최근 수정 시각 : 2024-12-14 01:34:55

클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈

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1. 개요2. 플레이 방식3. 구역
3.1. 캐피탈 피크(Capital Peak)3.2. 바바리안 집합소(Barbarian Camp)3.3. 마법사 계곡(Wizard Valley)3.4. 비행선 석호(Balloon Lagoon)3.5. 장인의 작업장(Builder's Workshop)3.6. 드래곤 절벽(Dragon Cliffs)3.7. 골렘 채석장(Golem Quarry)3.8. 해골 공원(Skeleton Park)3.9. 고블린 광산(Goblin Mines)
4. 자원
4.1. 캐피탈 골드4.2. 습격전 메달
5. 단조 작업소6. 주말 습격전
6.1. 개요6.2. 공격6.3. 방어6.4. 보상
7. 건물 일람8. 군대 일람9. 공격 전략10. 평가11. 팁

1. 개요

파일:coc캐피탈.jpg

2022년 5월 2일 대규모 업데이트로 추가된 클랜의 공용 마을. 장인 기지 다음으로 추가된 세 번째 마을이다.

배 옆에 있는 비행선을 타고 갈 수 있으며, 산꼭대기에 위치해 있다. 기존 마을보다 훨씬 큰 규모와 그에 걸맞은 웅장한 클래식 배경음악이 포인트이다.

마을회관 6레벨, 클랜 레벨 2레벨 이상부터 참여할 수 있다.[1]

기존 클랜에서 탈퇴하면 해당 클랜의 캐피탈 마을에 접속할 수 없으며, 탈퇴 시 해당 클랜의 캐피탈 마을에 사용한 캐피탈 골드 역시 반환되지 않는다.

2. 플레이 방식

기존 마을, 장인 기지와는 달리 클랜원들이 공동으로 성장시킨다. 습격전 이벤트에서는 다른 클랜의 캐피탈을 공격하고 자신의 클랜의 캐피탈을 방어할 수 있으며, 클랜원 각자가 상대 캐피탈을 파괴한 만큼 얻게 되는 캐피탈 골드는 자신의 클랜의 캐피탈에서 건물을 재건하고 업그레이드하는 데 사용할 수 있다.

3. 구역

파일:District_map.jpg

클랜 캐피탈은 총체적 핵심 건물인 캐피탈회관이 있는 캐피탈 피크와 그 아래로 구역회관이 있는 여러 하위 구역으로 나뉜다. 캐피탈회관의 레벨이 높을수록 더 많은 하위 구역이 해금된다.

클랜 캐피탈에는 이끼로 뒤덮인 폐허들이 있으며, 클랜원들이 공동으로 캐피탈 골드를 사용하여 각 건물을 재건하고 업그레이드할 수 있다. 또한, 클랜이 모든 구역에서 정해진 수의 건물을 업그레이드해야 캐피탈회관을 업그레이드할 수 있다.

클랜 캐피탈에는 위치를 변경할 수 없는 고유한 지형지물들이 있으며, 이들은 각 구역의 건물 배치에 영향을 미친다. 기존 마을, 장인 기지와는 달리 장애물이 생성되지는 않지만 최초 장애물의 수가 상당히 많고 제거 비용이 높은 편이라 초반에는 효율적인 배치가 힘들다.

각 구역의 규모가 기존 마을보다 훨씬 크다. 기본적인 칸 수가 44×44에서 50×50으로 확장되고 구조물과 유닛의 축척이 다르게 적용되어 한 칸의 넓이가 기존 마을보다 2배 이상 넓기 때문에 넓이로는 기존 마을의 2~3배 가량 될 정도로 넓다.

구역 배치는 공동 대표 이상만 수정할 수 있으므로 대표와 공동 대표가 철저히 관리해야 한다.

3.1. 캐피탈 피크(Capital Peak)

파일:DMap_Capital_Peak.jpg

첫 번째로 해금되는 구역으로, 클랜 캐피탈의 전반적인 수준을 관장한다. 습격전의 핵심 건물인 캐피탈회관과 클랜원의 집인 클랜 하우스가 있다.

3.2. 바바리안 집합소(Barbarian Camp)

파일:DMap_Barbarian_Camp.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 2
두 번째로 해금되는 구역. 이름답게 바바리안이 테마이며, 슈퍼 바바리안, 은신 아처, 슈퍼 자이언트, 배틀 램, 미니언 무리가 해금되고 집합소를 3개 건설할 수 있다.

