최근 수정 시각 : 2024-11-16 13:02:12

키아라(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 15번째 실험체
시셀라 키아라 아드리아나


16M-RFT21 키아라
Chiara
파일:영회키아라.png
"난 더 이상 구원받지 못할 거야..."
<colbgcolor=#000> 이름 키아라
Chiara
사용 무기 레이피어
나이 21세
국적 파일:프랑스 국기.svg 프랑스
직업 견습 수녀
167cm
성별 여성
출시일 2020년 10월 13일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김나율[1]
파일:일본 국기.svg 칸자키 마키
파일:미국 국기.svg 던 M. 베넷

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 낙인4.2. Q - 부정의 손길4.3. W - 뒤틀린 기도4.4. E - 집착4.5. R - 폭주 / 심판4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
7. 특성
7.1. 레이피어 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
8.1. 고스트헌터 키아라 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 심판자 키아라9.3. 고스트헌터 키아라9.4. 마녀 키아라9.5. 해변가 키아라
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

난 더럽혀졌어... 구원 받지 못 할 거야.

태어나자마자 폐쇄적인 성당에 맡겨진 수녀.
엄격한 가르침 아래 주님의 사랑을 배우며 자랐다.

시련은 주님의 선물이라고 배웠다.
그 시련을 버티고 이겨내는 것이 믿음에 대한 증명이며, 주님의 사랑에 보답하는 것이라 믿었다.
하지만 그 믿음은 바깥 세계로 내보내진 순간 처참하게 짓밟히고 말았다.

시련을 이겨내지 못한 것과 주님을 의심했다는 이유로 죄책감에 빠져있다.
그 고통을 자기혐오와 무자비한 징벌로 참회하고 있다.

이름의 뜻은 '밝음'.
성당에 버려진 걸 처음 발견했던 날, 아기는 해맑게 웃고 있었다고 한다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=레이피어,
난이도=2, 피해=3, 방어=4, 군중제어=3, 이동=1, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 44 126 +4.3
방어력 51 104 +2.8
체력 940 2384 +76
체력 재생 1.5 2.64 +0.06
스태미나 410 657 +13
스태미나 재생 3.1 3.48 +0.02
공격 속도 0.12
이동 속도 3.55
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 레이피어
공격 속도 3.2% 64%
스킬 증폭 4.1% 82% }}}}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레이피어
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 98%
받는 피해 96%
궁극기 쿨다운 감소
5% }}}}}}}}}
키아라는 증오에 사로잡힌 수녀입니다. 집착한 대상에게 낙인을 남기고, 체력과 보호막으로 끈질기게 괴롭히다가 지친 적을 심판합니다.

4. 스킬

스킬 시연 영상이 얼리 엑세스 시절 영상이다. 큰 틀은 그대로니 저런 형식인것만 참고.

4.1. 패시브 - 낙인

파일:Chiara_T.png 키아라의 스킬에 적중된 적은 낙인이 새겨져 치유 효과가 감소됩니다.
낙인 치유 효과 감소량: 11/13/15%
낙인 4중첩 대상 추가 이동속도: 4/7/10%
파일:키아라_P.gif
적에게 스킬을 적중시킬 시 6초 동안 낙인을 새긴다. 낙인은 치유 효과를 감소시키고, 4회까지 중첩되며 최대 중첩 달성 시 특유의 종소리같은 효과음과 함께 키아라가 낙인 최대 중첩 대상에게 이동할 때 이동 속도가 증가하는 버프를 받는다.

낙인 하나 당 11~15%의 치유 감소, 낙인을 4개 새길 시 44~60%의 엄청난 치유 감소를 새길 수 있기 때문에 키아라는 사실상 치유 감소 아이템의 의존도가 매우 낮다. E를 제외한 모든 스킬이 광역기를 겸하기 때문에 적 스쿼드 모두에게 낙인을 새기기도 쉬워 아군 또한 치유 감소 아이템에 매달릴 필요가 없고 다른 유용한 아이템을 챙길 수 있다. 또한 여러 번 스킬 피해를 주는 E와 궁극기로는 스킬 하나로 낙인을 여러 개 새길 수도 있다. 때문에 전투 중 낙인이 모자라서 곤란한 경우는 거의 없는 편. 키아라의 스킬이라고 되어 있지만 무기 스킬 섬격으로도 스택을 쌓을 수 있다.

다만 낙인 최대 중첩 시 이동 속도를 증가시키는 옵션은 증가폭이 최종 이동속도에서 % 단위로 증가시키기에 이동속도 아이템이 모두 갖춰지지 않으면 매우 미미하여 핵심이라기보다는 보너스 느낌에 가깝다. 특히 고밸류 아이템이 없어 기본 이속에 의존하고 스킬 마스터도 못해 쿨타임이 전체적으로 길어 4스택 자체를 만들기 힘들고, 전설 등급에 포진되어 있는 고성능 이동속도 아이템이 전혀 없는 초반에는 활용하기 힘든 편이다.[2]

4.2. Q - 부정의 손길

파일:Chiara_Q.png 키아라가 부정한 기운을 분출하여 스킬 피해를 줍니다. 부정한 기운이 여러 번 적중하면 두 번째 부정한 기운부터 부정한 기운당 의 스킬 피해를 추가로 입힙니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 75%)
추가 피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%)
체력 회복량 : 10/13/16/19/22(스킬 증폭의 5%)
사거리 : 4.5m
크기 : 반지름 0.35m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 8/7/6/5/4초
파일:키아라_Q.gif
"부정하노라."
키아라의 주력기. 전방에 부채꼴 모양으로 5개의 검기를 날려 피해를 입힌다. 검기에 적중한 적이 존재한다면, 추가로 2.5초에 걸쳐 체력을 회복한다. 검기를 많이 맞출수록 위력과 체력 회복 효과가 증폭되기 때문에 근접해서 사용할 때 더 큰 효율을 보여준다.

2.5초간 회복되는 회복량에는 스킬 증폭 5%의 계수가 존재해 키아라는 전투 중 유지력을 위해서 스증 아이템을 필수적으로 올려야 한다. 5%가 미미해 보일 수도 있지만 초반 스킬 증폭이 200 정도라고 생각했을 때 10 의 회복량이 늘어나고, 후반 스킬 증폭이 600 정도라고 생각했을 때 30의 회복량이 늘어난다. 게다가, 적에게 검기를 맞춘 개수에 비례해 회복량이 증가하는데, Q를 한 대상에게만 전부 맞춰도 체력 회복량이 5배가 되고, Q스킬이 광역기이므로 동시에 둘 이상에게 검기 여러개를 맞춘다면 5배에서 더 커지게 된다. 형편없는 깡스탯 대신 유지력으로 탱킹을 하는 키아라인 만큼 이 스킬의 회복 의존도는 생각보다 높다.

피해량 자체도 굉장히 높다. 검기는 한 대상이 여러개를 맞을 수 있어서 멀리서 맞으면 검기를 한두개밖에 맞지 않으므로 만렙기준 최소 180(스킬 증폭의 75%)라는 평범한 수준이지만, 가까이서 5개 전부 맞추면 380(스킬 증폭의 107%)이라는, 웬만한 궁극기급 대미지가 박힌다. 그런 스킬의 쿨다운이 쿨감 30%기준 2.8초밖에 되지 않으니, 잘 성장한 키아라의 누적 딜량은 매우 크게 상승하게 된다. 심지어, 이런 대미지를 가진 스킬이 단일기도 아닌 광역기이다.

Q스킬을 사용함과 동시에 이동 명령을 내리면 스킬 시전 딜레이를 캔슬하고 바로 이동이 가능한 테크닉이 있다. 이동 명령을 내리면서 사용하면 이동 명령을 계속 내리고 있을 때 적용되는 간격의 차이때문에 딜레이가 생길 수도 있고, 안생길 수도 있어서 알아두면 못써먹지는 않으나, 따딱 수준이 아니라 따락 정도로 동시에 입력해야 캔슬되기에 도망가면서 쓰는 것은 불가능에 가깝고, 큰 차이는 아니니 이런게 있다는 것만 알아둬도 된다.

궁극기와 함께 정식출시 전후로 가장 많이 바뀐 스킬인데, 이전에는 Q스킬이 차징이 가능했으며 차징시 부채꼴 범위의 스킬에서 사거리가 긴 직선 투사체 스킬이 되었다. 또한 노차징 Q를 가까이서 맞춰도 피해량이 늘어나지 않았고 회복 효과도 달려있지 않았으나 대신 스킬 범위에 짧은 시간 둔화 장판을 깔아서 적을 붙들어놓는데 효과적이었다. 상단의 움짤이 정식 출시 전의 잔재.

4.3. W - 뒤틀린 기도

파일:Chiara_W1.png
파일:Chiara_W2.png
키아라가 잃은 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 생성하여 6초 동안 유지시킵니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%)(+대상 최대 체력의 7/8/9/10/11%)
최소 보호막량 : 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%)
최대 보호막량 : 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%)
폭발 범위 : 반경 4m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
파일:키아라_W.gif
"불쌍히 여기소서."
"죄악을 씻어내거라. 죄악은 아무리 너도"[3]
스킬 시전 즉시 별다른 모션 없이 키아라에게 보라색 보호막이 씌워진다. 이 보호막은 1.5초 후 활성화되는 재시전 W를 시전했을 때, 혹은 6초가 지나고 자동으로 폭발하며 주변 적에게 스킬 피해를 입힌다. 보호막이 모두 소진되면 폭발시킬 수 없고 그냥 사라지게 된다.

기본 보호막량에 최소 50% ~ 최대 75%라는 높은 스킬 증폭 계수가 붙어 있고, 보통 Q에 이어서 두 번째로 마스터하는 경우가 많아 중반 이후부터는 꽤 쏠쏠한 보호막을 기대할 수 있다. 또 잃은 체력에 비례해서 보호막이 두터워지는 효과가 있어 후반에는 최대 체력의 25 ~ 35% 가량의 보호막이 생성될 정도로 괴이한 보호막량을 자랑하게 된다. 보호막 폭발 대미지도 상당한데, 스킬 증폭 계수가 존재하는 것과 더불어 적 최대 체력 비례 대미지가 존재하기 때문에 무시 못하는 딜링이 들어간다.

그래도 암만 튼튼한 보호막이라지만 결국 전열에서 포커싱당할 수밖에 없는 키아라기 때문에 교전 중 처음 사용하는 보호막이 깨지지 않는 경우는 거의 없다. 때문에 교전 전에 미리 써 놓고 딜링용으로 터뜨리고 다음 보호막을 기다릴지, 그냥 탱킹용으로 대미지 흡수를 위해 쓸지 상황에 맞는 판단이 필요하다. 가장 좋은 사용법은 미리 켜고 최대한 맞다가 보호막이 부서지기 직전에 터트리는 것이지만 전열에서 포커싱당하는 상황이라면 딜 계산이 매우 어려워지기 때문에 이론의 영역이다. 가장 정석적인 활용은 첫 번째 보호막은 미리 켰다가 적에게 붙으면 바로 터트려서 대미지를 주고, 두 번째 보호막부터는 보호막을 터트리지 않고 최대한 활용하는 것. 가능하면 두 번째도 보호막이 없어지기 직전에는 터트리는게 낫지만, 일단 폭발딜을 넣는 것은 첫 시전 외엔 1순위가 아니므로 무조건 폭발딜을 넣으려고 간 보다가 다른 각을 놓치지 말자.

