상위 문서: 테라리아/아이템/무기
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1. 개요
무기의 설명란에 'melee damage'가 나타나 있는 무기. 거북 갑옷이나 전사의 휘장 등 근접 관련 장비나 장신구를 통해 근접 무기를 강하게 만들 수 있다.곡괭이, 드릴, 도끼, 전기톱, 망치는 전부 근접 무기로도 사용할 수 있으니 기본 도구 문서도 참조하면 좋다. 밤의 전투도끼나 도살자의 전기톱 등 도구용으로만 사용하기엔 아까운 것들이 종종 있다.
검, 곡괭이, 도끼, 망치처럼 휘두르는 방식을 가졌거나 단검이라면 공통 수식어, 일반 수식어, 근접 수식어가 붙을 수 있다. 그 외에 드릴, 창, 요요 등 나머지 모든 근접 무기들은 공격 속도를 변경할 수 없으므로 공통 수식어만 붙을 수 있다.
2. 목록
- 근접 무기 둘러보기 틀 [ 펼치기 · 접기 ]
2.1. 검
하드모드 이전 극초반부터 중반까지 가장 많이 사용하게 되는 무기이며 하드모드 이후에도 보스나 웬만한 강력한 몬스터를 제외한다면 여전히 가장 많이 애용되고 있는 근접 무기 중 한 분류이다. 공통적으로 범위가 좁지만 거의 모든 방향을 커버가 가능하다는 특징이 있다. 일부는 마법 무기들처럼 발사체나 투사체를 날려 추가 피해를 줄 수 있다.꼭 검의 모양새를 갖추지 않더라도 공격 방식이 기본적으로 휘두르는 방식이거나 최고 수식어가 Legendary라면 여기로 분류된다.
참고로, 모바일에선 검을 휘두르는 방향과 캐릭터가 움직이는 방향을 반대로 하면 검을 반대로 휘두른다.
1.3 버전 이후 요요의 추가 이후로 위상이 크게 내려갔고, 상위 난이도 모드에서는 적들의 강력해진 스펙으로 인해 근접전이 힘들어지기 때문에 일부를 제외하고는 거의 사장된다. 그래도 최종 무기 제니스가 포함된 무기군답게 비는 타이밍 없이 꾸준하게 티어별로 나오는지라 작정하고 주무장으로 쓸 수도 있다. 1.4.4에서 다수의 검이 리워크를 받았으며, 휘두르는 공격이 독자적인 무적 프레임을 체크하게 바뀌면서 투사체를 가진 무기가 버프를 받았다.
- 검 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#3E5B3E>||<-2><tablebordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 나무 검
(Wooden Sword)<colcolor=green> o 7 20
(매우 빠름)5
(보통)4% <colcolor=green> x 아한대나무 검
(Boreal Wood Sword)o 8 20
(매우 빠름)6
(보통)4% x 마호가니 검
(Rich Mahogany Sword)o 8 19
(매우 빠름)6
(보통)4% x 야자나무 검
(Palm Wood Sword)o 8 19
(매우 빠름)6
(보통)4% x 칠흑나무 검
(Ebonwood Sword)o 11 19
(매우 빠름)6
(보통)4% x 그늘나무 검
(Shadewood Sword)o 11 19
(매우 빠름)6
(보통)4% x 잿빛나무 검
(Ash Wood Sword)o 13 17
(매우 빠름)5
(보통)4% x 선인장 검
(Cactus Sword)o 10 30
(보통)4.5
(보통)4% x 좀비 팔
(Zombie Arm)o 15 22
(빠름)5.5
(보통)4% x 구리 검
(Copper Broadsword)o 9 21
(빠름)5.5
(보통)4% x 주석 검
(Tin Broadsword)o 10 20
(매우 빠름)5.5
(보통)4% x 철 검
(Iron Broadsword)o 12 20
(매우 빠름)5.5
(보통)4% x 납 검
(Lead Broadsword)o 13 20
(매우 빠름)5.5
(보통)4% x 은 검
(Silver Broadsword)o 14 20
(매우 빠름)6
(보통)4% x 텅스텐 검
(Tungsten Broadsword)o 14 19
(매우 빠름)6
(보통)4% x 금 검
(Gold Broadsword)o 15 18
(매우 빠름)6.5
(보통)4% x 백금 검
(Platinum Broadsword)o 16 17
(매우 빠름)6.5
(보통)4% x 플라이밀
(Flymeal)o 15 17
(매우 빠름)5
(보통)4% x 호흡용 대롱
(Breathing Reed)o 10 27
(보통)4
(약함)4% x 낫
(Sickle)o 9 24
(빠름)2.25
(매우 약함)4% o 우산
(Umbrella)o 10 22
(빠름)5
(보통)4% x 비극적인 우산
(Tragic Umbrella)o 15 22
(빠름)5
(보통)4% x 아래턱 칼날
(Mandible Blade)o 16 18
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o 사탕 지팡이 검
(Candy Cane Sword)o 19 27
(보통)5.3
(보통)4% x 뼈다귀 검
(Bone Sword)o 19 22
(빠름)5.5
(보통)4% x 카타나
(Katana)o 18 20
(매우 빠름)3.5
(약함)19% o 얼음 칼날
(Ice Blade)x 17 20
(매우 빠름)4.75
(보통)6% o 이국적인 시미터
(Exotic Scimitar)o 20 18
(매우 빠름)4.25
(보통)4% x 우아한 가위
(Stylish Scissors)o 14 12
(매우 빠름)5
(보통)4% x 빛의 파멸
(Light's Bane)o 16 20
(매우 빠름)5
(보통)4% x 피의 도살자
(Blood Butcherer)o 22 25
(빠름)5
(보통)4% x 보라색 곤봉물고기
(Purple Clubberfish)o 35 35
(느림)8
(매우 강함)4% o 무라마사
(Muramasa)o 24 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 보라색 페이즈블레이드
(Purple Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 노란색 페이즈블레이드
(Yellow Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 파란색 페이즈블레이드
(Blue Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 초록색 페이즈블레이드
(Green Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 빨간색 페이즈블레이드
(Red Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 하얀색 페이즈블레이드
(White Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 주황색 페이즈블레이드
(Orange Phaseblade)o 26 18
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% x 스타퓨리
(Starfury)x 25 20
(매우 빠름)5
(보통)4% x 마법의 검
(Enchanted Sword)x 23 21
(빠름)4.25
(보통)4% o 팔콘 블레이드
(Falcon Blade)o 25 20
(매우 빠름)6
(보통)4% o 박쥐 몽둥이
(Bat Bat)o 36 45
(매우 느림)5.5
(보통)4% x 촉수 가시
(Tentacle Spike)o 19 23
(빠름)5.5
(보통)4% x 칼날 장갑
(Bladed Glove)o 14 8
(미친 듯이 빠름)4
(약함)4% o 재성장의 스태프
(Staff of Regrowth)o 7 25
(빠름)3
(매우 약함)4% o 초목의 검
(Blade of Grass)o 18 20
(매우 빠름)4.5
(보통)4% x 양봉가
(Bee Keeper)o 30 20
(매우 빠름)5.3
(보통)4% o 볼케이노
(Volcano)o 40 40
(매우 느림))6.5
(강함)4% x 밤의 칼날
(Night's Edge)o 40 25
(빠름)4.5
(보통)4% x 진주나무 검
(Pearlwood Sword)o 30 15
(매우 빠름)7
(강함)4% x 고급 지팡이
(Classy Cane)o 16 15
(매우 빠름)3.5
(약함)4% x 브레이커 블레이드
(Breaker Blade)o 70 35
(느림)8
(매우 강함)4% x 귀싸대기 손
(Slap Hand)o 55 20
(매우 빠름)20
(상식을 벗어남)19% o 보라색 페이즈세이버
(Purple Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 노란색 페이즈세이버
(Yellow Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 파란색 페이즈세이버
(Blue Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 초록색 페이즈세이버
(Green Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 빨간색 페이즈세이버
(Red Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 하얀색 페이즈세이버
(White Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 주황색 페이즈세이버
(Orange Phasesaber)o 48 16
(매우 빠름)3
(매우 약함)4% o 코발트 검
(Cobalt Sword)o 40 19
(매우 빠름)5
(보통)4% o 팔라듐 검
(Palladium Sword)o 49 22
(빠름)5.5
(보통)4% o 미스릴 검
(Mythril Sword)o 50 20
(매우 빠름)6
(보통)4% o 오리칼쿰 검
(Orichalcum Sword)o 59 22
(빠름)6
(보통)4% o 아다만타이트 검
(Adamantite Sword)o 61 21
(빠름)6
(보통)4% o 티타늄 검
(Titanium Sword)o 61 20
(매우 빠름)6
(보통)4% o 햄 몽둥이
(Ham Bat)o 57 20
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o 와플의 철
(Waffle's Iron)x 50 23
(빠름)4.75
(보통)4% o 엑스칼리버
(Excalibur)o 72 20
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o 불지옥의 부지깽이
(Brand of the Inferno)o 95 20
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o 녹조류 세이버
(Chlorophyte Saber)x 57 16
(매우 빠름)4
(보통)4% o 녹조류 클레이모어
(Chlorophyte Claymore)x 95 26
(보통)6
(보통)4% x 얼음 낫
(Ice Sickle)x 50 25
(빠름)5.5
(보통)4% x 프로스트브랜드
(Frostbrand)x 49 23
(빠름)4.5
(보통)4% o 시들러
(Seedler)x 50 23
(빠름)6
(보통)4% o 커틀러스
(Cutlass)o 53 16
(매우 빠름)4
(약함)4% o 빔 소드
(Beam Sword)x 52 20
(매우 빠름)6.5
(강함)4% x 혓바늘
(Bladetongue)o 55 28
(보통)5.75
(보통)4% o 키브랜드
(Keybrand)o 105 20
(매우 빠름)6.5
(강함)20% o 악취의 바그나우
(Fetid Baghnakhs)o 60 8
(미친 듯이 빠름)6
(보통)4% o 죽음의 낫
(Death Sickle)x 57 25
(빠름)5
(보통)4% o 사이코 칼
(Psycho Knife)o 85 8
(미친 듯이 빠름)3.5
(약함)4% o 진정한 엑스칼리버
(True Excalibur)o 72 18
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o 진정한 밤의 칼날
(True Night's Edge)x 70 32
(보통)4.75
(보통)4% o 크리스마스 트리 검
(Christmas Tree Sword)x 86 23
(빠름)7
(강함)4% o 기수의 검
(The Horseman's Blade)o 150 26
(보통)7.5
(매우 강함)4% o 테라 블레이드
(Terra Blade)x 85 18
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o 비룡
(Flying Dragon)x 180 20
(매우 빠름)5.5
(보통)4% o 인플럭스 웨이버
(Influx Waver)x 100 20
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o 별의 진노
(Star Wrath)x 170 16
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o 미야우미어
(Meowmere)x 200 (검)
250 (투사체)14
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o
2.1.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=나무 검, 영=Wooden Sword, ID=24,
유형=근접 무기, 공=7, 시=20, 넉=5, 동=20, 예시=공격,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @,
링9=작업대)]
검 중 가장 최하위의 검.
구리 단검의 성능이 워낙에 시원찮은지라 극초반에는 꼭 하나 만들어두는 무기다. 좀비들을 저지하기 편하지만, 극초반 무기답게 동굴 몬스터들을 다 막기에는 힘들다는 단점이 있으며 전문가 모드 이상부터는 이걸 쓰다가는 팔을 든 좀비에게 찢길 확률이 높아서 성능이 크게 반감된다.글2=(7) @,
링9=작업대)]
모바일에서는 테라리아 1.2.10333부터 캐릭터 생성 시 구리 단검 대신 이 무기가 기본적으로서 지급되었으나 1.3.0.7 이후 다시 구리 단검으로 롤백되었다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 넉=6, 동=20, 예시=공격,
조합=,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 넉=6, 동=20, 예시=공격,
조합=,
링1=아한대나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @,
링9=작업대)]
글2=(7) @,
링9=작업대)]
이걸 만들자고 초반에 정글로 가는 것은 너무 위험하고 바닷가는 맵 끝에 위치하고 오아시스가 있는 사막을 가자니 선인장 검을 만드는 게 이득이기 때문에 만들 생각이 있다면 얼음 슬라임 빼곤 안전한 설원에서 아한대 나무 검을 만들 가능성이 크다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=칠흑나무 검, 영=Ebonwood Sword, v=1.2, ID=653,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 넉=6, 동=20, 예시=공격,
조합=,
한=칠흑나무 검, 영=Ebonwood Sword, v=1.2, ID=653,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 넉=6, 동=20, 예시=공격,
조합=,
링1=칠흑나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @,
링9=작업대)]
글2=(7) @,
링9=작업대)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=그늘나무 검, 영=Shadewood Sword, v=1.2, ID=921, 유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 넉=6, 동=20, 예시=공격, 조합=,
링1=그늘나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @, 링9=작업대)] |
극초반에 오염지대/진홍지대 근처에 가서 재빨리 나무 한두 그루만 캐면 손쉽게 만들 수 있다. 나무를 캘 때 몬스터에게 공격을 받지 않도록 주의해야 하는데, 오염지대의 영혼을 먹는 자나 진홍지대의 크리메라 같은 몬스터들은 극초반 플레이어에게 피해를 많이 입히기 때문이다. 재빨리 나무 4~50개만 모으고 돌아오는 것이 좋다.
공격력도 주석 검에 뒤지지 않아서 극초반에 손쉽게 만들 수 있는 강력한 검.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=잿빛나무 검, 영=Ash Wood Sword, ID=5284, v=1.4.4,
유형=근접 무기, 공=13, 시=17, 넉=5, 동=20, 예시=공격,
조합=,
링1=잿빛나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @,
링9=작업대)]
하드모드 목검인
진주나무 검을 제외하면 그 다음으로 강력한 최강의 목검이며, 목검 주제에
철 검/
납 검보다도 강력한 성능을 가지고 있다. 문제는 습득 장소가 하필
지하세계이다 보니 시작부터
헬리베이터부터 파거나 시작 지점이 지하세계인
Remix Seed,
Everything Seed가 아니고서야 습득 시점에는 쓸모가 없다는 것. 정작 초반부터 잿빛 나무를 쓸 수 있는 해당 시드들의 경우 잿빛나무 무기의 성능이 일반 나무 장비 수준으로 추락하므로 해당 시드 월드에서 잿빛 나무를 채취한 뒤 일반 월드로 가서 잿빛 나무 검으로 만들어 쓰는 게 아닌 이상 일반 나무 검이나 다를 바가 없다.글2=(7) @,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=선인장 검, 영=Cactus Sword, v=1.2, ID=881,
유형=근접 무기, 공=10, 시=30, 넉=4.5, 은=3, 동=60, 예시=공격,
조합=,
링1=선인장, 링1문서=블록,
글2=(10) @,
링9=작업대)]
목검류 검과 마찬가지로 게임 내에서 쉽게 만들 수 있는 검으로, 속도가 느린게 아쉽지만 그늘/칠흑나무를 캐기에 오염된 지역이 너무 멀리 있거나 몹들의 저항이 거세다면 대신에 이걸 만드는 것도 나쁘지 않다. 휘두르는 범위가 커서
수식어만 잘 뽑아낸다면 초반엔 쓸 만하다.글2=(10) @,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=좀비 팔, 영=Zombie Arm, v=1.2, ID=1304,
유형=근접 무기, 공=15, 시=22, 넉=5.5, 은=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=우비 좀비, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=얼어붙은 좀비, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.4%))]
텅스텐 검과 성능이 비슷해 운 좋게 얻으면 광물 검을 얻기 전에 잠깐 정도는 사용할 수 있지만 공격 범위가 좁아 악마의 눈등을 견제하기 어려운 게 단점. 1.4.4 패치 이후로 쉬머를 이용해
병 속의 방귀로 바꿔먹을 수 있어서 극초반에 얻은 뒤 쉬머를 발견했다면 나름 쓸만한 템으로 변한다.글2=/,
링2=얼어붙은 좀비, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.4%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=구리 검, 영=Copper Broadsword, ID=3508,
유형=근접 무기, 공=9, 시=21, 넉=5.5, 동=90, 예시=공격,
조합=,
링1=구리 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
나무 검보다 강하며 주석 검보다 약한 검. 칼날이 넓어 적을 저지하기는 편하지만, 칠흑나무 검보다 성능이 떨어져 만들 필요가 없다.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=주석 검, 영=Tin Broadsword, v=1.2, ID=3502,
유형=근접 무기, 공=10, 시=20, 넉=5.5, 은=1, 동=35, 예시=공격,
조합=,
링1=주석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
구리 검보다 강하며 철 검보다 약한 검. 구리 검과 마찬가지 신세로 몬스터들이 너무 강해 오염지역에 가기엔 꺼려지고 지하에 들어가기도 애매할 때 지상에 튀어나온 주석이 있다면 그나마 만들어볼 만 하다.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=철 검, 영=Iron Broadsword, ID=4,
유형=근접 무기, 공=12, 시=20, 넉=5.5, 은=3, 동=60, 예시=공격,
조합=,
링1=철 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
주석 검보다 강하며 납 검보다 약한 검.
칠흑나무 검과 성능이 같지만 이쪽은 칼날이 조금 더 넓다. 납 검과 더불어 철은 용도가 많은지라 보통 만들지 않는다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=납 검, 영=Lead Broadsword, v=1.2, ID=3496,
유형=근접 무기, 공=13, 시=20, 넉=5.5, 은=5, 동=40, 예시=공격,
조합=,
링1=납 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
철 검보다 강하며 은 검과 공격력이 같은 검. 철검과 마찬가지로 납은 용도가 많아서 잘 안 만든다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=은 검, 영=Silver Broadsword, ID=3514,
유형=근접 무기, 공=14, 시=20, 넉=6, 은=9, 예시=공격,
조합=,
링1=은 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
납 검과 공격력이 같으며 텅스텐 검보다 약한 검. 납 검과 성능이 같으므로 세계 내에서 납과 은이 같이 존재한다면 만들 필요는 없다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=텅스텐 검, 영=Tungsten Broadsword, v=1.2, ID=3490,
유형=근접 무기, 공=14, 시=19, 넉=6, 은=10, 동=50,
조합=,
링1=텅스텐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
은 검보다 강하며 금 검보다 약한 검.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=금 검, 영=Gold Broadsword, ID=3520,
유형=근접 무기\, 재료, 공=15, 시=18, 넉=6.5, 은=18, 예시=공격,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
텅스텐 검보다 강하며 백금 검보다 약한 검. 백금을 제외하면 일반 광물로 만들 수 있는 검 중 가장 공격력이 강하다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=백금 검, 영=Platinum Broadsword, ID=3484, v=1.2,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=17, 넉=6.5, 은=21, 예시=공격,
조합=,
링1=백금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
검류 무기 중 일반 광물로 만들 수 있는 가장 최상위의 검. 좋은 수식어를 뽑는다면 공격력이 20이 넘어가기도 한다. 이 시점까지 왔다면 동굴 안의 몬스터들은 그다지 무섭지가 않다. 다만 발사체 없는 검 특성상 원거리 공격을 하는 적을 만날땐 영 좋지 못하다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=플라이밀, 영=Flymeal, v=1.4.4, ID=5129, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=15, 시=17, 넉=5, 은=35, 예시=공격,
조합=,
글1=[,
링1=금 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=백금 검, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=노린재, 링3문서=몬스터,
글4=(5) @,
링4=꿀, 링4문서=액체)]
성능은 백금 무기와 비슷하나
NPC를 공격할 수 있다. 꿀을 필요로 한다는 게 다소 귀찮긴 하지만 노린재는 은근 자주 출몰하고 백금 검보다 동일한 스펙에 공속이 아주 약간 빨라 금검이나 백금검이 있다면 만들만 하다. 그러나 발사체도 없는 광물검 특성상 보통은 NPC 고유 아이템을 파밍하는 데 쓰이며, NPC는 피격시 반대 방향으로 이동하므로 건축할 곳에서 얼쩡거릴 때 한 대 쳐서 쫓아내는 용도로 쓸 수 있다.링1=금 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=백금 검, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=노린재, 링3문서=몬스터,
글4=(5) @,
링4=꿀, 링4문서=액체)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=호흡용 대롱, 영=Breathing Reed, ID=186, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 도구, 공=10, 시=27, 넉=4, 은=20, 예시=공격,
보물=,
링1=바다, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=하늘섬, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=물 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(22.5%),
2보물=,글2=\,, 글2트림=,
링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=하늘섬, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=물 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(22.5%),
2링1=바다 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=해변 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(22.5%))]
손에 들고 있을 때 물속에서 숨을 쉴 수 있게 해준다. 대롱의 끝부분이 공기 중으로 나와 있어야 하며, 대롱의 전체가 물속에 잠긴다면 숨을 쉬지는 못하지만, 숨의 소모 시간을 50% 느리게 해준다.2글2=/,
2링2=해변 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(22.5%))]
1.4 패치로 공격 기능이 추가되면서 검류 무기가 되었다. 여전히 호흡 관련 기능은 남아 있기 때문에 초반 동굴의 물 상자에서 우연히 얻는다면 초반 수중 탐험에 활용도가 더욱 높아졌다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=낫, 영=Sickle, v=1.2.1, ID=1786, 자동=,
유형=근접 무기\, 도구, 공=9, 시=24, 넉=2.25, 은=12, 예시=사용,
구입=,
링1=상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(60,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
이걸 가지고 잔디의 잡초를 베면
건초를 얻을 수 있다. PC
1.3 버전 이전에는
할로윈 기간에서만 팔았지만 패치로 건초가
과녁 모형을 만들기 위해 사용되므로, 시기와 관계없이 항시 판매한다. 풀을 베면 많은 양의 건초 블록를 떨구기 때문에 외형 상관없이 대충 건축할 블록을 찾는등 전투보다는 대량의 블록이 필요할때 건축 용도로 쓸만하다.글2=(60,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
근접 무기이기 때문에 최고의 수식어는 Legendary이지만, 건초 블록 수집이 목적이라면 공격 속도를 가장 많이 올려주는 Light가 최고의 수식어이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=우산, 영=Umbrella, v=1.2, ID=946, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 도구, 공=10, 시=22, 넉=5, 은=20, 예시=공격,
보물=,
글1=지상의,
링1=상자, 링1문서=아이템/가구/저장, 링1한줄로=,
글2=(10%),
2구입=,링1=상자, 링1문서=아이템/가구/저장, 링1한줄로=,
글2=(10%),
2링1=해골 상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(1,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=달의 위상, 2링4문서=시스템, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 🌖 하현망간일 때), 2글5트림=,)]
손에 들고 있으면 낙하 속도를 줄여주면서 낙하 피해를 없애 준다. 땅에 닿기 직전에 들면 낙하 피해를 무효화 할 수 있어서 초반에는 매우 도움이 되나,
행운의 말굽을 가지고 있거나 하드모드에서 만들 수 있는
날개를 가지고 있으면 버려지는 아이템. 하드모드에서는 그냥 장난감에 불과하게 된다. 하지만 카트를 타고 사용해도 같은 효과가 나타나므로 높게 올라간 다음 이걸 쓰고 떨어지면 재미있다. 병 속 시리즈와 같이 사용하여 용암으로 인해 발 디딜 틈이 적은 지하 세계를 탐험하는 데에 쓸모가 있지만, 지하 세계 파밍 시점에 여유롭게 사용할 수 있는 느린 낙하 포션의 하위 호환이다.2글2=(1,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=달의 위상, 2링4문서=시스템, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 🌖 하현망간일 때), 2글5트림=,)]
1.4 패치로 공격력 10의 무기로 사용할 수 있게 되어 활용도가 늘었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비극적인 우산, 영=Tragic Umbrella, v=1.4.0.1, ID=4707, 희소=Green,
유형=근접 무기\, 도구, 공=15, 시=22, 넉=5, 금=2, 예시=공격,
구입=,
링1=의류상, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링4=묘지, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=에서), 글5트림=,)]
우산과 동일하게 낙하 속도를 줄여주면서 우산에 비해 공격력이 올라갔지만 가격이 10골드로 높은 편이고, 의류상이 입주하기 시작한 시점부터는 이미 행운의 말발굽을 입수한 경우가 대부분이기 때문에 큰 의미는 없다. 사실상 수집 용도.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링4=묘지, 링4문서=지형, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=에서), 글5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아래턱 칼날, 영=Mandible Blade, v=1.3.3, ID=3772, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=16, 시=18, 넉=4.5, 은=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=개미귀신 돌격병, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=개미귀신 날벌레, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2%))]
자동 공격이 되지만 검류 무기치고는 크기가 작고 넉백도 약하다는 단점이 있다. 더군다나 무기를 드롭하는 개미 귀신 돌격병은 패치로 인해 난이도가 수직 상승한 사막 지하에서나 등장하기 때문에 이걸 얻을때 쯤이면 사막 지하를 탐험할 만한 다른 무장이 있을 확률이 높다. 인게임에서는 왠지
크로우바처럼 보이기도 해서
고든 프리맨 컨셉 플레이를 할 때 쓰이기도 한다.글2=/,
링2=개미귀신 날벌레, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(2%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=사탕 지팡이 검, 영=Candy Cane Sword, v=1.2.2, ID=1909, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=19, 시=27, 넉=5.3, 은=27, 예시=공격,
보물=,
링1=선물 상자, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1한줄로=,
글2=(0.64%),
글3=(, 글3개행=,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서는 0.6%), 글4트림=,)]
뼈다귀 검과 비슷한 스펙이라 일단 얻어두면 특수 능력이 있는 검을 얻기 전에 유용하게 쓸 수 있다.글2=(0.64%),
글3=(, 글3개행=,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서는 0.6%), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=뼈다귀 검, 영=Bone Sword, v=1.2, ID=3772, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=19, 시=22, 넉=5.5, 은=18, 예시=공격,
드롭=,
링1=스켈레톤, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=포자 스켈레톤, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.49%))]
게임 초반부에 얻을 수 있는 강한 무기로, 운 좋게 스켈레톤 잡다가 획득한다면
금 검이나
백금 검을 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.글2=/,
링2=포자 스켈레톤, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.49%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=카타나, 영=Katana, v=1.2.3, ID=2273, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=18, 시=20, 넉=3.5, 치=19, 금=2, 예시=공격,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
속도는 빠르고 공격력 또한 16으로 초반 파밍으로 유용하다. 자동 공격이 되고 치명타 확률이 높아
무라마사를 획득하기 전까지 사용하기 좋지만 금화 10닢이라는 초반에 사기엔 다소 높은 가격이 발목을 잡는다.