3.3. 마법사 계곡(Wizard Valley)[A]

파일:DMap_Wizard_Valley.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 3
세 번째로 해금되는 구역. 이름답게 마법사가 테마이며, 슈퍼 마법사, 치유 마법, 이동 마법이 해금되고 집합소가 하나 추가된다.

3.4. 비행선 석호(Balloon Lagoon)

파일:DMap_Balloon_Lagoon.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 4
네 번째로 해금되는 구역. 이름답게 비행선이 테마이며, 로켓 비행선, 해골 통, 하늘의 요새, 번개 마법이 해금된다.

석호라는 이름답게 생긴 넓은 호수가 있다.

3.5. 장인의 작업장(Builder's Workshop)[A]

파일:DMap_Builder%27s_Workshop.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 5
다섯 번째로 해금되는 구역. 이름답게 장인이 테마이며, 습격 카트, 파워 P.E.K.K.A, 서리 마법이 해금된다.

3.6. 드래곤 절벽(Dragon Cliffs)

파일:DMap_Dragon_Cliffs.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 6
여섯 번째로 해금되는 구역. 이름답게 드래곤이 테마이며, 호그 습격단, 슈퍼 드래곤, 분노 마법이 해금되고 집합소가 하나 추가된다.

절벽이라는 이름답게 절벽이 많으며, 그 크기도 크다. 절벽을 중심으로 소수의 방어 시설을 분산시켜서 배치하고 안쪽 깊숙한 곳에 다수의 건물과 주요 방어 시설을 배치하는 것이 효율적이다.

3.7. 골렘 채석장(Golem Quarry)

파일:DMap_Golem_Quarry.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 7
일곱 번째로 해금되는 구역. 이름답게 골렘이 테마이며, 마운틴 골렘이 해금된다.

3.8. 해골 공원(Skeleton Park)

파일:DMap_Skeleton_Park.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 8
여덟 번째로 해금되는 구역. 현재는 4레벨까지 업그레이드할 수 있다. 이름답게 해골이 테마이며, 인페르노 드래곤과 무덤 마법이 해금되고 최초로 미니 미니언 벙커와 반사기가 등장한다.

특이하게도 가시 덤불로 된 장벽이 지형지물의 형태로 제공되며, 방어자는 이 장벽을 활용해 방어 전략을 세우게 된다.

3.9. 고블린 광산(Goblin Mines)

파일:DMap_Goblin_Mine.jpg
요구 캐피탈 회관 레벨: 9
현재 마지막으로 해금되는 구역. 현재는 4레벨까지 업그레이드할 수 있다. 이름답게 고블린이 테마이며, 능력자 광부, 메가 스파키, 무한 신속 마법이 해금된다. 고블린 전초기지, 고블린 오두막 등 고블린 테마의 건물들이 있어 다른 구역들과 상당히 이질적이다.

광산이라는 이름답게 광산 카트와 선로가 있는데, 선로에는 건물을 배치할 수 없다.

4. 자원

4.1. 캐피탈 골드

파일:capital_gold_mini.jpg
기본적으로 클랜 캐피탈의 건물 업그레이드에 기여하는 데 사용되는 재화로, 매 주말마다 열리는 습격전의 전리품, 단조 작업소, 시즌 도전 보상을 통해 얻을 수 있으며, 튜토리얼에서도 일회성으로 얻을 수 있다. 최대 35000개까지 보유할 수 있다.

4.2. 습격전 메달

파일:raid_medal_mini.jpg
습격전이 끝나면 습격전에 참여한 모든 유저들에게 습격전 메달이 해당 클랜의 수준에 맞게 지급되며, 최대 5000개까지 보유할 수 있다.

습격전 메달로 자신의 클랜 성에 원하는 유닛을 구매[4]하여 주둔시킬 수 있고, 거래상을 통해 각종 아이템들을 구매할 수 있다. 다만, 거래상 이용 시 습격전 메달로 구매할 수 있는 품목은 다소 한정적이며, 자원이나 포션 정도만 구입할 수 있다. 포션 중에서도 훈련 포션, 연구 포션 등을 제외하면 가성비가 떨어지는 편이지만, 어디까지나 보석에 비해서 가치가 떨어지는 것일 뿐 성장하는 데 큰 도움이 되므로 무과금 및 소과금에게는 상당히 유용한 재화이다.