보호막 지속 중에 무언가 주문을 외우는 듯 중얼거리는 대사를 하는데 이를 백마스킹 하면 죄악을 씻어내거라. 죄악은 아무리 너도...라는 대사가 나온다. # 이 백마스킹 대사는 스킬 대사가 아닌 시전시 효과음 비슷한 것이라 고스트헌터 키아라 스킨을 끼거나 음성을 다른 나라로 바꾸어도 그대로 나온다.

4.4. E - 집착

파일:Chiara_E.png 키아라가 지정한 방향으로 집착의 사슬을 발사하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 사슬을 연결합니다.
적중 시 피해량 : 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)
속박 시 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 70%)
속박 시간 : 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초
사거리 : 7m
크기 : 반지름 0.5m
스테미너 소모 : 80
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:키아라_E.gif
"벗어나지 못하리라."
사슬을 발사하여 적중한 적에게 피해를 입히고 사슬을 연결한다. 사슬은 거리가 멀어지면 끊기며, 이를 끊기지 않고 2초간 유지할 경우 피해를 다시 주고 속박시킨다. 지속 시간 내에 사슬이 끊어질 경우 당연하게도 속박되지 않는다.

키아라의 유일한 CC기. 그러나 좋지 않은 판정과 느린 투사체 속도, 발동까지 걸리는 긴 딜레이로 인해 원거리에서 적에게 맞춰 진입을 제한하거나 추노하기엔 어렵다.

거기에 속박 지속시간과 쿨다운 모두 레벨을 찍어야 강화되는데 키아라는 다른 스킬들의 중요성이 훨씬 높기에 패시브를 포함한 모든 스킬 중에서도 가장 마지막에 마스터한다. 이 때문에 게임 끝까지 제 성능이 나오는 걸 보기 힘든 스킬.

4.5. R - 폭주 / 심판

파일:Chiara_R.png 키아라가 폭주하여 날개를 펼치며 폭주 게이지가 있는 동안 변신해 기본 공격 사거리가 1 늘어나고, 최대 체력이 50/150/250만큼 증가합니다. 폭주하는 동안 초당 25의 폭주 게이지를 소모합니다. 폭주는 범위 내의 적들에게 1초마다 스킬 피해를 입히며, 대상 하나당 체력을 회복하고 폭주 게이지 40을 충전합니다. 폭주 중인 키아라는 심판을 시전할 수 있습니다.
파일:Chiara_R2.png 대상에게 빠르게 낙하하여 고정 피해를 입힙니다. 대상의 낙인 중첩 하나당 10%만큼 피해량이 증가합니다. 심판으로 대상을 처치했다면 폭주 상태가 초기화되어 심판을 다시 사용할 수 있습니다. 대상을 처치하지 못했다면 폭주 상태가 종료됩니다.
폭주 초당 피해량 : 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)
폭주 대상 당 회복량 : 2/7/12(+스킬 증폭의 5%)
폭주 추가 체력 : 50/150/250
심판 고정 피해량 : 80/140/200(+스킬 증폭의 40%)
범위: 4.5m
심판 사거리: 8m
스테미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 60/55/50초
파일:키아라_R.gif
"심판의 시간이다!"
키아라의 핵심스킬. 키아라는 사실상 모든 교전을 궁극기가 있다는 전제로 해야 하며 궁극기가 없을 경우 키아라는 교전이라는 개념이 성립되지도 않을 정도의 약캐릭터로 전락한다. 그만큼 키아라에게 유용한 각종 효과들이 많이 달려 있다. 폭주의 효과는 다음과 같다.
  • 사용 후 0.5초의 캐스팅 딜레이 뒤에 폭주 상태로 진입하며 키아라의 최대 체력과 기본 공격 사거리가 증가한다. [4]
  • 폭주 상태에서는 폭주 게이지라는 고유 자원이 활성화된다. 스킬 시전 시 100의 폭주 게이지를 얻으며 폭주 게이지는 초당 25, 5초 이상 유지 시 초당 37씩 감소한다. 모두 감소할 시 폭주는 종료된다.
  • 폭주 상태 동안 키아라는 넓은 범위에 매 초마다 광역 스킬 피해를 입히고 패시브 낙인을 1스택씩 적용시키며[5] 피해를 받는 대상 수에 비례해 체력과 폭주 게이지를 회복한다. 폭주 게이지는 대상 하나당 40씩 회복되며, 체력 회복에는 스킬 증폭이 적용될 수 있다.[6]
  • 폭주 상태에서는 재시전 스킬인 심판이 활성화된다. 심판은 지정 불가 상태로 적에게 순간이동해 고정 피해를 입히며, 대상의 낙인 1스택당 10%씩 고정 피해가 증가한다.[7]
  • 심판으로 적을 처치하면 폭주 상태가 초기화되며 심판을 다시 사용할 수 있다. 심판으로 적을 처치하지 못하면 폭주 상태가 즉시 종료된다.

딱 봐도 알겠지만 체력 뻥튀기를 통한 탱킹, 광역 대미지, 단일 대상 누킹, 회복을 통한 전투 지속력, 낙인 중첩을 통한 광역 치유 감소와 이동 속도 증가 등 키아라에게 필요한 모든 걸 제공한다. 괜히 궁극기가 키아라의 포텐셜 그 자체이자 사실상의 본체라고 불리는 게 아닌 것. 폭주 상태가 아닌 키아라는 위의 이로운 효과를 전부 누리지 못해 짧은 사거리에서 조건을 많이 타는 스킬을 가진데다 몸도 약한 야생동물 이하의 존재가 된다.

때문에 키아라는 최대한 폭주 상태를 유지하면서 심판으로 적을 처치하기 위해, 상대 스쿼드는 폭주 상태를 최소한의 피해로 흘려내기 위해 안간힘을 쓰게 된다. 하지만 굳이 심판으로 적을 처치하지 않더라도 강력한 누킹 대미지가 들어가는 건 마찬가지라서, 폭주 상태가 끝나도 한타를 질 각이 보이지 않는다면 그냥 누킹 용도로 쓰는 것도 나쁘지 않다.

매우 강력한 궁극기지만 파훼법이 없지는 않은데, 폭주의 초당 피해를 받는 대상이 없을 경우 폭주 게이지가 매우 빠르게 감소한다는 것을 이용해 넉백이나 속박 등으로 키아라의 발을 묶거나 키아라의 사거리 밖으로 빠르게 산개해 폭주를 일찍 종료시키는 방법이 있다. 또한 심판으로 대상을 처치하지 못할 시 폭주 상태가 강제로 종료되는 것을 이용해 보호막이나 회복, 또는 무적같은 순간적으로 심판의 고정피해를 버텨낼 기술을 아껴뒀다가 심판 타이밍에 사용하여 흘려낼 수도 있다.

궁극기 사용 시 주의할 점이 있는데, 절대 궁극기를 연타하지 말아야 한다. 폭주(R1)와 심판(R2) 사이에 내부 쿨타임이 거의 존재하지 않아 급하다고 R키를 연타할 경우 날개를 펴자마자 풀피 적을 내려찍는 참사가 난다. 의외로 천상계에서도 간간히 보이는 실수. 적에게 커서를 가져다대지 않으면 연타하더라도 별 상관이 없으니 아예 커서를 다른 곳에 치워 놓는 것도 방법이다.[8]

참고로 심판을 찍으면 대상에게 걸린 낙인 스택이 0개로 초기화된다. 대상이 죽지 않더라도 사라지니 주의. 또한 적을 빈사 상태로 만들 때만 폭주가 초기화된다. 빈사 상태의 적을 심판으로 확정 킬한다고 폭주가 초기화되지는 않는다.

궁극기의 틱댐은 한 대상이 연속적으로 맞아도 첫번째 적중에만 아이템/특성 효과가 적용된다. 즉, 흡혈마/분쇄/부패 스택이 궁극기로는 단 1스택만 쌓인다는 것. 게다가 궁극기는 첫 시전한 순간의 스킬 증폭 수치로 피해량과 회복량이 정해지기때문에 이후에 스택이 쌓는 것으로 얻는 스킬 증폭등의 영향은 받지 않는다. 키아라가 5시즌 이후로 흡혈마가 아닌 초재생으로 넘어간 가장 큰 이유.[9]

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다. 키아라는 체감이 훨씬 큰데, 궁극기가 완전히 꺼지는 시점부터 쿨이 도는데 키아라가 한타 끝까지 궁극기를 유지하지 못하면 본인이 죽을 확률이 올라가니 승전보를 제대로 못받고, 궁극기를 끝까지 유지하면 궁이 꺼지기전에 승전보를 받기때문에 역시 제대로 못받았다. 즉, 원래부터 승전보의 쿨감을 제대로 못받는 실험체였기에 이 너프가 상당히 체감되는 편.[10]

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:QuickCut.png
섬격

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 압도적인 성장 기대치
    이터널 리턴에서 후반이 가장 강력한 실험체를 꼽는다면 키아라는 언제나 가장 먼저 거론될 정도로 성장 기대치가 높은 편이다. 주력 스킬들이 모두 광역기인데다가, 딜링과 탱킹 모두가 스킬 증폭 수치에 영향을 받으며, 고정 피해를 입히는 타겟팅 스킬을 조건부라지만 연속적으로 사용할 수 있다. 때문에 키아라는 레벨이 오르고 아이템이 갖춰질수록 완벽한 실험체로 거듭난다. 후반 키아라가 절대적인 승리를 보장하지는 않으나,[11] 대부분의 상황에서 가장 강력한 모습을 보여주는 실험체임은 분명하다.
  • 치유 감소 패시브
    치유 감소라는 유틸이 달린 아이템은 당연히 치유 감소가 없는 아이템보다 스탯이 저열하다. 하지만 키아라는 패시브에 치유 감소가, 그것도 최소 44%, 최대 60%의 강한 치유 감소가 달려있다 보니 밸류가 높은 아이템도 부담없이 장착할 수 있다. 여기에 키아라의 주력 스킬이 모두 광역 피해를 입히기에 조합에 따라 팀원들도 부담없이 더 밸류가 높은 아이템을 선택할 수 있다.

