몬스터다보니 관통형 무기에 극히 취약한 건 사실이나 파괴자를 잘 잡는 무기가 프로브까지 잘 잡는다는 보장이 없기 때문이다. 가령, 프로스트브랜드는 한 방에 프로브를 죽일 수 있으나 검기가 관통이 안 되기 때문에 파괴자를 잘 못 잡으며, 비도는 무기가 계속 이동해야 하기 때문에 빠르게 움직이는 프로브를 잘 못 잡는다. 따라서, 파괴자를 대응하기 위해서는 파괴자를 잘 잡는 무기와 프로브를 잘 잡는 무기 2개를 준비해야 한다. 파괴자를 막 잡을 시점에서는 두 가지를 한 번에 만족하는 무기가 별로 없기 때문.
다관절 형태의 적 중에서도 가장 크고 긴 보스인 관계로 지형을 넘나드는 범위가 매우 넓은 탓에 집 근처에서 싸웠다간 NPC들이 사망하기 쉬우므로 주의를 요한다. 파괴자가 여기저기 돌진을 해대며 교전하다가 우연찮게 집 쪽으로 박치기를 시전한다면 화면 하단에 빨간 글씨가 계속해서 나오는 광경을 볼 수 있다.
3.10.3. 스켈레트론 프라임(Skeletron Prime) ⓗ
Skeletron Prime 스켈레트론 프라임 |
||||
정보 | ||||
체력 | 28,000 / 42,000 / 53,550 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 |
혼란,
독 (머리, 손) 관통됨, 피의 도살자, 촉수 가시 (머리) |
|||
BGM | Boss 1 | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
보물 가방 (스켈레트론 프라임) | 100% | 1 | ||
기계 배터리 부품 | 100% | 1 | ||
스켈레트론 프라임 유물 | 100% | 1 | ||
기계 두개골 | 25% | 1 | ||
공포의 영혼 | 100% | 25-40 | ||
신성한 주괴 | 100% | 15-30 / 20-35 | ||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | ||
스켈레트론 프라임 마스크 | 14.29% | 1 | ||
스켈레트론 프라임 트로피 | 10% | 1 | }}}}}}}}} | |
스켈레트론 프라임의 머리 | |
정보 | |
AI 타입 | 스켈레트론 프라임의 머리 AI |
공격력 |
47 / 79 / 119 94 / 158 / 238 (회전) 1,000 (낮일 때) |
체력 | 28,000 / 42,000 / 53,550 |
방어력 |
24 (평시) 48 (회전) 9,999 (낮일 때) |
넉백 저항 | 100% |
프라임 레이저 | 프라임 대포 | ||
정보 | |||
AI 타입 | 프라임 레이저 AI | AI 타입 | 프라임 대포 AI |
공격력 |
29 / 49 / 73 (접촉) 50 / 100 / 150 (데스 레이저) |
공격력 |
30 / 51 / 76 (접촉) 80 / 160 / 240 (폭탄) |
체력 | 6,000 / 9,000 / 11,475 | 체력 | 7,000 / 10,500 / 13,387 |
방어력 | 20 | 방어력 | 23 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
프라임 톱 | 프라임 바이스 | ||
정보 | |||
AI 타입 | 프라임 톱 AI | AI 타입 | 프라임 바이스 AI |
공격력 | 56 / 95 / 142 | 공격력 | 52 / 88 / 132 |
체력 | 9,000 / 13,500 / 17,212 | 체력 | 9,000 / 13,500 / 17,212 |
방어력 | 38 | 방어력 | 34 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
크툴루를 부활시키기 위해 기계로 재구성된 이 스켈레트론은 전보다 더 많은 팔과 다양한 흉기들을 갖고 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
“You feel the air getting colder around you...”
“주변의 공기가 차가워지는 것 같다...”
“주변의 공기가 차가워지는 것 같다...”
“The air is getting colder around you...”
“당신 주변의 공기가 차가워져 간다...”
“당신 주변의 공기가 차가워져 간다...”
스켈레트론의 하드모드 버전으로, 위의 두 문구 중 하나가 뜬다면 스켈레트론 프라임이 습격해 온다는 신호이다. 또한 밤에 기계 두개골을 사용하여 소환할 수도 있다. 아침이 될 경우 스켈레트론과 마찬가지로 던전 가디언의 능력치를 가지고 빠른 속도로 돌진해서 플레이어를 한 방에 즉사시킨다. 쌍둥이, 파괴자처럼 바로 사라지는 것은 아니므로 아침이 되어도 어떻게든지 계속 싸울 수 있는 보스.
스켈레트론에서 2개의 손이 추가되었으며, 단순히 서로 같은 손이 아닌 서로 모두 다른 4개의 손이 나타난다. 머리와 손이 따로 노는 보스이므로 1.2 버전 이전에는 제일 어려운 보스였다. 포탄 피하고 레이저 피하고 톱이랑 바이스 피하고 머리 저격하고 돌면 뒤로 가면서... 게다가 그때는 장비도 무기도 지금보다 부실한 시절이었기 때문에 상대하기가 껄끄러웠다. 하지만 1.2 버전 이후에는 메가샤크보다 좋은 총들이 대거 추가되어서 수정 총알이나 이코르 총알을 대량으로 준비한 뒤면 쉽게 잡을 수 있다. 그래도 본체로 향하는 공격을 네 개의 손이 어느 정도 막아주기까지 하면서 네 손이 동일한 패턴을 가지는 것도 아니고 별도로 다가오는 손의 공격도 피하려고 움직이다 보면 본체도 함께 신명나게 움직이는 덕에 상상 이상으로 어렵다. 아레나는 수직이 아닌 수평으로 더 길게 만드는 것이 중요한게, 팔은 플레이어가 아무리 빨리 달려도 따라오면서 천천히 팔을 높이 들면서 공격하기 때문에 피하려면 위/아래로 가야 하기 때문에 차라리 최대한 옆으로 가면서 원거리 공격이 가능한 무기로 공격하다 크툴루의 방패/갈고리로 급정지하며 내려가면 된다.
전문가 모드에서는 손들의 공격력이 부담스럽게 올라갔기 때문에 생각없이 교전을 하다간 의문사를 면치 못한다. 머리 회전도 대단히 위협적으로 변했는데, 이때는 대부분 흑요석 방패 정도는 착용하고 있기 때문에 머리에 끼었을 때 대시만 하지 않으면 끼이지 않고 빠져나올 수 있다. 다만 속도가 엄청 빠르므로 기동성을 충분히 갖추어야 한다.
패턴 | 설명 |
프라임 바이스 | 기본 행동 양상은 스켈레트론의 손과 비슷하나 훨씬 공격 빈도가 높으며, 머리 회전시에도 쉴새없이 플레이어를 후려친다. |
프라임 톱 | 평상시에는 프라임 바이스와 비슷하게 주기적으로 플레이어 쪽을 후려치며, 머리 회전시 플레이어를 향해 날을 세우고 접근한다. |
프라임 캐논 | 중력의 영향을 받는 포탄을 공중으로 발사한다. 포탄은 블록이나 플랫폼 윗면에 착탄하면 즉시 폭발하며 스플래시 피해를 가한다. 머리 회전시 공중이 아닌 플레이어를 향해 직접 발포한다. |
프라임 레이저 | 기본적으로는 떠다니며 플레이어를 향해 레이저를 발사한다. 머리 회전시 더 빠른 주기로 레이저를 난사한다. |
머리 회전 | 스켈레트론과 마찬가지로 일정 시간동안 날아다니다가 머리에 가시가 돋친 채로 플레이어에게 돌진해댄다. 다만 이때 방어력이 0이 되는 스켈레트론과 달리 공격력과 방어력이 2배가 되고, 스켈레트론의 머리 회전과는 비교가 되지 않을 정도로 빠르게 돌진하며, 회전 중에 공격하지 않는 스켈레트론의 양손과 달리 머리 회전시 프라임의 손들도 AI가 훨씬 호전적으로 변하며 총공세에 들어간다. |
머리 회전 속도 증가 | 머리 회전시 일반 모드에 비해 돌진 속도가 두 배 빨라진다. |
전리품인 공포의 영혼은 화염방사기를 만들기 위해 사용된다. 또한 극후반에 프로스트 문 이벤트 발생 아이템인 장난스러운 선물을 만드는 데에도 들어가므로 프라임을 학살하는 때가 올 수도 있다.
1.2 버전 이전에는 30,000의 체력을 가져서 그 당시의 하드모드 보스 중에서는 체력이 가장 적었지만 네 개의 손과 그에 따르는 패턴 덕에 기계 보스 중 난이도 자체는 가장 높았다. 여기에 1.2.3 버전 패치로 머리의 체력이 25,000에서 28,000으로 상향되고[65], 공격력도 약간 상향되었다. 이후 1.3 버전 패치로 외형이 훨씬 날카롭게 변했으며, 1.4 버전 패치로 프라임 캐논의 포탄 발사 수가 감소한 대신 이제 플랫폼에도 닿으면 폭발하게 변경되었다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 프라임 캐논의 폭탄이 지형을 파괴한다. 아레나를 만들어도 순식간에 파괴되기 때문에 최대한 아레나를 넓게 만들거나, 집에서 먼 곳에 던전 벽돌[66]로 이루어진 아레나를 만들어야 한다.
과거 비공식 한글패치에서는 스켈레트론 총리 로 오역된 적이 있어 가끔씩 총리로 불리기도 한다.
3.11. 플랜테라(Plantera) ⓗ
Plantera 플랜테라 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 정글 지하 | ||||
AI 타입 | 플랜테라 AI | ||||
체력 | 30,000 / 42,000 / 53,550 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독 | ||||
BGM | Plantera[67] | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (플랜테라) | 100% | 1 | |||
포자 주머니 | 100% | 1 | |||
플랜테라 유물 | 100% | 1 | |||
플랜테라 묘목 | 25% | 1 | |||
시들러 | 14.29%[A] | 1 | |||
플라워 파우 | 14.29%[A] | 1 | |||
네틀 버스트 | 14.29%[A] | 1 | |||
리프 블로어 | 14.29%[A] | 1 | |||
말벌 총 | 14.29%[A] | 1 | |||
유탄 발사기 로켓 1 |
14.29%[A] |
1 50-149 |
|||
비너스 매그넘 | 14.29%[A] | 1 | |||
사원 열쇠 | 100% | 1 | |||
피그미 스태프 | 25% / 50% | 1 | |||
묘목 | 5% / 6.67% | 1 | |||
가시 갈고리 | 10% | 1 | |||
디 액스 | 2% / 5% | 1 | |||
재피네이터 | 1.25% | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
플랜테라 마스크 | 14.29% | 1 | |||
플랜테라 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
플랜테라 (페이즈 1) | 플랜테라 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
출현 | 정글 지하 | 출현 | 정글 지하 |
AI 타입 | 플랜테라 AI | AI 타입 | 플랜테라 AI |
공격력 |
50 / 100 / 150 (접촉) 44 / 76 / 114 (씨앗) 54 / 96 / 144 (독성 씨앗) 62 / 108 / 162 (가시 공) |
공격력 | 70 / 140 / 210 (접촉) |
체력 | 30,000 / 42,000 / 53,550 | 체력 | 15,000/30,000 / 21,000/42,000 / 26,775/53,550 |
방어력 | 36 | 방어력 | 10 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Plantera's Hook 플랜테라의 갈고리 |
Plantera's Tentacle 플랜테라의 촉수 |
Spore 포자 |
|||
정보 | |||||
출현 | 정글 지하 | 출현 | 정글 지하 | 출현 | 정글 지하 |
AI 타입 | 플랜테라의 갈고리 AI | AI 타입 | 플랜테라의 촉수 AI | AI 타입 | 포자 AI |
공격력 | 60 / 120 / 180 | 공격력 | 60 / 138 / 206 | 공격력 | 70 / 140 › 126 / 210 › 189 |
체력 | 4,000 / 8,000 / 12,000 | 체력 | 1,000 / 2,000 / 2,550 | 체력 | 1 |
방어력 | 24 | 방어력 | 20 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 0% / 10% / 20% | 넉백 저항 | 0% / 10% / 20% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 독 | 면역 | 혼란, 독 | 면역 | 혼란 |
크툴루의 기계화 계획이 파탄나며, 잠들어있던 강력한 꽃의 수호자가 깨어났습니다. 정글 전역에 걸쳐 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
The jungle is growing restless...
정글이 쉬지 않고 자라나고 있다...
1.2 버전 이후 추가된 보스이며,
정글 지하에 있는
플랜테라의 구근이 어떤 방식으로든 파괴되면 등장하는 보스이다. 커다란 꽃 모양을 하고 있으며 이동할 때는 갈고리처럼 줄기를 블록에 뻗어서 잡고 이동하는 형식이다.정글이 쉬지 않고 자라나고 있다...
플랜테라의 구근(Plantera's Bulb) ⓗ
하드모드 기계 보스( 쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 3체 모두 한 번씩이라도 처치하는 즉시 위의 메시지가 나오고 정글 지하 곳곳에 플랜테라의 구근이 피어나게 된다. 이 구근을 곡괭이로 파괴하면 플랜테라가 즉시 소환된다. 자체적으로 분홍색 빛을 내기 때문에 찾기가 꽤 쉽다. 잡초 청소를 자주 해서 구근이 생성될 장소를 만들어주자. 성장이 느리므로 간단한 정글 아레나를 만들어도 좋다.
간혹 구근을 부쉈고 플랜테라가 깨어났다는 메시지도 떴는데 BGM만 요란하게 나오다가 플랜테라가 나오지도 않고 끝나는 경우도 있다.[68] 그러므로 일단 구근을 부순 다음에 미니맵(또는 전체맵)을 보면서 플랜테라가 어느 위치에 있는지를 확인하도록 하자. 사냥꾼의 포션으로 적의 위치를 표시해 주는 것도 도움이 될 것이다.
구근은 깊이가 0피트 미만이면서 정글 잔디가 심어진 진흙 위이라면 어디서든 자랄 수 있지만, 다른 구근으로부터 302×302블록 이내에는 자라지 않는다. 즉, 모든 구근은 최소 151타일 이상의 간격을 두고 자란다.
패턴 | 공격력 |
갈고리 | 60 / 120 / 180 |
씨앗 | 44 / 76 / 114 |
독성 씨앗 | 54 / 96 / 144 |
포자 | 70 / 140 › 126 / 210 › 189 |
가시 공 | 62 / 108 / 162 |
촉수 | 60 / 138 / 206 |
플랜테라는 하드모드 극후반을 진행하기 위한 콘텐츠를 잇는 중요한 보스 중 하나로, 플랜테라 격파 이후의 여파는 아래와 같다.
- 사원 열쇠를 사용하여 정글 사원에 들어갈 수 있다.
- “Screams are echoing from the dungeon...” (“던전으로부터 비명의 메아리가 울려퍼진다...”)라는 메시지와 함께 하드모드 던전 몬스터들이 출현하게 된다.
- 오염 지형의 확산이 절반으로 느려진다.
- 지형 열쇠를 사용하여 지형 상자들을 열 수 있다.
- 사이보그의 입주 조건을 충족시킬 수 있다.
- 트러플이 자동망치를 판매한다.
- 주술사가 소환 관련 아이템들을 팔기 시작한다.
- 일식 이벤트에 모스론을 비롯한 수많은 몬스터들이 출현하기 시작한다.
- 선명한 풀잠자리가 신성지대에서 출현하기 시작한다.
패턴 | 설명 | |
광폭화 | 정글 지하를 벗어난 채로 보스를 대면하게 되면, 보스의 색이 노란색으로 빛나게되며 광폭화 상태가 된다. 모든 공격력과 방어력이 기본으로 2배 올라가며 보스의 이속이 대폭 빨라지고, 인공지능이 매우 호전적으로 변한다. 이 상태로 페이즈 2에 돌입하면 방어력이 무려 4배가 올라간다. | |
페이즈 1 | ||
기본 행동 | 갈고리가 이동 반경 내에 있는 한 플레이어를 향해 다가가며 접촉하려고 시도한다. | |
갈고리 | 이동 수단으로 플랜테라의 몸체에 3개가 붙어있고, 플레이어 방향을 향해 가까운 블록에 갈고리를 붙이고 디뎌가면서 이동한다. 플랜테라는 적어도 갈고리 1개가 유지하고 있는 이동반경 내에서만 움직일 수 있다. | |
독성 씨앗 발사 | 플레이어를 향해 독성 씨앗을 빠르게 발사한다. 분홍색 씨앗과 초록색 씨앗이 있으며, 초록색 씨앗에 맞으면 독 디버프에 걸린다. 속도는 빠르나 블록을 관통하지는 못한다. 전문가 모드 이상에서는 씨앗이 블록을 관통하며, 약한 유도성능을 가진다. | |
가시공 발사 | 씨앗을 발사하는 중에 가시공을 섞어서 뱉어낸다. 가시공은 중력 영향을 받으며, 바닥에 닿으면 통통 튀어다닌다. 전문가 모드 이상에서는 유도 성능을 가져 플레이어의 x축으로 향한다. | |
변신 | 체력이 절반 이하로 넘어가면 소리없이 꽃잎을 벗고 바로 변신하여 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
기본 행동 | 더욱 빨라진 이동 속도로 동일하게 플레이어를 향해 다가오며 접촉하려고 시도한다. | |
갈고리 | 플레이어 방향을 향해 가까운 블록과 더불어 벽지에도 갈고리를 붙이고 디뎌가면서 이동한다. | |
촉수 분사 | 몸통에서 대여섯개의 촉수를 빼낸다. 촉수는 플랜테라에 붙어 마구 요동치며, 별도의 체력을 갖고 몬스터처럼 접촉 판정이 존재한다. 전문가 모드 이상에서는 각각의 갈고리에서도 대여섯개의 촉수가 나온다. | |
포자 분사 | 플랜테라는 중간중간 포자를 뱉어낸다. 포자는 거대 버섯 구근의 포자처럼 항시 위로 발사되어 천천히 아래로 내려오며, 체력은 1로 고정되어 있고 부술수 있다. |
듀크 피시론과 마찬가지로 전투 장소인 정글 지하를 벗어나면 보스가 폭주하여 매우 강력해진다. 최종급 아이템을 장비한 수준이 아니라면 대단히 강력하여 순식간에 패배할 수 있기 때문에 초회차라면 정글안에서 싸워야 한다. 광폭화 인식 범위가 매우 특이하여, 정글 잔디와 같은 정글 구성 블록이 부족한 지역은 그냥 대동굴로 인식하여 폭주하므로, 아레나를 만들때 다이너마이트로 지나치게 맵을 크게 파는 것은 오히려 안좋을수 있다. 그러나 이런 경우에도 아레나 플랫폼 밑에 정글 잔디를 깔고[69] 작동기로 비활성화 시키는 방법으로 정글 판정을 만들 수 있다. 마찬가지로 대리석 동굴이나 화강암 동굴 지역또한 폭주하므로 공간이 넓다고 해서 이 동굴들을 아레나로 이용할 생각은 일치감치 접어두는 것이 좋다. 추천하는 방법으로는 정글 중간에 생성된 벌집 내의 여왕벌을 소탕한 후 꿀을 빼내면 적당한 공간이 나오니 적당히 손을 본다면 충분히 아레나의 역할을 해 준다. 아니면 정글 지하의 넓은 공간을 개조해서 만들어도 좋다.
전문가 모드에서는 대단히 강력한 보스로 변하여 어중간하게 아레나를 팠다가는 고전을 면치 못하게 된다. 현명하게 아레나를 건설하자.
이름은 판테라(Pantera)라는 그루브 메탈 밴드에서 유래했으며, 테라리아의 개발자들 중 하나이자 메인 개발자 Redgit의 아내이기도 한 Cenx가 좋아하는 밴드라고 한다. 드롭 아이템 중에 판테라의 기타리스트 다임백 대럴이 자주 사용하는 일렉기타 모양의 "디 액스"가 포함되어 있다. 또한 Cenx의 언급에 따르면 플랜테라는 암컷이라고 한다.
플랜테라가 드롭하는 무기들의 성능은 크게 강력한 편은 아니지만 정글 사원에 들어갈 수 있는 사원 열쇠가 대부분의 의미를 갖게 되며, 이 보스를 잡은 직후에야 지형 열쇠를 사용할 수 있기 때문에 진홍지대에서 시작한 워리어의 경우 눈에 쌍심지를 켜고 찾아서 잡게 된다. 레인저의 경우 이 보스가 드롭하는 유탄 발사기를 얻어야만 런처 레인저로써의 시작이 가능하며, 소서러의 경우 피시론 공작을 쉽게 잡을수 있는 무기인 리프 블로어를 드롭하므로 두 직업으로 플레이할거라면 노가다를 좀 해야한다. 서머너의 경우에도 피그미 스태프를 드롭한다. 최근 PC판에서도 비너스 매그넘이 자동 공격이 되도록 상향을 먹어 운 좋게 바로 얻었다면 메가샤크는 이제 창고에 넣어도 된다.
참고로 그럴 일은 없겠지만,이미 플랜테라가 월드에 스폰되어있는 시점에서 구근을 한 번 더 부순다면, 그냥 구근만 날아가고 아무 일도 일어나지 않는다.
3.12. 골렘(Golem) ⓗ
Golem 골렘 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 리자드 사원 | ||||
AI 타입 | 골렘의 몸통 AI | ||||
체력 |
60,000 / 90,000 / 114,749 (총합) 25,000 / 37,500 / 47,812 (머리) 15,000 / 22,500 / 28,687 (몸통) 10,000 / 15,000 / 19,125 (각 주먹) |
||||
면역 | 혼란, 독, 불이야!, 지옥불, 쉬머링 | ||||
BGM | Golem | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (골렘) | 100% | 1 | |||
빛나는 돌 | 100% | 1 | |||
골렘 유물 | 100% | 1 | |||
수호자 골렘 | 25% | 1 | |||
픽소우 | 25% / 33.33% | 1 | |||
골렘 주먹 | 14.29%[A] | 1 | |||
빙의된 손도끼 | 14.29%[A] | 1 | |||
스팅어 스팅어 볼트 |
12.5%[A] |
1 60-99 |
|||
대지의 지팡이 | 14.29%[A] | 1 | |||
히트 레이 | 14.29%[A] | 1 | |||
파일:Terraria/태양의 돌.png 태양의 돌 | 14.29%[A] | 1 | |||
골렘의 눈 | 14.29%[A] | 1 | |||
딱정벌레 껍질 | 100% | 4-8 / 18-23 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
골렘 마스크 | 14.29% | 1 | |||
골렘 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | [A] 지정된 아이템 중 1개 무조건 드롭 | }}} | }}}}}}}}} | ||
골렘의 머리 | 골렘의 주먹 | ||||
정보 | |||||
출현 | 리자드 사원 | 출현 | 리자드 사원 | ||
AI 타입 | 골렘의 머리 AI | AI 타입 | 골렘의 주먹 AI | ||
공격력 |
64 / 102 / 153 (접촉) 36-58 / 72-116 / 108-174 (화염구, 체력과 반비례) 56 / 112 / 168 (안구 빔) |
공격력 | 59 / 94 / 141 | ||
체력 | 25000 / 37,500 / 47,812 | 체력 | 10,000 / 15,000 / 19,125 | ||
방어력 | 20 | 방어력 | 28 | ||
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
골렘의 몸통 | 분리된 골렘의 머리 | ||||
|
|||||
정보 | |||||
출현 | 리자드 사원 | 출현 | 리자드 사원 | ||
AI 타입 | 골렘의 몸통 AI | AI 타입 | 분리된 골렘의 머리 AI | ||
공격력 | 72 / 115 / 172 | 공격력 | 80 / 128 / 192 | ||
체력 | 15,000 / 22,500 / 28,687 | 체력 | 16,000 / 24,000 / 30,600 | ||
방어력 | 26 | 방어력 | 32 | ||
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
리자드 종족이 만들어낸 인상적인 독창성의 예시로, 리자드 동력 전지로 구동되어 사원을 지킬 준비가 되어 있습니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
골렘은 1.2 버전에 새로 추가된 보스 몬스터로, 리자드 사원 안에 있는 리자드 제단에 리자드 동력 전지를 넣으면 소환된다.
골렘은 주먹 2개와 몸통, 머리로 이루어져 있으며, 총 두 가지의 형태가 있다. 첫 번째 형태에서는 우선 두 주먹이 플레이어를 향해 발사된다. 그리고 몸은 일정 시간이 지나면 플레이어를 향해 점프를 한다. 머리는 불덩어리를 발사하나 체력이 절반이 되면 레이저를 발사한다. 각 부분이 입은 피해가 늘수록 공격의 빈도가 높아진다. 쌍둥이 눈알을 생각해보면된다.
패턴 | 설명 | |
광폭화 | 정글 지하를 벗어난 채로 보스를 대면하게 되면, 골렘이 더 빨리 뛰어다니고 머리의 체력이 절반 이하이면 레이저를 더 빨리 발사한다. | |
페이즈 1 | ||
기본 행동 | 플레이어를 향해 점프하며 접촉을 시도한다. | |
머리 | 머리는 이따금씩 입에서 불덩이를 발사하며, 불덩이는 벽에 2회 튕기면 사라진다. 불덩이에 맞으면 불이야! 디버프에 걸린다. 체력이 절반 이하로 내려가면 머리가 양옆으로도 회전하게 되며, 눈에서 빠른 속도로 레이저를 플레이어를 조준해 발사한다. 레이저는 체력에 반비례해 발사 속도가 더 빨라진다. | |
주먹 | 플레이어에게 주먹을 빠르게 날린다. 0.5초 동안 시각 효과를 내고 주먹을 날리며 주먹은 한번 날아가면 다시 되돌아올때도 판정이 존재한다. 다만 연결된 사슬에는 판정이 존재하지 않는다. 체력이 적을수록 주먹을 날리는 속도가 빨라지고, 페이즈 2에 돌입하면 체력에 상관없이 주먹을 날리는 속도가 최대 속도로 고정된다. | |
변신 | 머리의 체력을 전부 깎으면 머리와 몸통이 분리되면서, 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
몸통 | 페이즈 1일때와 마찬가지로 플레이어에게 점프해댄다. 다만 점프 주기가 훨씬 빨라졌다. | |
분리된 머리 | 페이즈 2에 돌입하는 순간 머리가 몸통에서 분리되어 둥둥 떠다닌다. 머리는 항상 플레이어 위로 향하도록 움직이게 되어 있으며, 플레이어를 향해 레이저를 발사하거나, 불덩이를 입에서 발사한다. 체력에 비례하여 패턴 발동 주기가 더 빨라진다. |
플렌테라 이후에 상대하는 보스지만 난이도는 낮은 편이다. 체력이 떨어졌을 때 머리가 난사하는 레이저가 조금 까다롭지만, 적응하다보면 금방 피해진다.
물몸에다 딜도 안되는 서머너를 제외하면 적정 티어의 장비를 갖춘 이상 그냥 그 자리에서 소환해서 잡아도 쉽게 잡을수 있고, 전문가 모드에서도 버프 포션 자체도 필요없이 잡을 수 있을 정도. 그나마 난이도에 보탬이 되는 점이라면 싸울 공간이 좁다는 점과 픽소우를 얻기 전까지는 제단을 캐서 가져갈 수 없기 때문에 전투 장소가 강제된다는 점, 그리고 전투중 강력한 몬스터들이 등장해서 방해할 수 있는 점들인데, 픽소우 드롭 후 리자드 제단은 캐 갈수 있어 그나마도 큰 문제가 안되고, 잡몹들의 경우는 그냥 보스방 입구를 블록으로 막으면 끝.
이 보스를 잡은 이후에 최종 콘텐츠들이 열리기 때문에, 난이도와 달리 매우 중요한 보스다. 골렘 격파 이후의 여파는 아래와 같다.
- 광신도가 던전 입구에 소환된다. 광신도 처치 시 미친 광신도가 소환되며 루나 이벤트가 시작된다.
- 화성인 탐사기가 소환되어 화성의 광기 이벤트를 할 수 있다.
- 고대의 군단 이벤트가 3단계로 업그레이된다.
- 스팀펑커가 스팀펑크 날개를 팔기 시작한다.
- 파티 걸이 축포를 팔기 시작한다.
전투 지형이 좁음에도 불구하고 난이도가 워낙 쉬웠고 심지어 작동기와 전선, 스위치나 레버만 있으면 픽소우 없이 제단을 캐서 지상으로 가져가 더 편하게 싸울수 있었다. 제작진들도 인정했는지, 1.4 버전에서 더욱 강해졌다. 전문가 모드에서는 플레이어 수가 많아질 때마다 공격성이 늘어나고, 정글 지하 이외의 바이옴에서 소환되면 폭주하게 되고, 필요하면 블록을 통과할 수 있게 되었다. 그러나 패턴이 바뀐건 없어서 여전히 난이도는 최하. 1.4.4 버전에선 체력이 더욱 상승하고 더 이상 주먹이 공격 받았다고 경직되지 않는다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 월 오브 플레시, 쌍둥이와 마찬가지로 크기가 대폭 작아진 상태로 등장한다. 패턴 또한 강화된다.
리자드 제단은 픽소우부터 회수가 가능해서 나중에 들고 밖에 나가서 소환할 수 있다. 만약 운 좋게 리자드 제단 밑의 블록이 나무 가시로 되어 있다면 픽소우 없이도 가시를 캐서 회수가 가능하다. 지형 관통 공격이 눈에서 발사하는 레이저밖에 없으므로 배선과 스위치를 잔뜩 가져가서 가시 공 트랩을 보스 방에 적당히 설치하고 안전지대를 만들어서 레이저만 피한다면 무기를 쓰지 않고도 이길 수 있다.
난이도에 비해서 떨어뜨리는 아이템의 성능이 강력한 편이다. 리자드 벽돌을 채굴할 수 있는 최강의 채굴기인 픽소우를 비롯하여 극딜을 노린다면 반드시 써야 할 장신구인 천상의 돌의 재료인 태양의 돌, 봄버 레인저가 중반에 써먹을 수 있는 유용한 무기 스팅어 등이다. 특히 픽소우는 리자드 벽돌 채굴이 가능하므로 중반에 골렘에게서 원하는 아이템이 나오지 않았거나, 리자드 동력 전지가 부족하다면 다시 다른 맵에 들어가서 가져오면 되기 때문에, 달의 군주 처치 이전까진 상당히 유용한 이중 도구이다.
전문가 모드에서 얻을 수 있는 빛나는 돌은 가만히 서 있을수록 체력 재생량이 급격히 증가하는 좋은 효과를 가지고 있으니 장만해두는 게 좋다. 체력이 낮을 때 이거 끼고 안전한 곳에 가만히 서서 회복하거나 보스전 후 많이 떨어진 체력을 빨리 보충하고 신속히 다시 전투할 수도 있고, 체력 재생 속도를 늘리기 위해 배부름 버프에 의존할 필요도 없어진다. 다만 1.4 이후로 소셜 슬롯칸에 장비할 수가 없게되어 즉각 교체가 안돼 좀 불편해졌다.
잡으면 돈을 꽤 많이 주고 드롭템들도 하나에 10골드 넘게 팔수 있어 돈이 잘벌리는 보스중 하나다.돈이 궁히다면 호구렘을 학살해 보자.순식간에 펌킨문 한번 정도의 돈이 벌린다.
1.4 업데이트로 텍스처가 변경되었다. 또한 아이템의 드롭 목록에서 픽소우가 분리되었다. 이전에는 8종의 아이템 중에서 하나 드롭으로 꽤나 낮았지만, 이제 따로 계산되기 때문에 얻기가 더 쉬워졌다.
1.4.4 이후 몸통의 체력이 9000에서 15000으로, 머리의 체력이 16000에서 25000으로, 주먹의 체력이 7000에서 10000으로 대폭 상승하였고 주먹이 공격을 가하기 전에 밝게 빛을 내는 대신 반사가 불가능하게 바뀌었다. 중요성에 비해서나 잡는 시점에 비해서나 굉장히 약한 보스라는 평이 많았기 때문인지 큰 버프를 받았지만 기본적으로 수치적인 변경이 대부분이고, 공략법 자체가 수정된 것은 아니라서 많이 달라진 것은 없다.