과거에는 습격전 메달 상점을 통해 무제한으로 장인 기지 엘릭서를 구매해서 빠르게 배틀 머신을 업그레이드하는 플레이가 가능했으나, 2023년 3월 패치로 자원에 한해 같은 품목을 1주일에 1개씩만 살 수 있도록 변경됨에 따라 막혔다. 그 동안 파밍도 소홀히 하면서 습격전도 잘 뛰지 않고 다른 클랜원들이 획득한 메달만으로 장인을 돌리던 얌체 플레이에 대한 제재로 보인다. 단, 자원이 아닌 포션과 링 등은 여전히 패치 이전의 제한량 만큼 구매할 수 있다.

만약 습격전이 끝나고 최대 보유량인 5000개를 초과해서 획득하게 되면 메달 100개 당 보석 1개로 환산하여 받을 수 있는데, 엄청난 손해다. 같은 메달 100개로 훈련 포션과 시계탑 포션을 사고 보석 10개로 팔 수 있기 때문이다.

5. 단조 작업소

파일:COC_Forge.png
캐피탈 골드를 생산하는 시설로, 마을회관 6레벨 이상이고 2레벨 이상의 클랜에 소속되어 있어 클랜 캐피탈 컨텐츠가 해금되면 본 마을에 나타난다.

5개의 슬롯이 있는데, 이 중 맨 왼쪽 슬롯은 매 23시간마다 소량의 캐피탈 골드가 생산되며, 나머지 4개의 슬롯에서는 9홀부터 본 마을의 장인을 동원하여 캐피탈 골드를 생산할 수 있다. 캐피탈 골드를 생산하는 데에는 (장인 기지) 골드 혹은 (장인 기지) 엘릭서, 13홀 이상은 다크 엘릭서를 재료로 사용할 수 있으며, 3일의 시간이 필요하다. 장인 기지 자원으로 생산하려면 장인 회관 8홀 이상이어야 한다.

생산되는 기간은 우측 하단의 장인 가속 버튼을 눌러 장인 포션을 사용하여 단축시키거나 보석을 사용하여 즉완할 수 있다. 단, 일반적인 시설 업그레이드와 다르게 장인을 단조 작업소에 보내면 주조가 끝날 때까지 취소할 수 없다.

최대 4명의 장인으로 캐피탈 골드를 주조할 수 있고, 각 슬롯은 마을회관 9, 11, 12, 14레벨에서 잠금 해제된다. 캐피탈 골드를 생산하는 데 필요한 자원은 마을회관 레벨이 올라갈 때마다 점점 많아지며, 그에 따라 생산되는 캐피탈 골드의 양도 많아진다.

사실상 장인과 자원이 남아도는 만렙 유저들을 위한 컨텐츠이다. 만렙이 아닌 유저들이 하기에는 캐피탈 골드를 만드는 데 드는 비용은 그렇다 쳐도 안 그래도 본 마을 업그레이드도 급한 마당에 겨우 캐피탈 골드 몇천 개 얻자고 3일 동안 장인을 쓴다는 것 자체가 상당히 부담스럽기 때문이다. 그냥 주말 습격전을 뛰어서 버는 것이 훨씬 더 잘 벌리기 때문에 만렙 유저가 아니면 그냥 쓸 이유가 없다.
  • 자동 생산(23시간)
<rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 캐피탈 골드 획득량
파일:GoldC.png
6 150
7 200
8 250
9 300
10 350
11 400
12 450
13 500
14 550
15 600
  • 수동 생산(본 마을 자원)
<rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 요구 골드&엘릭서
파일:cocgold.png 파일:cocelix.png
요구 다크 엘릭서
파일:cocdaix.png
캐피탈 골드 획득량
파일:GoldC.png
9 3,000,000 - 1,000
10 3,600,000 - 1,200
11 4,200,000 - 1,400
12 4,800,000 - 1,600
13 6,000,000 60,000 2,000
14 7,200,000 72,000 2,400
15 7,200,000 72,000 2,400
  • 수동 생산(장인 기지 자원)
<rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 요구 골드&엘릭서
파일:cbGold.png 파일:cbElixir.png
캐피탈 골드 획득량
파일:GoldC.png
8 1,800,000 1,200
9 2,400,000 1,600

6. 주말 습격전

파일:thumbnail-Clan-Capital-Banner-Raid-Weekend.jpg

클랜 캐피탈의 주요 컨텐츠. 일러스트에 있는 해골 비행선, 일렉트로 드래곤, 박쥐는 클랜 캐피탈의 유닛이 아니다.

