최근 수정 시각 : 2024-12-08 09:10:48

쿠파주니어(스매시브라더스 시리즈)

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원년 파이터
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01 마리오
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71 조커
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

가끔씩 피치공주를 ' 엄마'라고 부르며 엄마처럼 따르는 쿠파 아들.
각별한 애정 탓에 피치공주를 스스로 납치해 버리기도 했다.
아버지가 풀어 놓고 키우는 바람에 개구쟁이 같은 성격이 되었다.
삐죽삐죽 이빨이 난 입 그림의 턱받이를 마스크처럼 쓰고는 귀여운 얼굴을 조금이라도 더 무섭게 보이려 노력하고 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
"Super Mario Sunshine"에서 첫 등장한 쿠파의 아들.
버릇없는 성격으로, 피치를 「마마」라고 부르고는 데려가 버린다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 스매시 팁 (원작에서는)
만능 채리엇
万能のチャリオット
Prince of the Koopas(쿠파 군단의 왕자) / Like Father, Like Son - 쿠파주니어
The Youngest(막내) / Leader of the Seven Minions - 래리
The Cool One(끝내주는 녀석) / Fear the Shades - 로이
The Bold Beauty(거친 아름다움) / Bold, Bossy and Big-Headed - 웬디
The Laughing Prankster(웃는 말썽꾸러기) - 이기
The Enforcer(덩치) / He'll Make You See Stars - 모톤
Wacky War Machine(나사빠진 전차) / Let's Get Wacky - 레미
Pompous Prodigy(건방진 신동) - 루드윅

링네임[2]

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 마리오 시리즈의 캐릭터 쿠파주니어 쿠파 7인조에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

쿠파주니어의 추가로 스매시브라더스 시리즈에서 최초로 부자(父子)가 동시에 나오게 되었다.[3]그 다음은 가 있다

2.1. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 강력한 투사체
    킹크루루의 캐논과 비슷한 역할을 하는데다 충전 시 더 빠르게 나가는 피에로 캐논과 견제 능력이 탁월한 메카쿠파 등등으로 상대를 계속 견제 플레이를 할 수 있다.
  • 준수한 공중 기본기
    양옆 공격을 책임지는 일반 공중 공격, 위력이 강한 공중 앞과 뒤 공격, 발동이 빠른 공중 위 공격, 메테오 스매시는 없으나 풀히트 시 대미지가 높은 공중 아래 공격 등이 있다.
  • 뛰어난 복귀력
    의외의 장점이라 생각할수도 있는데 사실 쿠파주니어는 복귀력 자체는 상당히 뛰어난 축에 속한다. 복귀기가 2개나 있으며 이 둘을 연계하기도 가능하다. 옆 필살기 카트 대시는 사용 후에도 무방비 상태가 되지않으며 쿠파주니어의 실질적인 점프 횟수를 3회로 늘려주며, 위 필살기 자폭 점프는 상승 거리도 상당하며, 중간에 강력한 공중 공격으로 복귀방해에 대한 견제도 가능하다. 그리고 이 둘을 잘 연계한다면 맵을 아래로 돌아서 반대로 올라오는것도 가능하다.