3.13. 빛의 여제(Empress of Light) ⓗ
Empress of Light 빛의 여제 |
|||||
|
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 빛의 여제 AI | ||||
체력 | 70,000 / 98,000 / 124,950 (총합) | ||||
방어력 | 50 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Empress of Light | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (빛의 여제) | 100% | 1 | |||
활공의 휘장 | 100% | 1 | |||
빛의 여제 유물 | 100% | 1 | |||
빛의 보석 | 25% | 1 | |||
야광 | 25%[A] | 1 | |||
별빛 | 25%[A] | 1 | |||
만화경 | 25%[A] | 1 | |||
황혼 | 25%[A] | 1 | |||
여제의 날개 | 6.67% / 10% | 1 | |||
파일:Terraria/분광 염료.png 분광 염료 | 25% | 1 | |||
무지개 커서 | 5% | 1 | |||
별의 선율 | 2% / 5% | 1 | |||
테라프리즈마 | 100%[B] | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
파일:Terraria/빛의 여제의 마스크.png 빛의 여제의 마스크 | 14.29% | 1 | |||
파일:Terraria/빛의 여제의 트로피.png 빛의 여제의 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
빛의 여제 (페이즈 1) | 빛의 여제 (페이즈 2) | ||
|
|
||
빛의 여제 (페이즈 2) (광폭화) | |||
|
|||
정보 | |||
AI 타입 | 빛의 여제 AI | AI 타입 | 빛의 여제 AI |
공격력 |
80 / 110 / 165 (근접) 120 / 165 / 248 (돌진) 90 / 120 / 180 (프리즘 볼트) 100 / 140 / 210 (태양의 춤) 90 / 120 / 180 (영원의 무지개) 100 / 120 / 180 (천상의 창) |
공격력 |
80 / 110 / 165 (근접) 120 / 165 / 248 (돌진) 100 / 140 / 210 (프리즘 볼트) 120 / 160 / 240 (태양의 춤) 100 / 140 / 210 (영원의 무지개) 120 / 140 / 210 (천상의 창) 130 / 120 / 180 (천상의 창 2) |
체력 | 70,000 / 98,000 / 124,950 | 체력 | 35,000/70,000 / 49,000/98,000 / 62,475/124,950 |
방어력 | 50 | 방어력 | 60 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
신성지대의 아래에 있는 모든 거짓을 정화하고 이 땅의 불순물들을 씻어내려는 복수심에 불타는 여신입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
1.4 버전으로 추가된 신성지대 보스. 직접 소환해야 마주할 수 있다. 플랜테라 처치 이후 밤 시간대의 신성지대 지상에서 나오는 선명한 풀잠자리를 죽이면 즉시 소환된다. 선명한 풀잠자리는 신성지대를 벗어나면 즉시 사라지기 때문에 여제를 소환하고 싶으면 신성지대에서 죽여야 한다.
광활한 범위 공격때문인지 의외로 지형을 벗어나도 폭주하지는 않지만 플레이어가 멀리 도망가도 그 즉시 텔레포트로 쫒아오므로 도주전이 통하지 않는다는 점은 유의. 다만 정말 플레이어와 보스 중 한쪽이 죽을 때까지 추격하는 몇몇 보스와 달리 추격하는 범위에 한계가 있는지 정말 멀리까지 텔레포트해서 도망치면 그냥 보스전이 끝나기도 한다. 낮에 소환하여 해당일 낮까지 잡지 못한다면 그 즉시 사라진다.
패턴 | 설명 | |
폭주 | 밤이 아닌 낮에 빛의 여제를 소환할 시, 빛의 여제의 접촉 대미지와 모든 공격의 대미지가 즉사급 대미지로 변경. 또한 모든 공격의 색이 노란색으로 변하고 특정 패턴이 강화되거나 몇몇 패턴이 추가된다. | |
페이즈 1 | ||
돌진 | 전신에서 잔상이 나온뒤 플레이어와 y좌표를 맞춘 후 수평으로 빠르게 돌진한다. 피하기는 어렵지 않으나 맞으면 대미지가 엄청나므로 주의하자. 패턴이 하나 끝날때마다 한 번씩 시전한다. | |
프리즘 볼트 | 빛의 여제가 처음 첫 번째로 꺼내는 패턴으로, 십수발의 유도 발광체를 발사한다. 이 발광체는 느리게 이동하다 이후 빠르게 플레이어에게 유도되어 나간다. 두 번째 패턴을 반복할때부터는 영원의 무지개를 추가로 전개한다. | |
태양의 춤 | 빛의 여제가 두 번째로 꺼내는 패턴. 빛의 여제가 상공에 멈추어 거대한 빛 줄기를 6갈래씩 다방향으로 3차례 전개한다. 폭주시 빛줄기를 8갈래로 전개한다. | |
영원의 무지개 | 빛의 여제가 세 번째로 꺼내는 패턴. 나선 형태로 퍼지는 별을 13개 발사한다. 이 별은 잔상을 그리며 앞으로 나아가다 다시 나온 자리로 돌아가는 움직임을 보인다. 범위가 굉장히 넓은 데다 지속 시간도 길고, 잔상에도 판정이 있으니 주의. | |
천상의 창 |
플레이어를 조준하는 빛의 창을 넓은 범위로 수십 발 발사한다. 이 창은 공격전에 발사 경로를 알려주므로 보고 피할 수 있다. 이후 다시 첫 번째 패턴으로 넘어가 반복된다. 발사 방향은 플레이어의 이동방향을 따르며, 플레이어가 이동하지 않고 가만히 있을 경우 플레이어를 원 모양으로 둘러싸는 형태로 날아온다. |
|
변신 | 체력이 절반으로 깎이면 모든 패턴이 취소되고 잠시동안 사라진 뒤 각성 상태가 되면서, 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
돌진 | 페이즈 1일때와 달리, 패턴 하나당 꺼내지 않고 특정 패턴이 끝날때마다 돌진한다. | |
장판형 천상의 창 | 페이즈 2의 여제가 첫 번째로 꺼내는 패턴. 페이즈 1일때의 천상의 창과 달리 십수개의 창을 일정 간격을 두고 일렬로 생성한 뒤 날리는 것을 여러 번 반복하는데, 가로로 2번, 대각선으로 2번 총 4번 날아온다. 폭주시에는 플레이어를 조준하는 십수개의 창을 일렬로 소환하여 X자를 그리듯이 날리는 식으로 변하며, 이를 각기 다른 방향[70]으로 6번 반복한다. | |
프리즘 볼트 | 페이즈 2의 여제가 두 번째로 꺼내는 패턴. 페이즈 1일때의 프리즘 볼트보다 속도가 훨씬 빠르다. 다만 선회 속도는 느려졌다. 이 패턴 이후 돌진을 시전한다. | |
정조준 천상의 창 | 폭주 상태에서만 꺼내는 패턴으로, 프리즘 볼트 발사이후 바로 전개된다. 플레이어를 조준하는 십수개의 창이 순차적으로 날아온다. 페이즈 1일때의 천상의 창과 달리 플레이어를 정조준해서 날린다. 플레이어가 이동하지 않고 가만히 있을 경우 창을 날리지 않는다. | |
공격 동시 전개 | 페이즈 2의 여제가 세 번째로 꺼내는 패턴. 영원의 무지개, 프리즘 볼트를 동시에 전개한뒤 플레이어에게 근접해 태양의 춤을 곧바로 시전한다. | |
천상의 창 | 페이즈 2의 여제가 다섯 번째로 꺼내는 패턴. 페이즈 1일때의 천상의 창과 동일한 패턴으로 날아온다. 이후 돌진을 시전하는 건 같지만 페이즈 1일때보다 돌진을 약간 일찍 시작하기 때문에 더 맞기 쉬워졌다. | |
프리즘 볼트 | 페이즈 2의 여제가 마지막으로 꺼내는 패턴. 프리즘 볼트를 원 모양으로 흩뿌린다. 그 전에 쓰던 프리즘 볼트에 비해 플레이어에게 유도되기까지의 딜레이가 2배 가까이 빠른 것도 모자라 탄속 역시 페이즈 1일때의 프리즘 볼트보다 훨씬 빠르므로 주의하자. 이 패턴 이후 다시 페이즈 2의 첫 번째 패턴으로 돌아간다. 폭주시 뿌리는 프리즘 볼트의 개수가 증가한다. | |
패턴 강화 | 전문가 모드 이상부터는 빛의 여제의 패턴이 항시 폭주 상태의 패턴으로 변경된다. 패턴만 변동되며, 대미지는 낮이 되기 전에는 변동되지 않는다. |
탄막과 돌진 패턴들이 특징인 보스. 이론적으로는 플랜테라만 처치하면 조우가 가능한, 골렘과 비슷한 위치의 보스지만 후술하듯 실질적으로는 듀크 피시론처럼 골렘 장비 정도는 갖추고 상대하는 것이 권장되는 보스이다. 클래식 난이도와 전문가 모드와의 차이가 굉장히 큰 보스중 하나로, 클래식의 경우는 패턴이 덜 빡센 편이라 회피가 쉬운 편이나 전문가 모드 이상부터는 패턴이 크게 달라져서 다른 회피법을 고수해야 하기 때문.
플랜테라 이후의 보스답게 매우 다양한 패턴을 가지고 있고 피해량도 큰 편인데, 체력은 듀크 피시론과 비교도 안될 정도로 많은 편이고, 여러 패턴이 겹치면서 플레이어를 곤경으로 몰아넣는 경우가 많다. 패턴에 익숙하지 않으면 비슷한 권장 스펙의 듀크 피시론은 물론이고 달의 군주보다도 어려울수 있는 상위권 난이도의 보스. 패턴 자체는 고정되어 있지만, 가짓수가 워낙에 많고 앞에서 서술한 많은 체력 때문에 장기전이 되기 쉬운데, 그렇게 계속 전투를 이어나가다 보면 패턴을 헷갈려서 맞는 일이 자주 발생한다.
특히 악명높은 패턴은 페이즈 2의 세 패턴을 한번에 전개하는 패턴으로, 영원의 무지개를 깔고 프리즘 볼트를 뿌린 뒤 빠르게 근접하여 태양의 춤을 시전하는데, 각 패턴간 상호 보완이 엄청나서[71] 파훼법을 모를 경우 도저히 답이 안 나온다. 페이즈 2에 돌입한 빛의 여제의 공격 패턴은 하나같이 공격력이 높고 패턴 회전률이 굉장히 빠르기 때문에 별다른 회피수단이 없다면 여기서 한 두대씩 맞고 골골대다가 죽는 것이 일상.
클래식 모드의 낮 버전이거나 전문가 모드 이상의 난이도인 경우 위의 3가지 패턴 이전에 천상의 창을 정조준으로 발사하는 패턴까지 추가되는데, 이것 때문에 여제에게서 단순히 일자로만 거리를 벌리는 것이 통하지 않게 되고, 천상의 창의 시전을 마친 후 바로 영원의 무지개를 뿌리기 때문에 무지개를 원하는 곳에서 쓰도록 만들기가 힘들어지는 등 더욱 골때리게 변한다. 바로 전 패턴에서 빛의 여제와 거리를 벌린뒤 유도탄이 날아올때 대각선 아래로 대쉬해 유도탄과 빛줄기를 동시에 피하거나, 태양의 춤을 시전하는 순간 불화의 지팡이로 순간이동하는 전법이 있다.
소환 생물인 선명한 풀잠자리를 아침에 풀어놓고 죽여서 낮에 전투할 수도 있는데, 이 경우 빛의 여제가 폭주하여 패턴이 강화되고 모든 공격의 대미지가 4~5자리 수로 폭증한다.[72] 일반적인 방법으로 만들 수 있는 최대 체력이 겨우 600밖에 안 되는 특성상 한 대만 맞으면 반드시 즉사하므로 노 히트가 강제되는데, 이속도 빠르고 패턴마저 난잡하기에 멍청하게 일직선으로 따라오기만 하는 던전 가디언 따위와는 비교할 수 없다. 그나마 다행히도 체력과 방어력은 밤에 싸울 때와 동일하다.
하지만 이 끔찍한 난이도를 극복하고 낮에 격파하는 데 성공할 경우 매우 강력한 고유 소환무기인 테라프리즈마를 무조건 드롭하기 때문에 컬렉션이 목적이라면 한번쯤은 낮에 소환해서 잡아야 한다. 반드시 낮에 소환해서 밤이 오기 전에 잡아야만 드롭하기 때문에 밤에 소환해서 체력을 많이 빼놓고 낮까지 기다리다가 죽이는 꼼수는 통하지 않는다. 반드시 정공법으로 싸워야 한다.
쉽게 낮에 소환해서 잡고 싶다면, 가장 쉬운 방법은 역시 테라리아에서 가장 강력한 DPS를 가진 무기인 제니스를 장비한뒤 극딜 세팅으로 맞춰 순식간에 녹여버리는 것이다. 빛의 여제가 테라프리즈마를 드롭하는 것은 모드 난이도에 제약을 두지 않으므로 클래식 난이도로 가서 집중딜을 하면 순식간에 처리할 수 있다.
일정 확률로 공격을 회피해주는 마스터 닌자 장비, 블랙 벨트, 혼란의 뇌는 1.4.4 버전 이후 즉사 공격을 회피하지 못한다. 즉, 다른 기동성/공격 관련 장신구/장비를 껴주는 것이 좋다. 하지만 마스터 닌자 장비는 대시능력이 있는지라 취향에따라 선택하면 된다
순간이동으로 공격을 쉽게 회피할 수 있는 불화의 지팡이/조화의 지팡이를 챙기면 훨씬 쉽게 상대할 수 있다. 특히 여러 패턴이 겹치면서 속수무책으로 죽는 일이 잦은 페이즈 2에서 불화의 지팡이가 있고 없고의 차이는 굉장히 크다. 불화의 지팡이를 연속으로 사용하면 체력이 약간 감소하지만, 보스에게 한 대 맞고 그 자리에서 즉사하는 것보다는 훨씬 나으므로 불화의 지팡이의 체력 감소 디버프에 큰 부담을 가지지 않고 위험하다 싶을땐 여러번 연속으로 사용하는 것이 좋다. 빛의 여제 패턴 공략 플랜테라 처치 직후 정공법으로 잡기
무시무시한 난이도에 비해 대부분의 드롭 아이템들은 듀크 피시론이 주는 무기에 비해서 성능이 떨어지는 편이 많은지라 클래식 모드에서는 그다지 잡을 필요가 없으나, 전문가 모드부턴 보물 가방에서 지급되는 솟구치는 휘장의 성능이 사기급이라 한번쯤은 잡게된다. 이 휘장은 단일로 있을때는 이속 보너스와 개구리 다리와 비슷한 성능을 지니지만, 비행이 가능한 부츠나 날개를 같이 착용하는 순간 무한히 비행할 수 있게 된다. 기동성 면에서는 원탑. 또한 낮은 확률로 드롭되는 마법 무기인 별의 선율의 성능이 쓸만하다. 그리고 기본 드롭 중 하나인 근접 무기 별빛은 멀리 나가는 투사체가 없어 원거리 견제에 약하다는 약점이 있지만 근거리에서만큼은 악취의 바그나우를 능가하는 연사력으로 루나 이벤트 이전 무기로는 따라가기 어려운 화력을 자랑한다. 그리고 만화경과 테라프리즈마를 제외한 모든 드롭 무기들이 전부 자신의 패턴과 비슷한 공격 방식을 가지는 게 특징이다.
서머너의 경우 최종 채찍무기인 만화경 획득을 위해서라도 파밍하면 좋고, 폭주한 빛의 여제 역시 테라프리즈마를 드롭하기 때문에 잡으면 좋겠지만, 달의 군주를 클리어하는 것이 목적이라면 굳이 빛의 여제를 낮에 소환해서 잡을 필요는 없다.
폭주한 여제의 난이도는 매우 어렵고, 여제와 달의 군주의 중간 시기쯤에 서머너가 쓸수 있는 가장 좋은 소환 무기는 골렘까지 잡고 화성인 이벤트로 얻을수 있는 제노 스태프인데, 1.4 패치 이후로 화성인 우주선이 강화되어 제노 스태프를 구하기가 쉬운 편이 아니고 이걸 얻었다면 차라리 빠르게 펌킨문을 파밍한뒤 루나 이벤트를 진행하여 소성단 세포 스태프와 스타더스트 드래곤 스태프를 준비해 달의 군주를 잡는 것이 훨씬 쉽기 때문이다.
사실상 제노 스태프를 얻어서 빠르게 격파한다고 해도, 테라프리즈마를 효율적으로 쓸 수 있는 남은 구간은 펌킨 문과 천체의 기둥전뿐이다.[73] 다만 그 이벤트 하나에서만큼은 세포 지팡이는 따위로 보일정도로 무시무시하게 강력한 성능을 발휘하므로[74] 자신의 컨트롤이 충분하다면 낮에 빛의 여제를 소환해서 도전을 해보자.
빛의 여제와 낮에 전투할 경우, 어떤 공격이든 맞으면 한 방에 즉사한다는 특성은 NPC에게도 예외가 없는 데다 모든 공격 패턴이 범위도 광활하고 지형 관통까지 달고 있어 파괴자 이상으로 NPC를 쉽게 살해하는 보스이기도 하다. NPC가 죽는 것을 원치 않는다면 NPC의 집에서 최대한 떨어진 곳에 아레나를 짓고 싸우자.
Slayer of Worlds(모든 정규 보스 처치) 도전과제에 카운트되지 않는 보스다.
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 패턴을 전개하기 전 가만히 있는 시간이 50% 가량 짧아진다.[75] 쉽게 설명하자면, 여제가 한 패턴의 시전을 마치고 나면 플레이어 쪽으로 순간이동에 가까운 속도로 달라붙는 행동을 취한 뒤 아주 조금 뜸을 들이다가 다음 패턴을 시전하는데, 이 뜸을 들이는 시간이 짧아진다는 것이다. 눈에 잘 띄지 않는 변경점이라 보기만 해서는 체감하기 힘들지만 직접 해보면 상당히 체감되는데, 가만히 있는 시간이 적어지는 만큼 다음 패턴이 빨리 나오기에 패턴의 회전 속도도 눈에 띄게 빨라지는 데다 다음 패턴에 대처할 시간이 0.몇 초 줄어든다는 것도 0.1초 차이가 큰 테라리아에선 의외로 상당한 상향점이기 때문에 파훼법을 알고도 아차 하는 순간 맞는 일이 생기기도 한다. 상기한 이유들로 인해 꽤나 어려워진 편.
얼굴의 V자 픽셀이 입인지 코인지 논쟁이 조금 있었다. 비슷한 보스인 얼음 여왕의 스프라이트를 보아 코라고 하는 의견도 있지만, 정작 마스터 난이도의 빛의 여제가 드롭하는 빛의 여제 석상은 방긋 웃고있는 얼굴이기에 입이라고 보는 의견도 있다. 그런데 개발자가 직접 코라고 언급하면서 사실상 종결되었다.[76]
1.4가 출시되기 전에 Cenx라는 개발자가 "그녀는 아름다운 탄막 지옥 보스가 될 것이다"라고 먼저 언급한 적이 있다. 그 외에도 개발자 중 한 명인 Crowno에 의하면 빛의 여제는 놀랍게도 동방 프로젝트에서 영감을 얻은 보스라고 한다. 실제로도 탄막 위주의 공격 패턴을 가진 여성형 보스라는 점, 미리 예고선을 보여주고 탄막을 날리는 패턴의 존재 등 동방 프로젝트 시리즈의 보스전과 유사점이 꽤 있는 편.
하드모드에 진입하자마자 소환이 가능한 피시론 공작처럼 보스 티어가 애매한 위치에 있는 보스인데, 드롭되는 동전의 양이 25골드로 피시론 공작과 동일하므로 피시론 공작과 똑같이 골렘 이후 보스에 해당한다고 볼 수 있다.[77]
3.14. 피시론 공작(Duke Fishron) ⓗ
Duke Fishron 피시론 공작 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 바다 | ||||
AI 타입 | 피시론 공작 AI | ||||
체력 | 60,000 / 72,000 / 91,800 (총합) | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
BGM | Duke Fishron | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
보물 가방 (피시론 공작) | 100% | 1 | |||
새우 송로버섯 | 100% | 1 | |||
피시론 공작 유물 | 100% | 1 | |||
바다의 돼지고기 | 25% | 1 | |||
피시론의 날개 | 6.67% / 10% | 1 | |||
플레어론 | 20%[A] | 1 | |||
쓰나미 | 20%[A] | 1 | |||
면도날 태풍 | 20%[A] | 1 | |||
비눗방울 총 | 20%[A] | 1 | |||
태풍의 스태프 | 20%[A] | 1 | |||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
피시론 공작 마스크 | 14.29% | 1 | |||
피시론 공작 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
피시론 공작 (페이즈 1) | 피시론 공작 (페이즈 2) | 피시론 공작 (페이즈 3) | |||
정보 | |||||
출현 | 바다 | 출현 | 바다 | 출현 | 바다 |
AI 타입 | 피시론 공작 AI | AI 타입 | 피시론 공작 AI | AI 타입 | 피시론 공작 AI |
공격력 |
100 / 140 / 210 (접촉) 200 / 280 / 420 (광폭화 시 접촉) 80 / 100 / 150 (샤크네이도) |
공격력 |
120 / 201 / 302 (접촉) 200 / 280 / 420 (광폭화 시 접촉) 160 / 200 / 300 (크툴루네이도) |
공격력 |
184 / 277 200 / 280 / 420 (광폭화 시 접촉) |
체력 | 60,000 / 72,000 / 91,800 | 체력 |
30,000/60,000 / 36,000/72,000 / 35,900/91,800 |
체력 | 10,800/72,000 / 13,770/91,800 |
방어력 |
50 100 (광폭화 시) |
방어력 |
40 100 (광폭화 시) |
방어력 |
0 100 (광폭화 시) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | 혼란, 기절 | 면역 | 혼란, 독, 불이야!, 서릿불, 부식성 맹독, 기절 | 면역 | 혼란, 독, 불이야!, 서릿불, 부식성 맹독, 기절 |
Detonating Bubble 폭발성 방울 |
Sharkron 샤크론 (변종 1) |
Sharkron 샤크론 (변종 2) |
|||
|
|
||||
정보 | |||||
출현 | 바다 | 출현 | 바다 | 출현 | 바다 |
AI 타입 | 폭발성 방울 AI | AI 타입 | 샤크론 AI | AI 타입 | 샤크론 AI |
공격력 | 100 / 150 / 225 | 공격력 | 100 / 150 / 225 | 공격력 | 120 / 180 / 270 |
체력 | 1 | 체력 | 100 / 150 / 225 | 체력 | 100 / 150 / 225 |
방어력 | 0 | 방어력 | 100 | 방어력 | 100 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
면역 | - | 면역 | 혼란 | 면역 | 혼란 |
희귀하고 풍미있는 지렁이를 찾아 심해에서 해수면까지 올라온 피그론의 수중 변이체입니다.
생물 도감에서의 설명
생물 도감에서의 설명
피시론 공작의 키메라적인 형태는 자손들이 좀 더 상어와 같은 모습을 취하게 했으며, 이들은 하수인으로서 전투에 참여합니다.
생물 도감에서의 설명(샤크론)
생물 도감에서의 설명(샤크론)
1.2.4 패치로 추가된 보스, 명칭 피시론(Fishron)은 피그론(Pigron)처럼 물고기(Fish)와 용(Dragon)의 합성어로 이름에 걸맞게 그 두가지 특징들이 뒤섞인 듯한 생김새의 생물이다. 소환 방법이 꽤나 특이한데, 버섯 지형의 송로버섯 지렁이를 미끼로 사용해 바다에서 낚시하면 소환된다. 낚아올리면 바닷속에서 비범하게 떠올라 짧은 시간 동안 가만히 있다가 돌진한다. 또한 플랜테라와 마찬가지로 바다 지형에서 벗어날 시 폭주하기 시작한다.
이벤트 보스나 낮에 소환한 빛의 여제를 제외한 일반 보스들 중에서는 가장 강하지만 의외로 하드모드 특정 보스를 잡아야 한다던지 하는 소환 조건같은 것이 없다. 때문에 빛의 여제보다도 이른 시기에 싸울 수 있으며, 기계 보스 이전 스펙으로 피시론 공작을 잡아 굉장히 강력한 무기들을 빠르게 얻고 골렘까지 빠르게 양학하는 사람도 종종 볼 수 있다. 물론 컨트롤이 좋을 때의 얘기.
패턴 | 설명 | |
광폭화 | 바다가 아닌 지형에서 전투할 경우, 어떤 페이즈던 모든 패턴을 더 이상 사용하지 않고 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진하는 것만 반복한다. 페이즈 3에서도 순간이동은 생략되고 오로지 돌진만 반복한다. 돌진 주기도 엄청나게 빠른데다 접촉 피해량이 두 배로 올라가기 때문에 특수한 방법이 아닌 이상 오래 버티기 힘들다. 바다로 돌아가면 해제된다. | |
페이즈 1 | ||
기본 동작 | 몸통 박치기. 나타나자마자 플레이어를 향해 빠른 속도로 5번 돌진한다. 돌진후 아래의 패턴 2개 중 1개를 사용한뒤, 다시 돌진으로 넘어간다. 몸통 박치기에 맞으면 출혈 디버프에 걸린다. | |
폭발성 방울 발사 | 돌진 후 플레이어를 향해 폭발성 방울을 여러 개 발사한다. 방울은 유도성을 가져 플레이어를 따라다니며, 체력은 1로 고정되어 어떠한 무기로도 파괴할 수 있다. | |
샤크네이도 | 돌진 후 잠시 동안 멈춘 다음 면도날 방울을 2개 뱉어낸다. 방울은 확산하여 아래로 내려가며, 바닥에 닿으면 토네이도가 생성된다. 토네이도는 생성이 완료된 후 플레이어를 향해 유도성이 있는 샤크론을 1마리씩 3번 발사한다. 토네이도는 일정시간동안 맵에 남아있다가 사라진다. 전문가 모드에서는 샤크론에 접촉하면 광견병 디버프에 걸리게 된다. | |
변신 | 체력이 절반 이하로 넘어가면, 패턴이 중단된 이후 잠시동안 가만히 있다가 눈이 빛나며 페이즈 2에 돌입한다. | |
페이즈 2 | ||
기본 동작 | 몸통 박치기. 페이즈 1일때와 방식은 비슷하지만 더 빠르고 더 먼 거리까지 플레이어에게 돌진한다. 다만 돌진 횟수는 3번으로 감소했다. 돌진이 끝난 이후 아래의 2개의 패턴중 1개를 발동하고, 다시 돌진으로 넘어간다. | |
폭발성 방울 난사 | 돌진 후 공중제비를 빠르게 3바퀴 돌면서 폭발성 방울을 페이즈 1일때보다 더욱 많이 난사한다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 방울은 유도 성능이 있고, 무기로 파괴할 수 있다. | |
크툴루네이도 | 돌진 후 큰 면도날 방울을 1개 뱉어낸다. 이 방울은 유도성이 있어 플레이어를 향해 빠른 속도로 날아가며, 방울이 플레이어와 부딪히면 그 부딪힌 자리와 수직으로 마주하는 블록에서 페이즈 1일때보다 더 큰 토네이도가 생성된다. 이 토네이도는 유도성이 있는 샤크론을 빠른 속도로 20마리 가까이 난사하며, 페이즈 1일때의 토네이도보다 훨씬 더 오랜시간동안 맵에 남아있는다. | |
변신 | 전문가 모드에서 체력이 10800 이하로 내려가면, 패턴이 중단된 이후 잠시동안 가만히 있다가 페이즈 3에 돌입한다. | |
페이즈 3 | ||
은신 | 기본적으로 맵에 존재하는 블록을 제외하고 모든 배경이 푸른색으로 변하고, 피시론 공작은 눈을 제외한 모든 부위가 투명한 은신 상태로 변한다. 이 상태는 돌진할 때를 제외하고는 항시 은신 상태를 유지하므로 피시론의 눈의 위치, 또는 미니맵의 아이콘으로만 피시론의 위치를 확인할 수 있다. | |
순간이동 후 돌진 | 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 뒤, 이후 플레이어의 양옆 상단 대각선 방향중 한 곳으로 순간이동하여[78] 돌진하는 것을 반복한다. 돌진 횟수는 페이즈 3에 진입한 뒤 1번, 이후 순간이동하여 2번, 이후 순간이동하여 3번 돌진을 한다. 다른 패턴은 일절 사용하지 않고 3번 돌진이 끝나면 다시 1번 돌진으로 돌아가 죽을 때까지 돌진과 순간이동을 반복한다. |
패턴이 제법 까다롭고 대미지가 엄청나서 공략법이 보급이 되지 않은 1.2 첫 출시 당시엔 답이 없는 보스로 꼽혔고, 이후 아스팔트 공략법이 나온 이후에서도 전문가 모드가 갓 출시된 1.3 초반에는 아예 달의 군주를 먼저 잡고 최종 스펙으로 도전하는 사람도 꽤 있었을 정도로 난이도가 높았다. 특히 광폭화 상태에서는 돌진 속도와 주기가 매우 빨라지고, 피해량이 증폭되어 오래 버티기가 힘들다. 여기에 광폭화 시키지않고 싸울수 있는 공간자체도 널널한 편은 아니라 라지 사이즈의 맵이 아니면 전투가 매우 불편해진다.
처치하면 돼지 멱 따는 소리와 비슷한 비명소리와 함께 시체가 갈기갈기 찢어져 저 멀리 날아간다. 처음 등장했을 때는 속살이 붉은색이라서 매우 잔인했으나, 1.3 업데이트로 푸른색으로 바뀌었다.
적정 시기는 골렘 이후지만, 앞서 말한 것처럼 송로버섯 지렁이가 하드모드가 시작되자마자 스폰되기 때문에 하드모드 극초반부터 소환할 수 있다. 즉, 초반에 피시론을 어떻게든 잡는데 성공한다면 이후의 무기 파밍은 사실상 하지 않아도 된다는 것. 그러나, 이 시점에서의 플레이어의 스펙이라면 피시론보다 훨씬 빈약한 때이므로[79] 정공법으로 진행한다면 골렘 이전까진 쳐다보지도 않거나, 아예 스킵하고 문 로드로 가는 것이 보통이다. 그래도 매우 힘들 뿐이지, 아예 불가능한 건 아니라서 일부 고수들이 스피드런을 진행할 때 초반부터 피시론을 잡는 방법을 택하기도 한다.
이 보스는 모든 공격의 자체 피해량이 원체 높기 때문에 기동성과 딜을 제외하곤 아무리 방어력을 높게 맞춰도 2 ~ 4번 스치면 죽어서 의미가 크게 없다. 대신 패턴이 고정적이며, 파훼법이 매우 확실하다. 피시론의 돌진은 사람마다 다르게 피할 수도 있고[80] 거품은 공격 한 번이면 터지며, 토네이도는 아레나가 넓다면 거의 무의미하다.
따라서 만약 자신이 피시론의 패턴에 익숙해 거의 노히트가 가능하다면 기계 보스를 하나 잡은 뒤 아스팔트로 기동성을 확보하고 쉽게 잡거나 아예 기계 보스조차 잡지 않고 기동성 보정 요소를 갖춘뒤 프로스트 스파크 부츠 + 얼음 블록 일자 아레나나 플랫폼 아레나만 지어서 거의 한 대도 맞지 않고 잡을수 있을 것이다. 시간이 오래 걸려도 사라지거나 광폭화 하지 않으니 한번 익숙해지면 하드모드 초반부터 잡을수 있게 되는 것. 물론 피시론의 패턴에 익숙해지기 위해선 많은 연습이 필요하다.
패턴 중 용오름풍이 샤크론을 휘감고 치솟아오르는 샤크네이도는 동명의 영화 시리즈의 패러디다.
1.4 업데이트 이후 전용 BGM이 추가되었다.
1.4.4 업데이트 이후 체력이 상승하였으며, 칼라미티 모드의 피시론과 비슷하게 페이즈를 전환할 때마다 무적 상태가 되게 변했기 때문에 전보다 더 녹이기 힘들어져 장기전으로 가게 되었다. 하지만 이제 크툴루네이도가 생성될 때 바닥이나 플랫폼 등이 없으면 플레이어의 아래에서부터 생성되게 변해 거품이 플레이어에게 닿자마자 막강한 피해를 가하는 억까 상황이 없어져 결과적으로 더 쉬워진 부분도 있다.
3.15. 미친 광신도(Lunatic Cultist) ⓗ
자세한 내용은 테라리아/이벤트 문서의
미친 광신도
부분을
참고하십시오.3.16. 달의 군주(Moon Lord) ⓗ
자세한 내용은 달의 군주 문서 참고하십시오.4. 특수 시드 전용 보스
4.1. 메크두사(Mechdusa) ⓗ
Mechdusa 메크두사 |
||||
|
||||
정보 | ||||
체력 | 256,800 / 327,420 / 436,560 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | ||||
BGM | Boss 1 | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
보물 가방 (파괴자) | 100% | 1 | ||
보물 가방 (쌍둥이) | 100% | 1 | ||
보물 가방 (스켈레트론 프라임) | 25% | 1 | ||
와플의 철 | 100% | 1 | ||
대형 치유 포션 | 100% | 5-15 | }}}}}}}}} |
What a horrible night to have a curse.
저주받기 딱 좋은 끔찍한 밤이다.
저주받기 딱 좋은 끔찍한 밤이다.
테라리아 관련 커뮤니티에서 기계 보스들의 공식 설정인 ' 기계공이 강제로 만들게 된 크툴루의 몸체'를 소재로 하여 기괴하게 합쳤던 밈을 토대로 만들어진 조크성 보스. get fixed boi 시드가 적용된 월드에서만 오크람의 면도날을 사용하여 소환할 수 있다.