6.1. 개요

파일:raid-weekend.jpg
주말 습격전은 다른 클랜에게 클랜의 실력을 증명할 수 있는 기회입니다. 클랜은 다른 클랜의 캐피탈들과 싸워나가게 됩니다. 차례대로 이겨내며 더 큰 보상을 획득할 수 있습니다. 한편, 다른 다른 클랜들이 당신의 캐피탈을 공격할 것입니다. 적의 움직임을 관찰하고 그에 맞춰 약점을 보완하기 위해 구역의 배치를 조정할 수 있습니다. 모든 클랜원에게는 주말 동안 사용할 수 있는 동일한 공격 횟수가 주어집니다. 구역에서 최초로 별 3개를 획득하면 보너스 공격 기회를 받게 됩니다. 그 외 다른 방법으로는 공격 횟수를 늘릴 수 없으니 현명하게 사용하세요!

캐피탈 회관이 2레벨 이상부터 참여가 가능하다. 한국 시간(UTC+9) 기준 매주 금요일 오후 4시에 시작되며, 다음 주 월요일 같은 시각에 이벤트가 종료된다.

습격전은 다른 클랜의 캐피탈을 자신의 클랜의 캐피탈 군대를 동원하여 침공하는 방식이다. 모든 구역을 완파하면 다음 습격전으로 넘어가며 다른 클랜의 캐피탈이 새로 매칭된다. 이 과정을 습격전 1회로 치며, 우측 상단에 현재 습격전이 몇 회인지 표시된다.

클랜전과 마찬가지로 자신의 캐피탈의 전반적인 수준에 따라서 매칭 및 공방이 이루어진다. 단, 클랜전과는 달리 1대 1 매칭 방식이 아니며, 공격과 방어가 따로 이루어진다. 공격받는 클랜은 공격 중인 캐피탈을 공격하지 않으며, 한 번에 하나의 공격만 진행할 수 있지만 여러 클랜이 별도의 습격전에서 동일한 클랜을 동시에 공격할 수 있다.

승패의 개념이 없는 컨텐츠이지만 모든 구역이 격파된 상대/아군 캐피탈 옆에 패치 전에는 패배,[5] 패치 후에는 승리 문구가 나타난다.

6.2. 공격

대부분의 캐피탈 공격에서 승리하기 위해서는 여러 번의 공격이 필요합니다. 이전 공격에서 입힌 피해는 다음 공격에서도 지속됩니다. 마법 또한 다음 공격으로 넘어갑니다. 더 많은 피해를 입힐 수록 유닛 배치 지역이 확장되어 새로운 선택지가 생깁니다.

클랜 캐피탈에서의 전투는 본 마을의 클랜전과 차이점이 많다. 상술했듯이 직접적인 1대1 매칭 방식이 아니라 공방이 따로 이루어지는 시스템이며, 클랜 캐피탈은 방어 시설이 강력하기 때문에 붐비치의 특수 작전반 비슷하게 레이드 형식으로 진행된다. 한 구역 당 여러 유저가 동시에 공격할 수 있고, 이전 유저가 구역에 입혔던 피해는 그대로 남아 다음 공격에서도 반영된다.

클랜 캐피탈의 군대는 본 마을과 장인 기지의 유닛들이 수치가 조정되어 등장하거나 아예 새로운 유닛이 등장하기도 한다. 마법의 경우 본 마을과 매커니즘은 같지만 본 마을과는 달리 병이 아닌 커다란 통에 담겨있고,[6] 일정 공격 횟수가 되면 마법진이 사라진다. 병력은 장인 기지와 마찬가지로 생산 시간 및 훈련 비용이 없고, 공격 중이 아닐 때마다 자유롭게 병력 구성을 변경할 수 있다.