5.2. 단점

  • 약하고 위태로운 초반
    형편없는 기본 스탯, 낮은 기본 피해량, 심각한 궁극기 의존도가 더해져 키아라의 초반은 심각하게 약하다. 거기에 교전을 회피할 수 있을 기동력은 전무하며, 팀적으로 유의미하게 기여할 수 있는 것도 사용이 까다로운 속박 하나가 전부이기 때문에 키아라가 있는 팀은 필연적으로 초반 교전을 회피할 수 밖에 없게 된다.
  • 매우 느린 템포
    승전보 패치 이후 더욱 체감되는 단점. 키아라의 궁극기의 쿨다운은 스킬이 완전히 종료된 시점부터 돌기 시작하기에 교전을 궁극기의 처형으로 마무리한다면 승전보의 쿨타임 감소를 하나도 받지 못한다. 이럴 경우 궁국기의 쿨타임이 다시 돌아올 동안 교전을 지양해야히기에, 팀의 템포를 뚝뚝 끊고 늘어지게 만든다.
  • 명확한 대처법
    키아라의 궁극기는 매우 강력한 스킬이지만, 범위를 빠르게 빠져나가거나 키아라를 밀쳐내는 식으로 궁극기를 종료시킬 수 있다는 분명한 대처법이 존재한다. 이는 전투 지역을 완전히 제한하는 최후반 직전까지 키아라의 발목을 붙잡는 심각한 단점으로 작용한다. 거기에 키아라가 성장하지 않아 나약한 초반에 계속해서 물어뜯어 도태를 유도하거나 아예 사출시키는 대처법도 존재한다.
  • 거의 대부분의 시간을 팀에게 의존하는 고혈픽
    키아라의 최대 단점. 키아라는 성장을 마친다면 진입, 어그로 핑퐁, 탱킹, 딜링, 마무리를 혼자 다 해먹는 실험체가 된다. 그러나 동시에 성장에 차질이 생긴다면 그 어느것도 단독으로는 할 수 없어지는 하자덩어리가 된다. 약한 초반을 안정적으로 넘기기 위해 전적으로 팀원에게 의존해야하면서도, 어느 정도 아이템을 몰아주지 않으면 제성능을 못 내는 경우도 많아 그 초반이 강한 팀원들의 고혈을 쥐어짜며 팀의 템포를 꺾어버리는 상황도 자주 나온다. 근접 실험체로써는 상당히 드문, 소위 '해줘'가 심한 실험체인 셈.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도, 아이템의 밸류등의 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

특히 키아라는 아이템과 레벨이 올라갈수록 고점이 기하급수적으로 상승하는 실험체다. 때문에 여기 적힌 카운터 중 아예 키아라의 고점 매커니즘 자체를 부정하는 경우가 아니라면 후반으로 갈수록 키아라가 오히려 때려부수고도 남는 경우가 많기에 불리한 타이밍만 잘 넘겨주면 괜찮다.[12]
  • 키아라로 상대하기 어려운 실험체
    • 루크, 아이작 등의 보호막을 부수는 실험체
      루크는 Q 2타에, 아이작은 E 2타에 보호막 파괴 옵션이 붙어 있어 키아라 탱킹의 원천 중 하나인 뒤틀린 기도(W)를 즉시 파훼한다. 자체 전투력도 엄청난 실험체들이라 싸움이 되질 않는다. 하지만 이 실험체들은 초중반의 강력한 성능을 대가로 후반에 이르러서는 썩어가는 편이며, 도주 능력도 딱히 좋지 않아 후반 키아라의 비비기 싸움에 취약하다. 이들을 상대로 후반을 가는 것은 어렵지만 후반만 가면 쉽다.
    • 이바, 아드리아나 등의 사거리가 긴 견제기가 있는 실험체
      키아라가 단단해지는 건 어디까지나 한타 중 궁극기를 사용한 그 시점 뿐이고, 한타 전에 저 멀리서 날아오는 견제기를 팍팍 맞다 보면 연약한 키아라의 내구로는 버틸 수가 없다. 상술한 고점 매커니즘 자체를 부정하는 경우이기도 한데, 근중거리에서 고점을 발휘하는 키아라를 상대로 애초에 접근 상태를 만들지 않기 때문. 견제를 맞지 않으면서 최대한 빨리 이니시에이팅을 시도해야 하는 상대지만 레이피어 무기스킬로는 한계가 있어 아군에게 이니시를 의존해야 해서 가장 까다로운 상대다.
    • 수아 등의 유지력이 더 뛰어난 브루저 실험체
      키아라의 장기는 진득하게 달라붙어 유지력으로 승부를 보는 식의 탱킹인데, 키아라만큼이나 유지력이 출중하면서도 몸은 더 단단한 실험체는 한타가 길어질수록 키아라를 서서히 압도하게 된다. 그래도 거의 모든 실험체를 상대로 후반으로 갈수록 유지력 싸움은 키아라가 우위를 점하니, 초반에 말려서 그대로 사출당하지만 않으면 된다.[13]
    • 마이, 에스텔, 하트, '아티팩트' '초월' 등의 순간 피해 방어를 제공하는 전술 스킬, 순간 무적을 제공하는 양손검과 톤파 무기 스킬
      키아라의 고점 그 자체인 궁 2타를 손쉽게 무시해버려 키아라의 궁극기를 끝낼 수 있다. 궁극기가 없으면 그냥 펭귄이 되어버리는 키아라에게는 천적. 특히 마이는 아군을 무적 상태로 만드는 궁극기 덕에 키아라의 포커싱을 흘려낼 수 있으며, 에스텔의 궁극기는 막대한 보호막을 제공하면서도 보호막을 받는 대상은 자유로운 행동이 가능하기 때문에 죽기전에 키아라를 어떻게든 눕혀버리려고 발악을 하게 만들어 압도적인 누킹으로 미리 피해방어기술을 빼놓는다는 전략도 사용하기 까다롭다.
  • 키아라로 상대하기 쉬운 실험체
    • 위의 경우를 제외한 근딜 전부
      Q와 E, 궁극기 틱 대미지를 전부 맞아 주는 키아라의 힐링 포션들이다. 특히 3근딜 조합인데 폭딜이 불가능하거나 CC기가 부족한 조합이라면 웬만해선 죽지 않는다고 해도 좋을 정도.
    • 뚜벅이 딜러 실험체, 집착(E)을 맞은 연약한 실험체
      키아라가 공격적으로 궁극기 2타를 사용하기 가장 좋은 먹잇감들. 특히 키아라의 무기인 레이피어의 무기 스킬 덕분에 접근도 어렵지 않아 고정 피해를 빠르게 먹이고 3 대 2 싸움을 이끌어낼 수 있다.

5.4. 콤보

키아라는 근접에서 비비면서 스킬 쿨다운이 돌 때마다 써주는 게 기본이라 특정 콤보가 매우 중요하거나 하지는 않은 편이다. 애초에 스킬들 하나 하나가 전부 사용감이 크게 다른 탓에 연계성 자체가 좋은 편도 아니다.[14]

D - E
무기스킬로 진입후 집착을 맞추는 콤보. 확정 적중은 아니라지만 집착이 가까워질 수록 잘 맞는 것은 맞기에 자주 사용한다. 스카디가 있으면 둔화도 주므로 더욱 좋다. 단, 키아라가 들어가자마자 죽을만한 조합 상대로는 자제하자.

W1 - (D) - Q+W2
보호막을 미리 켜놓은 다음 붙어서 Q 스킬과 동시에 터트리는 콤보. 궁극기가 없을 때 순간적인 킬 캐치에 쓰인다. 순간적인 피해량이 상당하기 때문에, 여기에 심판딜까지 더해서 Q+W2+R2로 반응 못하게 킬각을 잡을 수도 있다.

W1 - R2 - Q+W2
궁극기 심판을 찍음과 동시에 Q 스킬과 W 스킬을 사용해 확실하게 킬캐치를 하는 콤보. 위의 콤보와 비슷하나, 궁극기가 끊어지므로 확실한 킬 캐치 각+콤보 이후 확실하게 생존이 가능할때만 사용한다.

E - F(아티팩트일 경우)
아티팩트 사용 시에 적이 궁극기 범위 바깥으로 도망가는 것을 막는 콤보. E스킬이 유일한 CC기인데다 속도가 느린 논타겟 스킬이라 맞추기 어려워서 콤보 자체를 노리고 쓰는 게 어렵지만 활용할 수 있다면 궁극기 유지가 쉬워진다.

5.5. 총평

초반의 빈약한 성능이라는 리스크를 가진 대신 게임이 진행될 수록 매우 강력해지는 왕귀형 실험체.

Q와 궁극기의 자체 회복, W의 보호막을 통한 유지력을 통해 적진 한가운데에서 비비면서 싸우는 스킬 증폭 기반의 딜탱형 메이지. 근접할 시 발동되는 여러 유틸리티를 겸비하고 있고, 특히 온갖 유틸의 집합체이자 누킹기인 궁극기의 존재로 매우 높은 고점을 자랑한다.

하지만 전체적으로 스킬의 성능이 뛰어난 것을 감안한 스탯 조정 때문에 근접 실험체임에도 원거리 실험체 수준으로 기본 스펙이 허약하다. 스킬의 성능도 기본 수치보다도 추가 스킬 증폭 계수에 무게가 실려있어 고밸류 아이템의 의존도가 높다. 또한 밸류가 매우 높은 궁극기를 가지고 있지만, 반대로 궁극기를 무조건 사용한 상태에서 전투를 치른다는 전제 하에 캐릭터가 설계되어서 궁 유무에 따라 전투력이 매우 크게 차이난다. 이 점 때문에 높은 고점만큼이나 저점도 아주 낮은데다 주요 아이템, 전술 스킬, 특성 등의 여러 직/간접 패치에 영향을 크게 받는다. 심하면 패치마다 성능이 널뛰기하는 정도로 휙휙 바뀌는, 게임 외적으로 불안정한 캐릭터이기도 하다.

키아라가 좋을 때에도, 안 좋을 때에도 승률은 매우 높으나 정작 평균 순위권은 매우 낮은 기이한 통계를 보여주는 특이한 실험체이다. 앞서 장단점 문서 및 본 문서의 내용처럼 매우 극단적인 왕귀형 실험체이기에 성장이 끝난 후에는 승리가 보장된 수준이 되지만 정작 성장을 끝마치기도 전에 저열한 능력치와 하자 있는 스킬셋, 전무한 도주 능력 탓에 빛을 보지 못하고 사출당하는 경우가 매우 잦기 때문. 키아라가 좋을 때조차 이런 현상이 나타나는 것에 의문을 표하는 경우가 잦은데, 키아라가 좋은 메타는 후반까지 살아남기 쉬운 슬로우 메타인데, 다른 후반 왕귀형 실험체[15]들은 슬로우 메타를 파훼하려는 돌진 조합 등에서 빠져나갈 수단이 있지만 키아라는 이러한 수단이 전무하며, 파워그래프가 극단적인 우상향[16]이라 이들보다 더 늦게 상황이 풀리기 때문.

