최근 수정 시각 : 2024-04-22 21:20:05

비앙카(이터널 리턴)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
블랙서바이벌의 캐릭터 비앙카에 대한 내용은 비앙카(블랙서바이벌) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 42번째 캐릭터
요한 비앙카 셀린

<colcolor=#fff> 20M-RFT45 비앙카
Bianca
파일:이터널리턴 비앙카 전신 일러스트.png
"그대들의 피맛이 궁금 하구나."
<colbgcolor=#000> 이름 아피차야 차이파따마
อภิชญา ชัยปัทมา
사용 무기 아르카나
나이 17세[1]
국적 파일:태국 국기.svg 태국
직업 고등학생
149cm
성별 여성
출시일 2021년 11월 25일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김가령[2]
파일:일본 국기.svg 유즈키 유키나
파일:미국 국기.svg 로라 패버티

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 흡혈귀4.2. Q - 선혈의 투창4.3. W - 짧은 안식4.4. E - 순환4.5. R - 진조의 군림4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
7. 특성
7.1. 아르카나 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 전학생 비앙카 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 파자마 비앙카9.3. 전학생 비앙카9.4. 사관후보생 비앙카
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

그대의 피는 어떤 맛일지 궁금하구나.

자신을 뱀파이어라고 생각하는 소녀.

햇빛을 보면 타버릴지도 모른다며 양산을 쓰고, 고딕 스타일의 옷을 입은 채 옛날 귀족이나 썼을 법한 말투로 이야기한다.

가족을 포함한 주변 사람들은 그녀가 일종의 역할 놀이를 하고 있다고 생각했다.

하지만 어느 날, 그녀의 방에서는 당분간 집에 돌아올 수 없다는 쪽지와 함께 출처를 알 수 없는 혈액 팩들이 발견되었다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 31 114.6 +4.4
방어력 41 94.2 +2.8
체력 750 2365 +85
체력 재생 0.3 0.87 +0.03
스태미너 380 646 +14
스태미너 재생 2.1 2.29 +0.01
공격 속도 0.1 0.1 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.4 3.4 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(아르카나)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 86% 80% 85%
받는 피해 100% 97% 97%
회복량 90% 88% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 15%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(아르카나) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2.5% 50%
스킬 증폭 4.4% 88%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 흡혈귀

파일:Bianca_P.png 혈류 감속: 비앙카는 일정 시간마다 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입힙니다. 비앙카에게 스킬 피해를 입은 대상은 2초 동안 이동 속도가 감소합니다.
혈류 감소 추가 피해량 : 30/65/100(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 3%)
혈류 감소 이동 속도 감소량 : 5/10/15%
혈류 감소 쿨다운 : 9/7/5초
파일:Bianca P.gif 파일:Bianca P2.gif
"그래, 이 몸의 시간이로구나."
표기된 효과는 혈류 감속과 휴대용 혈액팩의 2개처럼 보이지만, 실제로는 3개의 효과인 패시브.

첫 번째 효과는 일정 시간마다 비앙카의 기본 공격이 강화되어 추가 스킬 피해를 입히는 효과. 기본 피해량은 낮지만 스킬 증폭 계수가 적용되고 적의 체력 비례 대미지도 존재해 꽤 따끔하다. 바로 아래 서술할 둔화 효과도 적용된다.

두 번째 효과는 비앙카에게 스킬 피해를 입은 대상이 일정 시간 동안 둔화되는 것.[3] 스카디의 팔찌처럼 쿨타임이 존재하는 게 아니라서 아무렇게나 때려도 전부 둔화시킨다. 툴팁 글귀가 오해하기 쉬운데, 비앙카의 강화 평타에만 슬로우가 적용되고 슬로우 쿨타임이 존재하는 게 아니라 비앙카가 주는 모든 스킬 피해에 적용되며, 둔화 또한 쿨타임이 존재하지 않는다.

세 번째 효과는 전작의 ’수혈‘을 계승한 효과로 비앙카가 입히는 스킬 피해와 체력 소모량, 받는 피해의 일부를 혈액이라는 고유 자원으로 충전한다. 혈액의 최대 획득량은 비앙카의 최대 체력의 35%이고, 비전투 상태에 돌입하면 초당 혈액의 10%만큼 소모해 그만큼 체력을 회복한다. 이 패시브 자체로는 야생동물을 잡거나 실험체와의 전투 후 소소하게 회복하는 정도밖에 없다. 주 사용처는 후술할 W 스킬과 상호작용하는 데에 있다.

4.2. Q - 선혈의 투창

파일:Bianca_Q.png 비앙카가 지정한 지점에 피의 창을 던져 충돌한 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. 피의 창은 도착 위치에서 원형으로 퍼져 충돌하는 적에게 스킬 피해를 입히고 사라집니다. 혈류 감속의 대상이 선혈의 투창에 의해 피해를 입으면 1초 동안 속박됩니다.
투창 피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)
원형 피해량 : 10/40/70/100/130(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 5%)
투창 범위 : 1 ~ 8m * 1m
투창 발사 속도 : 22m/s
원형 피해 범위 : 2m(반지름)
원형 범위 지속 시간 : 2.5초
체력 소모 : 현재 체력의 5%
쿨다운 : 10/9/8/7/6초
파일:Bianca Q.gif 파일:Bianca Q2.gif
"내 발뒤꿈치야말로 진조의 분노!"
비앙카의 주력 딜링기. 피로 창을 만들어 전방으로 던지며, 피의 창은 도착한 곳에서 원형으로 퍼져 2.5초간 일종의 트랩이 되어 밟는 상대에게 피해를 준다. 투창은 무조건 최대 사거리가 나아가는 것이 아닌 사용자가 직접 도착 지점을 정할 수 있는 형식이다. 시셀라의 Q를 생각하면 쉽다.

계수가 높고 대상 최대 체력 비례 대미지도 있어 2타까지 히트하는 기준 상당히 강한 화력이 나오며, 패시브 혈류 감속으로 둔화된 상대에게 창을 맞히면 속박시킨다. 때문에 E나 패시브 강평 이후 1타를 맞힌다면 속박당해 2타를 강제로 맞게 할 수 있다. 다른 스킬을 미리 맞혀 두지 않았더라도 1타와 2타가 둘 다 적중하면 Q 단독으로도 속박이 가능하다.

다리를 휘두르는 모션도 없는데 시전 대사에서 뜬금없이 발뒤꿈치 운운하는 것은 에레쉬키갈의 보구 대사[4] 패러디다.

4.3. W - 짧은 안식

파일:Bianca_W.png
파일:Bianca_W2.png
비앙카가 정신 집중을 하며 최대 3초 동안 관 속으로 잠시 몸을 피합니다.
받는 피해 감소량 : 60/65/70/75/80%
쿨다운 :14/13/12/11/10초
파일:Bianca W.gif 파일:Bianca W2.gif
"어디서 감히..."
발동 즉시 비앙카가 정신 집중 상태로 관에 들어가 3초간 받는 대미지를 60%~80% 감소시키고 최대 21%까지 체력을 회복한다. 높은 뎀감과 회복이 달린 것은 물론, 혈액을 50% 이상 쌓으면 쿨다운이 초기화된다는 악랄한 옵션까지 존재한다. 사용 중 궁극기와 E를 사용할 수 있는 것은 덤. 이 때문에 W를 사용하며 궁극기 + E를 모은 다음 들어가 콤보를 넣어 혈액 50%를 모은 다음에 다시 관에 들어가는 어그로 핑퐁이 가능하다.

