최근 수정 시각 : 2024-11-11 03:24:29

쿵쿵

꽈당꽈당에서 넘어옴

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마리오 시리즈 등장인물
파일:NSMBU_Thwomp.png 파일:SMG_Thwomp.png
2D 마리오 시리즈의 쿵쿵 3D 마리오 시리즈의 쿵쿵

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
쿵쿵

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
ドッスン[1]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Thwomp[2]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
咚咚

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Wummp

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Бамс

[[이탈리아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Twomp

1. 개요2. 상세3. 바리에이션
3.1. 2D마리오 시리즈의 쿵쿵3.2. 3D마리오 시리즈의 쿵쿵3.3. 콩콩3.4. 메카쿵쿵3.5. 에어쿵쿵3.6. 슈퍼쿵쿵3.7. 꽈당꽈당3.8. 미라쿵쿵3.9. 데굴쿵(가칭)3.10. 되도깨비3.11. 꽈당3.12. 데굴데굴3.13. 꼬리 쿵쿵3.14. 폴짝쿵3.15. 흘깃병3.16. 쿵깨비3.17. 퉁퉁3.18. 미끄럼쿵
4. 네임드
4.1. 꽈당킹

1. 개요

마리오 시리즈에 등장하는 쿠파군단으로, 최초 등장은 슈퍼 마리오 브라더스 3. 성우는 마리오랑 동일한 찰스 마티네이.

일본판 이름과 해외의 이름, 한국판 이름 모두 '쿵' 소리를 나타낸 말이 붙었다.

2. 상세

여기저기 모가 나 있는 직사각형 모양의 돌로 된 괴물이며, 행동 패턴은 위에서 기다리다가 마리오가 근처에 있다면 쿵 떨어져서 대미지를 주는 방식이다. 이런 타입의 함정이 다 그렇듯 이 물체도 떨어진 직후 올라가는 타이밍을 노려야 한다. 육중한 모습에 걸맞게 올라가는 속도는 느리다. 마리오를 포착하고 내려찍는 속도도 은근히 느려서 마리오가 전력질주하면 마리오가 다 지나간 뒤에서야 찍기에 평지에서는 그냥 무시하고 달리면 그만이고 둔덕이 있어도 점프 높이만 잘 조절해 뛰어넘으면 중간에 멈추지 않고 돌파 가능하다. 함정이지만 오브젝트 취급으로 스타 먹고 지나가면 죽는다. 불꽃으로는 절대로 죽지 않지만 3의 망치로는 죽일 수 있다. 좌우로 이동하며 찍는 경우도 있지만 기본은 위에서 아래로 내려찍는거라 항상 마리오의 머리 위에 설치되어 있기에 상단의 적을 처치하는데 특화된 망치 앞에서는 쉽게 제거 가능한 호구 수준이다. 이후 죽일 수 있는 방법이 늘어가는 중이다.

요새, 성 맵에서 줄기차게 등장하며, 사실 좀 멍청하다. 딱 머리 위에 있을 때 떨어지는 것도 아니고 한참 일찍 떨어져서 플레이어가 잠시 주춤하게 만드는 것 빼고는 별 일 없다. 게다가 보통 맵 크기가 크지 않은 이상은 미리 다 보이기 때문에, 타임어택을 위한 게 아니라면 그냥 여유롭게 기다렸다 건너면 된다.

하지만 알고서도 못 피하는 경우가 있으며 다른 함정과 조합하면 어찌되었든 전진을 방해하기 때문에 어떤 상황에서는 대단히 짜증나는 물건. 특히 떨어지는 지점 양옆이 낭떠러지라면 정말 난감하다. 게다가 3의 후반부에는 수평, 대각선으로도 움직이기 때문에 난이도 상승에 일조한다고 볼 수 있다(수평, 대각선 버전은 쿵쿵거리지는 않지만 일단 쿵쿵 자체가 크기가 크다보니 피해서 지나가는게 여간 어려운게 아니다). 대표적인 예가 슈퍼 마리오 브라더스 3의 월드 4와 6의 요새 스테이지. 진짜 요새 방어다.