공격 시 클랜원 당 공권 5회가 주어지며, 구역 하나를 완파할 경우 추가 공권이 1회 제공된다. 따라서 습격전 횟수를 최대한 길게 가져가려면 모든 유저가 구역을 쉽게 완파할 수 있도록 공권을 배분하는 것이 중요하다. 한 유저가 5회의 공격을 완파하지 못하고 다 쓰면 공권 하나가 날아가는 셈이기 때문이다. 방어와 비슷한 수준의 군대를 동원했을 경우 구역 하나를 완파하는 데에는 평균적으로 대략 공권 2~3회가 소모되니 한 유저 당 구역을 2개씩 전담해서 완파하는 것도 좋은 방법이다.

하위 8개 구역은 순서에 상관없이 공격할 수 있지만 캐피탈 피크는 하위 구역을 모두 완파해야 공격할 수 있다. 캐피탈 피크는 하위 구역들에 비해 방어 수준이 높을 뿐더러, 캐피탈 회관 자체에도 12레벨 이상의 마을회관과 비슷한 공격 기능이 있다.[7] 때문에 일반적으로는 공권이 하위 구역보다 조금 더 많이 소모된다.

6.3. 방어

클랜이 평소에 육성하고 있던 캐피탈의 진행 상황을 기반으로 방어가 진행된다. 매칭 된 시점의 캐피탈 레벨, 클랜이 설정한 배치를 따른다. 만약 주말 습격전이 진행 중일 때 배치를 바꾸면 현재 진행되는 방어 습격전에서는 영향을 끼칠 수 없지만 그 습격전이 끝나고 새로운 회차의 방어 습격전에서 배치가 반영된다. 이는 건물 업그레이드의 경우도 마찬가지다.

클랜 캐피탈은 본 마을과는 달리 유닛을 배치할 수 있는 구역이 처음부터 정해진 것이 아니라 건물을 파괴하며 넓힐 수 있다. 본 마을은 뇌전탑을 제외한 각 건물이 반경 1타일의 안전지대가 있었다면 클랜 캐피탈의 건물들은 안전지대가 반경 4타일로 매우 넓은 대신 그 건물을 파괴하면 안전지대가 사라진다는 개념으로 보면 된다. 이말인 즉슨, 공격 초반에는 유닛을 배치할 수 있는 구역이 본 마을과 비교도 할 수 없을 정도로 제한적이지만 건물을 파괴할수록 배치 가능 구역이 점점 넓어진다는 것을 의미한다. 이동 마법과 서리 마법으로도 일시적으로 배치 공간을 넓힐 수 있다.

클랜 캐피탈에는 맵에 강, 다리, 절벽과 같은 고유한 지형지물들이 있다. 이 지형지물에는 건물을 배치할 수 없으며, 공격자 또한 이 지형지물에 의해 진로가 막힐 수 있다. 지상 유닛은 강이나 절벽을 마주치면 장벽에 가로막힌 것처럼 진로를 우회하며, 장벽을 다리를 제외한 지형지물 옆에 배치하면 지형지물과 이어져서 지형지물과 장벽 사이로 지상 유닛이 이동하지 못한다. 강 사이로 육지를 잇는 다리도 있는데, 이 다리 사이로 지상 유닛이 지나다닐 수 있다. 장벽 1개를 다리 입구에 배치하면 막힌 것처럼 보이지만 실제로는 병력이 자유롭게 이동할 수 있기 때문에 다리를 막으려면 입구 부분의 육지를 전부 장벽으로 막아야 한다.

만약 해골 통이 지대공 타워로 격추되어 지상 유닛이 상술한 지형지물들에 강제로 배치되면 브롤스타즈의 경우와 비슷하게 가장 가까운 육지로 재배치된다. 단, 예외로 호수에 빠지면 그대로 수장되므로 주의해야 한다.

방어 전투는 공격과는 달리 맵에서 실시간으로 중계되거나 하지는 않고, 우측 하단의 습격전 정보를 눌러 방어 전투 탭에서 직접 찾아봐야 한다.