행상인은 입주 NPC가 아니므로 행복도에 의한 할인도 받을 수 없다.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
원래 가격은 2 50 였지만 1.3.0.1 패치로 인해 4 로 변경되었고, 1.4.0.1 패치로 10 까지 올랐다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=얼음 칼날, 영=Ice Blade, v=1.2, ID=724, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=17, 시=20, 넉=4.75, 치=6, 은=40, 예시=공격,
보물=,
링1=설원 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=얼어붙은 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(15.51%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=얼어붙은 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(15.51%),
2링1=얼어붙은 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=아한대 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(16.67%))]
사용 시 얼음 조각을 발사한다. 마법의 검의 하위호환으로 그나마 초반에 얻기 쉬운 발사체가 존재하는 검답게 매우 유용하다. 얼음 조각은 이동 중이나 벽에 부딪힐 때 빛을 내는데 이 덕분에 지하 탐사에 큰 도움이 된다. PC
1.3 패치로 일부 상향되어 기본 공격력이 13에서 17로 증가하고 자동 공격 기능이 추가되었다.2글2=/,
2링2=아한대 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(16.67%))]
마그마의 돌 및 조합 장신구를 착용하거나 불의 플라스크를 사용한 채로 투사체를 쏘면 얼음 투사체에 불꽃이 휘감긴 모습으로 날아가게 돼서 꽤 화려해진다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=이국적인 시미터, 영=Exotic Scimitar, v=1.3.0.1, ID=3349, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=20, 시=18, 넉=4.25, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=염료상, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
무라마사와 동일한 성능이나 크기가 작고 자동 공격이 불가능한데다가 초반에 NPC를 죽일만한 무기는 플라이밀이나 용암 정도이기 때문에 수집용 무기에 불과하다.글2=(12.5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=우아한 가위, 영=Stylish Scissors, v=1.3.0.1, ID=3352, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=14, 시=12, 넉=5, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=미용사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
나쁘지 않은 넉백과 매우 빠른 속도를 가지고 있어서 이 무기를 쓰는 미용사는 몬스터로부터 상당히 잘 버틴다.[1] 플레이어가 얻을 쯤이면 치장용일 가능성이 높지만 미용사는 거미굴에서 구출되기 때문에 다른 NPC들의 무기와 달리 구출한 후 내버려둬 죽으면 운 좋게 떨굴 수도 있다. 여담으로 게임 내 내부 소스 코드 이름이 'Stylist
KilLaKillScissorsIWish'이다.글2=(12.5%))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=, 칸높이=61px,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 넉=5, 은=27, 예시=공격,
조합=,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 넉=5, 은=27, 예시=공격,
조합=,
링1=데모나이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=피의 도살자, 영=Blood Butcherer, v=1.2, ID=795, 희소=Blue, 유형=근접 무기\, 재료, 공=22, 시=25, 넉=5, 은=27, 예시=공격, 조합=,
링1=크림테인 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
이후 밤의 칼날의 재료로 사용된다. 빛의 파멸은 크기가 작은 게 단점이며, 1.2 패치 이후 크기가 좀 커지는 등 다양한 상향을 받아 그럭저럭 쓸만해졌으나 밤의 칼날 재료 신세는 벗어나지 못했다. 피의 도살자는 빛의 파멸에 비해 속도가 느리지만 크기와 피해량이 더 높다. 맨 처음 얻게될 밤의 칼날 재료.
1.4.4 이후로 둘 다 스프라이트가 변경되었는데, 빛의 파멸은 크기가 커졌고, 피의 도살자는 눈꼽만큼 수정됐다. 추가로 빛의 파멸은 공격시 자체적인 공격 판정을 가진 궤적이 발생하고, 피의 도살자는 명중시 적에게 도트 피해를 유발하는 기능이 추가되는 상향을 받았다. 원래는 대미지가 약간 좋은 점 빼고는 전혀 특징이 없는 트루밀리 무기였으나 1.4.4 패치 이후 상당히 강화되어서 충분히 실전투입할 수 있는 성능까지 올라왔다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보라색 곤봉물고기, 영=Purple Clubberfish, v=1.2.4, ID=2330, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=35, 시=35, 넉=8, 금=1, 예시=공격,
낚시=,
링1=오염지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
낚시로 얻는 다른 무기들이 낚아올릴 확률이 극히 낮은 것에 비해 거의 잡어 수준으로 쏟아져나와 얻기 쉬운 편이며, 속도가 느린 대신 자동 공격이 존재하고, 넉백이 꽤 강하다. 하지만 오염지대에는 지형을 관통하는 디바우러가 있기에 크림슨처럼 마음 놓고 낚시를 하기 좋은 지형이 아니다. 1.4.4 버프 이전에는
볼락의 실질적인 하위호환이였지만[2] 버프로 무기로써의 성능이 크게 강화되어 일찍 낚아올린다면 쓸만하다.아이콘이 볼락과 유사한데, 볼락이 오염지대에 오염된 모습으로 추정된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=무라마사, 영=Muramasa, ID=155, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=24, 시=18, 넉=3, 금=1, 은=75, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
밤의 칼날의 재료로 사용되며, 공격 시 푸른 빛을 내뿜는다. 공격력은 24이며 공격 속도가 매우 빠르다. 또한 자동 공격이 가능하여 근접전에서 높은 피해량을 줄 수 있는 좋은 무기. 넉백이 매우 약해 저지력이 딸리는 단점이 있지만, 매우 빠른 공격 속도로 충분히 커버할 수 있다. 넉백저항이 낮은 박쥐류 같은 적에대한 저지력은 발군. 그림자 갑옷 세트와
야수의 발톱을 장착하고 Legendry 수식어를 붙이면 하드모드 이전 최상위 DPS를 찍는 검을 만들 수 있다.2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
하드모드 이전에는 제법 강한 무기긴 하나 던전의 난이도는 지옥과 비등한 수준으로 쉽지 않은 편이고 지옥석을 채굴해 볼케이노를 먼저 구하거나 초목의 검을 빠르게 얻는 경우도 늘어 특수효과까지 늘었음에도 구하자마자 폭풍상향된 밤의 칼날의 재료가 되는 경우도 늘었다.
1.4.1 이후 공격력이 26으로 상승하고 넉백이 증가했다. 1.4.4 이후 스프라이트가 보다 일본도스럽게 변경되었으며 명중시 푸른 검격이 발생해 추가 피해를 입히게 바뀌었다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈블레이드, 영=Purple Phaseblade, ID=201, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3,
조합=,
한=보라색 페이즈블레이드, 영=Purple Phaseblade, ID=201, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) +,
링2=자수정,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) +,
링2=자수정,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3, 예시=공격,
조합=,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3, 예시=공격,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) +,
링2=사파이어,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) +,
링2=사파이어,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈블레이드, 영=White Phaseblade, ID=202, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3,
조합=,
한=하얀색 페이즈블레이드, 영=White Phaseblade, ID=202, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 은=54, 넉=3,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) +,
링2=다이아몬드,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) +,
링2=다이아몬드,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
라이트세이버의 패러디 무기. 하드모드 검류 무기인 페이즈세이버의 재료로 사용된다. 만들 때 각 보석에 따라 보라색, 노란색, 파란색, 초록색, 빨간색, 하얀색, 주황색으로 나뉘어지며 성능에는 관여하지 않는다. 휘두르면 색상에 따른 약한 빛을 낸다.
다이아몬드가 귀했던 1.2 이전에는 하얀색을 만들기는 꽤 어려웠지만 1.2 이후부터 대동굴에 랜덤으로 등장하는 보석 동굴 지형은 높은 확률로 다이아몬드를 20~30개씩 포함하고 있으니 만들기도 용이해진 편. 1.3 패치로 운석 주괴 20개에서 15개로 변경되었으며, 1.4 패치로 주황색 페이즈블레이드가 추가됐다.
1.4.1 패치 이루 모든 페이즈블레이드의 공격력이 21에서 25로 상승했다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=스타퓨리, 영=Starfury, ID=65, 희소=Green, 툴팁=천국의 분노로 벼려졌다,
유형=근접 무기\, 재료, 공=25, 시=20, 넉=5, 금=1, 예시=공격,
보물=,
링1=하늘섬, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=스카이웨어 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(25%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=스카이웨어 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(25%),
2링1=하늘 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=창공 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(25%))]
공격 시 마우스 커서 위치로 별을 떨어뜨리는 검이다. 별은 검 공격력의 1.5배인 37의 공격력에 2회 관통 효과를 갖고 있으며, 당연히 무기 자체에도 근접 공격 판정이 존재한다. 검 자체의 기본 공격력도 하드모드 이전 기준으로는 높은 수치일 뿐더러, 근접 공격에 별까지 맞출 수만 있다면 표시되는 공격력의 3배에 이르는 피해를 입힐 수 있다. 초반에
중력 포션을 운 좋게 얻고
하피들의 공격을 피해 얻을 수 있다면 하드모드 이전 근접 무기는 더 이상 특별히 신경 쓸 필요가 없다. 1.4.4 이전에는 떨어지는 별이 블록이나 플랫폼에 막혀버렸기 때문에 플랫폼을 여러층으로 깔아 아레나를 만드는 것이 일상이 되는 후반에는 효율이 떨어지는 문제가 있었으나, 1.4.4 업데이트로 무조건 플레이어가 클릭한 지점까지는 장애물을 무시하고 낙하하도록 상향되었다.2글2=/,
2링2=창공 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(25%))]
전문가 모드에서도 꽤나 효율이 좋다. 체력이 높은 대동굴 몬스터를 상대로 높은 딜량을 뽑아내고 별이 나오는 특수 효과를 통해 숨겨진 동굴을 쉽게 찾아낼 수 있다. 일단 일반 모드에 비해 전문가 모드에서는 상대적으로 동굴에서 유적이 자주 발견되므로 황금 상자에서 중력 포션을 쉽게 얻을 수 있는 점도 한몫 한다. 여왕벌을 잡고 양봉가 + 벌꿀 가방을 얻기 전까지 플레이어의 든든한 버팀목이 될 수 있으며, 한땐 초반 워리어가 가장 쉽게 전문가 모드의 월 오브 플래시를 잡을수 있는 무기였다. 별이 무한 관통인데다 세로로 떨어지므로 세로로 판정이 큰 월 오브 플레시를 공격 시 다단히트로 대미지가 들어가는데다 원거리 견제가 되어 가까이서 검을 휘두를 필요가 없기 때문. 다만 딜이 낮아서 판자를 길게 지어야 한다는 게 문제. 그러나 밤의 칼날이 대폭 상향을 받으면서 스타퓨리로 굳이 어렵게 잡을 필요가 없어졌다.
1.2 버전 패치 전에는 근접 무기가 아닌 마법 무기였다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=마법의 검, 영=Enchanted Sword, v=1.2, ID=989, 희소=Green, 자동=, 추가=설치 모습(진짜), 추가설명=유물의 모습,
유형=근접 무기\, 재료, 공=23, 시=21, 넉=4.25, 금=3, 예시=공격,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=마법의 검 성소, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 유물 (98%), 글3트림=,
2보물=,글2=\,, 글2트림=,
링2=마법의 검 성소, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 유물 (98%), 글3트림=,
2링1=금 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=(3.33%) /,
2링2=창공 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(6.67%))]
소형 지형인
마법의 검 성소나
지하의 모든 지형에서 오른쪽 이미지처럼 생긴 유물을 채굴하면 획득할 수 있다. 위 유물과 비슷하게 생긴
철 검과 유사한 손잡이가 박힌 돌무더기와 해골에 박힌 검은 부숴도 아무것도 주지 않으니 주의. 공격력이 상당히 강하고 휘두를 때마다
빔 형태의 검기를 발사하므로, 초반부에 정말 운 좋게 얻었다면 대부분의 몬스터가 밥으로 전락하게 된다. 이 검기는 조명탄처럼 뿌려서 맵을 밝힐 수 있기에 앞에 무엇이 있는지 체크하는 용도로도 쓸만하다.2글2=(3.33%) /,
2링2=창공 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(6.67%))]
1.3 버전 이후로 자동 공격이 추가되고 공격력이 증가하였다. 일단 극악한 확률을 뚫고 얻어두기만 한다면 지옥 직전까지는 꽤나 쓸 만하다.
1.4 버전부터는 금 크레이트에서도 3% 확률로 드롭된다. 같이 추가된 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 마법의 검이 들어가는데 기존의 방식은 지나치게 난감한 방식을 가졌기 때문에 추가 획득처를 마련한 것으로 보인다.
1.4.0.1 이후로 마법의 검 성소의 등장 확률이 너프되어서 제니스를 만들려고 찾는다면 상당히 고전할 수도 있다. 정 안 보인다면 여유롭게 낚시라도 해보자. 아니면 새 월드를 파서 월드 가장자리 지역을 죄다 굴착해보는 방법도 있다.
특정 미니 지형에 고정 출현하는 특성상 해당 미니 지형이 찾기 쉬운 곳에 나타나는 시드를 알 수만 있다면 쉽게 얻을 수 있지만, 같은 시드로 만들어진 월드라도 버전에 따라 구체적인 지형이 달라지기 때문에 게임이 버전 업데이트될 때마다 새로 찾아야 한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팔콘 블레이드, 영=Falcon Blade, v=1.2.4, ID=2608, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=25, 시=20, 넉=6, 은=20, 예시=공격,
보물=,
링1=철 크레이트, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1h=24,
글2=(6.08%) /,
링2=미스릴 크레이트, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=(5.98%))]
리치가 매우 짧지만 빠른 속도와
1.3 이후 추가된 자동 공격 덕에 초반에는 그럭저럭 쓸 만하다. 이 아이템은 Re-Logic이 개발한 Pixel Piracy에 나오는 무기를 가져온 것이다. 일종의 크로스 프로모션.글2=(6.08%) /,
링2=미스릴 크레이트, 링2문서=아이템/가구/장식, 링2h=24,
글3=(5.98%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=박쥐 몽둥이, 영=Bat Bat, v=1.4.3, ID=5097, 희소=Green, 툴팁=Maybe I could bat some bats with this.,
유형=근접 무기, 공=36, 시=45, 넉=5.5, 은=25, 예시=공격,
드롭=,
링1=동굴 박쥐, 링1문서=몬스터, 링1h=16,
글2=/,
링2=정글 박쥐, 링2문서=몬스터, 링2h=16,
글3=/,
링3=얼음 박쥐, 링3문서=몬스터, 링3h=16,
글4=/,
링4=포자 박쥐, 링4문서=몬스터, 링4h=16,
링5=지옥박쥐, 링5문서=몬스터, 링5h=16, 링5개행=,
글6=/,
링6=거대 박쥐, 링6문서=몬스터, 링6h=16,
글7=/,
링7=정글 박쥐, 링7문서=몬스터, 링7h=16,
글8=/,
링8=발광 박쥐, 링8문서=몬스터, 링8h=16,
링9=용암 박쥐, 링9문서=몬스터, 링9h=16, 링9개행=,
2글1=/,
2링1=거대 과일박쥐, 2링1문서=몬스터, 2링1h=16,
2글2=(0.4%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=The Constant, 2링3문서=세계/시드, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=시드에서는 1%))]
Don't Starve의
박쥐 몽둥이. 공격력 자체는 하드모드 이전 장검류치곤 높은 편이지만 공격 속도가 무려 45로 독보적으로 느리다.[3]
투척식 철퇴들과 비슷한 수준인데, 그나마 사정거리나 관통성 등의 이점을 갖고 있는 투척식 철퇴와 달리 휘두르는 무기이기 때문에 무기로서의 실용성을 기대하기 힘든 수준이다. 일단 일격의 피해량이 높은 것은 사실이고, 박쥐는 워낙 종류가 다양해서 자연스럽게 많이 잡게 되니 초반에 얻게 되면 잡몹들을 상대로
일격을 노리는 식으로 쓰는 것이 효율적인 편이다.글2=/,
링2=정글 박쥐, 링2문서=몬스터, 링2h=16,
글3=/,
링3=얼음 박쥐, 링3문서=몬스터, 링3h=16,
글4=/,
링4=포자 박쥐, 링4문서=몬스터, 링4h=16,
링5=지옥박쥐, 링5문서=몬스터, 링5h=16, 링5개행=,
글6=/,
링6=거대 박쥐, 링6문서=몬스터, 링6h=16,
글7=/,
링7=정글 박쥐, 링7문서=몬스터, 링7h=16,
글8=/,
링8=발광 박쥐, 링8문서=몬스터, 링8h=16,
링9=용암 박쥐, 링9문서=몬스터, 링9h=16, 링9개행=,
2글1=/,
2링1=거대 과일박쥐, 2링1문서=몬스터, 2링1h=16,
2글2=(0.4%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=The Constant, 2링3문서=세계/시드, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=시드에서는 1%))]
적을 때릴 때마다 체력이 1 회복되는 효과가 있으나, 공격 속도가 심히 느린 박쥐 몽둥이 특성상 여러 마리의 적을 몰아서 치지 않는 이상은 박쥐 몽둥이로 회복하는 것보다 자연 회복이 더 빠를 것이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수폭=240px,
한=촉수 가시, 영=Tentacle Spike, v=1.4.3, ID=5094, 희소=Green, 툴팁=Never grab the pointy end.,
유형=근접 무기, 공=19, 시=23, 넉=5.5, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=영혼을 먹는 자, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=디바워러, 링2구분자=/머리, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=크리메라, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
링4=블러드 크롤러, 링4문서=몬스터, 링4h=24,
글5=/,
링5=얼굴 괴물, 링5문서=몬스터, 링5h=24,
글6=(0.19%),
글7=(, 글7개행=,
링7=The Constant, 링7문서=세계/시드, 링7문자만=, 링7트림=,
글8=시드에서는 1%))]
Don't Starve의
촉수 가시. 적을 때릴 때마다 초당 데미지 3을 주는 가시를 꽂아서 9초동안 피해를 입힌다. 가시는 5개까지 중첩 가능해 운 좋게 오염지대 지상을 탐험하다가 얻는다면 유용하게 쓸 수 있다.글2=/,
링2=디바워러, 링2구분자=/머리, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=크리메라, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
링4=블러드 크롤러, 링4문서=몬스터, 링4h=24,
글5=/,
링5=얼굴 괴물, 링5문서=몬스터, 링5h=24,
글6=(0.19%),
글7=(, 글7개행=,
링7=The Constant, 링7문서=세계/시드, 링7문자만=, 링7트림=,
글8=시드에서는 1%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=칼날 장갑, 영=Bladed Glove, v=1.2.1, ID=1827, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=14, 시=8, 넉=4, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
글5=방어력 20 미만\, 공격력 40 미만\,,
글6=드롭하는 동전량이 5, 글6개행=,
링6=은화, 링6문서=아이템/블록, 링6h=12, 링6사진만=,
글7=미만인 모든 적 (0.05%),
글8=(, 글8개행=,
링8=할로윈 이벤트 기간, 링8문서=시스템, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=일 때), 글9트림=,)]
근접 무기 중 범위가 가장 작은 대신 미친 듯이 빠른 속도를 가지고 있다. 공격력도 12로
금 검 이상의 피해량을 주기 때문에 넉백을 무시하는 보스 같은 상대에겐 그야말로 지옥을 보여줄 수 있다. 모바일에서는 공격할 때마다 무지개색으로 색이 변하는 버그가 있었다.글6=드롭하는 동전량이 5, 글6개행=,
링6=은화, 링6문서=아이템/블록, 링6h=12, 링6사진만=,
글7=미만인 모든 적 (0.05%),
글8=(, 글8개행=,
링8=할로윈 이벤트 기간, 링8문서=시스템, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=일 때), 글9트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증,
한=재성장의 스태프, 영=Staff of Regrowth, ID=213, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 도구\, 재료, 공=7, 시=25, 넉=3, 은=50, 예시=사용, 예시2=사용, 예시2구분자=(수확량 증대),
보물=,
링1=정글 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=넝쿨 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(21.72%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=넝쿨 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(21.72%),
2링1=정글 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=가시덤불 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(19%))]
흙이 있는 곳에 휘두르면 잔디를 자라게 만든다. 별다른 특징이 없어서 장식용으로 쓰인다. 테라리아 1.0.6 패치 이전에는 이러한 성능을 가진 것치곤 무려 20이라는 공격력을 가졌었다.2글2=/,
2링2=가시덤불 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(19%))]
PC 1.3 버전 이후로는 허브를 채취할 때 사용하면 얻을 수 있는 최대 씨앗과 허브의 양이 증가하는 성능이 추가되었다. 크게 토분에서 재배한 3단계 허브의 경우와 자연 상태의 2~3단계 허브의 경우 2가지로 나뉘는데, 먼저 토분에서 완전히 성장한 3단계 허브의 경우에는 재성장의 스태프로 채취 시 씨앗은 최대 5개, 허브는 최대 2개를 얻을 수 있다. 그리고 곡괭이와 달리 오로지 다 자라난 허브만 채집할 수 있기에 자라난 허브만을 골라 채집할 필요가 없다. 그 다음으로 자연에서 자라난 2~3단계의 허브의 경우 무기임에도 불구하고 휘둘러도 허브 자체를 없애버리지 않으며 직접 마우스를 대서 채취하면 2단계 상태에서도 개화한 것과 똑같은 양의 씨앗과 허브를 얻을 수가 있다. 이 때문에 씨앗 단계에서 개화 직전까지 성장은 빠르지만 거기서 개화까지 오래 걸리는 서리가시꽃, 비가 오는 날에만 개화하는 물방울잎을 수월하게 재배하는 것이 가능하다. 거기에다가, 밤에 해맞이꽃을 채취할 수 있으며, 낮에 달맞이꽃를 채취할 수 있으며, 블러드 문이나 보름달이 뜨지 않더라도 사망초를 채취할 수 있으며, 지정된 시간이 아니여도 화염초를 채취할 수 있게 되는 셈이다. 다만 앞서 언급한 토분의 경우에는 다 자라난 허브만 채취가 가능하므로 이러한 채집법을 사용하려면 그 허브가 자라날 수 있는 블록에 심어져있어야 한다.
1.4 업데이트 이전엔 흙에 잔디를 심는 것처럼 돌에 사용하면 이끼를 박을 수 있었는데, 색상은 랜덤이나 주변에 이끼가 박혀있는 돌이 있다면 그 이끼의 색상을 따른다. 기준은 그 이끼가 박힌 돌로부터 약 50피트(25타일) 내에 캐릭터가 있을 경우로, 그 범위 내에 돌에 사용한다 해도 캐릭터가 범위 밖에 있다면 이끼 색상은 랜덤으로 박힌다.
현재는 이끼를 설치하는 방법이 바뀜과 동시에 이끼를 박는 기능이 사라졌다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=초목의 검, 영=Blade of Grass, ID=190, 희소=Orange,
유형=근접 무기\, 재료, 공=18, 시=20, 넉=4.5, 은=54, 예시=공격,
조합=,
링1=독침,
글2=(12) +,
링2=정글 포자,
글3=(15) +,
링3=덩굴,
글4=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
밤의 칼날의 재료로 사용된다. 공격 시 25% 확률로 독을 건다. 초반에도 원거리 마법 무기를 만들 수 있는
1.2부터는 빠르게
정글을 돌아서 재빨리 만들어 사용할 수 있다. 1.2 버전 이전에는 도 모양이었으나 대검으로 바뀌었다.글2=(12) +,
링2=정글 포자,
글3=(15) +,
링3=덩굴,
글4=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
전문가나 마스터를 포함한 어떤 모드건 간에 정글은 매우 위험한 곳이라 얻기 쉽지 않으나 발사체가 있는 워리어 무기도 늘어났고 초반에 광부를 불러온 후 다이너마이트나 폭탄을 잔뜩 사서 정글을 부순 후 재료를 구하면 빠르게 쓸 수 있다. 밤의 칼날 3번째 재료.
영어 원 명칭인 Blade of Grass의 뜻은 '풀잎 하나'를 의미한다. 일종의 언어유희이다.
1.4.4 이후 공격 방식에 약간의 변경점이 생겼다. 이제 휘두르면 한바퀴 원을 그리는 형태의 이파리가 추가로 날아간다. 투사체의 데미지는 무기 데미지의 1/4 정도이며 방어력을 무시한다. 이파리를 통해서 원거리를 공격할 수 있기 때문에 밤의 칼날 재료템 중에서는 가장 안정적이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=양봉가, 영=Bee Keeper, v=1.2, ID=1123, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=30, 시=20, 넉=5.3, 금=2, 예시=공격,
드롭=,
링1=여왕벌, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(33%))]
적을 공격하면 주변에 1~3마리(
벌꿀 가방 착용시 1~4마리)의 벌들이 소환되어 무기 피해의 3분의 1에 해당하는 추가 피해를 입히고, 10% 확률로 적에게
혼란을 걸어 도망가게 한다. 벌들의 피해량은 기대할 정도는 아니나,[4] 혼란 효과가 벌들의 공격에도 적용되므로 이것만 한 자루 가지고 있으면 적들에게 공격을 당할 확률이 확 준다.글2=(33%))]
언제부터인가 누르고 있을 경우 자동 공격이 가능해졌지만 누르고 있는 도중엔 공격 방향 전환이 안 된다. 1.3 패치로 공격력이 22에서 26으로 증가되었다. 공격 속도도 빠른 편이므로 하드모드 이전에 사용하기에 좋아졌으며, 방어 관통 옵션이 붙은 장신구나 버프가 벌의 공격에도 영향을 주므로 하드모드 이전 무기 중에서 매우 큰 딜링을 기대할 수 있다.
1.4.0.2 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
1.4.1에서 들어오면서 성능이 상향되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=볼케이노, 영=Volcano, ID=121, 희소=Orange, 툴팁=불로 만들어졌다!,
유형=근접 무기\, 재료, 공=40, 시=40, 넉=6.5, 은=54, 예시=공격,
조합=,
링1=지옥석 주괴,
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
밤의 칼날의 재료로 사용된다. 공격 속도는 느리며, 공격 시 붉은 빛을 내뿜으며 50% 확률로
불이야! 디버프를 건다. 하드모드 이전 무기 중 가장 큰 검이었으나
1.2 이후
초목의 검의 스프라이트 변경으로 가장 큰 검의 자리는 내주게 되었다.글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
지옥석은 세상을 먹는자/크툴루의 뇌 처치 이후에 데모닉이나 크림테인 곡괭이로 채굴이 가능한데, 헬레베이터를 빠르게 뚫고 지옥에 가서 어떻게든 지옥석을 채굴한다면 스켈레트론을 잡기전에도 구해 강력한 스펙으로 편한 탐험이 가능하다. 다만 지옥석의 특성과 하드모드 이전에서는 최고 난이도의 지옥인만큼 다른 무기를 먼저 구하게 될 가능성도 크다.
이전 버전의 스프라이트를 보면 칼날 부분이 좀 더 넓은 것을 확인할 수 있다.
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 36에서 40으로 증가했다.