처음 등장했을 때는 별 것 없었지만, 슈퍼 마리오 월드에 이르러서 떨어질 때 뭔가 압박스런 표정을 짓는 기믹이 추가되었고[3], 이는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스부터 그대로 나온다.(3D라서 그런지 표정이 더 리얼하다).

슈퍼 마리오 월드에서는 스핀 점프로 밟을 수 있고 슈퍼 마리오 메이커에서도 밟을 수 있지만, 그 외의 2D 마리오에서는 스핀 점프로도 밟을 수 없다.

슈퍼 마리오 64에도 꽈당킹의 요새에서 등장하는데, 이쪽은 완전하진 않지만 직육면체에다 가시같은 것도 붙어있지 않고 깔끔하다. 게다가 떨어질 때 내는 애앟!하는 소리가 포인트. 매드무비 소재로도 쓰였다. DS리메이크 작 한정으로 슈퍼버섯을 먹고 치워버리는게 가능.

마리오 파티 1을 시작으로 마리오 파티 시리즈에 출연한다.

슈퍼 마리오 RPG와 그 외 RPG 시리즈에서도 자주 출현한다. 장애물, NPC 등 여러가지 용도로 써먹는 듯. 마리오 & 루이지 시간의 파트너의 후반부에는 쿵쿵 부부가 등장하는데, 여성 쿵쿵을 데굴데굴로 여기저기 모난 모습이 아니라 둥글둥글한 일반 돌멩이에 가깝게 나온다.

3D 마리오에서는 외형에 가시가 안 달려있어 쿵쿵 위로 올라갈 수 있다. 하지만 슈퍼마리오 64를 제외하면 2D 마리오와는 달리 파워업과 체력 상태에 관계없이 깔리면 즉사한다..

쿵쿵이 쿠파 하극상
슈퍼 마리오 메이커에서는 쿠파도 쿵쿵에게 수직으로 깔리면 한 방에 즉사한다. 또 2에서는 낙하산을 단 쿵쿵이 트롤링 스테이지에 많이 쓰이고 있다. 낙하산을 달았는지는 쿵쿵이 일정 거리 전진한 후에야 알 수 있는데, 그때쯤이면 타이밍이 맞지 않아 함정에 걸려 죽는 경우가 많기 때문이다. 그외에도 맵의 안 보이는 상공에서 낙하하여 사지를 간신히 뚫고 나와 한숨 돌리는 마리오를 저격하거나 P 스위치 등 기믹을 발동시켜 낙사시키는 등 다양한 트롤링의 주력도구로 사용된다.

윗쪽에 있다가 엄청난 속도로 떨어져 플레이어를 놀래킨다는 점은 일본의 요괴인 츠루베오토시를 모티브로 한 것으로 보인다. 덤으로 밑에서 후술할 꽈당꽈당의 경우는 일본의 요괴인 누리카베하고 비슷한 모습을 하고있다.

3. 바리에이션

3.1. 2D마리오 시리즈의 쿵쿵

파일:NSMBU_Thwomp.png

2D 마리오 시리즈의 쿵쿵.

가시가 달려있기 때문에 쿵쿵에 닿으면 데미지를 입는다. 스핀점프가 가능한 시리즈에선 스핀점프로 튕기는 식으로 쿵쿵 위에 올라탈 수 있다.

3.2. 3D마리오 시리즈의 쿵쿵

파일:SMG_Thwomp.png

3D 마리오 시리즈의 쿵쿵.

가시가 없기 때문에 쿵쿵에 닿아도 데미지를 입지 않는다. 평범하게 올라타거나 벽점프를 할 수 있으며, 맵 구조에 따라 엘리베이터처럼 이용할 수 있다.

슈퍼 마리오 월드의 쿵쿵은 3D 마리오의 쿵쿵처럼 가시가 없지만 접촉하면 대미지를 입는다.

슈퍼 마리오 메이커 2의 3D 쿵쿵은 무적시간 자체가 없어서 깔리면 바로 즉사한다.

3.3. 콩콩

파일:NSMBU_Thwimp_Model.png
파일:대한민국 국기.svg 콩콩
파일:일본 국기.svg コトン[4]
파일:미국 국기.svg Thwimp

슈퍼 마리오 월드에서 첫 등장한 바리에이션. 이후 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U에서 재등장했다.

