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1. 개요2. 일반 건물3. 자원 시설
3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Collector)3.2. 다크 엘릭서 정제소(Dark Elixir Drill)3.3. 골드/엘릭서/다크 엘릭서 저장소(Gold/Elixir/Dark Elixir Storage)
4. 군사 시설4.1. 집합소(Army Camp)4.2. 훈련소(Barracks)4.3. 연구소(Laboratory)4.4. 마법 제작소(Spell Factory)4.5. 암흑 병사 훈련소(Dark Barracks)4.6. 암흑 마법 제작소(Dark Spell Factory)4.7. 대장간(Blacksmith)4.8. 작업장(Workshop)4.9. 펫 하우스(Pet House)4.10. 제단(Altar)
5. 방어 시설6. 기간 한정 함정7. 기타7.1. 배
1. 개요
모바일 게임 클래시 오브 클랜에 존재하는 건물들에 대해 서술하는 문서다.클래시 오브 클랜의 건물들은 일반 건물, 자원 시설, 군사 시설, 방어 시설, 함정의 5가지로 나뉜다. 마을 아래의 지맥에서 흐르는 엘릭서의 힘 덕에 자동으로 고쳐진다는 설정이 있어서 모든 건물들은 적과의 전투로 인해 파괴되어도 재접속 시 자동으로 완전히 복구되므로 건물 수리는 걱정할 필요가 없다.[1] 단, 자원 시설과 클랜 성이 공격받으면 공격자에게 일정량의 자원을 내주게 된다.
사진들은 클래시 오브 클랜 위키에서 가져왔음을 명시한다.
클래시 로얄로 넘어간 건물은 ★ 표시를, 클래시 로얄에서 역수입된 건물은 ☆ 표시를 했다.
2. 일반 건물
마을의 기반이 되는 건물로, 게임 시작 전 원래부터 존재하던 건물들이다. 마을회관과 클랜 성은 본래 마을에 존재했던 것이기에 상점에 따로 카테고리가 분류되지 않으며, 장인의 집은 보통 자원 시설과 함께 취급된다.2.1. 마을회관(Town Hall)
자세한 내용은 마을회관(클래시 오브 클랜) 문서 참고하십시오.2.2. 클랜 성(Clan Castle)
재건 전 / 파괴 시 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 |
클랜 성에는 클랜원이 보낸 지원군 또는 마법과 함께, 자원을 보관할 수 있는 금고가 있습니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 업그레이드 비용(엘릭서) || 업그레이드 시간 || 지원 유닛 연구소 레벨 || 수용 유닛 || 수용 마법 || 수용 시즈 머신 || 체력(HP) || 요구 마을 회관 레벨 ||
1 | 1만 | 0초 | 5 | 10 | 0 | 0 | 1000 | (3)[2] |
2 | 10만 | 8시간 | 6 | 15 | 1400 | 4 | ||
3 | 80만 | 12시간 | 7 | 20 | 2000 | 6 | ||
4 | 120만 | 1일 | 8 | 25 | 1 | 2600 | 8 | |
5 | 250만 | 2일 | 9 | 30 | 3000 | 9 | ||
6 | 420만 | 5일 | 10 | 35 | 1 | 3400 | 10 | |
7 | 550만 | 6일 6시간 | 11 | 2 | 4000 | 11 | ||
8 | 800만 | 9일 | 12 | 40 | 4400 | 12 | ||
9 | 1000만 | 11일 | 13 | 45 | 4800 | 13 | ||
10 | 1260만 | 13일 | 14 | 3 | 5200 | 14 | ||
11 | 2000만 | 14일 | 50 | 5400 | 15 | |||
12 | 2100만 | 15일 12시간 | 2 | 5600 | 16 |
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜 문서 참고.
클랜을 만들거나 가입할 때 필요한 건물. 처음 게임을 시작했을 때는 맵 한쪽에 파괴된 채로 장애물들 사이에 방치되어 있지만 재건 비용 1만 엘릭서를 지불하면 장인이 직접 가지 않아도 즉시 수리되며 제 기능을 시작한다. 재건 이후에도 클랜 성 주변의 잔해를 제거해야 클랜 성을 다른 곳에 배치할 수 있을 것 같지만 잔해를 전혀 제거하지 않아도 클랜 성을 자유롭게 움직일 수 있다. 재건 이후 업그레이드하려면 장인이 필요하다. 업그레이드 중에는 제 기능을 하지 못하는 대부분의 다른 건물과 다르게 클랜 성은 업그레이드 도중에도 사용할 수 있다.
이하의 설명에서 클랜 성 레벨과 클랜 레벨은 서로 다른 개념이다.
초반에는 클랜에 가입하여 병력을 지원받는 것이 매우 중요한데, 3~6홀에서 공격을 가다가 클랜 성에서 벌룬, 마법사, 발키리 같은 유닛이 나오기라도 하면 공격자의 레벨이 낮은 기본 병력으로는 제거가 거의 불가능하기에 그 전투는 그냥 패배하게 된다. 14홀 업데이트 이후 클랜 성 레벨에 따라 지원받는 유닛 레벨 제한이 걸려서 제거가 가능한 경우도 생겼다.
클랜에 가입하여 지원 병력을 요청할 경우 클랜원들이 병력을 보내 주둔시킬 수 있다. 수용 유닛이 그대로인 7레벨과 10레벨을 제외하면 성의 레벨에 따라 수용량이 5칸씩 증가하며,[3] 15홀에서 유닛 수용량은 50칸, 마법은 3칸까지 늘어난다. 기본적으로 한 명의 클랜원이 종류 불문 최대 5기의 유닛을 지원할 수 있으며, 클랜 레벨 4부터는 6기, 8부터는 9기까지 가능하다. 또한, 클랜 레벨 5부터는 지원 유닛들의 레벨이 1레벨씩, 10부터는 2레벨씩 증가된다. 지원 요청의 기본 쿨타임은 20분이며, 클랜 레벨 2 이상에서 15분, 7 이상에서 10분으로 줄어든다.
공격 시 클랜 깃발을 꽂아 주둔 병력을 전장에 보낼 수 있으며, 방어 시에는 성 주변의 영역에 적 유닛이 들어오면 밖으로 나와 교전을 벌인다.[4] 한 번 클랜 성에서 나온 방어병력은 맵 전체를 인식해서 어디든지 쫓아가므로 영웅보다는 제거하기 쉽다. 또한, 모든 방어병력은 장벽을 뛰어넘을 수 있다. 공격 시 투입된 지원병은 전투 이후 사라지지만 방어병력이 전투 끝까지 살아남았다면 다시 클랜 성에 들어간다.[5] 클랜전 한정으로는 방어병력이 죽더라도 사라지지 않는다. 하지만 병력이 나오기 전에 클랜 성을 파괴해 버리면[6] 수비 영역에 적 유닛이 들어와도 지원병이 나오지 않는다.
적당한 유닛을 클랜 성에 주둔시키면 마을 전체의 방어력이 눈에 띄게 상승한다. 9레벨 마법사 10기만 하더라도 DPS가 무려 2300이다. 물론 맷집 문제로 온전하지는 않지만 화력만으로 따지면 만렙 마법사 타워가 33개정도가 추가된 셈이다. 이렇게 되면 공격자는 황당해할 수밖에 없어진다. 또한, 공격 유닛은 기본적으로 방어 타워보다 방어 유닛을 우선적으로 공격하므로 어그로를 끌어주는 역할도 톡톡히 한다. 6홀까지만 해도 지원군의 여부에 따라 승패가 갈리고 공격자 입장에서도 클랜이 없는 유저는 훨씬 만만하게 생각해서 더 들어오므로 적극적으로 활동할 생각이 없어도 일단 클랜은 하나 들어두자.[7]
따라서 공격자 입장에서는 최소한의 유닛 소모로 방어병력을 따로 유인해서 제거하려고 한다. 9홀부터는 마을의 크기가 클랜 성의 범위 전체를 덮을 정도로 커지므로 보통 마을 중앙에 놓아서 클랜 성 방어병력을 유인하기 힘들게 하는 것이 보통이다. 자신의 조합이 방어병력에 취약하다면 다소 무리해서라도 방어병력을 제거하는 것이 좋고, 그렇지 않다는 생각이 든다면 방어병력을 유인하지 않고 진입하기도 한다.
평소에 지원 요청이 들어온다면 아처나 마법사 같은 원거리 유닛을 지원하는 것이 일반적이다. 공격 증원 용도로도 좋고, 방어 시에는 근접 유닛들과 다르게 장벽을 끼고 공격할 수 있다는 메리트가 있기 때문이다. 반면, 월브, 힐러 등은 공격용으로도, 방어용으로도 애매하다.
지원 요청에 관한 규칙은 클랜마다 다른데, 딱히 별다른 규칙이 없는 경우도 있고, 요청 문구에 구체적인 병력의 종류를 명시하도록 해서 혼란을 방지하는 클랜이 있는가 하면 일렉트로 드래곤이나 얼음 골렘 같은 고급 유닛을 노리는 유저를 막기 위해 클랜전이 아니면 특정 유닛의 지원 요청을 금지하는 클랜도 있다.
클랜전 방어 유닛은 패치와 방어자의 배치에 따라 지속적으로 바뀐다. 독 마법이 추가된 이후로 아처와 마법사의 인기가 사그라들고 9홀 이상의 경우 라바 하운드를 넣는 경우가 많았지만 독 마법의 범위를 벗어나는 AI가 추가되고 발키리가 상향되자 다시 마법사가 선호되는 경향으로 돌아섰다. 또한, 방어자의 배치가 지상 조합에 취약한지, 공중 조합에 취약한지도 분간해야 한다. 골렘을 넣었는데 공중 병력이 들어오면 클랜 성에서 나오지도 않는 쓸모없는 유닛이 된다.
만렙 기준 체력이 5400으로 다른 만렙 저장소보다도 높다. 이게 큰 의미가 있는 것이 클랜 성은 보통 기지 중앙에 배치하므로 다크 엘릭서 저장소와 붙여두는 경우가 많고, 병력들이 클랜 성에 어그로가 끌려서 다크 엘릭서 저장소는 공격하지 않고 자원 하나 안 주는(혹은 조금만 주는) 클랜 성만 공격하다가 전멸하는 그림이 자주 나온다. 이는 퀸힐러로 다크 엘릭서를 노릴 때 크게 체감되는 부분이다.
클랜전 보상과 일일 별 보너스를 금고에 저장할 수 있다. 다른 자원 시설과 마찬가지로 클랜 성이 공격받으면 자원을 약탈당하며, 파괴 시 금고 저장량의 3%를 약탈당한다. 이는 다른 저장소와는 독립적이며, 여기에도 약탈 페널티는 적용된다. 저장소보다 약탈 비율이 훨씬 작기 때문에 자원이 급하지 않다면 클랜 성 금고에 남겨놓는 것이 일반적으로는 좋지만 자원을 상당히 많이 보유하고 있어서 저장소 약탈 한계치를 넘긴 상황이라면 저장소로 옮기는 것이 더 좋다. 다만, 저장소 최대치를 요구하는 업그레이드 이후의 고자 상태를 방지하기 위해서 금고에 남겨놓는 선택지도 있다.
관련 도전 과제인 전리품 도전 과제는 자원을 저장소로 옮겨야 카운트되며, 금고에 보관하고 있다가 약탈당하면 남은 양만 도전 과제에 반영된다. 이 과제를 빨리 달성하고 싶다면 저장소로 옮기는 것이 낫다.