5.6. 역사

[EA 시즌 역사 펼치기·접기]

지금도 귀족 패시브라고 불리지만 정식 출시 이전에는 훨씬 더 흉악한 패시브를 가지고 있었다. 스킬로 피해를 가할 시마다 방어력 % 감소를 4중첩까지, 최대 30% 내외의 방어력 감소를 걸어버리는 패시브로, 키아라가 흥하던 패치든 망하던 패치든 패시브가 너무 흉악하다는 말은 끊이지 않고 나왔다. 또한 레벨 당 스킬 증폭 %만 달린 지금과는 달리 기본 공격 증폭도 같이 달려 있었던 점과, 궁과 패시브를 통해 근거리 판정의 장거리 평타를 날리며, 방어력 감소와 궁 고정피해를 통해 브루저 이상의 체급을 가진 적도 쉽게 처리할 수 있어 평빌드도 알음알음 쓰였다.

출시 이후 계속해서 너프를 당하고 있으나 통계상 여전히 강캐라는 게 중론이다. 다만 초창기처럼 치명 빌드로 모조리 쓸어 버리는 운영보단 미스틸테인과 아마조네스 아머를 주축으로 하는 끈적한 운영이 대세다. 승률은 강캐 치고는 그렇게 좋지 않은 편인데, 궁극기가 없는 시간이 생길 수 밖에 없는 막금구 싸움에서 상당히 불리하기 때문.

신무기 레드 팬서 출시 이후 키아라의 메타에 변화가 생겼는데, 레드 팬서가 초반 폐사를 비교적 잘 막을 수 있다는 점으로 인해 레드 팬서를 이용한 운영도 등장했다. 레드 팬서에는 미스틸테인에 없는 체력 옵션이 있고, 익숙한 호연번을 밟아도 나온다. 단, 미스틸테인에 있는 쿨감이 없기 때문에 쿨감템을 따로 챙겨야 하므로, 미스틸테인처럼 운영했다간 e가 돌지 않아서 죽는 경우가 있으니 유의해야 한다.

시즌2 후반과 프리시즌 기준으로 최강캐 중 하나로 평가받고 있다. 탱트리의 키아라의 순방률이 너무도 높았기에 궁극기와 E의 자체 데미지를 하향하고 기본 능력치와 공격력을 상향해줬더니 치명트리가 미쳐 날뛰고 스킬 데미지가 낮아져도 능력치가 좋아져 아이템으로 받는 계수는 상승했기에 스증으로도 스증템과 쿨감템을 두르고 학살을 하고 다니는 중. 키아라의 경우 낮은 체력과 취약한 도주를 궁극기와 탱템으로 커버치며 맞다이로 승부를 보는 캐릭터였기에 자체 능력치를 상향하고 스킬 데미지를 하향한 것은 조정이 아닌 명백한 상향이라는 평가가 많다. 더군다나 킬트럭을 몰아 스카디나 글레이셜 슈즈, 미스릴 방어구를 두르고 있다면 적 입장에서는 공포가 따로 없을 노릇. 현재 키아라는 안그래도 강한 맞다이 능력이 정점을 찍어 도주를 포기하고 궁을키고 싸운다면 적수가 없을 정도의 흉악한 성능을 보여주고 있다.

시즌 3에는 크게 너프를 받지도, 크게 버프를 받지도 않으면서 무난하게 랭겜 강캐 반열에 올랐다.[17] 치명타 관련 너프를 받아 치명타 루트는 사장됐지만 시즌 후반에 미스틸테인 e선마가 아닌 레드팬서 q선마 트리가 유행하면서 다양성을 보였다. 물론 다수가 살아남았을 때의 막금구 싸움에서 지독하게 약해서 승률만은 낮게 잡힌다.

시즌 4에서 각종 장비에 붙어있던 체력 너프 + 레드 팬서 너프 + q 너프[18] + 궁극기 너프[19] 등 각종 너프를 받고 레팬 키아라의 지표가 심각하게 나빠졌다. 그렇다고 미스틸로 가자니 특성의 영향을 거의 받지 못하는 데다 메타에도 맞지 않아 스증 트리가 몰락하고 광분 특성을 드는 볼틱레토 치명타 트리가 대세로 변했다.[20]

시즌5 프리시즌 기준 레이피어 무기군의 레벨당 공속증가가 삭제돼서 아델라를 제외한 레이피어 무기군 실험체가 매우 약세이며 특히 키아라는 피오라와 달리 무기군이 1개 뿐이라 다른무기를 들수도 없는 상황이다. 시즌 5 시작과 동시에 치명타 키아라가 주로 쓰던 볼틱레토의 공격력과 공속이 깎이면서 기존의 극치명 키아라의 안정성이 심각하게 떨어졌다. 그래서 무기 스킬이 없는 구간을 버티지 못하는 경우가 발생해, 창파오와 OPS로 공속을 채우고 특성도 초재생으로 옮겨서 깡평타로 찍어누르는 템트리가 나오게 됐다.

시즌6 프리시즌에서는 월계관에 발화가 추가되어 유지력에 몰빵한 미스틸 스증 키아라가 유행하기도 했으나 발화 삭제로 입지가 많이 애매해진 편, 시즌6 기준으로도 약캐라고 할 수는 없지만 3티어 언저리에 있는 그저 그런 실험체. 킬 캐치 능력도 뛰어나고 치명 키아라 기준으로 버스트딜은 강한편이지만 그것도 어디까지나 상대가 대처를 못했거나 부쉬나 사각에서 기습을 잘 했을 경우 한정. 거기에 스킬셋 특성상 막금구 싸움에 굉장히 약한 탓에 순방은 잘 하지만 1등의 비율은 현저하게 적은 편.

시즌7 스증 패치를 하면서 키아라의 Q 스킬증폭 계수가 상향되면서 Q선마 벽력 스증키아라가 새로운 빌드로 떠올랐다. Q를 3~4번쯤 맞고 너덜너덜해진 적에게 DR로 진입해 킬각을 잡는 방식. 그러나 스킬이 전부 논타겟인데다 q후딜 동안 e가 안나가기 때문에 잘 커도 실수 한방에 로비로 사출되기 쉽다. 야생동물 패치 전엔 오브젝트 싸움 자체를 할 수 없는 실험체라 철저하게 하이에나를 노리는 플레이가 강제됐다. 야생동물 패치 이후엔 스증 키아라는 이터널 리턴에서 손에 꼽히게 야생동물을 못 잡는 실험체인지라 사실상 별 영향이 없고, 치명 키아라는 궁극기의 공격력 계수가 반토박나면서 물몸인 주제에 킬 결정력도 죽어버리면서 통계상으로도 30위권 밖에 떨어졌다. 시즌 7 들어서 오브젝트 싸움이 가장 중요한데 스킬 구조상의 문제로 ABC가 반드시 일어나는 오브젝트 싸움에서 밀릴 수 밖에 없으니, 상성캐나 템을 덜 맞춘 실험체를 잡아먹고 시작하지 않는 이상 뒤쳐질 수 밖에 없다.

[시즌 1~3 역사 펼치기·접기]

정식 출시에 맞춰 스킬이 조정되었는데, 패시브는 방어력 감소에서 치유량 감소로 변경되었고 Q 차징이 없어진 대신 5개의 검기를 날려 맞힌 수에 따라 체력을 회복한다. W 보호막은 잃은 체력에 비례해서 더 두꺼워지고 폭발 시 맞은 대상의 최대 체력에 비례하는 대미지가 추가되었다. 또한 궁극기는 폭주 게이지라는 고유 자원을 사용하도록 조정되었고 기존 심판을 사용할 수 있었던 낙인 4스택 조건이 삭제되고 낙인 개수에 따라 피해가 증폭되며 그 피해로 적을 처치할 시 폭주 상태가 초기화되며 심판을 재사용할 수 있게 되는 상향을 받았다. 기존의 방깎을 위시한 순수 딜러에서 E를 제외한 모든 스킬이 유지력을 제공하는 딜탱으로 역할이 바뀌었다.

그렇게 1.0이 출시된 후 뚜껑을 열어보니 Q와 궁극기 틱에서 오는 회복과 체력이 적을수록 두꺼워지는 W의 쉴드, 무엇보다도 추가체력의 최대300%라는 말 그대로 초월적인 초월의 쉴드량을 바탕으로 광역딜과 광역치감을 뿌리며 한타 중 범위 내에 적이 있으면 무한으로 유지되고 상대 실험체를 처치 시 재시전이 가능한 궁극기 추가타까지 유지력이면 유지력, 딜링이면 딜링, 탱킹이면 탱킹 모두 수행 가능한 명실상부 OP실험체로 거듭났다. 덕분에 AT필드라느니 시셀라의 윌슨을 뺏어왔다느니 궁극기 1페이즈 겨우 버티니까 초월로 2페이즈가 나왔다느니 별 밈이 다 탄생하였다.

3일 뒤 기본 방어력 3, 무기 숙련도의 성장 스킬증폭이 4.1%에서 3.1%로, 19/17/15/13/11초였던 W스킬의 쿨타임이 19/18/17/16/15초로 너프되는 마이너 패치가 있었다. 확실히 성능은 꽤 깎였지만 너프 전 키아라를 하던 사람들만 약해졌다고 징징댈 뿐, 너프 후 키아라를 처음 상대하거나 플레이하는 유저들은 뭐 이런 개사기 실험체가 있냐며 경악할 정도로 여전히 강했다.

결국 7/27 마이너 패치로 성장 스킬 증폭은 4.1로 돌려받긴 했지만 W의 잃은 체력에 비례해 증가하는 쉴드량과 3초간 쉴드 유지 후 터뜨리는 대미지가 너프당했다. 또 궁극기의 회복량과 계수도 너프되고, 궁극기 2타 심판의 기본 대미지와 계수까지 모두 너프를 받았다. 사실상 유지력과 대미지 둘 다 너프를 받아버리며 딜러로서도, 탱커로서도 애매해졌다.

주력 특성이던 초재생의 스탯 증가도 감소하는 간접 너프까지 받아버리면서 더 이상 사기 실험체라고 볼 수 없을 정도로 위상이 엄청나게 추락했다.

1.1 정식 패치에서 궁극기의 초당 게이지 소모가 20->25로 변경되었고 전술 스킬 초월의 추가 체력 계수가 100%/200%/300%에서 50%/75%/100%로 사실상 세 토막이 나버리는 직/간접 너프를 싹 당해버리고 사기캐에서 고인캐로 전직했다. 초월 자체는 비상식적인 쉴드량으로 이터널 리턴의 메타를 탱커 메타로 고정시켜 버린 원인인지라 너프될 만 했지만, 키아라의 주 전술 스킬이었던 초월을 너프하면서도 동시에 키아라까지 너프한 것은 의문점을 남겼다.

1.5 정식 패치에서 W 쿨다운이 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초, 재시전 쿨타임이 3초에서 2초로 변경되는 버프를 받았다. 1.6 정식 패치에서는 패시브까지 1%씩 버프를 받았다. 1.6 패치 기준으로는 초반이 매우 약한 고혈픽이지만[21] 성장했을 시 손꼽히게 강한 실험체로 평가받는다.