크기가 작은 쿵쿵의 아종이다. 한 곳에 서 있거나 공중에서 내려온 후 일정한 루트로 포물선을 그리며 왕복한다.

3.4. 메카쿵쿵

파일:SPMRPG_Mecha_Thwomp.png
파일:대한민국 국기.svg 메카쿵쿵
파일:일본 국기.svg メカドッスン
파일:미국 국기.svg Mecha thwomp

페이퍼 마리오 1000년의 문에서 첫 등장. 특정 관문을 지키는 문지기로 마리오 일행에게 퀴즈를 낸다.

3.5. 에어쿵쿵

파일:MP_The_Great_Deflate.png [5]
파일:대한민국 국기.svg 에어쿵쿵(가칭)
파일:일본 국기.svg エアドッスン
파일:미국 국기.svg 불명

마리오 파티 4에서 첫 등장한 바리에이션.[6]

일본판 이름은 해당 미니게임의 이름에서 따온 エアドッスン(에아돗슨[7]), 한국판 이름은 한국 닌텐도가 출범한 이후에도 아직 정발판 이름이 안나왔으나 일본판 이름을 바탕으로 에어쿵쿵이라고 불린다. 북미판에서는 미니게임 이름이 'The Great Deflate'[8]일 뿐 정확한 이름은 없다.

쿵쿵 시리즈 중에 육면체 모양의 에어매트에 덤블링 형태의 쿵쿵이다.

3.6. 슈퍼쿵쿵

파일:슈퍼쿵쿵.png
파일:대한민국 국기.svg 슈퍼쿵쿵
파일:일본 국기.svg スーパードッスン
파일:미국 국기.svg Super Thwomp

쿵쿵+슈퍼스타?
슈퍼 마리오 카트에서 첫 등장한 쿵쿵. 한국판 이름인 슈퍼쿵쿵 한국 닌텐도 출범이후 정발판 명칭으로 고정되었다. 위의 사진은 마리오 카트 8/ 마리오 카트 8 디럭스에서의 모습.

슈퍼 마리오 카트의 최종 코스인 무지개 로드와 해당 코스가 재현된 몇몇 시리즈에서는 첫 등장했고, 스타 상태가 아닐때 접촉하면 스핀을 일으켜서 엄청난 타임로스를 유발하는 이 게임 궁극의 적으로, 1바퀴째엔 위에서 가만히 대기하고 있다가 2바퀴를 넘어가면서부터 작동하기 시작하여 플레이어의 혈압을 높인다. 그리고 7 버전 클래식 레인보우 로드를 통해 다시 등장한 슈퍼 쿵쿵은 아예 착지의 충격으로 지면에 충격파를 발생시키는데 이 충격으로 점프 액션을 시전할 수 있다.

3.7. 꽈당꽈당

파일:SMP_Whomp.png
파일:대한민국 국기.svg 꽈당꽈당
파일:일본 국기.svg バッタン
파일:미국 국기.svg Whomp

슈퍼 마리오 64에서 첫등장. 뉴슈마[9], 뉴슈마2, 갤럭시 2와 슈퍼 마리오 파티에서도 등장한다.

쿵쿵과는 달리 스스로 움직일 수 있는 형태의 석판으로, 이름 그대로 플레이어 캐릭터를 향해 넘어져서 공격한다. 약점이 등에 있다. 깔리면 슈퍼 마리오 64 기준 3데미지를 받는데 문제는 갤럭시 시리즈는 체력이 몇이든 깔리면 그냥 체력 표시기가 깨져버리며 압사 판정을 받는다. 이건 일반적인 쿵쿵, 후술할 되도깨비도 마찬가지다.

마리오 파티 시리즈에서는 주로 보드맵에서는 길막을 하는 역할로, 미니게임에서는 넘어뜨리거나 넘어지는 것을 피해야 하는 역할로 나온다. 마리오 파티 9에는 다이너마이트 팩토리에 중간보스로 등장한다.[10]

3.8. 미라쿵쿵

파일:Grindel.jpg
파일:대한민국 국기.svg 미라쿵쿵
파일:일본 국기.svg ドンカク
파일:미국 국기.svg Grindel

일정한 루트를 여러 번 포물선을 그리며 전진하고 몸을 뒤로 천천히 돌리고는 방금 지났던 경로를 왕복한다. 슈퍼 마리오 64에서 등장하고 다른 작품에는 등장하지 않는다.