병력을 지원받고 나서 클랜을 나오면 공격 시 클랜 깃발이 아닌 깃대 아이콘으로 나타난다.
클랜 성 재건에는 홀 레벨 제한이 없기 때문에 특가 상품을 잘 이용하면 2홀에서도 클랜 성을 지을 수 있다.[8][9] 다만, 언젠가 이후로는 4홀 이상만 특가 상품이 풀려서 1, 2홀에서는 살 수 없게 되었다.
대규모 업데이트 이후 클랜 성 4레벨부터 마법을 지원받을 수 있다. 다만, 마법 저장 공간이 1이라 번개 마법, 얼음 마법, 투명 마법, 암흑 마법만 지원받을 수 있다. 하지만 2016년 12월 19일 업데이트로 11홀에 해금되는 7레벨 클랜 성의 마법 저장 공간이 2이기 때문에 복제 마법을 제외한 일반 마법을 받을 수 있으며, 암흑 마법은 2개까지 받을 수 있다. 12홀 업데이트로 드래곤을 2기 받을 수 있는 클랜 성 8레벨이 추가되었다. 또한, 이제는 클랜 성을 수면 모드로 전환할 수 있도록 변경되어서 지원병을 방어에 쓸지, 쓰지 않을지를 정할 수 있게 되었다. 10홀부터는 시즈 머신을 지원받을 수 있게 된다. 14홀에 해금되는 10레벨 클랜 성부터 마법 저장 공간이 3이 되기 때문에 복제 마법까지 지원받을 수 있게 되었다.
풀업까지 드는 비용은 7,281만 엘릭서, 시간은 76일 12시간이다.
2.3. 장인의 집(Builder's Hut)
자세한 내용은 장인의 집 문서 참고하십시오.2.4. B.O.B의 집(B.O.B's Hut)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
250 |
B.O.B은 지극히 평범한 장인이라 마을에서 다른 장인들과 함께 지냅니다. 장인기지에서는 로봇이라는 걸 아마 모르겠죠?
마스터 장인이 발명한 새로운 로봇 장인 B.O.B의 보조 거처로, 장인 기지에서 B.O.B 본부를 5레벨로 업그레이드하면 무료로 건설할 수 있다.[10] 장인의 집과는 달리 업그레이드가 없다.
3. 자원 시설
클래시 오브 클랜에서 자원은 골드, 엘릭서, 다크 엘릭서로 3가지가 존재한다. 보석은 장애물 제거, 장인 기지의 보석 광산, 도전과제, 이벤트, 과금을 통해서만 얻을 수 있다.자원 저장소는 업그레이드하지 않으면 건설 및 연구에 사용되는 자원을 충분히 수집할 수 없으므로 반드시 풀업해야 한다. 자원 생산 시설은 약탈 위주로 플레이한다면 반드시 업그레이드할 필요는 없지만 업그레이드 비용과 시간도 많이 들지 않고 생산량이 증가하기 때문에 업그레이드하면 자원 관리에 도움이 된다. 약탈당하는 자원이 늘어나므로 심리적으로 조금 불편하긴 하지만 자주 수거하면 해결될 문제다. 시즌 도전 미션에도 일정량 이상 회수하기가 있고, 어차피 건물 풀업 시간보다 연구 시간이 더 길기에 장인들은 놀려두게 되니 할 게 없어서라도 찍게 된다.
3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Collector)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | 16레벨 |
금광은 골드를 생산하는 시설입니다. 업그레이드하면 생산력과 저장 용량이 증가합니다.
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | 16레벨 |
엘릭서는 마을 아래를 지나는 지맥으로부터 추출합니다. 엘릭서 정제소를 업그레이드하면 엘릭서 생산량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1초 당 생산량 || 1시간 당 생산량 || 임시 용량 || 완충 시간 || 업그레이드 비용 || 업그레이드 시간 || 1일 가속 비용(보석) || 체력(HP) || 요구 마을 회관 레벨 || 저장 가능한 최소 용량 ||
1 | 0.05 | 200 | 1000 | 5시간 | 150 | 10초 | - | 400 | 1 | 6 |
2 | 0.11 | 400 | 2000 | 300 | 1분 | 440 | 15 | |||
3 | 0.16 | 600 | 3000 | 700 | 4분 | 480 | 2 | 25 | ||
4 | 0.22 | 800 | 5000 | 6시간 15분 | 1400 | 10분 | 520 | 40 | ||
5 | 0.27 | 1000 | 1만 | 10시간 | 3000 | 40분 | 4 | 560 | 3 | 60 |
6 | 0.36 | 1300 | 2만 | 15시간 24분 | 7000 | 3시간 | 5 | 600 | 100 | |
7 | 0.44 | 1600 | 3만 | 18시간 45분 | 1.4만 | 6시간 | 6 | 640 | 4 | 160 |
8 | 0.53 | 1900 | 5만 | 26시간 19분 | 2.8만 | 6시간 | 7 | 680 | 220 | |
9 | 0.61 | 2200 | 7.5만 | 34시간 6분 | 5.6만 | 10시간 | 8 | 720 | 5 | 300 |
10 | 0.77 | 2800 | 10만 | 35시간 43분 | 7.5만 | 10시간 | 9 | 780 | 400 | |
11 | 0.97 | 3500 | 15만 | 42시간 52분 | 8.5만 | 12시간 | 10 | 860 | 7 | 500 |
12 | 1.16 | 4200 | 20만 | 47시간 38분 | 17만 | 16시간 | 960 | 8 | 600 | |
13 | 1.36 | 4900 | 25만 | 51시간 2분 | 40만 | 20시간 | 11 | 1080 | 10 | 700 |
14 | 1.55 | 5600 | 30만 | 53시간 35분 | 80만 | 1일 16시간 | 1180 | 11 | 800 | |
15 | 1.75 | 6300 | 35만 | 55시간 34분 | 120만 | 2일 18시간 | 1280 | 12 | 900 | |
16 | 1.94 | 7000 | 38.5만 | 55시간 | 200만 | 4일 | 1350 | 14 | 1000 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 || 건설 가능 건물 개수 || 홀별 골드, 엘릭서 최대 생산량(1시간) ||
1 | 1 | 400 |
2 | 2 | 1600 |
3 | 3 | 3900 |
4 | 4 | 7600 |
5 | 5 | 1.4만 |
6 | 6 | 1.68만 |
7 | 2.1만 | |
8 | 2.52만 | |
9 | 7 | 2.94만 |
10 | 3.43만 | |
11 | 3.92만 | |
12 | 4.41만 | |
13 | ||
14 | 4.9만 | |
15 | ||
16 |
클래시 오브 클랜의 자원인 골드와 엘릭서를 생산하는 건물들.
생산한 자원을 보관하는 임시 저장 용량이 있으며, 용량이 꽉 차거나 업그레이드 중인 경우 자원을 생산하지 않는다. 공격받으면 저장량의 50%까지 약탈당하며, 마을회관 레벨에 따른 약탈 페널티가 적용된다. 그러니 보호막 없이 게임을 종료할 때는 금광과 정제소에 있는 자원을 저장소로 옮겨야 한다.
5레벨 이상이라면 보석으로 24시간 동안 생산량을 2배로 늘릴 수 있지만 효율이 좋지는 않다. 다만, 가끔씩 보석 1개 가속 이벤트를 하는데, 이때 가속하면 그나마 효율이 좋다. 아니면 클랜 게임으로 얻은 자원 포션을 써도 좋다. 홀 부스터 기간에는 1~4레벨 정제소도 가속되는 기이한 현상이 나타난다.
금광은 엘릭서로, 엘릭서 정제소는 골드로 업그레이드 한다. 시간 대비 업그레이드 비용이 매우 낮다. 약탈을 아예 하지 않더라도 업그레이드 비용을 나머지 금광/정제소 생산량만으로도 충당할 수 있는 수준이다. 어째서인지 5레벨만 금광이 3000엘릭서, 엘릭서 정제소가 3500골드로 업그레이드 비용이 달랐지만, 2021년 6월 3000골드/엘릭서로 통일되었다.
초반에는 업그레이드하는 데 드는 비용이 적다 보니 빠르게 업그레이드하면 악탈하지 않고 생산 건물로만 버틸 정도지만[11] 마을회관 레벨이 올라가면서 전체적인 업그레이드 비용이 점점 늘어나기 때문에 6홀부터는 생산 건물로만 버티기에는 한계가 오게 된다. 이 게임에서 자체 생산은 기본 약탈 유닛 생산과 매칭에 필요한 골드의 수급에 의의가 있다. 12홀 때 각각 7개씩 풀업하면 시간당 44,100씩 생산 가능하고 하루에 골릭서 1,058,400 다크 엘릭서는 11,520 씩을 얻을 수 있는데, 이는 도고로 1~2번 맛집을 털면 얻는 수치와 비슷하다.
이런 생산 건물 특성상 미리 올려놓을수록 자원 이득을 볼 수 있지만 약탈량에 비해 생산량이 현저하게 적다 보니 공격 빈도가 높은 유저일수록 우선순위에서 밀리는 경향이 있다.[12] 하지만 계산을 맞춰둬 저장소의 자원을 지키고 싶을때,[13] 그리고 시즌 도전[14]을 대비해서 틈틈이 올려둬도 나쁠 것은 없다.
5홀까지는 마을회관의 레벨을 올릴 때마다 레벨을 2개씩 올릴 수 있어서 5홀에는 10레벨까지 올릴 수 있지만 그 다음부터는 업데이트 해금이 더뎌진다. 6홀 이상에 가면 다른 공격 시설, 방어 시설 등을 건설하기 바쁘며, 자원이 많이 들어가기에 5홀에 생산 건물을 미리 10레벨까지 올려두고 6홀로 가는 전략이 있다.
모든 레벨에서 업그레이드 시간 대비 비용이 가장 낮다. 만렙 건물 업그레이드 비용이 클래시 오브 클랜을 통틀어서 가장 낮으며, 겨우 2,000,000 밖에 되지 않는다. 추가로 13레벨까지의 업그레이드 시간도 1일 안쪽으로 대폭 줄었다.
2014년 12월 11일 크리스마스 업데이트로 12레벨이 추가되었다.
2017년 5월 업데이트로 7번째 금광과 엘릭서 정제소를 9홀에서 건설할 수 있게 되었다.
10~14레벨 정제소는 8분 34초정도가 되면 저장 버튼이 나온다는 공통점이 있다.
2018년 6월 말부터 10~12레벨 골드로 엘릭서 정제소의 시간당 생산량이 올라갔다.
잠수함 패치로 업그레이드 시간이 줄었지만 업그레이드 비용은 그대로이다. 12홀까지 업데이트되다 보니 자원이 부족해지는 현상이 나타날까봐 그런 듯하다.[15]
2018년 10월 23일 업데이트로 13레벨 금광과 엘릭서 정제소가, 2020년 3월 업데이트로 14레벨이 추가, 2021년 12월 업데이트로 15레벨이 추가되었다.
2021년 6월 업데이트로 5레벨 금광과 엘릭서 정제소 비용이 동일해졌다.
2023년 12월 16홀 업데이트로 8~15레벨 금광과 엘릭서 정제소의 업그레이드 시간이 감소하였다.