해당 시크릿 시드가 적용된 월드에서는 일반 기계 보스 소환 아이템이 사용되지 않고 오크람의 면도날을 만들기 위한 재료에 지나지 않는다. 즉 메크두사를 제외한 일반 기계 보스를 절대 소환할 수 없으며, 반대로 메크두사 소환 아이템을 다른 월드로 가져가서 사용해도 아무 일도 일어나지 않는다. 제단을 부순 후 자연스폰되는 기계 보스도 이 녀석 뿐이며, 자연 스폰 예고 시에 나오는 문구는 그 유명한 What a horrible night to have a curse 다.[81]
스켈레트론 프라임의 눈에 쌍둥이가 달려있고 프라임의 머리 아래로 파괴자가 연결된 모습을 하고 있다. 이런 형태 때문에 스켈레트론 프라임을 처치하면 쌍둥이와 파괴자는 따로 움직이기 시작한다. 그러므로 프라임보단 파괴자나 쌍둥이를 먼저 잡는 것이 나은 편. 각각의 보스는 원래 있던 패턴을 그대로 쓰며 패턴이 겹쳐 피하기 힘든 상황도 자주 생긴다. 게다가 제니스 시드에서만 소환 가능한 만큼 적어도 전문가 이상의 스펙이기 때문에 더욱 어렵다.보스가 합쳐진만큼 여러 부위를 타격할 수 있는 관통 무기나 범위 무기가 효과가 좋다.
전리품은 모든 기계 보스들의 보물 가방[82]과 근접 무기인 와플의 철이다. 다만 와플의 철은 테라리아 크리에이터 헌정 무기인 만큼 성능을 기대하기는 힘들다. 한번 잡으면 기계 보스 3종의 보물 가방을 모두 준다는 점이 그나마 메리트가 있는 편.
5. 이전 버전 / 콘솔판 보스
해당 보스들은 3DS, 콘솔, 모바일 버전에만 존재했으나, 콘솔과 모바일이 1.3 버전으로 업데이트됨에 따라 이제 (PS3), (PS VITA), (XBOX 360), (Wii U), (3DS)버전에서만 볼 수 있게 되었다. 거기에 오크람을 제외한 나머지 둘은 3DS에서만 상대가 가능하다.5.1. 오크람(Ocram) ⓗ
Ocram 오크람 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 오크람 AI | ||||
체력 | 35,000 | ||||
면역 | 혼란 | ||||
BGM | Queen Bee | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
재앙의 영혼 | 100% |
5-16 🎮 15-25 |
|||
아다만타이트 광석 | 100% | 10-38 | |||
공허의 화살 | 100% | ~28 | |||
드래곤 마스크 | 3.6%[A] | 1 | |||
드래곤 흉갑 | 3.6%[A] | 1 | |||
드래곤 각반 | 3.6%[A] | 1 | |||
공허의 헤드기어 | 3.6%[B] | 1 | |||
공허의 갑옷 | 3.6%[B] | 1 | |||
공허의 서브리갈 | 3.6%[B] | 1 | |||
타이탄 헬멧 | 3.6%[C] | 1 | |||
타이탄 쇄자갑 | 3.6%[C] | 1 | |||
타이탄 각반 | 3.6%[C] | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
오크람 마스크 | 14.29% | 1 | |||
오크람 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
오크람 (페이즈 1) | 오크람 (페이즈 2) | ||
정보 | |||
AI 타입 | 오크람 AI | AI 타입 | 오크람 AI |
공격력 | 65 | 공격력 |
130 (접촉) 180 (악마의 낫) 140 (레이저) |
체력 | 35,000 | 체력 | 17,500/35,000 |
방어력 | 20 | 방어력 | 20 |
Servant of Ocram 오크람의 하인 |
|
정보 | |
AI 타입 | 비행 AI |
공격력 | 20 |
체력 | 450-600 |
방어력 | 5 |
콘솔판 테라리아의 보스. 이름의 유래는 프로그래머 이름 Marco를 뒤집은 Ocram. 밤에 수상해 보이는 두개골을 사용하여 소환할 수 있다. 패턴으로는 오크람의 하인 소환, 돌진, 레이저 발사가 있다. 체력이 절반으로 떨어지면 오크람의 하인을 소환하며 레이저 탄막을 뿌리는데 그야말로 악랄하기 그지없는 패턴. 레이저를 쏠 때에는 멈춰 있어 언제 쏘는지 알 수는 있지만 이게 피해량도 사악한 데다가 탄막 뿌리듯이 미친 듯이 쏴대서 그냥 맞을 수밖에 없다. 페이즈 2로 들어서면서 멈춰있을 때 최대한 고화력의 무기로 체력을 최대한 깎아놔야 한다. 또 악마의 낫을 소환하며 돌진한다.
레퍼스나 배은망덕한 투르코와 달리 보너스 격 보스인데도 이 녀석이 드롭하는 재앙의 영혼으로 제작하는 장비들이 나름대로 실전성이 있는 편이다. 기본적으로 세 가지 갑옷 세트 모두 각 직업의 1.3 이전 최종 장비를 맞추기 전까지는 주력 장비로 써도 될 수준이며, 드래곤 갑옷은 방어력 자체는 당연히 딱정벌레 세트에 밀리긴 하나, 워리어 갑옷 중 공격 스탯 버프용으로는 따라올 자가 없기에 딱정벌레 갑옷을 만든 후로도 극딜 워리어를 만들 때 종종 쓰이며, 공허의 갑옷은 적어도 소서러가 유령 세트를 모으기 전까지는 쓸 만 하고, 타이탄 갑옷은 쉬루마이트 세트와 비교해도 크게 꿇리지는 않는 성능을 자랑한다.
콘솔 1.3 업데이트 때 삭제되어 이 업데이트를 적용받지 않은 콘솔판들과 업데이트가 중단된 3DS에서만 만날 수 있다. PC판에서는 비록 오크람 자체는 삭제...는 커녕 나온 적도 없지만, 오크람의 이름이 언급되는 제목 표시줄 문구가 몇 개 있고, 1.4.4에서 추가된 Get Fixed Boi 시드 월드 전용 보스 메크두사의 소환 아이템인 오크람의 면도날(Ocram's Razor)에 그 이름만 남았다.
5.2. 레퍼스(Lepus)
Lepus 레퍼스 |
|||||
정보 | |||||
출현 | 지상 | ||||
AI 타입 | 레퍼스 AI | ||||
공격력 | 50 | ||||
체력 | 9,000 | ||||
방어력 | 8 | ||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
수상해 보이는 알 | 100% | 1 | |||
알 대포 | 50%[A] | 1 | |||
오스타라의 부츠 | 50%[A] | 1 | |||
토끼 후드 | 10% | 1 | |||
닌자 후드 | 3% | 1 | |||
닌자 셔츠 | 3% | 1 | |||
닌자 바지 | 3% | 1 | |||
힘의 영혼 | 1% | 3 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-20 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
수상해 보이는 알 | 재앙 토끼 | ||
정보 | 정보 | ||
공격력 | 0 | 공격력 | 20 |
체력 | 25 | 체력 | 70 |
부활절 이벤트 기간 중 재앙 토끼가 낮은 확률로 드롭하는 수상해 보이는 알을 사용하여 소환할 수 있다. 소환 시 플레이어 주변 가까운 곳에 스폰된다. 미니맵을 보면 어디 있는지 알 수 있으니 미니맵을 애용하자. 가끔 운이 나쁘게 하늘섬에서 스폰되는 경우도 있다.
패턴은 옆으로 조금씩 이동하다가 알을 뱉고 플레이어 쪽으로 점프한다. 알은 시간이 지나면 부화하는데 작은 알은 재앙 토끼가 나오고 큰 알은 또 다른 레퍼스(!)[83]가 나온다. 알에서 나온 레퍼스도 능력치는 동일하며 이런 점 때문에 늦게 찾으면 여러 마리의 토끼가 반겨주는 진풍경을 볼 수도 있다. 내뱉은 알은 공격으로 파괴 가능하니 큰 알을 뱉었다면 당장 부수자.
잡을 때마다 수상해 보이는 알을 주니 소환되지 않는 버그가 일어나지 않을 때를 제외하면 무한대로 잡을 수 있다. 1.2 패치로 능력치가 하드모드 보스급 으로 상당히 상승했다.[84] 크툴루의 눈 급이라고 무시하다 끔살당하니 주의하자.
참고로 Lepus는 토끼자리를 뜻하는 영어의 단어이다. 정확히는 라틴어로 토끼가 lepus이고 별자리는 대부분 라틴어로 지어졌기에 토끼자리를 뜻하기도 하는 것.
보스 중에서 투르코와 마찬가지로 트로피와 마스크가 존재하지 않는 보스. 1.2.12785 기준으로 과거엔 드롭되었던 닌자 세트와 힘의 영혼이 드롭되지 않는다. 덕분에 잡을 가치가 더 떨어지게 되었다.
5.3. 배은망덕한 투르코(Turkor the Ungrateful)
Turkor the Ungrateful 배은망덕한 투르코 |
||||
정보 | ||||
공격력 | 15 | |||
체력 | 7,000 | |||
방어력 | ? | |||
넉백 저항 | 100% | |||
BGM | Boss 1 | |||
드롭 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
아이템 | 확률 | 수량 | |
풍요의 뿔 | 100% | 1 | ||
깃털 | 100% | 1-5 | ||
소형 치유 포션 | 100% | 5-20 | }}}}}}}}} | |
투르코의 머리 | 투르코의 몸통 | ||
|
|||
정보 | |||
공격력 | 38 | 공격력 | 15 |
체력 | 2,500 | 체력 | 7,000 |
방어력 | ? | 방어력 |
50 (머리가 있음) 0 (머리가 없음) |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
추수감사절 업데이트로 추가된 3DS판 테라리아의 보스. 추수감사절 시즌에만 소환 가능하다. 딱 보면 칠면조라는 걸 알 수 있다. 방어력이 낮으면 꽤나 까다롭다. 칠면조 머리의 공격력이 무려 38이나 되기 때문. 방어력을 30은 넘기고 잡는 것을 추천한다. 하드모드를 가서 잡으면 수월하다. 상인에게서 살 수 있는 칠면조 깃털을 사서 펫 칠면조를 소환하고, 몬스터에게서 낮은 확률로 얻을 수 있는 저주받은 속을 사용하여 소환하는데, 이때 칠면조 깃털은 사라지게 되지만, 펫을 소환해놓기만 하면 소환할 수 있어서, 깃털을 상자에 넣어 놓는 것으로 깃털을 지킬 수 있다. 머리는 플레이어를 계속 쪼아대는데, 요게 은근히 아프니 조심해야 한다. 체력 포션을 빨면서 갈겨주자. 머리를 격파하기 전엔 몸통에 아무리 공격을 퍼부어도 1밖에 안 들어온다. 머리를 격파하면, 몸통을 공격할 수 있게 된다. 방어력이 0이라 잡는 건 쉽지만, 머리를 격파하고 25초가 지나기 전에 잡지 못하면 목에서 새로운 머리 3개가 튀어나온다. 이 패턴이 아주 까다롭다. 공격력과 속도가 어느 정도 받쳐 줘야 한다. 다행히 몸통은 접촉 외엔 아무런 공격도 없고, 움직이지도 않는다.
처치하면 꽤나 쓸모 있는 무한 사용이 가능한 체력 포션, '풍요의 뿔'이 나온다. 이 아이템 말고는 별로 쓸 만한 게 없다. 풍요의 뿔이 나오는데 왜 소형 치유 포션이 여기 전리품으로 나오는지는 의문. 근데 하드모드 후반에는 대부분 대형 치유 포션을 사용하게 된다.
6. 보스 가이드
각 보스들을 상대하기 위한 공략법들. 별도의 언급이 없다면 해당 보스와의 최초 대면시를 기준으로 한다.[85]각 보스별 추천되는 장신구와 무기도 추가로 작성되어 있으며, 하드모드 이전부터 클래스 컨셉 플레이를 하는 것은 보스 가이드가 가장 필요할 초보 유저들에겐 일반적으로 기피되는 플레이이므로 하드모드 이후 보스들에 한해서만 클래스별로 추천 무기를 나누어서 작성하였다.
6.1. 왕 슬라임
- 정공법
-
클래식 모드
왕 슬라임은 슬라임처럼 계속 점프하면서 플레이어를 쫓아오는 것과 텔레포트 외에는 패턴이랄 게 거의 없다. 아레나를 미리 지어두었다면 좋지만, 설령 아레나를 짓지 못했어도 그냥 계속 뒷걸음질 치고 있으면 맞을 게 거의 없으므로 뒤로 빠지면서 계속 원거리 무기로 때리면 된다. 다만 충돌할 시 40이라는 엄청난 피해를 입으므로 근접전은 봉인하자. 특히 텔레포트로 코 앞에 나타나서 충돌 피해를 입히는 경우에 주의해야 한다. 왕 슬라임이 텔레포트하려는 모션이 나오면 바로 옆으로 피해주자. 집 근처에서 싸울 경우 문 사이로 들락날락거리며 순간이동할 때만 반대쪽으로 뛰어가면 쉽게 잡을 수 있다.
특별히 아레나가 필요한 보스는 아니지만, 아레나를 만든다면 너무 높고 좁게 짓진 않는 게 좋다. 왕 슬라임은 기본적으로 비행 능력이 없기 때문에, 너무 높은 곳에 위치한 아레나에서 왕 슬라임과 싸우다가 왕 슬라임이 아레나 바깥으로 떨어져버리면 돌아오지 못하고 그냥 보스전이 끝나버린다(...). 거리가 심하게 벌어지거나 물리적으로 플레이어에게 접근할 수 없을 경우 순간이동을 하긴 하지만 이런 식으로 아예 시야 밖으로 사라져버린 경우에는 디스폰 판정이 순간이동 판정보다 먼저 처리되는 모양이다.
-
전문가 모드
소환되는 졸개 슬라임 중 간혹 주위로 가시를 뿌려 공격하는 가시박힌 슬라임이 추가로 소환되는 걸 빼면 일반 모드와 거의 달라진 게 없고, 이 마저도 그냥 안 싸워주고 무시하거나 가시가 닿지 않는 원거리에서 관통 무기로 때리면 그만이라 전략도 일반 모드와 다를 게 없다. 다만 충돌 피해가 더욱 늘어서 실수로라도 충돌 피해를 입으면 사경을 해맨다는 것에만 주의하자.
-
마인카트 레일 편법
지면에서 30~50 블록 정도 떨어진 높이에 마인카트 레일을 깔고 마인카트를 타면서 싸우는 꼼수. 왕 슬라임이든 잡몹이든 절대로 올라오질 못하니 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 간혹 텔레포트로 따라와 몸박 대미지를 주려고 시도하는 경우가 있지만, 어차피 도로 떨어져 전세가 원상복구되므로 텔레포트하려는 게 보일 때마다 옆으로 샥 피해주면 된다. 그러면서 왕 슬라임을 원거리 무기로 계속 때려주면 쉽게 잡을 수 있다.
- 추천 장신구
- 헤르메스 부츠: 점프하면서 플레이어를 쫓아오는 것 말고는 거의 패턴이 없는 왕 슬라임을 더 확실하게 따돌릴 수 있다.
- 병 속의~ 계열 장신구, 빛나는 빨간색 풍선: 수직 기동성을 갖추면 뒤로 빠지면서 싸우다가 설령 막힌 지형을 만나더라도 지형을 넘어 도망치기 쉽게 해준다.
- 추천 무기
- 은/텅스텐 이상의 광물 활 + 불화살 또는 광대의 화살: 광대의 화살의 관통 능력으로 체력이 깎일 때마다 소환되는 졸개 슬라임도 덤으로 잡을 수 있다. 만약 크툴루의 눈을 먼저 잡고 데모나이트/크림테인 광석을 얻었다면 상위 호환인 악마의 활/ 힘줄의 활을 만들어 더욱 쉽게 상대할 수 있다.
- 수리검, 투척용 칼: 다른 추천 무기들보다는 효율이 떨어지지만 각각 1회, 2회 관통 능력이 있어서 상인에게서 충분한 양을 구매해뒀다면 쓸만하다.
- 수류탄: 왕 슬라임 퇴치 이전에는 수급량이 부족할 확률이 높지만, 그래도 왕 슬라임이 워낙 몸뚱이가 크고 날아다니는 보스도 아닌지라 수류탄을 맞추기 쉬우므로 충분히 가지고 있다면 써볼만 하다.
- 재블린: 이 무기를 드랍하는 장갑 보병이 상당히 위험한 적이기는 하지만, 초반에 어떻게든 이들을 많이 잡아서 충분한 양을 모았다면 준수한 대미지에 관통 기능도 가지고 있어 매우 효과적이다.
6.2. 크툴루의 눈
- 정공법
-
클래식 모드
크툴루의 눈은 일반적인 게임 플레이 시 첫 번째로 만나게 되는 테라리아의 보스로[86], 블록을 관통하며 날아다니는 특징이 있다. 공격 패턴은 플레이어의 머리 위에서 머물며 졸개 몬스터 '크툴루의 하인'을 몇 번에 걸쳐 소환하는 것과, 플레이어를 향해 3회 돌진하는 것, 2개를 번갈아 행한다. 이 '크툴루의 하인' 은 체력이 12밖에 안 되어 크툴루의 눈을 잡다보면 저절로 죽어나가는 녀석이다. 하지만 쌓이면 아주 귀찮으므로 무조건 잡는 것이 좋다.
체력을 반인 1400 미만으로 떨어뜨릴 경우 각막 부분이 찢겨져나가 거대한 이빨을 드러내며 페이즈 2에 돌입하게 된다. 첫 번째 형태와 같은 패턴이며 크툴루의 하인을 소환하지 않으며 공격력이 증가하는 대신 방어력이 0이 되므로 돌진 공격만 잘 피한다면 보다 빠르게 처치할 수 있다.(플렛폼으로 만든 아레나가 없다면 크툴루의 눈이 바닥밑에서 나오질 않아 공격이 불가능 할 수 있으니 시간이 있다면 아레나를 작게나마 만들어두는 것이 좋다.)
왕 슬라임을 미리 잡아뒀다면 슬라임 안장을 타고 눈 위로 올라가 크툴루의 눈을 계속해서 밟아 죽이는 꼼수가 있다. 통통 튀기에 플레이어는 대미지를 거의 입지 않는다.
-
전문가 모드
일반 모드 대비 난이도가 상당히 올라서 일반 모드의 크툴루의 눈처럼 쉽게 생각하며 빨리 잡으려다간 큰 코 다친다. 전체적으로 크툴루의 하인이 일반적인 근접 무기, 활과 화살로는 처리하기 버거울 정도로 쏟아지기 때문에 수류탄, 표창, 광대의 화살 등의 관통 가능한 무기를 준비하는 것이 좋다.
전문가 모드에선 체력이 반 이상 떨어지면 몸에 잔상이 생기면서 굉장한 속도로 몇 차례 돌진한다. 이는 체력이 낮아질수록 빨라지고 빈도가 많아지며 체력이 1,000 미만으로 남았을 때는 거의 쉬지 않고 돌진하는 데다 돌진을 하고 있지 않을 때는 플레이어의 공격을 피하기 위해 플레이어의 시야 아래쪽 바깥으로 나가버린다.[87] 돌격 속도가 매우 빠르고 딜레이도 없어서 걸치적거리는 지형이 있다면 클리어가 매우 힘들어지므로 이 패턴에 대비해 지형을 평탄하게 하거나 공중에 플랫폼을 깔아야 한다. 헤르메스 부츠 등 이동속도를 크게 올려주는 장신구를 갖춘다면 금상첨화다.
마인카트 레일을 매우 길게 깔아두면 이보다 훨씬 쉽게 처치가 가능하다. 원거리 무기 들고 카트타면서 열심히 원거리 무기를 갈겨주면 어느새 아이템을 떨구고 있다.
- 추천 장신구
- 헤르메스 부츠: 돌진 패턴을 피하기 용이해진다. 특히 전문가 모드에서는 2페이즈의 초고속 돌진 패턴을 원활하게 피하기 위해선 거의 필수라고 보아도 무방하다.
- 병 속의~ 계열 장신구: 플랫폼 아레나를 미리 구성해뒀다면 꼭 필요한 정도는 아니지만, 그래도 수직 기동성을 갖추어서 나쁠 건 없다.
- 재생의 밴드: 체력 재생을 늘려주기 때문에 뭣만 맞아도 아픈 초반부 플레이어의 생존률을 높여준다.
- 상어 이빨 목걸이: 방어력이 0이 되는 2페이즈에서야 효과가 미미하겠지만, 크툴루의 눈은 1페이즈에서 12의 방어력을 갖추고 있으므로 상어 이빨 목걸이의 방어력 관통 효과를 받으면 1페이즈를 조금이라도 빠르게 넘길 수 있다.
- 추천 무기
- 은/텅스텐 이상의 광물 활 + 불화살 또는 광대의 화살: 광대의 화살을 사용할 경우 관통 능력으로 크툴루의 하인을 쉽게 정리할 수 있고 불 화살을 사용할 경우 관통은 없을지라도 불이야! 디버프로 추가적인 피해를 줄 수 있으니 취향에 따라 사용하자.
- 수리검, 투척용 칼: 다른 추천 무기들보다는 효율이 떨어지지만 각각 1회, 2회 관통 능력이 있어서 테라리아/NPC에게서 충분한 양을 구매해뒀다면 쓸만하다.
- 재블린: 이 무기를 드랍하는 장갑 보병이 상당히 위험한 적이기는 하지만, 초반에 어떻게든 이들을 많이 잡아서 충분한 양을 모았다면 준수한 대미지에 관통 기능도 가지고 있어 매우 효과적이다.
- 뼈 재블린: 사막 지하가 크툴루의 눈도 잡기 전에 탐험하기엔 위험한 곳이긴 하지만, 어떻게든 초반에 사막 지하에서 튼튼한 화석을 몇 개 캐서 충분히 만들어놓았다면 재블린과 마찬가지로 훌륭한 성능을 자랑한다.
6.3. 세상을 먹는 자
- 정공법
-
클래식 모드
세상을 먹는 자는 테라리아의 두 번째 보스이며 잡기 쉬운 보스로 인식된다. 블록을 타고 이동하는 지렁이형 다관절 몬스터이므로 범위성이 있는 무기나 철퇴류 무기를 활용하는 것이 좋다. 머리, 몸통, 꼬리마다 체력, 공격력, 방어력이 서로 다른데 머리 부분은 방어력과 체력이 낮은 대신 공격력이 강하며 반대로 꼬리는 방어력과 체력이 높은 대신 공격력이 가장 낮다. 몸통은 그 중간. 그러므로 최소한 머리 부분은 무조건 피해야 한다. 몸통 중간을 없앨 경우, 그 부분을 기점으로 서로 두 마리의 세상을 먹는 자가 나타나므로 방어력이 어느 정도 받쳐준다면 체력이 낮은 머리 부분부터 없애는 것이 좋다. 마디를 절단할 때마다 세상을 먹는 자가 많아져 오히려 피할 수 없는 상황이 이루어지게 된다. 특히 몸통을 너무 잘라 부위가 두세 개만 남은 세상을 먹는 자가 잔뜩 남게 되면 그야말로 지렁이가 통통 튀면서 플레이어를 반겨 주는 상황을 보게 된다.
우선 아레나는 허공에 세상을 먹는 자가 닿지 않을 정도로 높은 곳에 플랫폼 다리를 놓는 식으로 구성하면 된다. 이때 너무 높으면 오염지대에서 벗어난 것으로 간주되기에 소환도 불가하며 하더라도 오염지대에서 벗어났다면 즉각 도망간다. 너무 높아서 오염지대에 속하지 않았다면 간단히 주변의 500개가량의 칠흑석 블록을 폭탄으로 터뜨려서 얻은 다음 가까운 근처에 사각형 모양으로 두어 오염지대로 인지되게 하자. 이제 오염지대로 인지되었다면 만들어놓은 소환 아이템 벌레 먹이를 사용하여 세상을 먹는 자를 불러 표창과 수류탄 같은 원거리 무기를 마구 퍼부어주면 된다. 지렁이류 적의 특성인 순간적으로 힘을 받아 올라오는 것만 조심하면 거의 맞지도 않은 채 이길 수 있다.
세상을 먹는 자는 각 관절별로 불이야! 등의 지속 피해 상태이상이 걸리지만, 그렇다고 세상을 먹는 자를 지속 피해 위주의 전략으로 상대하는 것은 그다지 추천하지 않는다. 세상을 먹는 자는 각 관절이 파괴될 때마다 파괴된 관절부위가 보상 아이템을 뱉는데, 만약 세상을 먹는 자의 관절이 지속 피해로 인해 벽 속에서 터질 경우 보상 아이템이 벽 속에 묻혀버려서 보상을 챙기는 데 곤란을 겪을 수 있다. 이는 다른 벽 통과 능력을 가진 보스나 몬스터들에게도 통용되는 문제긴 하지만 세상을 먹는 자는 지렁이형 몬스터 특성상 보스전 중에도 상당히 먼 곳까지 나아갈 수 있기 때문에 자칫하면 대량의 보상을 날려먹을 수도 있다.
-
전문가 모드
크툴루의 뇌와 비슷한 난이도로 상향 되었으나 잡는 방식은 크게 변하진 않았다. 이 녀석이 쏘는 침은 모든 몸통 하나하나에서 생성되고, 이 침은 공격력이 65이다! 그러므로 침을 모조리 피할 컨트롤이 없다면 넓은 공간에서 상대하는 것은 오히려 독이 될 행위다.
일단 초목의 검 정도의 강한 근거리 무기를 준비하고 체력을 300~400으로 올린 다음 좁은 지형에서 근거리 공격을 해 보자. 머리에 부딪힐 때 아프기는 하지만 오염된 침은 몸통에 맞는 플레이어의 무적 시간에 막혀 공격이 들어가지 않을 것이고, 검의 근거리 공격에 오히려 대량으로 부서진다. 몸통에 맞아서 입는 피해량은 방어력을 20 중반으로만 맞춰도 1 정도로 뜨므로 계속 맞아가면서 머리 공격만 피한다면, 그렇게 어렵지 않게 잡을 수 있다.볼 오 허트가 가장 좋으며 정글에서 빠르게 초목의 검을 만들었다면 역시나 아주 강력하다.
자신의 실력을 믿늗다면 방어가 낮은 채로 빨리 그림자 갑옷을 얻어 고된 광질을 조금이라도 피해보자.일단 맞는 순간 생명이 위태로워지니 가능한 맞지 말고 갑옷은 몰라도 체력은 200 넘게 올려놓자. 만약 고블린 땜장이가 왔다면 올 방어 세팅을 하자.그러면 갑옷이 허술해도 방어가 20 넘게까지 올라가니 위의 방법대로 잡을수 있다. 그런 거 없고 바로 때려잡겠다면 일단 크툴루의 눈을 잡아 얻은 부정한 화살과 악마의 활, 크기 큰 근접 무기나 돌리는 것이 가능한 투척식 철퇴같은걸 준비하고 오염지대 지하를 넓게 굴착하자. 아예 좁은곳에서 말뚝딜하든지 기동력을 최대한 올려 다 피할 수 있게 하든지 둘 중 하나인데 방어력 낮으면 전자는 못쓰니 좁게 팠다 두들겨 맞지 말고 넓게 파자. 만약 오염된 구체를 한개 더 부쉈는데 볼 오 허트가 나오면 그걸 써도 좋다.
만약 넓은 공간에서 싸운다면 아레나는 가능한 넓게 짓자. 머리 부분은 박으면 아주 아프니 최대한 조심하고 오염된 침은 근접 무기로 부수자. 세상을 먹는 자가 일직선으로 따라올 때 관통 화살을 날리자. 몸통 가운데는 가능한 부수지 말고 머리를 부숴야 편하다. 가운데를 부숴버리면 양 쪽에서 분열체들이 반겨주며 순식간에 테라리아가 탄막게임이 되는 광경을 볼수 있다. 침은 피하거나 근접 무기로 파괴하고 돌진 자체는 병 속의 시리즈와 방패 정도로 어렵잖게 피할 수 있으니 컨트롤만 충분하면 넓은 공간에서도 그리 어렵지는 않게 상대할 수 있다.
일종의 꼼수로서, 고블린 부대 이벤트가 끝났다면 가시 공을 600개 정도 준비해 긴 플랫폼에 잔뜩 뿌리면 오염된 침이 가시 공에 막히기 때문에 더 쉽게 깰 수 있다.
정 안되겠다 싶으면 후술할 마인카트 로드킬을 그대로 시전해도 된다. 다만 방어력 셋팅과 충분한 체력확보를 해놓고 하자.
-
마인카트 편법
마인카트 레일을 바닥에 3칸 깔아두고 양쪽을 망치로 두 번 두들긴 뒤 그 위에서 마인 카트를 타고 한 방향을 누르면서 로드킬을 하는 꼼수이다. 방법 특성상 많이 맞게 되겠지만 맞아서 깎인 플레이어의 체력은 마디마디가 죽으면서 떨군 하트로 보충이 가능하다.
-
끈적한 안장 편법
오염지대 지하의 푹 꺼진 부분 최심부에 적당한 블록으로 네모꼴을 만들어 사방을 막고 소환한 뒤 왕 슬라임을 잡으면 나오는 끈적한 안장을 타고 몸통 부분을 마구 밟아주면서 무기를 갈기는 것이다. 머리 부분에 직격당하는 것만 주의하면 들어오는 대미지가 그리 높지 않기 때문에, 약간의 버프를 갖추고 체력 회복 포션만 제때 써준다면 마스터 모드라도 통하는 방법이다. 이때 무기는 다관절 몬스터에게 치명적인 피해를 줄 수 있는 화염 철퇴 및 볼 오 허트나, 적당한 활에 광대의 화살/ 부정한 화살, 타락가시 등이 좋다.
- 추천 장신구
- 헤르메스 부츠: 좁은 공간에서 맞아가며 싸우는 전략으로 가겠다면 그다지 필요 없지만, 넓은 곳에 아레나를 짓고 싸울 때는 가급적 지참하자.
- 병 속의~ 계열 장신구: 역시 좁은 공간에서 맞아가며 싸우는 전략으로 가겠다면 그다지 필요 없지만, 넓은 곳에 아레나를 짓고 싸울 때는 가급적 지참하자.
- (전문가/마스터 모드일 시) 크툴루의 방패: 대쉬로 세상을 먹는 자의 돌진을 피하기 용이하게 해주며 오염된 침을 대쉬로 받아쳐서 제거할 수 있다.
- 추천 무기
- 악마의 활 + 광대의 화살 혹은 부정한 화살: 두 화살의 관통 기능으로 세상을 먹는 자의 몸 전체에 광역 딜을 넣을 수 있다.
- 볼 오 허트: 그림자 구체를 부수다가 얻었다면 쓰기 좋다. 관통 기능으로 막대한 피해를 줄 수 있다.
- 타락가시: 역시 그림자 구체를 부수다 얻었다면 쓰기 좋다. 이것도 관통 기능으로 막대한 피해를 줄 수 있다.
- 수류탄: 스플래시 대미지로 강력한 피해를 입힐 수 있고 폭파 전문가에게서 구입해 쓸 수 있으므로 수급이 효과적이다. 사막에서 캘 수 있는 사막 화석을 추출기에 돌려 화석 갑옷을 끼고 수류탄을 쓰면 더욱 좋다.
- 작살: 고블린 부대를 먼저 진행해야 한다는 전제가 붙지만, 얻었다면 매우 효과적이다. 작살은 적이나 지형에 맞으면 바로 되돌아오는 특성이 있는데, 세상을 먹는 자는 공격할 때 무조건 돌격을 하므로 필연적으로 플레이어에게 가까이 오게 된다. 따라서 후크로 몸을 고정한 다음 세상을 먹는 자를 겨누고 하푼을 쏘면 기관총처럼 때려서 머리부터 쉽게 잡을 수가 있다.
- 가시공: 역시 고블린 부대를 먼저 진행해야 한다는 전제가 붙지만, 고블린 땜장이에게 대량으로 사서 미리 깔아두면 땅속에서 나올 때마다 머리가 썰려나간다. 전문가 모드면 몸에서 나오는 오염된 침도 덤으로 막아준다.
6.4. 크툴루의 뇌
- 정공법
-
클래식 모드
크툴루의 뇌는 허접한 지렁이인 세상을 먹는 자와 달리 공략법을 모른다면 상당히 난이도가 높은 축에 속하는 일반 보스이다. 따라서 아레나를 짓고 파밍을 하는 게 좋다.
크툴루의 뇌를 잡기 위한 아레나는 매우 간단하다. 나무 플랫폼으로 진홍색 심장 주변의 공간에 공중다리를 여러 겹으로 만들어 놓고, 갈래로 갈라진 동굴에서 적들의 협공이 이루어지지 않도록 블록으로 막아놓으면 끝. 또한 진홍지대의 손바닥 지형이 매우 넓은지라, 공간도 제공해주니 안성맞춤이다. 피투성이 등뼈를 만들고 지상에서 싸우겠다면 진홍지대를 벗어나지 않는 선에서 진홍지대 공중에 아레나를 만들어주는 것도 좋다. 세상을 먹는 자와 마찬가지로 진홍지대를 벗어나면 도망치기 때문에 진홍지대를 벗어나 보스전이 중지될 것이 우려된다면 진홍석을 폭발물로 캐서 아레나에 깔아 진홍지대 판정을 받는 범위를 늘려주자.
