1. 개요
수식어(Modifiers)는 아이템인 무기와 장신구에 부여되어 무기와 장신구의 능력치에 변동을 주는 옵션을 의미한다. 데이터상으로 접두사 ID(Prefix IDs)에 분류된 게임 요소이기 때문에 접두사라고도 한다.2. 특징
하드모드가 본격적으로 추가되었던 버전인 1.1부터 추가된 시스템으로 기본 도구를 비롯한 모든 무기와 장신구에 부여되어 해당 장비의 능력치에 변동을 주는 것이다. 이 수식어가 부여된 장비는 그 수식어가 가지는 일정한 능력치 변동에 의해 영향을 받으며 동시에 희소성과 장비의 가치에 영향을 준다. 아이템 이름 앞에 붙기 때문에 플레이어에 따라선 접두사라 부르기도 한다.수식어는 보통 자연적으로 부여될 수 있으며 이는 해당 아이템을 새롭게 만들거나 얻을 때에도 부여될 수 있다. 정확히 말해서, 제작할 때 75%의 확률로 무작위 수식어가 부여되고 25%의 확률로 아무 수식어도 부여되지 않는다. 그리고 NPC인 고블린 땜장이에게 일정한 대가로 돈을 지불하여 새로운 수식어를 부여할 수가 있다.
아이템 조합에 사용되는 재료 아이템의 수식어는 결과 아이템의 수식어에 아무런 영향을 미치지 않는다. 예를 들어 Godly 수식어가 붙은 마법의 부메랑을 플라메랑의 재료로 사용한다고 해도 플라메랑의 수식어는 Godly가 된다는 보장이 없으며, 마찬가지로 Lucky 수식어가 붙은 헤르메스 부츠와 로켓 부츠를 합쳐서 유령의 부츠로 만든다고 해도 유령의 부츠의 수식어가 Lucky가 된다는 보장은 없다.
3. 목록
수식어는 크게 2가지로 분류된다.3.1. 장신구 수식어
장신구에 부여되는 수식어는 방어력, 이동속도, 마나 수치 같은 플레이어의 스탯에 보너스를 준다. 모든 장신구에게 모든 수식어가 적용될 수 있으며 그 변화는 언제나 동일하다.- 기본적으로 서머너 이외의 클래스는 Lucky, 서머너는 치명타가 안 뜨기 때문에 Menacing을 쓴다.
- 예외적으로 컨트롤이 나빠 탱킹을 높이고 싶다면 Warding을 쓰기도 한다. 물론 장기적으로 봤을 때는 비효율적이니 빨리 Lucky나 Menacing으로 넘어가자.
- 전문가 모드라면 몬스터의 공격력이 높아지고 방어력의 효율이 높아지기 때문에 Warding의 효율이 높아지며, 체력이 높아 한 방에 끝내지 못할 가능성이 높아지기에 Lucky나 Menacing의 효율이 떨어진다. 마스터 모드라면 본인이 정말 컨트롤에 자신이 있는 게 아닌 한 Warding이 반 강제된다.
- PvP전의 경우 치명타가 뜨지 못하기 때문에 Lucky 대신 반드시 Menacing을 붙여야 한다.
- 참고로 수식어에 따른 가치 변화는 다음과 같다. 편의상 증가 수치 1을 1단계로 치면, 기본 수치에 5% * 단계를 한 뒤 제곱을 한다. 방어력 4가 오르는 '수호의' 같은 경우, 4단계이므로 20%를 더한 120%를 제곱하여 144%가 되는 식. 유일하게 수치가 +20인 마나량의 경우 3단계로 치는 것 같다.
3.2. 무기 수식어
무기 수식어는 해당 무기의 성능을 바꾸며 영구적인 변화를 불러일으킨다.다음은 무기 수식어에 관련해서 유의할 점이다.
- 게임 내의 아이템 설명란에 나타나는 무기 수식어의 수치 변화율은 표에서 나타난 것과 조금씩 달라질 수 있다. 이는 근삿값 처리 작업 때문이다. 예를 들어 기본 공격력 50의 판타즘에 Unreal 수식어(+15% 공격력)가 붙는다고 가정해보자. 증가율을 적용하면 50 * 1.15 = 57.5이지만, 정수로의 내림 작업을 거쳐서 실제로는 57이 된다. 아이템 설명란에서 나오는 변화율은 '원래 기본 공격력'과 '근삿값 처리 작업을 거친 수치'를 비교하는 거라서(57/50 * 100 = 114) 게임상에서는 '+14% 공격력'으로 표기된다.
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넉백이 존재하지 않는 무기나
드릴이나
철퇴처럼 공격 속도가 무조건 고정되는 무기는 각각 넉백 변화, 공격 속도 변화가 포함되어 있는 수식어를 받을 수 없다.