3.2. 다크 엘릭서 정제소(Dark Elixir Drill)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 |
마침내 장인들이 순수한 다크 엘릭서를 추출하는 방법을 알아냈습니다. 가장 희귀한 형태의 마법 물질입니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1시간 당 생산량 || 추출 시간(1개) || 임시 용량 || 완충 시간 || 업그레이드 비용(엘릭서) || 업그레이드 시간 || 체력(HP) || 1일 가속 비용(보석) || 요구 마을 회관 레벨 || 저장 가능한 최소 용량 ||
1 | 20 | 3분 | 160 | 8시간 | 50만 | 6시간 | 800 | 7 | 7 | 1 |
2 | 30 | 2분 | 300 | 10시간 | 70만 | 12시간 | 860 | 10 | ||
3 | 45 | 1분 20초 | 540 | 12시간 | 90만 | 18시간 | 920 | 15 | ||
4 | 60 | 1분 | 840 | 14시간 | 120만 | 1일 | 980 | 20 | 9 | 2 |
5 | 80 | 45초 | 1280 | 16시간 | 150만 | 1일 12시간 | 1060 | 25 | ||
6 | 100 | 36초 | 1800 | 18시간 | 180만 | 2일 | 1160 | 30 | 3 | |
7 | 120 | 30초 | 2400 | 20시간 | 240만 | 3일 | 1280 | 35 | 10 | 4 |
8 | 140 | 25.5초 | 3000 | 21시간 26분 | 300만 | 4일 | 1380 | 40 | 11 | 5 |
9 | 160 | 22.5초 | 3600 | 22시간 30분 | 400만 | 7일 | 1480 | 45 | 12 | 6 |
10 | 180 | 20초 | 4200 | 23시간 20분 | 600만 | 8일 | 1550 | 50 | 14 | 7 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 | |||||||
홀별 다크 엘릭서 최대 생산량(1시간) | 45 | 90 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 |
다크 엘릭서를 생산하는 건물. 7홀부터 사용할 수 있으며, 1레벨부터 보석으로 24시간 동안 생산량을 2배로 늘릴 수 있다. 나머지는 금광, 엘릭서 정제소와 동일하다.
공격받으면 저장량의 75%까지 약탈당하는데, 금광과 엘릭서 정제소보다 많다. 다만, 금광과 엘릭서 정제소보다 매우 빨리 최대치에 도달하기 때문에 커버가 가능하다.
금광, 엘릭서 정제소와는 달리 업그레이드 효율이 뛰어난 편이어서 자체 생산량으로도 어느 정도 버틸 수 있다. 여기에다 다크 엘릭서 특성상 저장고에서 약탈당하는 양도 적기 때문에 고급 유닛에 들어가는 다크 엘릭서 충당은 물론이고 자체 생산량과 소량의 파밍까지 합치면 암흑 훈련소 유닛 업그레이드가 가능하다. 이러한 특징 때문에 다크 엘릭서 정제소는 금광이나 엘릭서 정제소보다 업그레이드 가치가 더 높다.
4레벨부터는 2개가 모일 때 정제소 위에 검은 물방울 버튼이 나오고 6레벨부터는 3개가 모일 때 정제소 위에 검은 물방울 버튼이 나온다.
2014년 12월 11일 크리스마스 업데이트 이전에는 8홀부터 사용 가능했다. 이 시절 7홀은 다크 엘릭서 저장소만 있고 정제소가 없었기에 바바리안 킹을 굴리려면 크리스탈 리그 이상에서 승리 보상을 획득하거나, 다크 엘릭서를 보석으로 구매하거나, 번개 마법으로 저장소를 파괴하거나,[16] 8홀 이상을 공격할 수밖에 없었다.
2018년 10월 23일 업데이트로 7레벨 다크 엘릭서 정제소가 추가되었다. 이후 2020년 3월 업데이트로 8레벨이 추가되면서 9홀에서도 정제소를 3개를 지을 수 있게 되었다. 9홀이 되면 8홀에 비해 무려 3.3배 이상 생산량이 늘어나며(풀업 기준), 9홀에 정제소 3개로 늘면서 다크 맛집이 많이 보인다. 2021년 12월 업데이트로 9레벨이 추가되었다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 27일 12시간, 누적 비용은 2200만 엘릭서.
3.3. 골드/엘릭서/다크 엘릭서 저장소(Gold/Elixir/Dark Elixir Storage)
- 골드 저장소
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | 16레벨 |
17레벨 |
소중한 골드를 저장하는 시설입니다. 탐욕스러운 고블린을 조심하세요! 업그레이드하면 용량과 내구력이 증가합니다.
- 엘릭서 저장소
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | 16레벨 |
17레벨 |
땅속에서 추출한 엘릭서를 보관하는 저장소입니다. 업그레이드하면 최대 저장 용량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 업그레이드 비용 || 업그레이드 시간 || 저장 용량 || 체력(HP) || 요구 마을 회관 레벨 ||
1 | 300 | 10초 | 1500 | 400 | 1 |
2 | 750 | 5분 | 3000 | 600 | 2 |
3 | 1500 | 20분 | 6000 | 800 | |
4 | 3000 | 1시간 | 1.2만 | 1000 | 3 |
5 | 6000 | 2시간 | 2.5만 | 1200 | |
6 | 1.2만 | 3시간 | 4.5만 | 1400 | |
7 | 2.5만 | 4시간 | 10만 | 1600 | 4 |
8 | 5만 | 5시간 | 22.5만 | 1700 | |
9 | 10만 | 8시간 | 45만 | 1800 | 5 |
10 | 25만 | 12시간 | 85만 | 1900 | 6 |
11 | 50만 | 16시간 | 175만 | 2100 | 7 |
12 | 100만 | 2일 | 200만 | 2500 | 11 |
13 | 180만 | 3일 12시간 | 300만 | 2900 | 12 |
14 | 280만 | 5일 12시간 | 400만 | 3300 | 13 |
15 | 390만 | 11일 6시간 | 450만 | 3700 | 14 |
16 | 650만 | 12일 | 500만 | 3900 | 15 |
17 | 750만 | 12일 12시간 | 525만 | 4050 | 16 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 골드/엘릭서 | ||||||||||||||||
<rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
약탈 가능 비율 | 20% | 18% | 16% | 14% | 12% | 10% | ||||||||||
약탈 가능 최대치 | 500 | 1700 | 2만 | 10만 | 20만 | 25만 | 30만 | 35만 | 40만 | 45만 | 50만 | 55만 | 60만 | 65만 | 70만 | |
홀별 최대 저장량 | 2,500 | 7,000 | 10만 | 50만 | 100만 | 200만 | 400만 | 600만 | 800만 | 850만 | 1000만 | 1400만 | 1800만 | 2000만 | 2200만 | 2300만 |
최대 약탈량에 도달하는 보유량 | 2,500 | 8,500 | 100,000 | 500,000 | 1,000,000 | 1,388,889 | 1,875,000 | 2,500,000 | 3,333,333 | 4,500,000 | 5,000,000 | 5,500,000 | 6,000,000 | 6,500,000 | 7,000,000 |
- 다크 엘릭서 저장소
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 |
다크 엘릭서의 힘은 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 엘릭서 보관 용기의 일반적인 모양으론 담아낼 수 없습니다. 그래서 다크 엘릭서를 안전하게 보관할 수 있는 새로운 정육면체의 저장 용기를 개발했습니다![17]
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 업그레이드 비용 || 업그레이드 시간 || 저장 용량 || 체력(HP) || 요구 마을 회관 레벨 || 건설 가능 건물 개수 ||
1 | 25만 | 8시간 | 1만 | 2000 | 7 | 1 |
2 | 50만 | 16시간 | 1.75만 | 2200 | ||
3 | 100만 | 1일 | 4만 | 2400 | 8 | |
4 | 150만 | 1일 12시간 | 7.5만 | 2600 | ||
5 | 200만 | 2일 | 14만 | 2900 | 9 | |
6 | 300만 | 18만 | 3200 | |||
7 | 380만 | 3일 12시간 | 22만 | 3500 | 12 | |
8 | 540만 | 6일 | 28만 | 3800 | 13 | |
9 | 810만 | 12일 | 33만 | 4100 | 14 | |
10 | 1250만 | 12일 12시간 | 35만 | 4300 | 15 | |
11 | 1350만 | 15일 | 36만 | 4500 | 16 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 다크 엘릭서 | ||||||||||
<rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
약탈 가능 비율 | 6% | 5% | 4% | |||||||
약탈 가능 최대치 | 1200 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
홀별 최대 저장량 | 20,000 | 80,000 | 190,000 | 200,000 | 200,000 | 240,000 | 300,000 | 350,000 | 370,000 | 380,000 |
최대 약탈량에 도달하는 보유량 | 20,000 | 33,333 | 50,000 | 75,000 | 87,500 | 100.000 | 112,500 | 125,000 | 137,500 | 150,000 |
골드/엘릭서 저장소 업그레이드는 생산 시설과 마찬가지로 서로 반대쪽의 자원을 사용한다. 한편 다크 엘릭서 저장소는 엘릭서를 사용한다. 그리고 다크 엘릭서 저장소가 다크 엘릭서 정제소와 1레벨 가격이 같기에 저장소를 먼저 짓는 것이 더 낫다.
저장소에는 방어자의 마을회관 레벨에 따라서 약탈 비율 및 약탈 가능 최대치가 정해져 있다. 이 최대치는 저장소에만 적용되며, 생산 시설과 클랜 성에 저장된 자원은 독립적으로 계산되어 추가된다.
저장소의 약탈량은 해당 저장소에 저장된 자원량에 비례한다. 즉, 8홀 유저의 10레벨 저장소에 100만 골드가, 11레벨 저장소에 200만 골드가 저장되어 있다고 한다면 약탈당하는 30만 골드 중 10만 골드는 10레벨 저장소에서, 20만 골드는 11레벨 저장소에서 약탈당한다. 따라서 최대한 분산시키기 위해 가능한 빨리 모두 풀업하는 것이 좋다.
클랜전 때는 굳이 자원을 보호할 필요가 없으므로 배치 안쪽에 숨겨놓을 이유가 없다. 따라서 높은 맷집을 이용해 주요 방어 타워의 몸빵용으로 유용하게 쓰인다. 대공포 앞에 저장소를 세우는 것은 7, 8홀 안티 드래곤 배치의 기본이다.
2015년 여름 업데이트로 번개 마법과 지진 마법의 피해를 받지 않게 되었다. 공격을 받는 순간 보호막을 쳐 피해를 막아내는 모습을 보인다.
골드/엘릭서 저장소는 원래 7홀 때 풀업이 가능했지만 11홀이 추가되면서 12레벨 골드/엘릭서 저장소가 추가되었고, 이후 차례대로 12~16홀이 추가되며 13~17레벨 골드/엘릭서 저장소를 만들 수 있게 되었다. 최대 용량이 늘어나는 것은 좋지만 문제는 업그레이드 시간이 오래 걸린다는 점. 특히 홀 초반에 바쁘게 돌아가야 할 때 올려줘야 하는 건물이므로 체감상 더 오래 걸린다.
저장소 중에서는 다크 엘릭서 저장소를 가장 먼저 건설하는 것을 추천한다. 왜냐하면 시즌 보상, 클랜전 보상, 약탈 등으로 다크 엘릭서를 받았는데 저장 공간이 부족하면 무용지물이기 때문이다.
2019년 12월 13홀 업데이트로 14레벨이 추가되고 13레벨의 골드/엘릭서 저장소의 용량이 50만씩 증가하였다.