1.6 패치에서 패시브가 전 구간 1%씩 상향되었다. 키아라를 픽하면 치유 감소에 큰 신경을 쓰지 않아도 되는 소소한 상향점이다.

1.7 패치에서 궁극기 처형 도중 대상이 다른 요인에 의해 사망해도 직접 처치한 것처럼 궁극기가 유지되도록 개선되었다. 그동안 키아라의 가장 큰 적은 궁극기 처형 도중 적 실험체를 먼저 죽여 버리는 아군이었는데(…) 이제는 궁극기를 망설임 없이 팍팍 내려찍을 수 있게 되어 쓰기 매우 편해졌다. 이 패치에서 일명 지렁이라고 불리는 빈사 상태의 적군에게 처형이 무한으로 찍히는 웃긴 버그가 발생했다. 후에 핫픽스로 수정되었다.

1.9 패치에서 W의 쿨다운이 18/17/16/15/14초에서 16/15.5/15/14.5/14초로 저레벨에서 줄어들었다.

연속된 버프에도 성적이 나아지지 않자 1.10 패치에서 W의 최소 보호막량은 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%)에서 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%)으로, 최대 보호막량은 105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%)에서 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%)로 상향되었다.

1.12패치에서 또다시 버프를 받았다.[22] 이 패치 이후 키아라의 통계가 얼추 안정화되었다.

그러나 3시즌이 시작됨과 동시에 원거리딜러 죽창메타가 오면서 원딜 메타와 죽창 메타에 동시에 취약한 키아라로는 도저히 버틸 수 없는 상황이 되면서 크게 떡락해버렸다. 혈팩 무기조차 키아라에게는 상당히 어중간한 탓에 큰 이득을 보지 못한 등 정식 출시후 탱키아라 저격너프 당시 수준으로 상황이 좋지 않다. 대처법만 알아도 아무 것도 할 수 없는 수준이라 강점이라는 후반 캐리력조차 옅어진 수준이다.

성적이 최악이었기 때문인지 바로 다음 1.16패치에 버프를 받았다.[23]

그럼에도 여전히 자체 성능과 메타 양 방면에서 워낙 좋지 않았기에 또 버프를 받았다.[24] 패시브의 최대 치감이 만렙 시 60%로 올라가며 강치감 효과와 동등해졌으며, W 쿨다운 역시 파격적으로 짧아졌다. 이 버프 이후 성적이 괜찮아졌다.

최근 들어서 키아라가 선호히던 전설템에 치감이 엄청나게 붙기 시작했는데, 이미 패시브로 치감 60%를 땡길 수 있는 키아라에겐 별로 좋은 소식이 아니어서 그런지 아이템 빌드에 변동이 크게 생겼다. 특히 무기가 미스틸테인에서 아르고스로 바뀐 것이 기존과 가장 큰 차이점.

1.20 패치로 다시 버프를 받았다.[25] 다만 이동 속도가 키아라의 핵심적인 문제는 아니었어서 통계에 별 영향은 없었다.

1.22.1 패치로 버프를 받았다. 버프 내용은 W 쿨다운 전구간 1초 감소. 승전보 패치 때문에 궁극기 쿨다운이 늘어나긴 했지만 밸류 높은 궁극기를 가진 실험체 대다수가 함께 받은 패치라서 논외로 친다면[26] 또 버프만 받은 셈이다.

그래도 시즌 4에 들어서며 누적된 버프가 쌓이고 운영법이 정립되어 완전 똥캐는 아니라는 평가가 늘었다. 심화된 죽창 메타가 거슬리긴 하지만 각종 특성의 추가와 야생동물 추가 패치로 키아라가 특이점을 찍는 타이밍이 조금 앞당겨졌기 때문. 상위권에서도 예전처럼 엄청나게 구린 건 아니고, 성적을 적당히 구리게 뽑아내는 중. 그래도 메타와 맞지 않는 지속전을 여전히 선호하는 건 마찬가지라서 숙련도가 낮다면 이도저도 안 되는 똥캐가 맞다.

1.26 패치에서 W 쿨다운이 또 1초 감소했다. 5레벨 기준 쿨다운이 10초로 정식 출시 직후보다 짧아졌다.

결국 시즌 4가 끝나는 시점에서는 승률은 상위권, 픽률은 중상위권이지만 다른 통계가 다 박아버린 전형적인 키아라식 루트를 탔다.

시즌 5 프리시즌 역시 평가는 썩 좋지 않다. 다른 브루저와는 달리 프리시즌을 씹어먹고있는 특성 와류와의 궁합이 매우 애매하기 때문인데, 일단 터트렸을 때 회복량은 좋지만 쿨이 길어서 와류가 터진 후엔 키아라를 버티게 해줄 방법이 없고, 키아라의 답없는 기동성 때문에 적이 와류가 발동된 키아라에서 떨어지면 회복효과조차 제대로 못보는 경우가 다반사기 때문이다. 게다가 어지간한 브루저들이 신규 아이템과 여러 바뀐 아이템들의 수혜를 받고 강한 모습을 보이고 있는데 키아라는 입은 수혜가 거의 없어서 원래라면 키아라가 우위를 점해야할 브루저들에게도 밀리는 수준.

시즌 5가 시작한지 꽤 지난 시점에도 키아라 이터 장인은 커녕 미스릴장인조차 둘 밖에 없고 대부분이 메테오라이트에 머물러있을 정도로 장인들조차 키아라의 답 없는 현 상황에 난항을 겪고있는게 키아라의 현실이다.

게다가 5시즌에 출시된 가넷이 키아라와 비교해서 대부분의 장점을 우위로 가지고있는 고성능으로 출시되면서 더욱 나락으로 쳐박고있다.[27]

1.31패치에 다시 버프를 받았다. 내용은 성장방어력 2.4에서 2.8로 0.4 증가. 정말 하나도 체감되지 않는 것이 정론으로, 20렙을 찍어도 총합 증가치가 7.6으로 8이 안된다. 키아라는 후반을 가야 세지만 갈 수가 없어서 초중반에 팀의 고혈을 빨 수 밖에 없다는게 가장 큰 문제인 실험체인데 정작 후반에도 체감이 거의 안되는 주제에 초반에는 효과가 없는 버프를 진행했기 때문이다.

그러다 특성 초재생이 파격적인 버프를 받으면서 초재생을 기용하는 메타픽으로 슬금슬금 기어나오려는 낌새를 보이고 있다. TOP3 통계를 제외한 모든 통계가 오르고 있어 조만간 특이점이 올 것이라는 예상이 나오는 중. 또한 솔로 랭크와는 별개로, 정규 대회 인원들이 참가하는 스크림에서 요한 - 수아 - 키아라라는 파멸적인 버프 몰아주기 조합이 연구되고 있기도 하다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 레이피어

목표 아이템
무기 머리
레드 팬서→아르고스의 눈 제사장의 예복→진은 드레스 비질란테→페르소나
다리 전술 스킬
틴달로스의 팔찌→틴달로스의 군주 풍화륜→헤르메스의 부츠 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333> 1 <colbgcolor=#333> 2 병원
3 공장 4
시즌 4 후반, 상위권에서 가장 많이 기용된 루트.

특이한 점은 헤르메스의 픽률이 다른 모든 다리 장비를 제치고 1위를 먹었다. 헤르메스의 지속적인 상향으로 일단 신기만 하면 체급 자체가 미친 듯이 올라가는 탓에 키아라의 안정성이 크게 올라간다. 그 외에도 과거에는 카바나, 성법의, 진은 드레스 등이 경쟁하는 구도를 갖고 있었으나 진은 드레스 원톱이 된 것도 특이한 점. 물론 그렇다고 다른 아이템을 간다고 딱히 약해지는 건 아니고, 진은 드레스는 쿨감 부위 최적화 때문에 올리는 경우가 많아 제사장의 예복을 기용하지 않고 백색 가운 등을 기용한다면 충분히 카바나나 성법의를 기용할 수 있다.

전술 스킬은 아티팩트로 고정. 무려 통계에서 99%의 픽률을 벗어난 적이 없는 키아라의 단짝이다. 일단 태생적으로 약한 몸인데도 지속전을 강요받는 구조 탓에 한 번에 폭사하는 것이 약점인데, 그것을 막아주는 것이 매우 큰 역할을 하며 궁극기의 광역 대미지/QR의 체력 회복이 정지 상태에도 정상적으로 적용되어 체력 관리도 용이해진다.

때문에 키아라는 아이템 하나를 덜 올리는 한이 있더라도 전술 강화 모듈을 하나 구매해야 한다. 보통 옷/머리/팔/다리 중 퍼스증 코어템을 포함한 3코어 이후 전술 스킬 3레벨을 올리는 경우가 많은 편. 3레벨 시 효과인 쿨다운이 빠르게 감소하는 효과 덕분에 키아라 탱킹의 핵심인 W를 아티팩트 이후 바로 사용할 수 있다는 점이 굉장히 메리트다.[28]

7. 특성

7.1. 레이피어 특성

추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1 보조 특성 2
사냥의 전율 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 특공대
초재생을 주로 든다. 기존에는 흡혈마가 주력이었으나 흡혈마가 8스택이 되면서 스킬쿨이 길고 평타를 치기도 어려운 키아라는 흡혈마의 유지력을 발휘하기 어려워진데다 흡혈마의 핵심인 공격 스탯 증가가 키아라 궁 틱효과에 적용이 안된다는 구조상의 허점때문에[29] 버려졌다. 초재생에도 스탯 증가가 있으며 흡혈마와의 결정적인 차이로 Q스킬의 회복을 받거나 W를 켜기만 해도 스탯 증가가 최대치로 적용되어서 궁극기에 온전히 적용되며 따류 스택을 쌓을 필요도 없다는 편의성까지 있어서 잘 쓴다.

하위 특성은 왼쪽은 굳이 쓸게 없어서 사냥의 전율을 주로 채용하고[30] 오른쪽의 경우 할인 쿠폰을 고정으로 채용한다.

