최근 수정 시각 : 2024-12-17 13:50:53

수아(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 28번째 실험체
알렉스 수아 레온


<colcolor=#fff> 17M-RFT33 수아
Sua
파일:영원회귀: 블랙서바이벌 수아 전신.png
''오늘은 어떤 이야기를 마주하게 될까요?"
<colbgcolor=#000> 이름 권수아
權秀雅 / Gweon Sua
사용 무기 망치, 방망이
나이 28세
국적 파일:대한민국 국기.svg 대한민국
직업 사서
159cm
성별 여성
출시일 2021년 4월 28일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이보희[1]
파일:일본 국기.svg 오오우치 아카네[2]
파일:미국 국기.svg 코리나 보에트가

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 마음의 양식4.2. Q - 오딧세이4.3. W - 파랑새4.4. E - 돈키호테4.5. R - 기억력4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 망치6.2. 방망이
7. 특성
7.1. 망치 특성7.2. 방망이 특성7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
8.1. 해변가 수아 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 사관후보생 수아9.3. 새해의 이야기꾼 수아9.4. 해변가 수아9.5. 카페 알바 수아9.6. 1st Anniversary 수아
9.6.1. 1st Anniversary Dawn 수아
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

상냥한 동화를 읽어주고 싶어요.
상냥하고 친절한 시립 도서관 사서.
나이에 비해 순진한 면이 있는 이상주의자다.

기록된 문자를 자신의 힘으로 활용할 수 있다.
이 때문에 책에서 읽은 대목을 현실에 구현할 수 있다.

쉬는 중에도 책을 읽는 독서광이지만, 이상하게도 그 대부분이 동화책이다.
순수한 세계를 향한 동경인 걸까. 아니면 도피인 걸까.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 39 111 +3.8
방어력 52 115 +3.3
체력 1070 2787 +93
체력 재생 1.58 4.145 +0.135
스태미너 480 822 +18
스태미너 재생 3.4 4.16 +0.04
공격속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(망치)
<colbgcolor=#666> 구분 코발트
주는 피해 98%
받는 피해 97%
회복량 100%
궁극기 쿨다운 감소 25%
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(방망이)
<colbgcolor=#666> 구분 코발트
주는 피해 97%
받는 피해 100%
회복량 100%
궁극기 쿨다운 감소 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(망치) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
스킬 증폭 4.6% 92%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(방망이) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
스킬 증폭 4% 80%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/망치|
파일:ER_망치.png
망치
]][[이터널 리턴/아이템/장비/방망이|
파일:ER_방망이.png
방망이
]]

4. 스킬

수아의 일반 스킬(Q, W, E) 이름은 각각 전작의 '독서' 스킬효과에서 따왔다.

4.1. 패시브 - 마음의 양식

파일:Sua_T.png 수아는 스킬을 사용하면 마음의 양식을 얻어 다음 기본 공격이 대상에게 스킬 피해를 입히고, 주변 2m 범위에 스킬 피해를 입힙니다.
추가 피해량 : 40/100/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)
주변 피해량 : 20/50/80(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 23%)
파일:수아_P.gif
"에잇!"
전작의 '독서 - 돈키호테'와 '마음의 양식'을 적절히 섞어 재해석한 패시브.

스킬을 사용하면 패시브 스택을 생성해 최대 3회까지 중첩되며, 기본 공격 시 스택을 1회 소모하여 강화 공격을 발동한다. 강화 공격은 모두 스킬 피해로 전환되어 치명타나 생명력 흡수를 비롯해 기본 공격에 적용되는 효과가 적용되지 않지만, 의념이나 가벼운 발걸음 등의 기본 공격 적중 시 효과는 전부 적용된다.

스킬 증폭을 올리는 수아가 브루저의 역할을 담당할 수 있게 해주는 스킬로, 긴 쿨타임의 스킬들을 사용하고 화력 공백이 생긴 수아에게 추가적인 딜링 및 회복 수단을 제공함과 동시에 남은 쿨타임을 감소시켜 스킬을 빠르게 돌릴 수 있게 해준다. 스증 계수 덕분에 화력이 꽤나 살벌한 것은 물론이고 광역 공격에다가 피해량의 절반 가량에 해당하는 회복까지 있기 때문에 수아의 회복력은 아차하는 순간 반피는 우습게 차오를 정도로 악명이 자자하다. 공격 속도 버프 덕분에 공속을 챙기지 않아도 깔끔하게 사용할 수 있는 편의성은 덤.

4.2. Q - 오딧세이

파일:Sua_Q.png 수아가 지정한 위치에 두 개의 책을 생성하여 잠시 후 중심부로 모으며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 5초 동안 책갈피를 남깁니다.
피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
책갈피 상태 대상 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%)
이동 속도 감소량 : 50/55/60/65/70%
사거리 : 7m
범위 : 2m * 6m
기절 범위 : 0.8m (중심 기준 0.4m)
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 15/13.5/12/10.5/9초
파일:수아Q.gif
"잠시 책을 덮겠어요."
지정한 범위 내에 피해를 입히고 책갈피 표식[3]을 남기며, 중앙에 적중한 적에게는 1초 동안 둔화 효과를 적용한다. 책갈피가 남은 적에게 다시 책갈피를 남길 경우 추가 피해를 입히고 기절시킨다. Q스킬 쿨타임이 상당히 길기 때문에 Q스킬만으로 책갈피를 두 번 남기기는 힘들고, 주로 궁극기와 연계해 사용하게 된다.

수아의 성능에서 중심적인 역할을 담당하는 주력 스킬. 계수는 얼핏 보면 평범해 보이지만 조건부로 피해량이 증가하는 옵션이 두 가지나 있기 때문에 딜 고점이 굉장히 높으며, 7m에 달하는 사거리와 좋은 스킬 판정[4] 덕분에 원거리 견제나 맞견제에도 좋다. 수아의 하드 CC기인 기절과 에어본 역시 Q스킬에서 남기는 책갈피에서 비롯되기에 어떤 면으로 보나 반드시 맞힌다는 생각으로 사용해야 한다.

반면 중요도에 비해 적중 난이도는 높은 편. 길고 좁은 범위와 긴 선딜레이로 인해 맞추기가 상당히 난해하고, 상대가 이동기는 커녕 무빙만 잘 쳐도 반절은 피해질 정도로 원거리 적중 난도가 높다. 근접이라면 E의 둔화나 아군의 CC기에 호응해서 사용하는 것이 좋고, 원거리라면 긴 사거리를 이용해서 아님말고 식으로 사용하는 것이 권장된다.

레벨을 올릴수록 피해량과 쿨타임이 크게 변하기 때문에 패시브, 궁극기에 이어 빠르게 마스터하는 편이다.

4.3. W - 파랑새

파일:Sua_W.png 아군 및 자신에게 사용하면 파랑새가 2.5초 동안 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워 줍니다.
스킬 피해 흡수량 : 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%)
피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 : 1/1.1/1.2/1.3/1.4초
사거리 : 6m
스테미너 소모 : 100
쿨다운 : 20/19/18/17/16초
파일:수아_W.gif
"동화를 읽어주고 싶어요."
아군에게 사용하면 방해 효과 면역을 동반하는 스킬 피해 보호막을 부여하고, 적에게 사용하면 스킬 피해를 입히고 실명 효과를 부여한다. 아군에게 사용할 경우 기본 공격은 방어하지 못하며, 방어막 파괴 효과로 부술 수 있다.

수아 유저의 실력을 판가름짓는 중요한 스킬. 스킬과 CC기에 의존하는 적은 보호막으로, 기본 공격에 의존하는 적은 실명으로 대응하기 때문에 사용하기에 따라 가치가 무궁무진하다. 오로지 이 파랑새 하나만으로 상성이 뒤집히는 경우도 비일비재하며, 상위권으로 갈수록 궁극기를 파랑새로 사용하는 경우도 많아진다. 특히 유키의 머리치기!(Q)나 에스텔의 진압(Q)처럼 CC기나 추가 효과를 기본 공격에 얹는 스킬들에게 파랑새는 재앙 그 자체.

레벨을 올려도 쿨타임이 여전히 긴 편이기 때문에 가장 마지막에 마스터한다.

4.4. E - 돈키호테

파일:Sua_E.png 수아가 무기를 랜스로 바꿔 전방으로 돌진해 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
피해량: 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 55%)
책갈피 대상 피해량: 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 80%)
최소 회복량: 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)
최대 회복량: 60/75/90/105/130(+스킬 증폭의 45%)
이동거리: 7m
스테미너 소모: 110
쿨다운: 20/18.5/17/15.5/14초
파일:수아_E.gif
"모든 이야기는 살아있답니다."
전방으로 돌진해 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 둔화를 적용하며, 책갈피가 새겨진 적에게 적중했다면 책갈피를 소모해 더욱 강한 피해를 입히고 에어본을 적용한다. 적에게 적중 시 잃은 체력에 비례해 체력을 회복하고 20%의 쿨타임을 돌려받는다.