장비는 아레나를 지어두었다면 방어력이 10 중반만 되어도 괜찮으며, 체력은 200 정도로만 올리면 안정적이다.
크툴루의 뇌는 주위에 졸개인 크리퍼라는 적들을 20마리 정도 생성하여 플레이어에게 서서히 오며, 모든 지형을 무시한다. 어느 정도 오면 다른 곳으로 순간이동하고, 크리퍼도 따라서 뇌 주위로 이동한다. 또한 이때의 크툴루의 뇌는 무적이라서 공격해도 피해를 입히지 못한다. 따라서 크툴루의 뇌를 돌아다니는 크리퍼를 먼저 처치해야 한다.
졸개인 크리퍼는 다수의 눈 형태의 적으로 뇌를 기점으로 빠르게 타원형으로 돌며, 모든 지형을 무시하고 공격력도 20으로 제법 높은 편이라 막힌 공간에서 이놈들을 상대하려면 매우 힘들다. 특히 뇌가 자신과 가까운 곳에 존재한다면 그야말로 지옥. 그러나 방어력을 어느 정도 올려두고, 광역 피해를 주는 무기를 많이 들고왔다면 크리퍼를 빠르게 잡아내어 하트 보급원으로 쓸 수 있다.
크리퍼를 모두 없애면 뇌가 변형되며 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진하다 사라진 뒤 다시 어느 한 곳에 나타나서 플레어어에게 돌진하는 식의 패턴을 반복한다. 이때 뇌의 공격력은 30까지 올라가며 돌진 속도도 빠르고, 모든 지형을 무시하는 것은 변함없어 매우 난감하지만, 다행히도 넉백에 약해서 공격을 받으면 멈칫거린다. 따라서 창과 같이 넉백이 강하거나 미니샤크 등 공격 속도가 빠른 무기로 상대하는 것이 좋다. 일단 뇌가 사라지면 움직이지 말고 가만히 있다가, 뇌가 나타나는 지점을 빠르게 알아채 반대로 도망가며 무기를 쓰자. 괜히 돌아다니다 관성 때문에 맞을 수 있기 때문. HP는 1,000로 아주 낮은 편이라 접근만 조심하면 쉽게 해치울 수 있다.
주의해야 할 점은 크리퍼에게 맞아서 구덩이로 떨어지거나 잡몹의 협공이 가세하면 매우 어려워진다. 특히 심장을 부숴 뇌를 소환할 작정이라면 부순 후 최대한 빨리 올라가거나, 다이너마이트같은 걸로 올라갈 시간을 벌고 터트리자. 다른 구덩이는 모두 막아 놓는 게 좋다.
또한 크툴루의 뇌의 크리퍼들을 다 잡았는데 본체를 못 잡아도 아쉬워하지는 말자. 크리퍼들도 보다시피 크림테인 원석과 조직 샘플을 주며, 모든 크리퍼를 다 잡았다면 아마 당신의 인벤토리에는 진홍빛 갑옷을 맞출 때 필요한 재료의 절반 정도가 들어와 있을 것이다. 악취의 가루와 척추뼈를 모아 악마의 제단에서 조합해 피투성이 등뼈를 잔뜩 만든 다음 크리퍼만 잡는 식으로 매치를 벌이면 2~3번쯤 죽었을 때 진홍빛 갑옷을 맞추기 위한 재료가 모일 것이다. 자신의 컨트롤과 공격력이 꽤 된다면 바로 곡괭이를 만들어 지옥으로 내려가 헬스톤을 채광해 헬스톤 바를 만들어도 되고, 정 무섭다 싶으면 그냥 크툴루의 뇌를 공략하도록 하자.
-
전문가 모드
페이즈 1은 공격 패턴은 똑같지만, 본체나 크리퍼에게 피격당하면 혼란, 독, 출혈, 암흑, 침묵, 부서진 갑옷, 나약 중 랜덤한 디버프에 걸리게 되었고, 크리퍼의 체력이 비약적으로 증가했다. 대부분 치명적인 디버프이므로 피격당하지 않도록 주의하자. 페이즈 2에 돌입할 때부터 눈에 띄는 변경점이 보이기 시작하는데, 본체가 공격을 입으면 플레이어에게 보스가 상하좌우 대칭으로 여러 마리가 나오는 듯한 환상이 보이게 된다. 과거에는 미니맵에 대놓고 본체가 나왔지만, 1.4 이후로 무엇이 본체인지 미니맵에도 표시되지 않는다. 이 환상들은 체력이 높을 때는 흐릿해서 구분하기 쉽지만, 체력이 낮을수록 투명도가 낮아져서 체력을 깎으면 깎을수록 구별하기가 굉장히 힘들어진다. 그렇지만 횃불을 많이 설치해서 밝게 하면 구별이 용이해지고, 마우스를 올려보면 체력이 나오는 것만이 본체인 것을 알 수 있다. 또한 채찍으로 표식을 남기거나 불이야!나 서릿불 등 이펙트가 있는 디버프를 걸 경우 본체에게만 이펙트가 나타나므로 구별하기 편해진다.
- 추천 장신구
- 헤르메스 부츠, 병 속의~ 계열 장신구: 크리퍼와 크툴루의 뇌 본체에게서 도망다닐 기동성이 중요하므로 꼭 장착하는 게 좋다.
- 재생의 밴드: 안 맞고 깰 자신이 있다면 굳이 안 껴도 되나, 그렇지 않다면 끼는 것이 좋다.
- 개구리 뒷다리: 낚시로만 얻을 수 있는 데다 획득 확률도 낮기 때문에 미끼도 부족하고 낚싯대의 성능도 좋지 않은 초반에 얻기는 어렵지만, 그래도 얻어두면 점프력이 늘어나 기동성을 높일 수 있기 때문에 좋다.
- (전문가/마스터 모드일 시) 크툴루의 방패: 대시 능력으로 회피력을 높일 수 있고, 2페이즈에서 종종 본체에게 대시해서 충돌 피해를 입는 것을 막음과 동시에 추가적인 피해를 주기도 좋다.
- 추천 무기
- 크리퍼 상대 시
- 힘줄의 활 + 광대의 화살 혹은 부정한 화살
- 수류탄
- 화염병
- 가죽 채찍 혹은 찰싹가시: 찰싹가시의 경우 정글 지하가 위험한 곳이라 크툴루의 뇌도 잡지 않고 만들기는 조금 힘들지만, 그래도 어떻게든 만들면 굉장히 좋다. 후술하겠지만 전문가 모드에서 본체의 환영 패턴을 파훼할 때에도 아주 좋다.
- 본체(2페이즈) 상대 시
- 부패한 창: 심장을 부수면 얻을 수 있기에 수급도 용이하고, 원하는 방향을 공격하기 쉬운 데다 무엇보다 넉백으로 본체가 달라붙기 어렵게 하는 효과가 있다.
- 미니샤크
- 힘줄의 활 + 불화살/ 서릿불 화살: 전문가/마스터 모드일 경우, 본체(2페이즈)를 상대할 때는 본체가 불이야! 혹은 서릿불 디버프에 걸리면 이펙트 때문에 알아보기 쉬워지는 것을 이용해 본체를 구별하기 편해진다.
- 가죽 채찍 혹은 찰싹가시: 전문가/마스터 모드일 경우 채찍의 표식을 찍는 효과가 본체에만 나타나기 때문에 환영 패턴에서 본체를 구별하기 편해진다. 무기 자체도 크툴루의 뇌를 상대하기 충분한 것은 덤.
6.5. 여왕벌
- 정공법
-
클래식 모드
여왕벌은 정글 지하의 벌집에 하나씩 있는 고치를 파괴하면 즉시 소환된다. 상술했듯이 이 고치는 잔디밭에 자라는 풀들과 비슷한 판정이라서 무기나 갈고리에 휘말리기만 해도 파괴되니 아직 여왕벌과 싸울 준비가 안 되었다면 아주 조심해야 한다. 여왕벌은 고치가 파괴되는 순간 번데기 근처가 아니라 플레이어 근처에 출현하므로 고치 쪽에 폭탄을 던진 뒤 벌집에서 벗어나면 벌집 밖에서 싸우게 될 수도 있지만, 고치로부터 단숨에 300블록 이상 벗어날 경우 고치가 부서져도 여왕벌이 출현하지 않는다.
다행히 여왕벌은 장비를 어느 정도만 갖춰도 상당히 약한 보스인지라 그다지 아레나를 지을 필요는 없다. -
4 업데이트 이후 정글 지하에서 벗어나면 패턴 연계 속도 및 공격 속도가 극도로 빨라지는 광폭화 패턴이 생겼다. 광폭화 전후로 공격 속도 차이가 상당해서 광폭화한 일반 모드의 여왕벌이 광폭화하지 않은 전문가 모드의 여왕벌보다 더 어려울 정도.[88] 이 때문에 지상에 미리 지어놓은 아레나에서 싸우기가 상당히 곤란하므로, 아레나를 지으려면 되도록 정글 지하에 짓는 게 좋다.
-
전문가 모드
전문가 모드의 여왕벌은 늘어난 스펙과 더불어 체력이 적어질 수록 패턴과 방어력[89]이 강화되기 때문에 스켈레트론 못지 않게 어려운 보스가 되었다. 따라서 초반에 벌집에서 고치 건드리고 전투 시작했다간 바로 황천행이다. 전술했듯 1.4 이후로 지상에서 싸우는 것은 사실상 사장되었기 때문에 고치를 건드리지 않도록 주의하면서 벌집 주변을 파낸 후 나무 플랫폼 100~200개 정도가 최소한 3줄은 깔린 정도의 아레나를 짓고 싸우는 것을 강력히 추천한다. 또한 플랫폼 중간에 얕은 꿀 웅덩이를 준비해 꿀 버프를 받는 것이 좋다. 꿀의 체력 재생 버프는 독 디버프를 상쇄하여 체력의 지속적인 피해를 막아준다.
돌진 패턴의 경우 처음에는 3번만 돌진하지만, 체력이 적어질 수록 돌진 횟수가 상승하여 후반에는 빠른 속도로 6번씩이나 돌진한다. 여왕벌은 플레이어와 y축 위치가 맞았을 때 돌진해오므로 돌진 패턴에서는 상하로 크게 움직여주는 게 좋다. 가장 좋은 방법은 유령의 부츠로 원을 그리듯이 날아다니는 것. 여왕벌이 플레이어와 y축을 맞추는 시간이 길어져서 피하기 수월해진다. 정 못 피하겠다면 크툴루의 방패로 몸빵을 하면 크툴루의 방패로 무적 시간이 주어지기 때문에 이걸 이용해보자. 단, 타이밍을 잘 맞춰야 가능하다.
벌 난사 패턴이 나오면 광대의 화살이나 우주총, 스타퓨리나 초목의 검 등 다수 공격이 가능하고 벌을 맞추기 쉬운 무기로 쓸어담는 것이 좋다. 벌들이 마나/하트를 떨구므로 회복도 받을 수 있고, 여왕벌이 가만히 있는 유일한 패턴이므로 딜 넣기가 수월하다. 단, 너무 가까이 있으면 곧이어 나오는 돌진 패턴에 당할 수 있으므로 방심하지 말자.
가장 골치 아픈 건 독침 난사 패턴. 독침을 뿌리면서 여기저기 날아다니기에 맞추기도 어려운데 체력을 깎을 수록 연사 속도가 빨라져 최후에는 기관총마냥 뿌려대서 피하기도 까다롭다. 게다가 맞았다간 전문가 모드 특성상 독 디버프가 더럽게 오래 가며, 공격력이 낮은 것도 아니다. 다 피할 자신이 없다면 말벌들을 파밍해서 위석을 구한 뒤 꼭 장착하고 가자.
전문가 모드의 여왕벌은 방어력이 계속해서 높아지기 때문에, 발당 공격력이 낮은 미니샤크만 초반에만 쓰고 최소 우주 총은 갖추는 것이 좋다. 또한 이 녀석이 소환하는 벌들의 스탯도 증가하고 체력이 적어지면 더 많이 나오므로 스켈레트론을 먼저 잡을 수 있다면 워터 볼트도 하나 보유해주면 좋다.
여왕벌은 소환되자마자 플레이어의 높이를 기준으로 3번 빠르게 돌진하는데, 몸빵의 공격력만 무려 30이니 점프해서 피해야 한다. 돌진 속도가 빠르고 벌집 밖까지 지형을 무시하고 날아가므로 공격도 제대로 안 먹히니 이때는 회피에 집중하는 것이 좋다.
이후 플레이어 위에서 꽁무니로 벌침을 많이 발사하는데, 이게 조준이면서 확산이 되고 매우 수가 많아 피하기가 어렵다. 또한 맞으면 독 디버프를 걸으므로 이 부분을 조심해야 한다. 이후 자그마한 벌들을 소환하여 플레이어를 공격한다. 벌들은 이리저리 돌아다니기 때문에 성가시지만 공격력이 낮고 하트도 주므로 잘만 죽이면 체력 관리가 쉬워진다. 이후 다시 반복. 같은 높이쯤에 있으면 바로 돌진하니 같은 높이에 있는 것은 좋지 않다.
어려운 보스는 아니지만 벌집 밑바닥의 꿀에 빠지면 이동속도가 물에 빠졌을 때보다도 느려져서 여왕벌의 공격에 대처가 매우 힘들어진다. 넉백에 의해 빠지지 않도록 주의. 다만 갈고리가 있다면 쉽게 빠져나올 수 있으며, 꿀에 들어갔다 나오면 30초간 체력 회복 버프가 붙기 때문에 잘 이용하면 오히려 이득이 된다.
가시 차크람은 대 여왕벌 최종병기 취급받는데, 타 패턴은 공격 안하고 회피만 하다가 벌 소환 패턴에 꽁무니에 검 사정거리까지 접근해서 광클하면 벌이 소환되는 족족 가시 차크람에 맞아 죽고 여왕벌에 프리딜을 넣을 수 있다. 해당 방법을 사용할 시 일반 모드 기준으로 패턴 한 사이클동안 본인 체력 400, 여왕벌 체력 40% 소멸이라는 정신나간 결과가 나왔을 정도. 잠깐 소환하고 타 패턴으로 넘어가는 경우도 200 정도는 욱여넣을수 있으며, 고블린 땜장이를 찾은 다음 로켓 부츠를 장착하면 상공에 정지해 있어도 어지간해서는 딜을 넣을 수 있다. 소환 패턴시 소환시간이 잠깐 소환하는 것부터 죽치고 앉아있는 것까지 다양한데, 짧은 경우가 아니면 최소 500 대미지 이상, 평균 600~700정도를 욱여넣을 수 있다. 죽치고 앉는 경우는 상술했듯이 1400 이상까지도 간다. 진홍색 갑옷 풀세트를 입고 이 짓을 할 경우 100 포션 하나쯤 쓸 때 쯤이면 여왕벌은 보통 빈사상태다.
만약 스켈레트론을 먼저 잡고 워터 볼트를 얻어두었다면 죽이기가 꽤 간편하다. 바운스되는 특성상 사방이 막힌 아레나에서 쓰면 여러 번 히트가 가능한데, 여왕벌의 패턴 중에는 가만히 있는 또는 거의 움직이지 않는 패턴도 있기에 해당 패턴만 잘 노리면 반사된 거의 모든 발사체가 그대로 꽂힌다. 특히 벌들을 풀어놓는 패턴의 경우 움직이지 않음+죽은 벌이 파란 별을 드롭함=거의 무한히 발사되는 워터 볼트가 반사된 것까지 전부 꽂히는 것도 노릴 수 있다.
- 추천 장신구
- 전광석화 부츠: 사실상 필수. 아레나를 넓게 짓고 이걸로 위 아래로 크게 날아다니면 돌진 패턴을 원활하게 피할 수 있다. 어지간히 운이 없어서 재료가 안 모인다면 유령의 부츠로도 충분하지만, 보통 여왕벌을 잡을 즈음이면 무리없이 만들 수 있을 것이다.
- 병 속의~ 계열 장신구, 풍선 계열 장신구, 개구리 뒷다리: 유령의 부츠만 있어도 충분하긴 하지만, 역시 수직 기동성을 늘려주므로 끼는 게 좋다. 풍선 계열 장신구는 재료를 모아서 말굽 풍선까지 만들었다면 더욱 좋지만 재료가 없어 만들지 못할 경우 그냥 풍선이라도 껴주자.
- 위석: 독침 패턴에 맞더라도 독에 걸릴 일이 없어진다. 특히 독 디버프의 지속 시간이 길어지는 데다 소환되는 벌도 독 디버프를 걸도록 바뀐 전문가 모드에서는 필수로 장착하고 가자.
- (전문가/마스터 모드일 경우) 크툴루의 방패: 대시로 돌진이나 독침 패턴 등을 원활하게 피할 수 있는 기동성을 확보할 수 있다. 특히 돌진 패턴의 경우 종종 마주보는 방향으로 대시해서 맞받아치고 넘길 수 있다.
- 상어 이빨 목걸이: 특히 전문가 모드에서는 체력을 깎을수록 방어력이 점점 상승하기 때문에, 방어력을 5 무시하는 상어이빨 목걸이의 효과를 더욱 잘 받을 수 있다.
- 추천 무기
6.6. 스켈레트론
- 정공법
-
클래식 모드
던전 앞을 지키는 저주받은 노인의 본 모습인 스켈레트론은 보통 세 번째로 잡는 보스이다. 크툴루의 뇌나 세상을 먹는 자를 잡아 얻은 광물과 재료로 장비를 맞추고 미니샤크 등의 좋은 무기를 갖추었다면 무난하게 상대가 가능하다.
스켈레트론은 머리와 양손이 플레이어를 공격하는데, 각각의 특징이 있다.
-
머리
스켈레트론의 본체. 머리의 패턴은 머리는 플레이어 머리 위를 따라다니다가 일정시간이 지나면 플레이어를 향해 빙글빙글 돌면서 돌진한다. 이때 머리의 공격력이 매우 높아지지만, 방어력이 0이된다. -
손
스켈레트론의 주 공격 수단. 손의 패턴은 플레이어를 옆으로 후려치거나 위에서 후려치는 2가지 패턴이 있다. 정작 이어진 팔뼈에는 피격 판정이 없으므로 옆에서 후려치는 손은 간단히 점프로 피해주고, 위에서 후려치는 경우 빨리 빠져나와서 점프. 머리가 빙글빙글 돌 때에는 만세 상태가 되며 공격을 하지 않는다. 그러나 돌기전에 후려칠 준비를 했다면 돌면서도 때릴수 있으니 방심은 금물. -
전문가 모드
일반 모드때도 강력한 보스였지만, 여기선 더 강해졌다. 컨트롤이 부족하다면 체력 400에 몰튼 갑옷 세트를 입고도 사지가 찢길 수 있으니 반드시 아레나를 만들어 놓자. 손 휘두르기를 쉽게 피하기 위해 상하로 긴 게 좋으며, 머리 회전 패턴에서 도망치기 용이하도록 좌우로도 길면 더욱 좋다.
던전 근처에 플랫폼을 여러 층으로 쌓아두고 길게 짓는다면 손의 공격은 오르락내리락하면 어느 정도 피할 수 있다. 손의 공격력도 높은 편은 아니다. 그러나 머리가 회전할 때부터 어려워지는데, 회전 시 머리의 이동속도가 엄청 빨라진다. 플레이어의 속도가 빠르지 않다면 머리에 낑겨 단숨에 분쇄당한다. 이 때문에 플랫폼을 길게 지을 필요가 있으며 장신구로 이동속도가 빨라지는 도구나 수식어를 미리 붙여놓는 게 좋다.
일단 머리를 초반부터 공격할 생각은 절대 하지 말자. 손부터 차근히 부숴주어야 한다. 손은 여러 층의 플랫폼을 오르락내리락하며 후려치는 방향을 읽고 피해주자. 머리가 회전하면 최대한 도망가도록 하고, 꼼짝없이 부딪히게 생겼다면 크툴루의 방패의 대시로 맞받아쳐서 뒤로 물러나자.
손을 하나 없애면 머리에서 패턴이 하나 추가된다. 작은 해골을 머리에서 발사하는데, 이 투사체는 유도성을 지녀서 쭉 달려가면 오히려 맞는다. 귀신의 부츠나 전광석화 부츠를 이용해 머리 주위를 회전하는 것이 가장 좋은 파훼법으로, 거진 알아서 빗겨나가는 수준이다. 아니면 머리 아래에서 크툴루의 방패로 좌로 대쉬 우로 대쉬하면서 와리가리해도 피해진다. 사실 머리 아래에 가만히 있어도 별로 맞진 않지만 자칫 갑자기 머리 회전 패턴이 나와 순식간에 죽을 수 있으니 주의해야 한다. 양손의 체력을 바닥나게 만들고 동시에 잡으면 위의 패턴은 건너뛸 수 있다.
손을 모두 없애면 패턴이 강화되어 머리 이동속도가 엄청나게 빨라지고, 투사체의 발사 빈도가 급증한다. 이때의 속도는 플레이어의 이동속도를 능가하므로, 빨리 달릴 수 있는 부츠를 필수로 장비하고, 위기 시 빠르게 도망갈 수 있는 크툴루의 방패는 꼭 지참해야 한다. 투사체를 피하기 귀찮다면 사각지대인 머리 아래에서 가만히 딜을 박으면 된다. 당연히 회전 시에 한 대 정도는 맞겠지만 빨리 도망갈 수 있다면 이 방법도 좋다.
스켈레트론 대면전에 여왕벌을 많이 잡아놓았다면 벌류탄이 큰 도움이 된다. 벌꿀 가방을 장착하면 벌들의 공격력이 더 커지며, 운 좋게 꿀벌 총을 얻고 마나가 최대치라면 마나 포션을 관리만 잘해줘도 공격을 잘 피하면서 효과적인 공격을 할 수 있다.
만약 이러한 노력에도 불구하고 전혀 잡지 못하겠다면 던전 근처에 간호사를 입주시키고 치료를 받으며 상대하면 훨씬 쉬워진다. 다만 머리가 회전할 때에는 높은 공격력과 빠른 속도 때문에 간호사가 자가 치료를 하기도 전에 죽을 수 있으니까, 간호사를 찾아가는 건 삼가자.
중력 포션을 마시고 중력을 바꿔가면서 싸워도 된다. 빠른 속도로 회전 패턴을 피할 수 있고 투사체도 잘 맞지 않는다. 다만 이럴 경우 근접 공격을 넣기 힘들며 낙하 피해와 포션의 지속 시간에 더더욱 신경을 기울어야 한다.
스켈레트론의 돌진은 크툴루 방패와 갈고리를 이용하여 빠르게 피해주는 것도 좋다. 특히 스켈레트론의 머리에 끼어 죽을 위기에서 갈고리를 사용해서 탈출할 수 있으므로 플랫폼을 너무 붙여서 만들지 말자. 손을 없애고 나면 스켈레트론의 아래에서 좌우로 움직이면서 공격하자. 스켈레트론이 발사하는 해골은 일자로 달리면서 피하면 피하기 더 힘들다.
일단 스켈레트론은 던전 진입 보스이니만큼 꽤나 어려운 보스에 속한다. 머리의 공격력이 기본적으로 높으며 손의 후려치는 각도도 오묘해서 처음 해본다면 꽤나 피하기가 힘들다. 처음 싸울 때는 던전의 노인과 대화해서 소환해야 하는 상황상 가로로 좁고 좌우로 탁 트인 야간의 던전 입구에서 적 스폰 빈도를 늘이는 물 양초 디버프를 받으며 싸워야하기 때문에 악마의 눈알과 좀비들이 계속 난입해오는 점도 성가시다. 또한 머리는 회전 패턴을 사용할 때 외에는 플레이어와 계속해서 거리를 유지하려 하기 때문에 근접 무기로는 이 보스를 잡기가 매우 힘들다! 따라서 원거리 공격 수단을 마련해야 쉬워진다.
손의 공격만 해도 20이므로 일단 손의 공격은 피해주어야 한다. 만약 손의 궤도를 읽기가 힘들다면 방어구를 그림자 갑옷 정도는 맞추거나, 생명 수정으로 체력을 충분히 올려 손의 공격을 버틸 수 있게 해줘야 진행이 편해진다. 던전 입구의 노인도 플레이어의 체력과 방어력이 300/10 이하라면 지금은 이길 수 없으니 나중에 오라며 주의를 준다.[92]
머리는 플레이어의 머리를 기준으로 따라다니므로, 쓸데없이 움직이지만 않으면 대부분 맞을 일은 없지만, 반복적으로 빙글빙글 돌며 플레이어에게 돌진하는데 이때 공격력이 2배로 올라가니 절대 맞으면 안 된다. 다행히 돌진 속도가 매우 느린 편이며 머리의 방어력이 0이되고 이때는 손도 만세 상태가 되어 머리가 무방비 상태가 된다. 따라서 이때 최대한 공격을 박아줘야 한다.
만약 손이 귀찮다면 손을 모두 없애버리면 된다. 손의 각각의 체력은 낮은 편이므로 부숴주면 머리의 패턴이 매우 단순하기 때문에 샌드백으로 전락해버린다.
주의해야 할 점은 이 스켈레트론을 아침이 올 때까지 잡지 못한다면 던전 가디언의 능력치를 가지고 속도가 매우 빨라진다. 이놈을 상대하는 때에는 중력 포션 같은 아이템도 별로 없을 뿐더러 연사력이 좋은 장비도 없어서 거의 죽는 것이나 다름없다. 따라서 아침이 오기 전에 잡아버려야 한다. 되도록이면 밤이 오자마자 싸우는 것도 좋다.
- 추천 장신구
- 전광석화 부츠, (전문가/마스터 모드일 경우) 크툴루의 방패: 특히 전문가/마스터 모드일 경우, 머리 회전 패턴과 두개골 투사체를 피할 기동성을 갖추는 것이 중요하므로 이들은 꼭 장착하는 게 좋다.
- 병 속의~ 계열 장신구, 풍선 계열 장신구, 개구리 뒷다리: 전광석화 부츠처럼 필수 수준은 아니긴 해도 스켈레트론전에서 중요한 수직 기동성을 늘려주고, 특히 말굽 풍선 계열 장신구 계열 장신구를 만들었다면 날아다니다가 낙하 피해를 입을 위험도 없애주므로 있으면 끼는 게 좋다. 말굽 풍선 계열 장신구를 만들 재료가 없다면 풍선이라도 껴주자.
- (전문가/마스터 모드일 경우) 벌꿀 가방: 전문가/마스터 모드에서 비즈 니스나 벌류탄 등 여왕벌 무기로 상대한다면 필수로 장착하는 게 좋다. 여왕벌 무기가 아닌 다른 걸로 잡겠다면 딱히 필요없다.
- 상어 이빨 목걸이/ 독침 목걸이: 방어력 관통 효과로 딜에 보탬이 된다.
6.7. 외눈사슴
- 정공법
-
클래식 모드
본 문단에서 언급했듯 외눈사슴은 몰튼 갑옷 수준의 하드모드 이전 최상급 방어구를 끼고 하트 랜턴, 모닥불 등이 설치된 아레나에서 체력 재생 버프를 받으면서 싸운다면 생각보다 이기기 쉬운 편이다. 외눈사슴 역시 설원 몬스터로 취급되므로 따뜻함의 포션 역시 도움이 된다. 하지만 각 공격 패턴들의 발동이 빠른데다 범위도 넓어서 피격을 가능한 피하면서 피해를 최소화하며 싸우려면 꽤 골치아파진다.
외눈사슴 노 미스 플레이의 주요 장애물은 외눈사슴의 큰 덩치와, 외눈사슴이 지상을 걸어다니는 뚜벅이 보스라는 점이다. 하드모드 이전의 다른 보스들이 대부분 비행 능력이 있거나 하이 점프를 빈번히 하기 때문에 보스가 체공하는 틈을 타서 아레나 반대쪽으로 넘어갈 수 있지만, 외눈사슴은 지형에 가로막혀 이동할 수 없는 경우가 아니면 좀처럼 점프하지 않는데다 덩치가 커서 점프력 보정 장신구의 도움 없이는 자리를 바꾸기가 어렵다.
또한 외눈사슴의 다른 난점은 외눈사슴이 사실상 근접전을 강요하는 보스라는 점. 외눈사슴은 플레이어와 거리가 벌어지면 몸통은 검게, 눈은 붉게 빛나면서 무적화하는데, 무적화를 유발하는 거리가 생각보다 짧아서 외눈사슴이 플레이어로부터 화면의 4분의 1 정도만 떨어져있어도 무적화한다. 때문에 원거리 캐릭터라도 외눈사슴의 공격 범위 내에서 맞서싸우는 것이 강제된다.
외눈사슴의 공격 패턴으로는 접촉, 얼음가시, 눈사태, 그리고 조건부로 나오는 검은 손 소환이 있다. 얼음가시의 경우 플레이어가 비교적 가까이 있을 때 쓰는 패턴으로, 바닥을 내리찍어 무수한 얼음 가시가 솟아오르는 모습이 상당히 압박스럽지만 실제 피해는 그리 크지 않다. 다만 얼음가시가 솟아오르는 속도가 꽤 빠르고 약간의 유도성 또한 갖고 있기 때문에[93] 피하기는 꽤 어렵다. 그리고 눈사태는 얼음가시와는 반대로 플레이어와 거리가 있을 때 쓰는 패턴인데, 대미지가 접촉이나 얼음가시보다 확실히 높은데다 범위 내의 플레이어들에게 광역 둔화를 거는 포효 패턴과 연이어서 발동되는 경우가 많아 위험한 패턴이다. 검은 손은 플레이어가 일정 타일 이상 높이 있을 때 사용하는 패턴으로, 피해량은 접촉 피해와 동일해서 높지는 않지만 5개의 검은 손이 플레이어를 에워싸듯이 덮쳐오기 때문에 피하기가 어렵다. 특히 포효 패턴으로 둔화가 걸린 상태에서 검은 손까지 나타나면 빠져나갈 수 없을 정도. 이렇듯 전체적으로 원거리에 있을 때 위력적인 패턴을 많이 쓴다.
여느 보스가 다 그렇지만 외눈사슴 역시 플랫폼 아레나를 짓는 게 좋은 보스다. 아레나를 건설하지 않고 자연 상태 그대로 싸우려할 경우 지형 때문에 본의 아니게 거리를 벌리거나 언덕으로 올라가서 까다로운 원거리 패턴들을 유발하게 되는 일이 자주 벌어진다. 다만 앞서 언급한 무적화 패턴을 막기 위해 너무 높이 지으면 안 되고, 설원 지상을 평평하게 다듬은 뒤 그 위로 약 8~10타일 정도 위에 플랫폼을 까는 게 좋다. 이 정도면 외눈사슴의 무적화를 유발하지 않으면서도 외눈사슴의 패턴을 피하기 위해 외눈사슴 위로 점프해서 뛰어넘을 수 있게 된다.
-
전문가 모드
세계의 난이도가 올라감에 따라 외눈사슴의 능력치는 굉장히 정직하게 증가한다. 체력은 2~3배로 늘어 월 오브 플레시보다도 튼튼해지며,[94] 각 패턴의 피해량도 딱 2~3배씩 늘어난다. 하지만 근접전을 강요하며 지상에서 압박해오는 보스전 구조 때문에 이렇게 정직하게 강해지는 것만으로도 난이도가 상당히 올라간다.
또한 플레이어와 상당한 고저차가 있을 때만 5개를 한꺼번에 소환하던 검은 손을 전문가 모드에서는 주기적으로 하나씩 소환한다.
-
폭발성 토끼 편법
공식 위키 외눈사슴 전략 문서에서 제시된변태적인꼼수이다. 폭발성 토끼 50~60마리 정도를 작은 공간에 모아놓고 외눈사슴을 불러내 폭사시키는 것이다. 외눈사슴은 단일 보스인데다 뚜벅이 보스라서 이동 경로가 제한되어있다는 점을 이용한 공략법으로, 성공만 하면 외눈사슴을 한 방에 폭사시키거나 그렇지 않아도 괴멸적인 피해를 줄 수 있다.
-
책장 편법
테라리아 유튜버 MappyGaming이 제시한 꼼수이다. 책장과 선로를 이용한 외눈사슴 농락법 일단 외눈사슴의 얼음가시 공격은 외눈사슴으로부터 가장 가까운 지면, 즉 블록을 기준으로 솟아오르기 때문에 외눈사슴이 올라설 수 있는 가구류 위에 선 채로 얼음가시 패턴을 발동하면 얼음가시는 ( 블록이 아니므로 지면으로 판단되지 않는)가구를 건너뛰고 가장 가까운 지면으로부터 시작된다. 이 점을 이용해서 평평하게 다진 설원 평지에 3타일 깊이의 구덩이를 파고 그 안에 책장을 세운 뒤, 외눈사슴과 플레이어가 둘 다 책장 위에 서있다면 외눈사슴은 얼음가시로 플레이어에게 피해를 줄 수 없게 된다. 그리고 외눈사슴의 신체부위 중 접촉 판정이 있는 부위는 팔과 머리 뿐이고 다리에는 접촉 판정이 없기 때문에, 방금 세워놓은 책장 위에 광산차량 선로를 세 칸 띄워 설치하고 거기 갈고리로 들러붙어있으면 접촉 피해조차 입지 않게 된다. 이렇게 되면 외눈사슴이 플레이어에게 피해를 줄 방법은 없게 되므로 플레이어가 할 일은 그냥 외눈사슴이 죽을 때까지 공격하는 것뿐이다.