6.4. 보상

주말 습격전 동안 클랜은 공격과 방어 모두를 통해 습격전 메달을 획득합니다. 주말 습격전 종료 시 공격을 수행한 모든 플레이어에게 습격전 메달이 분배됩니다. 클랜이 구역을 파괴할 때 마다 습격전 메달을 획득하며, 강한 구역일수록 더 많은 메달을 제공합니다. 또한, 적의 공격을 성공적으로 방어해낸 정도에 따라 메달을 받게 되므로, 구역의 배치를 최대한 영리하게 설정하세요. 습격전에서 공격을 통해 건물을 파괴하면 캐피탈 골드를 약탈할 수 있습니다.

주말 습격전을 진행하는 도중 건물을 파괴하면 일정량의 캐피탈 골드를 얻을 수 있다. 구역회관을 제외한 방어 기능이 없는 평범한 건물은 가치가 가장 낮아서 캐피탈 골드 획득량이 적으며, 방어 시설 중에서도 로켓 포탑, 파괴의 활 같은 핵심 방어 시설은 가치가 높다.

주말 습격전이 종료되면 공격 및 방어 성과에 따라 습격전 메달을 받게 된다. 공격으로 획득하는 습격전 메달의 양은 클랜 전체가 사용한 공권의 수와 파괴된 구역의 수에 따라 결정된다. 메달 수는 공권의 총량에 비례하지 않으며, 전략적으로 공권을 적게 쓰고 많이 파괴할수록 더 많은 메달을 얻을 수 있다. 유저 당 획득하는 메달의 경우 획득한 총 메달의 수를 사용된 총 공권의 평균만큼 나누고 이 숫자에 유저가 사용한 공권 횟수를 곱하여 보상이 결정된다. 결론적으로 6공 전부를 사용해야 이득이다.

방어로 얻는 습격전 메달의 경우 자신의 클랜 캐피탈의 방어 시설이 상대 공격 팀의 병력을 더 많이 처치할수록 많이 얻는다. 상대 병력의 인구수 25당 메달 1개로 환산되며, 각 방어 습격전에서 환산한 총 메달의 수가 가장 높은 습격전을 기준으로 보상이 제공된다.

7. 건물 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/건물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 군대 일람

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/군대 문서
번 문단을
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9. 공격 전략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/공격 전략 문서
번 문단을
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10. 평가

장인 기지와 같은 새 마을, 다양한 유닛과 건물, 클랜원들과의 협동 등 평가는 대체로 긍정적인 편이지만 키우기 어렵고 숙제가 될 것 같다는 부정적인 평가도 있다. 그래도 일단 장인 기지보다는 평가가 좋은 것으로 보인다.

클랜 캐피탈의 가장 큰 장점 중 하나는 모든 클랜원이 참여할 수 있다는 것이다. 그 동안의 주 클랜 컨텐츠였던 클랜전은 클랜전 메타의 변화로 인해 점점 저홀이 참여하기 힘들어져서[8] 현실적으로 50 대 50전을 벌이기 곤란하게 되었다. 따라서 상대적인 저홀의 소외감 문제가 있었지만 주말 습격전은 실력만 있다면 6홀이 14홀보다 높은 공을 세울 수도 있고 공격에 실패해도 페널티가 없기 때문에 확실히 클랜전보다 참여지향적인 컨텐츠인 것이다.

전반적으로 최종 보상이 6장인으로 돌아오는 장인 기지보다 보상이 파격적인 것은 아니지만 마을을 키우는 데에 소소한 도움 정도는 되고, 무엇보다도 15홀 풀방타의 만렙 유저가 즐길 컨텐츠가 하나 더 늘어났다는 데에 있어서 평가가 긍정적인 편이다. 장인 기지와는 달리 빠른 성장에 있어 그다지 필수적인 요소도 아니며, 클랜원 수십 명이 같이 키우는 마을이라 정작 한 유저의 부담은 매우 적은데다 습격전도 주말 동안만 열리니 전반적으로 라이트하게 즐기기 좋다. 클랜에 가입하기만 하면 그냥 할 거 없을 때 조금만 손대주면 충분히 1인분을 하는 정도다. 다만, 습격전이 주말에만 열려서 텀이 긴지라 오히려 아쉽다는 의견도 있는 편이고, 개발에 다소 공들인 티가 나는 데에 비해서 컨텐츠 자체의 양은 그렇게 많지 않다 보니 습격전 외에도 클랜 캐피탈을 기반으로 하는 다른 이벤트가 출시되면 좋을 것 같다는 의견도 있다.