설명만 읽어도 알겠지만 비앙카의 성능 좋은 생존기이자 어그로 핑퐁기다. 깊숙한 곳에서 궁극기를 깔고 깽판을 치는 비앙카에게 어그로가 끌렸을 때 관짝에 들어가 각종 스킬과 딜을 전부 흡수하고서도 피를 다시 채우는 짓거리가 가능하다. 전술 스킬 아티팩트까지 기용하면 한 번의 한타에서 관짝에 2~3번 들어가면서 끈질기게 살아남는 비앙카를 볼 수 있다.

하지만 정신 집중이기 때문에 하드 CC기에 끊긴다.[5] 이 때문에 CC기를 많이 가지고 있는 실험체 상대로는 상기한 생존이건 핑퐁이건 아예 통하지 않는 상태가 된다. CC가 없는 상대로는 무적에 가까운 생존기지만, 강력한 충전식 기술이 있다면 관짝 시간이 다 되자마자 삭제될 수도 있다. 또한 사용 중에는 움직일 수 없기 때문에 CC기를 피하기도 힘들다.

참고로 고정 대미지는 막지 못한다.

4.4. E - 순환

파일:Bianca_E.png 비앙카가 혈액의 고리를 충전하고 전방으로 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. 충전 시간 0.2초마다 현재 체력의 2%를 추가로 소모하여 최대 1초 충전 가능하며, 충전은 최대 3초 유지 가능합니다.
최소 피해량 : 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 55%)
최대 피해량 : 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 110%)
1초 이상 충전시 회복량 : 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)
돌진 거리 : 2m~5m
피해 범위 : 원형 반지름 1.5 ~ 3m
충전 중 자신의 이동 속도 감소 : 12%
체력 소모 : 현재 체력의 5 ~ 15%
쿨다운 : 16/14/12/10/8초
파일:Bianca E.gif 파일:Bianca E2.gif
"목도하여라!"
비앙카의 주력 딜링 스킬 겸 이동기. 충전이 가능하며 최대로 충전 시 현재 체력의 15%나 뽑아가는 악랄한 체력 소모량을 가진다. 대신 일반 스킬인데도 최대 110%나 되는 높은 스증 계수에 더해 기본 피해량도 매우 높은 편이라서 체력을 소모하는 만큼의 리턴은 분명히 있다. 모든 피해 흡혈이 높게 적용되는 궁극기 장판 위에서 사용하면 소모량보다 더 많이 회복되기도 해서 리스크를 줄일 방법도 얼마든지 있다.

짧은 안식(W)중이나 진조의 군림(R)을 시전하고 있을 때 이 스킬을 사용할 수 있다. 단독으로 사용하면 긴 선딜 때문에 아무도 안 맞는 궁극기를 맞추는 데에 도움이 된다. 또한 관 안에서 비앙카가 무슨 스킬을 사용하는지 상대에게는 보이지 않아서 상대에게 RE를 쓸지 E만 쓸지 아무것도 안 쓸지 심리전을 걸 수도 있다.

4.5. R - 진조의 군림

파일:Bianca_R.png 비앙카가 주문 영창을 하며 자신의 주변에 마법진을 생성합니다. 주문 영창이 끝나면 바닥에 마법진을 고정시키며, 범위 내의 적들에게 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 50% 느려지게 합니다. 비앙카는 마법진 위에서 모든 피해 흡혈이 증가합니다.
마법진 시전 시 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 8%)
마법진 종료 시 최소 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 60%)
마법진 종료 시 최대 피해량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 120%)
마법진 모든 피해 흡혈량 : 20/30/40%
마법진 종료 시 회복량 : 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 10%)
캐스팅 시간 : 1.72초
피해 범위 : 반지름 6m
체력 소모 : 현재 체력의 10%
쿨다운 : 90/75/60초
파일:Bianca R.gif
"운명의 사슬을 모두 끊어내리라!"
시전 시 2초간 비앙카가 주문을 영창하며[6] E 스킬 시전과 이동, 전술 스킬 사용 이외의 행동을 할 수 없게 되고, 영창이 완료된 후 바닥에 거대한 마법진을 설치해 1차 피해를 주고 적중한 대상을 크게 둔화시킨다. 둔화 효과는 패시브 혈류 감속 효과와 중첩되지 않는다. (50%만 적용)

마법진 위에서는 비앙카의 모든 피해 흡혈이 20~40% 상승하며, 2.5초 후 마법진이 종료되면서 마법진 위에 있는 적에게 범위 피해를 입히고 비앙카의 체력을 회복시킨다.

얼핏 보기엔 현재 체력의 10%씩이나 코스트로 쓰면서 2초간 무방비상태가 되는게 굉장히 큰 디메리트로 보일수 있으나, 어디까지나 발동하는 2초간 무방비 상태가 될 뿐 2초 안에 CC기에 맞아도 스킬은 취소되지 않으며, 결정적으로 W사용 도중 궁극기 사용이 가능하고 심지어 마법진이 상대에게 보이지도 않아서 실전에선 W뎀감을 받으며 매우 안정적으로 사용할 수 있다. WR을 사용한 후 궁극기가 발동한 뒤에 관에서 나와 높은 스킬 흡혈로 체력을 회복하며 Q로 상대를 속박시키고 마법진이 끝날 때 마무리 피해까지 입히는게 비앙카의 이상적인 콤보.

범위가 반지름 6M, 지름 12M의 원으로 엄청나게 넓은 편인데[7] 이 범위에 모조리 광역딜+슬로우를 걸어버리기 때문에 특히 한타에서 강한 모습을 보인다. 출시 당시엔 슬로우 배율이 무려 70%에 고정까지 있었기 때문에 듀쿼드 한타의 재앙이나 다름없었다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Arcana(ER).png
VF 매개

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 누킹 능력
    스킬들의 자체 피해량과 계수도 높은 편인데 상대의 최대/잃은 체력 비례 데미지까지 달려있다. 탱커 수준의 체급이 아니고서야 비앙카의 콤보로부터 살아남기는 힘들고, 탱커라고 해도 비앙카의 누킹은 결코 무시할 수 없다.
  • 뛰어난 이동 방해 능력
    비앙카는 패시브로 인해 수시로 15% 둔화를 넣을 수 있고, 궁극기는 굉장히 넓은 범위에 높은 배율의 슬로우를 뿌리는데다, 6초밖에 안되는 쿨타임을 가진 Q 스킬로 패시브 둔화에 걸린 적들을 속박할 수도 있다. 비앙카 본체도 E 스킬 덕분에 기동성이 꽤 좋은 편이기에 일단 교전을 시작하면 끊임없이 적들의 발목을 붙들고 늘어지며 포지셔닝과 도주를 방해한다.
  • 막강한 진형붕괴와 어그로 핑퐁 능력
    비앙카의 궁극기는 데미지 자체도 무시할 것이 못되는데다 그 넓은 범위와 강력한 슬로우 덕분에 적들의 진형을 손쉽게 붕괴시킬 수 있다. 게다가 궁극기의 2타까지 적중시킨다면 순간적으로 엄청난 회복을 할 수 있고, 전술 스킬인 아티팩트의 무적 효과, 높은 피해 감소를 제공하는 W - 짧은 안식의 재시전 기능까지 더해지면 비앙카는 적진으로 진입해야 하는 원거리 딜러임에도 불구하고 거의 4초에 가까운 시간을 버티며 적의 포커싱을 엉망으로 만들 수 있다.