1.4.4 이후 스프라이트가 변경되고 이름이 불타는 대검(Fiery Greatsword)에서 볼케이노로 변경되었다. 또한 명중시 폭발을 일으키는 효과가 추가됐다. 공격력 자체는 나쁘지 않은데 공격력이 너무 느리고 결정적으로 밤의 칼날 재료 중 가장 늦게 만들 확률이 높은 무기라서 그냥 밤의 칼날 재료가 되는 무기다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수폭=240px,
한=밤의 칼날, 영=Night's Edge, v=1.0.5, ID=273, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=40, 시=25, 넉=4.5, 발=5, 금=4, 예시=공격,
조합=,
글1=[,
링1=빛의 파멸, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=피의 도살자, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=무라마사, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=초목의 검, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=볼케이노, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=@,
링6=제단, 링6문서=오브젝트, 링6확장자=gif, 링6h=16)]
하드모드 이전 검류 무기 중 가장 강력한 무기이다. 하드모드에서는
진정한 밤의 칼날의 재료로 사용된다. 조언을 하자면 하드모드 돌입 전에 만들어 놓는 게 좋은데 극후반 테라리아 무기 중 가장 다용면으로 사용 가능한
테라 블레이드를 제작하는데 들어가고 자체 성능도 하드모드 초반에 쓰이기에 적당하기에 재료를 구하는 데 약간 시간이 걸리긴 하지만 미리 만들어 놓는 게 여러모로 편하다. 재료인 무라마사를 구하기 위해 황금 상자를 다 열어봐도 찾지 못하면 아예 세계를 새로 만들어서
던전을 다시 탐험하면 된다. 착실히 재료를 모았다면 스켈레트론 이후에 금방 만들수 있다. Legendary 수식어가 붙으면 아무것도 안 붙은
엑스칼리버보다 DPS가 높아진다. 공격 시 보라 계열의 푸른 빛을 내뿜는다. 왠지 모르게 재료가 되는 검들에 붙어있던 독, 화상 등의 부가 효과는 전부 없어졌다. 원래는 자동 공격조차 없었으나 1.4.1 업데이트로 자동 공격이 생겼다.링1=빛의 파멸, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=피의 도살자, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=무라마사, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=초목의 검, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=볼케이노, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=@,
링6=제단, 링6문서=오브젝트, 링6확장자=gif, 링6h=16)]
스켈레트론 이후 티어의 무기인만큼 한방 대미지도 40이 넘어가면서 크기도 초목의 검과 맞먹고 휘두르는 속도도 무라마사와 비슷한, 매우 강력한 무기. 재료로 쓰인 무기들의 장점(불타는 대검의 강한 한방, 무라마사의 빠른 휘두르기 속도, 초목의 검의 큰 크기)을 모두 가진 검. Godly나 Legendary 같은 수식어가 붙으면 한방 대미지가 60을 넘어간다. 근접해서만 쓸 수 있다는 투사체 없는 검의 단점만 커버하면 하드모드 이전 워리어 최강 dps 무기이다. 컨트롤이 좋다면 월 오브 플레시를 빨리 죽여버릴수 있다. 하드모드 초반에도 브레이커 블레이드를 상회하는 dps로 쓸만 하다. 물론 크기는 그쪽이 더 크다.
1.4.4 패치 이후로 리워크 되어 프리하드 모드 한정 최강의 사기무기로 변했다. 휘두르는 범위에 검기가 생겼고, 검을 한번 휘두르고 난뒤 매우 짧은시간 후에 휘두른 마우스 커서 방향으로 원형의 넓은 검기가 한번 더 휘둘러진다. 사실상 피해량이 2배가 되었고, 여러 개의 피격 판정을 가진 적에게는 피해가 몇배로 더 상승한다. 덕분에 고난이도 월 오브 플레시를 매우 쉽게 잡을 수 있는 무기가 되었으며, 아이템 세팅을 잘하면 기계 보스까지도 충분히 잡아낼 수 있다.
결국 사기적인 성능을 인정받아 1.4.4.9에서 대미지 감소, 검기의 크기 감소, 다단 히트량 감소 등등 전체적으로 너프되었다. 마스터 난이도 기준으로도 파괴자를 별 무리없이 때려잡을 정도로 하드모드 초반 장비보다 훨씬 강한 성능을 자랑했기 때문에, 대부분 너프가 당연한 수순이었다는 평. 하지만 여전히 하드모드 초반까지는 무리없이 쓸 수 있다.
[clearfix]
2.1.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=진주나무 검, 영=Pearlwood Sword, v=1.2, ID=659, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=30, 시=15, 넉=7, 동=20, 예시=공격,
조합=,
링1=진주나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(7) @,
링9=작업대)]
원래는 공격력은 11, 공격 속도는 21로 하드모드 이후 무기라는 점을 감안하면 실용성이 없는 수집품에 가까운 무기였으나, 1.4.4에서 대폭 상향을 받아 어느 정도 하드모드 무기로서 구색을 갖췄다.글2=(7) @,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=고급 지팡이, 영=Classy Cane, v=1.3.0.1, ID=3351, 희소=Green, 하드=,
유형=근접 무기, 공=16, 시=15, 넉=3.5, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=세무사, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
하드모드에서만 얻을 수 있는 무기이지만 개편 전
진주나무 검만큼이나 쓸모가 없는 무기. 넉백은 약하지만 세무사는 다른 NPC와 달리 적을 피하는 게 아니라 쫒아가서 최대 속도로 공격을 하기 때문에 근접 공격을 시도하는 적한테 꽤 잘 버티는 편이다.글2=(12.5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=브레이커 블레이드, 영=Breaker Blade, v=1.1, ID=426, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=70, 시=35, 넉=8, 금=3, 예시=공격,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%))]
엄청나게 크고 아름다운 무기로 넉백이 심각하게 높은 대검.
1.3 업데이트로
귀싸대기 손이 추가되어 최강의 넉백 무기 자리를 내주게 되었다.
버스터 소드의 패러디이다. 1.4 패치로 체력이 90% 이상인 적은 2배의 피해를 입히는 특수 효과를 가지게 되었다. 다만 여전히 느린 속도는 커버하기 힘들고 하드모드 이전부터 만들 수 있는 밤의 칼날에 비하면 확률 드랍이라는 단점이 있어 가치가 그렇게 높진 않다.글2=(25%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=귀싸대기 손, 영=Slap Hand, ID=3258, v=1.3.0.1, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=20, 넉=20, 치=19, 금=5, 예시=공격,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(하드모드에서, 글4개행=,
링4=블러드 문, 링4문서=이벤트, 링4문자만=,
글5=일 때), 글5트림=,)]
공격력은 없는 거나 마찬가지지만 특이하게도 넉백이 유일하게 Insane 등급으로 가장 높다. 사실 바로 아래 단계인 극도로 강함도
브레이커 블레이드 같은 넉백이 강한 무기에 수식어가 추가로 붙거나
거인의 장갑을 껴야 겨우 뜰 정도이다. 그야말로 넉백에 특화된 무기로, 완전히 넉백을 무시하는 경우를 제외한 대부분의 몬스터들을 강하게 밀어낼 수 있고, 넉백을 심각하게 받는 핑키나
스노우 플링스에게 공격하면 장외홈런을 날릴 수 있다.글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(하드모드에서, 글4개행=,
링4=블러드 문, 링4문서=이벤트, 링4문자만=,
글5=일 때), 글5트림=,)]
1.4.0.1 패치로 완전히 장난감으로 만드려는 건지 공격력이 35에서 1로 급감했었으나, 1.4.0.5 패치로 공격력이 다시 35로 롤백됐다. 추가된 엔딩 크레딧에서 해골 상인이 해골더미를 뒤져 이걸 얻는 모습이 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1,
조합=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1,
조합=,
링1=보라색 페이즈블레이드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=파란색 페이즈세이버, 영=Blue Phasesaber, v=1.1, ID=3764, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1, 예시=공격,
조합=,
한=파란색 페이즈세이버, 영=Blue Phasesaber, v=1.1, ID=3764, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=파란색 페이즈블레이드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1,
조합=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 넉=3, 금=1,
조합=,
링1=하얀색 페이즈블레이드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=수정 파편,
글3=(25),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
페이즈블레이드의 강화형 무기. 페이즈블레이드에 비해 공격력과 속도가 증가했고 연속 공격 기능이 추가되었다. 휘두르면 빛을 내뿜는 것과 색상은 그대로 이어받는다. 1.1 버전에서 처음 추가되었을 때만 해도 확실한 상위 검이라고는 엑스칼리버가 다였고, 그마저도 차이가 얼마 나지 않아 수식어만 잘 붙으면 굳이 엑스칼리버가 필요 없을 정도였지만, 이후로는 하드모드 초반에 밤의 칼날을 미리 만들어 놓지 않았다면 대신 쓸 만한 무기로 위치가 내려갔다. 하지만 밤의 칼날이 만들기 그리 어려운 것도 아니고, 밤의 칼날이 워낙 상향되고 발사체가 있는 검이 늘어나는 등 근접 무기의 스펙트럼이 굉장히 넓어졌는데 페이즈세이버는 지금껏 받은 상향도 굉장히 미비한 수치이고 별다른 특수효과도 없는지라 현재는 완전히 도태되어 버렸다. 특이하게도 페이즈블레이드와 판매가(제련가)가 같다.
원래 페이즈블레이드와 동일한 스프라이트를 공유했으나 1.3.1 패치로 광선 부분의 명도가 증가하고 칼자루의 모습이 미세하게 변경되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=코발트 검, 영=Cobalt Sword, v=1.1, ID=483, 희소=Light Red, 하드=,
자동=, 유형=근접 무기, 공=40, 시=19, 넉=5, 금=1, 은=38, 예시=공격,
조합=,
링1=코발트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
넉백이 적고 속도도 빠르고 연속 공격이 가능하다. 그렇게까지 약한 것은 아니지만 하드모드에서 쓰기에는 공격력이 약간 부족한 감도 있고 다수의 발사체를 가진 검들과
페이즈세이버 같은 검류도 많이 있으므로 잘 안 쓰인다. 코발트의 주제가
일본풍이여서 하드모드 이전 무기인
무라마사와 유사하게 생겼다. 색상도 푸른 색이고, 손잡이도 그대로 따왔다. 이검부터 아다만타이트와 티타늄까지의 검들은 특수효과도 없는 광물 검 특성상 갑옷을 만들지언정 하드모드 초반 다른 무기들에 밀려 제작되는 경우가 드물다.글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팔라듐 검, 영=Palladium Sword, v=1.2, ID=1185, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=49, 시=22, 넉=5.5, 금=1, 은=84, 예시=공격,
조합=,
링1=팔라듐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
코발트 검과 마찬가지로 연속 공격이 가능하다.글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미스릴 검, 영=Mythril Sword, v=1.1, ID=484, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=20, 넉=6, 금=2, 은=7, 예시=공격,
조합=,
링1=미스릴 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(8) @,
링9=하드모드 모루)]
코발트/팔라듐 검과는 달리 공격력과 넉백이 높고 속도가 느리다. 미스릴의 주제가
중세풍이여서 그런지 중세 시대의 느낌이 난다.글2=(8) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=오리칼쿰 검, 영=Orichalcum Sword, v=1.2, ID=1192, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=59, 시=22, 넉=6, 금=2, 은=53, 예시=공격,
조합=,
링1=오리칼쿰 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
미스릴의 대체 주괴인 오리칼쿰으로 만드는 검.글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아다만타이트 검, 영=Adamantite Sword, v=1.1, ID=482, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=61, 시=21, 넉=6, 금=2, 은=76, 예시=공격,
조합=,
링1=아다만타이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
아다만타이트의 주제가 미래 병기 풍이여서
기계 검처럼 보인다. 티타늄 주괴와 동일하게 아다만타이트는 쓸 곳이 많은지라 만들 여유가 없다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=티타늄 검, 영=Titanium Sword, v=1.2, ID=1199, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=61, 시=20, 넉=6, 금=3, 은=22, 예시=공격,
조합=,
링1=티타늄 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
티타늄 주괴는 쓸 곳이 많기에 특수 능력도 없는 검을 만들 여유는 없다. 사족으로 스프라이트가 제니스와 유사하다.글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=햄 몽둥이, 영=Ham Bat, v=1.4.3, ID=5096, 희소=Light Red, 하드=, 자동=, 툴팁=TIS A WEAPON O' PIG BUTT!',
유형=근접 무기, 공=57, 시=20, 넉=6.5, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=피그론, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(4%))]
돈스타브의 캐릭터
볼프강의 능력에서 따온 듯, 특이하게도 플레이어의 영양 상태에 따라 공격력이 변동된다. 별다른 버프가 없는 평상시의 공격력은 아다만타이트 검과 티타늄 검의 중간 수준인 57이지만, 플레이어가 음식 관련 버프를 받고 있을 경우 다음과 같이 공격력이 변화한다.글2=(4%))]
(버프 없음) | 배부름 | 매우 만족스러움 | 절묘하게 채워짐 |
57 | 59 | 62 | 65 |
또한, 햄 몽둥이로 적을 처치하면 7초 동안 체력 회복 속도가 100% 증가하는 건강한 식사(Hearty Meal) 버프가 걸린다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=와플의 철, 영=Waffle's Iron, v=1.4.4, ID=5382, 희소=Pink, 하드=, 자동=, 추가=와플, 추가설명=, 툴팁=It's Waffle Time!,
유형=근접 무기, 공=50, 시=23, 넉=4.75, 발=11, 금=3, 예시=공격,
드롭=,
링1=메크두사, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=48,
글2=(100%))]
1.4.4 버전에 등장한 검류 무기. 휘두르면 후라이팬에서 와플이 날아간다. 와플 투사체는 중력의 영향을 받으며, 후라이팬에 적중당한 적은 반드시 헬파이어 디버프에 걸린다. 해당 아이템은 테라리아 유튜버 중 한 명인
WaffleTime에서 따 왔다고 한다. 구할 수 있는 시드도 최악의 난이도인데다가 메크두사도 기계보스를 다 합쳐둔만큼 매우 난이도가 높은 것에 비해 무기의 성능은 예능용 무기에 가깝다.글2=(100%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=엑스칼리버, 영=Excalibur, v=1.1, ID=368, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=72, 시=20, 넉=4.5, 금=4, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
PC 버전
1.2 패치 이전에는 가장 최상위에 속했던 무기이다. 1.4.4 패치로 밤의 칼날과 유사한 방식으로 리워크되어 공격 이펙트가 화려해졌으며 공격범위도 크게 넓어졌다. 밤의 칼날의 상위호환격이기에 검만 사용하는 워리어라면 기계보스를 잡고 나온 신성한 주괴로 만들어서 바로 갈아탈 수 있다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=불지옥의 부지깽이, 영=Brand of the Inferno, v=1.3.4, ID=3823, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=95, 시=20, 넉=6.5, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
방패 종류의 장신구[5]를 착용하고 마우스 오른쪽 키를 누르면 방패를 들어, 이동 속도가 줄지만 20의 방어력을 얻는다.
태양 플레어 갑옷의 버프 3중첩과 함께 사용하면 100이 넘는 피해량이라도 22로 줄일 수 있는 아주 고마운 녀석이다.글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
방패를 들어올린 직후 방패의 잔상이 나타나는 순간에 적에게 접촉 공격[6]을 받으면 접촉 공격을 완전히 무시하면서 오히려 적에게 짧은 경직과 함께 접촉 피해의 두 배[7]를 되돌려주고, 다음 근접 공격의 공격력이 5배로 증가하는 버프가 적용된다. 이 버프는 공격이 적중하거나 5초가 지나면 사라진다. 불지옥의 부지깽이 자체가 워낙 깡댐이 높은 편인데 그걸 5배나 끌어올려주니, 적절한 수식어가 붙으면 500, 치명타시 1000이 넘는 피해를 줄 수도 있다. 기계 보스 격파 직후에 얻을 수 있는 무기인 점을 감안하면 상당한 위력. 또한 공격력 5배 버프는 불지옥의 부지깽이에 한정된 게 아니라 근접 공격에 부여되므로 일단 공격을 막아서 버프를 받은 뒤 불지옥의 부지깽이보다 강한 다른 무기를 바꿔들어서 공격할 수도 있다.
1.4 업데이트로 대미지가 44에서 85로 배 가까이 뛰어올랐고, 1.4.1 업데이트 이후로 크기가 커지고 공격 딜레이도 줄었다.
1.4.4 업데이트에서는 다소 뭉뚝해서 별로 위협적으로 보이진 않던 스프라이트가 크고 날카롭게 바뀌었고, 불이야! 대신 상위 호환인 지옥불 디버프를 걸도록 상향되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=녹조류 세이버, 영=Chlorophyte Saber, v=1.2, ID=1227, 희소=Lime, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=57, 시=16, 넉=4, 금=5, 은=52, 예시=공격,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 지형을 관통하는 녹색 포자 구름을 남긴다. 포자 구름은 벽을 관통하고 아주 약하게 빛을 낸다. PC
1.3 패치로 공격력이 43에서 48로 증가하였고, 속도가 16에서 15로 소폭 감소하였다. 세이버나 클레이모어나 녹조류 주괴는 용도가 많고 녹조류 주괴를 얻을 때쯤이면 대폭 상향된 진정한 밤의 칼날과 진정한 엑스칼리버를 만들 수 있기에 보통은 다른 근접무기를 쓰는 경우가 많다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=녹조류 클레이모어, 영=Chlorophyte Claymore, v=1.2, ID=1226, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=95, 시=26, 넉=6, 금=5, 은=52, 예시=공격,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 중력에 영향을 받는 구체를 발사한다. 구체는 벽을 관통하지 않으니 주의.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=얼음 낫, 영=Ice Sickle, v=1.2, ID=1306, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=25, 넉=5.5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 정령, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=얼어붙은 수인, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
링4=장갑 바이킹, 링4문서=몬스터, 링4h=24, 링4개행=,
글5=/,
링5=얼음 거북이, 링5문서=몬스터, 링5h=24,
글6=(1%))]
휘두를 때마다 얼음 낫을 발사한다. 얼음 낫은 적을 4회 공격하거나 4초후에 사라지며, 벽을 관통하지 못한다. 그러나 얼음낫이 사라지며 빛가루를 뿌리기 때문에 벽 뒤를 볼 수 있다. 설원 지하에서 파밍을 하면 아마록과 더불어 얻을 수 있는 경우도 있어 파괴자를 처치할 때 써볼 만 하다.글2=/,
링2=얼어붙은 수인, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
링4=장갑 바이킹, 링4문서=몬스터, 링4h=24, 링4개행=,
글5=/,
링5=얼음 거북이, 링5문서=몬스터, 링5h=24,
글6=(1%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=프로스트브랜드, 영=Frostbrand, v=1.2, ID=676, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=49, 시=23, 넉=4.5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(31.67%))]
얼음 칼날의 업그레이드 버전으로, 휘두를 때마다 적을 1회 관통하는 빛나는 얼음 조각을 발사한다. 아쉬우면 아래
빔 소드 대신 쓰자. 투사체덕에 탐험에 유용하고 얼음 미믹도 하드모드 몬스터 치곤 강하진 않으므로 하드모드에 돌입하자마자 설원 지하를 파밍해서 얻어서 쓰는 것도 좋다.글2=(31.67%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=시들러, 영=Seedler, v=1.3.0.1, ID=3018, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=50, 시=23, 넉=6, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
검을 휘두르면 씨앗 폭탄이 나온다. 씨앗 폭탄은 블록이나 적에 닿으면 즉시 터지고, 그렇지 않아도 짧은 시간이 지나면 터지기 때문에 멀리 날리기는 힘들다. 씨앗 폭탄이 터지고 난 뒤 나오는 다량의 파편이 튀어 나오며 추가적인 피해를 준다. 씨앗 폭탄 또한 근접 공격에 들어가는지라 버프의 수혜를 받을 수 있으며, 파편 개수도 많은데다 파편이 아무데나 튀는 것이 아니고 적이 있는 방향으로 튀기 때문에 파편 명중률도 높고 피해량도 상당하다. 그러나 플랜테라는 다른 보스들과 달리 구근 때문에 여러번 잡는 것도 쉽지 않기에 첫 플랜테라 격파에서 나오는게 아니라면 보통 바로 리자드 사원으로 직행해 골렘을 잡고 일식을 진행시켜 재료를 준비해 둔 테라 블레이드를 만들 수 있어 얻는 시점이 아쉬운 무기.글2=(14.29%))]
버그인 것인지 정글에서 낚시로 얻을 수 있었으나, 1.3.0.5 패치로 파편이 근접 피해 증가와 플라스크 효과를 받는 것이 수정됨과 동시에 더 이상 낚시로 얻을 수 없게 되었다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=커틀러스, 영=Cutlass, v=1.2, ID=672, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=53, 시=16, 넉=4, 금=3, 은=60, 예시=공격,
드롭=,
링1=해적 전투원, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=해적 석궁 사수, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
링3=해적 명사수, 링3문서=이벤트, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=해적 갑판원, 링4문서=이벤트, 링4h=24,
글5=(0.5%),
링6=해적 선장, 링6문서=이벤트, 링6h=24, 링6개행=,
글7=(2%) /,
링7=플라잉 더치맨, 링7문서=이벤트, 링7구분자=/축소, 링7h=24),
글8=(10%))]
해적 침략 이벤트 한 판에 얻을 확률은 보통 60% 정도로 하드모드 초반부터 진행할 수 있는 이벤트 특성상 일찍 얻을 수 있다는 장점이 있으나 난이도가 올라갈수록 해적 침략 이벤트의 난이도가 급상승하기 때문에 난이도를 올리면 초반부터 얻기엔 약간 무리가 있다.글2=/,
링2=해적 석궁 사수, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
링3=해적 명사수, 링3문서=이벤트, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=해적 갑판원, 링4문서=이벤트, 링4h=24,
글5=(0.5%),
링6=해적 선장, 링6문서=이벤트, 링6h=24, 링6개행=,
글7=(2%) /,
링7=플라잉 더치맨, 링7문서=이벤트, 링7구분자=/축소, 링7h=24),
글8=(10%))]
준수한 공격력과 빠른 속도, 자동 공격 기능이 있는 덕에 하드모드 초반에 강력한 무기였으나 자동 공격이 기본으로 가능해지게 됐고 투사체가 있는 검들도 프리 하드모드부터 잔뜩 추가된 만큼 해적침략을 진행하기 전에 다른 유용한 무기를 얻을 가능성이 커져서 가치가 크게 떨어졌다.
1.3 패치로 공격력이 51에서 49로 근소하게 하향되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빔 소드, 영=Beam Sword, v=1.2, ID=723, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=52, 시=20, 넉=6.5, 금=3, 예시=공격,
드롭=,
링1=장갑 스켈레톤, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(0.67%))]
말 그대로 휘두를 때마다 빔 형태의 검기를 발사한다. 운 좋게 하드모드 초반에 얻는다면 투사체 검으로 유용하게 사용할 수 있다. 다만 사거리가 짧은 편에 속하니 몬스터에게 초근접하지 않도록 주의하는 것이 좋다.글2=(0.67%))]
1.4.1 업데이트 이후로 검의 스프라이트가 커졌다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=혓바늘, 영=Bladetongue, v=1.3.0.1, ID=3211, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=28, 넉=5.75, 금=4, 예시=공격,
낚시=,
링1=진홍지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=(,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서), 글4트림=,)]
검이 적을 타격했을 때 이코르가 한 줄기 뿜어져 나오며, 허공에 휘둘렀을 때는 이코르가 발사되지 않는다. 이코르 줄기에 맞은 대상은
이코르 디버프에 걸린다. 진홍지대는 관통형 몹이 지상에 등장하지 않기에 적당한 건물만 지어서 낚시만 주구장창하면 다른 파밍 없이 얻을 수 있는 강력한 검이다. 이코르 줄기가 좀 부실하긴 해도 어쨌든 투사체로 몹을 관통하고 튕기는데다가 검 자체 스펙이 우수하고 이코르는 매우 효율이 좋은 디버프여서 하드모드 초반에 주무장으로 써도 되고 플라스크를 대량으로 양산하기 전에 이코르용 부무장으로 써도 매우 유용하다. 속도가 좀 느린 게 단점.글2=(,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=키브랜드, 영=Keybrand, v=1.2, ID=671, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=105, 시=20, 넉=6.5, 치=20, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=파란 장갑 해골, 링1문서=몬스터/던전, 링1확장자=gif, 링1h=24,
글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2확장자=gif, 링2h=24,
글3=/,
링3=지옥 장갑 해골, 링3문서=몬스터/던전, 링3확장자=gif, 링3h=24,
글4=(0.5% /, 글4개행=,
글5=1%, 글5색=,
글6=), 글6트림=,)]
모양이나 이름으로 보아서
키블레이드의 패러디인 듯.글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2확장자=gif, 링2h=24,
글3=/,
링3=지옥 장갑 해골, 링3문서=몬스터/던전, 링3확장자=gif, 링3h=24,
글4=(0.5% /, 글4개행=,
글5=1%, 글5색=,
글6=), 글6트림=,)]
PC 1.3 패치로 상향을 크게 받은 무기 중 하나이다. 자동 공격이 가능해졌으며 공격력이 '70'으로 상승하고 치명타 확률도 '17%'로 대폭 상승했다. 공격 속도와 넉백 수치도 미약하게 올라갔다. 1.4.0.1 패치로 공격력이 '85'로 다시 한 번 상승했다. 1.4.4 패치로 대부분의 능력치가 올라갔다. 그러나 투사체도 없는 검 특성상 특수 능력이 있더라도 하드모드 던전에 들어갈 시점이면 온갖 강력한 검류 무기를 가지고 있을 가능성이 크기에 여전히 창고로 직행하는 경우가 많은 편이다.
또한 툴팁에 보면 부상당한 적에게 더 큰 대미지를 준다고 쓰여져 있는데, 이때의 대미지 증가 식은 (대미지)x{1+5/3(1-현재 체력/최대 체력)}이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=악취의 바그나우, 영=Fetid Baghnakhs, v=1.3.0.1, ID=3013, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=8, 넉=6, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=진홍색 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
매우 높은 공격속도와 매우 짧은 사거리를 가진 무기. 수식어를 Legendary로 만든다고 해도 철 검과 비슷한 사거리밖에 되지 않는다. 근접 무기 중 최고의 공격 속도를 자랑하며, 공격력 또한 '70'이나 되기 때문에 초당 기본 DPS가 2000을 능가한다. 넉백이 매우 높기 때문에 일반 몬스터에게는 다소 약한 모습을 보이나, 넉백을 무시하는 보스 몬스터에게는 매우 치명적이다. 그리고 Legendary 수식어를 붙이고
야수의 발톱을 장착한 뒤 Violent 수식어를 붙여[8] 최대 공격 속도를 '101%'까지 올린다면 최대 '6000+' 정도의 DPS를 먹일 수 있다!글2=(20%))]
엄청난 연사 속도로 몰아치는 무기 특성상 이코르와 같은 방어력을 깎는 디버프[9]와의 시너지가 훌륭하다. 보스 몬스터들은 넉백을 받지 않기 때문에, 쌍둥이, 스켈레트론 프라임, 플랜테라 같은 보스들에게 접근해서 공격할 수 있다면 매우 높은 피해를 줄 수 있다. 이 무기를 사용하여 전문가 모드 플랜테라를 순삭하는 것이 가능하다. # 또, 이 무기로 던전 가디언을 잡기도 한다! #
1.4 패치로 공격력이 감소하고, 공격속도 증가효과를 25%밖에 받지 못하게 되어 사이코 칼의 하위호환이 되었다. 워낙 얻는 시기에 비해 성능이 강력했다보니 너프된 듯.