보조 특성으로는 보통 저항을 들며, 키아라의 탱킹을 보완해주는 대담을 고정으로 채용한다.[31] 회복기/보호막 기술이 너무 많아서 발동시키기 매우 편하다. 나머지 한자리는 성향에 따라 체급을 올리겠다면 먹보/안정성을 조금 늘린다면 불굴/조건이 간편한 특공대같은 특성 아무거나 쓸만하다. 따로 있는 경우가 많은 키아라여서 가장 효율이 높은 것은 특공대.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 아티팩트
    사실상의 고정픽. 딜템만 올린 채로 적에게 접근해서 비비며 싸우는 키이라의 전투 스타일에 이보다 어울리는 선택지는 없다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333> 선택 시 난, 더 이상 구원 받지 못 할 거야...
실험 시작 어째서... 이런 가혹한 시련을 주시는 겁니까?
가런한 저를... 구원해주소서...
죄악에 물들지 않게 하시고...
하이퍼 루프 이용 마치, 신의 권능 같군.
내가... 갈 곳이 있을까...?
보안 콘솔 이용 죄인들은 다 어디로 갔지?[32]
트랩 설치 죄 지은 자만 걸릴 것이다.
그저 심판대일 뿐이야.
휴식 잠깐의 휴식을... 허락하소서.
해킹 시도[더미] 이걸로 뭔가 바뀐다면...
기적을 바랍니다...
지역
<colbgcolor=#333> 골목길 낮은 곳으로... 임하소서.
길 잃은 어린 양들이 많은 곳이구나?
(웃음)어둡구나...
양궁장 활과 화살로도 저주를 할 수 있다던데...
교활하게 숨어있지 말고 나오란 말이야!
안돼... 여기 있다간 화살로 심판받고 말거야!
묘지 모두... 구원 받았을까?
안식을 바라나이다.
아직 죽을수는 없어!
성당 다시는 오지 않으려고 했는데...
안 돼, 여긴 안 돼!
도망갈 래. 도망가야 해!
번화가 한 때는 번화했던 거리가 이렇게 황량해질 수 있구나...(웃음)
타락과 욕망의 흔적들이 보여.
죄인들이 많이 다니던 길이구나?
공장 숨을 곳이 있을지도 몰라.
낡고 녹슨 냄새가... 지독하구나
무엇을 만들던 곳이었을까?
풀냄새... 오랜만이야.
어두워지면, 길을 잃겠지!
나무들 사이로 숨어도... 그 분은 찾아 내실까?
항구 이 곳을 나가면... 구원받을 수 있을까?
아무리 기다려도 배가 오지 않는 항구구나?
자유도 구원도... 저 멀리 닿지 않는 곳에 있구나.
병원 아직 죽고 싶지 않아.
더러워진 내 손도 소독하면... 깨끗해 질까?
상처받은 영혼도 치료할 수 있다면...
호텔 수녀원에서는 늘 편히 잠들었는데...
안락해보이네...
내게 편히 쉴 자격은 없어.
연못 맑은 물로도 씻을 수 없는 죄를 저지르고 말았어...
죄인의 얼굴이 수면 위에 떠오르는구나.
심연에 비치는 내 모습이 가증스럽구나...
모래사장 여기는 내가 숨을 곳이 없어!
내 믿음은 파도 앞의 모래성처럼 부서질 운명이었던 걸까?
바다... 정말 보고 싶었는데.
학교 그 분의 진리를 배울 때는 행복했어...
평범한 삶이라... (한숨)나에겐 어울리지 않아.
나도... 바깥에서 학교를 다녀볼 수 있었다면.
이상한 향기...
이 곳에서도 자비를 말하는구나.
조용하고 편안한 곳이네.
고급 주택가 나도 평범한 집에 태어났더라면... 죄를 저지르지 않을 수 있었을까?
모두... 빈 집이구나.
부와 명예도...모두 덧 없는 것.
연구소[더미] (웃음)드디어 열렸구나...
(웃음)그래... 이게 지옥으로 가는 문이구나...
모두 찾아내서, 징벌하리라...!
금지 구역 어서 벗어나자...!
닫힌다... 닫힌다!
나갈래, 나가야 해!
제작
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 이걸로도 할 수 있는 게 있겠지?
뭘... 만들려고 했었더라...
제대로 만든 걸까?
희귀 등급 아이템 제작 제게 허락하신 은혜에 감사드립니다.
어떻게든 살아남아야 하니까.
저에게 심판의 자격을 주신 겁니까?
영웅 등급 아이템 제작 죄인들은 후회하게 될 것이다.
찬란하게 빛나는구나...
죄인들을 심판할 수 있겠구나!
전설 등급 아이템 제작 모든 것은... 당신의 뜻대로!
이것이 제게 허락된 길이라면... 기꺼이 걸어가겠습니다!
당신이 주신 축복으로... 모두를 파멸로 이끌겠습니다.
전투
<colbgcolor=#333> 공격 그런 눈으로 보지 마!
자신의 죄는 잘 알겠지?
Q 스킬 시전 부정하노라.
죄악이 발목을 잡을것이다.
사라져라!
W 스킬 시전 불쌍히 여기소서...
나에게 주어진 시련...
어린 양을... 구원하소서...
E 스킬 시전 벗어나지 못하리라...
거기 서!
도망갈 수 없어!
R 스킬 시전 심판의 시간이다!
심판을 받아라!
단죄의 낙인이여!
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 앞으로 나아가... 단죄하겠습니다.
그분의 적을 향해 나아가겠습니다.
단검 - 단검과 망토[더미] 잠시... 사라져 버리겠어.
보이지 않는 심판자가 되겠습니다.
처치
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 죽어...죽어!
어서 죽어버리란 말이야..!
2명 처치 시 더러운 자식...!
3명 처치 시 죽음으로... 죄악을 씻어내거라...
4명 처치 시 손이 피로 물들어가는구나..
5명 처치 시 심판이야, 심판!
6명 처치 시 모두 죽어버려!
7명 처치 시 (웃음) 어쩔 수 없었어~ 아마...도?
8명 처치 시 끝내줘..! 누군가... 이 죄악을 멈춰줘!
9명 처치 시 흐흐흐...흐흐흐흐흐흐!
10명 처치 시 이미..너무 늦어버렸어..(웃음)
11명 처치 시 하.. 나에게 남은건 지옥 뿐이겠구나..
12명 처치 시 먼저 지옥에 가있으렴.
13명 처치 시 이 죄악은 아무리 노력해도.. 지워지지 않을 거야.
14명 처치 시 지옥 맨 밑바닥에...내 자리가 있겠구나..
야생동물 처치 시 미안해...
이해하지 못하겠지.
속죄를 바라지는 않아.
탐색
<colbgcolor=#333> 상자 수색 아무 것도 없으면 안되는데...
먼지가 가득하구나...
뭐라도 들어있기를...
항공 보급 수색 내가 열어봐도 되는 걸까?
가... 감사합니다.
하늘에서 내려왔구나?
나뭇가지 채집 어딘가에 쓸 곳이 있을 거야..
붕어 채집 일용할 양식으로 쓸 수 있기를...
대구 채집 이게... 바다 냄새구나.
감자 채집 감자라... 자주 먹었었지.
돌멩이 채집 죄 없는 자만이... 돌을 던져라.
물 채집 성수가 아닌게 아쉽지만...
시체 발견 (웃음) 너는 무슨 죄를 지었니?
자신이 처치한 시체 수색 내가 너의 것을... 거두리라...
타인이 처치한 시체 수색 잠깐 빌리는건 죄가 아닐거야.
결과
<colbgcolor=#333> 승리 (웃음) 제가 승리했습니다~ 보고 계십니까?
그 분을 대신하여 심판하였습니다.
상위권 신이시여... 끝내 저를 눈앞에서 저를 버리십니까?
조금만 더 갔다면... 아주 조금만 더...
패배 안돼.. 이대로 지옥에서 떨어질 수 없어...
나에겐 심판의 기회 조차 주지 않는 구나.
해킹으로 인한 패배[더미] 어떤 비겁한 자가 감히 멋대로 심판하는가?
항복 그만! 그만 쫓아오란말야!
제발 저리가! 난 죽고 싶지 않아!
도망, 도망가야겠어. 아직 죽을 수는 없어.
아직 지옥에 떨어질 수는 없어...!
감정 표현
<colbgcolor=#333> 농담 예전에 성당에서 졸다가 혼난 적이 있어.
사실 성가는 잘 못 불러. 음치는 아닌데 왜 그럴까?
혹시 내 인형들 못봤어? 아직 저주가 안 끝났는데.
도발 나도 지옥이 무서워... 그러니까 같이 가자!
그래, 도망쳐봐... 지구 끝까지 쫒아 갈테니!
난 어디든 따라 갈거야.
어리석기 그지없구나.

