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1. 개요
오브젝트는 데이터상으로 Tile IDs에 분류되어 있으며 플레이어가 통과할 수 있는 게임 요소이다.2. 획득이 가능한 오브젝트
가구는 획득이 가능한 오브젝트이다.3. 획득이 불가능한 오브젝트
획득이 불가능한 오브젝트들은 파괴 시 타 아이템으로 변환만 되고 재설치를 하려면 러블메이커 등의 도구를 사용하거나 맵 에디터 등의 외부 프로그램을 이용해야 한다.3.1. 항아리
항아리(Pot)세계의 곳곳에 자연적으로 설치되어 있으며 무기나 도구로 파괴할 수 있다. 곡괭이로 범위 내의 항아리를 클릭해 채굴하듯이 파괴할 수 있는데 이 경우 내구도는 일반적인 돌로 취급되어 초반 곡괭이는 좀 시간이 걸리는 반면 옆에서 곡괭이로 휘두르면 한 방에 깨지니 그냥 휘두르자. 자연물로 취급되어 환경 보전을 위한 가이드가 있다면 곡괭이로 직접 채집하는 게 아니면 파괴되지 않는다. 파괴 시 하단의 보상을 제공하는데 하단의 목록에서 상단으로 갈 수록 우선순위가 높으며 상단의 보상이 걸리지 않았다면 아래로 내려가는 방식이다.
-
우선 매우 낮은 확률로 노란색의 동전 포탈이 생성되어 5/10/15
를 드롭할 수 있다. 항아리별 기본 드롭 확률은 다음과 같으며 플레이어의
행운 수치에 따라 달라진다.
항아리 확률
숲/지하 항아리 1/500(0.2%)
설원 항아리 1/461(0.22%)
사막 지하 항아리
정글 항아리 1/400(0.25%)
던전 항아리 1/384(0.26%)
대리석 동굴 항아리 1/375(0.27%)
지하세계 항아리 1/365(0.27%)
오염지대 항아리
진홍지대 항아리
거미굴 항아리 1/272(0.37%)
리자드 항아리 1/250(0.4%)[1]
피라미드 항아리 1/125(0.8%)
- 만약 항아리가 자연적으로 생성된 던전 벽면 앞에 있고 깊이가 0pt 아래라면, 1/35 (2.85%) 확률로 황금 열쇠를 드롭한다.
- 만약 for the worthy 시드일 경우, 1/6(16.67%)의 확률로 발화된 폭탄이 떨어진다. 발화되어 있기 때문에 주울 수 없으며 잠시 후 폭발한다.
- 만약 don't dig up 시드일 경우, 1/5(20%)의 확률로 별똥별이 드롭된다. 지하세계라면 무조건 별똥별이 떨어지지만, 그보다 위의 지형에서는 절반의 확률로 별똥별을 품은 슬라임이 대신 스폰될 수 있다.
- don't dig up 시드의 경우 추가로 세계의 중심으로부터 26% 이내, 지하세계 및 지하세계 위로 20타일 이내에 위치한 항아리는 별똥별이 드롭되지 않았다면 밧줄 20~40개를 드롭한다.
-
상단의 드롭 테이블에 전부 걸리지 않았다면, 1/45(2.2%) & 2/45(4.4%) 확률로 깊이에 따라 하단의
포션이 하나 드롭된다.
지상 지하 대동굴 지하세계
철피부 포션 (1/10) 재생 포션 (1/11) 동굴 탐험가의 포션 (1/15) 동굴 탐험가의 포션 (1/13)
빛의 포션 (1/10) 빛의 포션 (1/11) 가벼움의 포션 (1/15) 가벼움의 포션 (1/13)
올빼미 포션 (1/10) 올빼미 포션 (1/11) 올빼미 포션 (1/15) 마나 재생 포션 (1/13)
신속 포션 (1/10) 신속 포션 (1/11) 수상 보행 포션 (2/15) 흑요석 피부 포션 (1/13)
채광 포션 (1/10) 궁수의 포션 (1/11) 궁수의 포션 (1/15) 마법 강화 포션 (1/13)
침착함의 포션 (1/10) 아가미 포션 (1/11) 중력 포션 (1/15) 투명화 포션 (1/13)
건축가의 포션 (1/10) 사냥꾼의 포션 (1/11) 사냥꾼의 포션 (1/15) 사냥꾼의 포션 (1/13)
귀환 포션 (3/10) 채광 포션 (1/11) 투명화 포션 (1/15) 중력 포션 (1/13)
위기감지 포션 (1/11) 가시 포션 (1/15) 가시 포션 (1/13)
귀환 포션 (2/11) 채광 포션 (1/15) 수상 보행 포션 (1/13)
하트리치 포션 (1/15) 전투 포션 (1/13)
지느러미발 포션 (1/15) 하트리치 포션 (1/13)
위기감지 포션 (1/15) 거인의 포션 (1/13)
귀환 포션 (1/15) 복귀 포션 (1/5)[2] - 멀티플레이일 경우, 1/30(3.33%)의 확률로 웜홀 포션이 드롭될 수 있다.