' 바그나우(Bagh nakh)'는 인도의 암기로, 너클처럼 손가락 위에 끼거나 혹은 날이 손바닥을 등지도록 착용해 손가락 아래에 감춰놨다가 사용한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=죽음의 낫, 영=Death Sickle, v=1.2, ID=1327, 희소=Light Purple, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=57, 시=25, 넉=5, 금=7, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=리퍼, 링1문서=이벤트, 링1h=32,
글2=(2.5% /,
글3=4.94%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
휘두를 때마다 죽음의 낫 발사체를 발사한다. 발사체는 적을 6회 공격하면 사라진다. 또한 발사체는 벽 관통이 되며 사거리가 긴 편이고 자동 공격도 가능하기 때문에 워리어 유저들이 애용한다. 자체도 스펙이 좋거니와 작물 거두어들이기 등 잡일하기에 좋다. 단점이라면 발사체의 사거리가 상당히 짧고 효과음이 상당히 시끄럽다는 점 정도.글2=(2.5% /,
글3=4.94%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=사이코 칼, 영=Psycho Knife, v=1.3.0.1, ID=3106, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=85, 시=8, 넉=3.5, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=사이코, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(2.5% /,
글3=4.94%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
공격력과 속도가 빨라 우수한 DPS를 지닌다. 사거리는 상당히 짧지만, 이 무기를 들고 멈춰 있을 시엔 은신 상태가 된다. 은신 상태가 될 경우엔 공격력 300%, 치명타 확률 30%, 넉백 100% 증가하며, 이동속도가 느려진다. 피격 시 은신이 해제된다.글2=(2.5% /,
글3=4.94%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
참고로 태양 플레어 갑옷과 크툴루의 방패 대쉬 공격 또한 이 무기의 버프를 받아 강력한 공격을 할 수 있으며, 은신 상태가 풀리지도 않는다. 날개는 수직 이동은 느려지지 않지만 수평 이동은 느려진다. 탈것은 이동속도 저하에 영향을 받지 않는다. 은신 상태의 버프로 다른 근접 무기의 능력이 상승하는 것도 볼 수 있지만 무기를 바꿔들면 버프가 풀린다. 다른 플레이어가 사이코 칼을 들고 은신 상태에서 체력을 잃으면 머리 위에 체력 막대가 보인다.
1.4 패치로 공격력이 증가하고, 공격속도가 대폭 증가하는 대신, 공격속도 증가 효과를 33%밖에 받지 못하게 리워크되어 악취의 바그나우의 상위 티어 무기가 되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=진정한 엑스칼리버, 영=True Excalibur, v=1.2, ID=674, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=72, 시=18, 넉=4.5, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=엑스칼리버, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=녹조류 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
엑스칼리버의 상위 버전 무기. 원래는 검기를 발사하는 무기였지만, 1.4.4 이후 순수 근접 방식으로 변경되었다.글2=+,
링2=녹조류 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(24) @,
링9=하드모드 모루)]
1.4.1버전에서 공격력이 66에서 70으로 상향되고, 자동 공격이 되며 재료가 부영검에서 녹조류 주괴로 바뀌었다. 또한 검기가 적을 1마리 관통하게 되었다.
1.4.4 버전 이후로 공격방식이 트루밀리로 바뀌었다. 이펙트가 화려해지고 타격범위도 넓어진 편. 투사체가 사라져서 원거리의 적에게는 약해졌다. 대신 타격범위가 강해져 대 플랜테라 최강의 무기가 됐다. 아래의 진정한 밤의 칼날도 비슷한 시기에 얻을 수 있기에 탐험에는 검기가 있는 밤의 칼날, 보스전시에는 이쪽이 유용한 편으로 2형태에서 대충 막 휘두르고 다니다보면 촉수가 죄다 썰린 플랜테라를 볼 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=진정한 밤의 칼날, 영=True Night's Edge, v=1.2, ID=675, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=70, 시=32, 넉=4.75, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=밤의 칼날, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=공포의 영혼,
글3=(20) +,
링3=시야의 영혼,
글4=(20) +,
링4=힘의 영혼,
글8=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
밤의 칼날의 상위 버전 무기.
테라 블레이드의 재료가 된다. 사용 시 넓은 범위의 검기를 발사한다.글2=+,
링2=공포의 영혼,
글3=(20) +,
링3=시야의 영혼,
글4=(20) +,
링4=힘의 영혼,
글8=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
1.4.1 패치로 자동 공격이 되도록 바뀌었다. 재료도 부영검에서 기계 보스 세종의 영혼으로 바뀌었다. 기계보스를 전부 처치한 후 보통 1순위로 만드는 픽액스와 드랙스로 바로 녹조류를 채굴할 수 있는만큼 입수 시기는 진정한 엑스칼리버와 거의 차이가 없는 편.
1.4.4 업데이트 이후로 이펙트에 상당한 변화가 일어났는데, 똑같이 리워크된 밤의 칼날의 2차 베기만한 크기의 검기를 날리는 형태로 바뀌었다. 검기는 적을 3번까지 관통한다. 다만 검기의 속도가 좀 느려진 편. 그래도 검기 자체의 크기가 워낙 커서 너무 빠르지만 않다면 어느정도 타격은 된다. 검기 자체 피해량은 크게 줄었으므로 화력을 보장받으려면 적에게 본 무기와 검기를 동시에 맞춰야 한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=크리스마스 트리 검, 영=Christmas Tree Sword, v=1.2.2, ID=1928, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=86, 시=23, 넉=7, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=에버스크림, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(3.11-7.78% /,
글3=6.22-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
전방으로는 별을 날리면서 날아가는 별 주변에 방울 장식을 다수 뿌린다. 방울 장식은 몇 초 동안 공중에 체공하고 있다가 바닥으로 떨어진다. 1.4 이전에는 공격력도 프로스트 문 이벤트에서 얻는 무기 중에서는 그냥저냥이고 자동 공격도 안 되는 데다가 이펙트도 가장 볼품없는 돈벌이 내지 장식용 무기였다.글2=(3.11-7.78% /,
글3=6.22-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
저평가 된 것에 반해 의외로 쓸만한 무기로 날아가는 별대미지+방울장식 대미지가 검 공격력의 75%로 상당히 강력하기 때문에 피시론 공작이나 천체의 기둥 공략 시 유용하게 사용된다. 펌킨문이나 프로스트문 등에서 나오는 일부 활강하지 못하는 보스의 경우에도 유용하다. 하지만 얻게 되는 시기가 플랜테라 처치후 하드모드 던전에서 얻은 심령체로 프로스트 문을 진행, 확률제로 얻어야 한다는 번거로움 때문에 여타 강력한 무기들에 의해 주력템으로 쓰이지는 않는 경향이 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=기수의 검, 영=The Horseman's Blade, 자동=, v=1.2.1, ID=1826, 희소=Yellow, 하드=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=150, 시=26, 넉=7.5, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=펌킹, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
적을 공격할 경우 주위에 지형 무시에다 유도성을 가진 호박 머리가 나타나서 추가 피해를 입힐 수 있다. 다관절 몬스터들이나 다단히트하는 적을 상대할 때 적합하다. 맞는 관절마다 호박 머리를 발생시켜서 보통 적보다 큰 피해를 입히기 때문.글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
몬스터 사냥용으로 좋지만, 보스나 펌킨 문, 프로스트 문 등의 이벤트를 상대할 때 조각상을 이용한 꼼수를 이용해서 쉽게 깰 수 있었다. 이후 1.3에는 석상몹에게 우선 들이받도록 AI가 너프를 먹었고, 1.4.4에서는 석상몹 타격시 아예 호박이 생성되지 않게 되었다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
1.4.4 이후로 휘두를 때의 이펙트가 화려해졌고, 타격 범위도 늘어났으며 이제 방향 전환에 따라 칼질 방향도 바뀌게 되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수폭=245px,
한=테라 블레이드, 영=Terra Blade, v=1.2, ID=757, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=85, 시=18, 넉=6.5, 금=20, 예시=공격,
조합=,
링1=진정한 엑스칼리버, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=진정한 밤의 칼날, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=부서진 영웅의 검, 링3h=24,
글8=@,
링9=하드모드 모루)]
공격 시 진정한 엑스칼리버처럼 검 주위에 효과가 생기며 마우스가 있던 방향으로 초록색으로 빛나는 넓은 원거리 공격을 추가로 발사한다.글2=+,
링2=진정한 밤의 칼날, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=부서진 영웅의 검, 링3h=24,
글8=@,
링9=하드모드 모루)]
예전에는 벽을 관통하고 다단 히트까지 하는 같은 공격력의 버섯 창에 밀리고, 팔라딘의 망치와 흡혈귀의 단검이랑은 비교하기도 부끄러운 정도의 성능을 보여줘서 영 좋지 않은 우주 쓰레기였으나, 1.2.3 하드모드 밸런스 패치로 공격력과 발사체 개수가 상향되면서 팔라딘의 망치와 엇비슷한 DPS를 뽑아낼 수 있는 무기가 되었다. 또한 1.2.4 패치로 자동 공격이 가능해져서 사냥용으로 써도 손색없다. 한 가지 팁으로, 꾹 누르고 있는 것보다 리듬에 맞춰서 테라 블레이드의 공격 속도보다 살짝 빠르게 누르면 검기가 자동 공격보다 2배 정도 더 많이 나간다.
기수의 검과 비교하자면 기수의 검은 근접하기 쉽거나, 다관절이거나, 많은 적들을 상대하기에 좋고 테라 블레이드는 근접하기 어렵거나 적은 적들을 상대하는데 좋다.
테라 블레이드는 진정한 엑스칼리버보다 좀 더 빠른 연사속도와 진정한 밤의 칼날보다 15 높은 피해량을 가진다. 추가로 검기는 기본보다 50% 더 대미지를 입히니 실질적으론 72.5 높은 피해량을 가하는 셈이다. 또한 진정한 엑스칼리버의 관통을 업그레이드해 2회 관통이 가능하다.기수의 검이 생각보다 별로여서 이 무기를 주력으로 사용하는 유저가 많다. 적어도 골렘 이후까지는 쓸 수 있으며 그 뒤로 인플럭스 웨이버나 골렘 주먹, 팔라딘의 망치, 빙의된 손도끼등을 얻으면 제니스의 제료로 쟁여두개 된다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
1.4.1 버전에서 상향을 받았는데, 공격력이 95에서 115로 크게 상향되었고, 사용시간이 14로 줄었으며, 검기의 대미지가 기본 대미지의 1.5배가 된다. 또한 1.3버전에서 조합법에서 사라진 부영검이 다시 돌아왔는데, 진정한 밤의 칼날/엑스칼리버의 조합식에서 부영검이 빠지고 다른 재료들로 대체되어 패치한 듯 하다. 게다가 모스론이 플랜테라 처치 이후에 등장하는 것으로 변경되어 티어가 플랜테라 이후가 되었다. 게임 제목에도 들어가는 테라가 들어가는 블레이드답게 제작사에서 은근히 밀어주는 듯. 만드는 업적이 있는 무기는 테라 블레이드와 미니샤크, 무지개 스태프와 제니스 뿐이다.
1.4.4 업데이트로 크게 리워크되었다. 휘두르는 이펙트가 굉장히 화려해졌고, 이제 얄팍한 투사체가 아니라 넓은 검풍을 발사한다. 검풍은 적을 15체 관통하나 관통할 때마다 주는 피해가 감소한다. 자체 공격력은 감소했으나, 이제 본 무기와 투사체를 동시에 맞추는 것이 가능해졌고 다른 투사체형 무기와 달리 검풍은 공격속도 증가 옵션을 제대로 적용받으므로 세팅이나 컨트롤에 따라 전보다 더 높은 DPS를 낼 수 있다. 검기의 판정도 넓어지고 속도도 빨라져 이전에 잡기 힘들었던 듀크 피시론이나 미친 광신도 전에서도 비 유도성 무기를 빼면 상당히 좋고, 루나 이벤트 잡몹들을 상대로도 유용해졌다. 실력에 따라 후반부 컨텐츠를 다단계 건너뛰게 해 주는 고마운 무기. 흡혈귀의 칼날과 더불어 달의 군주를 잡기 직전까지 워리어의 주력 무기로 제격이다. 다만 대미지와 사거리 너프를 꽤 세게 먹었다는 점 때문에 은근 호불호가 갈리는 듯.[10] 지형 관통은 여전히 안되니 탐사용도로는 부적합하다.
1.4.4.8 업데이트로 공격속도 상승효과를 25% 덜 받도록 너프되었다. 이를테면 공격속도가 12% 상승하는 아이템을 착용 시 9%만 상승하도록 변경되는 방식. 그래도 Dps는 큰 차이가 없어서 사기 무기인 건 여전하다.
참고로 더미데이터 중에서 이 녀석의 또다른 강화판이 존재했었다. 퍼스트 프랙탈이라는 무기로, Final Fractal(현 제니스)의 원래 재료로 계획됐던 무기인지 혹은 그냥 또다른 최종 형태인지는 불명. 개발 도중에 폐기되고 제니스로 대체되었다 한다. 개발자들은 아직 준비가 되지 않았기에 개발 도중 취소되었다고는 하지만 상세한 이유는 불명. 테라 블레이드와 흡사하게 생겼으며, 공격방식은 커서를 누른 곳에 테라 블레이드와 닮은 검[11]을 든 플레이어의 분신들이 사방에서 소환되어 목표지점으로 돌진하는 방식. 당연히 관통 능력도 존재한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비룡, 영=Flying Dragon, v=1.3.4, ID=3827, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=180, 시=20, 넉=5.5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=벳시, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
테라 블레이드와 죽음의 낫을 합쳐놓은 듯한 무기로, 빠르고 사거리가 긴 초승달 모양의 발사체가 일정한 속도로 5마리의 적과 지형을 관통한다. 이 발사체는 일정 거리를 지나면 사라진다. 발사되는 검기가 지형관통에 발광효과까지 있으므로 지형탐색에 아주 좋다.글2=(25%))]
1.4.1 업데이트 이후 대미지가 2배로 뻥튀기되었다. 단, 블록 너머의 적에게의 공격력은 패치전 그대로. 평지에서 사용이 용이해졌다. 하지만 1.4.4 기준으로 블록 너머의 적에게도 데미지가 그대로 들어가서 더욱 강력해졌다. 워리어의 탐사용도로는 제니스 이전 최고 성능을 자랑한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=인플럭스 웨이버, 영=Influx Waver, v=1.3.0.1, ID=2880, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=100, 시=20, 넉=4.5, 발=11, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=화성인 우주선, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(16.67%))]
휘두를 때마다 선택한 지점을 향해 푸른 발사체가 날아간다. 또한 발사체가 적에 맞으면 2차로 주변 적들을 향해 추가타를 날린다. 2차 피해는 좌우 1번씩 X자를 그리며 타격을 하는데 적 관통 효과도 있다. 확정 추가타 때문에 테라 블레이드의 상위호환으로 여겨졌으나 1.4에서 테라 블레이드의 누적된 버프로 인해 입지가 애매해져버린 불운의 무기. 위안을 삼자면 단일 Dps는 테라 블레이드보다 뛰어나고 사거리가 더 길다는정도. 그래도 검기 속도가 은근히 느려 빠르게 움직이는 보스는 맞추기 여전히 힘든 편이다.글2=(16.67%))]
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별의 진노, 영=Star Wrath, v=1.3.0.1, ID=3065, 희소=Cyan, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=170, 시=16, 넉=6.5, 발=16, 금=20, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
스타퓨리와 같은 형식으로, 마우스 커서에 위치한 곳에 별이 한 번에 3개씩 연이어 떨어진다. 별의 공격력은 검의 공격력의 2배인 220. 스타퓨리의 강화 버전이자 한 때는
테라리안과 더불어 워리어의 딜을 책임져주는 명실상부 워리어 최강 아이템이었다.
눈보라 스태프와는 달리 마나 소모 없이 상당한 위력을 가진 별들이 지상 폭격을 하며, 1칸의 블록을 관통하기 때문에 매우 좋다. 별 폭격은 아무리 공격 속도를 올려도 초당 4~5회(12~15개)정도가 최대이므로 이를 유의하자.글2=(22.2%))]
1.4.4 업데이트 이후로 크게 상향을 받았다. 이제 별 폭격이 관통공격 특유의 무적 프레임을 무시하는지 별 3개가 전부 타격하게 되었다. 기존에 풀세팅 기준으로 더미에 대고 때리면 3~4천정도 나왔다면 현재는 6천대는 우습게 넘기며 8천대도 나오고, 모조리 공격과 치명타에 투자한다면 10000대도 나온다. 물론 낙하속도가 생각만큼 빠르지 않아 정신없이 움직이는 보스전이나 히트박스가 작은 보스에게는 비교적 효율이 떨어지겠지만, 그래도 최종 무장이라기엔 타 직업군의 무장보다 뭔가 아쉬웠던 이전과는 달리 제니스 이전 최종 무장으로서의 위상을 어느정도 회복했다. 또한 새로이 추가된 쉬머에 대고 투사체를 날릴 경우 별똥별이 반사되어 튕겨나간다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미야우미어, 영=Meowmere, v=1.3.0.1, ID=3063, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=200, 시=14, 넉=6.5, 발=12, 금=20, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
그 고생을 하고 얻은 무기답지 않게 영 간지는 안 나지만 무식하리 만치 높은 엄청난 공격력이 특징이다. 극딜 세팅을 하면 깡딜만 거의 400에 근접하는 무시무시한 공격력을 볼 수 있다. 휘두를 때마다 무지개를 그리며 날아가는 고양이를 발사한다. 해당 공격은 적을 5번, 가끔 6번 관통한다. 그러나 공격력만 높고 생각보다 고양이의 명중률은 높지않아 좁은 구간에서만 사용되는 무기. 평지에서도 강한 면모를 보여준다. 플랫폼에는 튀지 않으므로 공중 플랫폼 아레나에서는 쓰기 어렵다.글2=(22.2%))]
미야우(meow)는 고양이의 울음소리를 뜻하며, 발사체의 모습을 보면 알 수 있듯이 Nyan Cat의 오마주. 고양이는 지형에 부딪힐 때마다 고양이 울음소리를 내고, 지형에 5번 부딪히면 사라진다. 이름은 토르의 묠니르를 오마주한 것으로 보인다. (참고) 크리스마스 트리 검의 완벽한 상위호환. 위의 별의 진노가 보스 및 이벤트 전용이라면 이 무기는 주로 지하 탐험 시 광원 용도로 사용된다.
평지에서 아주 강하기 때문에, 워리어 극딜 세팅 이라면 고대의 존재의 부대에서 양옆으로 고양이만 날려줘도 3단계의 고대의 존재의 부대에서도 벳시가 나오기 이전 고양이가 통통 튕기면서 모든 몹과 중간보스까지 전부 잡는 진풍경을 볼 수 있다.
1.4 업데이트로 추가된 신규 최상위 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다.
[clearfix]
2.2. 단검
검 분류의 하위 분류로 작고 약하지만 대신 찌르기로 공격하며 빠른 속도가 특징이다. 공격 방식이 찌르기이고 이름처럼 작은 크기의 검이라 범위가 매우 작아 컬렉터가 아니고서야 만드는 사람이 전혀 없는지라 대다수의 플레이어들에게는 아웃 오브 안중이다. 심지어 리로직도 이걸 아는건지 하드 모드 단계의 단검이 단 하나도 나오지 않았다.다만, 일반 검보다 단검이 다수 공격에 탁월하므로 빛의 파멸 전까지는 어느 정도 효율이 있긴 하다. 손이 잘 안 가고 넉백이 약한 무기지만 단검의 특징인 '빠른 공격'이 가능해 약한 넉백을 커버할 수 있다. 주로 몹들을 구석으로 몰아넣을 때 사용되는 무기이다.
1.4 업데이트로 공격 시 다 각도 공격이 가능해지는 버프를 받았다. 즉 핑키처럼 너무 작아서 공격이 안되던 작은 몬스터들도 공격할 수 있게 되었다. 실질적으로 창과 유사한 공격 형태를 갖추었다.
- 단검 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 구리 단검
(Copper Shortsword)<colcolor=green> o 5 13
(매우 빠름)4
(약함)4% <colcolor=green> x 주석 단검
(Tin Shortsword)o 7 12
(매우 빠름)4
(약함)4% x 철 단검
(Iron Shortsword)o 8 12
(매우 빠름)4
(약함)4% x 납 단검
(Lead Shortsword)o 9 12
(매우 빠름)4
(약함)4% x 은 단검
(Silver Shortsword)o 9 12
(매우 빠름)4
(약함)4% x 텅스텐 단검
(Tungsten Shortsword)o 10 11
(매우 빠름)4
(약함)4% x 금 단검
(Gold Shortsword)o 12 11
(매우 빠름)5
(보통)4% x 백금 단검
(Platinum Shortsword)o 13 10
(매우 빠름)5
(보통)4% x 자
(Ruler)o 12 20
(매우 빠름)0.5
(극도로 약함)4% o 글라디우스
(Gladius)o 15 21
(빠름)3
(매우 약함)4% x
2.2.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,한=구리 단검, 영=Copper Shortsword, ID=3507,
유형=근접 무기\, 재료, 공=5, 시=13, 넉=4, 동=70, 예시=공격,
조합=,
링1=구리 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2기타=,글2=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2글1=최초로 스폰 시 인벤토리에 자동 지급,
2글2=(, 2글2개행=,
2링2=여행 모드, 2링2문서=세계, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=제외))]
새로 만든 캐릭터에게 기본으로 지급되는 무기로 가장 약한 단검. 극초반에 무기로 쓰라고 주는 것으로 보이나 단검이란 무기들이 왜 버려졌는지를 생각해보면 그 극초반에도 이런 걸 쓰느니 곡괭이나 도끼로 대충 때우고 빨리 다른 무기를 마련하는 게 좋다. 특히 전문가 세계에서는 잡몹들의 공격도 굉장히 아파지기 때문에 실수로 맞을 일이 늘어나는 이런 무기를 쓸 이유가 더더욱 없어진다.2글2=(, 2글2개행=,
2링2=여행 모드, 2링2문서=세계, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=제외))]
맨 처음, 저니 모드를 제외한 모든 캐릭터가 받는다는 상징성 덕분인지 테라리아 최종의 무기인 제니스의 재료 중 하나로 선정되었다. 처음부터 가진 구린 무기라는 점 덕분에 스트리머들의 챌린지에도 자주 사용된다. 1.4.4 패치 기준으로 낚시나 쉬머, 녹조류 추출기를 이용하면 주석 월드에서도 구리를 얼마든지 구할 수 있으므로 초반에 궁하면 그냥 팔아도 된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=주석 단검, 영=Tin Shortsword, v=1.2, ID=3501,
유형=근접 무기, 공=7, 시=12, 넉=4, 동=90,
조합=,
링1=주석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
구리 단검보다 강하며 철 단검보다 약한 단검. 친구인 구리 단검은 최초 지급 무기라는 상징성 덕분에 최종 무기의 재료까지 되었으나 주석은 대체 광물이라는 특성상 제니스의 재료도 되지 못하고 수집이 아닌 이상 만들 이유조차 없다.글2=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=철 단검, 영=Iron Shortsword, ID=6,
유형=근접 무기, 공=8, 시=12, 넉=4, 은=2, 동=80,
조합=,
링1=주석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2기타=,글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2글1=최초로 스폰 시 인벤토리에 자동 지급,
2글2=(, 2글2개행=,
2링2=여행 모드, 2링2문서=세계, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=에서), 2글3트림=,))]
주석 단검보다 강하며 납 단검보다 약한 단검. 여행 모드 시작 시 구리 단검 대신 플레이어에게 지급된다.2글2=(, 2글2개행=,
2링2=여행 모드, 2링2문서=세계, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=에서), 2글3트림=,))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=납 단검, 영=Lead Shortsword, v=1.2, ID=3495,
유형=근접 무기, 공=9, 시=12, 넉=4, 은=4, 동=20,
조합=,
링1=납 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
철 단검보다 강하며 은 단검과 같고, 텅스텐 단검보다 약한 단검.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=은 단검, 영=Silver Shortsword, ID=3513,
유형=근접 무기, 공=9, 시=12, 넉=4, 은=7,
조합=,
링1=은 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
철 단검보다 강하며 납 단검과 같고, 텅스텐 단검보다 약한 단검.
납 단검과 성능 차이가 없으므로 수집용이 아니라면 납 단검이 있는 경우엔 굳이 만들 필요는 없다.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=텅스텐 단검, 영=Tungsten Shortsword, v=1.2, ID=3489,
유형=근접 무기, 공=10, 시=11, 넉=4, 은=10, 동=50,
조합=,
링1=텅스텐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
은 단검보다 강하며 금 단검보다 약한 단검.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=금 단검, 영=Gold Shortsword, ID=3519,
유형=근접 무기, 공=12, 시=11, 넉=5, 은=14,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
텅스텐 단검보다 강하며 백금 단검보다 약한 단검.