2021년 4월 14홀 업데이트로 15레벨 골드/엘릭서 저장소와 9레벨 다크 엘릭서 저장소가 추가되었다.
2022년 10월 15홀 업데이트로 16레벨 골드/엘릭서 저장소와 10레벨 다크 엘릭서 저장소가 추가되었다.
4. 군사 시설
군사 시설은 상대에게 털려도 파괴율 상승으로 잃는 트로피를 제외하고는 피해가 없으므로 마을 밖에 배치하는 것이 좋다. 다만, 트로피전 중인 고레벨 홀은 대개 파괴율 상승도 막기 위해 장벽안에 넣기도 한다.4.1. 집합소(Army Camp)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 |
유닛은 집합소로 집결합니다. 집합소를 더 건설하고 업그레이드하여 강력한 군대를 양성하세요.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨
|| 업그레이드 비용
|| 업그레이드 시간
|| 체력
|| 수용 유닛 수
|| 마을 회관 레벨
||
|| 업그레이드 비용
|| 업그레이드 시간
|| 체력
|| 수용 유닛 수
|| 마을 회관 레벨
||
1 | 200 | 5분 | 250 | 20 | 1 |
2 | 2,000 | 15분 | 270 | 30 | 2 |
3 | 10,000 | 2시간 | 290 | 35 | 3 |
4 | 100,000 | 5시간 | 310 | 40 | 4 |
5 | 250,000 | 8시간 | 330 | 45 | 5 |
6 | 750,000 | 12시간 | 350 | 50 | 6 |
7 | 1,500,000 | 2일 | 400 | 55 | 9 |
8 | 2,500,000 | 3일 | 500 | 60 | 10 |
9 | 4,200,000 | 6일 6시간 | 600 | 65 | 11 |
10 | 5,700,000 | 8일 18시간 | 700 | 70 | 12 |
11 | 9,600,000 | 9일 12시간 | 800 | 75 | 13 |
12 | 19,000,000 | 12일 12시간 | 850 | 80 | 15 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
최대 수용 유닛 수 | 20 | 30 | 70 | 80 | 135 | 150 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
병력이 대기하는 장소. 업그레이드할수록 수용할 수 있는 유닛 수가 증가하며, 작은 모닥불에 당근→닭고기→돼지고기→쇠고기 등 음식이 추가되다가 7레벨부터는 화톳불로 바뀐다. 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나지만 공격 역량 증가의 핵심이기에 홀을 올리자마자 최대한 빨리 올리는 편이다.[18]
집합소를 선택하면 해당 집합소에 모인 유닛들이 전용 애니메이션을 보인다. 과거에는 자이언트가 스트레칭을 하는 애니메이션을 보였지만 언제부터인가 자이언트는 반응하지 않는다. 그리고 집합소에 모인 유닛들을 잘 보면 바바리안, 아처, 자이언트 등 인구수가 낮은 유닛은 쉴새없이 돌아다니지만 페카, 골렘 등 인구수가 높은 유닛은 많이 돌아다니지 않는다.
병력이 이곳에서 대기하고 있어도 방어 시에는 모습을 드러내지 않는다. 방어 시 볼 수 있는 아군 유닛은 클랜 성 지원병, 영웅, 해골 함정에서 나온 해골이 있다.
집합소는 1홀 1개를 기점으로 3홀, 5홀, 7홀 때 1개씩 추가되어 총 4개까지 지을 수 있다. 따라서 이때는 이전 홀에 비해 공격 역량이 많이 강화된다. 특이한 점이라면 7홀과 8홀은 최대 인구수가 같다. 그래서 8홀은 7홀의 연장선상 같은 느낌을 많이 받게 된다. 다만, 8홀에서는 페카와 골렘의 등장으로 지상군이 7홀에 비해 많이 강력해지며, 8홀부터 암흑 마법을 쓸 수 있다는 것도 차이점이다. 10홀과 11홀도 최대 인구수가 같았던 적이 있으며, 12홀과 13홀도 최대 인구수가 같았던 적이 있다. 13홀도 12홀의 연장선상 같은 느낌을 받지만 현재는 11레벨 집합소가 추가되어서 12홀과 구별이 많이 된다. 그런데 이제는 13홀과 14홀의 인구수가 같아져서 13홀의 연장선상 느낌을 받는다.[19]
2017년 12월 패치로 11홀에서 집합소의 인구수가 260으로 증가하였다.
12홀에서는 집합소의 인구수가 280으로, 13홀에서는 300으로, 15홀에서는 320으로 증가한다.
원래 면적은 5x5로, 클래시 오브 클랜 내에서 가장 면적이 넓은 건물이었다.[20] 한때 체력도 높았는데 현재는 대폭 하향된 상태다.[21]
13홀 업데이트 이후 4x4로 면적이 줄어들었다.
2020년 가을 패치로 13홀의 인구수가 300으로 증가하였다.
자세히 보면 모닥불의 텍스쳐가 모두 똑같다는 것을 알 수 있다. 2레벨부터 8레벨까지의 모닥불은 1레벨의 모닥불 위에 그럴듯한 불 텍스쳐를 올려놓은 것이며, 9레벨 모닥불은 그릴 안에 들어가 있고, 10레벨과 11레벨 모닥불은 크기만 작을 뿐, 1레벨 모닥불과 완전히 똑같다. 심지어는 장인 기지의 집합소의 모닥불마저 1레벨 집합소의 저 텍스쳐이다.
4.2. 훈련소(Barracks)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 |
9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 | 15레벨 | 16레벨 |
훈련소에서 훈련한 유닛으로 적을 공격할 수 있습니다. 훈련소를 업그레이드하면 큰 전투에서 활약하는 고급 유닛을 훈련할 수 있습니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨
|| 업그레이드 비용
|| 업그레이드 시간
|| 체력
|| 해금되는 유닛
|| 마을 회관 레벨
||
|| 업그레이드 비용
|| 업그레이드 시간
|| 체력
|| 해금되는 유닛
|| 마을 회관 레벨
||
1 | 100 | 10초 | 250 | 바바리안 | 1 |
2 | 500 | 1분 | 290 | 아처 | 1 |
3 | 2,500 | 10분 | 330 | 자이언트 | 1 |
4 | 5,000 | 1시간 | 370 | 고블린 | 2 |
5 | 20,000 | 8시간 | 420 | 해골 돌격병 | 3 |
6 | 120,000 | 12시간 | 470 | 해골 비행선 | 4 |
7 | 270,000 | 18시간 | 520 | 마법사 | 5 |
8 | 800,000 | 1일 | 580 | 치유사 | 6 |
9 | 1,000,000 | 1일 12시간 | 650 | 드래곤 | 7 |
10 | 1,400,000 | 2일 12시간 | 730 | P.E.K.K.A | 8 |
11 | 2,600,000 | 4일 | 810 | 베이비 드래곤 | 9 |
12 | 3,700,000 | 5일 12시간 | 900 | 광부 | 10 |
13 | 6,500,000 | 7일 12시간 | 980 | 일렉트로 드래곤 | 11 |
14 | 8,000,000 | 9일 | 1,050 | 예티 | 12 |
15 | 10,000,000 | 9일 12시간 | 1,150 | 드래곤 라이더 | 13 |
16 | 12,000,000 | 12일 | 1,250 | 일렉트로 타이탄 | 14 |
17 | 16,000,000 | 14일 | 1,350 | 트리 라이더 | 15 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 1~16 |
건설 가능 건물 개수 | 1[A] |
훈련소는 맨 처음 1개가 건설된다.[23]
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되고 자이언트와 고블린의 해금 순서가 서로 바뀌었다.
2015년 하반기 패치로 훈련소 하나 당 보석 5개를 사용하여 1시간 동안 병력의 훈련 속도를 4배 가속할 수 있었다. 단, 가속 도중에는 마음대로 중지할 수 없으며, 만약 가속 중 점검 등의 이유로 서버가 닫히면 가속이 중지되고 가속 재개 버튼으로 재개할 수 있다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 34일 16시간 30분 10초, 누적 비용은 1328만 8700 엘릭서. 가격 대비 소요 시간이 상당히 긴 편이며, 특히 업그레이드 중에는 병력을 생산하지 못히는지라 체감상 엄청 길게 느껴졌다. 한꺼번에 업그레이드했다가는 강제로 게임을 휴식해야 하는 상황이 벌어졌으므로 시간차를 두고 업그레이드하는 것이 좋았다.
2016년 5월 말 패치로 11, 12레벨 훈련소가 추가되었으며, 각각 9, 10홀에서 업그레이드가 가능하다. 또한 9, 10레벨 훈련소의 체력이 감소하였다.
12홀 업데이트로 13레벨 훈련소가 추가되었으며, 11홀에 해금된다. 업그레이드 시간은 12일이며, 12레벨 훈련소 업그레이드 시간보다 무려 5일이나 더 길다.
2016년 10월 패치로 모든 훈련소의 훈련 탭이 하나로 통합되었는데, 그것도 일반과 암흑이 통합되었다. 이에 따라 유닛들의 훈련 시간이 조정되고 훈련 가능한 유닛이 있는 훈련소 하나에 반비례해서 훈련 시간이 줄어들게 되었다. 그러나 보석 30개[24]를 사용해야 1시간 동안 가속할 수 있었으며, 업그레이드 중이거나 7홀 이하라면 이전 대비 가속 효율이 떨어지게 된다. 마법 제작소도 보석 10개로 변해서 마찬가지였다.
대부분 업그레이드할수록 훈련소의 외형이 그 레벨에서 해금되는 유닛의 외형을 맞춰 바뀌게 된다.[25]
2022년 하반기 15홀 업데이트로 4개의 훈련소와 2개의 암흑 병사 훈련소가 각각 1개의 건물로 통합되어 2개만 남게 되었고, 동시에 업그레이드 비용과 시간도 기존보다 증가했다. 단, 가속 비용은 그대로이다. 그리고 훈련소 업그레이드 중에도 생산이 가능하게 변경되었지만 이 경우 생산 시간은 2배로 증가한다.
4.3. 연구소(Laboratory)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 |
8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 |
마법사들은 연구소에 어떤 어두운 비밀을 감추고 있을까요? 아무도 밝혀낼 용기를 내지 못했습니다. 우리가 아는 것은 단지 그들의 연구를 통해 마법과 유닛이 더욱 강력해지고 빨라져서 좋다는 것뿐입니다![26]
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 연구소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 | 13레벨 | 14레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 0.5만 | 2.5만 | 5만 | 10만 | 20만 | 40만 | 80만 | 130만 | 210만 | 380만 | 550만 | 810만 | 1250만 | 1350만 |
업그레이드 시간 | 1분 | 1시간 | 2시간 | 4시간 | 8시간 | 16시간 | 1일 | 1일 18시간 | 2일 18시간 | 4일 | 6일 | 11일 12시간 | 12일 | 16일 |
체력(HP) | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 830 | 950 | 1070 | 1140 | 1210 | 1280 | 1350 | 1400 |
요구 마을 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
(암흑) 훈련소 유닛, 시즈 머신, (암흑) 마법을 연구(업그레이드)하는 건물.