5.2. 단점

  • 부담스러운 체력 코스트
    스킬 사용시 체력을 고정 수치만큼 소모하는 시셀라나 쇼우와는 달리, 비앙카는 현재 체력에 비례하여 체력을 소모하기 때문에 성장 수준과 관계 없이 스킬을 시전하는 것만으로도 눈에 띄게 체력이 깎여나간다. 특히나 비앙카의 포지셔닝, 이동, 딜링, 회복을 모두 담당하는 E 스킬의 제 성능을 뽑기 위해선 매번 15%의 현재 체력을 바쳐야만 하며, 전투 개시와 동시에 스킬들을 모두 쏟아부으면 그것만으로도 30%가량의 체력이 증발한다.
  • CC기에 특히 취약함
    비앙카의 핵심 스킬인 W와 E는 시전중에 정신 집중 상태이기 때문에 하드 CC를 맞으면 바로 시전이 취소되는데, 시전이 취소됐다고 해서 소모된 체력 코스트나 쿨타임을 돌려주진 않아서 생존과 포지셔닝 양쪽으로 막대한 지장이 생긴다. 궁극기의 경우 다행히 캐스팅 중 CC기를 맞아도 취소가 되진 않으나, 제대로 적 진영 깊숙히 마법진을 설치할 수 없어질 가능성이 크다.
  • 치유 감소에 취약함
    막대한 체력 소비량을 스킬들의 회복 능력으로 만회하는 비앙카에게 있어서 치유 감소가 묻는다는 것은 매우 껄끄럽다. 스쿼드 중심으로 게임이 재편되며 더욱 두드러진 단점으로, 최소한 적 스쿼드의 실험체 중 하나는 치유 감소 옵션을 가진 장비를 들고 있을 확률이 높기에 진입 타이밍이나 교전각을 신중하게 계산해야 한다.
  • 교전 개시 능력이 있는 팀원에 대한 의존도
    비앙카의 한타 성능은 전적으로 진조의 군림을 얼마나 성공적으로 시전하느냐에 달려있다. 고정 효과가 삭제된 이후로는 시전 딜레이가 눈에 띄는만큼 상대도 전술 스킬이나 이동기, 혹은 양손 무기 스킬과 같은 생존기를 써서 피하면 그만이기 때문에 사전에 적 실험체들의 생존 수단을 소모시킬 수 있는 다른 실험체가 없다면 비앙카의 포텐셜은 곤두박질친다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
비앙카로 상대하기 힘든 실험체
* 하드 CC기로 무장한 탱커/브루저: 니키, 레녹스, , 엘레나, 현우
게임이 스쿼드 중심으로 개편되며 무조건 한 팀에 탱커가 최소 하나~둘은 들어가는 것이 정석 조합으로 자리잡았는데, 비앙카의 순간 폭딜을 코웃음치며 버티면서 짧은 안식을 쉽게 끊고 아군 딜러와 함께 비앙카를 포커싱할 수 있다.
* 카밀로, 레온
퓨어 탱커는 아니고 오히려 딜러 쪽에 가깝지만 짧은 안식(W)을 끊을 CC기가 많다. 전투 지속력이 좋아 비앙카의 순간 폭딜에서도 자체적인 복구가 가능하며, 본인의 딜링도 상당하기 때문에 핑퐁 수단을 모두 소모한 비앙카가 카밀로의 W나 레온의 물싸다귀에 갈려나가는 일이 많다.
* 비앙카의 누킹을 무력화/차단시킬 수 있는 실험체: 마이, 하트, 셀린
궁극기를 사용한 한타 한 번에 모든 걸 거는 비앙카의 특성상 마이같은 슈퍼세이브류의 궁극기나, 하트처럼 전투 자체를 강제로 중단시키는 궁극기, 또는 마커스나 셀린처럼 능동적으로 비앙카를 넉백시켜 궁극기 진입을 차단할수 있는 실험체는 비앙카의 존재감 자체를 지워버릴 수 있다.
* 비앙카의 교전 사거리 바깥에서 공격이 가능한 실험체: 이바, 리오, 헤이즈
비앙카는 R-E를 사용해 진입할 시 최대 체력의 약 30%를 소모하고 그 소모값을 피흡으로 다시 채우는데, 막상 돌진 사거리가 길지 않아 전투 전에 마구 견제를 당하고 시작하게 되면 진입에 애로사항이 꽃피게 된다. 체력이 가장 중요한 자원인 비앙카에게는 견제당해 체력이 빠지는 것 자체가 뼈아픈 셈.
비앙카로 상대하기 쉬운 실험체
* 하드 CC기가 없는 실험체
군중 제어기가 없다면 비앙카의 관짝을 부술 방도가 없어 체력과 쿨타임을 다시 돌리고 오는 비앙카를 막을 수 없다. 특히 CC기가 없으면서 정직한 딜링 하나로 먹고사는 재키나 단추 다 쓴 유키 등의 실험체는 비앙카가 관에 들어가면 손가락 빨면서 기다려야 한다.
* 누킹으로 상대를 잡아내는 실험체: 쇼이치, 다니엘[8]
CC가 없고 순간 폭딜(누킹)을 통해 상대 하나를 암살하고 시작하는 플레이가 주가 되는 실험체는 비앙카의 짧은 안식을 뚫어내지 못한다.
* 맷집이 약한 실험체: 아이솔, 나타폰, 리오, 아야
체력과 방어력이 상대적으로 낮은 원거리 캐릭터는 비앙카의 REQTD 콤보에 빈사 상태가 되어 전장에서 이탈해야 한다.
* 오브젝트를 활용하는 실험체: 바바라, 클로에
비앙카의 E와 R은 스킬을 맞춘 대상만큼 피흡이 늘어나는데, 실험체가 사용하는 오브젝트 또한 피흡 판정을 받는다. 비앙카가 빈사 상태여도 클로에와 니나한테 E 한 번 긁으면 반피가 차는 진풍경이 자주 나온다.

5.4. 콤보

강평-Q
제일 간단하면서 강력한 기초 속박 콤보. 강평으로 둔화시키고 Q를 맞춰 속박시키면서 2타도 맞추면 된다. 단순 딜교환과 견제용도로 제일 자주 사용된다.

D-Q-강평 or 강평-Q-D
심화 속박 콤보. Q 1타와 2타에 전부 속박이 적용돼서 상대를 조금 더 오래 묶을 수 있다.

R-E-Q
W없이 단독으로 사용하기 때문에 시전중에 위험에 노출되나 대신 궁E가 나가기 전까지 이동이 가능해서 더욱 확실하게 궁을 맞출 수 있다. 이후 Q로 속박 시켜서 2타까지 확실하게 맞추면 끝.

W-R-E-Q
앞 콤보와의 차이점은 궁극기의 마법진이 W시전중에는 보이지 않는다. 상대입장에선 비앙카가 관에 들어가 있는데 갑자기 궁극기가 발밑에 깔리게 되기 때문에 예상하지 못하고 당할 수 있다. 단, W사용중에 움직일 수 없어서 파고드는 거리가 제한되고 증폭드론같은 특성을 장착하면 비앙카 궁극기 사용이 상대한테 보인다는게 문제점.

5.5. 총평

흡혈귀 컨셉으로 출시된 스증 누커. 별다른 조건 없이 상시 적용되는 스킬 둔화 효과에 더불어 강력한 광역 피해를 입히는 진조의 군림 - 순환을 통해 가공할 만한 한타 파괴력을 보여주는 실험체다. 보통 비슷한 역할을 맡는 다른 실험체들은 지형이나 특정 스킬에 크게 의존하거나 단일 대상 암살에 치중되어 있는데, 비앙카는 웬만한 원딜이나 브루저까지도 터져 죽을 딜을 무려 광역으로 퍼붓는다.[9]

하지만 반대급부로 스킬의 체력 소모량이 상당하고, Q를 제외한 모든 스킬이 시전 중 정신 집중 상태거나 긴 선딜레이가 존재해 대처법도 명확하다. 특히 방어 능력치가 부실하면서도 상술한 한타 파괴력을 보여주기 위해서는 적진에 몸을 집어넣어야 한다는 구조적인 리스크까지 짊어지고 있어 비앙카 플레이에 대한 난이도를 상당히 높이게 된다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 캐릭터.