수아에게 주어진 유일한 이동기. 긴 이동거리와 둔화 및 에어본, 회복과 조건부 쿨감까지 있는 좋은 스킬이지만 긴 선딜레이와 애매한 속도로 인해 은근히 잘 빗나간다. 일단 맞춘다면 리턴 값 자체는 크며, 궁극기와 연계하면 거의 화면을 가로지르다싶이 이동할 수 있다.

다만 돌진 거리를 조절하지 못해서 이 스킬이 빗나갈 경우 포지션이 크게 망가진다. 또한 벽을 넘을 수 없는데다 현우 유키처럼 애매한 모서리에 발이 걸려서 돌진이 저지되는 경우가 있다. 판정이 좋은 돌진기가 다 그렇듯이 도주용으로 사용해도 적이나 야생동물에게 가로막혀 도주에 실패하는 상황도 왕왕 나온다.

망치를 창으로 바꾸고 자세를 취하는 선딜레이 동안 방해 불가 효과가 있지만, 돌진하는 동안에는 존재하지 않아 넉백 스킬 등으로 돌진이 취소될 수 있다.

4.5. R - 기억력


오딧세이 : 책이 중심부로 모일 때 범위에 있는 적에게 스킬 피해를 입히고, 5초 동안 책갈피를 남깁니다.
책갈피가 남은 대상에게 새로운 책갈피를 남기면 스킬 피해를 입히고, 0.75초 동안 기절시킵니다.
책의 충돌 지점에 있는 적들은 30% 증가된 피해를 입고, 1초 동안 이동 속도가 감소합니다.

파랑새 : 아군 및 수아에게 스킬 피해를 흡수하고, 방해 효과 면역 상태가 되는 보호막을 씌워줍니다.
적에게 사용하면 스킬 피해를 입히고, 일정 시간동안 대상을 실명시킵니다.

돈키호테 : 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
책갈피 상태의 적 대상에게 스킬 피해를 입히고 대상을 공중에 띄워올립니다. 수아의 돈키호테가 적중하면 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
수아가 무기를 변경하는 동안에는 방해 효과 면역 상태가 됩니다.}}} ||
오딧세이
피해량 : 180/230/280(+스킬 증폭의 80%)
책갈피 상태 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
이동 속도 감소량 : 50/60/70%
파랑새
스킬 피해 흡수량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 30%)
피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 30%)
실명 지속 시간 : 1/1.2/1.4초
돈키호테
피해량 : 125/190/255(+스킬 증폭의 60%)
책갈피 대상 피해량 : 170/260/350(+스킬 증폭의 85%)
최소 회복량 : 40/90/140(+스킬 증폭의 30%)
최대 회복량 : 60/135/210(+스킬 증폭의 45%)
공통
쿨다운 : 40/30/20초
파일:수아_R.gif
"찾으시는 책이 있으세요?"
수아가 마지막으로 사용한 스킬을 한 번 더 사용한다. 스킬의 효과 및 피해량은 원본 스킬이 아닌 궁극기 자체의 레벨에 영향을 받는다. 궁극기로 스킬을 재사용 시 원본 스킬과는 다른 이펙트가 적용된다.

수아의 스킬 구조는 패시브와 일반 스킬만으로도 어느 정도 완성된 모양새를 갖추지만, 적극적이고 지속적인 교전을 가능케 하는 건 궁극기를 얻고 나서부터라고 봐도 된다. QR로 광역 기절을 노릴 수 있고, WR로 연속 실명이나 연속 저지불가를 부여해 적의 딜로스를 더욱 유발할 수 있으며 ER로 기동력과 유지력을 동시에 얻을 수도 있다. 게다가 패시브를 한 번 더 터트릴 수 있게 하는 트리거 역할도 하며, 반대로 패시브로 인한 쿨다운 감소가 궁극기에도 적용되기 때문에 수아의 스킬 회전에 박차를 가하게 한다. 심플한 효과임에도 수아의 일반 스킬과 매우 큰 시너지를 가져 굉장히 가치가 높은 궁극기.

궁극기를 사용한 대미지 포텐셜은 QR을 전부 중앙 부분에 적중시켰을 때가 가장 높다. 물론 중앙 범위가 협소해 맞히기는 어렵지만, 어떻게든 맞힌다면 기절과 함께 억 소리가 나는 대미지가 뽑혀 나온다.

돈키호테(E)를 궁극기로 재사용해서 적중시킬 시 쿨다운이 감소되는데, 이 쿨다운 감소는 궁극기 쿨다운의 20%를 줄여주는 것이 아니라 원본 돈키호테(E)의 쿨다운의 20%를 되돌려준다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ArmorPiercing.png 파일:FullSwing.png
갑옷깨기 풀스윙

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 다채로운 역할
    수아는 Q스킬로 견제 및 맞견제가 가능하고 E스킬로 추격 및 도주에 능하며, CC기로 둔화, 기절, 에어본, 실명이 있는데다 아군에게 방해 불가 효과를 부여할 수 있다. 브루저 중에서 수아처럼 여러 능력을 겸비한 경우는 드물며, 수아가 어느 상황에서도 일정한 역할을 수행할 수 있도록 만들어준다.
  • 뛰어난 이동 능력
    수아의 E스킬은 7M를 이동하고, 궁극기로 다시 한 번 사용하면 총 14M를 이동하는 경이로운 이동 능력을 자랑한다. 단순 이동거리로만 계산하면 모든 실험체들 중 압도적으로 길며, 덕분에 수아는 추노, 도주 등 여러 상황에 있어서 선택지가 자유로운 편이다. 유리할 때는 끈질기게 붙어 끝장을 보고, 적이 너무 강하거나 혹은 싸우다가 불리하다 느껴지면 - 아님말고하며- 도망가버리면 된다. 더군다나 그 와중 Q의 사정거리도 7m로 긴 편이라 계속해서 하드CC기로 위협을 가하는 것도 상대에게 압박으로 다가온다.
  • 지속 교전에서의 강세
    수아는 쿨감 세팅을 기초로 스킬과 강화된 평타를 끊임없이 사용하며 CC 연계와 피흡을 하는 실험체로 이 점은 지속 싸움에 있어서 더욱 장점으로 드러난다.[5] 사거리가 상당히 긴 스킬들로 인해 보통 교전 우선권이 있는 수아를 상대로 맞딜을 하거나 도주해야 하는데 스킬을 다 맞아주며 맞딜을 하면 강화 평타로 쿨을 돌리며 계속해서 CC를 쏟아내니 힘들고, 매우 긴 거리를 쫓아오는 이동기 때문에 도주도 힘들다.
  • 우수한 기본 내구도
    수아는 이터널 리턴 내 모든 실험체 중에서도 매우 우수한 방어 능력치를 가지고 있다. 수아와 비슷하거나 수아보다 높은 체력 / 방어력 스탯을 가진 실험체는 매그너스, 피오라, 루크 정도밖에 없을 정도. 우수한 기본 내구 덕에 극딜 아이템 세팅을 해도 다른 탱템을 섞은 브루저와 비슷한 내구를 가질 수 있으며, 이는 수아의 유지력 / 유틸과 시너지를 내어 근접전 능력을 더욱 강화시킨다.[6] 물론 브루저 중에서는 튼튼하다 뿐이지, 수아는 기본적으로 극딜을 올려야 탱이 되는 브루저 겸 근접 캐리에 가까워서 탱커처럼 포지셔닝을 하다가는 순식간에 녹으므로 내구력을 과신하진 말아야 한다.