연구에도 많은 (다크) 엘릭서와 시간을 요구하기 때문에 마을회관을 업그레이드했다면 제일 먼저 건설하고 업그레이드해야 한다. 연구소를 업그레이드해야 더 높은 단계의 연구가 해금된다. 유저들이 유닛/마법/시즈 머신 연구와 연구소 업그레이드를 동시에 할 수 있는지 자주 물어보는데, 동시에 할 수 있다.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되었다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 46일 7시간 1분, 누적 비용은 4838만 엘릭서. 업그레이드 시간은 긴 편이 아니지만 연구소의 용도와 개수 때문인지 매우 길게 느껴진다. 상술했듯이 유닛/마법 연구 후에 연구소를 업그레이드하면 둘이 같이 진행되기 때문에 연구소 업그레이드 시간과 같거나 더 긴 유닛/마법 연구를 진행하고 나서 연구소를 업그레이드하는 것이 시간 면에서 효율적이다.
2019년 4월 업데이트로 유닛들의 연구 자원과 시간이 줄어들고 13홀 업데이트로 건물 면적이 4x4에서 3x3으로 줄어들었다.
참고로 유닛/마법 풀업에 걸리는 시간은 무려 5년 6개월 4일이다. 즉, 연구소를 마법 아이템 없이 유닛/마법 풀업을 달성하기 위해서는 5년이 넘게 소요된다는 이야기이다. 연구소가 절대로 놀면 안되는 이유가 바로 이것이다.
상술했듯이 연구소의 유닛/마법 업그레이드에 소요되는 시간은 장인의 건축 시간보다 단축하는 것이 보석을 쓰지 않고는 사실상 어렵다. 유닛 일람과 마법 일람 문서에 각 유닛, 마법별로 1레벨 당 업그레이드 소요 시간이 나와있지만 여기서는 편의상 모든 연구소 업그레이드의 누적 시간을 이곳에 기재하였다.[27]
업그레이드 속도를 올리는 연구 포션이 존재한다. 과거에는 연구소가 업그레이드 중일 때는 사용이 불가능했으나, 현재는 사용이 가능하다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 연구소 레벨 (마을 회관 레벨) |
1 (3) |
2 (4) |
3 (5) |
4 (6) |
5 (7) |
6 (8) |
7 (9) |
8 (10) |
9 (11) |
10 (12) |
11 (13) |
12 (14) |
13 (15) |
14 (16) |
누적 |
바바리안 | 2시간 | - | 5시간 | - | 12시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 2일 12시간 | 3일 12시간 | - | 6일 | 12일 | 13일 | 42일 7시간 |
아처 | 3시간 | - | 6시간 | - | 12시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 2일 12시간 | 3일 12시간 | - | 6일 | 12일 | 13일 | 42일 9시간 |
자이언트 | - | 4시간 | - | 8시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 2일 20시간 | 4일 | 5일 12시간 | 7일 | - | 12일 12시간 | 14일 | 49일 20시간 |
고블린 | 5시간 | - | 9시간 | - | 12시간 | 1일 | 1일 12시간 | 3일 | - | 6일 | - | - | 13일 6시간 | - | 25일 20시간 |
해골 돌격병 | - | 6시간 | - | 12시간 | 18시간 | 1일 | - | 1일 12시간 | 2일 3시간 | 3일 12시간 | 6일 12시간 | 12일 | 12일 12시간 | 14일 | 54일 15시간 |
해골 비행선 | - | 8시간 | - | 12시간 | 18시간 | 1일 | 3일 12시간 | - | 4일 | 5일 6시간 | 9일 | 14일 | - | 16일 | 54일 8시간 |
마법사 | - | - | 8시간 | 12시간 | 18시간 | 1일 | 2일 | 2일 16시간 | 3일 12시간 | 5일 6시간 | 7일 | - | 12일 12시간 | 14일 | 49일 12시간 |
치유사 | - | - | - | - | 12시간 | 1일 | 2일 | - | 4일 | - | 6일 12시간 | 12일 | 13일 6시간 | 15일 | 54일 6시간 |
드래곤 | - | - | - | - | 18시간 | 1일 12시간 | 3일 | 4일 | 5일 6시간 | 5일 12시간 | 7일 | 12일 | 14일 | 16일 | 69일 |
P.E.K.K.A | - | - | - | - | - | 1일 12시간[28] | 2일 | 6일 4시간[29] | 4일 18시간 | 6일 | 7일 | - | 13일 12시간 | 14일 12시간 | 55일 10시간 |
베이비 드래곤 | - | - | - | - | - | - | 2일 | 7일 12시간[30] | 5일 | 6일 6시간 | 7일 | 11일 | 13일 | 15일 | 66일 18시간 |
광부 | - | - | - | - | - | - | - | 5일[31] | 8일 6시간[32] | 7일 | 8일 | 11일 | 13일 6시간 | 15일 | 67일 12시간 |
일렉트로 드래곤 | - | - | - | - | - | - | - | - | 5일 | 5일 12시간 | 9일 | 12일 | 14일 | 16일 | 61일 12시간 |
예티 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6일 | 7일 | 12일 | 13일 18시간 | - | 38일 18시간 |
드래곤 라이더 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일 | 14일 | - | 16일 | 39일 |
일렉트로 타이탄 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13일 | 14일 | - | 27일 |
트리 라이더 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 12일 | 14일 | 26일 |
미니언 | - | - | - | - | 8시간 | 1일 16시간[33] | 2일 | 2일 16시간 | 3일 12시간 | 5일 | 7일 | 12일 | 13일 | 14일 | 61일 4시간 |
호그 라이더 | - | - | - | - | 10시간 | 2일 2시간[34] | 2일 | 2일 16시간 | 3일 12시간 | 12일 6시간[35] | 7일 | 12일 | 13일 6시간 | 14일 12시간 | 69일 16시간 |
발키리 | - | - | - | - | - | 1일 | 5일[36] | 4일 | 4일 6시간 | 5일 6시간 | 7일 | 12일 | 13일 6시간 | 15일 | 66일 18시간 |
골렘 | - | - | - | - | - | 1일 6시간 | 5일 12시간[37] | 3일 18시간 | 9일 6시간[38] | 12일[39] | 7일 | 12일 | 13일 6시간 | 15일 | 79일 |
마녀 | - | - | - | - | - | - | 4일 | 4일 8시간 | 6일 8시간 | 7일 12시간 | - | - | 14일 | 16일 | 53일 |
라바 하운드 | - | - | - | - | - | - | 2일 12시간 | 4일 | 6일 6시간 | 7일 | 8일 | - | - | - | 27일 18시간 |
볼러 | - | - | - | - | - | - | - | 3일 | 3일 12시간 | 5일 | 7일 | 12일 | 13일 6시간 | 15일 | 58일 18시간 |
얼음 골렘 | - | - | - | - | - | - | - | - | 6일 20시간[40] | 11일 12시간[41] | - | 11일 | 13일 6시간 | - | 42일 14시간 |
헤드헌터 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일 | 10일 | - | - | - | 19일 |
견습생 워든 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일 | 12일 | 14일 | - | 35일 |
번개 마법 | 4시간[5홀] | 8시간[5홀] | 12시간 | - | - | 1일 | 3일 | 4일 | 6일 | 7일 | - | - | 12일 12시간 | 14일 | 48일 12시간 |
치유 마법 | - | 5시간[6홀] | - | 10시간 | 20시간 | 1일 12시간 | 3일 | 4일 | - | - | 6일 | - | 13일 6시간 | 15일 | 44일 5시간 |
분노 마법 | - | - | 12시간[7홀] | 1일[7홀] | 2일 | 4일 | - | - | - | 6일 | - | - | - | - | 13일 12시간 |
이동 마법 | - | - | - | - | 2일[9홀] | - | - | 4일 | - | - | 6일 | - | 13일 | - | 25일 |
얼음 마법 | - | - | - | - | - | - | 1일 12시간 | 9일 20시간[48] | 6일 | 7일 | - | - | - | - | 24일 8시간 |
복제 마법 | - | - | - | - | - | - | - | 4일 18시간[49] | 7일 12시간[50] | - | 7일 | 9일 | 13일 6시간 | - | 41일 12시간 |
투명 마법 | - | - | - | - | - | - | - | - | 5일 12시간 | 6일 | 9일 12시간 | - | - | - | 21일 |
복귀 마법 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일 12시간 | 11일 12시간 | 13일 6시간 | 15일 | 49일 6시간 |
독 마법 | - | - | - | - | - | 8시간 | 1일 | 2일 14시간 | 4일 | 6일 6시간 | 7일 | 10일 | 13일 6시간 | 15일 | 59일 10시간 |
지진 마법 | - | - | - | - | - | 18시간 | 1일 12시간 | 4일 6시간 | 7일 18시간 | - | - | - | - | - | 14일 6시간 |
신속 마법 | - | - | - | - | - | - | 1일 12시간 | 7일 14시간[51] | 7일 18시간 | - | - | - | - | - | 16일 20시간 |
해골 마법 | - | - | - | - | - | - | - | 3일 22시간[52] | 4일 | 9일 18시간[53] | 7일 | - | 13일 6시간 | - | 37일 22시간 |
박쥐 마법 | - | - | - | - | - | - | - | 5일 6시간[54] | 5일 6시간 | 6일 | - | - | 13일 12시간 | - | 30일 |
과성장 마법 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10일 | - | 12일 | - | 16일 | 38일 |
파괴 전차 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일[55] | 8일 | - | 13일 | - | 30일 |
전투 비행선 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일[56] | 8일 | - | - | - | 17일 |
바위 비행선 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 9일[57] | 8일 | - | 13일 | - | 30일 |
시즈 훈련소 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20일 12시간[58] | - | - | 12일 | 32일 12시간 |
통나무 발사기 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20일 12시간[59] | - | - | 12일 | 32일 12시간 |
화염 투척기 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 32일[60] | - | - | 32일 |
합계 | 14시간 | 1일 7시간 | 2일 4시간 | 3일 6시간 | 11일 2시간 | 24일 14시간 | 53일 12시간 | 111일 4시간 | 148일 1시간 | 228일 6시간 | 269일 | 292일 12시간 | 434일 | 394일 | 1,972일 20시간 |
영어판에서 연구소에 대한 설명에 "harder, better, faster and stronger"라는 구절이 있는데, 이는 다프트 펑크의 곡 Harder, Better, Faster, Stronger에서 따온 것이다.
연구 우선순위를 알고 싶다면 클래시 오브 클랜/팁 문서를 참고하면 된다.
4.4. 마법 제작소(Spell Factory)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 |
마법 제작소는 전장에서 활약하는 것보다 마법 무기를 제작하는 것이 능숙한 베테랑 마법사들이 머무는 곳입니다. 강력한 공격용 마법을 사용하여 전투의 흐름을 원하는 방향으로 바꾸세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마법 제작소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 15만 | 30만 | 60만 | 120만 | 200만 | 350만 | 900만 |
마법 저장소 공간 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
업그레이드 시간 | 8시간 | 1일 | 2일 | 3일 12시간 | 4일 6시간 | 5일 | 8일 |
체력(HP) | 425 | 470 | 520 | 600 | 720 | 840 | 960 |
요구 마을 회관 레벨 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 |
해금되는 마법 | 번개 | 치유 | 분노 | 이동, 얼음 | 복제 | 투명 | 복귀 |
마법을 제작하는 건물. 커다란 솥처럼 생겼는데, 여기에 엘릭서를 붓고 큰 나무 숟가락으로 저어서 마법을 만든다.[61] 5레벨까지는 업그레이드할수록 생산할 수 있는 마법의 종류와 인구수가 늘어나며, 6, 7레벨은 변화가 없다.