단점
  • 긴 딜레이
    모든 공격기들이 선딜이나 후딜이 긴 경우가 많다. 그런 탓에 근접전에 돌입하면 뭘 해 보지도 못하고 주야장천 맞게 된다.
  • 나사 빠진 지상 기본기들
    지상 기본기들이 약한 공격을 제외하면 전부 나사가 빠져 있다. 선딜이 길고 위력도 높은 편이 아니라서 쿠파주니어가 더더욱 근접전에 취약해지는 이유.
  • 복귀 방해에 심각하게 취약함
    쿠파주니어 평가하락에 가장 크게 일조하는 단점으로 쿠파주니어는 복귀기가 두개나 있고 연계까지 가능해 복귀력 자체는 매우 우수하지만 옆 필살기의 경우는 크게 문제는 없지만 위 필살기 자폭 점프의 경우 상승후 무방비 상태가 되어있을 경우에는 공중전 호구로 소문난 그 리틀맥도 스테이지 밖으로 나와서 복귀 방해를 성공할 수 있을만큼(...) 심각한 호구가 되어버린다. 물론 공중 회피나 강한 공중 공격을 할수 있다지만 공중 회피는 다른 공중 회피들과 다르게 옆으로 미묘하게 이동하는것이 불가능하고 공중 공격은 파워도 우수하고 딜레이도 짧지만 리치가 짧아서 맞추기가 쉽지않다. 따라서 쿠파주니어는 복귀할때도 다른 파이터보다 더욱 높은 심리전을 요구하며 못한다면 그냥 계속 방해당해서 떨어져 일찍 장외된다. 그래도 강한 공격을 맞았다면 공중 회피를 함으로서 쿠파 피에로가 다시 돌아오긴 하지만 약한 공격을 맞았다면 다시 돌아오지 않아서 그대로 낙사하게된다. 예시
  • 본체 피격 시 추가 데미지
    쿠파피에로 자체는 별 특징은 없으나 쿠파주니어는 받는 피해를 더 높게 받는다. 전작에서는 쿠파주니어가 맞는 공격은 그대로 이고, 쿠파피에로가 피격당하면 피해를 더 적게 받는것이었으나 얼티밋에서는 지금처럼 하향 되었다. 특히 자폭 점프를 했을 때 리스크가 더 커졌다.

쿠파주니어는 공격이 그다지 빠르거나 안정적이지 않다. 체력전을 하는 게 아닌 이상 실질 공격력은 수치의 절반이나 다름없고 방어력에도 문제가 있는 이상 쿠파주니어는 최대한 공격을 안 맞기 위해 노력할 것이며, 필연적으로 게임은 지지부진 지루하게 흘러가기 마련이다. 이는 쿠파주니어 플레이어의 실력이 좋을수록 더 잘 발생하는 현상이다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    쿠파피에로에서 글러브가 나와서 상대를 팬다. 의외로 모든 파이터 중 가장 강력한 약한 공격인데, 종점 한가운데에서 120%쯤에 장외가 가능하다. 얼티밋에서는 마지막 공격을 할 때 어퍼컷을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 번째와 두 번째 타격은 2.0%. 연속 공격 중 날아가는 펀치는 0.5%, 마지막 펀치는 3.0%.
  • 대시 공격
    돌진하며 적을 톱날로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.8%(1~5타), 4.0%(6타)로 합계 시 9.0 + 4.0 = 13.0%.
  • 강한 공격(옆)
    쿠파피에로에서 나오는 포크로 적을 찌른다. 포크가 작아서 리치가 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%.
  • 강한 공격(위)
    쿠파피에로에서 나오는 포크를 위로 휘두른다. 위 강공격 치고는 전방 판정이 좀 크지만 후방 판정이 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 강한 공격(아래)
    쿠파피에로의 입에서 혀가 튀어나와 적을 핥는다. 4편 기준으로 대미지는 1%+1%+5%로 총 7%겠지만 소수점까지 포함하기 때문에 총 8%의 피해를 입는다. 공격과는 별개로 혀를 낼름거리는 동작으로 인해 적을 도발할 수도 있다. 얼티밋에서는 대미지가 늘어났고 2.0%(1~2타), 6.0%(3타)로 합계 시 4.0 + 6.0 = 10.0%. 거기다가 이걸로 음식 아이템을 먹을 수 있다.
  • 기상 공격
    앞으로 쓰러졌을 경우 일어나며 양 옆을 동시에 복싱 글러브로 때린다. 뒤로 쓰러졌을 경우 톱날을 앞뒤로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%(앞)~7.0%(뒤).
  • 복귀 공격
    돌아오며 철퇴로 땅을 찍는다. 묵직하게 보이는 모션과 달리 다른 캐릭터들의 복귀 공격과 별로 다르지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