해골 공원 업데이트 이후로 사실상 업데이트가 멈춘 상태인데다 컨텐츠 자체도 너무 라이트하다 보니 현재 플레이어들의 평가는 많이 나빠졌다. 출시된 지 1년이 넘은 현재까지도 건물 해금만 한 캐피탈들이 자주 보일 정도. 결국 2023년 10월 9일이 되어서야 고블린 광산이 업데이트되어 실망한 유저들을 안심시켰다.

이와 별개로 습격전에서 얻을 수 있는 이익이 늘어나면서 클랜 캐피탈만 한 뒤 튀는 악질 플레이어도 늘어나면서 많은 플레이어들과 클랜이 피해를 입고 있다. 특히 중국쪽에서 많이 행하고 캐피탈의 스펙이 강하면서 가입이 쉬운 클랜이 많이 당하며, 대부분은 자신의 클랜에 쓰거나 굳이 솔로 플레이를 하면서 메달을 얻으려는 목적. 클랜당 최대 50명까지 공격하기 때문에 이런 악질 유저들이 많아지면 늦게 들어갈 경우 애꾿은 일반 클랜원은 습격전을 할 수 없는 상황이 발생한다. 당연하지만 클랜에 악영향을 끼치는 관계로 이런 테러를 특히 자주 당하는 클랜은 설정을 잠시 바꾼뒤 습격전을 여는게 좋다.

11.

클랜 캐피탈 지도에서 "i" 버튼을 누르고 탭을 2번 누르면 튜토리얼 이후 2000개 가량의 캐피탈 골드를 획득할 수 있다.

본 마을과 진행 방식이 다른 만큼 습격전을 효율적으로 클리어하려면 습격전 특유의 전략이 필요하다. 전투 초반에 다수의 병력을 배치해서 빠르게 밀어붙이는 것이 주 전략인 본 마을과는 달리 안전지대를 좁히고 최전방에 병력을 배치할 수 있다는 점과 클랜 캐피탈의 방어 시설은 대체로 한 방이 강하지만 공격속도가 느린다는 점을 고려하면 주요 방어 시설을 공격할 때마다 잡몹으로 공격을 유도하고 본 병력을 배치하여 피해 없이 건물을 파괴하는 전략이 잘 통한다. 따라서 초반에 다수의 병력을 배치해서 밀어붙이기보다는 안전지대가 좁아질 때마다 최전방에 병력을 축차투입해서 피해는 최소화시키고 파괴력은 극대화시키는 전략이 유용한 상황이 자주 발생한다.

반대로 방어 시에는 최대한 안전지대를 좁히기 어렵고 동선상의 비효율을 발생시키는 배치가 필요하다. 지상 유닛이 지나갈 가능성이 높은 다리의 입구에 장벽과 함정을 집중시키고 지형지물을 우회하는 시간을 늘려서 더 오랫동안 방어 시설의 공격을 받게 하는 것이 중요하다.

[1] 참여 레벨에 도달하지 못하면 비행선의 모양과 색깔이 다르다. [A] 클래시 로얄에도 비슷한 이름의 아레나가 있다. [A] [4] 클랜 성이 비어있는 상태에서 클랜 성을 터치하여 '증원' 버튼을 눌러서 구매할 수 있다. 지원받는 병력의 인구수를 2로 나눈 값을 반올림한 값이 유닛 하나 당 가격이며, 마법은 인구수 당 메달 5개, 시즈 머신은 15개이다. [5] 이는 오역으로 원문은 Defeated, 즉 그 캐피탈의 모든 구역을 격파하거나 격파당했다는 뜻이다. [6] 예외적으로 인구수가 1인 마법은 기존과 똑같이 병에 담겨있다(모양은 조금 다르다.). [7] 매커니즘은 많이 다른 편이다. 독수리 포탑과 유사하게 포탄을 쏘아올리는 방식인데, 독수리 포탑과는 달리 1발만 발사하고 최소 사거리가 존재하지 않으며, 최대 사거리가 독수리 포탑보다 짧다. [8] 고위 홀이 차지하는 워웨이트가 폭등해서 워웨이트 인플레가 심각해졌다. 그렇기 때문에 워웨이트 차이가 상대적으로 미미한 8홀 이하 저홀 유저를 참여시키면 높은 확률로 미스매칭이 일어나기 일쑤다.