1.2 패치 전에는 가장 상위에 자리잡았던 단검이였다.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=백금 단검, 영=Platinum Shortsword, v=1.2, ID=3483,
유형=근접 무기, 공=13, 시=10, 넉=5, 은=21,
조합=,
링1=백금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
광물 단검 중에서 가장 상위의 단검이다.글2=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=자, 영=Ruler, v=1.1, ID=486, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=12, 시=20, 넉=0.5, 은=2, 예시=공격,
구입=,
링1=고블린 땜장이, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
고블린 부대를 격파해야 얻을 수 있는 무기임에도 무기로써의 효용성은 전무하다.글2=(10,
링2=은화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
원래는 본래 용도대로 격자 기능을 제공해주던 장신구였으며, 처음에는 화면에 점선 격자를 한가득 표시하는 방식이라 사용에 불편함이 있었으나 1.3 패치 이후로는 기계식 자에게 그 기능이 넘어가고, 플레이어로부터 커서가 가리키는 곳까지의 거리를 알려주는 방식으로 변경되었다. 1.4 패치 때 플레이어의 기본 기능으로 옮기면서 해당 기능은 삭제되고 근접 무기가 된 것. 그래도 위대한 설계도의 재료로 사용되기 때문에 재료용으로나 한 개 사고 마는 무기였는데, 1.4.4 패치로 기계식 자에게 위대한 설계도의 재료 자리마저 넘겨주면서 완벽한 장난감으로 전락했다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=글라디우스, 영=Gladius, v=1.4.0.1, ID=4463, 희소=Blue, 툴팁=Are you not entertained?!,
유형=근접 무기, 공=15, 시=21, 넉=3, 은=30, 예시=공격,
드롭=,
링1=장갑 보병, 링1문서=몬스터, 링1h=32,
글2=(5%))]
클릭 당 세 번 찌른다. 성능은 그럭저럭이나 짧은 사거리와 더불어 드롭하는 적인 장갑 보병은 초반에 상대하기엔 꽤나 강력한지라 장식에 쓸 가능성이 크다. 툴팁의 'Are you not entertained?!'라는 문구로 보아, 모티브는 영화
글래디에이터.글2=(5%))]
[clearfix]
2.3. 요요
기존의 던지는 철퇴와 비슷한 형식의 무기. 왼쪽 마우스 클릭 후 누르고 있으면 공중에서 체공이 가능하며 커서가 움직이는 데로 따라간다. 원거리에서 자유 자재로 투사체를 컨트롤할 수 있으며 전기톱 수준의 연사력과 강한 공격력을 가지지만 마우스로 정조준해야 하기 때문에 다수의 적, 특히 잘 모이지 않으면서 잘 흩어지는 적을 상대로는 불리하다. 지형을 이용할 수 있다는 점과 강력한 딜링, 원거리 공격 그리고 쉬운 입수 난이도가 어우러져 초중반에 쓰는 무기 중에는 독보적인 위치를 가지고 있다. 하드모드 이전에 쓰이는 용맹과 아마존, 하드모드 초반에 쓰이는 헬파이어와 아마록, 하드모드 중반에 쓰는 옐레츠, 달의 군주를 잡기 전까지 쓸 수 있는 크툴루의 눈, 달의 군주에게 얻을 수 있는 테라리안까지 꾸준히 유용하게 쓸 수 있는 무기군이다. 제작, 드롭, 구매 등을 통해 얻을 수 있으며 1.4.4.9 기준 21종의 요요가 존재한다. 요요 무기의 최고 수식어는 Godly였으나 1.4 패치 이후로 테라리안에 한해 Legendary가 되었다. 테라리안은 일반적인 Legendary와는 성능이 조금 다른 피해량 +17%, 치명타 확률 +8%, 넉백 17%를 가진다.세 가지의 요요 전용 장신구가 있다. 흰색 실은 요요의 사거리를 늘려준다. 평형추는 요요로 타격 시 플레이어 주변에 추가 나와서 플레이어를 보호해준다. 그리고 요요 장갑은 적 타격 시 하나의 동일한 요요가 나와서 추가적인 피해를 가할 수 있도록 해준다. 이 세 장신구는 능력을 모두 합친 요요 가방을 합성하는 데에 쓰인다. 요요를 제대로 쓰려면 이 장신구들이 필요하지만, 일단 장비를 갖춰 놓으면 요요는 비슷한 티어의 무기들과 비교해도 공격력, 편의성 측면에서 우위를 점할 만큼 성능이 좋다. 요요의 사거리는 공격 속도에 의해 늘어나고, 요요 자체의 공격 속도를 바꿀 방법은 없다.
일부 요요는 One Drop Yoyo라는 요요 제작 회사에서 유래했고, 이 요요들은 툴팁에 회사 로고가 나온다. 또한 One Drop Yoyo 회사에서 만든 요요의 이름처럼 짧고 간결한 이름을 본뜬 것인지 테라리아 내에서 직접 만든 요요의 이름들도 꽤나 짧고 간결하다.
- 요요 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 사거리 || 체공
시간 || 자동
공격 || 원드롭 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 나무 요요
(Wooden Yoyo)9 25
(빠름)2.5
(매우 약함)4% 9타일 4초 <colcolor=red> x <colcolor=red> x 랠리
(Rally)14 25
(빠름)3.5
(약함)4% 10타일 5초 x o 고충
(Malaise)16 25
(빠름)4.5
(보통)4% 14타일 7초 x x 동맥
(Artery)17 25
(빠름)4
(약함)4% 12.5타일 6초 x x 아마존
(Amazon)18 25
(빠름)3.75
(약함)4% 13타일 8초 x x 코드 1
(Code 1)21 25
(빠름)3.25
(약함)4% 13.5타일 9초 x o 하이브-파이브
(Hive-Five)24 25
(빠름)3.75
(약함)4% 14타일 11초 x x 용맹
(Valor)28 25
(빠름)3.85
(약함)4% 14타일 11초 x o 폭포
(Cascade)27 25
(빠름)4.3
(보통)4% 15.5타일 16초 x o 포맷:C
(Format:C)39 25
(빠름)3.25
(약함)4% 16타일 8초 x o 그레이디언트
(Gradient)49 25
(빠름)3.8
(약함)4% 16타일 10초 x o 치크
(Chik)39 25
(빠름)3.3
(약함)4% 18타일 16초 x o 헬파이어
(Hel-Fire)41 25
(빠름)4.5
(보통)4% 17타일 12초 x x 아마록
(Amarok)43 25
(빠름)2.8
(매우 약함)4% 18타일 15초 x x 코드 2
(Code 2)54 25
(빠름)3.8
(약함)4% 18타일 무제한 x o 옐레츠
(Yelets)60 25
(빠름)3.1
(약함)4% 18타일 14초 x o 레드의 요요
(Red's Throw)70 25
(빠름)4.5
(보통)4% 23타일 무제한 x x 발키리 요요
(Valkyrie Yoyo)70 25
(빠름)4.5
(보통)4% 23타일 무제한 x x 크라켄
(Kraken)95 25
(빠름)4.3
(보통)14% 21타일 무제한 x o 크툴루의 눈
(The Eye of Cthulhu)115 25
(빠름)3.5
(약함)4% 23타일 무제한 x x 테라리안
(Terrarian)190 25
(빠름)6.5
(강함)14% 25타일 무제한 x o
2.3.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=나무 요요, 영=Wooden Yoyo, v=1.3.0.1, ID=3278,
유형=근접 무기\, 재료, 공=9, 시=25, 넉=2.5, 은=1, 예시=공격, 거리=9, 체공=4, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(10) +,
링2=거미줄,
글3=(20) @,
링9=작업대)]
요요 무기 중 가장 하급 요요. 단순한 요요인만큼 가장 약하고, 가장 짧고, 가장 유지력이 짧은 요요. 초반에 적들을 잠깐 견제하는 용도로 쓰이나 하드모드 이후의 요요인
치크의 재료이므로 요요 수집가이거나 하드모드에서 치크 요요를 빠르게 얻을 생각이라면 하나라도 만들어두자.글2=(10) +,
링2=거미줄,
글3=(20) @,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=랠리, 영=Rally, v=1.3.0.1, ID=3285, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=14, 시=25, 넉=3.5, 은=50, 예시=공격, 거리=10, 체공=5, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
드롭=,
링1=가재, 링1문서=몬스터,
글2=/,
링2=거대 조가비, 링2문서=몬스터,
글3=/,
링3=도롱뇽, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글4=(3.9%))]
드롭하는 세 적들은 꽤나 드문 수준으로 나타나고 죽여도 3.9%의 확률로 낮아서 얻기가 힘들다. 그래도 얻어둔다면 초기에 꽤나 유용하다.글2=/,
링2=거대 조가비, 링2문서=몬스터,
글3=/,
링3=도롱뇽, 링3문서=몬스터, 링3h=24,
글4=(3.9%))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=고충, 영=Malaise, v=1.3.0.1, ID=3279, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=16, 시=25, 넉=4.5, 금=1, 예시=공격, 거리=14, 체공=7, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
조합=,
한=고충, 영=Malaise, v=1.3.0.1, ID=3279, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=16, 시=25, 넉=4.5, 금=1, 예시=공격, 거리=14, 체공=7, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
조합=,
링1=데모나이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
고충은 동맥보다 거리가 0.5타일(1피트) 정도 짧지만 체공 시간이 1초 정도 길다. 동맥은 고충보다 체공 시간이 1초 정도 짧지만 공격력이 더 높고, 거리가 0.5타일(1피트) 정도 길다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아마존, 영=Amazon, v=1.3.0.1, ID=3281, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=18, 시=25, 넉=3.75, 금=1, 은=30, 예시=공격, 거리=13, 체공=8, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
조합=,
링1=진한 마호가니, 링1문서=아이템/블록,
글2=(8) +,
링2=독침,
글3=(12) +,
링4=덩굴, 링4개행=,
글5=+,
링5=정글 포자,
글8=(9) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
초기에 만들어둔다면
대동굴까지의 웬만한 적은 상대할 수 있다. 1.4 이후로 대미지가 20에서 2 너프되었다.글2=(8) +,
링2=독침,
글3=(12) +,
링4=덩굴, 링4개행=,
글5=+,
링5=정글 포자,
글8=(9) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=코드 1, 영=Code 1, v=1.3.0.1, ID=3262, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=21, 시=25, 넉=3.25, 금=1, 예시=공격, 거리=13.5, 체공=9, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=크툴루의 눈, 링4문서=보스, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=격파 이후))]
행상인이 파는 요요. 아마존보다 근소하게 능력치가 높지만 품목 티어가 3티어(Rare) 아이템이라서 보기 힘들다는 것이 문제. 운이 좋지 않은 이상 침대에 한없이 누워서 행상인을 기다려야 한다.글2=(5,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(, 글4개행=,
링4=크툴루의 눈, 링4문서=보스, 링4문자만=, 링4트림=,
글5=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=하이브-파이브, 영=Hive-Five, v=1.4.4, ID=5294, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=24, 시=25, 넉=3.75, 은=70, 예시=공격, 거리=14, 체공=11, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
조합=,
링1=밀랍, 링1h=24,
글8=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
1.4.4 패치로 추가된 여왕벌 티어의 요요. 요요로 적을 맞추면 33%확률로 벌 한마리가 소환되어 적을 공격한다. 벌의 데미지는 해당 요요 공격력의 50%. 하이브 팩으로 벌의 피해량을 높일 수 있다.글8=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=용맹, 영=Valor, v=1.3.0.1, ID=3317, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=28, 시=25, 넉=3.85, 금=1, 은=75, 예시=공격, 거리=14, 체공=11, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
스켈레트론을 물리쳐야 획득할 수 있는 요요. 하드모드 이전 요요중 가장 높은 피해량을 자랑한다. 그 이외의 능력치는 폭포보다 근소하게 낮지만 입수 확률이 워낙 차이가 많이나다보니 대부분 하드모드 이전에서는 이 요요를 사용하게 된다.2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
원래는 22의 공격력이었으나 1.4.4 패치로 28로 공격력이 상승하였다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=폭포, 영=Cascade, v=1.3.0.1, ID=3282, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=27, 시=25, 넉=4.3, 금=1, 은=80, 예시=공격, 거리=15.5, 체공=16, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
드롭=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=에서 죽은 아무 적 (0.25%), 글2트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=스켈레트론, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후\, 하드모드 이전에서))]
지옥 안에만 있으면 아무 몬스터라도 드롭한다. 심지어 조각상으로 소환된 몬스터들도. 계속 누르고 있으면 회전하면서 빛을 낸다. 하드모드 이전에서 얻을 수 있는 요요 중 가장 높은 수준의 요요이며, 하드모드 이후로 확장해도 체공 시간이 무한인 요요들을 제외하고
치크와 함께 가장 높은 16초의 체공 시간을 지녔다. 하드모드가 되었다면 이 요요는 나오지 않고, 대신 헬파이어 요요가 나온다.글2=에서 죽은 아무 적 (0.25%), 글2트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=스켈레트론, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후\, 하드모드 이전에서))]
[clearfix]
2.3.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=포맷:C, 영=Format:C, v=1.3.0.1, ID=3315, 희소=Orange, 하드=,
유형=근접 무기, 공=39, 시=25, 넉=3.25, 금=4, 예시=공격, 거리=16, 체공=8, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링5=달의 위상, 링5문서=시스템, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=이 🌑 신월\,, 글6트림=,
글7=🌒 초승\, 🌓 상현\, 🌔 상현망간일 때), 글7개행=,))]
하드모드 요요 중 가장 낮은 능력치의 요요. 그레이디언트라는 강력한 상위호환 요요가 있어 하드모드 진입 이후 동굴에서 헤매다가 곧바로 운좋게 구하게 되는 게 아닌 이상 잘 쓰이지는 않는다.글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링5=달의 위상, 링5문서=시스템, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=이 🌑 신월\,, 글6트림=,
글7=🌒 초승\, 🌓 상현\, 🌔 상현망간일 때), 글7개행=,))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=그레이디언트, 영=Gradient, v=1.3.0.1, ID=3316, 희소=Orange, 하드=,
유형=근접 무기, 공=49, 시=25, 넉=3.8, 금=4, 예시=공격, 거리=16, 체공=10, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
구입=,
링1=해골 상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링5=달의 위상, 링5문서=시스템, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=이 🌕 보름\,, 글6트림=,
글7=🌘 그믐\, 🌗 하현\, 🌖 하현망간일 때), 글7개행=,))]
헬파이어와 아마록보다 단일 피해량은 높지만 지속시간과 사거리가 짧은 것이 단점. 설원이나 지옥에서 파밍하기 귀찮을 때 동굴에서 해골상인을 불러 사용하게 된다. 육분의가 있으면 구하기가 쉬워진다.글2=(20,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (, 글3트림=,
링5=달의 위상, 링5문서=시스템, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=이 🌕 보름\,, 글6트림=,
글7=🌘 그믐\, 🌗 하현\, 🌖 하현망간일 때), 글7개행=,))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=치크, 영=Chik, v=1.3.0.1, ID=3283, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=39, 시=25, 넉=3.3, 금=4, 예시=공격, 거리=18, 체공=16, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
조합=,
링1=나무 요요, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=16,
글2=+,
링2=수정 파편, 링2h=16,
글3=(15) +,
링4=빛의 영혼, 링4개행=,
글5=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
체공 시간이 무한인 요요들을 제외하고 폭포와 함께 가장 높은 16초의 체공 시간을 지녔다. 초반에 유일하게 제작할 수 있는 요요인 대신 스탯이 약한게 단점. 만드는 데 필요한 재료가 수정 파편에 빛의 영혼이 들어가기에 색상도 분홍색이다. 실제로 One Drop Yoyos에서 판매하는 Chik!는 분홍색 뿐만 아니라 여러 가지 색상으로 판매되고 있으며 홈페이지에서는 파란색으로 소개되고 있다. 게임 내에서 '분홍색'의 빛의 영혼을 쓴다는 것 때문에 분홍색을 사용한 것일 수 있다.[12]글2=+,
링2=수정 파편, 링2h=16,
글3=(15) +,
링4=빛의 영혼, 링4개행=,
글5=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=헬파이어, 영=Hel-Fire, v=1.3.0.1, ID=3290, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=41, 시=25, 넉=4.5, 금=4, 예시=공격, 거리=17, 체공=12, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
드롭=,
글1=깊은,
링1=대동굴, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=과, 글2트림=,
링2=지하세계, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 모든 적 (0.25%), 글3트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=월 오브 플레시, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
이름처럼 적를 타격하면 피해를 1씩 주는
지옥불 디버프를 걸어준다. 공격력도 좋고 밝게 빛도 내주기에 유용하며, 하드모드가 된 후, 바로 얻을 수 있기 때문에 워리어라면 지옥에서 영혼, 미믹 노가다할때 얻어볼만 하다. 본래 아마록의 하위호환이었으나 아마록의 지속적인 하향으로 성능이 서로 비슷비슷 해졌다.링1=대동굴, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=과, 글2트림=,
링2=지하세계, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 모든 적 (0.25%), 글3트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=월 오브 플레시, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아마록, 영=Amarok, v=1.3.0.1, ID=3289, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=43, 시=25, 넉=2.8, 금=4, 예시=공격, 거리=18, 체공=15, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
드롭=,
링2=설원, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=에서 죽은 모든 적 (0.33%), 글3트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=월 오브 플레시, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
몬스터를 타격하면 확률적으로 피해를 2씩 주는
서릿불 디버프를 걸어준다. 하드모드가 된 후 바로 획득할 수 있는데도 하드모드 중반까진 주력으로 써도 충분할 만큼 성능이 상당히 좋아서 위의 헬파이어와 함께 워리어의 하드모드 초반부를 책임지는 무기이다. 이름인 Amarok은 이누이트 신화에 등장하는 거대한 회색 늑대. 슬라임 킹같은 적들이 마구잡이로 쏟아져나오는 적을 격파하면 얻을 확률이 그나마 높아진다. 하드모드 요요 중에서도 얻기 가장 쉬운 편에 속하는 요요다보니 후반에는 많이 모아다 팔아서 돈벌이 용도로 쓰는 경우가 많다.글3=에서 죽은 모든 적 (0.33%), 글3트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=월 오브 플레시, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=격파 이후))]
본래 헬파이어보다도 강력한 요요였으나 입수 난이도 대비 너무 강력하다고 생각했는지 공격력이 47에서 43으로 하향되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=코드 2, 영=Code 2, v=1.3.0.1, ID=3284, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=54, 시=25, 넉=3.8, 금=5, 예시=공격, 거리=18, 체공=무제한, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
체공 시간이 무제한인데다 피해량도 높은 편이지만 기계보스를 잡은 이후에야 파는데다 행상인 자체가 올 확률이 높은 편이 아니고, 판매 품목 티어가 3티어(Rare) 등급에 해당하기 때문에 운이 좋지 않은 이상 한없이 침대에 누워서 기다려야 한다. 게다가 기계보스를 하나 잡은 이후에는 성능이 더 좋은 옐레츠를 구할 수 있어 굳이 구할 필요는 없다. 결정적으로 1.4.4 패치 이후 모든 공격이 자동공격이 가능해지게 됨으로서 체공시간이 무제한이라는 장점또한 반감되었다.글2=(25,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글5=(아무, 글5개행=,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=옐레츠, 영=Yelets, v=1.3.0.1, ID=3286, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=25, 넉=3.1, 금=5, 예시=공격, 거리=18, 체공=14, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=✔️,
드롭=,
링1=정글, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의 모든 적 (0.5%), 글2트림=,
글5=(아무,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
하드모드 기계 보스를 하나만 잡아도 되기 때문에 입수 조건 자체는 쉽지만 매우 난이도가 높은 지역인 정글에서 노가다를 해야한다는 점이 발목을 잡는다. 하지만 이 요요부터 스펙 차이가 심하게 나기 때문에 하드모드 보스하나 잡자마자 가서 정글몹을 학살하면 플랜테라와 듀크 피시론까진 무리없이 상대할수 있다. 정글 지하에서 이끼 말벌, 정글 크리퍼하고 씨름하지 말고 안전하게 지상에서 노가다 하는 것을 추천. 아마록과 마찬가지로 킹 슬라임같은 보스를 이용하면 훨씬 편하게 입수할 수 있다. 이름인 옐레츠는 러시아 서부 리페츠크주에 있는 도시이다.글2=의 모든 적 (0.5%), 글2트림=,
글5=(아무,
링5=기계 보스, 링5문서=보스, 링5문자만=,
글6=격파 이후))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=레드의 요요, 영=Red's Throw, v=1.3.0.1, ID=3287, 희소=Cyan, 하드=, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
유형=근접 무기, 공=70, 시=25, 넉=4.5, 금=4, 예시=공격, 거리=23, 체공=무제한,
보물=,
한=레드의 요요, 영=Red's Throw, v=1.3.0.1, ID=3287, 희소=Cyan, 하드=, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
유형=근접 무기, 공=70, 시=25, 넉=4.5, 금=4, 예시=공격, 거리=23, 체공=무제한,
보물=,
링1=하드모드 보스의 보물 가방, 링1문서=아이템/소모품, 링1구분자=(대표), 링1h=24,
글2=(,
글3=5%, 글3색=, 글3트림=,
글4=), 글4트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=여왕 슬라임, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=제외))]
글2=(,
글3=5%, 글3색=, 글3트림=,
글4=), 글4트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=여왕 슬라임, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=제외))]
개발자 전용 무기들로, 두 요요의 성능은 모든 것이 동일하다. 원래는 더미 데이터로만 있었으며 당시 공격력은 테라리안보다 10 낮은 180이였으나, 1.3.0.4 버전 업데이트에서 공격력이 낮아졌다. 성능은 옐레츠보단 강하고 크라켄보단 약하다. 전문가 모드의 하드모드 이후 보스의 보물 가방에서 5% 확률로 얻을 수 있는 개발자 아이템 중 하나인 Red 세트 또는 Lazure 세트가 나왔을 경우 같이 지급된다.
공격력도 괜찮고 사거리도 매우 길며 체공 시간도 무한이기 때문에 옐레츠의 상위호환이 되며, 하드모드 초반에 운 좋게 얻었다면 매우 유용하게 쓸 수 있다. 수집가라면 하드모드 보스를 마구 잡아서 수집해보자.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=크라켄, 영=Kraken, v=1.3.0.1, ID=3291, 희소=Yellow, 하드=,
유형=근접 무기, 공=95, 시=25, 넉=4.3, 치=14, 금=11, 예시=공격, 거리=21, 체공=무제한, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌ ➜ ✔️,
드롭=,
링1=하드모드 던전의 적, 링1문서=몬스터/던전, 링1문자만=,
글2=(0.25%))]
요요 중 몇 안 되는 잔상이 남는 요요. 옐레츠와는 비교도 안되게 강력한 스펙을 지녔으나 드롭율이 원체 낮고 하드모드 던전 자체가 워낙 위험하다보니 보통 크툴루의 눈을 먼저 입수하고 던전을 가는 경우가 태반이라 제때 쓰기 어렵다.글2=(0.25%))]
크라켄 역시 One Drop Yoyos에서 테라리안 이후로 2번째로 출시해 주었으나 존재감이 없다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=크툴루의 눈, 영=The Eye of Cthulhu, 구분자=(아이템), v=1.3.0.1, ID=3292, 희소=Yellow, 하드=, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌,
유형=근접 무기, 공=115, 시=25, 넉=3.5, 금=12, 은=50, 예시=공격, 거리=23, 체공=무제한,
드롭=,
링1=모스론, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(33.33% /,
글3=55.56%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
테라리안 다음으로 가장 강력한 요요이고 무한 체공이 가능하므로 요요를 주력으로 사용한다면 테라리안을 얻기 전까지 자주 쓰게 된다. 다만 동티어 무기로 플레어론이나 테라블레이드같은 더 강력한 무기가 있기 때문에 요요를 주력으로 사용하는 것이 아니라면 근접 무기중에서는 우선순위가 밀린다.글2=(33.33% /,
글3=55.56%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
너프가 꽤 된 무기인데 공격력이 150→125→115로 너프되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=테라리안, 영=Terrarian, v=1.3.0.1, ID=3389, 희소=Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=25, 넉=6.5, 치=14, 금=10, 예시=공격, 거리=25, 체공=무제한, 커스텀제목=원드롭, 커스텀=❌ ➜ ✔️,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
요요 중 공격력이 가장 높으며 넉백 또한 강하다. 체공 시간이 무제한이고, 요요 주변에서 몬스터에게 유도되는 투사체가 퍼져 나온다. 투사체의 공격력은 근접 공격력에 비례하지만 사거리가 짧아 요요를 몬스터에게 접근해주는 것이 좋다.글2=(22.2%))]
유일하게 치명타율이 기본보다 10% 더 높은 요요이다. 요요 중 몇 안 되는 잔상이 남는 요요. 또한 모든 요요중에서 유일하게 Legendary 접두사가 붙을 수 있는 요요인데, 다른 무기와 다르게 +17% 피해량, +8% 치명타 확률, +17% 넉백이라는 특수한 옵션이 붙는다.
1.4.4 업데이트 이후로 투사체가 무적 프레임을 무시하게 변경되어 Dps가 극딜셋 기준 최대 10000대로 폭증했다. 확실히 최종 무기다운 무기가 되었다.
테라리안은 원래 테라리아 내에서 직접 만든 요요이나 One Drop Yoyos 회사에서 기념으로 직접 만들어줌으로 One Drop에 포함되었다. 그리고 2015년 7월 21일(한국 시간 7월 22일 즈음)에 테라리안 요요가 만들어졌다. 요요 플레이어들이 말하길 플레이어에 따라 다르나 성능은 상당한 수준이라고 한다.
[clearfix]
2.4. 창
창은 철퇴 다음으로 가장 긴 사정거리를 가진 근접 무기로 공격 방식이 찌르는 방식이다. 창 앞부분에 공격 판정이 있으므로 너무 앞에서 공격하면 제대로 피해를 줄 수 없다. 적절한 거리를 유지하면 한 번의 공격으로 여러 번 공격을 가할 수 있어 타당 공격력은 낮지만 최대 공격력은 검을 넘나드는 무기이다.찌르는 방식 덕에 다관절 몬스터 중 하나인 세상을 먹는 자, 파괴자에게 아주 좋은 무기이다. 특징으로, 모든 창은 자동 공격이 되지 않는다.[13]
- 창 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 창
(Spear)<colcolor=green> o 8 31
(느림)6.5
(강함)4% <colcolor=green> x 폭풍의 창
(Storm Spear)x 14 28
(보통)6
(보통)4% x 삼지창
(Trident)o 14 31
(느림)6
(보통)4% x 부패한 창
(The Rotted Fork)o 17 31
(느림)5
(보통)4% x 황새치
(Swordfish)o 19 20
(매우 빠름)4.25
(보통)4% x 다크 랜스
(Dark Lance)o 34 22
(빠름)5
(보통)4% x 코발트 나기나타
(Cobalt Naginata)o 44 28
(보통)4
(약함)4% x 팔라듐 파이크
(Palladium Pike)o 44 27
(보통)4.5
(보통)4% x 미스릴 미늘창
(Mythril Halberd)o 45 26
(보통)5
(보통)4% x 오리칼쿰 미늘창
(Orichalcum Halberd)o 46 25
(빠름)5.5
(보통)4% x 아다만타이트 글레이브
(Adamantite Glaive)o 49 25
(빠름)6
(보통)4% x 티타늄 삼지창
(Titanium Trident)o 48 23
(빠름)6.2
(강함)4% x 궁니르
(Gungnir)o 61 22
(빠름)6.4
(강함)4% x 녹조류 파르티잔
(Chlorophyte Partisan)x 49 23
(빠름)6.2
(강함)4% x 버섯 창
(Mushroom Spear)x 60 40
(매우 느림)6.2
(강함)4% x 무시무시한 월도
(Ghastly Glaive)x 45 27
(보통)7
(강함)4% x 흑요석 황새치
(Obsidian Swordfish)o 70 20
(매우 빠름)6.5
(강함)24% x 북극점
(North Pole)x 80 30
(보통)6.7
(강함)4% x
2.4.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=창, 영=Spear, v=1.0.5, ID=280,
유형=근접 무기, 공=8, 시=31, 넉=6.5, 은=2, 예시=공격,
보물=,
글1=지상\,,
링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의, 글3트림=,
링3=상자, 링3문서=아이템/가구/저장, 링3한줄로=,
글4=(10%))]
창류 무기 중 가장 약하고 평범한 일반 창이다. 하지만 초반에 이 창을 얻었다면 최소한 은/텅스텐 무기를 필요 없게 만들며 창을 다루는 실력이 좋다면
세상을 먹는 자나
크툴루의 뇌까지 잡을 수 있다.링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의, 글3트림=,
링3=상자, 링3문서=아이템/가구/저장, 링3한줄로=,
글4=(10%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=폭풍의 창, 영=Storm Spear, v=1.4.0.1, ID=4061, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=14, 시=28, 넉=6, 은=30, 예시=공격,
보물=,
링1=사막 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=사암 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=사암 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
2링1=오아시스 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=신기루 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(12.5%))]
공격 시 사거리가 짧은 볼트가 나간다.