쿠파주니어의 주력기. 대부분의 기술이 발동이 빠르고 판정과 위력도 괜찮아서 좋다.
  • 공중 공격(일반)
    양 옆에 복싱 글러브를 휘두르며 회전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%~8.0%.
  • 공중 공격(앞)
    앞으로 철퇴를 휘두른다. 사용하다가 착지하면 후딜레이가 꽤나 기니 조심할 것. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~11.0%, 착지 시 2.0%.
  • 공중 공격(뒤)
    철퇴를 뒤로 강하게 휘두른다. 선딜은 좀 있지만 위력은 강력하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~14.0%.
  • 공중 공격(위)
    망치를 위로 휘두른다. 발동도 빠르고 위력도 나쁘지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5~10.0%.
  • 공중 공격(아래)
    드릴로 아래를 공격한다. 마지막 타격 또는 착지 시에 적을 강하게 날린다. 4편 기준으로 전부 다 맞을 때의 대미지는 1%+1%+1%+1%+1%+1%+2%로 총 8%겠지만 소수점까지 포함하기 때문에 총 9%이다. 얼티밋에서는 대미지가 늘었는데 1.5%(1-8타), 2.5%(9타), 총 9타로 합계 시 13.5 + 2.5 = 16.0%. 그리고 착지 시의 대미지는 2.0%.
  • 공중 공격( 쿠파피에로가 없을 시)
    자폭 점프를 했을 때 공중에서 무방비 상태로 떨어지지 않고 공중 회피나 공격을 할 수 있는데 만약 공격을 할 경우 어느 방향을 입력했든 무조건 이 공격이 나간다. 망치를 휘두르는데 발동도 빠른데다가 스매시 공격 수준의 위력을 자랑한다. 스매시 공격과 특수 기술을 빼면 쿠파주니어가 할 수 있는 가장 강한 공격이다. 대신 이 기술과 공중 회피밖에 사용할 수 없으므로 적이 쉽게 읽을 수 있다. 자폭한 쿠파피에로를 적에게 적중시키고 날아가는 적에게 공격을 하는 콤보도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%~15.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    쿠파피에로에서 집게가 나와서 적을 잡는다. 원거리 잡기 수준은 아니지만 잡기 사거리가 평범한 다른 캐릭터에 비해 조금 길다. 대시 잡기도 돌진하며 잡으므로 꽤 길며 뒤돌아 잡기도 꽤나 긴 편. 그러나 던지기로 이을 콤보가 딱히 없다는 단점이 있다. 얼티밋에서는 상대방을 잡고 나서 공격을 안 하면 뿅망치를 들고 있는다.
  • 잡기 공격
    뿅망치로 적의 머리를 때린다. 맞을 때마다 적의 머리에 별이 튀는 효과가 생긴다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 던지기(앞)
    쿠파피에로에서 글러브가 나와서 적에게 어퍼컷을 날린다. 날리는 위력이 강해서 처치용으로 좋다. 총 2연타이고 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0. 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
    마리오처럼 잡고 빙글빙글 돌리다가 날린다. 앞 던지기보다 넉백이 약하지만 그래도 처치용으로 쓰기는 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 던지기(위)
    적을 그대로 위로 날린다. 공중 위, 공중 뒤 공격과 연계가 가능하나 40~50%만 되어도 잘 통하지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 던지기(아래)
    적을 깔아뭉개고 드릴로 찌른다. 넉백이 옆으로 날아가서 콤보로 이을 수 없다. 총 8연타지만 마지막 타격을 제외하면 대미지가 1이하인 소수이다. 던지기중 가장 대미지가 높으니 대미지 누적용으로 쓰는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%(1~7타), 4.0(8타). 총 8타로 합계 시 8.4 + 4.0 = 12.4%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    공식 명칭 스매시 트윈 드릴. 적을 2개의 드릴로 공격한다. 총 6연타이며 마지막 타격에 강하게 날린다. 특이하게도 후딜이 스매시 공격 치고 매우 짧다. 실드에 막힐 때 빈틈이 겨우 12프레임이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0~1.4%(1~5타), 11.0~15.3%(막타) 전부 다 맞을 때 5.0 + 11.0 = 16.0~5.0 + 11.0 = 7.0 + 15.3 = 22.3%.
  • 스매시 공격(위)
    쿠파주니어가 거꾸로 뒤집혀서 땅을 짚고 쿠파피에로의 프로펠러를 회전시켜서 위를 공격한다. 발동은 빠르나 옆에 있는 적은 딱 붙어서 사용하지 않으면 맞지 않으므로 공중에 있는 상대를 공격할 때 쓰는 것이 좋다. 총 7연타이며 마지막 타격에 강하게 날린다. 얼티밋에서는 6타로 줄어들었고 대미지는 1.0~1.4%(1타), 1.3~1.8%(2~4타), 2.3~3.2%(5타), 6.0~8.3%(막타) 전부 다 맞을 때의 대미지는 1.0 + 3.9 + 2.3 + 6.0 = 13.2~1.4 + 5.4 + 3.2 + 8.3 = 18.3%.
  • 스매시 공격(아래)
    양 옆에 철퇴를 강하게 내려찍는다. 양 옆을 동시에 공격하며 다른 캐릭터들의 아래 스매시와 비교해보면 위력이 강하다. 대신 그 만큼 빈틈이 크다. 선딜이 조금 길고 후딜은 많이 길다. 위력은 앞으로 맞든 뒤로 맞든 차이가 없으며 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0%~25.1%.