5.2. 단점

  • 상당히 긴 초반 스킬 쿨타임
    수아는 패시브를 통해 강화 평타를 칠 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초씩 감소되는 걸 의식하여 기본적인 스킬 쿨타임들이 길게 책정되어 있다. Q / W / E 스킬 각각 1렙 쿨타임이 15초 / 22초 / 20초로 엄청나게 길어서 쿨감템이 절실하다. 그래서 그나마 만렙을 찍었을 때 쿨타임이 9초가 되는 Q 스킬을 주로 선마하는 편.
  • 큼직큼직한 스킬 선/후딜레이
    주력기인 Q스킬과 E스킬의 딜레이가 굉장히 커 피하기도 쉽고 스킬 연계도 다소 빡빡하다. Q스킬의 경우 팔을 크게 뻗고 책장이 닫힐 때까지 상당히 큰 후딜레이가 있어 기절을 맞춰도 궁극기로 연속 기절을 넣기 힘들고, E스킬의 경우 시전시 망치를 창으로 바꾸고 앞을 향해 겨누며 자세를 뒤로 빼는 큰 선딜이 있어 고티어대에서는 모션만 보고 회피하기도 한다. 그나마 Q스킬 후딜레이의 경우 패시브 강화 평타가 있기 때문에 연속 기절 욕심만 버리면 괜찮지만 E스킬의 선딜레이가 커 빗나가기 쉽다는 것은 상당히 체감되는 약점. 이 때문에 기동력이 좋은 실험체에게 상성을 잡히기도 하는데, 하나같이 느려터진 스킬 모션 탓에 쿨다운이 짧은 이동기를 보유하거나, 이동 속도를 크게 늘릴 수 있는 유틸을 보유했다면 카이팅 당하다가 죽기 일수다.
  • 딜러라인을 물기 힘든 스킬셋
    장점 부분의 뛰어난 추격 능력과는 별개로 수아의 스킬구조는 앞라인과의 싸움에서는 매우 효과적이지만, 반대로 뒷라인에게 파고들기는 힘든 스킬셋을 가지고 있다. Q스킬의 시전속도는 매우 느리며, 맞춘다고 하더라도 E스킬은 가장 먼저 적중하는 적 앞에 멈추는데다 판정이 너무 좋은 탓에 앞에 서있는 탱커들과 근딜을 피하면서 들어가기 매우 어렵다. 그나마 앞라인을 처리하면 실명이라든가, 저지불가 등으로 제압할 수 있지만, 그전에 원딜들의 높은 DPS를 못버티고 녹을 가능성이 높다. 이때문에 수아는 이동이 딱히 막히지 않으면서 빠른 블링크의 의존도가 매우 높으며, 이는 다른 스증 브루저들이 전술스킬에 아티팩트/진칼등을 채용해 확실한 방어 수단이나 딜링 수단을 갖춘다는 점과 대비되는 큰 단점이다.[7]

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 수아로 상대하기 힘든 실험체
    • 수아의 cc 연계를 막아내기 쉬운 실험체
      • 니키(일대일 한정): 느려터진 수아의 스킬 선딜레이 때문에 니키에게 스킬을 사용해 봤자 가드&카운터(W)로 간단히 막고 강화 E를 충전시켜 준다. 하지만 3 대 3 구도로 가면 이야기가 다른데, 니키가 궁극기로 물기로 점찍은 아군에게 파랑새 쉴드를 걸면 니키는 적진 한복판에 들어온 꼴이 되므로 니키가 큰 손해를 본다.
    • 지속싸움이 강하고 기동력이 높은 실험체
      • 라우라: 논타겟 이동기를 밥먹는 것보다 더 많이 사용하는 라우라를 대상으로는 수아의 선딜 긴 스킬들을 맞추기가 매우 어렵다. 평타를 자주치지만 이는 패시브 때문이지 평타 그 자체는 메인딜이 아니라서 실명도 별로 의미 없고, 그렇다고 W보호막을 쓰기에는 수치가 구려서 라우라로도 조금 치면 깨부숴버린다. 라우라 특성상 W걸고 콤보를 박을 겅우 수아가 피흡을 보여주기도 전에 터트리는 것도 가능한만큼 여러모로 껄끄러운 상대.
      • 쇼이치: 라우라와 마찬가지로 뛰어난 기동성으로 인해 수아의 Q를 적중시키기 불가능하다. 쇼이치가 수아를 무는 경우는 거의 없지만 원딜을 물 경우 억제하기가 매우 힘든 실험체 중 하나.
      • 하트: 원딜들 중 걸출한 이동기인 E를 3번이나 쓰는 하트에게 Q를 적중시키는 것은 불가능에 가깝다. 실명과 쉴드로 하트의 평타 및 매혹과 궁극기는 막을 수 있지만, 어디까지나 시간끌기일 뿐 하트를 잡기 매우 힘들다. 단 하트의 피스메이커 안에서 수아는 파랑새를 사용하고 혼자 딜이 가능하다.
  • 수아로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기본 공격의 의존도가 높은 실험체
      • (방관 도끼를 제외한)재키: 궁극기를 포함한 모든 스킬이 출혈 걸고 평타치면서 이득 보는 구조인 재키는 수아의 일반 스킬인 실명에 걸리는 순간 할 게 없어진다. 실명이 쿨타임인 상황에서 잡으려고해도 수아의 유지력과 뻔하게 평타치러 오는 재키 특성상 QE에어본과 패시브로 시간을 벌고 쿨 돌아온 실명을 먹이면 재키 입장에서 혈압만 상승하게 된다.
      • 루크: 정식 출시 이후 루크의 포지션이 W회복과 감카무청을 이용한 핑퐁캐로 바뀌면서 상황이 역전됐다. 루크가 cc가 없어서 W는 실명으로만 던져도 되며, 루크의 맞딜과 회복력은 수아가 압도적으로 상위호환급 성능을 보여주기에 이길 수가 없다. 루크도 이를 알기에 감카무청을 통해 1대1은 최대한 피하며 팀원과 순간적인 누킹을 노리는 경우가 많다.
      • 유키: 유키는 기본 공격 의존도가 매우 높아서 상대하기가 매우 쉽다. 특히 파랑새를 이용하여 머리치기를 씹을수가 있고, 화무십일홍도 파랑새를 이용하여 잠깐은 위험을 감수하기 때문에 상대하기가 쉽다.
    • 기동력이 낮은 실험체
      • 현우, 레녹스: 애초부터 스킬 세팅이 추노와 도주에 강세를 보이는 수아에게 있어, 도주와 추노 능력이 약한 실험체들은 상대적으로 약세를 보일 수밖에 없다. 심지어 수아는 Q를 통해 견제에 있어 우위를 점할 수도 있어서 만약 상대가 Q를 맞았으면 E로 진입해 싸움을 걸고, 안 맞았다면 안 들어가면 그만이다. 만일 붙는다고 해도 E-R로 어떤 실험체보다도 빠르게 도주할 수 있기 때문에 이런 뚜벅이 실험체들은 수아를 상대하기 상당히 껄끄러워진다. 거기에 현우의 경우 핵심인 벽꿍궁을 W로 파훼하는 게 가능하며 레녹스를 상대할 땐 Q와 E로 계속 파고들어 레녹스에게 유리한 중거리를 내주지 않는지라 유리한 편. 다만 레녹스의 R은 이동거리 비례 피해이므로 레녹스를 상대로 도주할 땐 도주하겠답시고 ER을 쓰다가 훅 가지 않도록 조심하는 게 좋다.
      • 버니스: 위 두 가지 요소 전부 해당되는 극상성 실험체. 구속평타로 일방적인 딜교를 강요해야 하는 버니스에게 추노력도 뛰어나고 W로 상태이상을 전부 씹고 덤비는게 가능한 수아는 재앙 그 자체나 다름없다. 심지어 궁극기가 W하나에 막힌다. 그나마 생명줄인 평타도 수아가 쉽게 치게 허락해줄 리가 없다.
    • 특정 CC기 의존도가 매우 높은 실험체
      • 시셀라: 뚜벅이+물몸이라는 특성상 거리를 벌리고 그랩과 무기스킬을 통해 일방적인 교전을 해야만 싸움이 성립하는 캐릭터인데, 수아는 W와 E시전동작의 저지불가로 그랩을 씹는 것은 물론 7M의 길쭉한 이동기로 시셀라의 거리조절을 가볍게 무력화할 수 있다. W 넉백마저 사라진 지금은 포킹하러 오다가 QE맞고 드러누워 있는 시셀라를 볼 수 있다.

5.4. 콤보

  • Q - E :
  • Q - E - R(E) - 평 - W - 평평평 : 두 번의 돈키호테와 네 번의 패시브를 사용해 체력을 채우는 콤보. 모든 스킬을 한 번에 떄려박는 만큼 딜링과 회복, 쿨감까지 모두 활용할 수 있다.
  • Q - R(Q) - E : 대치 구도에서는 주로 QR을 통해 포킹을 하는데, 각이 잘 나온다면 기절이 걸리자마자 들어가 교전을 시작할 수 있다. 책갈피를 기절에 사용한 만큼 에어본은 없지만, 둔화를 걸고 평타 각을 볼 수 있다.
  • Q - R(Q) - E - 블링크(붉은 폭풍) - D : 방망이 수아가 사용하는 인섹킥 콤보. 아군에게 끌어오거나 근처 벽으로 날려 기절시키는 식으로 사용한다.