황새치에 견줄 만할 좋은 능력치를 가지고 있으나 초반에 입수가 매우 힘들다는 것이 단점. 그나마 낚시로 오아시스 크레이트에서도 낮은 확률로 나오기에 지하에 들어가지 않고 운 좋게 얻으면 유용하게 쓸 수 있다.2글2=/,
2링2=신기루 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(12.5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증, 입수폭=245px,
한=삼지창, 영=Trident, ID=277, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 도구, 공=14, 시=31, 넉=6, 은=20, 예시=공격,
보물=,
링1=바다, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=하늘섬, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=물 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(22.5%),
2보물=,글2=\,, 글2트림=,
링2=지하, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=\,, 글3트림=,
링3=하늘섬, 링3문서=지형, 링3문자만=,
글4=의, 글4트림=,
링4=물 상자, 링4문서=아이템/가구/저장, 링4한줄로=,
글5=(22.5%),
2링1=바다 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=해변 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(22.5%),
3쉬머=,2글2=/,
2링2=해변 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(22.5%),
3링1=창, 3링1문서=아이템/무기/근접, 3링1h=24,
3글2=(,
3링2=쉬머, 3링2문서=액체, 3링2트림=,
3글3=에 빠뜨리기), 3글3트림=,)]
창을 다루는 실력이 제법 된다면 초반에 광물 검 따위는 쳐다보지 않아도 된다.
1.4 버전 패치로 공격력과 넉백이 대폭 증가하고 들고 있을 때 물 속에서의 이동 패널티가 사라지도록 변경되었다.3글2=(,
3링2=쉬머, 3링2문서=액체, 3링2트림=,
3글3=에 빠뜨리기), 3글3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=부패한 창, 영=The Rotted Fork, v=1.2, ID=802, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=17, 시=31, 넉=5, 금=1, 은=50, 예시=공격,
채집=,
링1=진홍지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=진홍색 심장, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=진홍색 심장, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2링1=진홍색 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=핏빛 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
크툴루의 뇌를 잡을 때 유용하다.
세상을 먹는 자에게도 효과 만점이나 거기서는 월드를 2개 쓰거나 05162020 월드가 아닌 한 얻을 수 없다. 모바일 버전에는 버그가 있는데 왼쪽으로 이동하면서 오른쪽을 공격하면 창이 오른쪽에 세로로 떠있다.2글2=/,
2링2=핏빛 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
1.4.4 패치로 창끝에 에너지가 맺혀 더 멀리 있는 적을 타격할 수 있게 바뀌었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=황새치, 영=Swordfish, v=1.2.4, ID=2332, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=19, 시=20, 넉=4.25, 은=50, 예시=공격,
낚시=,
링1=바다, 링1문서=지형, 링1문자만=,)]
하드모드 이전 중간 등급 정도의 창. 이름은 Swordfish이지만 검은 아니다. 세계가
오염지대고 일반 창도 못 찾고 운이 영 좋지 않아 바다 상자에서도 얻지 못했을 때 창을 찾으려고 한다면 결국 이 창을 위해 낚싯대를 잡게 된다. 성능은 발군으로, 다른 수치에서
다크 랜스에는 밀리지만 하드모드 이전 창 중 가장 빠른 속도를 가지고 있어, 보통 수준의 넉백이 어우러져 적의 접근을 불허한 채 신속하게 쑤셔 죽일 수 있다. 왕복 시간이 짧다는 점에서 얻게 되면
지옥 탐험 전까지 사용하기 편한 무기.[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=다크 랜스, 영=Dark Lance, 버전=1.0.4, ID=274, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=34, 시=22, 넉=5, 금=2, 은=50, 예시=공격,
보물=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=잠긴 흑요석 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1한줄로=,
2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
하드모드 이전에서 얻을 수 있는 가장 강력한 창류 무기이다. 공격 시 보라색 빛을 내뿜으며 발광한다. 무기로서도 나쁘지 않지만 빛을 내고 길이가 길다는 걸 이용해서
던전 탐험할 때 이리저리 휘둘러서 가야할 길을 확인할 수 있다. 또한 광물 탐사를 할 때에도 쓰인다. 공격 시 빛을 내지만 그리 밝지는 않다.2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
1.4.4 패치로 창끝에 에너지가 맺혀 더 멀리 있는 적을 타격할 수 있게 바뀌었으며 그림자불꽃 디버프를 걸 수 있게 되었다.
하드모드 초반에도 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 미스릴/오리칼쿰을 채집하기 전까지 쓸 수 있지만 그 이후에는 적들이 강해지기 때문에 미니샤크처럼 한계상 더이상 사용할 수 없다. 좋은 무기로 바꾸자.
[clearfix]
2.4.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=코발트 나기나타, 영=Cobalt Naginata, v=1.1, ID=537, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=44, 시=28, 넉=4, 은=90, 예시=공격,
조합=,
링1=코발트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
모양은
일본
헤이안 시대의
장대 무기인
나기나타.글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팔라듐 파이크, 영=Palladium Pike, v=1.2, ID=1186, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=44, 시=27, 넉=4.5, 금=1, 은=20, 예시=공격,
조합=,
링1=팔라듐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미스릴 미늘창, 영=Mythril Halberd, v=1.1, ID=390, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=45, 시=26, 넉=5, 금=1, 은=35, 예시=공격,
조합=,
링1=미스릴 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
모양은
중세 시대의
폴암 무기인
할버드.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=오리칼쿰 미늘창, 영=Orichalcum Halberd, v=1.2, ID=1193, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=46, 시=25, 넉=5.5, 금=1, 은=65, 예시=공격,
조합=,
링1=오리칼쿰 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
모양은 미스릴 미늘창과 마찬가지로
할버드.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아다만타이트 글레이브, 영=Adamantite Glaive, v=1.1, ID=406, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=49, 시=25, 넉=6, 금=1, 은=80, 예시=공격,
조합=,
링1=아다만타이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
모양은
폴암 계열 무기
글레이브.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=티타늄 삼지창, 영=Titanium Trident, v=1.2, ID=1200, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=23, 넉=6.2, 금=2, 은=10, 예시=공격,
조합=,
링1=티타늄 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(13) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=궁니르, 영=Gungnir, v=1.1, ID=550, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=61, 시=22, 넉=6.4, 금=4, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
어마어마한 크기와
나무 부메랑을 상회하는 사정거리 덕분에 아주 강력한 무기이다. 다만 연속 공격이 불가능하다. 공격 시 빛을 낸다.
1.2 패치 이전엔 테라리아에서 가장 강력했던 창이다. 1.2 이후에는 버섯 창 덕분에 만들지 않아도 된다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
일단 빛이 나고 사거리도 넓기 때문에 다크 랜스와 같이 탐사용으로 사용되었고 또한 1.2.3 이전에 판매가가 무려 금화 30닢이나 했었다. 1.2 이후에는 다양한 무기가 생겨났기에 만들 이유는 거의 없어졌지만 그 이전에는 신성한 갑옷이 최상위었기에 가장 강력하였고 빛을 내므로 '신의 탐사용 지팡이'로 불리기도 했다.
1.2 이전에는 뮤직 박스 버그를 이용하여 캐릭터가 굳게 하는 버그를 이용하여 창이 날아가게 하는 것이 가능하였다. 정확하게 말하자면, 창류는 무기의 아이콘을 사용하는 게 아니라 독자적인 발사체를 발생시키는 무기이기에 전방으로 이동하는 궁니르의 발사체가 굳혀질 때 다시 돌아오지 않고 전방 방향으로 그대로 가는 현상이다. 실제로 궁니르가 투창(던지는 창)임을 감안하면 참으로 흥미로운 버그.
3DS 버전 한정으로 톤보기리의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=녹조류 파르티잔, 영=Chlorophyte Partisan, v=1.2, ID=1228, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=49, 시=23, 넉=6.2, 금=3, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=녹조류 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
공격 시 지형을 관통하는 녹색 포자 구름을 남긴다. 무기 자체는 벽을 넘을 수 없지만 포자 구름은 벽을 넘어서 공격할 수 있다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=버섯 창, 영=Mushroom Spear, v=1.2, ID=756, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=40, 넉=6.2, 금=14, 예시=공격,
구입=,
링1=트러플, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(70,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (아무, 글3트림=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후))]
공격 시 버섯 잔상을 남기는데 공격 판정과 시야를 제공한다. 버섯 창 자체는 벽을 무시할 수 없지만 버섯 잔상은 벽을 무시한 채 피해를 주므로 해적 침략이나
일식 같은 벽을 뚫는 적이 없거나 적은
이벤트에서 좋다. 지형 관통이 되는 창의 특성과 맞물려 채광, 탐험에도 유용하다.
1.2 초기에는 기계 보스를 잡지 않아도 트러플만 있으면 살 수 있었기 때문에 하드모드 진입과 동시에 사용할 수 있었다.글2=(70,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=) (아무, 글3트림=,
링4=기계 보스, 링4문서=보스, 링4문자만=,
글5=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무시무시한 월도, 영=Ghastly Glaive, v=1.3.4, ID=3836, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=45, 시=27, 넉=7, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
적을 공격 시 근처의 적에게 용의 영혼이 생성되어 날아간다.
기수의 검과 비슷하면서도 다른데, 기수의 검은 발사체가 맵 밖에서 튀어나와 적을 추적하며 이쪽은 타격할 적 바로 앞에서 생성된다. 이 부분은
인플럭스 웨이버의 추가 발사체가 생성되는 방식과 비슷하다.글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흑요석 황새치, 영=Obsidian Swordfish, v=1.2.4, ID=2331, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=70, 시=20, 넉=6.5, 치=24, 금=1, 예시=공격,
낚시=,
링1=용암, 링1문서=액체, 링1한줄로=,)]
창 중 3번째로 강하다. 용암에서 낚시를 하려면 핫라인 낚시대나 지옥 생물들, 혹은 용암 낚시 바늘이 필요한데 하드 모드 이전부터 낚시를 해왔다면 용암에서 낚시를 하는 건 문제가 없으나 특수 공격이 없어 실질적으론
버섯 창과 비등한 성능을 보인다. 때문에 평가가 좋지 못한 불운의 무기이나 지옥은 하드모드 이후에도 난이도 변화가 없는 유일한 곳이기에 헬레베이터를 미리 뚫어두거나 악마고둥이 있다면 다른 무기를 구하기전에 낚시로 구할 수 있다. 특수공격은 없으나 운 좋으면 하드모드 입성이후 금방 구할 수 있는 무기인만큼 하드모드 초반 무장으로 사용이 가능하다.한 가지 특이점이라면 치명타 확률이 저격소총 다음으로 높은 무기이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=북극점, 영=North Pole, v=1.2.2, ID=1947, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=80, 시=30, 넉=6.7, 금=9, 예시=공격,
드롭=,
링1=얼음 여왕, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(4.44-7.78% /,
글3=15.56-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
공격 시 얼음 창 투사체를 날려 이동 경로에 수많은 눈송이를 생성시키며, 이 눈송이는 지상으로 가속되면서 우수수 떨어진다. 눈송이의 정확한 피해량은 실제 창 피해량의 80%이다. 창이 지나가는 궤적을 따라 일정 간격으로 생성되기 때문에 마치 융단 폭격을 하는 것처럼 보이기도 한다.글2=(4.44-7.78% /,
글3=15.56-31.11%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
머리 위로 쏘면 엄청난 양의 눈송이가 발밑으로 집중 사격을, 낮은 각으로 쏘면 먼 장소까지 커버를 할 수 있기 때문에, 이걸 들면 펌킨 문과 같은 웨이브 이벤트를 클리어하기가 쉬워진다. 다만, 지형에 발사체가 부딪히면 그만큼 눈송이가 적어지므로 복잡한 지형에서는 제 성능을 보기가 매우 힘들다. 또 세계에는 바람이 부는데 이 눈송이가 그 바람에 영향을 받아서 옆으로 움직인다. 이 때문에 바람의 세기에 따라 단일 대상 DPS가 다소 차이가 날 수 있다. 따라서 정확하고 확실하게 많은 피해를 입히기 위해 ( 날씨 라디오를 통해) 바람이 어디로 얼마나 부는지를 알아야 한다.
이 무기를 제대로 활용하려면 적이 대량으로 다가오는 상황에 좋은데 그러한 상황이 펌킨 문이나 프로스트 문 외에는 보기가 드물다. 심지어 이걸 얻을 즈음에는 일식과 블러드 문은 그렇게 위협적인 이벤트가 아니다. 그래도 플레어론 다음으로 강력한 무기.
1.2.3 패치로 눈송이 개수에 제한이 생겼으나, 여전히 강력한 건 마찬가지다.
1.4.4.8.1 패치로 공격력이 73에서 80으로 증가했다.
[clearfix]
2.5. 마상 랜스
PC 1.4 버전 패치로 추가되었다. 공격 방식은 창과 비슷하지만 꺼낸 채로 마우스를 꾹 누르고 있으면 랜스를 집어넣지 않고 계속 들고 있는다. 캐릭터의 이동속도가 빨라질수록 피해량과 넉백이 강해진다는 특징이 있다. 제자리에 서서 쿡쿡 찌르기만 해선 넉백이 없다시피한 것은 물론 표기 공격력의 10분의 1도 나오지 않고, 이동 속도가 30mph가 넘어야 비로소 표기 수치에 가까운 공격력과 넉백이 나온다.[14] 이동 속도 관련 장신구나 탈 것이 없으면 표시되는 공격력의 절반도 내기 어렵기에 평상시에 써먹기는 골치아픈 무기지만, 크툴루의 방패나 타비, 태양 플레어 갑옷 등의 대쉬 기능이 달린 장비를 같이 사용할 경우 큰 피해를 비교적 쉽게 뽑아낼 수 있게 된다.속도만 붙는다면 피해량 증가에는 한계가 없기에, 플랫폼을 만들어주고 탬 세팅과 포탈 건을 이용해서 이속을 극한까지 높여주면 던전 가디언이 원콤나는 어마어마한 순간 대미지를 자랑한다. 이론상 빛의 여제같은 피격 판정이 하나인 보스들은 다 원콤이 가능하며 테라리아에서 이론상 가장 강한 대미지를 마상 창을 이용해서 발생시킬 수 있다.
그리고 플라밍고 탈것+텔레포터&발판 글리치를 이용하여 수 시간에 걸친 노가다 끝에 수상 이동속도 189,165mph(304,431km/h)[15]에 도달하여 극딜 세팅과 풀도핑을 얹어 전설적인 접두어 그림자 마상 랜스로 찌른 결과, 단일 대상에만 무려 4000만의 DPS와 9000만의 단타 대미지를 냈고, 더미 겹치기를 통해 최대한 많은 대상을 타격하자 32비트 정수형(최대 2,147,483,647)으로 표기되는 dps 미터를 뚫고 마이너스 수치까지 달성했다. 음수로 돌파한 값까지 감안한 dps는 무려 43억. #
이후 1.4.4.6 버전이 업데이트 되어 리로직이 마치 테라리아의 한계를 뚫어보란듯이 한술 더 떠서 꿀 속에서도 튜브의 상승효과가 사용가능해지자, 이번에는 넵튠의 조개를 착용한[16] 새로운 템세팅으로 속도가 756,666mph(1,217,735km/h, 338km/s)에 도달했으며, 단일 DPS는 1억대, 단타 대미지는 2억 3596만에 도달하기에 이른다. 아쉽게도 100개 더미를 사용하면 오버플로를 거의 5바퀴 이상 돌아가는 지라 정확한 값은 추산할 수 없고 타겟이 100기이기에 약 100억 DPS라는 추측만 있을 뿐이다. # 꿀을 넘어서서 감속 효과와 운동량을 보존하는 아이템이 나오지 않는 이상 이 기록이 최대 화력으로 보아도 좋을 것이다.
- 마상 랜스 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#FEE> <colbgcolor=#FEE> 마상 랜스
(Jousting Lance)60 24
(빠름)12
(상식을 벗어남)4% <colcolor=green> x 신성한 마상 랜스
(Hallowed Jousting Lance)90 24
(빠름)13
(상식을 벗어남)4% x 그림자 마상 랜스
(Shadow Jousting Lance)130 24
(빠름)14
(상식을 벗어남)4% x
2.5.1. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=마상 랜스, 영=Jousting Lance, v=1.4.0.1, ID=4788, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=24, 넉=12, 금=1, 은=20, 예시=공격,
구입=,
링1=동물학자, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(6,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(하드모드에서, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=,
글5=30% 달성 시))]
글2=(6,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글4=(하드모드에서, 글4개행=,
링4=생물 도감 사전, 링4문서=시스템, 링4문자만=,
글5=30% 달성 시))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=신성한 마상 랜스, 영=Hallowed Jousting Lance, v=1.4.0.1, ID=4790, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=24, 넉=13, 금=4, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=그림자 마상 랜스, 영=Shadow Jousting Lance, v=1.4.0.1, ID=4789, 희소=Yellow, 하드=,
유형=근접 무기, 공=130, 시=24, 넉=14, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=저주받은 거대 두개골, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=(4% /,
글3=7.84%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
글2=(4% /,
글3=7.84%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix]
2.6. 부메랑
부메랑은 던진 후 다시 돌아오는 무기로 근접 무기 중 철퇴와 함께 가장 긴 사정거리를 가졌다. 나아갈 때는 벽이나 적에게 부딪힐 경우 다시 돌아오며 돌아올 때는 벽을 뚫고 돌아온다. 부메랑에 닿은 적은 나아갈 때나 돌아올 때나 상관없이 피격한다. 적에게 닿으면 다시 돌아오므로 이로 인해 적에게 가까이 다가가 엄청난 피해를 줄 수 있다. 공격 속도에 따라 비행 거리가 결정되고 돌아올 때는 모든 적을 관통한다.모든 부메랑은 Godly(신성한)가 최대 수식어이다.
1.1 이전에는 공격 형태가 근접 공격이 아닌 원거리 공격이였다.
- 부메랑 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 나무 부메랑
(Wooden Boomerang)10 20
(매우 빠름)5
(보통)4% <colcolor=red> x 마법의 부메랑
(Enchanted Boomerang)17 20
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% x 쉬루메랑
(Shroomerang)23 20
(매우 빠름)7
(강함)4% x 얼음 부메랑
(Ice Boomerang)21 20
(매우 빠름)8.5
(매우 강함)6% x 과일 케이크 차크람
(Fruitcake Chakram)19 15
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% x 피투성이 마체테
(Bloody Machete)20 15
(매우 빠름)5
(보통)4% x 전투 렌치
(Combat Wrench)25 15
(매우 빠름)3.5
(약함)4% x 가시 차크람
(Thorn Chakram)25 15
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% x 삼각부메랑
(Trimarang)21 20
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o 플라메랑
(Flamarang)49 20
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% x 병장의 연합 방패
(Sergeant United Shield)80 36
(매우 느림)2
(매우 약함)4% x 비도
(Flying Knife)40 15
(매우 빠름)4.5
(보통)4% x 빛의 원반
(Light Disc)60 14
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% o 바나나랑
(Bananarang)45 11
(매우 빠름)6.5
(강함)4% o 빙의된 손도끼
(Possessed Hatchet)80 14
(매우 빠름)5
(보통)4% o 팔라딘의 망치
(Paladin's Hammer)90 15
(매우 빠름)9
(매우 강함)4% o
2.6.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,한=나무 부메랑, 영=Wooden Boomerang, v=1.0.5, ID=284,
유형=근접 무기\, 재료, 공=10, 시=20, 희소=Blue, 넉=5, 은=20, 예시=공격,
보물=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(10%),
2구입=,글2=의, 글2트림=,
링2=상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(10%),
2링1=해골 상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(1,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=달의 위상, 2링4문서=시스템, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 🌕 보름일 때), 2글5트림=,)]
가장 약한 단순한 부메랑이다. 이걸 얻었다면
활은 안 만들어도 되지만 활에 비해 넉백이 심각할 정도로 높다. 얻게 되면 대부분은 첫날 밤
악마의 눈이나 다수로 겹쳐서 오는
좀비들을 막기 위해 사용된다.2글2=(1,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=달의 위상, 2링4문서=시스템, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이 🌕 보름일 때), 2글5트림=,)]
캐릭터 생성 41분만에 호익이라는 기술을 사용해서 이 무기로 던전 가디언을 잡는 영상이 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마법의 부메랑, 영=Enchanted Boomerang, ID=55, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=17, 시=20, 넉=8, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=나무 부메랑, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=별똥별,
글3=@ 손)]
나무 부메랑보다 더욱 긴 사정거리를 가졌으며 던지면 푸른 빛을 낸다. 이 덕분에 탐험 시
횃불을 들고 다니는 대신 이걸 던지면서 다니는 플레이어도 종종 나온다. 색 조합은 1986년 초대
젤다의 전설의 패러디.
플라메랑의 재료가 된다.글2=+,
링2=별똥별,
글3=@ 손)]
본래는 지하의 황금 상자에서 얻는 무기였으나 1.4 업데이트로 황금 상자에서는 철퇴가 대신 등장하고 마법의 부메랑은 조합을 통해서만 얻는 무기로 바뀌었다. 밤만 되면 쏟아지는게 별똥별인만큼 부메랑만 있으면 쉽게 제작해서 성능을 올릴 수 있다.
넉백이 나무 부메랑만 해도 큰데 마법의 부메랑의 넉백은 무식할 정도로 어마어마한 넉백을 가졌다. 웬만한 몹은 그냥 밀어버리는 수준.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=쉬루메랑, 영=Shroomerang, v=1.4.0.1, ID=4764, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=23, 시=20, 넉=7, 은=60, 예시=공격,
드롭=,
링1=포자 박쥐, 링1문서=몬스터, 링1h=16,
글2=(2.5%),
2보물=,글2=(2.5%),
2링1=버섯 지형, 2링1문서=지형, 2링1문자만=,
2글2=의, 2글2트림=,
2링3=황금 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,)]
별똥별과 부메랑만 있으면 만들 수 있는 마법의 부메랑과 달리 별다른 특수 능력도 없는 주제에 생성 수가 많지 않은 버섯 지형의 상자에서 얻거나 포자 박쥐한테 낮은 확률로나 드랍되기에 이걸 찾을 바에 얼음 부메랑을 찾는게 낫다.2글2=의, 2글2트림=,
2링3=황금 상자, 2링3문서=아이템/가구/저장, 2링3한줄로=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=얼음 부메랑, 영=Ice Boomerang, v=1.2, ID=670, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=21, 시=20, 넉=8.5, 치=6, 금=1, 예시=공격,
보물=,
링1=설원 지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=얼어붙은 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(15.51%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=얼어붙은 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(15.51%),
2링1=얼어붙은 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=아한대 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(16.67%))]
타격시 3초간
서릿불 상태이상을 건다.
지하에서 얻을 수 있는 부메랑들보다 전반적으로 높은 능력치를 가지고 있다.2글2=/,
2링2=아한대 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(16.67%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=과일 케이크 차크람, 영=Fruitcake Chakram, v=1.2.2, ID=1918, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=19, 시=15, 넉=8, 금=1, 예시=공격,
보물=,
링1=선물 상자, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1한줄로=,
글2=(0.63%),
글3=(, 글3개행=,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서는 0.58%), 글4트림=,)]
블록에 반사되지 않는다.
가시 차크람의 다운그레이드판.글2=(0.63%),
글3=(, 글3개행=,
링3=하드모드, 링3문서=시스템, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=에서는 0.58%), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피투성이 마체테, 영=Bloody Machete, v=1.2.1, ID=1825, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=20, 시=15, 넉=5, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
글5=방어력 20 미만\, 공격력 40 미만\,,
글6=드롭하는 동전량이 5, 글6개행=,
링6=은화, 링6문서=아이템/블록, 링6h=12, 링6사진만=,
글7=미만인 모든 적 (0.05%),
글8=(, 글8개행=,
링8=할로윈 이벤트 기간, 링8문서=시스템, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=일 때), 글9트림=,)]
다른 부메랑과는 달리 중력의 영향으로 땅에 떨어진 후 다시 돌아오는 특징을 가지고 있다. 덕분에 지상전에서 더 빠르게 손으로 돌아오기도 하고 벽 너머의 적을 공격하도록 궤도를 조절해 떨어트릴 수 있으나, 공중 플랫폼에서 싸울 때는 정말 쓸모 없는 편.글6=드롭하는 동전량이 5, 글6개행=,
링6=은화, 링6문서=아이템/블록, 링6h=12, 링6사진만=,
글7=미만인 모든 적 (0.05%),
글8=(, 글8개행=,
링8=할로윈 이벤트 기간, 링8문서=시스템, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=일 때), 글9트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=전투 렌치, 영=Combat Wrench, v=1.4.0.1, ID=4818, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=25, 시=15, 넉=3.5, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=기계공, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
적중이 2회타를 날릴 수 있다는 장점이 있지만 2번 때릴 때마다 몬스터가 앞으로 밀려나가기 때문에 너무 가까이서 때리는 것은 금물.글2=(12.5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=가시 차크람, 영=Thorn Chakram, ID=191, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=25, 시=15, 넉=8, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=독침,
글2=(9) +,
링2=정글 포자,
글3=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
하드모드 이전 부메랑 중
플라메랑과 함께 제작으로 얻을 수 있는 부메랑. 블록에 부딪히면 꺾여 나아가므로 일직선상으로 공격이 불가능해도 각도를 계산함으로써 적을 타격할 수 있다. 여타 부메랑과 마찬가지로 유지 시간이 다할 경우 블록을 무시하고 돌아온다. 지옥에서 플랫폼을 길게 깐 뒤에 월오플을 소환하고 가까이서 뒤로 빠지면서 때리면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다.글2=(9) +,
링2=정글 포자,
글3=(6) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
1.2 업데이트로 모습이 바뀌었다. 또한 1.2 이전에는 정글 지하의 제단에서 낮은 확률로 얻을 수 있었다. 1.4.1 업데이트 이후 투사체가 되돌아오는 속도가 빨라져 유용성이 늘었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=삼각부메랑, 영=Trimarang, v=1.4.4, ID=5298, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=21, 시=20, 넉=4.5, 금=2, 예시=공격,
조합=,
링1=쉬루메랑, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=마법의 부메랑, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=얼음 부메랑, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=@, 글4개행=,
링9=작업대)]
동시에 3개의 투사체까지 유지할 수 있다. 제법 쓸만한 무기이나 재료인 세 부메랑을 모두 구하기가 힘들다. 마법 부메랑과 얼음 부메랑은 지상 상자나 해골 상인, 혹은 우수한 설원 아이템을 얻기 위해 상자를 뒤지게 되는데다가 설원 크레이트에서도 나오기에 구하기가 쉬운 편이지만 쉬루메랑이 문제. 버섯지형도 생각보다 많이 나오지 않는다는 점을 감안하면 이걸 만들기전에 플라메랑을 만들 가능성이 크다.글2=+,
링2=마법의 부메랑, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=얼음 부메랑, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=@, 글4개행=,
링9=작업대)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=플라메랑, 영=Flamarang, ID=119, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=49, 시=20, 넉=8, 금=2, 예시=공격,
조합=,
링1=지옥석 주괴,
글2=(10),
링2=마법의 부메랑, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
이름처럼 불타는 부메랑. 직역하면 '불메랑' 정도 되겠다. 하드모드 이전 부메랑 중 가장 강력한 부메랑이다. 던질 경우 붉은 빛이 나며 피격 대상은 20% 확률로 3초간
불이야!에 걸린다.글2=(10),
링2=마법의 부메랑, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
1.4.1 업데이트 이후 투사체가 돌아오는 속도가 빨라진다.