3.5. 필살기

  • 피에로 캐논
    일반 필살기. 쿠파피에로에서 대포가 나와 포탄을 발사하는데 버튼을 꾹 누르면 위력과 사정 거리가 늘어난다. 4편에서는 포탄을 발사하고 다시 시전할 경우 먼저 발사된 포탄이 사라질 때까지 나오지 않지만, 얼티밋에서 포탄을 발사하고 나서 또 다시 포탄을 발사할 수 있게 되어 연속 시전이 가능해졌다. 그래도 한 화면 내에 대포알이 3발은 나오지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%(비 충전)~20.0%(완전 충전).
  • 카트 대시
    옆 필살기. 쿠파피에로가 카트로 변해 그 상태로 돌진한다. 점프 버튼을 누르면 살짝 뛰어오르고, 반대편 방향으로 입력을 하거나 공격 버튼을 누르면 한 바퀴 회전하면서 브레이크를 걸어 정지한다. 카트답게(?) 브레이크를 제때 안 밟으면 플랫폼 밖으로 용서없이 돌진하고 쿠파주니어가 카트대시 없이 수평 복귀를 하는 건 조금 무리가 있으므로 브레이크 잘 잡아야 된다. 회전 중에는 무적 판정이 있기는 한데 상당히 틈이 길며 점프 후엔 공중에서 다시 쓸 수 없다. 얼티밋에서는 돌진 중에도 히트박스가 생기도록 바뀌었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.2%~8.8 % (충돌), 10.0%~16.3% (브레이크).
    카트 조종 팁
    • 2단 점프를 한 뒤에도 카트를 점프로 캔슬할 수 있다. 실질 3단 점프가 가능하다.
    • 돌진 전에 꽤 선딜이 있는데다 이 선딜 동안 후진을 한다. 때문에 화면 밖에 날아갔을 때 수평 복귀를 위해 옆 필살기를 쓰면 그 후진 때문에 죽는 경우가 많다. 옆 필살기 입력은 DI 끝나고 나서, 최소한 화면 안에 캐릭터가 들어오고 나서 할 것.
    • 브레이크를 잘 잡으면 충돌과 브레이크를 동시에 맞출 수 있다. 데미지가 높지는 않지만, 그냥 충돌만 했을 때 적이 위로 어정쩡하게 뜨는 것과 달리 브레이크를 맞추면 수평 방향으로 강하게 날아가기 때문에 킬을 먹이려면 꼭 브레이크를 제때 잡아야만 한다.
    • 하지만 이 기술을 킬 무브로 쓰는 건 웬만하면 자제할것. 선딜도 길지만, 브레이크를 가드당했을 경우 기나긴 후딜이 기다리고 있기 때문에 상대가 이를 의식하고 있다면 사용하지 않는 것이 좋다. 아니면 브레이크를 잡지 말고 충돌 후 적을 지나쳐서 점프로 캔슬하는 방법도 있다.
  • 자폭 점프