3.9. 데굴쿵(가칭)

파일:Spindel.png
파일:대한민국 국기.svg 데굴쿵
파일:일본 국기.svg ドングル
파일:미국 국기.svg Spindel

슈퍼 마리오 64에서 등장. 아래의 데굴데굴과 행동이 비슷하다.

3.10. 되도깨비

파일:슈마갤 되도깨비.png
파일:대한민국 국기.svg 되도깨비
파일:일본 국기.svg オニマスクン
파일:미국 국기.svg Tox Box

파일:슈마64 되도깨비.png
슈퍼 마리오 64에서

슈퍼 마리오 64에서 첫 등장하고, 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처에서 디자인이 바뀌었다. 이름에서 보시다시피 되 모양이기 때문에 빈 곳을 노릴 것.

미야모토 시게루 E3 2017 IGN과의 인터뷰에서 되도깨비를 최고의 디자인 중 하나로 보고 있다. "구멍이 플레이어의 쪽에 있을 때 마리오는 그냥 큐브에 들어가면 안전하지만 그렇지 않으면 짓눌려진다. 보기도 쉽다. 매우 명확하고 이해하기 쉽다. 예측하기도 쉽다. 하지만 실제로 생각하기 시작하면 라고 하면 복잡해진다. 막상 실행에 옮기면 복잡해진다. 그게 내 걸작 중 하나가 아닐까 싶다"라며 말하였다. #

슈퍼 마리오 64 DS의 와리오 한정으로 빈 공간에 들어간채 백텀블링을 하면 부숴진다.

그나마 최근 게임 중 하나인 마리오 파티 아일랜드 투어의 미니게임에서도 등장했다. 당연히 이 미니게임의 규칙은 최대한 깔리지 않고 살아남기.

3.11. 꽈당

파일:꽈당.png
파일:대한민국 국기.svg 꽈당
파일:일본 국기.svg パタン
파일:미국 국기.svg Pattan[11]

슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더에서 처음 나오는 매우 작은 크기의 꽈당꽈당으로, 갤럭시 2의 꽈당킹이 소환한다. 스핀공격을 받으면 효과가 없지만 짓밟거나 마리오를 향해 넘어지면 부서진다.

3.12. 데굴데굴

파일:슈마갤2 롤러.png
파일:대한민국 국기.svg 데굴데굴[12]
파일:일본 국기.svg ゴロゴロ
파일:미국 국기.svg Rhomp

슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더에서 등장.

3.13. 꼬리 쿵쿵

파일:꼬리 쿵쿵.png
파일:대한민국 국기.svg 꼬리 쿵쿵
파일:일본 국기.svg しっぽドッスン
파일:미국 국기.svg Tail Thwomp

슈퍼 마리오 3D 랜드에서 등장하는 너구리 꼬리가 달린 쿵쿵.

3.14. 폴짝쿵

파일:폴짝쿵.png
파일:대한민국 국기.svg 폴짝쿵
파일:일본 국기.svg ドンピョン
파일:미국 국기.svg Wallop

슈퍼 마리오 3D 랜드에서 첫 등장.

마리오가 근처에 없다면 가만히 있다가 마리오가 앞에 다가오면 행동한다. 마리오가 왼쪽으로 가든 오른쪽으로 가든 움직여 막는다. 뛰어올라 넘으려 해도 같이 뛰어오르고 떨어져서 공격하는데, 은근 피하기 쉽다. 내려오는 속도가 느려서 한번 뛰고 내려오기 전에 재빠르게 옆으로 움직이고 앞으로 대시해서 가로지를 수 있다.

3.15. 흘깃병

파일:SMP_Walleyes.png
파일:대한민국 국기.svg 흘깃병
파일:일본 국기.svg キョロへい
파일:미국 국기.svg Walleye

슈퍼 마리오 3D 월드에서 첫 등장. 마리오를 따라 앞길을 막는다. 해결 방법은 엉덩방아를 찍으면 된다. 그러면 흘깃병이 엉덩방아를 찍고 일어나는 데 시간이 생긴다.