5.6. 역사

정식 출시 전에는 궁극기에 고정이 달려있었고, 아르카나 무기 스킬은 논타겟인 대신 3번 맞추면 기절을 걸었었다. 다른 아르카나 실험체들이 무기 스킬 3번을 맞추는게 힘들었던 반면 고정과 속박을 가지고 있던 비앙카는 손만 빠르다면 기절이 거의 확정이었기에 이동기에 의존하는 실험체들에게 있어서는 그야말로 사신이나 다름없는 존재였다. 암살자 성향이 짙은 실험체는 W의 뎀감으로 받아치고, 근거리 실험체들은 E의 우월한 기동력과 Q의 속박, 패시브의 슬로우로 카이팅하며 사실상 CC기로 떡칠이 된 실험체만 아니라면 무상성 스킬 딜러로서 언제나 강력한 모습을 보여주는 실험체였다. 특히나 듀오, 스쿼드 모드에서도 궁극기의 고정은 그대로였기에 그야말로 듀쿼드의 재앙이나 다름없는 실험체였다.

정식 출시가 이루어지며 궁극기의 고정이 삭제되고, 아르카나 무기 스킬의 CC기도 사라졌으나 여전히 특유의 군중제어 능력과 궁극기의 파괴력, 어그로 핑퐁 능력 덕분에 팀파이트에서 특히 강한 영향력을 발휘하는 스킬 딜러가 되었다. 그러나 전반적인 체급이 많이 낮아졌고, CC기에 스킬이 취소되거나 치유 감소에 걸릴 확률도 높아져 아군 및 적의 조합과 파일럿의 판단력에 영향을 크게 받는 실험체다.

이후 시간이 조금 지난 다음에는 통계가 조금 하락세에 들어갔다. 특히 상위 티어에 올라갈수록 하드 CC가 아예 없는 조합을 꾸리는 상황이 거의 나오지 않고, 팀 단위로 비앙카 대처가 빠릿빠릿하게 이루어지기 때문에 비앙카가 힘을 잘 못 쓰는 실정이다. 최상위권에서는 이 경향성이 더 심해져서, 아예 공식 대회에서는 비앙카 장인으로 유명한 유저조차 비앙카를 버리는 푸대접까지 받았다.[10]

그래서인지 1.6 패치에서 선혈의 투창(Q)의 체력 소모량이 조금 감소하는 버프를 받았다.

프리시즌 2 패치에서 진조의 군림(R) 사용 중 전술 스킬을 사용할 수 있는 버프를 받았다. 블링크나 신규 전술 스킬인 스트라이더와 연계해 마법진을 더 깊숙한 곳까지 까는 전략도 구상되었으나 어그로 핑퐁을 관짝 하나에만 의존한다는 불안정성 때문에 사장되었다.

시즌 3에서는 딱히 큰 패치는 받지 않았지만 그냥저냥 좋은 성적을 내고 있다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 아르카나

목표 아이템
무기 머리
운명의 수레바퀴 제사장의 예복 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 아이젠 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333>1 창고 <colbgcolor=#333>2 성당
3 원석 전송 4 -
이후 더 문 - 핏빛 망토 - 페르소나 - 아흐라만의 손길 - 아이언 메이든 조합으로 교체한다. 안정성을 높이고 싶다면 성법의 - 우주 비행사의 헬멧 트리를 타면 된다. 전술 스킬은 아티팩트로 사실상 고정인데, 아티팩트를 사용하지 않는다면 생존을 온갖 cc기에 전부 끊기는[11] W에 모든 것을 맡겨야 하기 때문.

7. 특성

7.1. 아르카나 특성

추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1 보조 특성 2
사냥의 전율 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
상처 악화 영혼 흡수 장치
정식 출시 이후 가장 대중적으로 사용되는 특성. RE의 피해량을 극대화할 수 있는 증폭 드론을 채용하며,[12] 크립 사냥 시 체력 관리를 용이하게 만드는 사냥의 전율을 채용한다.