    위 필살기. 쿠파피에로를 내동댕이치고 점프하는 복귀 기술. 버려진 쿠파피에로는 땅에 닿으면 폭파하며, 쿠파주니어가 땅에 닿으면 다시 생성된다. 상승거리가 꽤 높고 사용 후에도 행동이 가능하다는 점[4] 때문에 나쁘지 않아보이지만, 반드시 쿠파피에로가 있어야만 시전 가능하다는 거대한 단점이 있다. 즉, 공중에서 한번 사용하고 나면 공격을 받더라도 땅에 다시 닿을 때까지 재사용이 불가능하다.[5] 이 때문에 보기와는 달리 복귀 방해에 굉장히 취약한 캐릭터로, 쿠파주니어의 낮은 평가에 가장 크게 일조하는 요소. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(접근), 13.0%(폭발).
  • 메카쿠파
    아래 필살기. 메카쿠파를 소환하여 보낸다. 나온 후 지상을 일정시간 걸어다니며 상대와 닿으면 폭발한다. 이것을 계속 사용하면서 싸우면 대처법을 모르는 상대의 지상 이동을 봉인할 수 있다. 대처법은 의외로 간단한데, 실드로 막거나 아니면 링크의 폭탄처럼 폭발하기 전에 빠르게 잡는 것. 만약 상대방이 이걸 매번 잡아서 이쪽으로 던져보낼 수 있는 실력자라면 오히려 자폭기가 되어버릴 수 있으니 주의하자. 참고로 스네이크의 수류탄처럼 쿠파주니어가 이걸 직접 잡아서 던질 수도 있다.
    이 기술의 문제는 크게 2가지로 선후딜과 넉백. 피해량도 약하지만 견제기 대부분이 이 정도 피해량이니 그 부분은 논외로 하고, 메카쿠파를 꺼내고 나서 열린 해치를 닫는 데만 거의 1초 걸린다. 메카쿠파 이동속도가 빠른 것도 아니다. 이게 무슨 뜻이냐면, 쌍방이 멀쩡히 서서 대치하고 있을 때나 자신이 얻어맞고 쫓기고 있을 때 상황을 타개하기 위해 내밀 수는 없다는 뜻이다. 너무 멀리서 쓰면 상대가 메카쿠파는 무시하고 공격할 것이므로, 결국 이걸 효과적으로 쓰기 위해서는 거리는 적절하지만 적이 대처할 수 없는 상황, 즉 다른 기술을 맞춰서 적이 날아가는 동안에 깔아둬야만 한다.
    다시 말하지만, 이건 견제기다. 견제기를 쓰기 위해 다른 기술로 견제를 넣어야만 한다는 게 대체 얼마나 어불성설인지 조금만 생각해보면 알 수 있다.
    그 고생을 하고 맞추면 뭔가 보상이 있을 것 같은가? 데미지는 10퍼센트 미만에, 넉백도 약해서 200퍼센트 넘어서 벼랑 근처에서 맞아도 킬이 안 난다. 서든데스 수준의 데미지가 쌓였을때가 아니면 킬이 나지 않기 때문에 견제용으로만 쓰는 것이 바람직하다.
    얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(접근), 7.0%(폭발).