8.1. 고스트헌터 키아라 대사

대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 불쌍한 자들을 인도하겠나이다!
실험 시작 올바른 길로 인도할 때가 왔어
부디 모든 이에게 자비를 내리소서.
길잃은 영혼이 또 나타났구나.
하이퍼 루프 이용 그분께 다가갈 순 없구나...
영혼들은 이용할 수 없겠지?
보안 콘솔 이용 갈피를 잡지 못한 영혼들이여.
훤히 보이는구나.
트랩 설치 유인해야겠지?
의식을 준비할까?
휴식 하... 고독하고 외로운 일이야.
해킹 시도[더미] 윽... 이런 방법까진 쓰고 싶진 않았어...
제령보다 어려운 일이네.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 이런 곳은 영혼이 잘 모여.
어두운 곳까지 빛이 들길.
구석을 살펴볼까?
양궁장 숨어있는 영혼들이 있을지도 몰라.
화살로 퇴마를 하는 사람들도 있다고 그랬어.
아... 기운이 느껴져.
묘지 평안과, 안식과, 기원을.
잠들어 있는 영혼은 깨우지 않아.
여전히 차갑고 , 공허하네.
성당 당신의 권능을 빌리나이다.
믿어 의심치 않았던 곳.
도망치진 않을 거야.
번화가 타락한 영혼들의 흔적이 느껴져.
길잃은 자들은 영혼도 텅 비어, 이곳처럼.
악한 기운이 몰리기 전에 처리해야지.
공장 오염된 환경은 영혼조차 나쁘게 물들여 버려.
마음도 녹슬 것 같은 곳이야.
누군가에겐 생업을 이어가던 곳이었겠지.
내가 헤매선 안돼.
방황하는 영혼에게 인도를.
신성한 기운이 느껴지는 나무네?
항구 부러진 난간이 보여... 빠져 죽은 걸까?
배가 드나드는 만큼 사람도 드나들었겠지.
등대처럼 올바른 길을 비출 수 있기를 바라나이다.
병원 불길한 한기가 느껴져.
영혼에 새겨진 상처는 낫지 않아.
삶을 갈구하는 곳에 죽음이 가장 많은 법이야.
호텔 아직 잠들지 못한 영혼들도 있으니까.
불쌍한 영혼을 잠재우는 게 나의 사명.
쉴 틈은 없어보이네.
연못 모든 걸 물로 씻어낼 수 있다면 얼마나 좋을까.
물처럼 맑고 투명한 영혼도 있어, 가끔이지만.
햇볕이 잘 드는 곳에서는 길 잃은 영혼의 모습도 잘 보이지 않아.
모래사장 심연 깊이 파묻힌 이들에게도 구원의 손길을.
바다는 모든 걸 포용해 주니까. 그래서 빠지고 싶은 거겠지.
영혼도 모래처럼, 덧없이 스러져 가.
학교 이곳에도 많은 사람들이 방황을 한다고 들었어.
어린 영일수록 날이 선 느낌이 들어.
더이상 후회하지 않아.
넋을 기린다는 거겠지.
번뇌에 사로잡힌 영혼이여.
무엇에 의지하더라도 고통은 찾아와.
고급 주택가 어리석게도, 죽어서까지 포기하지 못하는구나.
좋은 집들...
너무 행복했던 걸까... 그러지 못했던 걸까...
연구소[더미] 너희의 영혼은 검게 물들었겠지.
나와 봐. 함께 제령해 줄테니까.
권세와 폭력에서 벗어날 때야.
금지 구역 어째서 시련을 주시나이까!
빨리...빨리!
남은 영혼들이 있는데?!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 제령에 쓸 순 없겠어.
급하면 써야겠지.
금방 부서질 것 같아.
희귀 등급 아이템 제작 더 다듬어 볼까?
내 바람이 부족했던 걸까?
아직 은총이 닿지 않았나?
영웅 등급 아이템 제작 이제 정화하러 갈까?
업무가 수월해지겠어.
심상치 않은 걸?
전설 등급 아이템 제작 그래! 모든 걸 정리할 시간이야.
제 손길에 구원의 빛이 있기를...
당신의 축복을 깃들게 하심에 감사드립니다.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 떠도는 자구나.
돌아갈 시간이야.
Q 스킬 시전 성불하라.
물러가라.
평안한 죽음을..
W 스킬 시전 (알 수 없는 단어)[39]
E 스킬 시전 연쇄의 시작이다.
숨지 마.
놓치지 않아.
R 스킬 시전 끝이 도래했다.
숭고한 의지가 곁에 있나니..
그 분의 권능으로.
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 바라겠나이다...
그분의 적을 향해 나아가겠습니다.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 집행하겠나이다.
제령을 시작하자
2명 처치 시 스스로 찾아와 줬네?
3명 처치 시 울부짖는구나!
4명 처치 시 내 믿음은 깨지지 않아.
5명 처치 시 무의미한 저항을 하네?
6명 처치 시 의식은 끝나지 않았어.
7명 처치 시 조금... 지친 걸까?
8명 처치 시 안식을 선사하나이다.
9명 처치 시 올바른 질서를 위해.
10명 처치 시 무엇에 집착하는 걸까.
11명 처치 시 행함에 있어 믿음이 충만하길.
12명 처치 시 계속 걸어가겠나이다.
13명 처치 시 이들도 그분의 이름 아래에 있기를.
14명 처치 시 지옥에 떨어져도 모든 과업을 짊어지겠나이다.
야생동물 처치 시 제물로 쓸 생각은 없어.
내 죗값은 치를 테니까.
미안하지만 너희가 필요해.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 준비가 덜 끝났어.
나와라...!
재료가 필요해.
항공 보급 수색 정비해야겠어.
이름모를 이들에게 감사를.
더 버틸 수 있겠어.
나뭇가지 채집 의식용으로 써야겠어.
붕어 채집 보기보다 다루기 힘드네.
대구 채집 뿔 달린 짐승이 낚이진 않겠지.
감자 채집 양식이 있음에 감사하자.
돌멩이 채집 돌을 쌓으라 하셨지.
물 채집 성수로 만들 수 있을지도 몰라.
시체 발견 악령의 짓인가?
자신이 처치한 시체 수색 불쌍한 영혼...
타인이 처치한 시체 수색 부정한 기운은 느껴지지 않네.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 모두 그분의 곁으로 보냈습니다.
다음 정화 장소로 떠나볼까?
상위권 구원의 빛이 닿지 못한건가...
내 신앙이 부족했던 거야... 내가 아직...
패배 부디 가엾이 여겨주시길...
아...악령이 창궐한다!
해킹으로 인한 패배[더미] 큭... 간악한 영혼이 있었나?
항복 의식은 중지야.
반드시 제령해 주겠어!
신성이 사라진다!
쫓아오지 마!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 여기는 왜 이렇게 사람이 많을까? 어? 지금 너랑 나밖에 없다고? 아... 영혼들이구나.
업무라곤 해도 박봉이야. 이대로라면 내 영혼이 말라비틀어져 버릴지 몰라.
갑작스럽게 죽은 영혼에게는 자신이 죽었다는 걸 설명해 줘야 해서 난감할 때가 있어.
웃음소리는 쉽게 바뀌지 않는 것 같아.
도발 타락했구나.
현실에서 눈을 돌리는 거야?
불쌍한 영혼이네.
나약하구나. 육체도 영혼도.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회키아라.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 10월 13일
가격 기본 지급

원작의 기본스킨은 어레인지된 수녀복이었으나, 이번 작에서는 수녀복이라는 것을 알아보기 힘들 정도의 보다 화려한 의상이 되었다.

전작보다 눈이 둥글둥글 해지고 눈꼬리도 다소 내려가서, 광신도의 느낌보다는 귀여워 보인다는 평가도 존재한다.

9.2. 심판자 키아라

파일:심판자_키아라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 7월 27일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
죄인들을 모두 심판하리라.
하얀 펭귄
전작의 심판자 키아라의 스킨을 수정을 해서 가져왔다. 전작의 스킨을 수정한 스킨 답게 무기 외형이 단검으로 바뀐다. 물론 실제로는 레이피어를 사용한다.

한때 기본 스킨보다 모델링이 작다는 의혹이 있었고 때문에 작아보이는 크기와 흰색복장으로 인하여 아기펭귄으로 불렸으나 답변에 의하면 복장에 의한 착시로 밝혀졌다. 여담으로 캐릭터 창에서 스킨을 미리 볼 수 있는데, 이때 기본스킨과 마찬가지로 걸어나오지만, 옆을 보는 모션에서 일러스트처럼 사백안이 되었다가 다시 눈동자가 커진다.

9.3. 고스트헌터 키아라

시즌 패스 스킨
EA S4: 눈꽃
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
눈꽃축제 하트
눈꽃축제 시셀라
눈꽃축제 쇼이치
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
해변가 수아
썸머 파티 레온
여름방학 리오
고스트헌터 스킨 시리즈
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
고스트헌터 에이든
파일:고스트 헌터 키아라(2).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "불쌍한 자들을 인도하겠나이다!"
출시일 2022년 2월 17일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 EA 패스 시즌 5: 사냥
방황하는 자들에게는 인도를, 잠식된 이들에게는 구원을…
이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '사냥' 레벨 100을 달성하면 해금 되는 스킨. 키아라 최초의 영웅 등급 스킨으로, 캐릭터 소개 화면의 모션 / 대사 / 이펙트가 모두 변경된다.

스킨의 가장 큰 변경점으로, 대사가 기본 기본 스킨 키아라와는 달리 정신이 멀쩡한 상태로 바뀐다. 전체적으로 차분한 톤을 자랑하여 체감상 듣기 편하며 이펙트 역시 깔끔한 푸른 불꽃처럼 변해 평가가 좋다.

때문에 골수 키아라 유저들에게는 거의 기본 스킨이나 다름없을 정도로 자주 사용되지만, 이 스킨이 포함된 시즌 패스가 순서상 얼리액세스 두 번째 패스라서 실제 보유자가 많지 않다. 그래서 정식 출시 이후 등장한 마녀 키아라에게 채용률 자체는 밀리는 편. 상자깡으로 뜰 수도 있긴 하지만 상자 가격이 워낙에 창렬이라서 이 스킨을 노리고 뽑는 건 바람직하지 못하다. 어차피 레온만 주구장창 뜬다

하트의 선례처럼 전투 메이드 토큰으로도 풀려서 얻을 수 있긴 하나, 보통 이 토큰은 많이 모으기 어려운 유저는 미보유 스킨 보급권, 더 모을 수 있는 유저는 한정판 영웅 스킨을 사는 경우가 대다수라[41] 역시 키아라는 잘 구매되지 않는다.

9.4. 마녀 키아라

시즌 패스 스킨
EA S9: 학교
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
챌린지 리퍼 얀
프라이빗 썸머 헤이즈
엘레강트 썸머 마이
썸머 타임 클리너 루크
영원한 서약 아디나
마녀 키아라
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트 파이터 피올로
여행자 실비아
파일:마녀 키아라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 8월 17일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 1: 바캉스
마녀들의 집회에는 가고 싶지 않아...
정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 '바캉스' 80레벨에 획득할 수 있는 스킨.

스킬 이펙트는 푸른빛이 추가된 보라색 이펙트로 바뀌며 모든 스킬 사용 시 박쥐가 날아다니는 효과가 추가된다.

9.5. 해변가 키아라

파일:해변가 키아라 이터널리턴.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 6월 11일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
여름은 싫지만... 어쩔 수 없지...
오랜만에 출시된 키아라의 일반 판매 스킨. 전작의 스킨을 계승한 스킨이다.

수영복 컨셉의 시즌패스와 비슷한 시기에 출시된 수영복 스킨이지만 키아라는 시즌 패스에 끼지 못하고 상점으로 나왔다.[42] 해변가 컨셉에 맞춰 푸른 색의 물방울 이펙트로 변경되었다. 성경은 음식 가이드북으로 바뀌며, 뒷면에는 엠마가 보낸 쪽지가 끼워져 있다.

비키니를 입었는데, 뒤에 길게 뻗은 치마 내지 망토 부분이 사라지면서 덩치가 꽤 줄어들었지만 키아라 특유의 좋지 못한 모션이 돋보인다.

10. 기타

  • 캐릭터 출시 당시 오류로 인해 수치가 잘못 반영되어 압도적인 능력을 가져서 6시간만에 핫픽스로 수정되었던 적이 있다.
  • 성우가 변경되면서 캐릭터 보이스의 느낌도 꽤나 달라졌는데, 전작에선 조용히 있다가 갑자기 격정을 내면서 하이톤으로 소리를 지르는 식이었다면 이번작에선 조곤조곤하게 말하다가 전투 시에 낮게 내려깐 톤을 낸다.
  • 발목까지 내려오는 흰검 치마와 걷는 모션 등 때문에 뗑컨으로 부르는 밈이 있다. 관련 팬아트도 나오는 중. 아예 사람이 아닌 펭귄으로 취급하는 경우도 많다. 때문에 시즌 8의 멧현우 스킨처럼 펭귄잠옷 키아라가 나오지 않을까 기대하는 입장도 있었으나 이전에 고스트헌터 패스에서 영웅 스킨을 받아서인지 나오지 않았다. 다만 밈을 잘 아는 님블이 고스트헌터 에이든처럼 상점 판매 방식으로 나올 가능성은 있다.
  • 휴식할 땐 앉아서 성경을 읽는다.
  • 초반에는 1인분 하는것도 힘들 정도로 약하지만, 후반에 아이템이 다 갖춰지면 상대하는 입장에서 재앙이나 마찬가지인 캐릭터 특성 때문에 밸런스에 관해서 유저들의 갑론을박이 자주 오가는 캐릭터 중 하나이기도 하다. 커뮤니티에선 주기적으로 키아라가 약하다고 주장하는 사람들과 약코라고 반박하는 사람들의 싸움이 오가는 모습을 볼 수 있다.
  • 다소 호러틱한 전작의 분위기에 비해 비통한 수녀란 이미지는 유지하되 표정도 유해지고 분위기도 훨씬 캐쥬얼해졌다. 덩달아 지나치게 암울하고 수위가 높던 캐릭터의 스토리도 대거 생략되었다.[43][44]
  • 울상에 광신도스러운 면모 때문에 상대의 상호대사에서 왜 울고있냐는 반응과 신앙에 대한 반응이 반반이다.