기본 체력이 워낙 낮고 체력 아이템도 많이 가지 않는 비앙카인지라 열세극복의 효율이 좋을 것 같지만, 전열에서 탱커한테 콤보 다 박을 게 아니라면 열세극복의 효율은 많이 떨어진다. 웬만하면 적 딜러에게 콤보 박아야 하는데 막상 적 딜러와 체력 차이가 많이 나지 않는 상황이 대부분이기 때문. 스태미나 관리에 도움이 되는 엔도르핀은 아예 쓸모가 없고, 영혼 흡수 장치와 상처 악화가 채용된다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 그대들의 피맛이 궁금하구나.
실험 시작 자, 진조의 시간이다.
이 몸을 깨웠느냐? 대가를 치르게 해 주겠다.
이 또한 여흥이니... 좋다, 지켜보거라.
하이퍼 루프 이용 아~ 이 섬에서 가장 맘에 드는 물건이구나.
아... 어지럽다. 빈혈이 올 것 같아.
보안 콘솔 이용 내 친히 너희를 지켜봐 주마.
자, 너희들의 모습을 내게 보여라.
트랩 설치 남의 위에 서는 자는 머리를 써야하는 법이다.
비겁하다고? 약자의 핑계이니라.
휴식 (한숨)특별한 자에게도 휴식은 필요하지.
해킹 시도[더미] 자, 진조에게 불가능 한 것 따윈 없다. 어으... 하나도 모르겠어.
으히... 당황하지 마... 허둥대지 마... 난 할 수 있어...나는...
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 좁은 길로 갈지어다. 그곳엔 내가 있으니.[14]
비좁은 곳이지만... 어딘지 모르게 정겹구나.
누구도 보이지 않는 곳에서 누구도 알지 못하는 일이 일어나리니...
양궁장 화살이냐? 우습구나... 앗, 아야야, 아우 아파~, 찔렸어~.
내 힘이 완전히 깨어나는 날에는 화살조차도 날 피해갈 것이다.
하... 탁 트여서 햇빛이 막 들어오는 구나. 아주 맘에 들지 않아.
묘지 보아라. 얼마나 허망하고, 얼마나... 조용한가. 허이이... 역시 여긴 좀 무서워...
망자들이여, 깨어날 시간이다.
재는 재로, 먼지는 먼지로... 흠... 그냥 빨리 나갈래.
성당 이 몸은 선혈의 은총을 입었다.
성수에 닿으면 진짜... 아플까?
하~ 건물 예쁘다!... 으흠... 퇴락한 신성이로구나.
번화가 화려했던 거리로구나. 둘러보는 맛이 있도다.
헛되고 헛되니, 모든 것이 헛되도다.
이 거리가 핏빛으로 물들 것이다!
공장 어, 무슨 공장이지?
(한숨) 녹슨 철냄새가 난다. 피냄새와 같구나.
진조는 결코 굴하지 않으리라. 아, 소리 울리네. 음, 목소리 좀 줄여야지, 으흠.
세계도 자연도 전부 이 진조의 힘 아래 엎드리리라.
아, 나무 사이로 들어는 햇살이... 아... 어지럽구나...으윽.
축축한 흙, 젖은 공기. 흡족하구나.
항구 도망치고 싶으냐? 바다도 너희들을 숨기지 못하리라.
익숙한 풍경이로다... 오빠는 잘 있을까...
훗, 흡혈귀는 바다를 건널 수 없지 않느냐고? 진조인 내게 그런 제약이 있겠느냐?
병원 한때 이 힘을 매어두었던 곳이구나. 하지만 소용없었노라.
때가 무르익었도다. 나의 몸은 나의 힘과 함께!
자유를 얻은 나를 누가 막을 수 있겠느냐... 아으... 왠지 다시 기립성 저혈압이...(한숨)
호텔 아~ 중간계 인간들이 몸을 쉬는 곳이로구나.
나태에 파묻혀라, 욕망에 삼켜져라!
이 몸도 휴식이 필요하다. 따뜻한 물을 대령하거라.
연못 바람이 드리우는 호수로구나.
서늘한 곳이로구나. (웃음) 마음에 들었다.
섭리는 물결이 퍼지는 것처럼... 어... 음, 그 다음에...아하하...
모래사장 파도소리가 들리는 구나... 내겐 익숙한 소리지.
바다를 싫어하는 것은 아니니라.
모래처럼 휩쓸리는 것이 필멸자들의 숙명이니라.
학교 학교...(웃음) 이 몸도 하등한 인간들과 시간을 보낸 적 있었지.
인간이란 속이기 쉬운 생물이로다. 약하고 덧없지.
배울 것이 남아있느냐? 하, 모자란 자로다. 배울 것이 없다고? 오만한 녀석이구나.
사원이로구나. 의지할 곳이 없는 중생을 받아주는 곳이지.
불아사라는 절이 있노라. 깨달은 자의 치아를 보관하고 있는 곳이지.(웃음)[15]
자비, 용서, 명상... 다 좋은 말들이지. 말로 해서 나쁜 것이 어디 있겠느냐.
고급 주택가 한때는 이곳도 화려했을 터...(한숨) 무상이로다.
가족이란 중요한 것이다. 그렇고 말고.
돌아갈 곳이 있다는 건 좋은 일이다.
연구소[더미] 이 몸의 비전을 일깨워 준 것에 감사하마. 그러나, 그대들과 나누고 싶은 말이 있다.
반갑구나, 미망에 헤매는 그대들이여. 어, 어? 아, 아무도 없나?
비밀을 보여라. 모든 것은 드러나리라!
금지 구역 앗! 음음. 물러날 때로구나.
우, 우아하게 떠나도록 할까?
어, 언제든 품위를 잃지 말아야 하는 법이다.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (한숨)이 몸에게 이런 일을 시키는 것이냐? 어쩔 수 없지.
우훗, 하찮은 일이구나. 이번만 참아주겠다. 이번만이다.
(한숨)몸을 쓰는 일은 익숙하지 않거늘...
희귀 등급 아이템 제작 아~ 조금은 쓸 만한 것이 나와준 것 같구나.
아직 자랑할 물건은 아니겠지만... 흠...
봐줄 만하다고? 하! 건방진 것. 당연하지 않느냐.
영웅 등급 아이템 제작 자, 어떠냐. 조금은 감탄해도 좋은데 말이다.
아~ 맘에 든다. 흡족하구나.
흥! 내가 조금만 진심이 되면 이 정도다.
전설 등급 아이템 제작 깨달아라, 이는 전설이로다!
보아라, 이것이 진조의 능력이다!
왔노라, 보았노라, 만들었노라!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 자, 너의 피를 내게 보여라!
네 피가 무슨 맛일지 궁금하구나.
패시브 스킬 발동 그래, 이 몸의 시간이로구나.
너무 안달하지 말거라!
무엇을 원하느냐?
Q 스킬 시전 내 발뒤꿈치야 말로 진조의 분노!
섭리이니라!
분수를 알거라!
W 스킬 시전 어디서 감히...
손 끝 하나 대지 못할 것이다.
느리구나.
W 스킬 파괴 까약![17]
E 스킬 차징 (기합 소리)[18]
E 스킬 시전 목도하여라!
때가 도달했다!
건방진 것!
R 스킬 시전[19] 운명의 사슬을 모두 끊어내리라!
이 손을 너희들의 피로 물들일 것이다!
어리석은 필멸자들아. 이 몸의 힘을 느껴보거라!
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개 훗, 너희에겐 어려워도 이 몸에겐 아무것도 아니니라.
그래, 이제 알겠다. 자, 이제부터 여흥을 즐겨보자꾸나.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 애피타이저로는 나쁘지 않구나.
네 비명은 잘 들었다!
2명 처치 시 음~ 제법 신선한 피로구나.
3명 처치 시 선혈이로다. 힘이 돌아온다!
4명 처치 시 그것이 너의 최선이었겠지. 네 피는 잘 받아가마!
5명 처치 시 이 몸을 얕잡아 본 벌이다!
6명 처치 시 어리석은 자들아, 언제까지 같은 실수를 반복할 테냐!
7명 처치 시 매번 피를 빠는 것도 번거롭구나.
8명 처치 시 날 원망해도 어쩔 수 없느니라.
9명 처치 시 저항해 보았자 소용없다고 하지 않았느냐.
10명 처치 시 이 몸을 만난 것을 재난이었다고 생각해라.
11명 처치 시 너희들의 희생으로 나는 거듭나리라.
12명 처치 시 걱정 말거라! 헛된 죽음으로 만들지 않을 터이니.
13명 처치 시 진조에게 후회와 죄책감은 사치이니라.
14명 처치 시 아무도 이 몸을 막을 수 없을 것이다!
야생동물 처치 시 으... 이건 마시기 힘든 피로구나.
무례한 것. 어찌하여 덤비는 것이냐.
다음 생에는 마주치지 말자꾸나. 그런 것이 있다면.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 이 몸이 이런 일까지 해야 하다니...
이왕 하는 거 쓸 만한 것을 내 놓거라.
음, 큰 기대는 하지 않으마.
항공 보급 수색 공물이로구나. 잘 받겠다.
무엇을 준비하였느냐?
아~ 기특하도다. 기억해 두겠다.
나뭇가지 채집 별것 아닌 나뭇가지로구나.
붕어 채집 으... 낚시따위 번거로울 뿐이다.
대구 채집 (한숨) 이게 도대체 어떻게 여흥이 된다는 것이냐.
꽃 채집 네놈의 꽃말을 읊어보거라.
감자 채집 아... 피말고 다른 건 필요하지 않은데 말이다.
돌멩이 채집 음... 하찮은 돌맹이로구나.
물 채집 그래. 진조에게도 물은 필요하지.
시체 발견 가여운 희생자로구나.
자신이 처치한 시체 수색 나쁘게 생각하지 말거라.
타인이 처치한 시체 수색 네 의지는 이 몸이 이어가겠다.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 보았느냐? 이것이 격의 차이다!
하아~ 수고로울 것도 없었다. 당연한 결과다.
상위권 하계의 말로 이야기해주마... 아까워.
음... 거의 손에 들어왔는데 말이다.
패배 어윽... 또 다시 빈혈이...
아~ 햇빛이 너무 강했도다.
해킹으로 인한 패배[더미] 어떤 무례한 자가 이런 짓을...!
항복 아, 그만하거라!
이젠 싫다고 하지 않았느냐!
아! 오빠한테 이를거야!
항복! 항복!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 음~ 술과 담배를 멀리하고 기름진 음식을 줄이거라. 그래야 좀 마실 만한 피가 나오지 않겠느냐.
오른손? 무슨 말인지 모르겠구나. 흑염룡? 무슨 유치한 단어냐. 알아들을 수 있는 말을 하거라. 한심하기는.
진조가 되기 위해 필요한 것이 뭐냐고? 하, 그런 게 있다면 내가 알고 싶다.
아~ 중학생이 아니냐고? 뭐, 그렇게 볼 수 있겠구나. 이 몸은 영생을 살 몸이라 늙지 않느니라.
도발 가엾은 것. 피를 빨 가치도 없구나. 보내줄 테니 어서 가거라.
아~ 이게 최선이냐? 너에게는 그렇겠지.
하, 왜 그러느냐. 좀 더 힘을 써보아라. 고작 그게 전부냐?
아하~ 이해한다. 그 진조의 힘 앞에 굴하지 않는 자가 어디 있겠느냐?