3.6. 비장의 무기

  • 가짜마리오 페인트
    파일:ShadowMarioUlt.jpg
    가짜마리오로 변신하여 화면에 페인트칠을 시전한다. X자로 칠한 페인트 부분에 공격판정이 있다. 페인트의 위치는 바뀌지 않지만 화면의 줌에 따라 덮는 부분이 달라지고, 페인트에 닿으면 약한 넉백이 있고 페인트가 사라지는 순간에 강한 넉백이 있다. 쿠파주니어는 페인트칠 이후 항상 화면 중앙 상단에서 떨어지며, 개별 행동이 가능하다. 페인트에 걸려들면 빠져나오기가 어렵고 쿠파주니어 자신도 말려든 적을 추격할 수 있어서 상대를 끝장내기 쉽고, 기술 시전 이후 항상 화면 중앙 상단에서 떨어지니까 복귀할 때도 쓸 수 있다. 하지만 상대가 페인트가 어딜 안 덮는지 알면 비장의 무기를 완전히 피할 수 있고, 내려오다가 킹크루루 뻐끔플라워의 위 필살기에 얻어맞아 역관광당할 수도 있다. 그런 점으로 인해 마리오와 로젤리나의 비장의 무기와 함께 게임 내에서 손꼽히게 구린 비장의 무기로 평가된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(페인트), 5.0%(폭발).

3.7. 어필

  • 어필(옆)
    망치를 휘두른다. 쿠파 7인조의 경우 망치가 아닌 마법봉을 휘두른다.
  • 어필(아래)
    쿠파피에로가 자동차 형태로 변형되어 제자리 선회를 한다. 얼핏 보면 옆 필살기와 흡사한 모션 때문에 아주 가끔 페이크에 쓰이기도 한다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    쿠파가 사용하는 슈퍼 마리오 시리즈 악역 승리 테마를 공유한다.
  • 왼쪽
    쿠파피에로에서 뛰어내린 후, 기쁜 상태에서 두 번 펄쩍 뛴다.
  • 위쪽
    쿠파피에로에 탄 상태로 카트 대시를 하면서 한 바퀴 회전 한 후, 망치를 꺼낸다. 쿠파 7인조의 경우 망치가 아닌 마법봉을 꺼낸다.
  • 오른쪽
    쿠파피에로에 있는 집게를 통해 뛰어내린 후 쿠파피에로를 쓰다듬는다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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마리오
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루이지
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피치
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쿠파
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요시
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로젤리나&치코
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쿠파주니어
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와리오
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동키콩
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디디콩
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Mr. 게임&워치
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리틀맥
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링크
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젤다
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시크
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가논돌프
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툰링크
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사무스
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제로 슈트 사무스
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피트
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파르테나
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마르스
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아이크
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러플레
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덕헌트
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커비
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디디디 대왕
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메타 나이트
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폭스
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팔코
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피카츄
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리자몽
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루카리오
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푸린
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개굴닌자
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R.O.B
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네스
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캡틴 팔콘
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
파일:ssb4 슈르크.png
슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
}}}}}}}}}}}}
파일:external/www.mariowiki.com/BowserJrSmash4.png 파일:external/www.ssbwiki.com/Bowser_Jr_Poster.jpg
첫 참전. 히든 캐릭터로 등장한다. 여기서도 쿠파피에로를 타고 싸우며(참고로 날아다니지는 않는다.) 본가에서 볼 수 없었던 장치들을 마개조 무장하고 참전했다. 쿠파피에로가 공격을 받을때는 데미지가 아주 살짝 줄어든다. 뭐야 이거 사기잖아 쿠파주니어 본체가 공격받으면 원래대로 데미지가 들어간다. 참고로, 위의 영상의 BGM은 슈퍼 마리오 브라더스 3의 8스테이지로 유명한 '쿠파의 성'에서 탱크와 배가 등장하는 스테이지의 BGM이다.