마법 제작소 건설은 5홀부터 가능하지만 번개 마법밖에 해금되지 않는데다 2개밖에 쓸 수 없어서 건물을 제대로 파괴할 수도 없으며, 별로 필요가 없다. 마법을 본격적으로 쓸 수 있게 되는 시기는 치유 마법이 해금되는 6홀이라고 보면 된다. 그래도 5홀은 건물의 체력이 낮아서 고홀에 비해 번개 마법을 쓸 일이 많으므로 미리 지어놔서 나쁠 것은 없다.
특이한 점으로 중요도에 비해 업그레이드 비용이 매우 저렴하고 시간도 적게 걸린다는 것이다. 과거 생산 건물을 업그레이드할 때 기능이 완전히 봉인되던 시절, 4개였던 훈련소와 2개였던 암흑 병사 훈련소에 비해 전투력 저하가 더욱 심각했기 때문에 그랬던 것으로 보이는데, 2022년 하반기 15홀 업데이트로 옛말이 되면서 그냥 이득인 부분이 되었다. 그래서 홀 레벨이 오를 때마다 가장 빠르게 누르게 된다. 단, 투명 마법이 해금되는 6레벨과 복귀 마법이 해금되는 7레벨은 마법 저장 공간에 변화가 없으며, 이들은 사용하기가 어려운 마법이기 때문에 빠른 업그레이드 필요성이 다소 떨어진다.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되었다. 2015년 6월 30일 여름 패치로 암흑 마법이 1칸을, 기존의 마법이 2칸을 차지하게 되었다. 결과적으로 마법 제작소만 존재할 경우의 총 마법 칸 수는 10칸이 된 셈이다. 그리고 2015년 12월 10일 하반기 대규모 패치로 이제 4레벨 마법 제작소에서도 얼음 마법을 쓸 수 있게 되었다. 그 후 2016년 5월 말에 복제 마법이, 2020년 겨울 패치로 투명 마법이, 2022년 10월 15홀 업데이트로 복귀 마법이 추가되었다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 25일 2시간, 누적 비용은 1810만 엘릭서로 업그레이드 비용이 상당히 낮다.
4.5. 암흑 병사 훈련소(Dark Barracks)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
암흑 병사 훈련소는 다크 엘릭서에서 태어난 생물을 소환합니다. 암흑 병사 훈련소를 업그레이드하면 독특한 전투 기술을 지닌 새로운 유닛들을 소환할 수 있습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 암흑 병사 훈련소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 20만 | 60만 | 100만 | 160만 | 220만 | 290만 | 400만 | 750만 | 900만 | 1300만 | 1400만 |
업그레이드 시간 | 8시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 3일 12시간 | 4일 12시간 | 6일 12시간 | 8일 | 10일 | 13일 | 14일 |
체력(HP) | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1,000 |
요구 마을 회관 레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
해금되는 유닛 | 미니언 | 호그 라이더 | 발키리 | 골렘 | 마녀 | 라바 하운드 | 볼러 | 얼음 골렘 | 헤드헌터 | 견습생 워든 | 드루이드 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 7~16 |
건설 가능 건물 개수 | 1[A] |
다크 엘릭서를 이용한 고급 병력을 생산하는 건물. 업그레이드가 비교적 오래 걸리지만 골렘, 마녀, 라바 하운드, 볼러 등 매우 유용한 병력을 생산할 수 있다. 예전에는 골렘과 라바 하운드 모두 훈련 시간이 45분이었다. 그래서 고급 유닛으로 한 번 공격을 가기 위해서는 길게는 2시간 이상 기다려야 했기 때문에 주력 파밍 용도로는 쓰이지 않았다. 하지만 지속적인 패치로 현재는 골렘과 라바 하운드 모두 훈련 시간이 5분으로 단축되었다. 따라서 9홀부터는 암흑 훈련소 유닛을 많이 활용하게 되므로 하나씩 꾸준히 올려주자.
7홀에서 총 1개를 지을 수 있다.[63]
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 증가하였다.
건설 및 업그레이드 시 총 소요 시간은 38일, 누적 비용은 2050만 엘릭서. 중요도를 반영이라도 하듯 건설 시간이 상당히 길다.
일반 훈련소와 마찬가지로 업그레이드할수록 해당 레벨에 해금되는 유닛을 중심으로 바뀐다.
2016년 3월 21일 업데이트로 볼러를 훈련할 수 있는 7레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2018년 12월 11일 업데이트로 얼음 골렘을 훈련할 수 있는 8레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2020년 6월 21일 업데이트로 헤드헌터를 훈련할 수 있는 9레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2023년 6월 12일 업데이트로 견습생 워든을 훈련할 수 있는 10레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2024년 6월 18일 업데이트로 드루이드를 훈련할 수 있는 11레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
4.6. 암흑 마법 제작소(Dark Spell Factory)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
가장 용감하거나 무모한 마스터 마법사만이 다크 엘릭서 제조에 손을 댈 수 있습니다. 암흑 마법에 숙달되려면 깊은 통찰력이 필요하지만, 전투에서 그만큼의 전술적인 효과를 보장합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 암흑 마법 제작소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 13만 | 26만 | 60만 | 120만 | 250만 | 500만 |
업그레이드 시간 | 6시간 | 18시간 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 |
체력(HP) | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 | 950 |
요구 마을 회관 레벨 | 8 | 9 | 10 | 12 | ||
마법 저장소 공간 | 1 | |||||
해금되는 마법 | 독 | 지진 | 신속 | 해골 | 박쥐 | 과성장 |
다크 엘릭서로 마법을 제작하는 건물.
이 건물을 지으면 저장소 공간이 한 칸 늘어나서 최대 11칸까지 늘릴 수 있게 된다.[64] 업그레이드할수록 용량이 늘어나는 마법 제작소와 다르게 업그레이드해도 용량이 늘어나지 않는다.
암흑 마법이 추가되면서 마법에도 인구수 개념이 도입되었는데, 출시 당시에는 일반 마법은 인구수 2를, 암흑 마법은 1을 차지하게 되어 일반 마법 5개에 암흑 마법 1개부터 인구수 1의 마법 11개까지 마법의 비율을 사용자의 의도대로 조정할 수 있게 되었다. 그러나 이후 업데이트로 여러 예외인 마법[65]이 추가되면서 더 이상 인구수 1이 암흑 마법의 상징은 아니게 되었다.
패치로 클랜 성에 암흑 마법을 지원받을 수 있게 되었기 때문에 즉시 완료의 필요성은 마법 제작소에 비해 많지 않다. 물론 암흑 마법에 의존한다면 책이나 해머를 쓰는 것이 좋다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 18일 12시간, 누적 비용은 1300만 엘릭서.
5레벨 암흑 마법 제작소는 마법 제작 중일 때 아래쪽 구조물에 보라색 눈처럼 빛이 깜빡이는 효과가 존재한다.
각 홀마다 풀업을 찍고 올라간다고 가정할 때 가장 먼저 만렙을 찍을 수 있다.
4.7. 대장간(Blacksmith)
1 & 2레벨 | 3 & 4레벨 | 5 & 6레벨 | 7 & 8레벨 | 9레벨 |
필요한 마법 광석을 가져오면 영웅들의 장비를 더 강력하게 업그레이드할 수 있습니다! 용광로에서 나는 연기를 이용해 맛있는 바비큐를 만들기도 하지만, 건강에 좋은지는 장담할 수 없습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 업그레이드 비용(엘릭서) | 업그레이드 시간 | 체력(HP) | 요구 마을 회관 레벨 | 해금되는 영웅 장비 |
1레벨 | 750,000 | 1일 | 700 | 8 | 지진 부츠 |
2레벨 | 1,700,000 | 2일 | 800 | 9 | 자이언트 화살 |
3레벨 | 2,300,000 | 3일 | 900 | 10 | 흡혈 수염 |
4레벨 | 3,000,000 | 4일 | 1,000 | 11 | 분노 보석 |
5레벨 | 5,500,000 | 5일 | 1,100 | 12 | 치유사 인형 |
6레벨 | 8,500,000 | 6일 | 1,200 | 13 | 치유의 책 |
7레벨 | 12,000,000 | 7일 | 1,300 | 14 | 호그 라이더 인형 |
8레벨 | 14,000,000 | 8일 | 1,400 | 15 | 신속 마법 병 |
9레벨 | 16,000,000 | 9일 | 1,500 | 16 | - |
8홀에 해금되며, 업그레이드하면 더 많은 영웅 장비가 해금되고 영웅 장비의 최대 레벨도 같이 확장된다.[66] 영웅 장비는 대장간에서 자체적으로 업그레이드할 수 있다.
영웅 장비를 강화하는 데에는 총 세 종류의 보석이 필요하며, 각각 '빛나는 광석', '은은한 광석', '반짝이는 광석'이 존재한다. 영웅 장비 강화 시 모든 레벨에서 기본적으로 빛나는 광석을 필요로 하고, 장비 레벨이 3의 배수가 되는 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27레벨에서는 일반 등급의 영웅 장비는 은은한 광석을 추가로 사용하고, 초희귀 등급의 영웅 장비는 은은한 광석과 함께 반짝이는 광석을 사용한다.
세 보석 중에서 가장 부족하다 느껴지는 보석은 '은은한 광석'으로, 주말 습격전을 자주 한다면 습격전 메달로 은은한 광석을 구매하는 것이 권장된다. 또한, 이벤트 패스를 구매한다면 이벤트 패스에서 은은한 광석과 반짝이는 광석을 대량으로 구매할 수 있으니, 이벤트 패스로 신규 초희귀 영웅 장비를 구매한 뒤에 특별히 구매하고 싶은 가구나 아이템이 없다면 이 둘을 구매해주는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
4.8. 작업장(Workshop)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 |
작업장에서는 시즈 머신을 생산할 수 있습니다. 작업장을 업그레이드해 다양한 시즈 머신을 잠금 해제하세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 작업장 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 300만 | 500만 | 700만 | 900만 | 1000만 | 1400만 | 1900만 |
시즈 머신 수용량 | 1 | 2 | 3 | ||||
업그레이드 시간 | 4일 | 5일 | 7일 | 10일 | 11일 | 13일 | 13일 12시간 |
체력(HP) | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 |
요구 마을 회관 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | |||
해금되는 시즈 머신 | 파괴 전차 | 전투 비행선 | 바위 비행선 | 시즈 훈련소 | 통나무 발사기 | 화염 투척기 | 배틀 드릴 |
2018년 중반기 12홀 업데이트로 추가된 군사 시설로, 같은 날 업데이트된 12홀에 해금된다.
시즈 머신을 생산, 수용하는 건물로, 생산된 시즈 머신은 작업장 앞의 흰색 영역에 배치된다. 가속 비용은 30보석으로 다른 군사 시설들에 비해 훨씬 높다.
훈련소, 암흑 병사 훈련소와 마찬가지로 2레벨부터는 새로 해금되는 시즈 머신에 따라 외관과 도면이 바뀐다.
6레벨 작업장에 설치되는 건물은 클래시 로얄의 용광로다.
원래 면적은 집합소와 동일한 5x5 였지만 13홀 업데이트 이후 4x4로 줄었다.
3레벨까지는 업그레이드할 때마다 수용량이 1씩 늘어난다. 수용량이 늘어나면 예약생산할 수 있는 수도 늘어나므로 빠르게 업그레이드하는 것이 좋다.
2021년 12월 업데이트로 6레벨 작업장이 추가되었다.