3.16. 쿵깨비

파일:슈마오 쿵깨비.png
파일:대한민국 국기.svg 쿵깨비
파일:일본 국기.svg ドンスケ
파일:미국 국기.svg Stairface Ogre

슈퍼 마리오 오디세이 쿠파 왕국에서 등장.

팔다리가 달려 있기는 하지만 얼굴 표정이 떨어질 때의 쿵쿵과 유사하게 생겼으며, 공격 방식이 바닥을 찍는 것으로 쿵쿵과 같다. 다만 쿵깨비들은 공중에 떠있지 않고 나무 망치를 들고 있다가 마리오가 있는 곳으로 이동해서 그 곳을 찍는다.[13] 이 나무 망치를 계단처럼 이용해서 쿵깨비의 머리 위로 올라간 다음 머리의 문양 부분을 엉덩방아로 찍거나, 찌르군을 캡처한 상태에서 이마의 상처를 부리로 찍으면 퇴치 가능하다. 일단은 꽈당꽈당의 아종.

3.17. 퉁퉁

파일:100px-Konk_Direct.webp
파일:100px-Blue_Konk.webp
파일:대한민국 국기.svg 퉁퉁
파일:일본 국기.svg ゴッツン
파일:미국 국기.svg Konk

슈퍼 마리오브라더스 원더에서 등장. 옆으로 이동하다 플레이어를 발견하면 급강하한다. 위에 올라탈 수도 있으며, 파란색 개체는 급상승한다.

3.18. 미끄럼쿵

파일:아기 쿵쿵.png
Shoomp
슈퍼 마리오브라더스 원더에서 등장. '중간 비경 흔들흔들 유적' 코스에서만 볼 수 있다. 공갈젖꼭지를 물고 있는 것으로 보아 아기인 듯 하며, 혼자서 움직이지 못하고 배가 흔들릴 때만 좌우로 움직인다. 측면에서 부딪히면 대미지를 받지만, 위에는 올라탈 수 있다.

4. 네임드

4.1. 꽈당킹

파일:슈마갤2 꽈당킹.png
파일:대한민국 국기.svg 꽈당킹
파일:일본 국기.svg バッタンキング
파일:미국 국기.svg Whomp King

슈퍼 마리오 64 꽈당킹의 요새 슈퍼 마리오 갤럭시 2 낯익은 요새 갤럭시의 보스로 등장한다.

그리고 이번에는 마비 효과를 사용하며 자폭하는 꽈당들도 소환한다!

참고로 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서 꽈당킹이 대사를 한 후 한 번 죽고 다시 꽈당킹을 만나면 꽈당킹이 대사를 생략한다.


[1] 영어표기로는 Dosun으로 슈퍼 마리오 월드 일본판 엔딩에서 확인되었다. [2] Thump + Whomp인 듯. 둘 다 "쿵"소리를 나타낸다. [3] 월드 한정으로 가까이 접근시 살짝 마리오를 째려보는 모션이 있었다. 이후 나오는 시리즈에선 닥치고 표정지으며 떨어지는 모션으로 통합되지만. [4] 영어표기는 Coton이다. [5] 윗 사진은 리메이크인 마리오 파티: 100 미니게임 컬렉션 아랫 사진은 오리지널인 마리오 파티 4이다. 오리지널은 당시 최신작이던 64의 디자인을 따른 것이다. [6] 타 시리즈에서의 등장도 없고 그저 쿵쿵 모양 풍선에 가깝기에 사실 바리에이션이라 보기도 어렵다(...). [7] 영어 표기는 Air Dossun - 에어 돗슨 [8] 직역하면 '엄청난 공기 빼기' 정도. [9] 이 마저도 3-성에서만 볼 수 있으며 단 4마리밖에 없다. [10] 다이너마이트 팩토리의 보스는 킹폭탄. [11] 영어 명칭은 whimp로 추정되나 정식 명칭은 아니니 일본어 표기를 사용. [12] 일본판 명칭을 번역한 임시 명칭 [13] 쿵깨비가 이동을 멈추고 나서 찍기 전까지 찍힐 부분이 붉은색으로 표시된다.