[clearfix]
2.6.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=병장의 연합 방패, 영=Sergeant United Shield, v=1.4.0.1, ID=4760, 희소=Pink, 하드=, 툴팁=I can do this all day,
유형=근접 무기, 공=80, 시=36, 넉=2, 금=7, 예시=공격,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(35,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
적에게 유도되는 성질이 있으며, 주변의 적들을 연속적으로 타격한다.
불지옥의 부지깽이처럼 우클릭 시 방패를 치켜들며 방어력이 20 증가하고 이동 속도가 느려진다. 우클릭 직후 짧은 시간, 이펙트가 생기는데, 이때 적과 접촉하면 적에게 피해를 입히고 자신은 피해를 받지 않으며 다음 공격의 공격력이 5배가 되는 버프가 적용된다. 반드시 방패 장신구가 필요한 불지옥의 부지깽이와 달리 병장의 연합 방패는 방패 장신구가 없어도 연합 방패 자체로 가드가 가능하며, 다만 방패 장신구가 있으면 가드시 드는 방패의 스프라이트만 바뀔 뿐이다.글2=(35,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
스프라이트와 툴팁의 ' I can do this all day(하루 종일도 할 수 있어)' 등으로 알 수 있듯이 캡틴 아메리카의 오마주.
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 60에서 80으로 증가했다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비도, 영=Flying Knife, v=1.3.0.1, ID=3030, 희소=Light Purple, 하드=,
유형=근접 무기, 공=40, 시=15, 넉=4.5, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=신성한 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%))]
부메랑처럼 한 번 누르면 돌아오는 형식이지만
마법 미사일처럼 꾸욱 누르고 있으면 커서를 중심으로 대각선을 그리며 왔다 갔다 하며 적을 공격한다. 무한 체공에 거리도 제한 없으므로 모니터 화면만 크다면 엄청난 장거리 공격이 가능하다. 또한, 비도를 날린 상태에서 저격소총으로 바꿔 우클릭(좌클릭을 떼지 않고)하면, 더 먼 거리에서 광범위한 화면을 공격할 수 있다.글2=(25%))]
공중에 계속해서 체공한다는 점 때문에 파괴자에게 대미지를 넣는데에 효율적이긴 하나 프로브때문에 칼을 파괴자에게 집중하기 어려워지게 되고 넉백도 세고 자체 대미지도 어중간해 프로브를 잡기가 힘들어 난이도가 높아질수록 쓰기 쉽지 않다. 그래도 부메랑 무기만을 고집한다면 파괴자랑 처음 싸울때는 이 무기말곤 선택지가 없다. 또한 탐사용으로도 던지고 굴을 따라 보내주면 꽤나 밝은 빛이 나기 때문에 탐사용으로도 적합하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빛의 원반, 영=Light Disc, v=1.1, ID=561, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=14, 넉=8, 금=15, 예시=공격,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) +,
링2=빛의 영혼, 링2h=16,
글3=(15),
글4=+, 글4개행=,
링4=힘의 영혼, 링4h=16,
글5=(25) @,
링9=하드모드 모루)]
벽에 부딪힐 경우 반사한다.
1.3 업데이트로 공격력이 꽤나 크게 상승하였다.글2=(20) +,
링2=빛의 영혼, 링2h=16,
글3=(15),
글4=+, 글4개행=,
링4=힘의 영혼, 링4h=16,
글5=(25) @,
링9=하드모드 모루)]
1.4.4 패치로 더 이상 겹치지 않게 되었으며 최대 6개의 원반을 날릴 수 있게 바뀌었다. 이제 수식어도 붙일 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=바나나랑, 영=Bananarang, v=1.2, ID=1324, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=45, 시=11, 넉=6.5, 금=12, 예시=공격,
드롭=,
링1=광대, 링1문서=이벤트, 링1h=42,
글2=(10%))]
빛의 원반처럼 가지고 있는 개수만큼 던질 수 있으나 최대 소지 가능한 개수가 10개로 빛의 원반보다 2배 더 소지가 가능하며 속도도 2배 더 빠르다.
1.3 패치로 자동 공격 기능이 추가되었다.글2=(10%))]
1.4.1 업데이트 이후 사용시간이 14에서 11로 감소하고 부메랑 발사 속도와 귀환 속도가 빨라진다. 1.4.4 패치로 더 이상 겹치지 않게 되었으며 최대 10개를 날릴 수 있게 바뀌었다. 이제 수식어도 붙일 수 있다. 중거리 견제용으로 강력한 무기이나 드랍하는 광대가 대폭 상향을 먹은데다가 광대 자체도 희귀 몹이라 상당히 얻기 까다로운 편이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=빙의된 손도끼, 영=Possessed Hatchet, v=1.2, ID=1122, 희소=Lime, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=80, 시=14, 넉=5, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
링1=골렘, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
팔라딘의 망치와 비슷하지만 자동 유도 기능을 갖추고 있다. 적을 관통하지 못해 다수의 상대로는 불리하지만, 유도 기능을 갖춘 관계로 소규모의 적을 처리할 땐 편리하며, 유도 기능이 발휘되어 몹을 추적할 때는 사거리가 늘어나는 경향이 있다. 골렘이 다소 약한 관계로 잘 스폰되지 않는 팔라딘을 잡아서 망치를 얻는 것보다 빨리 얻을 수 있다.글2=(14.29%))]
1.2 당시에는 투사체를 1개만 유지할 수 있어서 절망적인 성능을 보였다가, 1.3에서 투사체 제한이 없어지고 성능이 약간 조정되며 유용한 무기로 변했다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팔라딘의 망치, 영=Paladin's Hammer, v=1.2, ID=1513, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=15, 넉=9, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=팔라딘, 링1문서=몬스터/던전, 링1h=24,
글2=(6.67% /,
글3=9.78%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
위의 손도끼와 달리 보스에게서 얻는 것이 아닌 몬스터에게서 획득하는 무기 주제에 무려 90이라는 높은 공격력을 자랑한다. 이런 류 무기가 다 그렇듯
파괴자를 소환하고 뭉쳐있는 파괴자의 몸체를 찾아 팔라딘의 망치로 때려 주면 순식간에 죽는다. 다만 지상에서 소환하면 파괴자의 뭉쳐있는 몸체가 땅속에 소환될 수 있으니 날개로 올라가서 소환할 것을 추천한다. 영혼이나 돈 파밍으로 좋다. 과거에는 속도는 매우 빨랐으나 사거리도 매우 짧고 자동 공격이 안되어서 딱히 선호받는 무기는 아니었으나, 패치 이후 사거리도 늘어나고 자동 공격도 생겨 상당히 좋은 무기가 되었다.글2=(6.67% /,
글3=9.78%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix]
2.7. 철퇴
철퇴는 제한된 사정거리까지 철퇴를 던져 먼 거리에 있는 적을 공격할 수 있는 무기이지만 근접 공격 방식을 갖고있다. 철퇴는 무기와 플레이어 사이에 사슬로 이어져있으며 철퇴를 던진 뒤 다시 플레이어에게 돌아온다.철퇴는 다른 일반 무기와는 달리 공격 판정이 사슬이 아닌 둥근 철퇴 부분에 있지만 창처럼 거리를 유지하면서 공격할 필요는 없다.
투척식 철퇴와 발사식 철퇴로 나누어지며, 모든 철퇴는 Godly(신성한)가 최대 수식어이다.
2.7.1. 투척식 철퇴
공격 방식이 근접 공격인 철퇴류 무기로 사슬이 이어진 형태를 하고 있다. 최대 사정거리가 아니라도 벽이나 적과 충돌하면 곧바로 돌아오는 부메랑이나 발사식 철퇴와 달리, 투척식 철퇴는 블록이나 최대 사거리에 닿을 때까지 경로 상에 있는 적을 전부 관통하며 나아간 뒤 다시 돌아온다. 따라서 날아가는 철퇴와 돌아오는 철퇴를 둘 다 맞출 수 있다면 실질적인 공격력은 표시되는 공격력의 2배가 넘는다. 근접 무기 치곤 사정거리가 꽤 길고, 사정거리 내에 있는 적은 전부 대미지 손실없이 관통할 수 있기 때문에 워리어 캐릭터가 고블린 부대나 블러드 문으로 스폰율이 늘어난 좀비들처럼 떼거지로 걸어오는 적들이나 왕 슬라임이나 크툴루의 뇌처럼 대량의 졸개를 몰고다니는 보스, 세상을 먹는 자와 같은 다관절형 적을 상대할 때 쓰기 좋다.좌클릭을 꾹 누르면 철퇴를 주변으로 빙빙 돌린다. 철퇴를 돌리는 동안 단검 정도 사정거리까지 지속적인 공격 판정이 생기며, 이 돌리는 속도가 매우 빠르기 때문에 마우스 버튼을 꾹 누르기만 해도 자신한테 날아오는 무효화 가능한 투사체를 싸그리 격추시킬 수 있다. 그 상태에서 손을 떼면 철퇴를 던지고, 던져진 철퇴가 공중에 있을 때 좌클릭을 다시 누르면 좌클릭을 유지하는 동안 철퇴를 그대로 바닥으로 떨어뜨릴 수 있다. 철퇴가 바닥에 떨어진 상태에서도 공격 판정은 유효하기 때문에 좀비나 스켈레톤처럼 이동 방식이 단순하고 넉백에 약한 적은 철퇴를 바닥에 떨구어놓는 것만으로도 견제가 가능하며, 철퇴를 떨군 상태로 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 얼음 골렘처럼 체력이 상당하지만 기동성은 없다시피한 몬스터같은 경우 자력으로 못 빠져나올만한 구덩이에 몰아넣고 철퇴를 떨구어 지속적으로 피해를 입혀서 죽일 수도 있다. 좌클릭을 떼거나 철퇴와 캐릭터의 거리가 크게 벌어질 경우 철퇴는 다시 캐릭터에게 돌아온다.
철퇴를 빙빙 돌리는 공격은 다가오는 적을 넉백으로 오지 못하게 하며 일방적인 딜링이 가능하지만, 사정거리가 극도로 짧기 때문에 넉백 저항이 높고 속도가 빠른 적은 철퇴의 넉백을 무시하고 달려들어서 대미지를 줄 수 있으니 주의. 그런 점에서 크툴루의 방패의 돌진 능력과 궁합이 좋다. 철퇴를 돌리면서 크툴루의 방패로 돌진할 경우 1.적에게 닿기 직전 회전하는 철퇴가 적을 타격 → 2.적에게 닿는 순간 방패로 타격을 주면서 플레이어는 대미지없이 넉백되는 식으로 사정거리가 짧아서 접촉 공격에 노출되기 쉽다는 단점을 보완하면서 안정적으로 대미지를 줄 수 있다.
1.4 업데이트로 큰 변화를 겪은 무기군이다. 1.4 이전에는 위에 설명한 철퇴 돌리기 공격이 없었고 포물선으로 던졌다. 또한 땅에 끌고다닐수 있었기에 땅에 붙어있는 적에게는 나름 쓸만했으나 공중의 적에겐 대응이 불가능한 수준이었다.
- 투척식 철퇴 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 철퇴
(Mace)<colcolor=green> o 18 45
(매우 느림)4.6
(보통)4% <colcolor=red> x 화염 철퇴
(Flaming Mace)o 18 45
(매우 느림)4.6
(보통)4% x 볼 오 허트
(Ball O' Hurt)o 30 45
(매우 느림)5.5
(보통)4% x 미트볼
(The Meatball)o 34 45
(매우 느림)5.5
(보통)4% x 블루 문
(Blue Moon)o 54 45
(매우 느림)6
(보통)4% x 선퓨리
(Sunfury)o 64 45
(매우 느림)6.75
(강함)11% x 다오 오브 파우
(Dao of Pow)o 100 45
(매우 느림)6
(보통)4% x 드리플러 크리플러
(Drippler Crippler)x 110 40
(매우 느림)6.5
(강함)4% x 플라워 파우
(Flower Pow)x 130 40
(매우 느림)6.5
(강함)4% x
2.7.1.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=철퇴, 영=Mace, v=1.4.0.1, ID=5011, 희소=Blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=18, 시=45, 넉=4.6, 금=2, 예시=공격,
보물=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,)]
철퇴 중 가장 약한 무기다. 손에서 횃불 99개로 화염 철퇴를 만들 수 있다.글2=의, 글2트림=,
링2=황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=화염 철퇴, 영=Flaming Mace, v=1.4.0.1, ID=5012, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=18, 시=45, 넉=4.6, 금=2, 예시=공격,
조합=,
링1=철퇴, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(99) @ 손)]
기존 철퇴의 화염 버전. 적중시 16.67% 확률로
불이야! 디버프를 입힌다. 횃불은 썩어넘치는만큼 철퇴만 있다면 만들기 매우 쉽다.글2=+,
링2=횃불, 링2문서=아이템/가구,
글3=(99) @ 손)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=볼 오 허트, 영=Ball O' Hurt, ID=162, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=30, 시=45, 넉=5.5, 금=1, 은=50, 예시=공격,
채집=,
링1=오염지대, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=그림자 구체, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=그림자 구체, 링2문서=오브젝트, 링2한줄로=,
글3=(20%),
2링1=오염된 크레이트, 2링1문서=아이템/가구/장식, 2링1h=24,
2글2=/,
2링2=더럽혀진 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
운좋게 수식어가 좋은걸로 얻었다면 초반에 세상을 먹는 자를 잡을때 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 던질 경우 오염지대와 비슷하게 보라색 작은 입자를 방출한다.2글2=/,
2링2=더럽혀진 크레이트, 2링2문서=아이템/가구/장식, 2링2h=24,
2글3=(20%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=미트볼, 영=The Meatball, v=1.2, ID=801, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=34, 시=45, 넉=5.5, 은=54, 예시=공격,
조합=,
링1=크림테인 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=조직 샘플,
글3=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
오염지대의
볼 오 허트보다 근소하게 강하다. 제작에 조직 샘플이 필요하므로 볼 오 허트와 달리
크툴루의 뇌를 한 번은 불러서 싸워야 만들 수 있다.글2=(10) +,
링2=조직 샘플,
글3=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=블루 문, 영=Blue Moon, ID=163, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=54, 시=45, 넉=6, 금=1, 은=75, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 황금 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(14.29%),
글4=(, 글4개행=,
링4=황금 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=잠긴 황금 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1구분자=(아이템), 2링1한줄로=,
2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
사용 시 푸른 빛을 내뿜는다.
빛이 나는 화살 종류나
마법의 부메랑처럼 벽 너머까지 약간 볼 수 있을 정도는 아니고 붕붕 돌리고있으면 주변이 조금 보이는 정도. 던전까지 가야 얻을 수 있다는 점에서 획득 시기는 다소 늦으나 그만큼 볼 오 허트나 미트볼의 완전 상위호환. 대미지도 거의 두 배에 가까울 뿐더러 사정거리도 미묘하게 더 길다. 던전에서 그림자 열쇠를 얻고 지하세계로 내려가 아래의 선퓨리를 얻기 전까지는 몰려오는 졸개나
세상을 먹는 자를 포함한 지렁이형 적을 상대하는 용도로 덕을 톡톡히 볼 수 있다.2글2=(14.29%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=황금 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증,
한=선퓨리, 영=Sunfury, ID=220, 희소=Orange,
유형=근접 무기, 공=64, 시=45, 넉=6.75, 치=11, 금=2, 은=50, 예시=공격,
보물=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(20%),
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=잠긴 흑요석 상자, 2링1문서=아이템/기타, 2링1한줄로=,
2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
하드모드 이전에서 얻을 수 있는 철퇴 중 가장 강력하다. 공격 시 붉은 화염빛을 방출하며 적에게
불이야! 디버프를 입힌다. 투척식 철퇴 특유의 사정거리내 무한 관통 판정에 지속 피해 디버프까지 있어서 하드모드에서
와이번을 잡을 때 대단히 유용하다.2글2=(20%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=그림자 열쇠, 2링3문서=아이템/기타, 2링3h=16, 2링3한줄로=, 2링3트림=,
2글4=요구))]
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 70에서 64로 감소하였다.
[clearfix]
2.7.1.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수폭=245px,한=다오 오브 파우, 영=Dao of Pow, v=1.1, ID=389, 희소=Pink, 하드=,
유형=근접 무기, 공=100, 시=45, 넉=6, 금=2, 은=88, 예시=공격,
조합=,
링1=어둠의 조각,
글2=+,
링2=빛의 조각,
글3=+,
링3=밤의 영혼,
글4=(7) +,
링4=빛의 영혼,
글5=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
공격 시 33%의 확률로 적에게
혼란을 걺으로써 플레이어를 공격하려는 몬스터가 플레이어로부터 멀어지게 된다. 원래도 괜찮은 철퇴지만
마그마의 돌 및 조합 장신구와 같이 쓰면 선퓨리의 상위 호환처럼 다룰 수 있다.글2=+,
링2=빛의 조각,
글3=+,
링3=밤의 영혼,
글4=(7) +,
링4=빛의 영혼,
글5=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
하드모드 초반에 보급할 수 있는 재료로 만들 수 있으면서 투척식 철퇴로서의 성능도 준수한 훌륭한 무기지만, 어둠의 조각과 빛의 조각을 동시에 요구한다는 게 걸림돌. 아주 특이한 월드가 아니라면 사막은 오염/진홍지대나 신성지대 중 한 쪽에만 지배돼있을 것이므로, 플레이어가 임의로 반대쪽 지형에 지배된 사막을 형성시켜서 반대 진영의 미라나 구울이 나오게 만들어줘야 한다. 다행히 모래는 전염 속도가 굉장히 빠른 편이니, 전염 지형의 돌을 죽 늘어놓고 그 위에 모래를 두세 칸 높이로 깔아놓거나 사막 지하로 내려가서 전염되지 않은 모래 블록 근처에 전염 지형의 돌 블록 하나를 슬쩍 끼워넣기만 해도 빠르게 전염이 진행되니 반대 진영의 사막을 만드는 게 어렵진 않다.
여담으로 이름인 '다오 오브 파우'에서 파우는 '힘'을 뜻하는 영단어 Power의 줄임말 Pow이며, 다오는 한자 道를 영어 발음으로 나타낸 것으로 '길'을 뜻한다. 즉, 이 무기의 명칭을 한국어로 직역한다면 '힘의 길'.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=드리플러 크리플러, 영=Drippler Crippler, v=1.4.0.1, ID=4272, 희소=Light Red, 하드=,
유형=근접 무기, 공=110, 시=40, 넉=6.5, 금=4, 예시=공격,
드롭=,
링1=피의 장어, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글2=(12.5%))]
철퇴를 던져서 적에게 닿거나[17] 공중에 휘둘러질 경우 때리는 부분이 떨어저 나가 적에게 추가타를 가한다. 떨어져 나간 철퇴는 멈추거나 적을 2회 타격하면 사라진다. 자체 성능은 강력하나 드랍하는 피의 장어도 하드모드 블러드문 적답게 강한지라 구하기가 쉽지 않다.글2=(12.5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=플라워 파우, 영=Flower Pow, v=1.2, ID=1259, 희소=Lime, 하드=,
유형=근접 무기, 공=130, 시=40, 넉=6.5, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
철퇴의 공격 판정이 유지되는 동안[18] 지속적으로 철구에서 적을 향해 꽃잎이 발사된다. 투척식 철퇴 특유의 지형에 따른 공격의 유연성을 극대화한 무기라는 느낌이다.글2=(14.29%))]
[clearfix]
2.7.2. 발사식 철퇴
일반적인 철퇴와는 다르게 총처럼 무기를 발사하여 맞춘 뒤 다시 돌아오는 무기이다. 부메랑과 마찬가지로 적에게 가까이 다가가서 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다.- 발사식 철퇴 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 쇠사슬 단검
(Chain Knife)<colcolor=green> o 12 20
(매우 빠름)3.5
(약함)4% <colcolor=red> x 닻
(Anchor)o 70 20
(매우 빠름)8
(매우 강함)4% x KO 캐논
(KO Cannon)o 40 28
(보통)6.5
(강함)4% o 쇠사슬 단두대
(Chain Guillotines)o 59 14
(매우 빠름)3.25
(약함)4% o 골렘 주먹
(Golem Fist)o 90 24
(빠름)12
(상식을 벗어남)4% o 플레어론
(Flairon)x 66 20
(매우 빠름)4.5
(보통)4% o
2.7.2.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=쇠사슬 단검, 영=Chain Knife, v=1.2, ID=1325, 희소=Blue,
유형=근접 무기, 공=12, 시=20, 넉=3.5, 은=25, 예시=공격,
드롭=,
링1=동굴 박쥐, 링1문서=몬스터,
글2=(0.4%))]
작살과 다르게, 누른 방향으로 짧은 거리를 일직선으로 공격한다. 부메랑마냥 적을 관통하지 않으며, 적 하나를 타격하면 즉시 돌아오므로 가까이 붙을수록 공격속도가 빨라진다. 박쥐는 지하에서 징그럽게 많이 볼 몬스터인만큼 초반에 얻으면 매우 유용하다.글2=(0.4%))]
[clearfix]
2.7.2.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=닻, 영=Anchor, v=1.2.4, ID=2424, 희소=Orange, 하드=,
유형=근접 무기, 공=70, 시=20, 넉=8, 금=1, 예시=공격,
보물=,
링1=진주나무 크레이트, 링1문서=아이템/가구/장식, 링1h=24,
글2=(3.78%))]
사거리가 꽤 길고 투사 속도가 빠르지만, 일반적인 하드모드 무기에 비하면 공격력이 많이 낮은 편이라 쓰기에 적합하지 않았으나 1.4.0.1 패치로 공격력이 30에서 55까지 올라가고 1.4.1 패치로 공격력이 70으로 또 올라갔다. 하드모드 입성이후 낚시만 해도 주구장창 나오는 무기인만큼 다른 무기를 파밍하기 어렵다면 하드모드 초반 무장으로 쓸 수 있다.글2=(3.78%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=KO 캐논, 영=KO Cannon, v=1.2, ID=1314, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=40, 시=28, 넉=6.5, 금=3, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=광대, 링1문서=이벤트, 링1h=42,
글2=(20%))]
권투 글러브를 전방으로 발사하는 식의 무기. 공격 방식은
작살이 아니라
쇠사슬 단검의 방식을 따르니 주의.글2=(20%))]
1.4.4 업데이트로 고유의 무기 효과음이 추가되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=쇠사슬 단두대, 영=Chain Guillotines, v=1.3.0.1, ID=3012, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=59, 시=14, 넉=3.25, 금=8, 예시=공격,
드롭=,
링1=오염된 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
투사체 제한 없이 일정한 공격속도를 가졌다. 입수하면 무난한 중거리 공격 수단으로 활용 가능.글2=(20%))]
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 43에서 59로 증가하였다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=골렘 주먹, 영=Golem Fist, v=1.2, ID=1297, 희소=Lime, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=24, 넉=12, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
링1=골렘, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
공격력과 넉백이 강하고 사거리도 길어서 주로
하드모드
던전에 처음 입성할 때 사용한다.글2=(14.29%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=플레어론, 영=Flairon, v=1.2.4, ID=2611, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=66, 시=20, 넉=4.5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=피시론 공작, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(20%))]
사용하면 철퇴 주변에 유도가 되는 방울이 생긴다. 이 방울들은 유도가 되는 데다 지속되는 시간도 꽤나 길고, 공격력도 철퇴 본체와 같으므로 DPS가 상당히 높다. 방울은 근접 공격에 포함되지 않기 때문에
이코르의 플라스크의 수혜를 받을 수는 없으나 철퇴를 1번만 맞히면 되니 상관없다. 말만 발사식 철퇴지
커럽터의 채찍에 더 유사한 형태. 쓰는 팁은 일부러 철퇴를 빗나가게 해서 방울을 더 많이 생기게 하거나 뒤로 가면서 씀으로써 방울이 더 많이 나오게 하는 것이다. 1.3 패치 이후로 생겨나는 방울의 수가 조금 적어지는 하향을 먹고
루나 이벤트에서 드롭되는 아이템이 워낙 사기템이라 묻혀지지만, 아직도 강력하다는 것은 변함이 없다. 루나 이벤트 전까지 워리어의 주력 무기로 제격이다.글2=(20%))]
어원은 플레일(Flail(편곤))+ 피시론
1.4.4 패치로 거품의 지속시간이 33% 늘어나는 상향을 받았다.