5.5. 총평

CC기로 도배된 스킬, 쿨타임 감소와 체력 회복이 붙은 강화 평타를 통해 스킬과 패시브 사이클을 계속해서 돌리며 악착같이 지속 싸움을 하는 브루저. 유지력 하나만큼은 이터널 리턴의 브루저들 중 가히 최강이라고 할 수 있을 정도로 높다. 유지력만 높은 것도 아니고, 파랑새(W)를 이용한 적 억제/아군 보호도 가능하고 수아 본인의 스킬샷만 좋으면 팀 내 딜량 1등 정도는 가뿐하게 할 정도로 딜링 능력도 좋다. 유지력을 크게 올려주는 특성인 흡혈마나 순간 탱킹력을 크게 올리는 불괴 등의 특성까지 발동되면 말 그대로 괴물같은 맞다이 능력을 자랑하게 된다.

정식 출시 이후에는 공방일체의 준수한 스탯과 스증 + 탱킹 옵션이 잘 어울리는 점을 이용해 딜탱 브루저로 기용된다. 특히 근접 실험체를 압도하다시피 억제할 수 있고, 원거리 실험체 또한 7m라는 긴 이동기를 통해 접근이 어렵지 않아 조합에 상관없이 다 박살낼 수 있는 잠재력까지 가진 편이다. 브루저임에도 고점이 엄청나게 높다.

유일하게 수아가 어려워하는 상황은 상대 조합이 너무나도 기동력이 좋아 수아의 스킬을 맞힐 수 없는 상황. 아무리 유지력이 좋더라도 결국 딜링 자체는 스킬 딜까지 섞어야 고점을 뽑아낼 수 있기 때문에 스킬을 못 맞히는 수아는 에잇에잇 하다가 적을 억제하지 못하고 녹아버리기 마련이다.

5.6. 역사

정식출시 이전엔 스킬에 방어력 계수가 존재했고, Q스킬 오디세이의 정중앙을 맞을 경우 기절이 있었으며, QR 적중 시 책갈피가 유지되어 QRE 콤보로도 에어본이 가능했다. 또한 책갈피 이외에도 CC를 맞은 대상에게 E스킬 사용시 에어본이 가능했다. 이때도 스쿼드에선 큰 차이 없이 방템과 스증템을 섞은 체급으로 앞라인들을 갉아먹는 안티탱커식 운용을 했고, 솔로에선 상성이 명확한 캐릭터였다.

정식출시로 방계수가 삭제되고 스킬들이 변해 완전히 극딜스증딜러지만 피흡으로 버티는 묘한 포지션으로 변경됐으며, 무기로 방망이가 추가됐다. 방망이가 추가 된 이후에는 빠른 공속과 깔끔한 루트, 최종 무기인 마법봉에 붙은 흡혈 덕분인지 대다수의 유저가 방망이를 쓰며 망치의 선택률이 급격하게 낮아졌다. 때문에 지속적으로 망치 쪽의 스탯 특히 공속 쪽에 버프가 들어가고 있지만 격차가 좁혀지기엔 어려운 상황. 일단 성장 공속의 상향으로 인해 공속 자체는 방망이와 같아졌다.

시즌 2 패치때 개밥바라기에 약한 치유 감소가 붙은 이후로 진지하게 망치 수아가 고려되기 시작했다[8]. 방망이보다 스킬 증폭 계수도 높아 기대 데미지값 자체가 높은 게 조명된 것. 다만 아직도 모피흡을 위시한 방망이의 안정성을 뛰어 넘기는 어려운지 선택률이 꽤나 벌어져 있다. 이후 시즌3 에서는 크레딧 수급량이 크게 늘어서 어지간히 망해도 혈액팩 하나정도는 쉽게 구할 수 있게 되었기에 초 고성능 신발인 분홍신을 끼워주면 간단히 해결되는 문제라 다시 망치는 사장되었다.

시즌 3 이후로 원딜 위주의 죽창 메타가 오며 불괴와 방깎으로 앞라인 싸움을 유리하게 이끄는 망치가 다시 떠올랐는데 여러모로 메타 따라 사용하는 무기군이 달라지는 상황이다. 중간에 하향을 한 번 당해 체급이 낮아진 탓에 주 특성이 흡혈마에서 불괴로 옮겨 가면서 무기 스킬을 활용하기 어려운 방망이에 비해 무기 스킬이 상대적으로 막 쓰기 편하면서 방깎도 달린 망치 쪽으로 옮겨간 것.

1.23 패치에서 버프되었다. 내용은 최대 체력이 1020에서 1070으로 증가하고 기억력(R)쿨타임이 46/33/20에서 40/30/20으로 감소되었다. 하지만 동시에 망치 수아가 자주 쓰는 주특성인 불괴가 너프를 받아서 어떻게 될 진 미지수다.

그러나 패치가 적용된 이후에는 6월6일 다이아몬드 티어 기준으로 망치 승률이 16.2%라는 엄청난 기록을 달리는 중이다.
불괴가 크게 너프를 받았지만, 체급 버프와 기억력(R)의 쿨타임이 감소하면서 수아 체급이 조금은 괜찮아졌고,궁극기 초반 쿨타임이 약간 해소된 영향으로 보였다.

하지만 시간이 지나면서 망치 빌드의 승률이 하락되었고, 방망이의 승률은 상승하였지만, 미스릴 티어에서는 매우 좋지 않은 지표를 보이고 있으며, 수아의 티어는 4티어로 보면 될것 같다.

한편 시간 지난 후에는 스텔라 차지의 방망이 수아가 유행해지고 있는데 상위권에서 높은 승률을 기록하고 있으며 하위권에는 약한 모습을 보여주고 있다.

1.25패치에서 다시 버프 되었다.

돈키호테(E)
최소 체력 회복량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 30%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)
최대 체력 회복량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 45%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%)
쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 18/17/16/15/14초

기억력(R)
돈키호테(R-E) 최소 체력 회복량 40/80/120(+스킬 증폭의 30%) → 60/100/140(+스킬 증폭의 30%)
돈키호테(R-E) 최대 체력 회복량 60/120/180(+스킬 증폭의 45%) → 90/150/210(+스킬 증폭의 45%)

그러나 수아의 버프가 들어갔지만, 수아의 방망이 무기 중 핵심 특성인 스텔라 차지가 너프를 받으면서 방망이 수아의 승률은 최하위를 달리지만 망치 수아는 무난해졌다.

이후 시간이 지난 후에는 또 다시 응징 방망이 수아가 유행하고 있는데 이는 기존에 사용하던 흡혈마의 변경이 수아가 사용하기엔 오히려 너프에 속했고[9] QE 진입 전에 녹아 버릴 수 있던 약점을 응징의 받는 데미지 감소로 보완할 수 있다는 점이 주목받아 응징으로 체급을 올려 다시 마법봉을 사용하는 시즌 1의 아이템 트리로 돌아왔다.

1.26 패치에서 3연속으로 버프되었다. 내용은 기본 방어력이 52에서 55로 증가되고, 기억력(R)의 쿨다운이 40/30/20초에서 35/27.5/20초로 감소되었다. 스킨 출시와 함께 초반 수아의 약점을 보완해주는 좋은 상향이다.

1.27패치에서 파랑새(W)과 기억력(R)의 파랑새(R-W)의 스킬 증폭이 35%에서 30%로 감소될 예정이다. 이 너프는 보호막의 방해 면역이 매우 좋고 돌격 능력과 방어 능력이 매우 뛰어나서 이를 너프 한 것이라고 한다.

이후 수아의 티어는 무난하게 보내고 있는 중인데, 통계가 튀지만, 방망이 수아는 좋은 성적을 보이고 있고, 망치 수아는 비교적으로 평범하다.

1.28패치에서 버프되었다. 내용은 패시브 마음의 양식(P)의 체력 회복량 피해량의 55%에서 60%으로 증가.

이러한 패치에도 불구하고 구조적으로 공격 속도가 부족해 원하는 아이템을 마음대로 가지 못하던 문제 때문에 대회를 제외하면 앞라인으로 기용하기 애매한 성능이었다. 그래서 공속 아이템의 의존도를 낮추기 위해 패시브 마음의 양식(T)의 추가 공격 속도를 40%에서 100%로 파격적으로 버프되었다. (프리시즌5)

해당 버프 이후로 효과가 거의 확실히 좋아졌고 아이템 트리를 자유롭게 이용을 할 수가 있어졌고, 위력이 매우 강해졌다.
특히 망치 수아가 굉장히 호성적을 가져가고 있다.

패시브 공속 증가 효과가 너무 컸는지 1.29.1패치에서 망치 무숙 레벨 당 스킬 증폭이 4.6%에서 4.4로 감소되었다.

이후에도 1.30패치를 기준으로는 망치 수아가 호성적을 보이고 있으며 특히 브루저로써의 활약이 매우 크며 다방면으로 활용이 되고 있다.

1.31패치에서도 혼자서 너프를 피해갔다.