- 포션 드롭에도 걸리지 않았을 경우, 0~6까지의 무작위 난수 S가 생성된다. S의 값에 따라 다음의 보상이 제공된다.
- S = 0일 경우
- 항아리가 깨진 시점에서 가장 가까운 플레이어의 체력이 100%가 아닐 경우, 체력 20을 회복하는 하트를 각각 50% 확률로 1~2개를 드롭한다. 전문가 모드의 경우 50%의 확률로 추가로 하트 2개를 더 드롭한다.
- 항아리가 깨진 시점에서 가장 가까운 플레이어의 체력이 100%지만 소지 중인 횃불이 20개 이하일 경우, 횃불을 드롭한다. 자세한 내용은 하단 참고.
- 상단의 두 경우 어디에도 해당하지 않았다면 동전을 드롭한다. 하단 참고.
- S = 1일 경우
-
항아리가 물에 있지 않을 경우 지형에 따라
횃불을 드롭한다. 이 때 드롭하는 횃불은 항아리의 종류와는 관계없이 그 항아리가 속한 지형에만 영향을 받는다.
지형 횃불 갯수
신성지대 신성한 횃불 4-12 (5-18)
오염지대 오염된 횃불 4-12 (5-18)
진홍지대 진홍빛 횃불 4-12 (5-18)
정글 정글 횃불 4-12 (5-18)
설원 얼음 횃불 2-6 (3-12)
사막 사막 횃불 4-12 (5-18)
그 외 횃불 2-6 (3-12) - 항아리가 물에 있을 경우 형광봉을 드롭하며, 만약 설원의 물 속에 있던 항아리라면 접착식 형광봉을 대신 드롭한다.
- S = 2일 경우 10-20개의 탄약을 드롭한다.
- 기본적으로는 나무 화살이 드롭된다.
- 만약 지상/ 지하였다면 50% 확률로 수리검(하드모드 이전) / 수류탄(하드모드)으로 대체될 수 있으며, 지하세계였다면 지옥불 화살로 대체된다.
- 하드모드 이후에는 나무 화살 대신 부정한 화살이나 은 총알 & 텅스텐 총알로 대체되며, 확률은 각각 반반이다.
- S = 3일 경우 소형 치유 포션(하드모드 이전) / 치유 포션(하드모드)을 드롭한다. 지하세계일 경우 하드모드 여부에 관계없이 무조건 치유 포션을 드롭하며, 전문가 모드일 경우 33% 확률로 1개를 더 드롭할 수 있다.
- S = 4일 경우
- S = 5일 경우, 만약 하드모드 이전이고, 지하세계가 아니라면, 20-40개의 밧줄을 드롭한다. 그렇지 않을 경우 하단의 표에 따라 동전을 드롭한다.
-
상단의 모든 드롭 테이블에 걸리지 않았을 경우, 최종적으로
동전을 드롭한다. 기본적으로는 80
- 3
60
사이에서 정해지나, 항아리의 종류 및 특정 조건에 따라 하단의 배율이 곱해질 수 있다.
조건 배율
지상의 항아리 50%
지하의 항아리 75%
세계의 밑바닥으로부터 250타일 이내의 항아리 125%
25% 확률 105 - 110%
12.5% 확률 110 - 120%
8.33% 확률 120 - 140%
6.25% 확률 140 - 180%
5% 확률 150 - 200%
전문가 모드 250%
전문가 모드일 때 25% 확률 125%
175%
전문가 모드일 때 33.33% 확률 150%
각주에 해당하는 보스/이벤트를 격파[각주] 각각 110%씩 곱연산
항아리 배율
숲/지하 항아리 100%
설원 항아리 125%
사막 지하 항아리
오염지대 항아리 160%
진홍지대 항아리
정글 항아리 175%
던전 항아리 190%
대리석 동굴 항아리 200%
지하세계 항아리 210%
거미굴 항아리 350%
리자드 항아리 400%[4]
피라미드 항아리 1000% - 이론적으로 항아리 한 개에서 얻을 수 있는 가장 많은 동전은 전문가 모드 세계에서 모든 보스/이벤트를 격파한 후 피라미드의 항아리를 깨는 것으로, 피라미드는 깊어봐야 지하 깊이에 있어서 이에 따른 배율 패널티를 받음에도 최대 46 24 44 의 돈을 얻을 수 있다.