- 추천 장신구
- 전광석화 부츠
- 병 속의~ 계열 장신구
- 풍선 계열 장신구
- 개구리 뒷다리
-
(전문가/마스터 모드일 시)
크툴루의 방패: 적당한 돌진 거리 덕분에 앞서 언급한 철퇴와 함께 근거리를 유지하면서 불시에 튀어나오는 얼음 가시 패턴을 피하는데 큰 도움이 된다.
- 추천 무기
6.8. 월 오브 플레시
- 정공법
-
클래식 모드
월 오브 플레시는 하드모드 진입을 위한 보스로 반드시 꼭 잡아야하는 보스다. 피닉스 블래스터 등의 강한 무기를 가지고 공중 다리만 길게 준비했다면 무리없이 잡을 수 있다. 하드모드 이전 최종 보스라서 만반의 준비를 다하는 경우가 많기에 의외로 쉽게 잡는 경우가 종종 있다.
크기가 고만고만하여 정해진 공간에서 자리잡고서 싸울 수 있는 여느 보스와는 달리, 거대한 장벽이 계속 밀어붙이고 두려움 디버프에 걸려 절대 뒤쪽으로 갈 수 없으므로 아레나는 단지 시간을 많이 투자하여 아주 긴 다리를 준비하는 것이 가장 효율적이다. 만약 폐허 건물이 방해가 된다면 어떻든 간에 부수거나 통로를 만들어두자. 공중에 플랫폼 다리를 만들면 용암도 전부 무시해 버릴 수 있으므로 아주 좋다. 하지만 다리를 만들다가 재료가 부족하다고 오염지대/ 진홍지대 지형의 돌이나 흙 등을 사용하는 것은 절대 하지말 것. 설치한 뒤부터 그 구간은 오염지대/진홍지대 지역의 몬스터들이 활동 가능한 장소가 되기 때문에 난이도를 더 올리는 꼴이 된다. 일반 돌도 하드모드가 되면서 똑같이 오염될 우려가 있기 때문에 그닥 추천하지 않는다.
다리를 만들때는 기본적으로는 만들기 쉬운 나무 플랫폼을 추천하나, 용암에도 해체되지 않는 흑요석 플랫폼도 강력추천한다. 아레나(용암 위 공중 플랫폼)를 만들다 보면 폐허 건물들이 걸리적거려 자연스럽게 해체하게 되는데, 보통 지옥에 있는 폐허 건물들은 흑요석 벽돌로 이루어져 있어 작업대만 있다면 현지조달이 가능하다. 돈만 꽤 준비돼있다면 드라이어드에게 화분 상자를 사서 까는 것도 방법이다.
용암 부츠를 착용하고 싸울 수도 있지만 지옥 몬스터와 월 오브 플레시의 졸개들의 협공을 울퉁불퉁한 지형에서 도망가며 싸우기는 쉽지가 않다. 또한 소환하는 플레이어의 좌표에 따라서 가까운 방향에서 소환되어 다가오므로 이는 결국 실질적으로 월 오브 플레시와 교전할 수 있는 시간을 확 줄이는 것과도 같다. 반대로 맵의 가장 끝자리에서 소환한다면 그 거리만큼 교전할 수 있는 시간이 더 늘어나는 것이므로 가능하다면 최대한 끝 지점에서 소환하는 것이 좋다.
눈에서 발사되는 레이저는 계속 뒤로 이동한다면 피할 수 있다.[95] 눈을 공격하든 입을 공격하든 월 오브 플레시의 체력은 동일하게 공유되므로 방어력이 0인 눈을 공격하여 최대한 많은 피해를 입히는 것이 좋다. 중간중간 건물 때문에 공격이 막힐수도 있으므로 미리미리 철거해 놓고, 헝그리가 전방에서 몰려와 총알을 비롯한 월 오브 플레시에게 다가갈 공격을 막으므로 운석 총알을 비롯한 관통 효과가 있는 것들을 사용하자.
만약 무조건 죽게 된다면 마법 거울로 부활 지점으로 돌아가서 죽는 것이 낫다. 죽는 것은 동일하지만 죽는 위치는 다르다. 월 오브 플레시와 교전 중 귀환 아이템을 사용하게 되면 죽는 위치가 지옥이 아니라 그 귀환 지점이 되므로 적어도 돈과 아이템을 잃어버리지 않을 수 있다. 자신의 컨트롤이 도저히 감당을 못할 정도다 싶으면 지옥에 스폰 지점을 마련하자.물론 하드코어 유저라면 답이 없다
주는 아이템의 성능이 상당히 좋고 미래를 위한 다양한 아이템을 만들 수가 있어서 하드모드 이후에도 월 오브 플레시를 자주 잡게 된다. 하드모드 극후반이 되면 이제 월 오브 플레시 처치 시간이 얼마나 짧아졌는지를 확인하게 될 것이다.
쉽게 잡으려면 아레나를 철로로 짓고 카트를 타며 벌류탄만 던져도 쉽게 썰어버릴 수 있다. 주의할 것은 레이저인데 방어력 증가 포션을 쓰고 대충 점프만 해도 피해는 크게 줄일 수 있다. 체력을 어느 정도 깎아주면 고기벽의 속도가 미친 듯이 빨라지니 카트 속력을 최대로 하자. 이 방법으로 하면 세상을 먹는 자, 여왕벌, 스켈레트론 등 타 보스들보다 더 쉽게 잡을 수 있다. 너무 멀리 벗어나서 BGM이 지옥 BGM으로 다시 돌아와도 다른 보스몹처럼 사라진 게 아니라 이쪽으로 계속 오고 있는 상황이기에, 걱정하지 말고 대기하거나 BGM이 다시 보스전 BGM이 될 때까지 (또는 미니맵에 보스가 보일때까지) 앞으로 이동하자.
월 오브 플레시의 이동 패턴은 지옥 반대쪽 끝을 향해 끊임없이 전진하는 게 전부이기 때문에 미리 배치해둔 폭발물을 써서 상대할 수도 있다. 기본적으로 폭발물의 대미지는 여러 개가 중첩되지 않지만, 월 오브 플레시는 피격 판정이 3부분으로 나뉘어있기 때문에 적절히 분산 배치된 폭발물을 적당한 타이밍에 터뜨리면 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 월 오브 플레시의 전진 속도는 꽤 느린 편이기 때문에, 진지하게 폭발물만 써서 월 오브 플레시를 잡으려하기보다는 뭔가 특이한 방법으로 보스를 잡아보고 싶을 때 유흥으로 한 번 해볼만한 공략법이다.
-
전문가 모드
엄청나게 상향을 받음과 동시에 더불어 지옥의 몬스터들도 매우 강해 상대하기 어려운 보스다.
일단 블록으로 긴 아레나를 만드는 것은 삼가자. 전문가 모드에서는 용암 슬라임이 죽으면 (액체)용암 반 블록을 떨구므로 뒤로 도망가는 플레이어를 힘들게 만든다. 특히 나무로 플랫폼을 지으면 용암에 부서지니 더 힘들어진다. 가장 좋은 것은 용암에도 부서지지 않고 용암을 그대로 아래로 흘려보내는 흑요석 플랫폼을 쓰는 것이 안정화된 아레나를 짓는 가장 좋은 재료다. 지옥의 폐허 건물에서 흑요석 벽돌을 집중적으로 캔 뒤 플랫폼으로 조합해서 아레나를 길게 지으면 용암에 끙끙댈 필요가 없다. 정 플랫폼을 구하기 귀찮다면 몇 발자국 사이로 블록에 구멍을 뚫어주면 용암이 빠져나가므로 안정적이다.
전문가 모드의 월 오브 플레시는 체력이 적어질 때마다 이동속도가 급속히 빨라져 최후에는 플레이어의 부츠와 대시를 이용한 이동속도를 능가하는 속도를 가지고 덮쳐오므로 아레나를 기본적으로 훨씬 길게 짓고, 발악 시 최대한 많은 피해량을 주어 빨리 처리해야 한다. 또한 지옥 부근에 스폰 지점을 만들어 놓는 것은 전혀 도움이 되지 않는다. 플레시의 이동속도가 워낙 빠르고, 보스전 시에 죽으면 리스폰에 걸리는 시간이 대폭 늘어나는 데다가 플레이어의 시야에서 멀어지면 사라지는 경우도 있기 때문이다.
가장 빠르면서 쉬운 방법은 광산 레일 좀 깔아두고 화석 갑옷을 착용한 뒤 벌류탄 100개 정도만 들고가서 마인카트 타면서 던지면 알아서 찢겨나간다. 화석 갑옷은 투척 무기 소모율 70% 감소가 붙어있으니 그리 많이 준비할 필요도 없다. 물론 화석 갑옷이 방어력이 낮아 여러 공격이 아프겠지만 풀피를 채우면 그만이다. 그림자 상자에서 가끔 생명력 포션이 나오니 정 자신없으면 마시자. 화석 갑옷을 준비하는 과정과 광산 레일을 까는 과정이 매우 번거롭다는 단점이 있지만 그렇게 탄탄한 준비를 하는 만큼 가장 빠르고 안전하게 깰 수 있다.
정 방어력이 신경쓰인다면, 화석 갑옷의 이점을 버리고 그 대신 벌류탄의 수량으로 때워버리는 방법도 있다. (물론 벌꿀 가방이 필요하다. 그것도 장비하기 싫다면 그냥 더 많은 벌류탄을 준비하거나.) 월 오브 플레시에게 도전할 정도면 여왕벌을 그냥 돈 벌기 위해 학살할 정도로 강해져있을 테니, 여왕벌을 잡아 벌류탄 얻고, 얻은 밀랍까지 전부 벌류탄으로 만들어놓고, 그렇게 한 3세트를 준비하고선 그냥 가장 방어력 좋은 갑옷 끼고 뒤로 쭈욱 가면서 생각없이 던지기만 하는 것. 다만 벌류탄의 위력이 줄었다는 것 + 아레나를 흑요석 플랫폼 대신 구멍을 뚫는 식으로 했다면 바닥에 수류탄이 빠져서 실효적인 공격이 덜 들어가니 싸움이 더 길어진다는 게 문제. 이것도, 만일 헬리베이터를 맵 중간에서부터 팠으면 거의 맵 한쪽 끝까지 아레나를 깔아버리면 되는 일이다. 사실 그 절반도 안 가서 잡는다. 대신 아레나 까는 동안 한 10번은 죽겠지만...컨트롤 안좋으면 말도 안되게 많이 죽을거다
전문가 모드의 월 오브 플레시의 특징은 더 헝그리들이 계속 재생성된다는 것이다. 그래서 관통 공격이나 범위 공격이 가능한 무기들이 필수적이다. 지옥의 상자에서 얻을 수 있는 지옥날개 활은 고기벽 전용 무기라고 해도 과언이 아닌 아주 좋은 무기이다. 걸리적거리는 더 헝그리는 적당히 처리하되 본체 공격에 주력하자. 특히 막판에는 무조건 본체만 때려야 한다. 그리고 눈알 레이저를 무서워하지 말자. 본체가 약해졌을 때의 더 헝그리가 더 강하므로 맞아야 한다면 차라리 레이저에 맞는 게 낫다. 사실 후반에 레이저 쇼를 하기 전까지는 레이저 피하는 것이 아주 어렵지는 않으니 되도록이면 맞지 않는 게 낫다.
- 추천 장신구
- 전광석화 부츠: 특히 전문가 모드에서는 체력이 적어질수록 이동 속도가 점점 빨라지다가 최후엔 전광석화 부츠보다도 빠른 속도로 덮쳐오므로 마인카트를 타고 싸울 게 아니라면 꼭 장착해야 한다.
- 병 속의~ 계열 장신구, 풍선 계열 장신구, 개구리 뒷다리 등 수직 기동성 장신구: 거머리나 레이저의 원활한 회피를 위해서는 위의 장신구들을 갖춰서 수직 기동성도 챙기는 것이 중요하다.
- (전문가/마스터 모드일 경우) 벌꿀 가방: 벌류탄 등 여왕벌 무기 사용시 꼭 장착하자.
- 용암 장화: 아레나를 짧게 지어놓고 아레나가 끊어지는 지점까지 잡지 못할 것을 대비하거나, 그냥 애초에 아레나를 짓지 않고 용암 위를 걸으면서 싸울 것을 작정한다면 나쁘지 않은 선택이지만, 그냥 충분히 긴 아레나를 지어두면 이걸 낄 필요없이 더 효율적인 장신구를 낄 수 있으므로 가능하면 애초에 아레나를 길게 짓고 다른 걸 끼자.
- 흑요석 방패: 월 오브 플레시는 기본적으로 도망치면서 싸워야하는 보스이기에 도중에 끼어드는 잡몹이나 레이저 등에 맞고 월 오브 플레시와 마주보는 방향으로 넉백되어 거리가 좁혀지는 일이 생긴다면 위험해진다. 이에 대비하고 싶다면 끼고 가는 게 좋다. 화염블록의 피해를 막아주는 효과 덕에 깜빡하고 치우지 못한 지옥석에 스쳐 대미지를 입는 일을 방지할 수 있는 건 덤이다.
6.9. 여왕 슬라임
- 정공법
-
클래식 모드
왕 슬라임의 하드모드 버전으로, 아레나만 구비하면 공략을 몰라도 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 왕 슬라임과 달리 꽤나 어려운 편이다.
페이즈 1은 굉장히 간단한데, 느릿느릿 점프하며 쫓아오기에 뒤로 도망가면서 원거리 무기로 때리면 거의 안 맞고 넘길 수 있다. 종종 몸에 잔상이 생기면서 빠르게 근접해오거나 왕 슬라임과 마찬가지로 텔레포트를 해서 추격해오기도 하지만 그래봐야 한 방향으로 쭉 빼고 있으면 거의 못 따라온다. 플레이어에게 날아들어 귀찮게 구는 천상의 슬라임들만 좀 신경써주면 된다.
하지만 주의해야 하는 구간은 페이즈 2로, 몸에 날개가 붙은 채 비행하며 추격해오기 시작하는데, 이 속도가 굉장히 빨라 어중간한 기동력으로는 따돌리기 어렵다. 하지만 빠른 속력을 낼 수만 있다면 본체든 본체가 발사하는 젤라틴이든 웬만해선 맞을 일이 없으므로 빠른 속력을 낼 수단을 갖추는 것이 중요하다. 예를 들어 신성한 사과/염소 두개골 등의 탈 것 아이템을 쓰고 뒤로 빠지면서 때리거나 중력 포션을 마시고 뒤로 빠지면서 본체가 다가온다 싶을 때마다 중력을 바꾸며 때리면 손쉽게 잡을 수 있다. 주의할 점이라면 전술했듯 반드시 한 방향으로만 도망치는 것. 방향을 틀려고 시도하면 여왕 슬라임 본체와 충돌할 위험도 커지거니와, 소환수들이 길막은 물론 온갖 투사체들로 탄막을 형성하여 오도가도 못하고 얻어터지는 상황에 빠지기 쉽다. 한 방향으로 도망치기 원활하도록 월드 전체를 잇는 하늘 다리를 건설해두는 게 가장 이상적이지만, 설령 아레나가 끊겼더라도 한 방향으로만 쭉 내빼면서 잡자. 특히 중력 포션을 마시면 더욱 원활하게 잡을 수 있다.
-
전문가 모드
체력과 공격력이 높아진 것을 제외하면 일반 모드와 차이점이 전무하므로 패턴을 숙지했다면 전문가 모드라도 문제없이 사냥할 수 있을 것이다.
- 추천 장신구
- 요정의 날개/ 하피의 날개/ 얼어붙은 날개/ 지느러미 날개 등의 날개: 날개 없이 중력 포션을 마시고 잡는 방법도 있긴 하나, 적어도 껴서 손해보진 않으며, 이후 하드모드 보스전에서는 사실상 필수이니 가급적 여왕 슬라임전을 준비할 때부터 와이번을 잡고 만들어서 끼는 게 좋다.
- 코발트 방패/ 흑요석 방패: 소환되는 졸개 슬라임들의 온갖 투사체 공격에 이리 넉백되고 저리 넉백되다 죽는 일을 막아주므로 추천한다.
- 별의 장막, 신화의 부적: 여왕 슬라임 및 졸개들의 공격은 하드모드 초반의 스펙으로 감당하기에는 미친듯이 아프므로 안 맞고 깰 자신이 없을 경우 이걸 낀다면 생존에 큰 보탬이 될 것이다. 운이 어지간히 없어서 재료 장신구들이 안 모인다면 하다못해 하위 아이템인 십자가 목걸이나 현자의 돌이라도 장착하는 게 좋다.
- 마법의 화살집: 여왕 슬라임전에서 강력하게 추천되는 무기인 다이달로스 폭풍궁과 함께 사용하기 좋다. 물론 활류 무기가 아닌 다른 걸로 잡겠다면 필요없다.
- 추천 무기
6.10. 기계 보스
난이도는 개인차가 있을 수 있지만, 일반적으로 파괴자→프라임→트윈즈 순으로 쉽다.[96]6.10.1. 쌍둥이
- 정공법
-
클래식 모드
여느 보스들과 달리 본체가 2개이며, 체력을 공유하지도 않는 데다가 공격 패턴도 매우 재빠르고 두 눈의 공격을 한꺼번에 피해야 하기 때문에 첫 상대 시 상당히 고전하게 된다. 날개와 구름다리는 필수다. 다른 두 보스보다 어렵다며 다른 기계보스를 먼저 잡은뒤에 잡는 경우가 대부분이지만, 사람에따라 쌍둥이가 더 쉽게 느껴져 가장 먼저 잡는 보스가 될수도 있다. 그 이유는 패턴이 고정적이고 약점이 확실해 기동성이 좀 갖춰지면 너무나도 쉽기때문.
잡으려면 최소한 시계태엽 돌격소총과 수정 총알 정도로 무장해야 한다. 만일 WoF을 잡았는데 시계태엽 돌격소총이 뜨지 않았다면 뜰 때까지 계속 잡거나 미니샤크와 저주받은 총알을 준비해도 좋다. 물론 가능하다면 메가샤크를 사용하는 것도 좋다. 만일 진홍지대가 생성된 세계라면 이코르를 박아놓든가.
페이즈 1일때에는 레티나이저와 스파즈마티즘 둘 다 플레이어를 향해 원거리 공격을 하면서 일정 주기마다 빠른 속도로 플레이어를 향해 돌진한다. 크툴루의 눈의 페이즈 1일때의 돌진과는 차원이 다른 속도를 보여주니 매우 조심하자. 본체의 공격만 해도 40이다. 잘못하면 순식간에 몸이 분해되는 광경을 볼 수 있다.
레티나이저의 패턴은 단순히 레이저를 짧게 여러 번 쏘아대는 것인데, 1차 형태에는 레티나이저 자체가 정신없이 움직이면서 쏘기 때문에 멍청하게 다른 데를 쏠 때가 많고 피해량도 아주 낮은 수준이므로 오버해서 레이저를 피할 필요가 없다. 오히려 피하려고 하면 스파즈마티즘이 걸리적거려 두 공격을 다 맞는 불상사도 초래할 수 있으니 스파즈마티즘의 조준 공격만 집중하고 피하자. 다만 페이즈 2에 돌입하여 변신 시 레이저를 더 정확히 발사하며 시간 간격으로 엄청나게 빠른 속도로 플레이어의 좌우를 떠다니며 데스 레이저를 연사하는데 이게 피하기가 매우 힘들다. 그나마 공격력이 낮아서 크게 영향을 끼칠 일은 없지만, 스파즈마티즘을 상대하느라 진이 다 빠졌다면 이 레티나이저에게 털리는 경우도 발생하므로 조심.
스파즈마티즘은 레티나이저와 달리 첫 형태부터 정신없이 움직이는 주제에 조준성이 매우 높고, 발사하는 저주받은 불꽃은 공격력도 높을 뿐더러 피격 시 저주받은 불 디버프에 걸리므로 매우 치명적이다. 더불어 2차 형태에서는 플레이어와 가까운 거리를 유지하려 하며 플레이어를 향해 긴 저주받은 불을 내뿜는데 이게 연사력도 엄청나고 사거리도 길어서 아스팔트나 날개가 없다면 피하는 게 불가능하여 순식간에 죽게 된다. 또한 체력도 레티나이저에 비해 3000 더 높으므로 죽이는 게 힘들다는 것은 덤. 이 때문에 처음으로 상대할 때에는 스파즈마티즘을 먼저 상대하여 쓰러트리고, 그 다음 레티나이저를 공략하는 것이 좋다. 아스팔트 블록을 놓기 귀찮다면 날개라도 얻어서 스파즈마티즘의 공격을 피해야 한다. 또는 미믹을 학살하여 십자가 목걸이라도 얻어서 무적 시간이라도 늘려보자. 확실히 체감이 차이 난다.
체력이 8000 이하로 남으면 둘 다 크툴루의 눈처럼 빙글빙글 돌면서 2차 형태로 변형하는데 이때는 가만히 있는 데다가 방어력은 1차 때와 같으므로 이때 최대한의 피해량을 주는 것이 포인트다. 잘만 공격하면 변신 형태부터 빈사 상태로 만들어놓고 상대할 수 있다.
참고로 레티나이저가 페이즈 2일 때는 플레이어와 자석처럼 일정 거리를 두는데 이때 바로 위에 레티나이저가 있을 때 하늘 높이 날면 같이 올라가버린다. 이때 처치되면 영혼 수집이 곤란해진다. 아니면 같이 신나게 올라가면서 싸우다가 레티나이저가 맵 밖으로 나가버려 템 구경도 못하게 될 수도 있다.
만약 정글의 앵그리 트래퍼에서 우지를 얻었다면 메가샤크를 대체할 수 있다. 아레나를 길쭉하게 짓고 저주받은 총알 등 적당한 총알로 갈겨주면 된다. 체력이 떨어지면 간호사를 이용하자.
만약 아레나를 짓기 귀찮다면 중력변환 포션을 마시고 땅과 하늘끝이 가까워질때마다 중력을 바꿔주면서 돌진을 할때 옆으로 살짝만 움직이며 갈기다보면 한대도 안맞고 클리어할 수도 있다.
정직하게 피하고자 한다면 적절한 날개를 준비하고 스파즈마티즘의 공격에 맞춰 천천히 상승하도록 하자. 비행 시간이 끝날 즈음 돌진을 시작할텐데 둘 다 거리를 좀 벌리면 피할 수 있다.만약 레티나이저가 엇박 돌진을 해도 당황하지 말고 스파즈마티즘의 이동에 맞춰주자.그렇게 스파즈마티즘이 2페이즈에 돌입하면 넓은 아레나에서 빙빙 돌아주자.그러면 돌진을 다 씹을수 있고 화염방사때도 거리를 유지하며 극딜을 박을 여유가 생긴다.그렇게 반복하다보면 스파즈마티즘 사망.이제 75%는 깼다고 생각하면 된다.레티나이저는 간단하다.레이저는 그냥 안맞고 돌진은 뒤로 살살 빼면 된다.그렇게 2페이즈에 돌입해도 여전히 간단하다.그냥 스파즈마티즘 피하듯 올라갔다가 다시 내려오는짓만 반복해도 거의 맞지를 않는다.그렇게 레티나이저까지 죽이면 클리어.
-
전문가 모드
여왕벌과 같이 체력이 없어질수록 강해지는 녀석들인지라 골치 아프지만 이 녀석들을 상대하기 전에 파괴자를 처리하여 메가샤크와 수정 총알을 장비하고, 스팀펑커에게 혼합기를 구입해 아스팔트를 잔뜩 깔았거나 성스러운 사과가 있으면 전문가 모드의 보스답지 않게 정말 쉬워진다.
공략은 일반과 같다. 첫 대면이라면 스파즈마티즘부터 먼저 처리하고, 그 이후 레티나이저를 먼저 처리하도록 하자. 페이즈 1의 스파즈마티즘은 저주받은 불꽂을 체력에 비례해 빠르게 연사한 뒤 돌진하는데, 아스팔트를 깔고 달리면 이 불꽃이 못 따라오므로 여유롭게 농락해주다 날개로 날아올라 반대편으로 피해주면 된다. 다만 이때 돌진을 하는 경우가 있으니 조심하자.
스파즈마티즘이 페이즈 2에 돌입하면 불꽃을 길게 쏜 뒤 괴성을 지르며 5회를 빠르고 긴 범위로 돌진한다. 불꽃을 길게 쏘는 것은 오히려 스파즈마티즘의 이동속도가 느려서 부츠의 속도만으로도 따돌릴 수 있지만 돌진 패턴은 방심하지 말자. 이때에 눈에 접촉하면 피해량이 100 이상이다! 게다가 레티나이저의 돌진에 우왕좌왕하다가 맞을 수도 있으니 페이즈 2에 돌입한 스파즈마티즘의 돌진 공격만 아스팔트로 피해주면 된다. 그리고 레티나이저를 처리해주면 된다.
성스러운 사과를 이용하는 방법은 아무런 장애물이 없는 좌우로 긴 아레나[97]를 짓고 유니콘을 타고나서 한 방향으로 계속 달리면서 메가샤크로 두들기는 방법이다. 달리면 알겠지만 유니콘이 정말 빠르기에 아스팔트 다리같이 고효율을 낼 수 있다.
결론적으로, 일반과 같이 파괴자를 잡아서 무기를 갖추고 아스팔트 다리를 만들었다면, 클래식과 별다른 것이 없는 보스.
아스팔트를 깔기 귀찮다면 공중에 나무 플랫폼만 어느 정도 만들어도 충분히 잡을 수 있다. 크툴루 방패는 필수. 전문가 모드에서도 스패즈마티즘이 우선 처리 대상이다. 레이저와 불꽃은 움직이면서 피하면 어렵지 않게 피할 수 있다. 스패즈마티즘과는 항상 일정 거리를 유지하여 돌진에 대비한다. 돌진을 하면 비행 - 낙하 - 방패 - 비행 - 낙하(혹은 방패) 이런 식으로 돌진을 피한다. 낙하 속도는 생각보다 빠르기 때문에 돌진을 피하는 데 꽤 효과적이다. 이때 다가온다 싶으면 방패로 피해주는 것도 좋다. 스패즈마티즘이 돌진을 시작할 때 땅에 있으면 피하기 힘들어진다. 타이밍 계산을 잘 해서 미리 플랫폼 위에 올라가자. 레티나이저는 변신 전이나 변신 후나 계속 움직여주면 레이저 피하는 건 어렵지 않다.
만약 패턴에 익숙하면 고만고만한 무기 들고 아다만타이트/티타늄 갑옷만으로 쉽게 깰 수 있다.
- 추천 장신구
- 요정의 날개/ 하피의 날개/ 얼어붙은 날개/ 지느러미 날개 등의 날개
- 전광석화 부츠/ 테라스파클 부츠: 특히 플레이어를 빠른 속도로 쫓아오는 2페이즈의 스파즈마티즘을, 날개만 가지고는 떨쳐내기 힘들다고 생각될 경우, 이걸 끼면 지상에서 쭉 달리기만 해도 기동성이 확보되므로 확실히 도움이 된다.
- 크툴루의 방패: 돌진 공격을 많이 쓰는 쌍둥이 같은 보스에게 있어 크툴루의 방패의 효용성은 더욱 부각된다.
- 별의 장막, 신화의 부적: 특히 스파즈마티즘 2페이즈의 화염 방사나 레티나이저 2페이즈의 레이저 속사 공격은 한 번 맞기 시작하면 여러 번 연속으로 맞기 십상이라 무적 시간을 늘려주는 별의 장막의 효과를 매우 크게 체감할 수 있다. 신화의 부적의 포션 메스꺼움 시간 감소도 스파즈마티즘의 공격을 맞고 저주받은 불꽃 디버프에 걸려 체력을 갉아먹히기 쉬운 쌍둥이 보스전에서 매우 반가운 효과이다. 안 맞고 깰 자신이 없을 경우 이걸 낀다면 생존에 큰 보탬이 될 것이다. 운이 어지간히 없어서 재료 장신구들이 안 모인다면 하다못해 하위 아이템인 십자가 목걸이나 현자의 돌이라도 장착하는 게 좋다.
- 추천 무기
6.10.2. 파괴자
- 정공법
-
클래식 모드
하드모드의 기계 보스 중 가장 높은 체력을 지녔지만 지렁이의 특성 덕에 상대적으로 쉬운 보스이며, 그런 주제에 떨어뜨리는 재료로 만드는 아이템 중 하나인 메가샤크가 하드모드 정복의 첫 신호탄이 되는 강력한 무기이기에 대부분 첫 번째로 상대하게 되는 보스 중 하나이다. 다만 쉽다는 것은 어디까지나 준비를 철저히 하거나 꼼수를 사용할 때나 해당되는 얘기이지, 상술했듯 정공법으로 상대하려면 기계 보스들 중에서도 가장 어렵다. 그러므로 준비를 갖추어 놓는 것이 좋다.
패턴 자체는 세상을 먹는 자와 같기 때문에 아레나는 같은 방식으로 플랫폼을 사용하여 만들면 되고, 높은 높이에 다리를 만들어도 된다. 다만 파괴자에게 공격을 잘 입힐 수 있는 높이에서 지어야 한다. 방어력이 낮을 경우 십자가를 착용하고 좁은 공간에서 말뚝딜을 하는편이 훨씬 좋다. 프로브가 하트를 드롭할 확률이 33%이지만 몸통 마디가 많아서 상대적으로 충분한 양의 하트가 나온다. 아다만타이트 혹은 티타늄 방어구를 맞추었다면 쉽게 잡을 수 있다.
세상을 먹는 자와 같은 지렁이 형태 보스지만 조금만 강한 무기로 썰어줘도 토막나 떨어지는 허약한 지렁이와 달리 모든 관절이 다 이어져 있고 몸통에서 데스 레이저까지 무차별적으로 마구 발사되므로 일반적인 지렁이처럼 상대하기 힘들다. 또한 몸통에서 일정 이상의 피해량을 받는다면 프로브라는 둥근 유닛을 소환하는데 이 프로브는 돌진 속도가 빠른 주제에 넉백도 심하게 받고, 레이저도 쏘는 데다가 체력도 높은 편이라서 없애기가 그리 쉽지가 않다. 하트를 33%의 확률로 주므로 프로브를 꺼냈다면 바로 죽여서 하트를 내놓도록 해야 한다.
파괴자는 하나의 적이지만 지렁이의 특성상 개체는 다수이며 이는 파괴자 하나에 공유된다. 따라서 모든 마디마다 개별적으로 피해량이 들어가므로 관통성이나 광범위 무기를 쓰는 것이 좋다. 대표적으로 광대의 화살, 부정한 화살을 사용하거나 창처럼 일직선으로 뻗어나아가는 무기, 또는 마법 무기인 골든 샤워처럼 무한 관통 무기를 쓰는 것도 좋다. 만약 해적 이벤트를 한 번 진행했다면 해적 NPC에게 대포를 구매해서 활용해도 된다. 포탄은 공격력이 300으로 매우 높고 파괴자를 관통하며, 폭발까지 하므로 대포의 각도를 잘만 맞춰준다면 신속하게 처치할 수 있다. 다만 대포 자체만 해도 25금화이며 포탄은 개당 15은화로 돈이 제법 많이 든다. 파티걸이 함흥차사일 때 고려해볼만한 방법.
정공법으로 상대하는 것 중 가장 좋은 방법으로는, 비가 오는 날을 기다려서 물 양초, 전투 포션으로 성난 비구름이 많이 스폰되게 하고, 성난 비구름을 잡아 비구름 막대를 얻는 것이다. 적은 마나 소모량에 오랜 지속 시간, 무한 관통을 지녀 프로브만 잘 처리해준다면 파괴자가 쉽게 녹아버린다.
또 다른 방법으로는, 일단 지상으로부터 175~200 블록 정도의 파괴자가 닿지 않을 높이의 공중에 방을 만든다. 넓이는 5×6 정도에 체력 회복 수단을 두는 게 좋다. 신성한 화살과 신성한 미믹에서 나오는 다이달로스 폭풍궁으로 때려주면 아주 쉽게 잡는다. 화살 자체는 관통이 안 되지만 추가적으로 오는 별은 무한 관통이고 또한 다이달로스 폭풍궁이 한 번에 활을 다수 발사하므로 소환되는 별도 많아서 화면 전체를 관통하는 파괴자를 처치하는 데에 매우 호율적이다. 전문가 모드도 마찬가지. 다이달로스 대신 신성한 미믹에서 비도를 얻었다 해도, 마우스를 따라가는 무기 특성상 말 그대로 파괴자를 '긁어' 주면 쉽게 잡을 수 있다. 행상인이 판매하는 개틀리게이터에 수정 총알도 추천한다. 또는 오염된 미믹이나 진홍색 미믹이 드랍하는 다트 총과 수정 다트도 잘 먹힌다. 단 하늘 다리 위에 다트가 튕겨나갈 천장도 마련해 줘야 한다.