1.33패치에서 방망이 수아가 다이아몬드 티어 기준으로 승률은 15.6%로 8등을 기록하고 있고 점수 획득량도 13.4로 3등을 기록하고 있으며 거의 핫픽스 너프 수준급으로 달리고 있으며 1.31패치와 1.32패치에서도 너프를 거의 받지도 않아서 이런 결과가 나온 이유였다.

그렇게 늘 너프만 피했던 수아가 1.35패치에서 겨우 너프되었다. 내용은 패시브 마음의 양식(P)의 피해량 스킬 증폭 50%에서 46%로 감소되고,주변 피해량 스킬 증폭 25%에서 23%로 감소되고, 체력 회복량 입힌 피해량의 60%에서 55%로 감소. 요약하자면, 스킬 적중을 별개로 교전 유지력을 저격한 패치이다.

프리시즌6에는 나름 무난하게 순항중이며, 괜찮은 성적을 보유중이다.

1.36.1패치에서는 파랑새(W)의 쿨다운이 20/19/18/17/16초에서 20/19.5/19/18.5/18초로 증가되었다. 말하자면 후반 빈도를 낮추기 위한 너프이다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 망치

목표 아이템
무기 머리
아는 것이 힘 지휘관의 갑옷 비질란테
다리 전술 스킬
틴달로스의 팔찌 경량화 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 양궁장 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 학교
3 -
이후 아이템은 카바나 - 페르소나 - 틴달로스의 군주 - 미스릴 부츠 조합이 가장 인기있었으나 시즌 3 다리 장비 이동속도 평준화 패치 이후로는 블레이드 부츠의 픽률도 크게 올랐다. 무기의 경우 크레딧 상황이 좋다면 무조건 피스브링어를 올리고, 그렇지 않다면 그냥 개밥바라기나 올린다.

6.2. 방망이

목표 아이템
무기 머리
스파이의 우산 지휘관의 갑옷 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
틴달로스의 팔찌 클링온 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 소방서 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2
3 팔찌 전송
2루트 1배달. 이후 마법봉 - 성법의 - 예언자의 터번 - 틴달로스의 군주 - 블레이드 부츠 조합으로 교체한다. 혹은 혈액팩 신발인 분홍신을 목표로 존버하는 경우도 많은 편.

7. 특성

7.1. 망치 특성

추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1 보조 특성 2
먹보 불굴
보조 특성 3 보조 특성 4
육식주의 엔도르핀

7.2. 방망이 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1 보조 특성 2
철갑탄 엔도르핀
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 불굴

7.3. 고려할 만한 전술스킬

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 오늘은 어떤 이야기를 마주하게 될까요?
실험 시작 해피 엔딩이 있기를.
마음을 가다듬고 제대로 할 거예요.
오늘은 제가 이야기 속 주인공이로군요.
하이퍼 루프 이용 이 울렁거림은 잘 익숙해지지 않은 것 같아요.
이걸로 얼마만큼 멀리 갈 수 있는지 참 궁금해요.
보안 콘솔 이용 (웃음)훔쳐 보는 것 같아서 약간 민망하긴 하네요.
혹시 이렇게 누가 저를 지켜보고 있던 건 아니겠죠?
트랩 설치 그래도 제대로 설치 된 것 같아 뿌듯해요.
용감한 사람들이 함정에 먼저 걸리고는 하더라구요.
휴식 이야기에도 쉬어가는 장이 중요해요.
해킹 시도[더미] 첩보 요원이 된 것 같은 기분이에요.
어쩐지 숨도 작게 쉬어야 할 것 같은 기분이에요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 길을 잃지 않도록 조심해야겠어요.
이곳은 아무도 정리해 주지 않았나 봐요.
책들도 몇 권 버려져 있는 거 같아요.
양궁장 양궁이라... 책으로 본 적은 있어요.
어... 책으로 화살을 막을 수 있지 않을까요?
화살처럼 우리는 앞으로만 갈 수 있을 뿐이에요.
묘지 죽으면... 우리의 이야기는 모두 끝나는 걸까요?
여유가 있다면 묘비에 적힌 글들을 읽어보고 싶어요.
제가 죽으면 책을 몇 권 같이 묻어주면 좋겠어요.
성당 성당이군요. (웃음)경건해지는 장소에요.
죄와 벌, 저는 아직도 잘 모르겠어요.
도서관에서 성경도 읽어보곤 했죠.
번화가 번화했던 거리로군요. 지금은 아니지만요.
사람들과 활기가 가득했을 것 같은 도시에요.
이런 곳이라면 서점이 하나 쯤은 있을 지도 몰라요.
공장 사실 책도 공장에서 만들어져요.
기계들이 가동되면 큰 소리가 날 거에요.
인쇄소에 견학을 갔던 기억이 떠올라요.
나무 그늘에서 책을 한 권 읽을 수 있으면 좋겠어요.
깨끗한 공기가 정신을 맑게 해 주네요.
나무는 종이의 원료죠. 여기 나무가 참 많네요.
항구 책을 바다에 빠뜨리지 않게 조심해야 겠어요.
누군가가 신대륙처럼 이 섬을 발견하진 않을까요?
배를 타고 낯선 섬에 도착하는 이야기도 있죠.
병원 병원이네요. 여기에도 아픈 사람들이 많겠죠.
큰 병원은 작은 도서관이 있기도 해요.
차분한 독서는 회복에도 도움이 돼요.
호텔 너무 푹 자다가는 큰 일이 일어나도 모르겠죠?
여기도 관광객이 드나들던 섬인 걸까요?
호텔이라... 여행도 좋지만 저는 독서가 더 좋던데.
연못 이런 곳을, 어... 고즈넉하다고 하던가요?
동물들한테 인기가 많을 장소일 것 같아요.
어릴 때 이런 연못가에서 책을 읽곤 했어요.
모래사장 발에 모래가 좀 들어가겠지만... 괜찮아요.
여유만 있다면 산책을 하고 싶은 곳이에요.
바다를 보니 싸움 같은 건 자꾸 잊어버리게 돼요.
학교 여길 떠난 학생들은 불행하지 않았으면 좋겠어요.
아무도 없는 학교는 어쩐지 처량해요.
학교라면 도서관이 있지 않을까요?
불경도 여럿 읽어 봤어요. (웃음)쉽진 않았지만.
여기서 고기를 먹어도 되는 걸까요?
오랜만에 이런 건물 모양을 보니까 재미있어요.
고급 주택가 집들이 단정하고 보기 좋네요.
이런 집들이라면 서재가 남아있을 지도 몰라요.
음... 똑똑. 집에 누구 계시나요?
연구소[더미] 뭘 연구하던 곳인지... 역시 아직 잘 모르겠네요.
뭐를 잘못 건드리면 큰일이 날 것 같은 기분이에요.
어쩐지 무서운 분위기를 풍기는 장소에요.
금지 구역 오래 있을 수 없을 것 같아요.
출구가 필요해요.
여기 있으면... 아, 안될 것 같아요.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 처음부터 다 잘할 수는 없어요.
제작에 관한 책을 더 읽어둘 걸 그랬어요.
아무래도 아직 조금 어색한가요?
희귀 등급 아이템 제작 당장은 잘 쓸 수 있을 것 같아요.
그래도 나름 좋아보여요.
이 정도면 수작... 쯤은 될까요?
영웅 등급 아이템 제작 이 정도면 대단해 보이지 않나요?
멋진 물건이 탄생한 것 같아요!
상상했던 것보다 훨씬 나은 물건이에요!
전설 등급 아이템 제작 이야기 속 보물들이 이런 모양새였을까요?
멋진 결말에 어울리는 멋진 물건이에요!
멋진 이야기를 만들어 나갈 수 있겠어요.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 비극이군요.
어쩔 수 없겠어요.
패시브 스킬 발동 망치를 준비했어요.
이야기를 들어주세요.
책과 망치, 참 어울리죠?
에잇!
에이잇!
이얍!
Q 스킬 시전 잠시 책을 덮겠어요.
잔혹한 이야기랍니다.
어떤 엔딩일까요?
W 스킬 시전 많은 걸 배웠어요.
동화를 읽어주고 싶어요.
들려드릴게요.
E 스킬 시전 이야기가 고조되네요. 두근거려요.
모든 이야기는 살아 있답니다.
이제 최종장이에요.
R 스킬 시전 찾으시는 책이 있으세요?
읽어 본 적 있는 책이네요.
이야기를 들려드릴게요.
무기 스킬 습득
망치 - 갑옷깨기 망치에요.
손에 익기 시작했어요.
방망이 - 풀스윙 방망이군요.
더 세게 휘둘러 볼까요.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 제가 불행을 덜어준 거라면 좋겠네요.
처음이지만... 조금씩 익숙해져야 겠죠.
2명 처치 시 미안해요... 좋은 곳에 갈 거에요.
3명 처치 시 죽었는지... 다시 확인할 필요는 없겠죠?
4명 처치 시 많이 힘들지는 않네요.
5명 처치 시 다들 약한 건지, 제가 강한 건지 모르겠어요.
6명 처치 시 죽이지 않았다면 죽는 쪽은 저였을 거에요.
7명 처치 시 책에서 본 세상하고는 참 다르네요. 하하..
8명 처치 시 다 끝나면 평화로운 이야기 만이 남겠죠.
9명 처치 시 세상은 상냥함 만으로 살아갈 수 없죠.
10명 처치 시 다들... 이렇게 살아가는 거겠죠?
11명 처치 시 연쇄살인마의 이야기를 써내려 가는 기분이에요.
12명 처치 시 이런식의 이야기도... 얼마든지 있는 거겠죠...
13명 처치 시 마지막 장이 눈 앞에 보이네요.
14명 처치 시 종막은... 늘 이런 식이겠죠.
야생동물 처치 시 약간의 미안함은 기억할게요.
마음이 좋지는 않네요.
이정도는... 아무렇지 않아야 하는 걸까요?
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 쓸모 없는 물건은 세상에 없을 거예요.
뭐가 나올까요?
열어볼까요?
항공 보급 수색 너무 기대하면 안 되겠지만, 기대되네요.
우와... 신기해요!
책도 들어가 있을까요?
나뭇가지 채집 꼭 동화속 마술 지팡이같이 생겼네요?
붕어 채집 책에서 본 적이 있으니 해낼 수 있을 거에요.
대구 채집 (웃음)잘먹겠습니다.
감자 채집 감자는 훌륭한 구황작물이에요.
돌멩이 채집 다 쓸 때가 있겠죠?
물 채집 끓여 마시지 않아도... 괜찮겠죠?
시체 발견 아, 안타깝지만... 어, 어쩔 수 없는 일이겠죠.
자신이 처치한 시체 수색 예의가 아닐 지도 모르지만, 잠시 실례할게요.
타인이 처치한 시체 수색 나중에 신세를 갚을 수 있으면 좋겠어요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 마지막 페이지는 늘 두근거리죠.
제가 주인공이 맞았네요.
상위권 이야기가 늘 행복할 수는 없는 거겠죠.
제가 주인공인 이야기가 아니었나봐요.
패배 이런 건... 비극이에요.
이런 시시한 결말을 맞이하고 싶진 않았는데...
해킹으로 인한 패배[더미] 김빠지는 이야기가 되어버렸어요.
항복 으아앙! 살려주세요!
하, 항복이에요. 기구한 이야기네요.
제가 졌어요. 포기할게요.
살고싶어요!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 사서는 사서 고생해서 사서.[13][14]
저는 무기로는 백과사전을 선호하는 편이에요.
책은 판례 상 흉기가 아니라고 하던데요?[15]
도서관에서도 암살법 같은 걸 배울 수 있어요.
도발 책이라고는 한 권도 안 읽어본 사람 같네요.
당신, 나중에 겁쟁이 전기 같은거 써도 되겠어요.
동화 속 삼류 악당만도 못하네요.
동화책 읽기보다 당신에게 이기는 게 더 쉽겠어요.