8.1. 전학생 비앙카 대사

대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
로비
그대인가? 날 영면에서 깨운자가.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 날 섬기는 것을 영광으로 알거라.
실험 시작 자기소개? 어험. 무엄하도다.
이곳인가? 새로운 섬김을 받을 곳이.
그대가 나의 새로운 권속인가?
하이퍼 루프 이용 태양의 분노를 피하기 좋은 물건이 아닌가!
등교 할 때 쓰면 참 좋으련만.
보안 콘솔 이용 넓은 시야는 군주의 덕목이다.
숨어봤자 모두 내 손바닥 위니라.
트랩 설치 엄습하는 공포의 씨앗을 이 곳에 심겠노라.
허우적대는 모습이 볼 만 하겠구나. 하핫!
휴식 하아. 안식의 시간이니라.
해킹 시도[더미] 누구 컴퓨터 동아리 부원인 사람?
이건 학교에서 배운 적 없는데...
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 교차로를 조심하거라. 특히 지각일때는.
이 몸과 함께 매일 등교할 영광을 누릴 자, 없느냐?
행차하기 좋은 곳은 아니로다.
양궁장 동아리는 관심 없느니라.
화살이라? 흉물스럽기 그지 없군.
바람을 가르는 화살일지라도 이 몸에겐 닿지 않음이라.
묘지 침묵의 낙원이구나... 조용한 건 별로 좋아하지 않는데...
권속이여! 후엥, 왜 이런 곳에 데리고 온 거야...
지, 지나갑니다... 으익!
성당 아둔한 자들의 쉼터로구나.
나중에 창고로 쓰도록 하여라.
아하하핫! 폐허 그 자체로다!
번화가 고요하구나, 멸망의 전조로다!
빛이 있는 곳에 어둠도 있으니.
양산 가게가 있다면 들르자꾸나.
공장 문명이 만들어낸 불쾌한 산물... 흐엣취!
매캐한 공기가 코를 찌르.... 츠엣!
아무도 없느냐? 주인을 위해 양산을 만들어 줄 영광을 주겠노라.
이 몸은 봉사 따위를 하러 온게 아니다!
쓰레기를 주우라고? 흥! 불쾌한 농담이구나.
쓰레기 하나당 상점 10점? 아앗! 그거 내가 먼저 봤는데...
항구 활기라곤 코빼기도 느껴지지 않는구나.
으음~ 거슬리는 냄새가 나는데?
와아! 여객선...은 없느냐? 크흠. 그렇군.
병원 붕대랑 안대, 챙겨가도 되겠지?
하! 나약한 권속은 필요 없다!
늙고 병들지 아니함은 당연한 권리이니라.
호텔 이 곳에서 가장 큰 방으로 안내하도록.
베게 싸움? 어흠! 뭐, 그렇게 부탁한다면 뭐...
흐음? 미물들의 숙소는 이 정도인가?
연못 대자연마저 날 섬기리라!
그대는 심연을 들여다 본 적이 있는가?
흡혈귀는 상이 비치지 않는다. 상식이지 않느냐?
모래사장 와아! 예쁜 바다...! 어흠. 아니지, 흠흠. 보기에 좋구나.
힘을 잃고 바다 깊은 곳에 잠든 옛 전우가 있지.
현장 학습이라고? 후훗. 미물들의 유희에 어울려주마.
학교 뭣들하는 것이냐? 새로운 주인을 모시지 않고.
깜짝 파티라도 할 셈이냐? 후훗. 기특하구나.
어, 진짜 아무도 없는거야? 나 왔는데...
그대들이 말한 견학 장소가 이 곳인가?
이 곳을 허물고 내 성전을 짓도록 하여라.
으음~ 익숙하면서도 다른 느낌이 나는 구나.
고급 주택가 흠. 내 성에 비하면 아무것도 아니다.
동급생이라 부르는 무리를 찾는다만?
고작 이런 곳에 사는 것이냐?
연구소[더미] 뱀파이어의 잠입 액션이 보고 싶은 게냐?
수혈팩 같은 것은 없느냐?
허! 진부하기 짝이 없군.
금지 구역 지각은 면해야지 않겠느냐? 서두르자!
어... 제대로 온 것이 맞느냐?
교무실보다 꺼림칙한 곳이다. 얼른 나가자꾸나.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 실습 좀 열심히 할 걸 그랬나?
고작 이 정도도 못해서 이 몸의 손을 빌리다니. 한심한 것!
아잇! 권속이 계속 말을 거니 집중이 안 되지 않느냐.
희귀 등급 아이템 제작 썩 맘에 들지 않는 결과물이다.
그럭저럭이로다. 그럭저럭.
뭐, 한 두번은 쓸 수 있겠지.
영웅 등급 아이템 제작 한낱 무기물마저 이 몸을 추앙하는 것이다!
내가 할 수 있다고 하지 않았더냐! 하하핫!
진심의 반의 반도 안 냈거늘. 뭐 이 정도다.
전설 등급 아이템 제작 새로운 시작을 함께하기에 더할 나위 없도다!
저들의 피로 땅을 붉게 물들여라!
보아라! 이것이 진조의 서막이다!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 적의 심복이냐?
변명은 듣지 않겠다!
패시브 스킬 발동 감히 누구 앞을 가리는게냐?
그래~ 어떤 상을 받고 싶느냐?
어디, 재롱이라도 부려보아라!
Q 스킬 시전 선혈이여!
기쁘게 받거라!
한심하긴!
W 스킬 시전 소용없다!
안 통할 것이다!
둔한 것!
W 스킬 파괴 아파!
으악!
어떡해!
E 스킬 시전 네놈들의 피가 만개할 것이다.
피로서 피를 부르니.
순종하여라!
R 스킬 시전 붉은 선혈이여, 길을 열어라!
필멸자여, 주인의 행차다!
미물이여, 붉게 물들어라!
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개 선혈로 맺은 계약이 더욱 진해질것이니
피의 흐름이 보이는가? 아, 그대에겐 무리인가?
사망 으악.
심연이 나를 부른다.
황혼에 돌아오리라.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 선혈의 피가 적들을 적시리라.
들리느냐? 네놈의 피가 전율하는 소리가!
2명 처치 시 죄를 피로써 사하리니.
3명 처치 시 네놈은 결석이라 알리겠다.
4명 처치 시 흥! 주제도 모르는 것.
5명 처치 시 뻔하군. 보나마나 낙제생이렸다.
6명 처치 시 어리석고 몽매하도다.
7명 처치 시 고통에 몸부림치며 스스로 깨우쳐라.
8명 처치 시 누구 몸에 손을 대느냐?
9명 처치 시 양호실에 가서 빨간약이라도 바르거라.
10명 처치 시 절대로 좁힐 수 없는 격차란 게 있지.
11명 처치 시 이쯤 되면 이 몸도 지치는 것이다.
12명 처치 시 하아~ 질리지도 않고 덤벼드니...
13명 처치 시 왜 자꾸 달려드는 거야?
14명 처치 시 아우우... 이제 그만하면 안 돼?
야생동물 처치 시 하아... 권속이여,이런 건 그대가 직접 하도록!
그대는 나를 어디까지 타락시키려는게냐?
왜 이런 짓을 시키는 거야?
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 별 볼일 없는 상자로다.
어우, 이런일이나 시키고 말이야. 후엥.
짐을 도둑고양이 쯤으로 생각하는 것이냐?
항공 보급 수색 와아! 갸륵하구나. 기억해 두겠다.
짐의 노고를 하늘에서도 알아 주는군?
하늘에서 내린 조공인가? 후훗. 좋다.
나뭇가지 채집 십자가라도 만들 셈이냐?
붕어 채집 하아~ 이런 정적인 활동은 내 취향이 아니다.
대구 채집 어우. 비린내가 몸에 배일 것 같다.
꽃 채집 하아... 모종삽, 빌려올걸 그랬나?
감자 채집 오오. 돌 대신 던지는 게냐?
돌멩이 채집 조심히 다루거라~ 교무실에 불려가긴 싫으니.
물 채집 피가 부족하면 섞어 마셔야 겠다.
시체 발견 가엾은 것. 내 밑에서 영생을 살 수 있었거늘.
자신이 처치한 시체 수색 계약을 스스로 거부하다니, 어리석은 것.
타인이 처치한 시체 수색 망자에게는 필요 없겠지?
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 우후훗. 정해진 순리거늘 뭘 그리 놀라느냐?
크흣. 아직 목마르다. 더, 더!
상위권 크흠. 워밍업이 이 정도이니라.
권속이여. 다음번엔 더 분발하도록 하여라.
패배 다음번엔 내 마음대로 할 것이다.
무례하도다! 이 몸에게 창피를 주다니!
해킹으로 인한 패배[더미] 내가 한 게 아니다! 손 하나 까딱하지 않았단 말이다!
항복 으앙! 선생님! 쟤가 괴롭혀요![24]
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 숙제는 모두 그대에게 양도하겠다.
운명의 사슬에 얽힌 가엾은 윤회여. 어음... 다시다시.[25]
공부는 알아서 할 테니 신경 끄거라.
(대사 4)
도발 성적으로 사람을 판단해선 안 되지만, 흥! 네놈은 분발해야겠다!
메~롱.[26]
(대사 3)
(대사 4)