[clearfix]
2.8. 기타
- 기타 근접 무기 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 테라그림
(Terragrim)<colcolor=green> o 17 25
(빠름)3
(매우 약함)4% <colcolor=green> x 그림자불꽃 단검
(Shadowflame Knife)x 38 12
(매우 빠름)5.75
(보통)7% o 피곤한 문어
(Sleepy Octopod)o 50 30
(보통)7
(강함)4% o 천룡의 격노
(Sky Dragon's Fury)o 140 30
(보통)5
(보통)4% o 커럽터의 채찍
(Scourge of the Corruptor)x 70 20
(매우 빠름)5
(보통)4% o 흡혈귀의 단검
(Vampire Knives)x 29 16
(매우 빠름)2.75
(매우 약함)4% o 아크할리스
(Arkhalis)o 25 25
(빠름)4
(약함)4% x 별빛
(Starlight)x 80 18
(매우 빠름)4
(약함)4% o 태양 폭발
(Solar Eruption)x 105 20
(매우 빠름)2
(매우 약함)4% o 여명
(Daybreak)x 150 16
(매우 빠름)5
(보통)4% o 제니스
(Zenith)x 190 30
(보통)6.5
(강함)14% o
2.8.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=테라그림, 영=Terragrim, v=1.4.0.1, ID=4144, 희소=Green, 추가=마법의 검, 추가구분자=/설치 모습(진짜), 추가설명=유물의 모습,
유형=근접 무기, 공=17, 시=25, 넉=3, 금=5, 예시=공격,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=\,, 글2트림=,
링2=마법의 검 성소, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 유물 (2%), 글3트림=,)]
마법의 검 유물을 부수면 2%의 확률로
마법의 검을 대체해서 나온다.[19] 공격 방식이 좀 특이한데, 검의 모습이 보이지 않을 정도로 빨리 휘둘러서 적을 벤다. 꾹 누르고 있는 동안에도 360도 자유자재로 방향 변환이 가능하다. 크기나 공격 속도를 올릴 수 없기 때문에 최고 수식어는 'Godly'(신성한)이다.글2=\,, 글2트림=,
링2=마법의 검 성소, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의 유물 (2%), 글3트림=,)]
운 좋게 얻어두면 하드모드 초반까지는 꽤 도움이 된다. 커틀러스를 얻기 전까지는 이 녀석으로 버텨도 어느 정도 괜찮을 정도. 다만 방어력이 높은 적에게는 거의 피해가 들어가지 않고 공격 범위가 좁다는 것을 유의해야 한다. 일단 얻기만 한다면, 초반부터 전문가 모드 세상을 먹는 자를 매우 쉽게 잡을 수 있는 사기 무기다. 그냥 갈고리 박고 검을 휘두르기만 하면 알아서 녹는다. 철피부 포션 + 텅스텐 방어구 + 방어력 좀 붙은 악세만 끼면 체력을 많이 늘리지 않은 상태라도 그냥 잡는다. 크툴루의 눈보다 훨씬 쉬운 수준.
드롭율이 2%로 매우 낮아 무기 콜렉션 등의 목적으로 이걸 얻기 위해 작정하고 노가다를 해도 얻기가 굉장히 힘들었다. 마법의 검 유물에 빠르게 접근할 수 있는 시드로 맵을 만드는 게 유일한 파밍법이었으니. 1.4.2.3 에 새롭게 추가된 이스터에그 시드의 공주가 블러드 문이 뜨는 밤에 25골드에 판매한다.
[clearfix]
2.8.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=그림자불꽃 단검, 영=Shadowflame Knife, v=1.3.0.1, ID=3054, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=38, 시=12, 넉=5.75, 치=7, 금=2, 예시=공격,
드롭=,
링1=고블린 흑마법사, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(16.7% /,
글3=33.33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
적에게 맞추면 최대 2회까지 튕겨 나간다. 적을 맞추면
그림자불꽃 디버프를 건다. 하드모드 극초반 워리어 최상급의 무기중 하나로, 다수의 적을 상대로 효율이 높아지는 특성덕에 십자가 목걸이와 높은 방어력으로 말뚝딜을 하는 악취의 바그나우와 함께
파괴자를 처음 잡기 가장 좋은 무기로 꼽힌다. 자체 피해량도 나쁜 편은 아니라서,
골렘까지도 사용하기 무난하다. 그림자불꽃이 광원 역할을 해주므로,
던전 탐사에도 유용하다. 대신 단일 타격 대상으로는 요요에 비해 기대 대미지가 떨어진다.글2=(16.7% /,
글3=33.33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=피곤한 문어, 영=Sleepy Octopod, v=1.3.4, ID=3835, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=30, 넉=7, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=오거, 링1구분자=/축소, 링1문서=이벤트, 링1h=24px,
글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
무기를 빙빙 돌리며 공격하다가, 2바퀴 째에서 바닥을 내리쳐 녹색 폭발을 일으킨다.글2=(2단계) (10% /,
글4=20%, 글4색=,
글5=) / (3단계) (5%), 글5트림=,)]
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 50으로 늘어났다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=천룡의 격노, 영=Sky Dragon's Fury, v=1.3.4, ID=3858, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=140, 시=30, 넉=5, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=벳시, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
마우스 왼쪽 버튼 유지시에는 무기를 빙빙 돌리며 공격하고, 마우스 오른쪽 키를 누르면 착탄 지점에 전기장을 생성하는 투사체 3개를 발사한다.글2=(25%))]
1.4.1 업데이트 이후로 공격력이 2배인 140으로 대폭 상승하였고, 전기장의 대미지는 기본 공격력의 50%이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=커럽터의 채찍, 영=Scourge of the Corruptor, v=1.2, ID=1571, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=70, 시=20, 넉=5, 금=20, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 오염된 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=오염된 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
블록이나 적에 부딪힐 경우 유도성이 있는 2~4개의 초소형
영혼을 먹는 자들로 분해된다. 유도성 발사체의 피해량은 창의 공격력의 70%다. 특정한 방향으로 휘두르면 유도성 발사체가 벽을 뚫고 나가는 버그가 있다. DPS는 다른 무기에 비해 낮지만 잡몹 분쇄에는 탁월하다.
화염 건틀릿과 같이 사용해, 동굴에서 빛+잡몹 처리의 효과를 동시에 누릴 수 있으므로 탐험용으로도 적당하다.글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 오염된 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=오염된 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
1.4.1 업데이트 이후 공격력이 64에서 70으로 늘어났다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=흡혈귀의 단검, 영=Vampire Knives, v=1.2, ID=1569, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=29, 시=16, 넉=2.75, 금=20, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 진홍색 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=진홍색 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
중후반부부터 워리어의 필수 무장. 최고존엄 제니스를 제외하면 워리어 무기 중에서도 손꼽히는 유틸성을 자랑한다. 한 번에 4~8개의 흡혈성 단검을 투척하여 입힌 피해의 7.5%를 체력으로 전환한다. 이걸 얻고 세팅을 맞추면 대다수의 보스전을 그냥 서서 클릭만 해도 이길 수 있다.글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 진홍색 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=진홍색 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
워리어들이 사용하는 근접 무기이지만 다른 클래스들도 사용하게 되는데, 테라리아에서 즉시 체력 회복을 할 수 있는 몇 안 되는 수단이기 때문이다. 특히 펌킨 문 같은 웨이브 형식의 이벤트는 트랩 등의 작업장을 설치해놓지 않는다면 생존을 위해 쓰게 된다. 그 강력한 유틸성 덕분에 너프를 몇 번씩이나 맞았지만, 여전히 필수 무기로 고려되는 편이다. 워리어 플레이 시 크림슨을 선택하는 가장 큰 이유.[20]
마그마의 돌 등 화염 이펙트가 있는 장신구를 장착하고 공격하면 이펙트가 꽤나 화려하다. 빛이 나갈 것 같지만 의외로 아무런 광원 효과는 없다.
추가로 테라리아의 모드 중 상급의 난이도를 가진 칼라미티 모드에서도 이 무기를 얻은 시점부터 그 무기를 강화하기 이전까지[21] 마르고 닳도록 쓴다. 그만큼 엄청난 성능을 가진 무기이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아크할리스, 영=Arkhalis, v=1.3.0.1, ID=3368, 희소=Cyan, 하드=,
유형=근접 무기, 공=25, 시=25, 넉=4, 금=5, 예시=공격,
보물=,
링1=하드모드 보스의 보물 가방, 링1문서=아이템/소모품, 링1구분자=(대표), 링1h=24,
글2=(,
글3=5%, 글3색=, 글3트림=,
글4=), 글4트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=여왕 슬라임, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=제외))]
하드모드 이후에 전문가 모드의 보물 가방을 열면 5% 확률로 나오는 개발자 장비 중 Arkhalis 세트에서 나온다. 아크할리스는 Re-Logic의 개발자 중 1명인
Arkhalis의 이름을 본뜬 것으로 실제로 Arkhalis는
악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡에 나오는
발만웨라는 무기를 개인적으로 좋아했다고 밝혔다.[22] 발만웨의 공격 모습과 테라리아 내 아크할리스의 공격 모습은 상당히 비슷하다. 1.4버전 이전에는 마법의 검 대체품이였다글2=(,
글3=5%, 글3색=, 글3트림=,
글4=), 글4트림=,
글5=(, 글5개행=,
링5=여왕 슬라임, 링5문서=보스, 링5문자만=, 링5트림=,
글6=제외))]
1.4.1 업데이트 이후 뜬금없이 공격력이 20에서 25로 상승하고 추가로 20의 방어력을 무시 할 수 있게 됐다. 기존 포지션을 테라그림이 대체하고 하드모드 아이템으로 올라갔기 때문인듯 하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=별빛, 영=Starlight, v=1.4.0.1, ID=4923, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=80, 시=18, 넉=4, 치=14, 발=15, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=빛의 여제, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
공격 시 무기 본체와 별개로 짧은 거리의 섬광이 일어난다. 표기된 공격속도는 매우 빠름이지만 실제로는
악취의 바그나우보다 더 빠르다. 때문에 근거리 Dps는 상당히 높은 편. 일정 거리를 유지하면서 공격할 자신이 있다면
던전 가디언을 잡을 때 쓸 수도 있다.글2=(25%))]
비슷한 티어의 다른 검들과 달리 멀리 나아가는 투사체가 없기 때문에 멀리 있는 적을 때리기는 힘들다는 단점이 있긴 하지만, 그렇다고 검 자체의 사정거리가 못 써먹을 정도로 짧은 수준은 아니고 무엇보다도 그 무지막지한 공격 속도에서 뿜어져나오는 DPS가 워낙 압도적이기 때문에 안 좋은 무기라는 느낌은 들지 않는다. 물론, 원거리 견제에 불리한 것은 사실이니 섣불리 접근하기 어려운 보스를 상대로 싸울 때는 플레이어 본인의 컨트롤 실력에 따라선 그냥 투사체 검을 쓰는 게 나을 수도 있다.
검만 사용하는 워리어라면 독보적으로 높은 딜량때문에 달의 군주전에서 사용할수 있는 무기이다. 사거리가 워낙 짧지만 달의 군주의 패턴은 근접하든 멀어지든 회피 난이도가 비스무리 해서 그냥 별빛 극딜로 녹이는 게 차라리 쉬울수도 있다.
빛의 여제가 떨구는 황혼, 야광, 테라프리즈마, 그리고 달의 군주가 떨구는 라스트 프리즘과 공유하는 특성이 있는데 이는 개발자 및 베타 테스터들의 이름을 캐릭터의 이름으로 설정하면 정해진 색의 빛을 내게 된다.[23] 또 이름을 'Random'으로 설정해 놓으면 색이 바뀔때 랜덤하게 바뀌게 된다.[24]
1.4.1 이후로 공격력이 70에서 80으로, 치명타율이 4%에서 14%로 상향되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=태양 폭발, 영=Solar Eruption, v=1.3.0.1, ID=3473, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=105, 시=20, 넉=2, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=태양의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
길고 뾰족한 화염 막대가 약 34블록으로 뻗쳐나가 닿은 적에게 폭발 스플래시 및 화상을 일으킨다. 화상 피해량은
여명과 같이 25.글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
지형 관통 무기라서 안에서 농성하는 적이나 플레이어를 공격하기도 좋고, DPS도 괜찮은 편인 데다가 사용 시 사용 궤도에 불빛이 나기 때문에 탐사용으로도 아주 좋다. 앞서의 철퇴형 무기를 사용하면서 실망했던 사람도 만들어서 써 보면 공속 및 뎀딜에 반해 주무기로 채택할 정도. 무엇보다 펑펑 터지는 이펙트가 매우 통쾌하다. 길이도 제법 길어서 여러 파츠를 가진 화성인 우주선을 상대하기 충분하고 파괴자 같은 다관절형 적에게 매우 강력하다. 일반 철퇴와 달리 사슬 부분에도 판정이 있어 어떻게든 맞추기만 하면 온전한 피해를 입힐 수 있다는 점도 매력적이다.
달의 군주전에서도 좋은 아이템이지만, 심장이 열릴때는 눈알들의 공격을 피하면서 도주해야 하는 특성상 이 태양폭발로는 심장을 공격하기 매우 힘들다. 머리, 손에 박힌 눈을 공격할때는 태양폭발이 좋고, 심장을 공격할 때는 태양폭발 대신 여명을 쓰는 것이 좋다.
아이템 모양도 철퇴고 분류도 철퇴지만, 직접 사용해보면 늘어나면서 찌르는 검같은 느낌의 스프라이트가 나온다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=여명, 영=Daybreak, v=1.3.0.1, ID=3543, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=150, 시=16, 넉=5, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=태양의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
커럽터의 채찍와 유사한 투창 형식으로, 발사된 창은 적에게 박혀있으면서 지속적으로 화염 피해를 입힌다. 워리어의 최종 무기이니만큼 투척 속도가 굉장히 빠르고 박힌 창 1개당 25의 추가 피해를 주며 최대 8개를 박으면 200의 지속적인 피해를 가한다. 누적 도트딜 최강 무기.글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
다만 몇몇 적들은 순간 이동을 하면서 피격 판정이 잠시 사라지는 패턴이 있는데 이 순간 이동을 할때는 박힌 창이 전부 없어져버려 위력이 매우 약화된다. 미친 광신도는 창이 아무리 많이 박혀도 광신도가 순간이동 할때마다 박힌 창이 완전히 사라져 버리며, 익스퍼트 난이도 이상의 듀크 피시론 3페이즈도 마찬가지, 또 달의 군주전도 머리, 손에 박힌 눈의 경우 눈을 뜬 상태에서 감는 순간 박힌 창이 그대로 사라져버려 효율성이 제로. 하지만 달의 군주의 심장만큼은 창 스택수가 초기화 될 일이 없고, 눈알들의 공격을 피해 도주해야 하는 플레이가 요구되어 이 심장을 공격해야 하는 상황에선 태양 폭발대신 쓰인다.
1.4.1 업데이트 이후 블록에 부딪히거나 적에게 투척 후 일정 시간이 지나거나 여명이 꽂힌 적이 죽으면 폭발하여 추가 대미지를 입힌다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 입수침범=,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 치=14, 금=20, 발=32, 예시=공격,
조합=,
링1=구리 단검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=스타퓨리, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=마법의 검, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=양봉가, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=시들러, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=+,
링6=기수의 검, 링6문서=아이템/무기/근접, 링6h=24,
글7=+,
링7=테라 블레이드, 링7문서=아이템/무기/근접, 링7h=24,
글8=+,
링8=인플럭스 웨이버, 링8문서=아이템/무기/근접, 링8h=24,
글9=+,
링9=별의 진노, 링9문서=아이템/무기/근접, 링9h=24,
2글1=+,
2링1=미야우미어, 2링1문서=아이템/무기/근접, 2링1h=24,
2글2=@,
2링9=하드모드 모루)]
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링2=스타퓨리, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=마법의 검, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=양봉가, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=시들러, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=+,
링6=기수의 검, 링6문서=아이템/무기/근접, 링6h=24,
글7=+,
링7=테라 블레이드, 링7문서=아이템/무기/근접, 링7h=24,
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궁극의 검으로 벼려진 여정의 끝자락
The culmination of a journey forged into the ultimate sword
"Infinity +1 Sword" 도전과제 설명문
워리어의 최종단계 무기.
이기어검마냥 마우스 커서 위치까지 제니스의 본체를 한 번 휘두른 뒤, 직후 제작에 동원된 역대 검들과 그 검들의 재료로 쓰인 검 중 하나를 랜덤으로 날려서 추가 공격을 가한다.[25]The culmination of a journey forged into the ultimate sword
"Infinity +1 Sword" 도전과제 설명문
본체 검과 재료 검을 번갈아가며 휘두른다. 지형을 관통하며, 화면 해상도에 비례하여 닿을 수 있는 사거리가 늘어난다.[26] 공격 시 1타로 나가는 본체 검은 클릭 지점까지만 공격하지만 2타로 나오는 재료 검은 유도 기능이 있어 근처에 적이 있을 경우 그 쪽을 자동 타격한다.
제니스 만드는 방법(...)을 표현한 영상[27]
여정의 시작(구리 단검)과 끝(테라 블레이드 / 별의 진노 / 미야우미어)을 함께 하는 검들을 집대성해서 만든 테라리아의 진정한 최종 무기로, 제니스를 만들기 위해선 게임의 최종보스인 달의 군주를 최소 두 번은 쓰러뜨려야 하므로 무기 자체가 일종의 엔드 콘텐츠로서의 성격을 갖고 있다.[28] 하지만 1.4.4 업데이트 이후 달의 군주가 아이템을 2개를 떨구도록 패치되어, 운이 좋으면 달의 군주를 잡자마자 만들 수도 있다.
존재 자체가 엔드 콘텐츠로 작용하는 최종 무기답게 지금까지 나온 그 어떤 무기도 따라올 수 없는 딜량을 지니고 있다. 공격력 관련 수식어가 없는 그냥 제니스를 과녁 모형에 대고 마구 휘두르는 것만으로도 가볍게 10000에 가까운 DPS가 나온다. 제니스 직전 티어에 해당하는 별의 진노나 미야우미어가 풀세팅에 Legendary 수식어를 붙여도 10000이 나오지 않음을 감안하면 무시무시한 효율이다.
S.D.M.G.나 판타즘은 물론이고 라스트 프리즘, 서머너 풀세팅의 소성단 드래곤, 백금화를 사용하는 코인건 조차 제니스의 딜량을 따라올 수 없는 수준, 그나마 라스트 프리즘이라면 풀버프에다 장신구는 무조건 극딜셋으로 맞추고, 마나 별을 지속적으로 먹으면서 마나 메스꺼움 디버프를 방지하면서 성운 갑옷의 공격력 부스트 효과를 풀로 적용하면 이론상 Dps는 태양 갑옷에 아무런 버프를 받지 않고 주요 장신구 또한 방어셋으로 맞춰놓은 제니스보다 다소 높지만, 이 방법은 펌킨 문 등 이벤트에서 돈 파밍하기 위한 용도의 아레나를 사용하지 않고서야 못 낸다. 사실 S.D.M.G나 판타즘 또한 각각 수정 총알/루미나이트 화살에다 풀버프 + 극딜 셋에 볼텍스 갑옷의 은신 효과를 적용하면 얼추 비슷하지만 역시 안정성은 개차반이라[29] 이벤트에서 돈 파밍용 목적이 아니면 힘들다. 때문에 실질적으로 가장 강력한 무기는 제니스가 맞다는 의견이 많은 편. 이렇게 넘사벽인 무기인지라 타 직업을 선호하는 유저들에게서 워리어만 진짜 최종 무기 주느냐고 종종 불만을 듣기도 한다.
그 마스터 모드의 달의 군주조차 1분도 채 되지 않고 금방 잡아버리고, 화성인 우주선또한 터렛 4개 다 부수고 2 페이즈로 완전히 변경되기도 전에 박살내버리며, 무한 관통 판정과 거의 화면 전체를 커버하는 공격 범위 때문에 다관절 보스인 파괴자에게는 그야말로 쥐약이나 다름없고, 마스터 모드의 펌킨 문 또한 아레나와 버프 하나 없이 맨몸뚱이로 그냥 쓸어담는 위엄을 보인다. 프로스트 문은 얼음 여왕이 정신없이 날아다니므로 맨몸으로만 노데스 클리어는 힘든 편. 또 후술할 서머너 무기인 테라프리즈마 파밍용 무기로도 쓰인다. 빛의 여제 상대 시 가장 높은 딜을 비교적 안정적으로 때려박으므로 가장 빠르고 안정적으로 쓰러뜨릴 수 있다.
1.4.0.3 이후 재료로 양봉가가 추가되었다.
초기에는 테라 블레이드의 직계 강화판으로 보이는 ' First Fractal'이란 이름으로 나오려고 하였으나, 어떠한 이유로 인해 이 무기로 대체되었다. 그래도 First Fractal의 데이터는 남아있고, 에디터나 치트를 이용하지 않으면 얻을 수 없다. 자동 에임 능력까지 갖추고 있어, 멀티에서 가끔 이 무기를 꺼내 쓰는 사람도 없지 않다. 애초에 개발자들이 테라 블레이드의 강화판이 나온다고 했었기에 디자인을 이렇게 하였던 것으로 추정된다. 그렇기에 디자인은 제니스보다 테라 블레이드와 닮았다.
[clearfix]
[1]
NPC는 모든 자동공격이 안되는 무기도 자동 공격에 가깝게 최대 속도로 공격한다.
[2]
공격력은 동일한데 낚아올리는 장소가 일반 지하로 훨씬 안전하고, 넉백은 약한 대신 속도가 빠르며, 무엇보다 볼락은 망치로써의 활용도 가능하다.
[3]
1.4.3에서 처음 추가된 시점에서는 공격력 18, 공격 속도 30이었는데 1.4.3.2에서 '느리지만 일격이 강한 무기'로 방향성을 잡았는지 공격력 31, 공격 속도 45로 바뀌었다.
[4]
무기 공격력의 3분의 1이라는 대미지 계산 공식상 최대 숫자인 3마리(4마리)가 전부 명중한다면 검으로 두 번 치는 정도의 대미지는 줄 수 있다.
[5]
이름에 Shield가 들어가는 장신구군.
여사냥꾼의 버클러는 방패 형태긴 하지만 이름이 Shield가 아니기 때문인지 방패 판정을 못 받는다.
[6]
원거리 공격은
암흑 소환사의 발사체나
거대 버섯 구근이 쏘는 포자처럼 공격해서 파괴 가능한 투사체만 막을 수 있고, 레이저나 화살같은 파괴 불가능한 투사체는 방어력+20 효과만 받는다.
[7]
이 때 되돌려주는 접촉 피해량은
몬스터 배너 등으로 인한 피해량 반감이나 치명타 판정 등을 계산한 뒤에 적용되므로, 몬스터 배너나 높은
행운 버프 등으로 몬스터의 공격력을 줄일 경우 패링으로 돌려주는 피해도 줄어든다. 다만 패링의 요점은 어디까지나 접촉 피해를 무시하고 그 뒤에 이어지는 공격력을 5배 버프해주는 것이지, 접촉 피해 반사는 덤 정도이므로 겨우 패링 대미지 때문에 몬스터 배너 붙이는 걸 주저할 이유는 없다.
[8]
공격 속도로 승부하는 특성 때문에 Light를 달아야 한다고 생각할 수 있으나, 이 무기는 Legendary나 Light나 공속 증가량이 14%로 동일하기 때문에 공격력도 올려 주는 Legendary를 선택했다. Violent 수식어도 공격 속도를 위한 것.
[9]
거의 모든 몬스터가 방어력을 갖고 있는 하드모드에서는 사실상 모든 타격에 일정량의 피해를 더해주는 효과나 다름없다.
[10]
패치 이전의 테라 블레이드의 검기 데미지가 상당히 높았던 터라 에임을 잘 맞출 자신이 있다면 Dps는 기존의 것이 더 높았다.
[11]
테라 블레이드와 배색도 같고 전체적인 형상도 비슷해 순간적으로 나타나는 겉보기만으로는 구분하기 어렵지만, 스프라이트상으로는
각 검마다 생김새가 조금씩 다르다.
[12]
여타 원드롭 요요들 또한 게임 내 도색과 실제 제품의 도색이 다른 경우가 많다. 물론 도색 과정의 특성상 도색이 서로 같은 게 없다.
[13]
단 모바일에서는 모든 창의 자동 공격이 지원된다.
[14]
다른 이속 증가 효과나 수식어가 없을 경우
전광석화 부츠의 전력 질주 속도가 32~33mph 정도다.
[15]
수상 이동속도는 지상 이동속도의 절반이므로, 지상 기준으로는 약 350,000mph(563,270km/h, 156km/s)가 된다. 참고로 태양의 공전 속도가 대략 250km/s이다. 참고로 해당 속력은 대형 맵의 밑바닥에서 우주 천장 끝까지 1프레임만에 도달하는 속도로 추정된다.
[16]
꿀의 점성 때문에 넵튠의 조개의 수영 효과를 받아도 움직임이 느려지지만 속도계에는 물에서의 헤엄 속도와 똑같이 표기된다. 따라서, 속도를 더 끌어올릴 수 있게 되었다.
[17]
적을 타격함과 동시에 벽에 부딪히면 나가지 않는다.
[18]
철퇴를 돌리고 있을 때, 던졌을 때, 바닥에 떨구었을 때.
[19]
1.4 이전에는 테라그림 대신 아크할리스가 나왔으며, 드롭율도 10%로 더욱 높았었다.
[20]
그 외에는 자동 공격에 방어력을 크게 올려주는 광전사의 장갑, 근접 폭딜러인 악취의 바그나우 등이 있다. 다만 바그나우는 1.4버전 이후로 너프를 세게 먹어서 전보단 애매해진 편. 그래도 잡몹전에선 좋다.
[21]
이쪽은 문 로드 이후가 진짜 컨텐츠 시작이라 불린다. 이 무기를 강화하는 시점은 이쪽 기준으로 봐도 상당한 후반부다.
[22]
Arkhalis: Yeah, it's a reference to how you obtain my favorite sword in the game Castlevania: Symphony of the Night
[23]
예를 들어 캐릭터 이름이 'Redigit'이면 파란색으로 변한다.
[24]
원래는 무지개 순서대로 바뀜.
[25]
1회 공격이 본체 한 번+재료 검 한 번으로 이루어져있다. 공격속도가 일정치 이하면 클릭 시 검의 본체가 날아간 후 재료로 들어간 검이 두자루 나가며, 반대로 일정 수치 이상의 공격속도면 본체검 한자루 재료검 한자루 총 두 자루가 공격 시 날아간다. 만약 공격속도를 극한으로 끌어올리면 오직 본체만 나가지만 DPS변화가 전혀 없다.
[26]
정확히는 부메랑류의 공격 메커니즘을 채용한 것이다. 그렇기에 실질적으로는 부메랑에 더 가깝지만, 공식적으로는 대검류로 분류하고 있다.
[27]
다만 1.4.1 시점에서는 달라진 부분도 있다.
[28]
이름인 Zenith는 어떤 것이 가장 강력하거나 성공적인 시기, 절정 등의 의미를 지닌 아랍어이다.
[29]
그나마 S.D.M.G가 집탄성이 좋고 편차가 없어서 판타즘보단 훨씬 사용하기 편하다.