8.1. 해변가 수아 대사

대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 오늘은 잠깐 책을 덮고 나가볼까요?
실험 시작 자, 우리의 여름을 써내려갈 시간이에요.
혼자 떠나는 여행은 처음이에요.
바다에 관한 이야기를 들려드릴까요?
하이퍼 루프 이용 이런 시설도 다 있네요, 리조트 같아요.
어.. 뱃멀미랑 비슷한 느낌이네요.
보안 콘솔 이용 감전되거나 하진 않겠죠?
습해서 녹슨 건 아니었으면 좋겠어요.
트랩 설치 물풍선을 달어두면 더 좋을 거 같은데.
깜~짝 놀라게 해주고 싶어요.
휴식 여행 중에도 잘 쉬어줘야 해요~
해킹 시도[더미] 이것 끝내면 마저 물놀이를 할 수 있는거죠?
아.. 젖은 손으로 만지면 위험할 것 같은데..
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 여행을 온 사람은 저 혼자뿐인 걸까요?
바다에 가기 전에 길을 잃으면 어쩌죠?
아스팔트 열기에 샌들이 녹을 것 같아요.
양궁장 물총이라도 들고 올 걸 그랬나요?
과녁이 수박이 였으면 더 좋았을 텐데 말이에요.
양궁도 여름도 곧잘 어울리는 스포츠에요~
묘지 담력 훈련이라곤 해도 으스스하네요.
휴항지에는 어울리지 않는 곳이네요.
무서운 이야기를 즐겨읽는 편은 아니에요.
성당 여기서는 뛰어다니면 안될 것 같아요.
성서에도 여름 이야기가 꽤 있더라구요.
소나기가 오면 여기로 피하면 되겠어요.
번화가 들어가 쉴 카페는 없을까요? 이왕이면 북카페로요~
와.. 바로 어제 축제가 있었다고 해도 믿겠어요.
어.. 시원한 빙수를 파는 곳이 있으면 좋겠는데~
공장 아.. 여긴 좀 서늘하네요, 어디 걸칠 게 없으려나요?
발을 다치기 않게 조심해야겠어요.
덥진 않지만 오래있고 싶지 않아요.
책을 들고올걸 그랬나봐요, 아차.. 책 생각은 안하기로 했는데.
공포소설의 도입부같아요...!
어디 비밀통로가 있을것같은 곳이에요.
항구 들어가지는 못해도 바다가 보이네요.
저기 등대가 보여요~
다른 관광객은 없나봐요, 배가 한척도 없어요.
병원 병원도.. 공포소설의 단골 무대에요.
해파리에 쏘일지도 모르니까 약을 좀 챙겨둘까요?
예전에 환자분들에게 책을 선물한 적도 있죠.
호텔 숙소는 여기로 정했어요, 하.. 욕조도 있으면 좋겠네요.
이런 곳에서 바라보는 바다는 정~말 아름답겠죠?
놓고 간 짐들이 많네요?
연못 이런 연못에 비가 오면 운치있을 것 같아요.
잠깐 발이라도 담갔다 갈까요?
빛이 아름답게 비추는게 표지로 쓰고싶을 정도에요.
모래사장 모래성을 같이 만들 친구가 있으먼 좋았겠어요.
여기, 소라를 찾았어요~
해파리는 없으면 좋겠는데..
학교 이런 곳에도 학교가 다 있네요?
이곳 학생들도 방학을 맞아 어디론가 떠났을까요?
학교에서 수영을 배운 기억은 없어요.
불경을 한권 가져가는건.. 안..되겠죠?
계절이 지나면 여기에도 눈이 올까요? 처마에 눈이 쌓인 모습을 보고싶네요.
어릴 적 여름방학 할머니 댁에 놀러갔을때 이런 느낌이였어요, 향냄새 때문일까요?
고급 주택가 다들 단체로 휴가라도 간 걸까요?
이런 곳에서 계세요~ 라고 하는건 절대 금물이에요.
여행을 오면 평범한 집도 이국적으로 보여요.
연구소[더미] 흐음... 여긴 에어컨이 있겠죠?
여기가 연구소로군요?
불길한 예감이 들어요.
금지 구역 오면 안되는 곳인가봐요!
다른 곳으로 가볼까요?
아직 돌아볼 곳이 남았어요, 어서 나가요!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 뭘 만들어 온건 아니니까..
이런걸 만들고 있으니 표류한 기분이네요.
탬플릿에 이런 건 없었다구요~
희귀 등급 아이템 제작 이 정도면 쓸만하겠어요.
선물할건.. 아니니까
급하게 만든거치곤 괜찮네요.
영웅 등급 아이템 제작 평소에 서바이벌 가이드북을 읽어두길 잘했어요.
소라로 장식을 좀 해볼까요?
이 정도면 훌륭해요.
전설 등급 아이템 제작 기념품으로 선물해도 될 것 같아요~
아름다운 해변만큼 반짝이는 물건이네요.
이 여행의 클라이맥스네요~
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 싸우고 싶진 않았어요.
지나갈 순 없겠네요.
패시브 스킬 발동 으읏~차!
읏~차!
이야!
Q 스킬 시전 소라의 노래에 귀 기울여 봐요.
바다의 이야기를 들려줄게요.
바닷바람을 느껴봐요.
W 스킬 시전 잠깐 더위를 식히죠~
서두를 필요 없어요.
시원하게 해드릴게요~
E 스킬 시전 물놀이 시간인가요? 갈게요?
반격! 시작이에요.
자, 제 차례에요?
R 스킬 시전 아직 여름은 끝나지 않았어요.
여행은 이제 시작이에요.
잊지 못할 추억을 만들어요!
무기 스킬 습득
망치 - 갑옷깨기 제대로 즐겨볼까요?
더 세차게!
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 다들 떠난 줄 알았는데..
여기서 이런 일이 생길 줄은 몰랐어요.
2명 처치 시 휴가를 방해받고 싶지 않았을 뿐이에요
3명 처치 시 어..이런 전개는 싫은데..
4명 처치 시 미안하다고 해도.. 소용 없겠죠?
5명 처치 시 익숙해진다고... 표현해야 할까요?
6명 처치 시 더 멀리 떠날 걸 그랬어요! 그랬다면.. 어쩌면..
7명 처치 시 음.. 이게 우리의 이야기였을 뿐... 그뿐이에요.
8명 처치 시 모든 이야기가 아름답지는.. 않아요.
9명 처치 시 이번 엔딩은 제거 살아남는 쪽인가봐요.
10명 처치 시 결국 당신도 조연일 뿐이였다는.. 거겠죠?
11명 처치 시 반전은 없었네요..
12명 처치 시 사실 전부 한여름의 꿈일지도 몰라요.
13명 처치 시 바다가.. 모든 것을 씻어주기를..
14명 처치 시 이야기는 끝났어요... 여름도요...
야생동물 처치 시 바베큐 파티를 하기로 했으니까요~
여긴 현실이니까요.
수렵금지 대상은 아니네요.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 기념품으로 가져갈 만한게 있을까요?
조개껍데기가 들어있으면 좋겠어요~
쓸만한게 있었으면..
항공 보급 수색 폭죽같은건 없으려나요?
시원한 음료수가 들어있으면 좋겠어요.
뭐가 튀어나오진 않겠죠?
나뭇가지 채집 캠프파이어를 할 때 필요할 거에요.
붕어 채집 이정도면 저도 낚을 수 있겠어요.
대구 채집 바다에 왔으면 낚시도 빼놓을 수 없죠.
감자 채집 모닥불에 구워먹으면 맛있겠네요.
돌멩이 채집 돌탑이라도 쌓아볼까요?
물 채집 땀을 많이 흘려서 목이 타네요.
시체 발견 발을 헛디딘 걸까요? 안타깝네요..
자신이 처치한 시체 수색 꼭 필요한 것만 가져갈께요?
타인이 처치한 시체 수색 근처에 일행이 없으면 좋겠는데..
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 즐거운 여행이였어요~ 다음에 또 오고싶어요.
(웃음) 좋은 추억을 만들었네요~
상위권 그래도 일기에 쓸 거리가 생겼어요.
아쉽지만 모든 이야기엔 끝이 있는 법이니까요.
패배 조금 더 둘러보고 싶었는데..
으음.. 모처럼 온 여행인데..
해킹으로 인한 패배[더미] 이..이렇게 돌아가야 하는 건가요?
항복 그ㄱ...그만! 전 휴가에요!
이제 그만해요!
이 더위에 더 싸우고 싶진 않아요!
자ㅈ...잠깐만요! 저는 관광객일 뿐이라구요!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 여행도 어쩌면 사서 고생하는거라고 볼 수 있죠, 그리고 전 사서구요.[19]
책을 두고오니 훨씬 가뿐하네요~ 합쳐서 20kg 정도였으니까.
어릴 때 보면 바다를 그릴 때 햇님에게 선글라스를 씌워주고 하잖아요? 그거 어디서 시작된걸까요?
사실.. 수영은 잘 못해요~ 여름방학엔 항상 책에 빠져있었거든요.
도발 절 찾으셨다구요? 죄송하지만 사서는 지금 휴가랍니다?
오늘은 책 이야기는 안할게요~
음? 썬크림을 빌리러 오셨나요?[20]
친구없이 혼자 여행을 오신건가요?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영원회귀: 블랙서바이벌 수아 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 4월 28일
가격 기본 지급