[1] 전작은 현재 실비아 역의 김채하 성우. 본작에선 타지아도 맡았다. [2] 패시브 3레벨과 이동속도 아이템인 페르소나, 전설~초월 등급 신발, 컴뱃 에피네프린을 모두 사용할 경우 0.5에 가까운 이동속도를 증가시켜준다. 이렇게 극단적으로 가지 않더라도, 키아라의 기동성을 보완할 기술이 패시브 외엔 무기스킬밖에 없는 만큼 스킬 포인트 효율이 많이 낮은 E스킬보다는 빨리 올리는 편이다. 패시브 3레벨 부터는 이동속도가 기본 0.2에서 크게는 특성과 합쳐져 0.6까지 늘어나기에 꽤 도움이 많이 되는 편. [3] 보호막 지속 중에 재생되는 백마스킹 대사. [4] 폼 변환 캐릭터의 기본 공격 사거리 증가와는 다른 판정으로, 궁극기를 킨다고 해서 키아라가 원거리 판정이 되는 불상사가 일어나지는 않는다. [5] 피해를 여러 번 입히기 때문에 궁극기만으로도 패시브 4스택을 채울 수 있다. [6] 야생동물에는 폭주 게이지 회복이 20, 체력 회복이 10%만 적용된다. 회복량은 없는 수준이지만 폭주 게이지 회복량은 은근히 높아서 야생동물만 있아도 약간 유지되며 야생동물 역시 둘 이상 있으면 무한 유지가 가능해진다. [7] 대상 지정 불가는 공중에 떠오른 직후부터 적을 내려찍어 피해를 준 시점까지 적용된다. 공중에 떠오르기 전 딜레이동안은 무적이 아니다. [8] 물론 궁이 빠져도 이기는 상황에 급한 추격이 필요하다면 궁 연타로 따라갈 수도 있기는 하니 알아두자. [9] 초재생을 채용히면 Q적중이나 W시전만으로 추가 스탯을 전부 얻기 때문에 이때 궁을 쓰면 증가한 스탯 그대로 궁이 나간다. 흡혈마의 추가 스증이 적지가 않은데 그 스탯을 전부 날린다는 것을 보완이 가능하다는 것. 회복/보호막 증가도 도움이 된다. [10] 키아라팀의 템포가 매우 느린 이유중 하나다. 다른 캐릭터가 승전보 받고 빠르게 돌리는 동안 키아라는 아직도 20초씩 남는경우도 흔하다. [11] 대표적으로 상대가 견제력, 또는 순간 화력이 매우 뛰어난 원거리 딜러가 많고, 그 실력이 좋아 키아라에게 거리를 주지 않으면 아군에 다른 이니시에이터가 필수적으로 요구되며, 없다면 그 강한 후반이라는 장점이 희석되고 맞기먼하는 애물닩가 된다. 하위권은 그렇게까지 거리조절이 완벽한 경우가 적지만 상위권으로 갈 수록 극명해지는 문제점중 하나. [12] 후반 키아라의 경우에는 유지력 싸움에서 최강급의 위치를 가지고 있어 유지력이 뛰어난 브루저 정도는 압도할 수 있고, 보호막 파괴는 역으로 보호막을 먼저 터트려서 심판 각을 빠르게 띄우거나 아예 피해버리는 식으로 승부를 볼 수 있다. 순간 무적의 경우는 일반 스킬의 강력한 딜링 능력을 통해 심판 전에 빼 놓을 수 있다. 애초에 후반 키아라에게 물린 시점에서 무적기를 아낀다는 것부터 넌센스고. [13] 후반 키아라보다 유지력이 뛰어난 실험체는 3명분의 보호막을 계속해서 받는 바냐, 때릴 대상이 있는 재키/이안정도며, 이마저도 키아라의 60% 치감때문에 재키/이안은 키아라와의 교전에서는 유지력이 아니라 딜싸움이 되며, 바냐는 키아라보다 상성을 심하게 타는데다 2~3인분의 보호막을 받는게 전제라 키아라와의 1대1은 유지력이 훨씬 낮다. 떨어지는 딜링 능력은 덤. [14] Q/E스킬은 적에게 딱 붙어야 제성능이 나오는데, W/R스킬은 최대 사거리 언저리까지 거리를 벌려야 제 성능이 나온다. 그러니까 Q/E를 쓸 때는 붙고, 그 다음에 바로 거리를 벌려야하는 고난도의 줄타기가 강제되는 것. 이걸 성공해야 일반적인 실험체 정도인데, 이걸 실패하면 키아라는 얼마 안가서 죽는다. [15] 나딘, 아비게일, 아드리아나 [16] 앞서 서술된 대로, 키아라의 단점을 지워주는 막금구 시스템 그 자체에 의존하는 경향이 있는 탓이다. 그 외의 상황에서 활약하기 위해선 다른 캐릭터들처럼 3~4코어 정도로는 부족하고, 완전하게 아이템을 전부 갖추어야 하기 때문. [17] 엄청난 너프를 받고 나락으로 가버린 쇼이치나, 스킬 메커니즘이 바뀌면서 천국과 지옥을 오갔던 캐시를 생각하면 무난하게 간 편이다. [18] 짧게 쓰면 쿨타임을 돌려주던 효과가 없어졌다. [19] 틱 데미지가 12번에서 10번으로 감소했다. [20] 스킬을 자주 돌리지 못해 흡혈마는 어울리지 않고, 증폭 드론도 좋아보이지만 가장 큰 피해를 주는 심판을 쓰기 전에 꺼지는 경우가 잦다. 그렇다고 금강을 들자니, 속박을 걸면 멋대로 터져버리기 때문에 쿨타임 2~3번 돌려야 상대에게 붙을 수 있는 미스틸 트리에 전혀 맞지 않았다. [21] 막 6레벨을 찍은 시점에서는 의외로 강한 편이지만, 그 시점에 숙작을 조금이라도 더 당겨놓지 않으면 11레벨을 당기지 못해 중반 깡패들인 브루저에게 얻어맞는다. 11레벨을 찍고 나서도 2~3코어 정도를 맞춘다면 딜 자체는 나오지만 아직까지 탱킹력이 완성된 건 아니라서 아티팩트 없으면 그냥 죽는다. 16레벨 전까지, 4코어 정도 전까지는 정말 팀 기여력이 최악까지는 아니어도 상당히 낮은 수준이다. [22] 기본 방어력 36 → 39, 낙인(P) 치유 효과 감소 9/10/11% → 10/11/12%, 부정의 손길(Q) 추가 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%), 회복량 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 3%) → 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 5%), 폭주(R) 피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 25%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) [23] 기본 최대 체력 35 증가(845→880) 기본 방어력 2 증가(44→46) W 재시전 쿨다운 0.5초 감소(재시전까지 2초→1.5초) W 최대 보호막 생성 체력 조건 10p% 완화(30%→40%) [24] 패시브 낙인 중첩당 치유 감소 증가 (10/11/12%→11/13/15%(최대 60%)), W 쿨다운 전 구간 2초 감소 -(16/15.5/15/1.45/14초→14/13.5/13/12.5/12초) [25] 패시브 이동 속도 증가량 4/6/8% → 4/7/10% [26] 다만 완전 논외로 치긴 어려운 것이, 키아라는 궁극기가 완전히 꺼져야 쿨다운이 돌아가기 시작하기 때문에 웬만하면 승전보 효과를 완전히 누리지 못한다. [27] 유지력은 키아라가 더 낫지만 체급에서 가넷이 압도적으로 뛰어나기때문에 유지력으로 얻은 체력의 질이 가넷이 훨씬 좋고 기동성과 군중제어는 키아라와 비교가 되지도 않으며, 궁극기 변수도 일단 체력 조건만 달성하면 초월은 몰론 평범하게 달린 보호막에도 딜계산 실수하면 그대로 처형에 실패하고 멸망하는 키아라와는 달리 불사/무적/저지불가 계열을 제외한 스킬로는 막을 수도 없다. 키아라가 가넷과 비교해서 가지는 장점은 단 하나, 화력이 조금 더 세다뿐이며 이마저도 키아라는 그놈의 물몸때문에 화력을 제대로 발휘하는 것 부터 어렵다. [28] 참고로 W는 보호막이 없어진 후 쿨다운이 돌기 시작하므로 반드시 W 보호막이 터진 후 아티팩트를 사용해야 한다. 키아라는 보통 첫 W를 딜링 용도로 미리 터트리고, 다음 W에 탱킹을 의존하기 때문에 W 사용 중 아티팩트를 사용한다면 보호막 쿨이 돌아오지 않아 폭사할 가능성이 높아진다. [29] 이터널 리턴의 스탯 버프는 그 버프를 얻기 전에 시전한 스킬엔 적용되지 않는다. 그러니까 키아라 궁을 쓰고나면 이후 쌓이는 흡혈마의 스탯증가는 궁극기 틱뎀과 회복에 적용되지 않는다. [30] 왼쪽은 정말 케바케라 들고 싶은 것을 들어도 된다. E스킬로만 발동 가능해서 함정중의 함정인 가시덤불만 안쓰면 된다. [31] 역시 궁극기 틱 회복/Q틱 회복 모두에 발동되어 쿨이 돌면 바로 써진다. [32] 톤이 두 가지가 있다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [39] 세 가지가 있다. 백마스킹을 하면 "정화를 바라옵고 그로 말미암아 태초에 만들어진 모습으로 돌아가리라."로 나온다. [더미] [41] 전투 메이드의 경우 픽셀아트 띠아. [42] 정출 이후 시즌 패스에 포함된 스킨이 5개였다가 4시즌부터 3개로 줄었는데 본래 시즌 패스에 포함될 예정이었을 가능성도 있다. [43] 키아라는 우범지대에서 선교를 하다 납치당한 뒤 먹을 것도 제대로 못 먹으며 폭행과 학대, 모욕을 당했다. 전작의 과거 언급에선 강간과 매춘 암시까지 있었으며, 이로 인해 키아라가 정서적으로 망가진 캐릭터란 것에 공감하고 연민을 느끼는 유저들이 많았는데 본작에서는 그런 언급은 대거 생략되었다. [44] 더군다나 전작 스토리에서 친구의 희생으로 각성하여 본인의 트라우마를 극복하고 아드리아나를 처형하는 멋진 모습을 보여주었기에 이터널 리턴의 다소 찐따같은 분위기를 아쉬워하는 팬들도 많은 편.