단, 소환 무기의 경우 무기 자체에 치명타율이 존재하지 않지만 치명타율 변화가 포함되어 있는 수식어(예를 들어 Mythical)을 받을 수 있다. 하지만 이렇게 치명타율 변화 효과를 받는다고 해도 치명타가 뜨지는 않는다. - 수식어에 따른 가치 변화는 모든 증가량을 곱한 뒤, 제곱을 하면 된다. 다만 치명타율의 경우 1%를 2%로 친다. 가령 '전설적인'의 경우, 공격력 15%, 속도 10%, 치명타율 5%, 크기 10%, 넉백 15%이므로 (1.15*1.1*(1+0.05*2)*1.1*1.15)^2=3.0985이므로 가치가 +209.85%가 되는 식.
어떤 타입의 무기가 어떤 수식어를 받을 수 있는지 정리하자면 다음과 같다.
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1. 검, 곡괭이, 도끼, 망치, 채찍처럼 휘두르는 방식을 가졌거나 단검인 근접 무기
⇒ 근접 수식어, 일반 수식어, 공통 수식어 -
2. 휘두르는 방식이거나 단검이 아닌 근접 무기
⇒ 공통 수식어 -
3. 작살을 제외한 원거리 무기, 뼈 장갑이나 에일 장갑에 한한 투척 무기
⇒ 원거리 수식어, 일반 수식어, 공통 수식어 -
4. 마법 무기, 소환 무기(채찍 제외)
⇒ 마법 수식어, 일반 수식어, 공통 수식어
3.2.1. 공통 수식어
모든 무기에 부여할 수 있는 수식어이다. 검, 곡괭이, 도끼, 망치처럼 휘두르는 방식을 가지지 않았거나 단검이 아닌 근접 무기(예시: 드릴, 부메랑, 창, 요요)는 이 수식어만이 부여될 수 있다.- 일반적인 최고 수식어는 Godly이다. 하지만 Demonic은 넉백을 증가시키지 않는 것만 빼곤 효과가 Godly와 동일해서 Demonic을 붙여도 좋다.
- 코발트 드릴같이 넉백이 없는 무기는 넉백 관련 수식어를 붙일 수 없으므로 최고 수식어는 Demonic이다.
3.2.2. 일반 수식어
아래 근접 수식어, 원거리 수식어, 마법 수식어를 받을 수 있는 무기 전부가 공통적으로 가질 수 있는 수식어이다.3.2.3. 근접 수식어
도구를 포함한 휘두르는 방식을 가진 근접 무기와 단검은 다음 수식어를 부여할 수 있다.- 일반적인 최고 수식어는 Legendary이다.
- 나무 망치나 구리 도끼 같은 매우 낮은 공격력을 가진 극초반 무기는 15% 이하의 증감률을 가진 수식어를 붙일 수 없다.
- 곡괭이, 도끼, 망치를 본 용도로만 사용할 때에는 10% 속도 증가를 가진 Legendary보단 15% 속도 증가를 가진 Light가 더 좋다.
3.2.4. 원거리 수식어
거의 모든 원거리 무기가 해당된다.- 일반적인 최고 수식어는 Unreal이다.
- 시계태엽 돌격소총, 미니샤크, 플린트락, 장의사, 유성 대포같이 넉백이 없는 무기는 넉백 관련 수식어를 붙일 수 없으므로 최고 수식어는 Demonic이다.
- 체인건은 매우 높은 공격 속도를 가지고 있어서 Frenzying나 Rapid처럼 15% 이상의 속도 증감률을 가진 수식어만 체인건의 속도에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 최고 수식어는 Rapid나 Godly가 된다.
- 동전 총은 어떠한 수식어도 붙을 수 없다.
- 작살은 원거리 무기로 분류되긴 하지만 공통 수식어만 붙을 수 있다. 따라서 최고 수식어는 Godly이다.
3.2.5. 마법 수식어
마법 무기, 소환 무기처럼 모든 마나를 소모하는 무기가 해당된다.- 일반적인 최고 수식어는 Mythical이다.
- 게임상의 소환 무기의 최고 수식어는 Mythical이지만, 소환수( 미니언 및 센트리)는 치명타 옵션이 적용되지 않기 때문에 가장 좋은 수식어는 Ruthless이다. 소환수의 공격력이 18% 증가하며 넉백이 -10% 내려가지만 소환수에게 넉백은 크게 중요하지 않다.
- 마법의 하프, 비구름 막대, 성운의 광휘, 라스트 프리즘같이 넉백이 없는 무기는 넉백 관련 수식어를 붙일 수 없다. 여기서 비구름 막대처럼 마나 소모량이 실질적으로 의미가 없는 무기의 경우 최고 수식어는 Demonic이고, 나머지의 경우 최고 수식어는 Demonic 또는 Mystic이다.
- 뱃 셉터같이 기본 마나 소모량이 5 미만인 무기에는 마나 소모량 감소 수식어를 붙일 수 없다. 따라서 최고 수식어는 Godly이다.
- 마법의 하프 같은 아이템은 넉백과 마나 소모량 감소 둘 다 붙일 수 없으므로 최고 수식어는 Demonic 또는 Mystic이다.