전작 꿈꾸는 수아 스킨의 배색인 베이지와 녹색을 가져왔으며, 원피스에 카디건을 걸친 모양새였던 전작과는 달리 프릴이 달린 원피스 형태로 옷의 구조가 바뀌었다. 또한 겹치마로 하의의 풍성함을 강조하고, 허리끈과 이어지는 저고리 형태의 리본에서 한복의 느낌도 어느정도 살리고 있다. 풀이나 꽃의 이미지를 전작에 이어 계속 유지하고 있는데, 특히 동공이 클로버 모양이라 전작보다 인상이 순하고 어려보이는 편.

9.2. 사관후보생 수아

사관후보생 스킨 시리즈[21]
EA S1
EA S2
EA S3
사관후보생 유키 사관후보생 수아 사관후보생 혜진
파일:사관후보생_수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 8월 5일
등급
Rare (희귀)
가격 EA 시즌 2 골드 서브젝트 이상 달성
빨리 수업이 끝나서 도서관에 갈 수 있으면 좋겠네요.
4월 말에 나온 캐릭터인데, 스킨을 꽤 빨리 받았다. 거의 신참이 벌써 스킨을 받냐는 예쁘다는 반응이었다. 수아의 상징이 된 클로버도 그려져있다. 책에 쓰여져있는 문구는 이터널 스토리다.

시즌 1 랭크 보상인 사관후보생 유키처럼 스킬들의 이팩트가 금색으로 바뀐다.

9.3. 새해의 이야기꾼 수아

기념일 스킨 시리즈
2021 홀리데이
2022 설날
2022 할로윈
성야 레녹스
고요한 밤의 신사 윌리엄
새해의 이야기꾼 수아 메가펌킨 셀린
파일:새해의 이야기꾼 수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 1월 28일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
어떤 덕담을 써드려야 할까… 아! 생각났어요~
이터널 리턴 오리지널 스킨. 새해 기념으로 출시된 스킨이다. 들고 다니던 필기구가 서예에 사용하는 붓으로, 책은 고서같은 디자인으로 변경된다. 무기도 초록색 클로버 망치에서 장구로 변경된다. 표지에 적힌 한자는 한자수홍(恨紫愁紅)으로 꽃이 울긋불긋하여 여러 생각과 감정을 불러일으킨다는 뜻의 한자성어이다.

스킬 이펙트는 황금색으로 변경되며, 돈키호테(E) 사용 시 등장하는 랜스는 붓으로 변경된다. 스킬 사용 시 기존의 효과음 대신 기묘한 장구소리가 난다.[22]

기본 스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 붓으로 공중에 근하신년을 적고 터트리며 인사를 한다.

무난하게 예쁜 디자인과 일러스트로 호평이 주를 이루나, 하필 같이 나온 다른 실험체의 스킨이 역대급인지라 아무래도 리 다이린에게 묻혔다는 반응이 많았다.

9.4. 해변가 수아

시즌 패스 스킨
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
EA S7: 네온
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
해변가 수아
썸머 파티 레온
여름방학 리오
사이키메딕 캐시
사이코시스 자히르
사이버에니악 레녹스
파일:해변가 수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "오늘은 잠깐 책을 덮고 나가볼까요?"
출시일 2022년 5월 26일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 EA 패스 시즌 6: 썸머, 스킨 데이터 박스, 마일리지 교환
오늘은 바다가 들려주는 동화에 귀를 기울여봐요.
전작에도 있었던 해변가 수아 스킨을 리뉴얼한 스킨이자 정식 출시 이전 시즌 6 패스로 추가된 스킨. 시즌 패스 '썸머' 레벨 100을 달성하면 해금된다.

영웅 등급 스킨답게 이펙트가 하늘색 물결 형태로 변경되며, 캐릭터 소개 화면의 모션과 각종 소도구가 여름에 어울리게 변경되었다. 휴식을 취할 시 소라를 귀에 대고 자리에 앉는다. 특이한 점으로 웬만하면 기본 스킨과 목소리가 거의 바뀌지 않는 타 실험체 스킨과는 달리 목소리 톤이 굉장히 크게 바뀐다. 기본 스킨의 말투가 워낙에 순하고, 반대로 이 스킨의 말투는 신난 듯 텐션이 매우 높아 차이점이 크게 느껴지는 스킨.

승리 모션이 모든 실험체와 스킨 중에서도 정말 압도적인 흉부의 압박을 보여준다. 때문에 이터널 리턴 방송 등지에서 이 스킨으로 우승했다 하면 온갖 성희롱이 쏟아진다.

니키, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.

9.5. 카페 알바 수아

베이커리 카페 스킨 시리즈
윌슨 베이커리 시셀라 카페 알바 수아 카페 매니저 에이든
파일:카페 알바 수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 08월 31일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP[판매중지]
갓 나온 빵처럼 따뜻한 이야기, 들어보실래요?
이터널 리턴의 두 번째 오리지널 스킨.