혹은 밤의 영혼 15개로 만들 수 있는 열쇠를 사용해 오염된 미믹을 만들어서 악취의 바그나우로 싸울 수도 있다.
아다만타이트 갑옷은 공속을 올려주니 안그래도 미친듯이 빠른 공속이 더욱 빨라지게 된다. 이를 통해 머리를 되도록 피하되 [98] 몸통을 긁어주는 느낌으로 말뚝딜을 박으면 된다.
파괴자가 올라가지 못하는 곳에 간호사의 집을 만들어놨다면 금상첨화다. 말뚝딜 하다가 버틸 수가 없으면 바로 간호사쪽으로 뛰어가자. 난이도는 배로 낮아진다.
파괴자는 지렁이 적이기에 블록이 있어야 이동할 수 있다. 그래서 허공에 있으면 아예 올라오지를 못 하지만, 테라리아의 메커니즘 특성상 화면 밖에 있는 경우에는 아예 그 허공을 날아온다[99]. 또한 파괴자의 이동속도가 매우 빨라서 수직으로 오는 경우 화면 위까지 올라오기도 한다. 따라서 아예 허공에서 파괴자를 안 만나는 것은 불가능하지만 적어도 '화면 내에서는 파괴자가 자신에게 곧장 닿는 것은 막을 수가 있다'. 이를 이용해 지상으로부터 대략 200 피트 (100 블록) 위에 100피트 내외의 구름다리를 설치하여 화면 아래쪽에 머무르는 파괴자의 레이저를 피하면서 아래로 공격을 가하는 방법이 있다. 방금 서술한 수직으로 급격하게 올라오는 경우만 빼면 거의 화면 아래에서 계속 헤엄만 치는 상황이므로 레이저나 프로브를 제외하면 파괴자 자체로부터 닿는 것을 최소화할 수 있다. 그러나 구름다리를 너무 길게 설치할 경우 화면 밖 영역에 있는 구름다리 바로 정확히 위에서 나타나 수평으로 휩쓸고 지나갈 경우도 생기므로 자칫 생명이 위험할 수도 있다. 이 경우에는 플랫폼 위에 선 상태로 소환했다가 파괴자가 수평으로 돌진해오는 것을 포착한다면 플랫폼 아래로 잠깐 떨어져서 후크나 이단 점프로 다시 올라가면 파괴자는 다시 바닥에 머무르게 되므로 이 후에 다시 싸우면 된다.
오리칼쿰 갑옷의 세트 효과로 딸려오는 꽃잎 공격이 적 관통에 수평에 가까운 각도로 상대를 쓸고 지나가는 경우가 많은데 이 추가 공격이 적절하게 맞아서 파괴자의 수십 마디를 휩쓸고 지나가면 150~500 정도의 무시무시한 보조 뎀딜이 나와주므로 오리칼쿰 주괴를 습득할 수 있는 세계라면 시도해 보는 것이 좋다.
별똥별을 많이 모아 두었다면 무한 관통이 되는 유성 대포도 좋다. 헬레베이터로 유인하든 해서 일직선으로 만들고 쏘면 무지막지한 딜량을 보여줄 수 있다.
이상에서 언급한 무기들이나 방책들을 사용할 수 없다면, 워터 볼트 등의 지형에 닿을 때 튕겨지는 속성의 무기를 이용해 다단히트를 내는 방법도 있다. 위에서 언급한 220~250피트에서 플랫폼 아레나를 지으면서, 그것보다 적당히 위쪽에 일반 블록으로 가로벽을 놓는 것. 파괴자를 맞추고 지면에 반사되어 돌아오는 워터 볼트를 다시 반사시켜 공격 횟수를 늘리는 방법이다. 문제점은 이렇게 워터 볼트의 히트수를 많게 해도, 쉴 새 없이 워터 볼트를 퍼붓지 않는 한은 공격을 쉬어주는 경우가 생겨서 장기전으로 가기 쉽다는 것 정도이다. 밤은 단 9분 30초밖에 되지 않는데 장기전으로 가는 것은 당연히 해가 떠오르는 아침이 다가와 전투가 끝날 수 있음을 의미한다. 그런데 워터 볼트같은 하드모드 이전 무기들은 당연히 공격이 매우 약해서 대미지 1 정도밖에 주지 않을것이므로 골든 샤워나 수정. 폭풍같이 관통이 되는 무기를 쓰자.
대략 마법 관련 포션에, 마법 관련 갑옷을 맞추고 마나 포션을 최소 40개 정도는 준비한 다음 마나 플라워를 장비해두고 워터 볼트 수식어를 Godly 이상으로 맞추어둔다면 저녁 7시 30분에 딱 맞춰 소환했을 경우 약 새벽 2시 반까지는 잡을 수 있다. (전문가 모드 기준이니 일반 모드에서는 더욱 빨리 잡을 수 있을 것이다.) 중간중간에 나타나는 프로브들을 (파괴자에게로의 공격이 끊기는 걸 감안하고서) 빠르게 밀어내는 게 관건.
어째 하드모드 후반에는 이 녀석의 공격보다 압도적인 크기 때문에 NPC가 갈려나가는 게 더 아프다. 이 문제는 구름다리 아레나를 NPC 거주 구역에서 조금 떨어진 위치에 지어둔 후에 리스폰 지역을 만들고 거기를 주거지로 삼는 것으로 해결이 가능하다. 스팀펑커를 데려왔다면 텔레포터를 사서 해당 아레나까지 전선 연결해두면 주거지를 옮길 필요도 없다.
-
4 업데이트 후에는 파괴자와 싸우기 전에 미리 구해둘만한 좋은 관통 무기들이 하향되면서[100] 상대적 상향을 받았다. 그래도 특유의 무지막지하게 큰 덩치 덕분에 다이달로스 폭풍궁+신성한 화살은 여전히 잘 먹히는 편.
-
전문가 모드
미리 정리하자면, 사실 위의 대부분의 공략이 그대로 통한다. 위에 적힌 다이달로스 폭풍궁, 비구름 막대, 파티 걸의 폭죽, 워터 볼트 전부 유용하다. 다만 블록도 뚫고서 미친 듯이 다가오는 프로브들을 처리하는 것+파괴자의 레이저 공격을 이겨내는 것이 가장 곤란한 점. 파괴자의 레이저 공격은 블록으로 막을 수 있으니, 공중 아레나를 (공격할 위치를 플랫폼으로 짓고 나머지는) 블록으로 짓도록 한다.
파티 걸의 위력으로 여전히 폭죽의 시달림에서 벗어나지는 못했으나 만약 파티걸이 오지 않았거나 정공법으로 상대한다면 호불호가 갈리는 보스. HP가 무려 40,000이 더 늘어나서 장기전을 치러야 하며, 머리 부분의 공격력이 280이라는 끔찍한 수치를 자랑하기 때문에 이기기 쉽지 않다. 수많은 프로브의 닥돌과 어마어마한 머리의 공격력과 속도, 그리고 12만이나 되는 체력을 혼자서 감당하기란 사실상 거의 역부족이다. 꼭 파티 걸을 불러서 폭죽으로 처리를 해버리자. 대략 3~400개 정도면 수월히 처리할 수 있다.
정 뛰어다니며 잡고 싶다면 티타늄/아다만타이트 갑옷, 비구름 막대, 하트범위 포션을 준비한 뒤 하드모드 지하에서 마법사를 구출해 만든 골든 샤워로 프로브를 꾸준히 없애고 머리를 조심하면 잡을 수는 있긴 하다. 근데 사실 파티 걸 입주보다 극초반 하드모드 지하를 탐험하면서 광물 캐는 게 몇 십배는 더 힘들 것이니 선택은 유저들의 의지다. 다른 방안으로는 메테오 스태프를 사용하는 방법도 있다.
위에서 설명한 공중 플랫폼을 제작하고 진홍색 미믹 또는 커렵선 미믹에게 얻을 수 있는 다트 계열 무기를 얻어 수정 다트를 사용하면 동일한 세팅의 메가샤크보다 DPS가 더 나온다.
그 밖의 쉬운 방법중에 하나는 플랫폼이 아닌 블록으로 하늘다리를 건설 한 후 한쪽에 10칸정도의 구멍을 뚫고 다이달로스 폭풍궁과 별화살을 통해서 잡는 방법이 있다. 옆에 간호사 집을 지어둔다면 심한 발컨이 아닌 이상 못잡을 일은 없다. 아니면 오닉스 블래스터나 초반에 운 좋게 개틀리게이터를 얻었다면 위의 설명처럼 공중 아레나를 짓고 수정 총알과 갈기는 것도 좋다. 하지만 단점을 말하자면 개틀리게이터는 시간이 너무 오래 걸려서 밤이 지나기 전에 못 죽이는 경우도 많고 오닉스 블래스터는 개틀리게이터보다는 빠르게 처리 가능하지만 이 역시 시간이 모자라서 못 잡고 허당치는 경우가 많으므로 밤이 되자마자 파괴자와 뜨자. 이 방법은 코발트 및 팔라듐 셋만 맞추고도 신성한 주괴를 얻을 가능성이 큰 방법중 하나이다.
-
4 패치 이후로
다이딜로스 폭풍궁 의 내려오는 화살 수량과 공격력 너프로 채용성이 약간 떨어졌다. 게다가
신성한 화살마저 관통 능력이 사라져서 잡기 힘들어젔다. 그래도
다이딜로스 폭풍궁 을 사용하고 싶다면
광대의 화살 또는
지옥의 항아리에서 또는
폭파 전문가 에게 1은화로 구매 가능한
지옥불 화살도 추천한다.
각 직업별 공략법은
워리어:중형맵 기준 와이번 스폰율이 낮거나 없고 파괴자가 올라오지 못하는 450~480정도의 높이에 적당한 크기로 밀폐된 방을 만들고,양쪽 벽에 플랫폼과 망치를 이용해 호익을 만든다.[101] 그리고 무기로는 설원 몹들이 드롭하는 아마록과 할로우 미믹이 드롭하는 비도를 준비하자. 이곳에 모닥불이나 하트 랜턴 등을 구비해두고,호익을 이용해 비도를 밖으로 날려 파괴자의 마디들을 긁듯이 딜을 넣는다. 프로브들이 날아오면,방 밖에 있을 때는 그냥 두거나 비도로 처리하고,방 안에 침입한다면 아마록을 굴려 처리해주자. 만약,와이번이 날아온다면[102] 당황하지 말고 크툴루의 방패를 이용해 양 옆으로 대쉬하며 피함과 동시에 아마록으로 죽여주자.
레인저:워리어와 같은 방식에서 호익만 제외한 방을 만들고,오닉스 블래스터와 다이달로스 폭궁을 수정탄/무한탄,신성한 화살과 함께 준비하자. 일단,파괴자에게 딜을 넣을 무기는 당연히 다이달로스 폭궁이다. 최대한 신성화살을 쏟아부어 딜을 넣자. 프로브들은 방에 들어오는 족족 오닉스 블래스터로 처리해주자. 와이번이 나온다면,방 안에선 오닉스 블래스터,방 밖에선 다이달로스로 죽여주자.
소서러:400~450의 높이에 플레이어 하나만 들어갈 작은 사이즈의 방과 2칸 아래 에서 방의 밖으로 향하는 블록을 하나 두자.
무기는 운석 스태프와 각 오염지대 미믹이 드롭하는 라이프 드레인과 클링어의 스태프를 준비하자.신성한 미믹이 드립하는 불쾌한 수정파편을 준비하면 오염지대 세계에서 굳이 진홍색 미믹을 잡지 않아도 되어 좋다.
클링어의 스태프로 미리 준비해 둔 방 밖 2칸 아래 한칸 옆의 블록에 저주받은 화염 벽을 만들고,운석 스태프로 딜을 넣자.
프로브들이 다가온다면,일부는 클링어의 스태프로 막아질테니 다른 방향에서 오는 프로브들을 라이프 드레인으로 밀어내며 잡자.불쾌한 수정파편도 벽관통과 높은 대미지를 가지니 프로브를 이걸로 잡고,와이번이 갑자기 날아와 들이 박는 사태가 발생할 수 있는데 이때 와이번을 향해 수평으로 쏴주면 와이번을 금방 잡을수 있다.
서머너:블록을 일자로 설치해 레이저를 피할 공간을 만들고 그 양 옆에 플랫폼을 잇자.파괴자가 어느 정도 채찍의 사거리에 들어와야하니 잘 생각하자.안구 스태프를 사용하고 듀란달의 광역 공격+낮은 대미지 감소를 이용해 파괴자가 겹쳐있을때를 노려 플랫폼쪽에 가서 패주고 레이저가 엄청 날아올태니 얍삽하게 블록쪽으로 튀면 된다.안구 스태프의 스파즈마티즘도 특유의 관통 돌진으로 파괴자에게 딜을 박아줄것이다.프로브는 듀란달로 금방 잡는다.쌍둥이를 먼저 잡아 준비를 잘 했다면 잡을수는 있다.밤이 되고 바로 소환한뒤 격노 포션과 황홀한 탁자,악세사리 세팅,채찍은 숫돌의 보정을 받으니 숫돌을 끼고 무기 수식어도 깡딜이 중요하니 Ruthless로 맞추고 인내력 포션과 철피부 포션,재생 포션까지 다 낀뒤 최대한 패면 된다.모딕불과 바스테트 조각상,하트 랜턴,꿀까지 이용해 가능한 한 지속력을 올린뒤 레이저를 피하며 최대한 딜을 넣어야한다.낮이 될때까지 못잡을수 있으니 죽을 위기가 아닌 이상 그냥 닥치고 패자.
이 녀석을 쓰러트리지 못한다면 뒤의 기계 보스 2마리를 이기기 힘드므로 되도록 첫 타겟으로 지목하고 처치하는 것이 좋다.서머너의 경우는 쌍둥이 먼저.
-
폭죽 편법
만약 이러한 정공법을 모두 했음에도 불구하고 컨트롤이 딸려 도저히 잡지 못하겠다 싶으면 파티 걸에게 폭죽 100여개를 사서 밀집되게 설치한 뒤 전기장치를 이용해서 날리면 된다. 폭죽 자체도 하드모드 이전부터 돈을 저축했다면 그리 부담되는 수준도 아닌 데다가 이 방법을 이용하면 코발트, 미스릴 갑옷을 따로 맞추지 않고 신성한 갑옷 장비를 얻을 수 있는 셈. 안정적으로 바로 깨고 싶다면 많은 것이 좋지만 돈의 문제가 있어서 100개 안쪽으로 파괴자를 처리하고 싶다면 파괴자의 몸통이 두 겹으로 겹쳐지는 타이밍을 노려야 하기 때문에 만만치는 않다. 물론 파괴자가 원하는대로 폭죽의 영역 안에 잘 들어와야 하므로 되도록 지형을 평평하게 만드는 것이 좋다. 폭죽의 가격이 부담된다면 폭죽 소수로 체력을 적당히 녹이고 다른 무기로 공략하는 것도 좋은 방법이다. 이 방법을 많이 써보지 않았다면 폭죽 놀이로 파괴자가 한 방에 죽지 않는 경우를 대비해서 다른 무기를 준비해가는 보험은 필수.
- 추천 장신구
- 요정의 날개/ 하피의 날개/ 얼어붙은 날개/ 지느러미 날개 등의 날개
- 별의 장막, 신화의 부적: 파괴자의 공격은 하드모드 초반의 스펙으로 감당하기에는 미친듯이 아프므로 안 맞고 깰 자신이 없을 경우 이걸 낀다면 생존에 큰 보탬이 될 것이다. 운이 어지간히 없어서 재료 장신구들이 안 모인다면 하다못해 하위 아이템인 십자가 목걸이나 현자의 돌이라도 장착하는 게 좋다.
- 마법의 화살집: 파괴자전에서 강력하게 추천되는 무기인 다이달로스 폭풍궁과 함께 사용하기 좋다. 물론 활류 무기가 아닌 다른 걸로 잡겠다면 필요없다.
- (전문가/마스터 모드일 경우) 불안정한 젤라틴: 자동으로 나가는 휘발성 젤라틴 공격이 프로브를 견제하는 데에 도움을 주므로 프로브 처리가 어렵다면 장착해보자.
- 추천 무기
6.10.3. 스켈레트론 프라임
- 정공법
-
클래식 모드
그냥 후려치는 샌드백이나 다름 없던 손 2개와 함께 등장하는 스켈레트론이 레이저를 발사하는 프라임 레이저와 폭탄을 발사하는 프라임 캐논이 추가되고 두 개의 각 다른 돌격 패턴을 가지는 손이 추가되어 완전 개별적인 공격을 하기 때문에 더 어려워졌다. 또한 머리를 회전할 때에도 각각의 손 부위들이 만세하는 것이 아니라 여전히 공격에 가세하므로 방심해선 안 된다. 그래도 고수들은 티타늄 헬멧세트+시계태엽 돌격소총+폭발 총알+플랫폼 아레나로 매우 잘 잡는다.
스켈레트론 프라임의 실질적 본체인 머리는 패턴이 그냥 스켈레트론과 다른게 없지만 더욱 산만하게 움직이며 회전할 때 방어력이 낮아지던 스켈레트론과 달리 머리의 방어력이 40으로 늘어나고 머리의 공격력이 무려 90으로 올라가기 때문에 접촉은 절대 금물이다. 잘못해서 닿으면 회전하는 머리에 캐릭터가 갈려나갈 것이다.
프라임 톱은 한시도 가만히 있지 않고 플레이어에게 들이대려 하고 공격력도 매우 높기 때문에 아주 걸리적거린다. 심지어 발광 시에도 계속해서 플레이어에게 들이대기 때문에 가만히 있을 수가 없다. 그럴 때는 뒤로 걸으면서 수정 폭풍을 미친 듯이 갈궈 주자. 파편 피해도 함께 받으므로 그러다 보면 쉽게 부술 수 있을 것이다.
프라임 바이스는 기존 스켈레트론의 손과 가장 비슷한 패턴을 지녔다. 다만 피해가 높아지고 더 이상 머리 회전 시 무방비 상태가 되지 않는다는 것. 후려치는 속도도 매우 빨라졌다.
프라임 레이저는 플레이어를 조준하여 레이저를 발사하는데 속도가 매우 빨라 피하기가 쉽지 않고 공격력도 상당히 높다. 다만 빠른 연사는 하지 않기 때문에 머리 주위를 빙빙 돌면 별로 맞을 일은 없다.
프라임 캐논은 플레이어에게 수류탄 비슷한 공격을 하는데, 이 수류탄은 지면에 닿으면 터지고, 터지는 반경에 플레이어가 있으면 매우 높은 피해를 준다. 발사 속도도 상당히 빨라 매우 피하기 힘들다. 다만 블록이나 플랫폼에 떨어지면 터지기 때문에 플랫폼 아레나를 층층이 쌓아뒀다면 플레이어 쪽으로 날아오는 대신 윗층 플랫폼에서 터지는 경우도 생긴다.
스켈레트론 프라임 역시 스켈레트론처럼 머리만 처리하면 되지만, 다른 파츠들이 더욱 성가시게 방해를 하는 데다 프라임 자체도 매우 정신없이 이리저리 다니기 때문에 머리를 노리기 힘들다. 이 때문에 적어도 프라임 톱 정도는 처리해놓고 머리를 상대하는 게 편하다.
-
전문가 모드
프라임 캐논과 프라임 레이저는 대미지가 상당히 강해져서 무시하기 힘든 피해를 주므로 머리 주위에서 끊임없이 대회전 무빙을 해주면서 가능한 맞지 말자. 머리 회전도 대미지가 엄청나게 오른 건 물론, 1.4버전 이후 전문가 모드에서 원본 스켈레트론처럼 머리 회전시 속도가 빨리지므로 기동성을 갖추는 게 더욱 중요해졌다.
스켈레트론 프라임을 잡기 위해서 우선 아스팔트 혹은 플랫폼으로 된 구름다리를 준비하자. 스켈레트론 프라임이 굉장히 빠른 속도로 플레이어 근처로 회귀하므로 캐논이 성가시더라도 아스팔트 위에서 빠르게 도망다니며 잡을지, 스피드는 포기하되 캐논을 없는 패턴으로 만들어버릴 수 있는 플랫폼 아레나 위에서 잡을지는 취향껏 결정하면 된다. 스켈레트론 프라임의 공격을 회피하면서 머리를 메가샤크나 실, 요요 가방을 착용한 수준급 요요 등 장거리 공격이 가능한 무기를 사용한다면 수월하게 잡을 수 있을 것이다. 다만 이 스켈레트론 프라임도 스켈레트론과 마찬가지로 아침이 되면 던전 가디언의 능력치를 가지고 플레이어에게 닥돌하기 때문에 아침이 되기 전에 처리해야 한다. 이 때문에 다른 부위에 정신이 팔려서 공격하다가는 시간이 다 될 때가 많다. 프라임을 잡는 중 아침이 될 것 같다면 중력 포션을 쓰자.
- 추천 장신구
- 추천 무기
6.11. [🎮] 오크람
-
정공법
오크람은 레퍼스, 배은망덕한 투르코와 함께 콘솔판에만 존재하는, 굳이 잡을 필요 없는 보너스 격 보스이긴 하지만, 오크람의 경우는 기계 보스 3마리를 모두 잡은 후에 잡게 될 보스이니 만큼 공략법을 모르면 상당히 잡기 까다로운 보스이다. 우선 싸우기 전 갑옷은 신성한 갑옷으로 맞춰두고, 공중에 나무발판으로 아레나를 지은 뒤, 아레나에서 5블록 정도 떨어진 높이에 블록으로 지붕을 만들어 두자. 지붕을 만드는 이유는 후술하겠지만 레이저 공격을 피할 때의 편의를 위함이다. 무기는 스켈레트론 프라임을 잡아서 얻은 공포의 영혼으로 제작 가능한 화염방사기를 사용하는 것을 추천한다. 사용하는 탄약이 널리고 널린 젤이라 탄약 수급도 쉬운 데다, 부하들 청소하기에도 매우 적합하다. 페이즈 1일때는 빨간 레이저를 쏘면서 부하를 소환하다가 크툴루의 눈 비슷한 돌진 공격을 하는데, 부하들은 충돌 피해가 겨우 20이라 오히려 부하한테 부딪혀 무적 시간을 이용해 다른 패턴을 피하기도 용이하며, 죽이면 하트/마나 별까지 떨꾸기에 매우 고마운 존재이다. 레이저는 애초에 잘 맞지도 않는 데다, 전술한 지붕을 만들어 두었다면 그냥 없다고 쳐도 되는 수준이니 그냥 안심하고 때려줘도 된다. 돌진 패턴으로 들어가면 이리저리 피해다니며 공격해주자. 돌진의 피해량이 그렇게까지 강한 편도 아닌 데다, 어쩌다 맞더라도 오크람의 부하들을 죽이면서 하트를 수급할 수 있어서 큰 위협은 안 된다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 크툴루의 눈처럼 제자리 회전을 하다가 페이즈 2에 돌입한다. 이 때는 무방비 상태이니 이 때 최대한 체력을 많이 깎아놓는 게 좋다. 페이즈 2일때는 플레이어 쪽으로 레이저를 갈기다가 매우 빠른 속도로 날아가는 악마의 낫을 소환하며 돌진하기를 반복한다. 레이저는 맞으면 매우 아프긴 하나 전술했던 지붕에 의해 대부분 막히니 안심해도 되지만 문제는 악마의 낫으로, 이게 피해량이 무려 180이나 된다. 게다가 탄속도 무지하게 빨라서 간혹 블록을 관통하기도 한다. 악마의 낫에 맞을 것 같다고 생각되면 그냥 일부러 근처에 있는 부하의 몸에 들이박아서, 하다못해 보스의 몸에라도 들이박아서 무적 시간으로 피해버리자. 이렇게라도 하는 것이 악마의 낫에 맞고 100이 넘어가는 피해를 입는 것보다는 훨씬 낫다. 자잘한 피해는 가끔씩 소환하는 부하들을 죽여 얻을 수 있는 하트로 회복할 수 있어서 더더욱 그렇다. 가끔씩 나오는 부하들을 잡아 꾸준히 하트를 수급해주고, 레이저는 지붕 아래에 숨어서 회피하고, 악마의 낫만 조심하면서 공격해주자.
- 추천 무기
- 메가샤크
- 화염방사기
6.12. 플랜테라
- 정공법
-
클래식 모드
우선 처음으로 플랜테라와 대면하는 경우 아무 날개와 메가샤크, 그리고 녹조류 주괴로 만드는 녹조류 갑옷, 또는 방어력이 높은 거북 갑옷을 입고 싸우는 것이 좋다.[104]플랜테라는 하드모드 보스 중에서도 피시론 공작과 얼음 여왕과 같이 첫 상대로 상대하기 매우 어려운 보스에 속하기 때문이다. 그러므로 충분히 준비를 갖추는 것이 좋다.
일단 플랜테라를 아레나 없이 처음으로 잡는다면 지옥을 경험할 수 있을 것이다. 플랜테라는 모든 지형을 무시하며, 정글의 기본 지형은 매우 좁은 데다가 이끼 말벌, 거대 거북이, 앵그리 트래퍼 등 매우 강력한 몬스터들의 협공이 따라붙기 때문에 아레나가 없다면 잡기는 불가능에 가깝다. 이 때문에 플랜테라를 잡으려면 플랜테라의 구근 주변에 넓은 공간의 아레나를 만들어야 한다. 가장 추천하는 방법은 정글 전역에 아레나를 여러개 만들어 두고 주변에 있는 구근을 부숴서 플랜테라를 아레나 안으로 유인하는 것이다. 이 방법의 경우 넓은 크기의 아레나를 짓는 근성이 필요하고, 버프를 제공하는 설치형 아이템의 수요가 많이 증가하지만 플랜테라를 아주 편하게 잡을 수 있다.
플랜테라는 넝쿨 채찍 같은 갈고리로 벽을 짚으면서 플레이어를 향해 이동한다. 이때의 플랜테라는 플레이어를 향해 씨앗을 뱉거나 바닥에 닿으면 튀어오르는 가시 공을 발사한다. 씨앗은 블록을 관통할 수 없으며, 가시 공은 적당한 깔때기 모양으로 발판을 배치하면 피할 수 있다. 이 두 공격에 주의하며 최대한 총알을 퍼붓는 공략이, 많은 플레이어가 선택하는 가장 무난한 방법. 다만 플랜테라의 체력이 낮아질수록 씨앗의 발사 빈도와 가시 공의 수가 더욱 늘어나므로 어느 정도 컨트롤이 요구된다. 그리고 다른 방법으로는 가운데에 직사각형 모양으로 블록을 배치한 뒤 그 안으로 플랜테라를 유인하면서 창 종류 무기로 싸우는 방법이 있다.
플랜테라의 체력이 절반이 된다면 모습과 행동이 매우 공격적으로 바뀐다. 플랜테라의 기본 돌진 속도가 매우 빨라지며, 플랜테라에 붙어다니는 촉수들이 생기고, 닿으면 피해를 주는 포자를 뱉는다. 촉수들의 리치가 길고, 피해량도 상당히 높은 편이므로 역시 빙글빙글 돌면서 딜링을 하도록 하자. 다만, 이때의 플랜테라는 정말 빠르므로 자칫하다간 플랜테라의 몸통 박치기를 맞을 수도 있다. 이를 방지하고 싶다면 기계공 NPC가 판매하는 텔레포터를 사서 아레나에 사이사이에 설치하는 것도 하나의 방법이다. 촉수들이 짜증난다면 화염방사기를 사용하면 광역 피해량이 높아진다.
다만 구근이 정글 지상과 정글 지하 경계쯤에 있을 때는 곤란한데, 일단 플랜테라를 깨운 뒤 지하에 있는 아레나까지 유도하는 방식을 추천한다. 플랜테라는 지상에 올라가면 광폭화 상태가 되는데, 패치 이전에는 광폭화된 플랜테라의 피해량도 감당이 되는 수준이였기 때문에 날지못하는 플랜테라의 특성을 이용하여 일부러 지상으로 끌고 간 뒤 높은 위치에서 원거리 무기로 잡는 방식도 있었다. 그러나 패치 이후로 광폭화 상태의 플랜테라는 공격력이 어마어마하게 늘어나면서 이 방법은 사실상 사장되었다. 구근을 부수자마자 멀리 있는 곳으로 귀환하거나 텔레포트하여 싸움 자체를 즉시 포기한 이후 다른 곳에 구근을 생성시키는 방식도 있다.
위에 설명된 것보다 훨씬 간단하고 효과적인 방법이 있는데, 정글에 헬레베이터를 하나 파두는 것이다. 밧줄을 타고 올라가거나 내려가며 거리를 유지하면서 원거리 무기로 때리면 된다. 비관통 공격을 원천 봉쇄할 수 있으며, 위력적인 정글 몬스터들의 협공을 걱정하지 않아도 되는 것이 장점. 실제로 해보면 진짜 허무하게 잡히는 것을 보게 될 것이다. 헬레베이터 만드는 동안 시야 내에 있는 구근들을 여럿 발견하는 것 또한 보너스.
-
전문가 모드
전문가 모드로 오면서 난이도가 엄청나게 상승했다. 반중력 갈고리로 농락당하는 피시론 공작이나, 지금까지 발견된 꼼수 대부분이 막혔어도 여전히 폭죽과 몬스터 조각상+가시공 함정으로 하트 파밍하는 건 여전히 먹히는 최종 보스와 그 외 다른 이벤트들은 이렇게 꼼수를 써서 무난하게 넘어갈 수 있지만 플랜테라는 패치되며 중요한 트릭 중 하나인 텔레포트 트릭을 이용하기 힘들어졌다. 따라서 정글 지하에 간호사를 두지 않는 이상 아레나를 크게 짓지 않으면 상당히 고전하게 된다. 아레나를 크게 지어도, 버프 포션을 먹고 모닥불과 하트 랜턴의 버프를 받아도 잡는 게 힘들다면, 크툴루의 눈 소환 아이템인 수상해 보이는 눈을 여러 개 갖고 가서 크툴루의 눈을 여러 번 잡자. 보스를 잡으면 나오는 하트 아이템을 아레나 여러 곳에 둘러놓고 보스를 잡으며 체력이 떨어질 때마다 먹어주면 쉽게 잡을 수 있다.
일단 아레나는 최대한 크게 만들자. 게다가 이제 가시 공은 플레이어를 쫒아오며 상당한 속도를 가지므로 아레나 아래쪽에 가시 공이 빠져나갈 구멍을 파두자. 그렇게하면 페이즈 1은 매우 쉽게 넘어갈 수 있다. 문제는 바로 페이즈 2부터. 촉수가 너무 많아지고 갈고리를 바꾸는 속도가 너무 빨라져 제대로 보고 피할 수가 없다. 촉수는 재생이 느리므로 촉수를 죽이거나 플랜테라를 빨리 죽이는 방법이 있다. 크게 돌아주면서 촉수를 피해주며 공격을 하자. 크툴루의 방패를 쓰는 사람들은 플랜테라만큼은 사용을 자제해야 한다. 정신없이 공중에서 피하다가 오히려 촉수에 넉백당해 플랜테라와 박치기하는 경우가 많기 때문이다.
플랜테라 아레나를 만들 때는 상하로 길고 좌우로 약간 넓게 만들어준다. 그리고 싸우는 내내 원하는 방향으로 원을 그리듯이 아레나를 빙빙 돌면서 싸우면 된다. 플랫폼은 깔되 간격을 넓게 한다. 위쪽과 왼쪽, 오른쪽은 블록으로 막아두고 아래쪽만 열어두자. 아레나에 해바라기를 심어두면 꽤 도움이 된다. 돌 때는 플랜테라의 촉수를 조심하자. 맞으면 아프기도 하고 무엇보다 무빙을 방해하기에, 앙크 방패 등으로 넉백을 무효화하는 것도 좋다. 크툴루 방패는 앞을 확인하며 사용하자. 아예 안 쓸 필요는 없다.
-
텔레포터 편법
[텔레포터]_________플랜테라_________[텔레포터]
이런 식으로 아레나를 만들어서 양 끝을 왔다갔다 하면서 메가샤크 등의 원거리 무기(특히나 이코르 총알 혹은 화살로 상대하면 더욱 편하다) 로 쏴주는 것이다. 설령 광폭화에 들어간다 하더라도 텔레포트하는 속도에 비하자면 훨씬 느리기 때문에 그저 샌드백이 될 뿐이다. 텔레포트 기계 근처에는 벙커를 만들어 주는 것이 좋다. 특히 공격하는 공간을 바닥에서 2블록 위를 두고, 1블록 위는 블록을 올려두면 가시 공이나 씨앗탄환등에 맞을 확률이 기하급수적으로 줄어든다. 혹시 모르니 벙커안에 하트랜턴과 탄약상자, 모닥불등을 둔다면 생존률이 더더욱 올라간다.
전문가 모드에서는 씨앗이 벽을 관통하게 바뀌고 플랜테라의 갈고리에서 추가적인 촉수가 나오기 때문에 갈고리에서 나오는 촉수에 맞는 것은 피하기 힘들게 되어 이 꼼수를 사용하기 어려워진다.