2022년 10월 15홀 업데이트로 7레벨 작업장이 추가되었다.
4.9. 펫 하우스(Pet House)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 |
모든 영웅에게는 그에 걸맞은 펫이 필요하죠. 영웅과 함께 싸울 다양한 능력의 강력한 펫을 펫 하우스에서 잠금 해제할 수 있습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 업그레이드 비용(엘릭서) | 시간 | 체력(HP) | 요구 마을 회관 레벨 | 해금되는 펫 |
1레벨 | 10,000,000 | 7일 | 700 | 14 | L.A.S.S.I |
2레벨 | 12,000,000 | 7일 12시간 | 800 | 일렉트로 아울 | |
3레벨 | 14,000,000 | 8일 | 900 | 마이티 야크 | |
4레벨 | 16,000,000 | 8일 12시 | 1000 | 유니콘 | |
5레벨 | 19,750,000 | 9일 | 1050 | 15 | 프로스티 |
6레벨 | 20,000,000 | 10일 | 1100 | 디기 | |
7레벨 | 20,250,000 | 11일 | 1150 | 독마뱀 | |
8레벨 | 20,500,000 | 12일 | 1200 | 피닉스 | |
9레벨 | 21,000,000 | 15일 | 1250 | 16 | 스피릿 폭스 |
10레벨 | 21,500,000 | 16일 | 1300 | 앵그리 젤리 |
14홀에 해금되며, 업그레이드하면 더 많은 펫이 해금된다. 펫은 펫 하우스에서 자체적으로 업그레이드할 수 있다.
2022년 10월 15홀 업데이트로 5~8레벨 펫 하우스가 추가되었다.
2023년 12월 16홀 업데이트로 9레벨 펫 하우스가 추가되었다.
2024년 4월 17일 업데이트로 10레벨 펫 하우스가 추가되었다.
4.10. 제단(Altar)
바바리안 킹 제단 | 아처 퀸 제단 | 그랜드 워든 제단 | 로얄 챔피언 제단 |
영웅의 휴식처이자 영웅을 사용하기 위해 건설해야 하는 건물로, 제단을 통해서 영웅을 업그레이드할 수 있다. 제단은 즉시 건설할 수 있지만 영웅을 업그레이드하려면 장인이 필요하다.
예전에는 영웅이 휴식 중일 때는 누워서 잠을 자는 모션이 나왔지만 3D 모델링 도입 후 한쪽 무릎을 꿇은 채로 잠을 자는 모션으로 바뀌었다.
바바리안 킹, 아처 퀸, 로얄 챔피언은 범위 내에 적 유닛이 들어오면 다가가서 공격하지만 그랜드 워든은 공격이 시작되면 즉시 제단 위로 올라가 석상의 모습으로 변해 공격한다.
설명창에 나와있지는 않지만 제단의 체력은 250으로 장인의 집과 같기 때문에 장인의 집과 마찬가지로 바처 조합으로 공격할 때 파괴율 50%를 달성하기 위해 번개 마법으로 파괴하는 건물로 간택되며, 같은 이유로 클랜 게임과 시즌 도전의 제단 파괴 미션도 쉽게 클리어할 수 있다. 단, 그랜드 워든의 경우 석상으로 변했을 때는 그랜드 워든을 처치해야 제단이 파괴되므로 번개 마법으로 파괴하기 어렵다. 그랜드 워든 제단은 전투가 시작되는 순간 방어 타워 취급을 받고 체력도 그랜드 워든의 레벨을 따르므로[67] 그랜드 워든이 제단으로 가기 전에 번개 마법으로 그랜드 워든 제단을 파괴하겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다.
영웅에 대한 설명은 각 문서 참조.
5. 방어 시설
클래시 오브 클랜에서 적 유닛을 방어할 때 필요한 요소이다.{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> |
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건물 | |||
대포 |
아처 타워 |
장벽 |
박격포 |
|
대공포 |
마법사 타워 |
바람 방출기 |
숨겨진 뇌전탑 |
|
폭탄 타워 |
대형 석궁 |
인페르노 타워 |
독수리 포탑 |
|
기가 뇌전탑 |
기가 인페르노 |
투석기 |
장인의 집 |
|
마법 타워 |
모놀리스 |
멀티 아처 타워 |
리코셰 대포 |
|
함정 | ||||
폭탄 |
점핑 트랩 |
대공 폭탄 |
대형 폭탄 |
|
대공 지뢰 |
해골 함정 |
토네이도 함정 |
5.1. 건물
말 그대로 적 유닛을 방어하기 위한 건물이다. 업그레이드 중에는 작동하지 않지만 클랜전에서는 업그레이드 시작 전의 레벨로 취급되어 작동한다. 그리고 클랜전 준비 기간 중 업그레이드가 완료되었을 때는 업그레이드 완료 후의 레벨로 취급되어 작동한다.업그레이드에 우선순위를 두자면 초반에는 가장 많이 쓰이는 바처 조합을 쉽게 방어하는 박격포와 마법사 타워의 업그레이드를 먼저 하고 그 다음에는 클랜전에서 중요하거나 성능이 탁월한 방어 타워인 대공포, 뇌전탑 등을 업그레이드한 뒤 대포와 아처 타워를 업그레이드하는 식이다. 대형 석궁이나 인페르노 타워 같은 고급 방어 타워는 보통 그 회관에 올라오자마자 계속 장인을 붙여 곧바로 최대치까지 업그레이드하는 것이 일반적이다.
일반적이지는 않지만 클랜전에서 이득을 보기 위해 역으로 이런 고급 방어 타워를 업그레이드하지 않는 경우도 존재한다. 고급 방어 타워일수록 워 웨이트에 차지하는 비중이 높기 때문에 고급 방어 타워를 가장 나중에 업그레이드하거나 아예 짓지 않는 것이다. 물론 이 경우는 주요 방어 타워를 거의 업그레이드하지 않기 때문에 일반 마을 방어전에서 상당한 손해를 보게 되고 게임의 난이도가 매우 높아진다.
게임상에서는 공격속도가 표시되지 않고 초당 공격력으로 계산되기 때문에 초당 피해량이 그대로 들어간다고 생각하면 안되며, 실제 공격력은 초당 공격력에 공격속도를 곱한 값으로 적용된다.
2017년 5월 하반기 업데이트로 대포, 아처 타워, 박격포를 장인 기지에 있는 방어 타워처럼 개조할 수 있게 되었다.
5.1.1. 목록
- 대포(Cannon)★
- 아처 타워(Archer Tower)
- 장벽(Walls)
- 박격포(Mortar)★
- 대공포(Air Defense)
- 마법사 타워(Wizard Tower)
- 바람 방출기(Air Sweeper)
- 숨겨진 뇌전탑(Hidden Tesla)★
- 폭탄 타워(Bomb Tower)☆
- 대형 석궁(X-Bow)★
- 인페르노 타워(Inferno Tower)★
- 독수리 포탑(Eagle Artillery)
- 기가 뇌전탑(Giga Tesla)
- 기가 인페르노(Giga Inferno)
- 투석기(Scattershot)
- 장인의 집(Builder's Hut)
- 마법 타워(Spell Tower)
- 모놀리스(Monolith)
- 멀티 아처 타워(Multi Archer Tower)
- 리코셰 대포(Ricochet Cannon)
5.2. 함정
적의 화면에 보이지 않는 단회성 방어 구조물로, 적 유닛에게 피해를 주거나 공격을 방해하는 등 방어자에게 회심의 한 수를 준다. 건물과 겹치지는 않지만 안전지대를 가지지 않으며, 그 때문에 함정이 설치된 곳 바로 위에 적 유닛이 배치될 수 있다.한 번 발동된 함정은 방어자가 다시 접속할 때까지 비활성화 상태가 된다.[68]
함정도 방어 시설의 일종이기 때문에 업그레이드 도중에는 발동되지 않으며, 그 동안은 적에게 위치가 노출된다. 비교적 초반에 업그레이드 비용 대비 시간이 길고 후반에 짧은 편이다.
싱글플레이의 고블린 마을은 건물 개수 제한을 무시하고 제작되었는데, 함정의 수가 엄청나게 많아서 비무장지대를 연상시킨다. 해골 함정이 많은 해골 천국, 대공 지뢰가 많은 비행 금지 구역 등이 유명하며, 이들은 맵이 함정으로 가득 채워져 있어서 유닛 테스트 용도로 쓰기 좋다.
2015년 12월 업데이트로 재장전 비용이 전체적으로 예전의 1/3 이하로 감소하였다.
2019년 4월 업데이트로 재접속 시 무료로 자동 재장전이 되게 되었다.
5.2.1. 목록
- 폭탄(Bomb)
- 점핑 트랩(Spring Trap)
- 대공 폭탄(Air Bomb)
- 대형 폭탄(Giant Bomb)
- 대공 지뢰(Seeking Air Mine)
- 해골 함정(Skeleton Trap)
- 토네이도 함정(Tornado Trap)☆[69]
6. 기간 한정 함정
6.1. 호박 폭탄(Pumpkin Bomb)
으흐흐... 이 으스스한 폭탄은 한정 기간 아이템입니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상) |
반응 범위 | 1.5칸 |
공격력 | 25 |
효과 범위 | 3칸 |
설치 비용(골드) | 1000 |
설치 시간 | 즉시 |
요구 마을 회관 레벨 | 4 |
2012년 할로윈 때 나온 함정.
기존의 폭탄의 약화 버전으로, 피해량이 1, 2레벨 폭탄보다 높지만 이때는 순수 이벤트적인 것이라서 그냥 임시적인 폭탄 함정을 1개 더 설치하는 것뿐이다.
6.2. 산타의 습격(Santa Strike)
적들에게 깜짝 선물을 안겨주세요. 당신의 너그러움은 보상을 받을 것입니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 단일 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 1칸 |
타격 수 | 5번 |
공격력 | 20 |
효과 범위 | 1칸 |
설치 비용(골드) | 1000 |
설치 시간 | 즉시 |
요구 마을 회관 레벨 | 4 |
2013년 크리스마스 이벤트 때 나온 함정.
비슷한 유형의 마법인 산타의 선물의 함정 버전으로, 발동 시 호그 라이더 산타가 썰매를 타고 와서 선물을 떨어트리고 간다. 산타의 선물과는 달리 단일 표적인데다 랜덤하게 떨어져서 사실상 유머성으로 만들어 놓은 함정이다.
6.3. 얼음 함정(Freeze Trap)
몰려오는 적들을 그 자리에 싸늘하게 못박으세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 2칸 |
효과 범위 | 3.5칸 |
지속 시간 | 5초 |
설치 비용(골드) | 12500 |
재장전 비용(골드) | 2000 |
2016년 12월 27일 업데이트로 추가된 기간 한정 함정.
얼음 마법의 함정 버전으로, 발동 시 범위 내의 적 유닛을 얼린다. 2017년 1월 5일까지 사용 가능하며, 기간이 끝나면 녹아 없어진다.
6.4. 축소 함정(Shrink Trap)
마녀가 병에 담은 이 저주는 적을 축소시켜 일시적으로 체력과 공격력을 낮추고 치명적인 귀여움을 발산하게 만듭니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 2칸 |
효과 범위 | 8칸 |
지속 시간 | 20초 |
설치 비용(골드) | 12500 |
재장전 비용(골드) | 2000 |
2017년 8월 18일 장인, 떠나다 3주차 이벤트로 마녀가 장인의 역할을 수행했을 때 나온 기간 한정 함정.