3.2. 동전 보관함
곡괭이로 파괴 시 동전(동화, 은화, 금화 3종류)을 제공한다. 소형 동전 보관함은 동전과 러블메이커 (중형)으로, 대형 동전 보관함은 동전과 러블메이커 (대형)으로 재설치할 수 있다.
3.3. 제단[anchor([악마의/진홍색] 제단)]
[include(틀:t인포박스/배증,한=제단, 영=Altar, h=0, ID=, 희소=, 스택=, 유형=가구, 금=, 연=,
추가=악마의 제단, 추가설명=, 추가2=진홍색 제단, 추가2설명=,
없음=,)][조합법 보기] |
하드모드 진입 이후에는 월 오브 플레시가 100% 확률로 드롭하는 완승의 망치로 본격적으로 제단을 부술 수 있다.[5] 이때 하나하나 부술 때마다 새로운 광물인 코발트, 미스릴, 아다만타이트(해당 광물은 각각 팔라듐, 오리칼쿰, 티타늄으로 대체될 수 있음)가 지하와 대동굴 곳곳에 차례로 생성된다. 제단을 부수면 낮밤에 상관없이 망령 한두 마리가 나타난다. 상술했듯 한 번 파괴하면 되돌릴 수 없기 때문에 집에서 가까운 제단 하나는 남겨 놓는 것이 좋다.
원래 제단이 파괴될 경우 66% 확률로 맵 전체 중 무작위의 돌 블록 1개가 전염 지형의 돌 블록[6]으로 변하는 특징이 있어 월드의 전염 상태를 제대로 통제하고 싶다면 제단을 마구잡이로 부술 수 없게 하는 리스크로 작용했으나,[7] 1.4.4 업데이트에서 이 특성이 없어졌다. 해당 업데이트에서는 클린태미네이터의 상위 호환 아이템인 테라포머, 전염 지형을 뚜렷하게 표시해주는 지형 시야 포션에 월드 완전 정화 도전과제도 추가되는 등 월드 정화와 관련된 컨텐츠가 상당수 추가됐는데 이와 연관된 조치인 것으로 보인다. 1.4.5 업데이트에서 추가되는 특별 시드에서 제작이 가능하다.
[clearfix]
3.4. 그림자 구체 / 진홍색 심장
그림자 구체(Shadow Orb)오염지대의 구덩이 바닥 아래에 파묻혀 있으며, 칠흑석으로 이루어진 바닥을 뚫고 들어가려면 적어도 악몽의 곡괭이나 폭탄이 필요하다. 망치나 폭탄으로 파괴하면 다음 5가지 중 1개를 무조건 드롭한다.
- 머스킷과 머스킷 총알 100개[8], 그림자 구체 (광원 펫), 타락가시, 볼 오 허트, 별의 밴드
진홍색 심장(Crimson Heart)
진홍지대의 동굴 밑바닥 아래에 파묻혀 있으며, 심홍석으로 이루어진 바닥을 뚫고 들어가려면 적어도 사신의 곡괭이나 폭탄이 필요하다. 망치나 폭탄으로 파괴하면 다음 5가지 중 1개를 무조건 드롭한다.
- 장의사와 머스킷 총알 100개[9], 진홍색 심장 (광원 펫), 광란의 목걸이, 진홍색 막대, 부패한 창
[clearfix]
[1]
하드모드 이전 1/500 (0.2%)
[2]
복귀 포션의 경우 상단의 포션과 1/5의 확률로 같이 등장하는 방식이다.
[각주]
크툴루의 눈,
세상을 먹는 자 /
크툴루의 뇌,
고블린 부대,
여왕벌,
스켈레트론,
혹한의 부대,
해적 침략,
쌍둥이,
파괴자,
스켈레트론 프라임,
플랜테라,
골렘
[4]
하드모드 이전 100%
[5]
완승의 망치 외에도 완승의 망치보다 망치 효율이 높은 망치는 모두 제단을 부술 수 있으나, 아직 하드모드로 돌입하지 않은 월드에 하드모드 망치를 가져가서 제단을 부수려하면 대미지를 입는다.
[6]
맵의 악 타입에 따라 칠흑석/심홍석 블록, 또는 진주석 블록
[7]
제단이 파괴된 직후에 변화하는 것은 단 1블록으로 지극히 작기 때문에 이 변화를 정상적인 방식으로 찾아내는 것은 불가능에 가까우며, 맵상에 눈에 띌 정도로 크게 보이게 되면 전염이 상당히 진행된 상태이기 때문에 매우 골치아프다.
[8]
최초 파괴 시에는 무조건 머스킷과 머스킷 총알 100개로 고정되어서 나온다.
[9]
최초 파괴 시에는 무조건 장의사와 머스킷 총알 100개로 고정되어서 나온다.