-
바다 편법
굉장히 특이한 공략 방법인데, 바로 바다에 아레나를 짓고 플랜테라를 최심부까지 끌고 온 뒤 원거리 무기로 공격하는 것이다.[105] 그러면 플랜테라는 벽도, 천장도 못 타고 밑바닥의 모래만 타게 되어 플레이어 근처에 얼씬도 못 한다. 페이즈 1일때는 씨앗을 발사하기 때문에 어쩔 수 없이 피하게 되지만 페이즈 2일때에는 직선으로 나아가는 공격을 일절 하지 않으므로 아예 손놓고 무기만 쏴도 될 정도. 이는 전문가 모드에서도 이 공략이 가능한 것으로 보인다. 다만 격분화된 스펙 때문에 공격력이 굉장히 높아져 페이즈 1일때에 씨앗의 피해 때문에 잘못했다간 골로 갈 수도 있고 정글 지형을 벗어나면 폭주하는 플랜테라의 특성상 높은 방어력으로 인해 시간은 좀 더 오래 걸린다.
-
악취의 바그나우 편법
진홍색 미믹이 드롭하는 악취의 바그나우를 들고 특정한 장신구 세트를 맞춘 뒤 버프를 받고 좁은 지형에서 갈고리로 말뚝 박은 다음 너죽고 나죽자 하며 열심히 갈기는 편법. 잘만 한다면 플레이어가 죽기 전에 플랜테라가 먼저 죽는 진풍경이 펼쳐진다! 때문에 도저히 못 잡겠다면 방어력을 많이 올려두고 진홍색 미믹을 인위적으로 소환해 바그나우를 파밍하자. 일단 세팅만 맞추면 DPS가 4000 이상이기 때문에 확실하게 잡을 수 있다. 단, 이 방법으로 플랜테라를 잡기 위해서는 체력 열매로 체력 500을 찍은 후에 시도해야만 한다. 자세한 내용은 공략 영상 참조. 하지만 1.4패치로 바그나우가 너프된 이후엔 좀 힘들어져서, 완전 워리어 전용 세팅 + 최고급 버프까지 있어야 가능하다. 대신 1.4 이후 혼란의 뇌가 일정 확률로 공격을 회피하는 능력을 얻었으므로 이것도 같이 끼워주면 해당 편법에 큰 도움이 된다.
- 추천 장신구
- 요정의 날개/ 하피의 날개/ 얼어붙은 날개/ 지느러미 날개 등의 날개. 이끼 말벌 사냥 도중 부서진 말벌의 날개를 얻었다면 벌의 날개를 만드는 것도 좋다.
- 앙크 방패: 2페이즈에서 촉수에 맞고 넉백되어 전술이 꼬이는 것을 막아주기 때문에 플랜테라전에서 만큼은 어떤 클래스든 끼고 가면 밥값을 한다. 다만, 앙크 방패가 만들기 어려운 편에 속하는 장신구인지라 만드려고 작정한 게 아니면 없을 확률이 높으니 재료를 모으기 어렵다면 하위 장신구인 코발트 방패나 흑요석 방패라도 끼자.
- 별의 장막, 신화의 부적: 2페이즈에서 회피 기동을 잘 못해서 촉수에 연속으로 얻어맞더라도 살아나올 확률을 높여준다. 운이 어지간히 없어서 재료 장신구들이 안 모인다면 하다못해 하위 아이템인 십자가 목걸이나 현자의 돌이라도 장착하는 게 좋다.
- 추천 무기
6.13. 골렘
- 정공법
-
클래식 모드
플랜테라를 잡을정도의 장비가 갖추어졌다면 골렘도 어느 정도 무난히 잡을 수 있는 보스이다.
아레나는 리자드 제단이 있는 방에서 골렘이 점프로 올라올 수 없을 정도의 위치에 플랫폼 다리를 한 줄만 쭉 깔아주면 된다. 여러 줄로 까는 것은 괜히 몸통이 점프로 올라올 여지만 주기 때문에 오히려 독이 될 뿐이다. 아레나 양쪽 끝에 텔레포터 한 쌍을 깔고 감압판을 올린 뒤 전선을 이어주면 그냥 한 방향으로 쭉 달리기만 해도 웬만한 패턴이 피해지기 때문에 더욱 좋다.
골렘은 주먹 2개와 머리, 그리고 몸통으로 이어져 있는데, 몸통은 머리를 파괴하지 않으면 무적 처리이므로 우선적으로 주먹을 처리하는 것이 좋다. 골렘의 머리는 파괴하면 더욱 어려운 패턴으로 변하고 주먹들도 덩달아서 세지지만 주먹은 파괴하면 다시 생기거나 하지 않기 때문이다. 골렘 주먹은 플레이어를 조준하여 길게까지 후려치는데 길게 늘어날 때에는 속도가 그리 빠르진 않으므로 여유롭게 피할 수 있다. 두번 휘두르고 점프가 기본 패턴이므로 주먹을 유도하고 날개로 살짝 떠주면 가볍게 회피가 가능하다. 1.4.4 이후 주먹이 경직을 받지 않게 되었으므로 주먹을 일점사하려고 할때는 주먹을 내지르는 것을 보고 잘 조준해야 한다.
주먹을 파괴한 후에는 머리를 파괴할 차례이다. 머리의 체력은 16000. 기본적으로 입에서 불을 발사하는데 이 불은 튕기지만 속도가 매우 느린 편이지라 무난하게 피할 수 있다. 다만 체력이 절반 이하가 될 시 머리가 측면을 쳐다보며 빠른 속도의 지형 관통 레이저를 날리는데 이걸 잘 피해야 한다. 또한 체력에 반비례하여 발사 속도도 빨라진다.
무사히 골렘의 주먹과 머리를 파괴하면 몸통(2차 머리)을 파괴할 차례이다. 이때 파괴된 머리가 비행을 하면서 플레이어를 향해 레이저와 불똥을 일정한 주기로 발사하게 되는데 이를 피해주면서 몸통을 파괴시키면 된다.
그러나 가장 조심해야 할 것은 다름없는 골렘의 몸통. 시도 때도 없이 점프하면서 플레이어를 깔아뭉개려고 하는데 깔리면 피해량이 어마어마하다. 게다가 점프하는 거리도 멀고 몸통이 판정을 가지면 더 빠르게 점프하기 때문에 곤란하다. 또한 리자드 제단에 가까이 가서 전지를 넣어야 소환이 되는데 이때도 플레이어 바로 위에서 떨어지므로 소환하자마자 날벼락을 맞고 싶지 않다면 소환하는 동시에 뒤로 빠져주자. 플랫폼으로 다리를 만들고 위에서 타격할 생각이라면 반드시 골렘이 점프해서 닿지 못하는 높이에 있어야 한다.
간혹 리자드 제단이 넓은 곳이 아니라 그 앞의 좁은 골목쯤에 위치해있는 경우도 있는데, 이 경우엔 그 좁은 통로의 위쪽 벽에 골렘이 겹쳐서 나오는 골때리는 경우도 생긴다. 너무 멀리 떨어져서 때리면 골렘이 알아서 사라져버리기에, 어떻게든 시야에 들어오는 위치에서 원거리 공격을 가하면 된다.
-
전문가 모드
여전히 호구렘으로 설명 가능하다. 스탯 변화 말고는 변경점이 없기 때문에 클래식 모드와 마찬가지로 적절한 아레나를 구성한 뒤 주먹만 부숴주어도 난이도가 확 내려간다. 사실상 방어력이 80만 넘어도 골렘의 피해량이 많이 약하기 때문에 내리찍는 몸통만 맞지 말고 레이저만 대충 피해주면서 맞아도 그리 큰 부담이 없다. 다만 보스와 싸우는 중에도 떼거지로 나오는 잡몹들을 조심하자. 특히 보스에 정신을 팔고 있다 날아다니는 뱀에게 맞기라도 하면 100이 넘는 대미지가 들어간다.
-
농성 편법
더 쉬운 방법으로는 제단 좌우에 골렘이 들어갈 정도의 너비로 블록을 위로 높게 쌓은 다음에 제단에 가깝게 가로로 블록을 놓는다. 그리고 요요나 총알이 들어갈 구멍을 몇 개 파고 좌우의 기둥에 지나갈 길을 만든다. 그 상태에서 골렘을 소환하면 블록 위에 소환이 되어 관통이 불가능한 공격과 몸통 공격을 막아줘 주먹 공격과 지형을 관통하는 공격만 피하고 버티며 구멍으로 요요나 녹조류 총알로 공격하면 쉽게 깰 수 있다.
-
폭죽 편법
폭죽을 이용하는 방법도 있다. 골렘을 들어갈 정도의 너비로 블록을 양쪽에 천장까지 쌓은 후 플랫폼을 폭죽을 들어갈 정도의 공간으로 쌓은 후에 폭죽을 설치한 후에 군데 군데 공격이 들어갈 구멍을 뚫어 놓고 위에는 캐릭터가 지나갈 정도의 구멍을 양쪽에 뚫어 놓는다.
소환 즉시 바로 위로 탈출해서 일단 양손을 부순 후에 골렘이 레이저를 쏠 때까지 몸통을 공격하다가 레이저를 쏘기 시작하면 곧바로 폭죽을 발사해 주면 운이 좋을 경우 머리가 분리된 채로 체력이 1,000밖에 안 남는 경우도 있다. 설령 그렇지 않더라도 상당한 피해량을 줄 수 있으므로 비교적 빨리 잡을 수 있다.
-
추천 장신구
골렘이 플랜테라 이후 보스 치고는 그다지 어렵지 않은 편에 속하는 보스이다보니 플랜테라전에서 쓴 장신구를 그대로 가져가도 문제 없다. 무엇보다도 골렘까지 온 시점에서는 캐릭터의 클래스와 그에 따른 강점이 명확해지므로 골렘 이후로는 이 문서에 나온 추천 장신구를 과신하기보단 클래스에 맞는 능력치를 높여주는 장신구를 끼는 것이 권장된다. 플랜테라 퇴치 이후로는 돈만 있으면 주술사에게서 구할 수 있는 잎사귀 날개나 각종 이벤트 재료로 얻는 날개 등 성능 향상이 눈에 띄는 날개를 많이 얻을 수 있으므로 요정의 날개/하피의 날개/얼어붙은 날개/지느러미 날개 같은 하드모드 초반 날개를 계속 사용하던 중이었다면, 골렘부터는 슬슬 갈아타는 것을 권장한다.
- 추천 무기
- 워리어
- 테라블레이드: 골렘을 잡기 전에 태양의 석판을 사용해 일식을 먼저 다녀오고 만들어두는 게 좋다. 1.4.4 버전 이후 리워크로 검기의 범위가 매우 커지고 관통도 생기면서 검기가 골렘의 몸과 주먹을 동시에 공격할 수 있게 되었기 때문에 골렘에겐 그야말로 특효약이다.
- 흡혈귀의 단검: 비록 화력은 밀리지만 골렘을 거의 말뚝딜만 해도 이길 수 있어서 이후의 파밍이 편해진다.
- 크툴루의 눈
- 죽음의 낫: 무기 자체 성능도 나쁘지 않지만, 설령 이게 아니더라도 벽을 관통하는 무기는 블록 뒤에 숨어서 농성하는 전략을 할 때 매우 훌륭하다.
- 소서러
- 레인저
- 녹조류 샷보우+ 신성한 화살
- 비너스 매그넘+ 수정 총알: 비너스 매그넘이 도저히 안 뜬다면 메가샤크를 계속 써도 좋다.
- 전술 산탄총+ 수정 총알
- 파동활
- 피라냐 총: 미리 주먹에 피라냐를 붙여놓고 주먹부터 터뜨리는 식으로 전투를 쉽게 이끌어나갈 수 있다.
- 서머너
- 어둠의 수확
- 레이븐 스태프
- 피그미 스태프
- 여왕 거미 스태프 등 센트리형 무기: 골렘과 싸우는 방이 좁기 때문에 꼭 이게 아니더라도 센트리형 무기가 효과를 보기 좋다. 만약 서리 히드라의 스태프를 얻었다면 금상첨화.
6.14. 빛의 여제
- 정공법
-
패턴 공략
빛의 여제는 달의 군주 다음으로 높은 무지막지한 체력은 물론 공격력도 상당하기 때문에 어지간히 컨트롤이 좋은 게 아닌 이상 골렘 장비 정도는 갖춰서 가는 게 좋다. 빛의 여제는 기본적으로 공중을 날아다니는 데다 정신없이 공격을 피해다니다 보면 사거리가 짧은 무기로는 도통 때릴 틈이 안 나오므로 무기로는 사거리가 긴 무기를 준비하자. 또한 아레나는 최대한 넓게 짓자. 빛의 여제는 특정 지형을 벗어난다고 해서 스펙이 강화되거나 도망치지도 않으며 패턴 하나하나가 워낙 범위가 넓어 좁은 아레나에서는 상대하기 쉽지 않다. 또한 빛의 여제는 플랜테라 이후의 보스답게 패턴이 다양하고 모르면 맞으면서 넘겨야 하는 패턴도 꽤 있으므로 패턴에 익숙하지 않다면 그 달의 군주보다도 어렵게 느껴질 수 있는 보스이다. 따라서 패턴을 파악하고 회피하는 요령을 익히는 것이 최우선이다. 특히 낮 버전을 상대하는 경우 모든 공격이 모든 회피 무시 + 즉사기가 되기 때문에 그 어떤 보스보다도 회피기동이 중요한 전투가 된다. 따라서 페이즈별로 패턴을 회피하는 법을 나누어 서술한다.
- 페이즈 1
- 프리즘 볼트: 최대한 여제에게서 거리를 벌린 뒤 볼트가 날아오기 시작할 때 하늘로 날아오르거나 아래로 낙하하면 손쉽게 피할 수 있다.
- 돌진: 패턴 하나가 끝나면 다짜고짜 이것부터 쓴다. 시전하기 전 울음소리를 내는 건 물론 워낙 화려하게 잔상이 나오는지라 알아채기는 쉽다. 여왕벌의 돌진 비슷하게 플레이어와 Y좌표를 맞춘 뒤 수평 방향으로만 날아오니 공중으로 빠르게 날아오르거나 하강하면 쉽게 피할 수 있다. 정 급하면 크툴루의 방패로 맞받아쳐도 된다. 보통은 제일 만만한 패턴이지만 종종 멍때리다가 맞는 경우도 생기니 방심은 금물. 또한 돌진이 끝나면 여제가 돌진해온 방향의 반대쪽으로 움직이는 습관을 들이자. 여제가 돌진해오는 방향쪽으로 움직일 경우 돌진이 끝난 뒤 여제가 플레이어 쪽으로 붙으면서 몸통박치기 당하는 경우가 생긴다.
- 태양의 춤: 플레이어의 이동 경로를 제한하는 특성이 있기에 다른 패턴과 겹칠 때는 상당히 문제되지만 단독으로 사용할 땐 크게 문제되지 않으며, 오히려 딜 넣기 좋은 구간이 된다. 아예 빛 사거리 밖으로 나가버리거나 빛 사이에서 따라돌면서 피하자. 예고선에는 공격 판정이 없으므로 따라돌면서 피해도 그렇게까지 빡빡하진 않다.
- 영원의 무지개: 경우에 따라선 상당히 골치 아픈 패턴인데, 이 패턴 자체는 그냥 멀리 떨어지면 피할 수 있지만, 별 뒤에 따라붙는 무지개 잔상에도 판정이 있는 데다, 이게 필드에 장판마냥 오랫동안 머물기 때문에 컨트롤을 잘못하면 다른 패턴을 피하는 도중 무지개에 갇히는 일이 생기기도 한다. 가능하면 영원의 무지개를 전개했던 곳에서는 멀리 떨어지려 노력하자.
- 천상의 창: 모르면 맞으면서 넘기기 쉬운 패턴. 갑자기 사방팔방에서 창이 생성되는 것을 보고 당황해서 맞기 쉽다. 날아오는 방향은 플레이어의 이동 방향에 따라 정해지기 때문에, 공중에서 한 바퀴를 빙 돌아주거나 한 방향으로 움직이면서 날았다가 타이밍 맞춰서 하강하면 그냥 지나가는 패턴이 된다. 가만히 있으면 날아오는 방향이 꼬여버려서 매우 피하기 힘들어지므로 이 패턴이 날아올 때가 된 것 같다면 미리 공중에서 대비를 하자. 주의사항이라면, 날개 비행 시간을 다 써서 땅으로 내려오려는데 이 패턴이 나오면 높은 확률로 착지하면서 창의 방향이 꼬이기 때문에 운에 회피를 의존해야 하는 경우가 많다. 가능하면 이 패턴이 나오기 전에 미리 충분한 비행 시간을 확보하자.
- 페이즈 2: 체력이 50% 이하가 되어 페이즈 2에 돌입하면 여제가 울음소리를 내면서 순간이동한다. 봤다면 미리 대비하자.
- 장판형 천상의 창: 페이즈 1일때 쓰던 천상의 창과는 사뭇 다른데, 천상의 창 여러 개를 장판처럼 미리 깔아두는 것을 6번 반복한다. 날아오는 방향의 순서는 왼쪽에서 오른쪽 → 오른쪽에서 왼쪽 → 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 → 오른쪽 위에서 왼쪽 아래 → 왼쪽 아래에서 오른쪽 위 → 오른쪽 아래에서 왼쪽 위 순서이다. 초견에는 저항도 못하고 얻어맞기 쉽지만, 날아오는 방향은 항상 고정이기 때문에 익숙해지면 비교적 만만한 패턴. 창의 사거리가 무지 길어서 창이 날아오는 방향대로 날면 매우 높은 확률로 맞기 때문에 창이 날아오는 방향의 반대쪽으로 날아야 안전하다. 예고선이 없는 곳을 찾아서 날아간다는 생각으로 피하자. 특히 마지막 2번은 위 방향으로 날아가기 때문에 무작정 날아오르면 오히려 맞는다. 마지막 2번은 내려가면서 피하는 게 안전하다.
- 프리즘 볼트 + 돌진: 프리즘 볼트는 페이즈 1일때와 패턴은 크게 변하지 않았지만, 탄속이 더 빨라져서 만만하게 보기 힘들다. 페이즈 1일때와 마찬가지로 여제에게서 계속 거리를 벌리다가 날아온다 싶을 때 하늘로 날아오르거나 빠르게 하강하면 피할 수 있다. 이 뒤에 바로 돌진을 쓰는데, 적당한 공간을 확보하고 계속 날아오르거나 하강하면 돌진 역시 1+1으로 피할 수 있다.
- 천상의 창 + 영원의 무지개 + 프리즘 볼트 + 태양의 춤: 빛의 여제 최대의 난관. 전술한 4가지 패턴을 빠른 속도로 차례차례 전개하는데, 초견에는 피하려다 마구잡이로 겹치는 패턴들에 발이 묶여 먼지나게 얻어맞기 십상이다. 제일 먼저 시전하는 천상의 창의 경우 페이즈 1일때와 달리 플레이어를 정확히 조준해서 날아온다. 여제 머리 위로 넘어가려 하면 여제 본체가 몸으로 막아서 오히려 피하기 힘들어진다. 여제 머리 위로 넘어갈 생각은 말고 침착하게 공중에서 작은 원을 그린다는 생각으로 빙 돌아주거나 대각선 위로 쭉 날다가 낙하하면 피해진다. 그 뒤에 날아오는 영원의 무지개는 마찬가지로 시전한 자리에서 최대한 떨어지자. 자칫 뒤에 나올 두 패턴을 피하는데 지장이 생길 위험이 있다. 뒤에 이어지는 프리즘 볼트 + 태양의 춤 콤보의 경우 익숙하지 않으면 태양의 춤에 길이 가로막혀 프리즘 볼트에 얻어맞게 된다. 이를 피하는 방법은 프리즘 볼트를 시전하기 전 공중 플랫폼 다리로, 혹은 직접 날아서 등의 방법으로 미리 고도를 확보했다가 태양의 춤을 펼칠 때가 된 것 같을 때 빠르게 낙하하는 것.[106] 프리즘 볼트는 물론 태양의 춤까지 1+1으로 피할 수 있다. 불화의 지팡이가 있는 경우 태양의 춤을 시전할 때 사거리 밖으로 불화의 지팡이를 휘둘러 탈출해주는 방법도 있다. 마스터 모드일 경우, 펌킨 문의 탄식하는 나무가 드롭하는 마법에 걸린 나뭇가지를 가지고 있으면 쉽게 파훼할 수 있다. 천상의 창만 잘 피해준 뒤 마운트를 소환하고 한 방향으로 쭉 질주하기만 해도 프리즘 볼트건 태양의 춤이건 따라오질 못하기 때문에 날로 먹을 수 있다.[107]
- 천상의 창: 페이즈 1일때의 그것과 동일하나, 돌진을 쓰는 타이밍이 페이즈 1일때보다 약간 짧아졌다는 것만 주의하면 된다. 이전의 4단 콤보를 버텼다고 안심하지 말고 이 패턴에 대비해 공중에 머물도록 하자.
- 원형 프리즘 볼트: 프리즘 볼트를 원 모양으로 흩뿌리는데, 마찬가지로 페이즈 1일때보다 탄속이 빨라졌으므로 요주의. 빠르게 날아올라서 공중으로 유인하거나 고고도에서 쓰도록 만든 뒤 낙하하면서 피하자. 이게 위험한 이유는 이 패턴 직후 다시 전술한 장판형 천상의 창으로 돌아가 반복하면서 두 패턴이 겹치기 때문이다. 다시 천상의 창을 꺼내기 전에 여제에게서 멀리 떨어져서 두 패턴이 겹치는 일을 최대한 줄이도록 하자.
-
전문가 모드
전문가 모드의 빛의 여제는 낮이든 밤이든 무관하게 항시 폭주 상태의 패턴을 사용하게 변경되나, 사실 위의 공략이 모두 폭주 상태의 패턴을 전제로 한 공략이라 낮 버전 기준으로는 체력, 공격력이 높아진 점 외에는 클래식 모드와의 차이가 없다시피하므로 패턴에 적응했다면 전문가 모드라도 문제없이 상대할 수 있을 것이다. 체력이 높아진 만큼 더 장기전이 되기 쉬워진다는 점에만 주의하자. 쓸모없는 악세서리를 장착을 안해놓는다면 관짝행은 안간다.특히 풍선이나 구름병 또는 건축 장신구, 말발굽, 수상 장비를 끼고 까먹고 싸우는 경우가 있을수 있으니 한번 살펴보고 도전하자..
-
텔레포터 편법
텔레포터 편법으로 낮 버전 빛의 여제를 클리어하는 영상
모든 공격에 약간의 선딜레이가 있다는 걸 이용한 편법. 아레나를 넓게 잡고[108] 양 끝에 각각 텔레포터를 설치하고, 그 후 텔레포터 위에 압력판을 두고, 발판 기준으로 3칸 위(점프 하자마자 막히는 위치)에 아무 블록 하나를 설치하면 점프만 해도 신속하게 텔레포터를 탈 수 있다. 이제 여제를 소환하고, 모든 공격을 타이밍 맞춰 텔레포터로 피하며 때리면 된다. 다만 머리 위에 블록을 놓아야할테니 블록 너머로 공격이 가능한 무기를 쓰거나 머리 위 블록 옆에 요요[109]나 투사체가 빠져나갈 틈을 만들어줘야할 것이다.
동영상처럼 텔레포트만 반복하면서 패턴을 전부 스킵해버리는 치사한(...) 방식이 아니라도, 아레나 양끝에 압력판이 설치된 텔레포터를 연결해두고 정공법으로 싸우는 틈틈이 위험할 때마다 텔레포트하는 것은 영원의 무지개+프리즘 볼트같은 난해한 패턴 연계를 피하는 데 분명 큰 도움이 된다.
-
광산 수레 편법
광산 수레 편법으로 낮 버전 빛의 여제를 클리어하는 영상
위험지대가 너프를 먹자 새로 떠오른 편법. 맵을 가로지르는 철로를 만들고 기계 수레를 타고 달리면 2페이즈의 장판형 천상의 창[110]과 정조준 천상의 창을 제외한 모든 패턴을 피할 수 있다. 해당 패턴만 조심하면서 원거리 무기로 계속 때리면 된다. 철로 건설이 좀 오래 걸린다는 게 단점. 저 영상은 회피 무시가 생기기 전이라 2페이즈의 정조준 천상의 창을 회피 장신구의 회피 판정을 이용해 넘겨버리는데, 지금은 회피를 무시하게 바뀌었기 때문에 아예 창 자체를 안 맞는 방법밖엔 없어졌으므로 이 꼼수를 쓰겠다면 철로를 2겹으로 만들어서 천상의 창이 날아올 때 다른 철로로 피해줘야 한다.
-
마상 랜스+텔레포터 가속 편법
그림자 마상 랜스로 For the worthy 적용+여행 모드 난이도 마스터 설정인 낮 빛의 여제를 스폰킬하는 영상[111]
테라리아의 마상 랜스가 이동속도에 비례하여 공격력이 무한정 상승하는 원리를 이용한 편법. 장신구 아이템인 튜브를 사용하면 물 위로 가속하면서 떠오르는데, 텔레포트로 다시 밑바닥으로 되돌리는 것을 반복하여 속도를 5400mph까지 끌어올려 빛의 여제를 1방에 저세상으로 보내는 방법이다. 85만에 달하는 미친 단타딜은 덤.
- 추천 장신구
- 적절한 날개( 스팀펑크 날개 등)
- (전문가/마스터 모드일 경우) 크툴루의 방패: 돌진 패턴을 대시로 받아쳐서 넘길 수 있는 것은 물론이고, 보다 유연한 회피 기동을 구사할 수 있다. 다만 사람에 따라서는 돌진을 패리하지 못하는 대신 회피 효과가 있는 아래의 마스터 닌자 장비가 더 좋을 수도 있다.
- 마스터 닌자 장비: 일반적인 방법으로는 크툴루의 방패를 얻을 수 없는 클래식 모드에서도 크툴루의 방패같은 대쉬 능력을 얻을 수 있으며, 전문가/마스터 모드라도 취향에 따라 크툴루의 방패를 대체할 수 있다. 공격 하나하나가 억 소리나게 아픈 빛의 여제 보스전에서 맞더라도 일정 확률로 회피를 띄워주는 건 덤. 다만 낮 버전을 상대하는 경우 회피는 의미 없으므로 주의.
- 추천 무기
6.15. 피시론 공작
- 정공법
-
클래식 모드
바다에서 송로버섯 지렁이를 미끼로 사용하는 것으로 소환한다. 소환 미끼인 송로버섯 지렁이는 지하의 버섯 지형에서만 나오는 데다가 플레이어가 다가가면 땅으로 숨어 도망가버리므로 일반적으로는 구하기가 매우 힘들다. 게다가 이제 송로버섯 지렁이는 몬스터들과 닿으면 죽기 때문에 단순한 평지로 만들기만 하면 채집하기 힘들다. 몬스터들과 송로버섯 지렁이가 따로 놀도록 버섯 지형을 촘촘히 층으로 쌓아 채집하거나 아니면 직접 뛰어다니며 채집해야 한다.
피시론 공작의 공격 패턴은 크게 세 가지로 나뉘는데 첫 번째는 돌진 , 이어서 두 번째로 전방에 거품을 내뱉는 거품 광선, 마지막으로 특수한 거품을 내뿜어 터진 곳에 회오리를 생성하는 바다 회오리가 있다. 또한 피시론 공작은 1차 형태부터 대부분의 디버프에 면역성이 있고, 2차 형태에는 거의 모든 디버프에 면역이니 플라스크 같은 도트 는 소용이 없다. 즉. 깡딜로 때려잡아야 한다는 소리.
기본 패턴인 몸통 박치기는 쌍둥이와 비슷하게 5번 돌진하지만 플레이어가 있는 위치까지만 돌진하는 쌍둥이와 달리 정해진 거리까지 돌진하는 데다 플레이어의 기본 이동속도보다 훨씬 빠르므로 처음 상대 시 피하는 건 까다롭다. 날개나 대시 기능이 있는 장신구를 낀 채로 돌진 전의 그 짧은 시간 동안 방향을 급히 꺾으면 피시론 공작의 돌진을 회피할 수 있다. 피시론 공작의 돌진한 뒤 멈칫하는 그 순간을 잡아내는 것이 포인트. 날개로 날아오르거나, 반대로 떨어지는 방법으로 피하는 것이 가장 좋다. 또한 홀수 번째 돌진 이후 멈춰서 플레이어를 조준 후 2~30개의 거품을 발사한다. 이 거품들은 부수는 게 가능하고, 체력도 얼마 되지 않으니 피시론이 거품을 내뱉었다면 피하기보다는 당장 부수자. 물론 뱉은 직후 바로 다시 돌진하므로 뒤로 계속 이동해주면서 부수어야 한다. 두 번째 돌진 이후로는 특수한 고리 거품을 양옆으로 뱉어 회오리를 생성한다. 회오리에서는 매우 강한 상어가 나오므로 가까이 가지 않는 것이 좋다. 상어들은 플레이어를 조준하여 돌진하지만 소환되어 돌진하는 텀이 매우 길고 땅에 부딪히면 알아서 죽으므로 굳이 죽일 필요도 없다. 오히려 피시론이 거품을 뱉은 뒤 다시 죽이려고 달려드므로 얼른 피하는 게 상책. 또한 돌진을 피하려고 회오리 쪽으로 가면 절대 안 된다. 피해량이 어마어마하게 높다.
피를 25000 이하로 남기면 피시론이 잠깐 멈춰서 뜸을 들이는데, 첫 번째로 사냥을 하는 때라면 이때 딜 넣는다고 가만히 앉아서 공격을 쑤셔박지 말고 계속 뒤로 피하면서 공격을 해주자. 피시론은 피가 25000이 되면 폭주하여 2차 형태로 들어가게 되고, 곧바로 다시 돌진하는데, 1차 형태와는 달리 돌진 속도가 매우 빠르다! 그러므로 가만히 앉아서 공격하다간 100 이상의 피해량을 받을 수도 있으니 주의. 돌진 속도는 빨라졌지만, 5번 돌진하지 않고 3번만 돌진하므로 돌진에 시달릴 필요는 한층 적어진다. 이후 1차와 달리 빠르게 공중제비를 돌며 거품을 산개형으로 발사하므로 이번에는 무작정 부수려하지 말고 부수면서 적당히 피해주자. 짝수 번째 돌진 이후 거대한 고리 거품을 쏘는데, 이 거품은 플레이어를 빠른 속도로 따라가며, 플레이어에게 닿으면 터진 이후 거대한 회오리를 생성한다. 거품에 닿아도 피해는 입지 않으나, 날고 있지 않는 상태에서 거품에 닿으면 곧바로 회오리에 피해를 입게 되므로 날면서 맞는 게 한층 낫다. 또한, 되도록 거품은 세계의 끝부분에서 맞자. 그러면 회오리가 세계 끝에 모여서 다른 패턴을 피할 때 길을 막을 확률이 줄어든다. 상어도 전보다 더 많이 소환되고, 회오리 지속 시간도 훨씬 길어져서 공중 다리가 짧다면 미처 피시론의 돌진 패턴을 다 못 피하고 회오리에 맞는 경우도 있으니 조심.
1.3 패치 이후로 피시론 공작을 잡는 도중 바다 지형을 벗어나면 폭주 상태에 돌입하게 되었다! 때문에 바다 지형이 존재하는 곳까지 아스팔트를 건설하여 상대하도록 하자.
아니면 아레나를 넓게 잡고 양 끝에 텔레포터 두 개를 설치한 뒤 와리가리하는 굉장히 쉬운 방법도 있다. 미니맵으로 피시론 공작의 아이콘이 가까워지면 바로 텔레포트하여 농락할 수 있다. 당연히 토네이도를 발생시키는 고리 거품은 피해야 한다.
- 레인저:
최소한 쉬루마이트 갑옷 세트로 맞추고 무기는 메가샤크나 녹조류 샷보우, 탄환은 추가 피해가 어마어마한 신성한 화살이나 명중률을 커버해주는 녹조류 총알로 상대하는 것이 좋다. 잡기 전 프로스트 문을 진행하여 산타 탱크를 잡아 체인건을 얻었다면 금상첨화다. 다만 빠른 발사 속도로 총알이 금방 증발하니 탄약 상자도 설치해야 한다. 탄을 쓰기 싫다면 정글 열쇠로 얻는 피라냐 총을 이용해도 좋다. 쉬루마이트 은신을 풀어도 발사된 피라냐 총의 공격력은 은신 때와 같아 마우스만 꾹 누르면서 피해주기만 하면 잡을 수 있다.