발동 시 범위 내의 적 유닛의 크기, 공격력, 체력, 공격속도, 이동속도를 감소시킨다. 기간 한정 함정 치고는 굉장히 사기적이었는데, 비록 무제한은 아니지만 몇 초 동안 이러는 것만으로도 유닛들이 돌파를 위해 더 공격해야 하거나 딜을 제대로 넣기도 전에 죽는 등 막강한 방어력을 자랑했다. 이 사기적인 성능을 슈퍼셀도 인지했는지 장인이 돌아와서 장인이 없는 동안 진행한 이벤트를 전부 1주일 연장했을 때도 이 이벤트만 빠져있었다.
버그가 있는데, 바바리안 킹이 이 함정에 걸렸을 때 체력이 절반 이하로 깎이면 바로 체력이 풀피가 되었다.
7. 기타
클래시 오브 클랜/장애물 및 장식품 문서 참조.7.1. 배
재건 전 | 재건 후 |
2017년 5월 초 업데이트 예고와 함께 배의 잔해가 생겼으며, 2017/5/22 패치로 마을회관이 4레벨 이상일 때 재건할 수 있게 되었다. 무료로 재건할 수 있으며, 건설 시간은 5초이다.[70] 장인을 모두 사용하고 있을 때는 재건할 수 없다. 재건 후 장인 기지로 갈 수 있게 된다.
==# 삭제된 건물 #==
===# 마스터 장인의 집(Master Builder's Hut) #===
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
300 |
마스터 장인이 마을로 떠났습니다. 마을에서 머무는 동안 추가 장인으로 사용할 수 있습니다.
장인 기지 9홀 업데이트로 추가되었다. 처음 추가되었을 때는 마스터 장인이 직접 마을로 온다는 컨셉이었다. 그래서 두 마을이 공유하는 장인이라는 특성이 존재해 차이점이 있었는데, 장인이 마스터 장인보다 빨리 업그레이드를 끝내면 마스터 장인은 집으로 돌아가고 장인이 나머지 업그레이드를 끝냈다.
2023년 장인 기지 2.0 업데이트로 B.O.B의 집으로 대체되었다.
[1]
2019년 4월 패치 이후 자동으로 재장전되도록 되어 재접속 시 비석만 제거하면 된다.
[2]
재건 자체는 홀 제한이 없지만 요구 재건 비용이 1만 엘릭서이기 때문에 실질적으로는 3홀 이상이 필수 조건에 들어간다.
[3]
대신 7레벨과 10레벨 업그레이드 때는 마법 수용량이 1칸 늘어난다.
[4]
지상 유닛만 공격하는 유닛은 공중 유닛에 끌려나오지 않는다.
[5]
위의 이유로 클랜 성에서 나오지 않은 병력도 남아있게 된다.
[6]
통나무 발사기,
해골 마법 등으로 클랜 성 방어 병력을 나오게 하지 않고 파괴할 수 있다.
[7]
그냥 가입할 생각이 없다면 클랜을 만들고 말도 안 되는 트로피 조건을 달아놓은 후에 초대 한정으로 해놓자.
[8]
특가 상품에서 2홀 팩 20000골드가 뜨는데, 예외적으로 특가 상품은 저장소 한도를 넘기 때문에 2홀이더라도 클랜 성을 재건할 수 있다. 게임 파일을 조작한 1홀 계정에서도 클랜 성이 보이는 것으로 보아 1홀도 클랜 성 재건이 가능해보인다.
[9]
해머잼 이벤트에는 재건 비용이 5000엘릭서라 과금 없이 지을 수 있다.
[10]
자세히 말하자면 박격포를 개조할 수 있게 되는 10홀부터 가능하다. 6장인의 최소 요건은 10홀이지만 빨리 11홀로 올리는 것이 낫다. 11홀에서 장인 기지를 B.O.B을 만족하는 수준까지 올리고 12홀로 올라가는 방법이 있다. 거기다 B.O.B 본부 업그레이드 조건을 만족하기에는 시간이 은근히 오래 걸리기에 11홀에서 풀업하고 12홀로 갈 때 이 전략을 사용하는 것이 그나마 통한다.
[11]
다만, 임시 용랑이 대폭 늘어나는 5레벨까지 올려놓지 않으면 자원이 별로 들어오지 않는다. 5레벨 이상은 올려야 어느 정도 들어오며, 7레벨 이상은 올려야 자원이 많이 들어온다.
[12]
초반에는 업그레이드 시간이 길게 느껴지지만 8, 9홀에 도달하면 다른 시설들도 업그레이드 시간이 길어져서 정제소는 그리 길게 느껴지지 않는다. 게다가 9홀부터는 모든 시설 업그레이드 비용이 대폭 비싸지므로 9홀 쯤에 장인이 남으면서 약탈할 상황이 아니면 그때 올리는 것도 좋다. 12레벨까지 업그레이드 시간이 대폭 단축되었다.
[13]
일부러 회수하지 않고 제작소를 꽉 채워두면 맛집을 노리는 바처들의 공격세례로 나름 안전하게 보호막을 만들 수 있다. 다만 바처를 대신하는 도둑 고블린을 쓰는 11홀부터는 금광, 엘릭서 정제소도 털리고 저장소도 털리기 때문에 상대 좋은 꼴만 시켜주게 된다.
[14]
금광/엘릭서 정제소에서 일정량의 골드/엘릭서 회수하기
[15]
10레벨 2500→2800, 11레벨 3000→3500, 12레벨 3500→4200
[16]
이때는 저장소 건물들이 번개 마법에 면역이 아니었다. 2015년 중반에 패치되었다.
[17]
실제로는 구형이 육면체보다 훨씬 더 안정적이다. 강화 유리라고 주장할 수도 있고 원형과는 다르게 굴러가지 않는다고 주장하면 납득이 가긴 하지만.
[18]
영웅과 달리 집합소는 업그레이드 중에도 제 기능을 하는 건물이기 때문에 업그레이드 시간은 그리 길게 느껴지지 않는다.
[19]
13홀이 추가된지 어느정도 뒤에 집합소 레벨이 추가된걸 보면 나중에 집합소 12레벨이 추가되었지만 15홀에서 추가되었다.
[20]
마을회관보다도 면적이 넓었다. 마을회관은 1홀부터 14홀까지 다 4x4이다.
[21]
당시에 6레벨 집합소의 체력은 무려 1000이었다.
[A]
2022년 10월 15홀 업데이트로 훈련소와 암흑 병사 훈련소의 개수가 1개로 줄고 업그레이드 비용 및 시간 또한 증가하였다.
[23]
업데이트 전에는 2홀, 4홀, 7홀 총 4개였다.
[24]
일반 훈련소 4개를 가속하는데 드는 보석(5*4=20)과 암흑 훈련소 2개를 가속하는데 드는 보석(5*2=10)을 합친 듯하다.
[25]
예외적으로 4레벨 훈련소는 고블린을 상징하는 요소가 없다.
[26]
빨라진다는 설명과 다르게 연구를 통해 공격속도와 이동속도가 증가하는 유닛은 없다. 그나마 마법 중에서는 레벨이 높을수록 가속 효과가 증폭되는 분노 마법과 신속 마법이 연구를 통해 빨라지는 것이라고 볼 수 있다.
[27]
저렙임에도 불구하고 고렙보다 연구 시간이 더 긴 것이 있는데, 이는 그 연구소에서 여러 번 레벨을 올릴 수 있기 때문에 시간이 더 길어지는 것이다.
[28]
2레벨:12시간 + 3레벨:1일
[29]
5레벨:2일 16시간 + 6레벨:3일 12시간
[30]
3레벨:3일 12시간 + 4레벨:4일
[31]
2레벨:2일 + 3레벨:3일
[32]
4레벨:4일 + 5레벨:4일 6시간
[33]
3레벨:16시간 + 4레벨:1일
[34]
3레벨:20시간 + 4레벨:1일 6시간
[35]
8레벨:5일 6시간 + 9레벨:7일
[36]
3레벨:2일 + 4레벨:3일
[37]
3레벨:2일 12시간 + 4레벨:3일
[38]
6레벨:4일 6시간 + 7레벨:5일
[39]
8레벨:5일 12시간 + 9레벨:6일 12시간
[40]
2레벨:2일 20시간 + 3레벨:4일
[41]
4레벨:5일 + 5레벨:6일 12시간
[5홀]
번개 마법이 5홀에 해금되므로 업그레이드는 5홀부터 가능하다.
[5홀]
번개마법이 5홀에 해금되므로 업그레이드는 5홀부터 가능하다.
[6홀]
치유 마법이 6홀에 해금되므로 업그레이드는 6홀부터 가능하다.
[7홀]
분노 마법이 7홀에 해금되므로 업그레이드는 7홀부터 가능하다.
[7홀]
분노 마법이 7홀에 해금되므로 업그레이드는 7홀부터 가능하다.
[9홀]
이동 마법이 9홀에 해금되므로 업그레이드는 9홀부터 가능하다.
[48]
3레벨:2일 14시간 + 4레벨:3일 6시간 + 5레벨:4일. 9홀에서 2레벨까지밖에 올릴 수 없었던 얼음 마법은 10홀에서 3레벨씩이나 해금되어 5레벨까지 올릴 수 있다.
[49]
2레벨:1일 18시간 + 3레벨:3일
[50]
4레벨:3일 12시간 + 5레벨:4일
[51]
3레벨:2일 14시간 + 4레벨:5일
[52]
2레벨:1일 8시간 + 3레벨:2일 14시간
[53]
5레벨:4일 6시간 + 6레벨:5일 12시간
[54]
2레벨:1일 18시간 +3레벨:3일 12시간
[55]
2레벨:4일 + 3레벨:5일
[56]
2레벨:4일 + 3레벨:5일
[57]
2레벨:4일 + 3레벨:5일
[58]
2레벨:5일 + 3레벨:7일 12시간 + 4레벨:8일
[59]
2레벨:5일 + 3레벨:7일 12시간 + 4레벨:8일
[60]
2레벨:7일 12시간 + 3레벨:12일 + 4레벨:12일 12시간
[61]
훈련소와 제작소 탭이 하나로 통일되기 전에는 액체의 색깔이 제작 중인 마법의 색깔이었지만(번개 마법을 만드는 중이라면 파란색, 치유 마법을 만드는 중이라면 노란색, 분노 마법을 만드는 중이라면 보라색 등). 현재는 해당 마법 제작소 레벨에서 해금되는 마법의 색깔로 통일되었다.
[A]
[63]
마을회관 8레벨 때 하나 더 지을 수 있어서 총 2개를 지을 수 있었다.
[64]
8홀은 7칸, 9홀은 9칸, 10홀부터 11칸
[65]
일반 마법임에도 인구수가 1인 투명 마법과 리뉴얼된 번개 마법, 암흑 마법임에도 인구수가 2인 과성장 마법등이 있다.
[66]
영웅 장비의 최대 레벨은 '대장간 레벨*3'이기에, 일반 장비의 만렙인 18레벨은 대장간 6레벨에, 초희귀 장비의 만렙인 27렙은 대장간 9레벨에 가능해진다.
[67]
단, 그랜드 워든이 업그레이드 중일 때는 제단의 체력이 250이다.
[68]
2019년 4월 패치 이전에는 골드를 사용해서 직접 재장전해야 했었다.
[69]
토네이도
[70]
원래는 4초였다.