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널리턴 비앙카 전신 일러스트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 11월 25일
가격 기본 지급
전작과 크게 달라지진 않았다. 큼직한 장신구가 많이 추가되었고 스타킹/팔토시의 투명도, 머리띠의 모양 등 디테일이 조금씩 변경된 정도. 기존에는 검은색 + 흰색이 주를 이뤘는데 옷 안쪽에 붉은색이 크게 추가되어 색감이 색감이 전체적으로 밝아졌다. 혈액팩을 자세히 보면 전작과 마찬가지로 AGLAIA(아글라이아)가 적혀 있고 본작에서는 아글라이아의 표식까지 추가되었다. 본인의 흡혈 체질 때문에 남에게 민폐를 끼치는 것에 대해 고민하다가 아글라이아와 계약해서 섬에 들어온 설정은 유지된 모양. 사족으로 전작 혈액팩의 내용물은 AB형이었는데 본작에서는 A형이다.

유독 일러스트의 퀄리티에 대해 박한 평가를 받는다.

9.2. 파자마 비앙카

파일:파자마 비앙카.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 3월 17일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
단잠을 자던 이 몸을 왜 불렀느냐?
전작의 깨어난 흡혈귀 비앙카 스킨을 수정해서 가져온 스킨.[27] 스킬 이펙트가 변하지는 않지만 원래 검정 일색이던 색조가 흰색 일색으로 변하기 때문에 스킨 착용의 체감이 크다.

9.3. 전학생 비앙카

열네 번째 영웅 등급 스킨
학생회장 엘레나 전학생 비앙카 썸머파티 매지션 엠마
전학생
전학생 마이 전학생 비앙카 미정
파일:전학생 비앙카.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 5월 11일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 ER 패스 시즌 9: 학교
다행히 지각은 면했구나. 칭찬해주마.
시즌 패스 '학교' 레벨 50 을 달성하면 해금되는 스킨. 이터널 리턴 오리지널 스킨이며, 비앙카의 첫 영웅 등급 스킨이다. 기존의 스킨보다 살짝 더 짙은 이펙트로 변경되며, W 스킬을 사용하면 미국 하이틴 드라마에서 볼 법한 알록달록하게 꾸며진 캐비넷으로 들어간다. 궁극기 사용 시 종소리가 울리며 박쥐가 날아다닌다.

보통 유저들은 전앙카라고 부르며, 사실상의 기본 스킨 취급을 하는 중. 워낙에 기본 일러스트가 애매하게 뽑혀서 스킨 착용이 필수 수준으로 여겨지는데, 전앙카는 스킨 퀄리티가 장난이 아닌데다 시즌 9에 무료로 뿌렸기 때문에 가지고 있는 사람도 많다.

여담으로 시즌 9 로비에서 등장하는 스킨인데, 니키가 9점짜리 시험지를 들이밀자 땀이 흐르고 눈이 흔들린다. 시험지에 비앙카의 실험체 번호인 20M-RFT45가 적혀 있는 걸 보니 본인 시험지인 모양. 그런데 엘레나가 칠판에 써 놓은 건 고등학교에서 배울 리가 없는 텐서에 대한 공식이다. 텐서가 보통 대학 과정에서 처음 등장하는 개념인 걸 생각하면 학교 수준이 비앙카에겐 너무 높은 듯.

9.4. 사관후보생 비앙카

사관후보생[28]
사관후보생 재키 사관후보생 비앙카 사관후보생 아이솔
파일:사관후보생 비앙카.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 11월 09일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 2023 시즌 1 골드 서브젝트 이상 달성
그렇게나 이 몸이 필요했던 것이냐? 후후. 칭찬해주마!
정식 출시 이후 첫 번째 사관후보생 스킨. 붉은색 + 금색이 섞인 이펙트가 주가 되며, Q와 R에는 십자가 이펙트가 추가된다.

유저들의 반응은 대호평. 정식 출시 후 처음 나오는 사관후보생 스킨이라 그런지 공을 들인 티가 엄청나게 난다. 지금까지 등장한 사관후보생 스킨 중 가장 좋은 퀄리티라고 해도 무방할 정도. 하지만 비앙카는 이미 스킨이 두 개나 있었고, 아직 사관후보생 스킨을 얻지 못한 근본 캐릭터가 많았기에[29] 님블뉴런이 비앙카를 편애한다는 이야기가 농담조로 나오기도 했다.