만약 플렌테라를 잡기 전에 피시론부터 잡으려 한다면[112] 전문가 모드 기준으로 레인저는 가능하다. 신성한 갑옷 세트와 다이달로스 폭풍궁+신성한 화살을 준비하고 장신구는 크톨루의 방패, 비행 높이 70타일 이상의 날개, 양서류 부츠를 필수로 준비한다. 아레나는 바다 위에 넓게 플랫폼을 깔고 위로는 3층으로 플랫폼을 높게 깐다(수면에서 날개로 최대로 날면 3층에 도달할 정도로). 버프 물약은 무조건 먹어야 하고(특히 신속 물약) 패턴, 특히 회오리를 잘 보기 위해 꼭 낮에 소환한다. 대각선으로 날아다니면서 적절히 방패 돌진[113] 을 쓰고 폭풍궁은 피쉬론을 겨냥한다. 폭풍궁 효과 때문에 피시론만 겨냥해도 거품이랑 샤크론은 알아서 처리되니 회오리 위치를 외우면서 회피에만 집중하면 된다. 회복 물약은 페이즈 3일때에 써야 하니 최대한 맞지 말자. 계속 싸우다보면 페이즈 3에 돌입하는데 페이즈 3 돌입 직전에 3층 플랫폼을 이용해 최대한 높이 난다. 페이즈 3에 돌입하면 폭풍궁을 머리 위로 겨냥하면서 떨어지면서 딜을 넣는다. 땅에 도달하면 다시 날아오른 다음 다시 떨어지면서 딜을 넣다보면 피쉬론을 잡을 수 있다. 공략 원본[114]
- 워리어:
딱정벌레 갑옷으로 맞추고, 진홍색 열쇠로 얻을 수 있는 흡혈귀의 단검을 얻는 것이 좋다. 테라 블레이드로 잡는 것도 좋으나, 테라 블레이드는 발사체의 공격력은 강하지만 피시론의 크기가 생각보다 작고 매우 날쎄게 움직이기 때문에 상당한 근성이 요구된다. 하지만 1.4.4 업데이트 이후 판정과 검기의 속도가 크게 상향을 받아 충분히 써 볼만하게 되었다. 물론 흡혈귀의 단검 특유의 단일대항 유틸성은 못 이기니 첫 사냥이라면 흡혈귀의 단검이 가장 추천된다. 골렘이 드롭하는 빙의된 손도끼도 좋은 무기인데, 유도 성능이 있어서 미니맵 잘 보고 피시론 보이는 쪽으로 대충 던져주면 알아서 맞기 때문에 이리저리 날아다니는 피시론 상대로 매우 적합하다.
- 소서러:
유령의 후드 세트로 상대하고, 펌킨 문의 펌킹이 떨어뜨리는 뱃 셉터나 프로스트 문의 에버스크림이 떨어뜨리는 레이저파인으로 사냥해야 한다.[115] 둘 다 얻을 수 없다면 골렘을 잡아 얻는 히트 레이와 신성한 열쇠로 얻을 수 있는 레인보우 건으로라도 병행하자. 소서러는 방어력이 약하기 때문에 피시론 공작의 공격 몇 방에 사지 분해가 되므로 컨트롤도 매우 요구된다.
- 서머너: -
4 업데이트 전까지만 해도 굉장히 빡셌으나, 여러 서머너 장비가 추가되면서 시도해볼 수는 있게 되었다. 채찍은 듀랜달, 어둠의 수확, 얻을 수 있다면 만화경 중 하나를 고르자. 특히 어둠의 수확 같은 경우에는 스플래시 대미지로 몰려오는 상어를 빠르게 쓸어버릴 수 있다. 미니언은 가급적 정확도가 높은 피의 스태프를 쓰자. 피시론 자체가 워낙 빠르고 날쌘 보스여서 어중간한 소환수로는 딜 넣기도 힘들다. 페이즈 3일때는 순간이동과 돌진을 번갈아 해서 소환수가 딜을 아주 조금씩 밖에 못 넣는다. 채찍으로 빠르게 공격해 최대한 속전속결로 잡아야 한다. 서머너는 소서러보다 물몸이므로 가급적이면 공격은 소환수에게 맡기고 잘 피하는 것이 좋다. 굉장히 어렵지만 피시론이 떨구는 태풍 스태프가 워낙 출중한 소환 무기이므로 시도해보면 좋다.
-
전문가 모드
다른 캐릭터로 잡는 것이 아닌 순수한 전문가 세계 전용 캐릭터로 진행시 아스팔트 다리가 없으면 처치하기 쉽지 않게 변해버렸다. 일단 바다 지형부터 지형이 끝나는 지점까지만 아스팔트 다리를 설치하면 된다. 소형 맵이라도 확실히 1차 형태의 2개의 회오리가 걷힐 정도의 다리 길이는 만들 수 있다. 발악 패턴은 피시론 공작의 눈의 위치를 빨리 파악하고 돌진 방향을 예상해주고 피해줘야 한다. 이 페이즈로 넘어가면 피시론 공작의 공격력이 더 상승하므로 발악 패턴 전까지 최대한 맞지 않도록 버텨야 좋다. 공격력이 기존의 페이즈 1,2일때보다 훨씬 높아져 순식간에 죽어버릴 수 있다. 보스의 체력이 얼마 남지 않았다고 방심하지 말고 마무리를 잘하도록하자. 또한 절대 테라 블레이드 같은 무기로 잡을 생각은 하지 말고 성능 좋은 총 계열 무기로 녹조류 총알을 잔뜩 준비해서 발악 패턴 딜링을 보장해주자.[116] 워리어의 경우는 요요 가방을 장착하고 크툴루의 눈 요요로 딜을 해주면 된다. 요요 가방을 장착하면 크툴루의 요요 사거리가 꽤 긴데다 자체 공격력도 강하므로 여타 별 장신구 없어도 평균적인 딜을 보장하니 극탱으로 싸우면서 처리가 가능하다. 워리어의 비틀 아머를 쓰는 게 아니라면 마스터 닌자 장비를 사용하는 것도 좋다. 크툴루 방패보다 더 효과적인 대시로 피시론 공작의 돌진 공격을 피하기 쉬워진다. 깨알 같은 회피는 덤. 흡혈귀의 단검이 넓은 범위를 공격하기에, 장신구를 딜링에 초점을 맞춰[117] 준비해 장비하고 습격해오는 방향으로 난사하면 어느 정도 피해를 줄이면서 딜링도 가능하다. 정신줄 놓고 난사하다보면 어느새 잡혀있을 것이다. 테라 블레이드가 최근 투사체의 판정범위와 속도 모두 크게 상향을 받아 경우에 따라 오히려 크툴루의 눈보다도 좋을 수 있다. 단일딜은 줄었지만 그래도 크툴루의 눈에 크게 후달리지는 않는 편이다.
-
반중력 갈고리 편법
만약 화성의 광기 이벤트를 거쳐서 반중력 갈고리를 얻었다면 1.3 이후 추가된 피시론 공작의 폭주 패턴을 역이용하여 손쉽게 처리할 수 있다. 폭주 패턴 시 피시론 공작은 오로지 플레이어를 향해 돌진만 하고, 이 돌진이 반중력 갈고리의 빠른 속도를 따라오지 못하기 때문에 가능하다. 다만 처음 하다 보면 조작이 익숙하지 않아서 몇 번 죽을 수 있으니 주의. 또한 화면이 정신없이 움직이기 때문에 유도 공격을 가진 무기가 아니라면 공격이 힘들 수도 있다. 서머너라면 이 공략을 이용해 편하게 상대할 수 있다.
- 추천 장신구
- 적절한 날개( 스팀펑크 날개 등)
- (전문가/마스터 모드일 경우) 크툴루의 방패: 돌진 공격을 대시로 받아쳐서 넘길 수 있는 것은 물론이고, 유연한 회피 기동을 구사할 수 있다. 특히 전문가/마스터 모드의 3페이즈를 도저히 넘기지 못하겠다면, 꼬일 때마다 대시로 맞받아쳐서 넘길 수 있으므로 매우 큰 도움이 된다. 마스터 닌자 장비는 돌진을 맞대시로 받아칠 수 없으므로 마스터 닌자 장비를 애용하는 사람이라도 피시론 공작전에서는 이걸 끼는 걸 고려해보자.
- 전광석화 부츠/ 테라스파클 부츠: 날개만으로 피시론 공작의 돌진 패턴을 피해다니기 어렵다면 장착하는 게 좋다.
- 개구리 뒷다리: 점프력을 높여주는 건 물론이고, 날개와 함께 장착하면 추가적인 수직 기동력을 얻을 수 있어 수직 기동력이 중요한 피시론 공작전에서 매우 좋다.
- 앙크 방패: 전문가 모드부터는 소환되는 샤크론이나 피시론 공작 본인의 공격으로 광견병에 걸릴 수 있는데, 간혹 광견병 추가 디버프로 슬로우, 출혈, 혼란 등 곤란한 디버프가 당첨되는 경우를 막을 수 있다. 넉백을 방지하는 건 덤.
- 추천 무기
[1]
이벤트 보스(화면 아래에 별도의 체력바가 뜨는 몬스터) 14종까지 포함하면, PC 1.4.4버전 기준 총 36종이 있다.
[2]
정확히는 월 오브 플레시가 살아있는 동안 전방 900블록 이내에 진입하는 모든 플레이어에게.
[3]
대동굴 쪽으로 올라가려하면 월 오브 플레시의 혓바닥에 붙잡혀 그쪽으로 끌려가며,
마법 거울 등의 텔레포트 아이템으로 억지로 도망치려 하면 이동이 완료되자마자 즉사한다.
[4]
즉, 플레이어가 보스에게 전멸당한 경우.
[5]
정상적이지 않은 방법으로 가시 슬라임을 일반 세계에서 소환하는 데 성공했을 경우 해당 체력을 가진다.
[6]
x축 이동 거리는 1,2번째 점프와 같다.
[7]
플랫폼, 작업대 등등
[8]
정글 지하나 설원 지하에서 보이는 그 슬라임들과 같다.
[9]
지금보다 금/백금 주괴 25개, 젤 79개를 더 요구했다.
[10]
가끔 쿠툴루, 크툴후라고 부르는 사람이 있는데
황금가지판 표기는 '‘크툴루’이지만 다른 출판사가 출판한 크툴루 신화 관련 작품에서는 마구 바뀌는데다 원작자인 러브크래프트 본인은 말할 때마다 발음이 달랐다고 하고 설정상으로도 인간은 발음할 수 없는 외계의 언어를 음차한 것뿐이라 아무렇게나 불러도 틀린 건 아니다. 설정상 인간이 발음할 수 있는 게 아니니까. 그래서인지 이 게임의 상인도 크툴루의 명칭을 정확히 발음하지 못한다.
[11]
노인,
행상인,
마을 펫은 이 숫자에 포함되지만,
해골 상인은 포함되지 않는다.
[12]
다만 갑옷과 곡괭이를 만드는데 필요한 그림자 비늘/조직 샘플은 드롭하지 않아서 대부분은 무기나 낚싯대를 만드는 데 사용된다.
[13]
최소로 파괴해야 하는 마디는 25개, 최대로 파괴해야 하는 마디는 49개다.
[14]
하드모드에서 나오는
커럽터의 발사체와 동일하다.
[15]
세상을 먹는 자의 마디 하나하나를 파괴하기만 해도 데모나이트 광석과 그림자 비늘을 떨구므로 반드시 완전히 처치해야할 필요는 없다.
[16]
테라리아 초보는 시작 옵션으로 오염지대를 크림슨으로 하지를 말기를 바란다. 차라리 세상을 먹는자를 잡을꺼면 광질로 킹슬라임을 잡아 슬라임 안장을 먹은뒤 머리를 적당이 피하면서 활만 쏴주면 된다.
[17]
3방향이 두껍게 벽으로 막혀있을 경우 남은 1방향으로만 순간 이동하며, 4방향이 전부 막혀있는 경우 랜덤하게 순간 이동한다.
[18]
멀티 플레이어에선 우선도가 제일 높은 플레이어, 우선도가 동일하다면 제일 가까운 플레이어
[19]
도중에 경로를 바꾸지 않는다.
[20]
극단적으로, 나무 요요만 가지고도 2페이즈를 잡을 수 있다.
[21]
환영이 생기는 위치는 플레이어를 기준으로 대칭된 x축, y축이며, 본체와 플레이어간 거리가 달라지면 환영도 같은 거리를 이동한다.
[22]
미친 광신도와는 달리 분신을 쳐도 패널티가 없다. 또,마우스를 올리면 환영에는 이름이 뜨지 않는다.
[23]
다만, 마우스를 올리면 알 수 있는 것은 다르지 않다.
[24]
스타퓨리의 별똥별을 불빛삼아 정글을 탐험하다 우연히, 벌집 안으로 물이 흘러들어서 생긴 꿀 블록을 부수려고 곡괭이를 휘두르다가 실수로, 아레나를 만드는 과정에서 위로 올라가기 위해 고치 바로 아래의 1타일짜리 블록에 갈고리를 날렸는데 갈고리 대가리가 워낙 큰 탓에 블록을 뚫고 고치가 터져버리기도 한다. 처음 시작한 뉴비들은 아무것도 모른채 그냥 뭔가싶어 터뜨려버리기도 한다.
[25]
원래 일정 간격을 떨어뜨리고 벌집들이 생성되어야 하는데, 모종의 이유로 위치상 가까운 벌집 두 개가 겹쳐서 생성된 것이다. 벌집이 엄청나게 거대해지는
05162020 시드가 적용된 세계에서는 이런 경우가 흔히 보인다.
[26]
일반 모드에선 10초, 전문가 모드에선 20초.
[27]
1.4 버전에 추가된 소파로, 외국의 유명한 테라리아 유투버인 Chippy Gaming의 대른 채널 Chippy's Couch의 오마주이다. Chippy의 캐릭터가 의류상을 닮았기 때문에 스켈레트론이 주는 듯.
[28]
자신의 주인을 소환하기 위해서는 밤에 찾아와야 한다는 대사를 보면 알 수 있다.
[29]
낮에 올 경우 밤에 다시 오라고 한다.
[30]
던전 가디언 처럼
[31]
일반 모드, 손을 전부 파괴한 전문가 모드 이상에서 방어력은 0까지 떨어진다.
[32]
일반 모드는 3~5초, 전문가 모드는 6~10초.
[33]
사실 던전 입장 권한까지 합친다면 프리 하드모드 기준으로 월 오브 플레시(하드모드 해금)다음으로 좋은 보상이다. 던전에는 유용한 탁자인
황홀한 탁자와
연금술 탁자, 중후반 파밍의 핵심인
물 양초가 있어 떼어갈 수 있다. 플랜테라 처치 이후에는
심령체를 추가로 얻을 수 있으며,
지형 열쇠로 특별한 상자들을 열 수 있다.
[34]
돼지 저금통과 내용물을 공유한다.
[A]
월 오브 플레시 본체의 체력이 75% 이상
[B]
월 오브 플레시 본체의 체력이 50% 이상 75% 미만
[C]
월 오브 플레시 본체의 체력이 25% 이상 50% 미만
[A]
[B]
[C]
[41]
사실 그런 경우는 매우 드물다.
[42]
이를 이용해 지옥에 집을 짓고 가이드를 거주시킨 다음 바닥을 스위치로 열고 닫을 수 있게 만들어 월오플을 잡아야 할때 바닥을 열어 빠뜨려 죽이는(...) 방법도 있다.
[43]
사망(월 오브 플레시가 지옥 끝에 도달해도 자동 발동) 또는 세계에서 로그아웃.
[44]
스폰 위치와 돌진 방향은 월드 중앙을 기준으로 결정된다.
[45]
<플레이어 이름>은 삼켜졌다(<Player Name> was licked)
[46]
눈과 입의 위치는 공간의 상하 크기에 따라 지속적으로 움직인다. 눈과 입은 위아래가 많이 좁다면 두 눈과 입이 한곳에 몰려 좀 우스꽝스럽기도 하다. 물론 아무리 좁아져도 눈과 입이 겹치지는 않는다. 그러나, 치트를 통해 실험해 본 결과, 사이 간격이 늘어나는 것은 제한이 없는지 지하세계에서부터 우주 층까지 블록을 싹 없애고 월오플을 소환하면, 눈과 입 사이가 한참을 가야 보일 정도로 벌어진다...
[47]
마법 거울 등
[48]
거머리를 처치하면 회복 하트를 일반 모드에서 항상, 전문가 모드 20%확률로 드롭한다.
[49]
기계 보스를 합친듯한 모습이다.
[50]
성능 자체는 꽤나 훌륭한 편이다. 기본 이동 속도가
테라스파크 부츠급이고,
날개 기능도 가지고 있다.
[51]
다만 이건 사람마다 다르게 느껴질 수 있다. 갈고리 여러 개로 중심잡기나 훅 부스터가 안되는 걸 싫어하는 사람도 있을 수 있고, 탈것의 이동 기능이 괜찮다고 느껴지는 사람도 있을 수 있다.
[52]
페이즈 1일때는 8발, 페이즈 2일때는 15발로 증가한다.
[53]
쌍둥이는
눈, 스켈레트론 프라임은
두개골, 파괴자는 척추. 다만 앞의 둘과 달리 세상을 먹는 자가 크툴루의 척추였던 것은 아니고, 도감에 실린 설명상 파괴자가 척추의 대체품이라고 나와있다.
[54]
또한 작중 대사로 보아 그녀를 던전에 가둔 실행범은 던전의
노인인 듯하다.
[55]
BGM이 변경될 예정이다.
[56]
스켈레트론,
스켈레트론 프라임은 손이 졸병에 속하며 머리가 본체이다. 머리만 부숴도 끝난다는 것.
세상을 먹는 자는 세계에 존재하는 모든 세상을 먹는 자의 "마디를 격파하여 없어질 때" 처치된 것으로 간주되므로 이 역시 예외.
[57]
레티나이저의 변신 형태는 레이저포가 드러난 형태가 아닌 스파즈마티즘과 똑같이 입이 드러난 형태이다.
[58]
지상에 있을 경우.
[59]
지하에 있을 경우.
[60]
날아다니는 눈알 모양 부하인 프로브들을 소환하는 점에서는 기계 보스화되지 않은
크툴루의 뇌의 특징도 섞였다고 볼 수 있겠다. 물론 파괴자가 추가된 게 하드모드가 처음 업데이트된
1.1 버전인 데 비해 크툴루의 뇌는
1.2 버전에서 진홍지대와 함께 등장했으니 의도한 것인지는 알 수 없지만.
[61]
1.2 버전 이전에는 기존 지렁이형 적이 그렇듯 머리에서만 전리품이 나타났었다. 이 때문에 파괴자를 다 처치하기 직전에 머리를 지상 위로 유도해서 처치해야 전리품을 온전히 제대로 얻을 수가 있었다.
[62]
거대 지렁이 같은 다관절 형태의 적은 디버프에 의한 피해를 관절 수만큼 추가로 받는다. 즉, 1씩 받는다 해도 파괴자라면 무려 86씩의 피해가 들어간다는 것이다.
[63]
이때 가하는 피해의 양은 실질적 파괴자에게 주는 피해와는 무관한 것으로 보인다. 공격력이 매우 낮은 무기로 마디를 공격하면 프로브가 나올 확률이 높으며 반대로 공격력이 매우 높아 파괴자를 단번에 파괴 가능한 무기를 사용하면 프로브가 거의 나오지도 않은 채 죽는다.
[64]
데스크톱
1.2.3 이전 버전이나 콘솔은 100% 확률.
[65]
그래도 손들만 제외하면 하드모드 보스 중에서는 가장 체력이 낮다. 참고로
쌍둥이는 2개 모두 본체이므로 쌍둥이의 총 체력은 43,000.
[66]
어떤 폭발에도 파괴되지 않고 던전 벽돌 뒤의 블록의 파괴도 막아준다.
[67]
오크람이 삭제되어버려 사실상 전용 브금이 되어버린 여왕벌을 제외하면 보스들 중 최초로 전용 BGM이 배정된 보스다. 1.1 버전 이후 거의 1년 만에 대규모로 업데이트된
1.2 버전의 대표격 보스인만큼 그 위상을 확인할 수 있다. 이름의 유래가
메탈 그룹이라서 그런지 BGM 테마도 메탈 같은 느낌. 처음부터 드럼 비스무리한 소리로 시작하는 것이 그 증거. 추후 아더월드 사운드트랙에서도 기존에 전용 BGM이 있던 보스들을 포함해 다른 보스들 대부분이 대부분 소수의 OST를 돌려썼는데 비해 플랜테라는
Rage of Taruunk라는 전용 BGM을 부여받았다.
[68]
보통 보스를 포함한 모든 NPC는 항시 플레이어로부터 그리 멀지 않은 곳에서 나타나고 너무 멀리 떨어져 있다면 사라진다. 플랜테라는 플레이어에게 다가가는 속도가 느리기에 빠른 기동성을 지닌 플레이어가 플랜테라를 직접 찾으려다가 오히려 멀어져서 사라지는 것이다.
[69]
주로 버섯 잔디를 깔고 정화액을 뿌려서 해결한다.
[70]
순서는 왼쪽에서 오른쪽 → 오른쪽에서 왼쪽 → 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 → 오른쪽 위에서 왼쪽 아래 → 왼쪽 아래에서 오른쪽 위 → 오른쪽 아래에서 왼쪽 위.
[71]
영원의 무지개는 매우 넓은 범위와 오랫동안 필드에 머무는 특성을 이용해 뒤에 나올 두 패턴을 피할 퇴로를 차단하는 역할을 하며, 프리즘 볼트는 플레이어가 정신없이 움직일 것을 강요하지만 그 만큼 정신없이 움직이면 쉽게 피할 수 있다는 약점이 있고, 태양의 춤은 플레이어가 빛 사거리 내에서는 움직임이 많이 제한되게 만들지만 빛을 따라 돌면서 조심조심 움직이면 쉽게 피할 수 있다는 각각의 약점이 있는데, 프리즘 볼트를 뿌리고 바로 빠르게 태양의 춤으로 연계하여 정신없게 움직이자니 빛줄기에 맞고, 빛줄기에 안 맞겠다고 조심조심 움직이면 프리즘 볼트에 맞는 딜레마에 빠지게 한다.
[72]
그 강력한 던전 가디언의 즉사 피해량이 겨우(?) 1000이다. 다만 던전 가디언의 경우, 원래 공격력은 9000이었지만 거북이 갑옷의 반사 피해로 가디언을 잡는 꼼수를 막기 위해서 낮아졌다.
[73]
달의 군주전은 드래곤의 공격이 더 강하게 들어가기 때문에 차라리 드래곤을 쓰는 것이 더 낫다.
[74]
티키 갑옷에 소환수 최대 증가 악세사리를 장비한뒤 버프까지 두르면 마스터 모드 기준으로도 적들이 플레이어에게 다가오지도 못하고 썰려나간다.
[75]
평상시 0.75초→0.33초, 폭주시 0.38초→0.17초로 줄어든다.
[76]
다만 1.4.1 업데이트로 추가된 빛의 여제를 처치하는 도전과제 이미지에선 웃는 얼굴로 나왔다.
[77]
플랜테라와 골렘은 15골드의 동전을 드롭한다.
[78]
정확히는 순간이동을 한 시점에서 플레이어가 바라보고 있는 방향의 뒷쪽으로 순간이동 한다.
[79]
워리어 시점으로 본다면 사실상 아직 밤의 칼날을 쥐고 있을 시절이다.
[80]
제트팩의 순간 가속을 이용하여 첫 번째와 두 번째를 씹고 떨어지며 나머지를 피한다던지 삼각형 무빙을 한다든지(돌진을 대각선으로 올라가 피하고 다시 대각선으로 내려오며 또 피하고 마지막으로 대시를 이용해 원래 자리로 돌아가며 다시 한번 피하는 것.)x자 대시를 한다든지. 사람마다 손에 익는 방법이 다르다.
[81]
해외 밈들 중 기괴하고 뒤틀리거나 너무할 정도로 마음이 아픈 등, 뭐라 형용할 수 없는 부류에 '저주받은(cursed)'을 붙인다는 것을 생각하면 그 쪽을 의도했을 가능성이 높다.
[82]
해당하는 부분을 격파할때 개별로 떨어진다. 특정한 보스의 가방만 필요하다면 그 부분만 격파한 후 보스를 디스폰시키는 방법도 있다.
[83]
단 큰 알에서 나온 레퍼스는 이름이 회색으로 되어 있으며 죽여도 아이템이 드롭되지 않는다.
[84]
팔라딘,
머리 없는 기사,
해적 선장의 체력이 각각 5천, 1만, 3천인 것을 생각해보면 결코 낮은 수치는 아니다.
[85]
예를 들어 하드모드 이전에는 새내기 날개 외의 날개를 구할 수 없으므로 하드모드 이전 보스에 대한 가이드에서 날개를 이용한 공략법은 배제한다.
[86]
다만, 1.3 이후 추가된 이벤트 슬라임 장마로 인해 왕 슬라임을 먼저 만날 수도 있긴 하다.
[87]
물론, 땅에서 잡는 것이 아니라면 아래로 원거리 무기를 발사하여 공격이 가능하다.
[88]
정확히는 광폭화 단계 자체도 정글과의 거리에 따라 차이가 있는 듯한데, 정글 지상에서 광폭화한 여왕벌과 숲에서 광폭화한 여왕벌은 공격 속도 차이가 확연하다.
[89]
방어력은 극초반에 8, 극후반에 20이 된다. 이 말인 즉슨 여왕벌에게 들어가는 피해량이 15 정도 줄어듦을 의미한다.
[90]
운석 갑옷 풀 세트의 효과를 받으면 마나 소모가 사라져 노 코스트로 쓸 수 있는 데다 무기 자체도 긴 사거리와 무한 관통 기능 덕분에 여왕벌 본체를 공격하는 것과 여왕벌이 소환하는 벌을 정리하는 것 양면으로 매우 잘 해내므로 여왕벌을 여러 번 잡으면서 파밍할 때에는 이것 만한 게 없다.
[91]
관통 기능도 있어 벌들을 쓸어담기 좋고 블록에 맞으면 이리저리 튕겨다니며 계속 딜을 넣기 때문에 어떻게든 얻을 수만 있다면 성능 자체는 거의 여왕벌 하드 카운터 수준이다. 다만, 1.4 이후로는 이걸 얻으려면 반드시 스켈레트론 먼저 잡아야 하고 정글 지하보다 더 위험하면 위험한 던전을 다녀와야 하기 때문에 첫 대면 추천 무장으로서는 좀 애매해진 감이 있다.
[92]
물론 체력과 방어력이 낮아도 밤에 스켈레트론을 불러내서 싸우는 것 자체는 문제없다. 어디까지나 주의를 주는 것.
[93]
플레이어가 점프해서 위쪽 플랫폼이나 고지로 올라갈 경우 얼음 가시도 플레이어를 추격하듯이 플레이어와 가까운 쪽 타일에서 솟아난다.
[94]
물론 WoF가 난이도에 따른 체력 증가치가 낮은 것은 WoF 특유의 보스전 구조의 영향도 있긴 하다.
[95]
이때문에 단순한 고속도로 아레나뿐만 아니라 철도를 깔아서 카트를 타고 일정한 속도로 후진하며 보스전을 치르는 방법도 있다. 자세한 내용은 후술.
[96]
사실 전부 정석대로 잡는다면, 프라임→트윈즈→파괴자 순으로 쉽다. 파괴자가 다관절 보스라 폭죽의 딜을 100% 받는 것을 이용해 녹여버리거나,땅이 있어야 이동할 수 있는 특성 때문에 하늘과 지상의 경계쯤에 아레나를 만들어두면,간단하게 처치할 수 있다는 점,레이저가 블록관통을 못한다는 약점 때문에 여러 꼼수가 쉽게 먹혀 너무나도 쉽게 처치할 수 있다는 점 때문인 것. 사실 낮은 곳에 아레나를 짓고, 폭죽이나 벽을 이용한 꼼수 없이 잡는다면,몸이 길어서 쉽게 갇혀버린다거나,미친듯한 레이저 폭풍으로 플레이어를 갈아버리고,마스터모드의 머리 접촉대미지는 300이라는, 정말 말 그대로 미친 딜을 박아버리기 때문에 엄청나게 어려운 보스다. 하지만 그 꼼수들을 굳이 쓰지 않을 이유가 없다.
[97]
어떠한 블록으로 지어도 된다.
[98]
머리가 오는 타이밍을 모르겠다면, 미니맵을 주시하자. 파괴자 표시가 떠있는곳이 곧 머리이므로 이게 캐릭터의 아이콘으로 돌격한다면 머리가 오는 것이다.
[99]
지렁이 적 중 블록을 통해서 다가오는 몹은 모니터의 크기를 기준으로 특정 영역 밖에 있으면 블록이 없는 허공이라도 무조건 올라오게 되어 있다.
[100]
광대의 화살은 적을 관통할 때마다 대미지가 10%씩 줄어서 종국에는 1 피해밖에 못 주게 되고,
신성한 화살은 별똥별에 관통 판정이 없어졌다,. 폭죽도 약해졌다
[101]
이때,크툴루의 방패를 와이번/프로브 회피용으로 사용할 것이라면,맨 밑 3칸은 호익 없이 두자. 돌진하다가 나가져서 망한다.
[102]
사실상 이 방식의 가장 큰 걸림돌이자 진보스이다.
[103]
이 둘은 타 클래스도 소환만 해놓고 다른 무기로 공격하면 큰 도움이 된다.
[104]
자신이 컨트롤이 좋다면 티타늄 혹은 신성한 갑옷 세트를 입고 싸워도 좋다.
[105]
당연하지만 물 속에서 싸울 경우
질식 + 이속감소가 걸리니
넵튠의 조개는 필수. 아니면 생노가다로(...) 물을 다 빼면 넵튠의 조개 없이도 이길 수 있다. 바다 끝자락에서 헬레베이터를 뚫으면 욕조 배수구를 여는 것처럼 물이 지옥까지 쭉 내려가 증발한다. 다만, 바다 한 쪽이 사라지게 되어 그닥 추천하진 않는 방법이다.
[106]
이 때 팁이라면, 프리즘 볼트가 날아오는 방향의 안쪽을 파고드는 각도가 되도록 대각선 아래로 낙하하는 것이다. 페이즈 2의 프리즘 볼트는 탄속이 매우 빠르지만 방향을 트는 속도는 생각보다 느리기 때문에 안쪽으로 파고들면 플레이어를 알아서 피해가준다.
[107]
과거에는 마스터 모드의
방황하는 네덜란드인이 드롭하는
위험지대로도 비슷한 짓이 가능했지만, 현재는 위험지대의 속도가 너프를 먹어 완전히 피할 수 없다.
[108]
다만 빛의 여제는 텔레포트하는 플레이어를 추격하는 거리에 제한이 있으니 너무 넓게 만들면 안 된다. 그렇다고 너무 가까우면 탄막이 텔레포트 위치까지 닿을 수 있으니, 대략 100×100타일 내외로 잡으면 적당하다.
[109]
플랜테라전 직후에 구할 수 있는 가장 강력한 요요로는 하드모드 던전 몬스터들이 떨구는 크라켄이나
일식의
모스론이 떨구는 크툴루의 눈이 있다.
[110]
이 패턴은 오른쪽으로 가고있든 왼쪽으로 가고있든 중간에 딱 한 번 플레이어 쪽으로 날아오는 경우가 생기는데, 이 때만 살짝 점프해서 피해주면 된다.
[111]
해당 모드로 설정시 일반모드에 비해 몹 스펙이 6배 가량 증가한다.
[112]
전문가 모드 기준으로 개인차에 따라 패턴을 외우기만 하면 그나마 쉽게 피할 수 있는 피시론 공작보다 랜덤성이 심하고 협소한 공간에서의 전투가 강제되는 플랜테라를 더 어려워하는 경우가 있다. 피시론을 잡아 쓰나미를 획득하면 플랜테라는 그야말로 녹아내린다.
[113]
이게 사실 제일 중요하다. 경험을 통해 익숙해지는 것이 답이긴 하지만 간단히 설명하자면 돌진을 피할 땐 날거나 떨어지고 있어야 하고 피시론이 멀리 있을 땐 피시론 반대 방향으로 돌진하다 피시론이 가까이 오면 돌진 타이밍에 맞춰 맞돌진을 하면 된다. 피시론 가까이에서 타이밍 맞춰서 맞돌진하면 대미지를 입는 것이 아니라 크톨루 방패 효과로 패링이 되거나 x자로 엇갈려서 오히려 거리가 벌어지기 때문.
[114]
참고로 해당 공략에서는 회피 효과가 있는 티타늄 갑옷을 사용했는데, 1.4 버전 이후 해당 효과는 신성한 갑옷 세트로 옮겨갔다.
[115]
화성의 광기 이벤트에서 획득할 수 있는 레이저 머신건 + UFO 탈것의 조합도 좋은 편이다.
[116]
테라 블레이드로 잡을 것이라면 듀크 피사론의 위치를 잘 파악해서 갈겨야 할 것인데, 발악 패턴일 때는 이게 힘들다. 페이즈 1,2일때에는 어느 정도 위치가 고정되어있으니 테라 블레이드로도 상대 가능한데 페이즈 3일때에는 포기할 수 밖에 없다.
[117]
그래도 피해량을 적게 받기 위해 수식어는 Warding으로 하는 게 좋다. 과감히 Lucky로 맞춰 흡혈귀의 단검의 피흡량을 늘려 커버하는 것도 좋을 것이다. 또한 우주선 열쇠가 없다면 날개는 장비하도록 하자.