전체적인 스킬 이펙트는 빵에 걸맞게 갈색으로 바뀌었으며 무기인 망치는 식빵으로 방망이는 파르페로 바뀌었다. Q스킬은 두 개의 식빵으로 바뀌었으며 바닥에는 카페 메뉴 이펙트가 나타나고 W스킬은 자신에게 사용할 경우 다양한 빵들과 함께 보호막이 나타나며 적에게 사용할 경우 파랑새가 갈색 하트를 날리며 실명시키며 E스킬의 랜스는 소라빵으로 바뀐다. 다만 궁극기의 이펙트는 분홍색 그대로다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.6. 1st Anniversary 수아

파일:1st Anniversary 수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 7월 18일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
우리들이 함께한 시간으로 또 하나의 책이 완성됐어요!
이터널 리턴 정식 출시 1주년 기념 스킨. 헤이즈와 함께 1주년 기념 스킨의 대상이 되었다. 인 게임 모델링상 움직일 때 바스트 모핑이 구현되어 있다.

9.6.1. 1st Anniversary Dawn 수아

파일:1st Anniversary Dawn 수아.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 7월 18일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 1주년 기념 패스
앞으로도 같이 써 내려가요. 우리들의 이야기를!
이터널 리턴 정식 출시 1주년 기념 스킨. 위 1주년 스킨의 다른 배색의 버전으로, 정식출시 1주년 기념 패스 15 레벨을 달성하면 얻을 수 있다.

10. 기타

  • 출시 전 컨셉 아트에서 망치를 들고 있는 모습에서 하는 효과음을 넣은 게 묘하게 인기가 있었다. #
  • 궁극기의 이름인 기억력은 전작에선 아이솔의 스킬명이었다. 당시 아이솔의 스킬 효과는 자신이 설치한 트랩의 위치를 파악하고, 이후 패치로 지속시간동안 자신이 설치한 트랩을 밟지 않는 효과였다.
  • 실험이 시작될 때, 그리고 금지구역을 제외한 이동을 하면 위의 대사 외에도 '난나나나~' 하면서 허밍을 한다.[24]
  • 무기가 굉장히 독특한데 평소에는 깃털이 달린 만년필로 쓰다가 전투를 할 때 망치, 방망이나 랜스 등의 형태로 현현시켜서 싸운다. 이 때 무기의 형태는 펜촉에서 나타난다. 그래서 망치 캐릭으로 나온다는 게 밝혀지면서 의외로 스증 근접 누커캐릭인가 하는 기대를 받다가 청순가련한 외모와는 억겁년은 멀어보이는 딜탱 브루저로 나와서 유저들을 충격에 빠트렸었다.
  • 농담 중에 사서는 사서 고생해서 사서 라는 대사가 은근 인기가 있다. 사서개그
  • 시즌 3 보상으로 솔로, 듀오, 스쿼드 중 둘 이상 골드 등급을 달성하면 빵 먹는 수아 이모티콘을 지급했다. 사실 이건 신비한 캬루콘을 패러디한 신비한 영원회귀콘에서 빵 먹는 수아콘이 유독 인기를 끌었는데, 이를 공식에서 역수입 한 것이다.
  • 사서라 그런지 대사에서 책에 관한 내용이 많으며 상호대사에도 대개 책을 언급한다. 때로는 상대의 직업이나 성격에 대해서도 이야기한다.
  • 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 본래 시즌 7에 영웅 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6에 영웅 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 해변가 수아.
  • 카페 알바 수아 스킨의 소개영상에 따르면 민트초코를 좋아하는 것으로 추정된다.
  • 외형으로만 보자면 리오나 엠마 또래로 보이지만, 나이가 무려 28세로 레녹스, 라우라보다 연상이고 타지아보다 겨우 2살 어리다. 놀랍게도 동갑으로는 마커스가 있다. 이는 화풍부터가 나이든 묘사or험상궃은 묘사를 잘 못하는 것도 있고[25] 키도 160도 안되는 단신에 얼빵한 표정과 풍성하고 레이스 많은 옷을 잘 입는 등의 이유로 어려보이게 묘사되는 편.
  • 정출 이후 별명은 젖트록스(...) 아트록스와 유사하게 논타겟 위주의 스킬과 괴랄한 흡혈이 아트록스를 연상시켜 붙은 별명으로 유사한 별명은 이바의 젖코즈가 있다.
  • 네이버 웹툰 뷰티풀 군바리의 주인공 정수아와 성씨를 제외하면 여러모로 유사한 캐릭터인데, 이름부터가 같고, 외모도 비슷하며,[26] 책과 관련된 직업을 가지고 있다는 점과,[27] 지나치게 착한 성격에 가슴이 크다는 공통점까지 있다.별명 중에 젖이 들어간 별명이 있다는 것도 같다
  • 정식 출시 이후 1, 2, 3 마스터즈 대회 결승전에서 수아를 기용한 팀이 최종 우승컵을 거머쥐었다. 4시즌에선 이 기록이 깨졌다.


[1] 전작은 현재 마이 역의 소연 성우. [2] 전작의 성우가 유지됐다. [3] 클로버 모양의 표식이 남아 시각적으로 확인할 수 있다. [4] 실제 범위가 이펙트보다 살짝 넓다. [5] 이러한 점 때문에 정식 출시 이후 수아에게 붙은 멸칭 중 하나가 달린 아트록스, 일명 젖트록스다(...). 높은 회복량을 바탕으로 질 듯한 싸움에서도 뛰어난 유지력으로 전황을 뒤집는 공통점이 있다. [6] 비슷한 스킬 증폭 기반의 유지력 딜탱인 키아라, 바냐, 아비게일 등과 비교해봤을 때 가장 큰 차이점이자 장점으로 이들 중에서는 후반 성장성이 상대적으로 낮은 편이지만 대신 내구를 믿고 초반부터 몰아칠 수 있다. 언급된 실험체들이 전부 기본 스탯이 썩 좋지 않고 스킬 증폭 수치에 전투력이 크게 영향받는 구조를 가져 초반에 매우 약한 모습을 보여주는 것을 보면 수아만의 장점이라고 볼 수 있다. [7] 기동성이 심히 저열하다 평가받는 키아라 자체는 아티팩트 의존도가 지나치게 높아서 아팩을 쓰는 것이긴 하지만 사거리만 되면 확정적인 진입 수단인 무스가 있고, 아비게일은 그런 타겟팅 이동기를 W만 맞추면 여러번 사용하며, 바냐는 수아급으로 스킬 딜레이가 크지만 수아와 달리 앞라인 따위에 막히지는 않는다. [8] 망치와 방망이 모두 일반적으로 지휘관의 갑옷 - 오토바이 헬멧 - 틴달로스의 팔찌 - 타키온 브레이스를 간 뒤 전설 아이템을 성법의 - 레이싱 헬멧 - 틴달로스의 군주 - 글레이셜 슈즈를 가는 편인데 이 경우 방망이는 치유 감소를 챙길 수가 없다. 그런 와중에 망치 쪽은 낭아봉과 개밥바라기에 치유 감소가 있어서 이 방향으론 차별화할 점이 분명히 생긴 것. [9] 총 모든 피해 흡혈량과 맞춤형 능력치 지급량은 늘어 났지만 최대 스택이 4스택에서 8스택으로 늘어난 나머지 타수가 적고 스탯을 채우려면 패시브에 크게 의존해야 하는 수아에게는 8스택은 쌓는 데 한 세월이 걸린다. 다만 고점이 올라간 건 사실이라서 흡혈마를 쓰는 경우도 여전히 남아 있다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [13] 일본어 대사에서는 이 대사가 잰말놀이로 번안되었다. [14] 대사는 사장(社長, 샤쵸), 지사장(支社長, 시샤쵸), 사서(司書, 시쇼), 실장(室長, 시츠쵸)를 두어번 말한다. 그리고 마지막에 혀를 깨물어버렸다. [15] 물론 상해를 입힐 목적으로 휘둘렀다면 흉기가 맞다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [19] 잘 들어보면 원본 농담 대사에 있는 사서개그의 연장선상에 놓여있다. [20] 터미네이트 대사로도 나온다. [21] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [22] 평타와 강화평타의 장구 소리도 다르다. [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정 [24] 인게임에서 부르는 콧노래는 2종류가 있고, 더미 데이터로 남아있는 콧노래도 몇몇 있다. [25] 비슷한 이유로 매그너스가 욕을 대차게 먹고 일러스트가 강판되기도 했다. [26] 정수아와 권수아 둘다 장발이다. [27] 정수아는 전역 후에 출판사 일을 하고있고 권수아는 섬에 들어오기 전에 사서였다.