10. 기타

  • 전작에서는 비앙카를 맡은 성우가 공개되지 않았는데, 이터널 리턴에서 공개되었다.
  • 요한에 이은 두 번째 아르카나 사용 캐릭터로 두 캐릭터간의 대척점을 생각하면 꽤나 묘하다. 출시 전에는 우산을 들고 다니는 걸 착안해서 방망이 무기군으로 나올 거라는 예상이 많았다.
  • 희귀병과 비앙카 본인의 피를 먹는 체질로 인해 성장기 때 영양실조에 걸렸다는 설정 때문인지[30] 이터널 리턴에서 유이한 140대 신장의 소유자로 난치병 환자인  시셀라보다 더 작은 수준에 심각한 저체중이다.[31]
  • 휴식을 취할 시 자리에 앉아서 혈액팩에 있는 피를 마신다. 또한 전투에서 패배할 시 관짝에 들어가는데, 기절 시에는 사망 모션 이후 땅바닥을 기어다녀야 하지만 비앙카의 경우 바로 관 속으로 들어가기 때문에 기절하게 되면 관짝에 들어간 채로 관이 움직인다.
  • 항복 대사가 일레븐 못지 않게 시끄러워서 일레븐에 이어 소음 유발의 새로운 강자로 떠오를 조짐이 보인다. 으아앙! 오빠한테 이를거야!
  • 흡혈귀인 하는 캐릭터 답게 평소에는 고고한 흡혈귀나 귀족과 같은 말투를 쓴다.[33] 중2병스러운 언행들은 덤. 하지만 이와 반대로 본래 나이에 걸맞게 일반적인 여자아이와 다름 없는 모습도 많다. 상호대사에서 이런 면이 부각되는데 엠마의 마술을 보고 매우 좋아하거나 한 껏 폼을 잡다가도 상대가 위협을 가하는 태도를 보일 조짐이 보이자 갑자기 본래의 소녀스러운 말투로 변한다.[34] 이 때만큼은 일레븐과 같은 여자아이와 다름 없다는 것이 포인트.[35]
  • 2차 창작 커플링으로는 요한과의 커플링의 인기가 가장 높다. 전작부터 공식적으로 밀어준 관계이기도 하며, (자칭)흡혈귀와 사제라는 대척점에 있는 포지션이 은근히 맛이 괜찮은 편. 거의 띠동갑뻘이기 때문에 오빠와 여동생이 투닥거리는 듯한 모습으로 자주 그려진다. 미구현된 둘의 상호작용 대사도 꽤 코믹하다.[36] 시즌 3에 추가된 업적 스토리에서도 주구장창 요한과 엮인다. 비앙카의 오만가지 땡깡을 익숙한 듯이 쿨하게 받아치는 요한이 포인트.
  • 트리비아에 따르면 비앙카를 따돌리는 방법이 양산을 빼앗는 것이라고 한다.
  • 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 영웅 스킨이 나올 예정이다. # 나올 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 전학생 비앙카.
  • 캐릭터 팬덤이 묘하게 충성도가 높다. 출시되기 전부터 디시콘이 몇 개씩 만들어지기도 했고, 출시 이후 진행되었던 공식 인기 투표에서도 1등을 차지하는 등 은근한 인기 캐릭터. 거기다 온갖 어그로꾼이[37] 섞여 이터널 리턴 커뮤니티에서는 압도적인(...) 언급 빈도를 자랑한다. X평ㅋㅋ 밈이 퍼져나간 이후로는 이름보다도 앙평으로 더 많이 불린다.

[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기. [2] 전작의 성우가 유지되었다. [3] 둔화된 대상은 ’혈류 감속‘ 이라는 디버프를 얻는다. [4] 하늘에 절해, 땅에 감옥, 내 발꿈치가 명부의 분노. 오라! 발열신전! 반성하라고! 『[ruby(영봉을 밟고 끌어안는 명부의 풀무, ruby=쿠르 키갈 이르칼라)]』! [5] 대신 정신 집중을 캔슬시키는 CC 스킬에 내장된 피해까지는 뎀감이 적용된다. 대표적으로 넉백이 내장된 현우의 핵펀치의 경우 아무리 많이 땡겨봤자 원래 핵펀치로 들어가야 할 대미지의 40%~20%밖에 넣지 못한다. [6] 주문을 영창한다 뿐이지 정신 집중 판정은 아니라서 CC기에 맞아도 시전이 끊기지는 않는다. [7] 6M는 웬만한 실험체의 이동기 거리와 동일하거나 더 길다. [8] 다만 다니엘은 궁극기 시전 시 대상을 0.5초 침묵시키기 때문에 관짝이 풀릴 수도 있다. 물론 다니엘 최대의 카운터인 아티팩트를 항상 들고 다니는 비앙카라서 어쨌든 버틸 수 있긴 하다. [9] 물론 다른 실험체들은 완전 무적기나 비앙카를 뛰어넘는 기동성이 있기에 마냥 우위에 있다고 하기는 힘들다. [10] 이후 시즌 1 GRANDFINALS에서도 비앙카를 주구장창 하던 선수가 마지막 라운드에서 수아로 바꾸고 우승해버려 안습 행보는 계속 이어졌다. [11] 명목상으로나 존재하는 소숫점 단위의 CC에도 끊긴다. 사실 그런 류의 CC는 정신 집중 끊으라고 붙여놓은 게 맞긴 하다. [12] 대신 관짝 심리전은 아예 봉인된다. 관에서 궁극기를 사용하면 관짝 위에 증폭 드론이 날아다니는 이펙트가 그대로 보이기 때문. 물론 상위권으로 갈수록 관짝 속 비앙카의 체력이 까이는 정도로 R, E 사용을 구분하기 때문에 큰 차이는 없다. 애초에 비앙카가 궁극기를 사용한다는 건 증폭 드론과 상관없이 피할 수 없는 확실한 각이 나왔다는 것이기도 하고. [더미] 더미 데이터 [14] 마태복음 7장 13절 "좁은 길로 가라"에서 인용. "좁은 문으로 들어가라" 라는 구절로도 알려져있다. [15] 클로에의 절 대사중에 "부처님의 어금니가 있는 절이 있단다."라고 말하는 대사와 비슷하다. [더미] [17] 세 가지가 있다. [18] 세 가지가 있으며 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다. [19] 밑줄은 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다. [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [24] 가끔 쌤으로도 말한다. [25] 첫 마디를 더듬는 대사가 있다. [26] 두 가지 톤이 있다. [27] 사실 상의와 머리띠의 디자인이 살짝 바뀌고 슬리퍼를 신은 것밖에 달라진 게 없다. [28] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌에서 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [29] 특히 유저들은 근본 캐릭터면서 인기가 많은 편인 매그너스, 리 다이린, 하트 등을 많이 예상했다.근데 얘네들도 스킨이 많다는 게 함정 사실 매그너스의 인기에는 밈적인 요소도 많아서 정식 오픈할 게임의 대중적인 픽을 감안하면 여캐 중 하나가 나올 것이라는게 중론이긴 했다. [30] 심지어 쿠키 한 조각만 먹어도 배불러하는 상당한 소식가이다. 물론 이것도 희귀병으로 인한 부작용일 수도 있다. [31] BMI 지수로 환산하면 17.57 정도. 참고로 만 17세 여성의 정상 체중 범위가 17.68에서 23.99이다. [32] 태국에서 주로 사용하는 별명. 전작에 있는 태국인 캐릭터인 띠아 역시 본명인 피라야 사라사코몰 대신 띠아라는 츠렌을 캐릭터명으로 사용했다. 다만 전작에서는 닉네임이라고 언급되었다. [33] 일본어 판에서는 1인칭을 와라와로 사용한다. [34] 특히 재키의 상호대사에서 허세를 부리다가 재키가 톱이라도 꺼내들었는지 오지말라며 지레 겁을 먹는 것이 인상적. [35] 전작의 아글라이아 패스에서 밝혀진 바로는 피를 먹어야만 하는 체질 때문에 오빠에게 민폐를 많이 끼쳤는데, 이것이 계속되자 오히려 비앙카가 죄책감에 시달리게 된다. 흡혈귀 흉내를 내는 이유는 그 죄책감에서 벗어나기 위해서 피를 갈취하는 악당 행세를 하는 것. 소녀스러운 모습이 오히려 본모습인 셈이다. [36] 요한: 자꾸 흡혈귀라고 하시는데...진짜 퇴치할 수도 있습니다.
비앙카: 사제여, 이 몸을 구마할 생각이냐? 뭐...뭐야! 뭘 들고오는 것이냐!
[37] 개편 전 일러스트 퀄리티에 하자가 있었고 지금도 호불호가 갈리는데다가, 님블뉴런에서도 그 사실을 인지하고 있었는지 인기 투표 당시에 혼자 기본 스킨이 아니라 파자마 비앙카 스킨으로 올라간 적이 있어서 놀림거리가 되기 딱 좋았다.