그리고 색상 바리에이션이 없는 대신 쿠파 7인조가 모두 코스튬으로 참전한다. 다른 캐릭터는 대부분 TS, 아니면 색놀이 라는 점을 생각하면 파격적이다.

승리시에 각 캐릭터의 이름을 따로 불러준다. 근데 쿠파주니어를 부를 때는 쿠파!!...(주니어?) 같은 발음으로 말한다.

참고로 이렇게 단순 컬러링임에도 각자의 개성이 뚜렷한 상태로 참가[6]했기 때문에, 그 중 한명인 로이 전작에서 짤린 모 동명이인과 엮여 그의 처지를 완전히 네타 캐릭터로 만드는 데 크게 일조했다..... 실제로 쿠파주니어의 참전 이후 두 로이를 엮는 패러디들이 수없이 양산되었으며, 덕분에 짤린 로이는 스네이크 못지 않은 비운의 캐릭이 되었었으나...., 결국 DLC로 복귀가 확정되며 조금은 나아지게 되었다. 근데 어째 로이 참전 이후로 둘이 더 엮이는 것 같다

2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~G)에서 하위 티어인 F랭크, 공식적인 순위는 55캐릭터 중 Top 48 정도다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#58
KOOPA JR.
파일:58_koopajr_bg.png
파일:smash_58koopajr.png
{{{#!folding 쿠파 7인조 일러스트 목록 펼치기/접기 파일:Bowser_Jr.-Alt1_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt2_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt3_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt4_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt5_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt6_SSBU.png
파일:Bowser_Jr.-Alt7_SSBU.png }}}
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 쿠파주니어와 쿠파 7인조는 이번에도 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 데이지 클래식 모드 클리어, 뮤츠를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

이전처럼 쿠파 7인조들을 캐릭터 창을 통해 선택 가능하다. 추가로 쿠파 7인조를 사용 시 해머 공격 모션에 해머 대신 지팡이를 사용한다.

전작에선 쿠파피에로가 공격을 받으면 평소보다 대미지를 적게 받았는데 본작에선 오히려 쿠파피에로가 피격 당할 시, 데미지는 그대로 들어오며 쿠파주니어 본인이 공격을 받으면 대미지를 더 많이 받는 것으로 너프 당했다.

여러 가지 자잘한 상향을 받긴 했으나, 전작과 마찬가지로 하위권에서 벗어나지 못한다라는 평가가 대다수이다. 투사체가 짜증나긴 하나 선후딜이 길며, 지상기는 잽이 매우 강력하나 이거 빼면 전부 좋지 않다. 위 필살기를 쓴 직후 피격 당하면 무방비 상태로 그대로 떨어지기에 복귀방해에도 심각하게 취약해 프로씬에서의 평가는 그다지 좋지 않다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 72위의 자리를 차지하며, C- 등급에 랭크되었다. 전작과 별 다를바없이 여전히 하위권이지만 그래도 어느 정도 상향을 받은 덕분에 밑바닥 티어로 취급되는 D+ 이하 자리는 아슬아슬하게 피해갔다고 할 수 있다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 70위의 자리를 차지하며, D- 등급에 랭크되었다. 여전히 밑바닥은 간신히 피하는 정도의 하위권으로 평가되고 있다.

유명 유저로는 Ketchup (미국) 과 Young Eevey (네덜란드) Mutama (일본) 가 있다.

4.2.1. 등불의 별

어둠의 세계에 있는 성지 북쪽의 폐허에 있다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Bowser_Jr.png
테마명은 당신은 피치마마?로, 엄마라고 추측되던 피치공주를 찾아 나서기 위해 여러 공주들과 그들의 아버지, 애인들을 상대(...)하며 중간보스로 마리오와 피치 커플을 맞이한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 쿠파피에로 안에서 내려오는 알록달록한 요시들의 모습이다.

클리어 BGM은 슈퍼 마리오 선샤인의 돌픽 타운(리메이크) BGM. #

5. 관련 문서



[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다. [2] 영어는 쿠파주니어 + 쿠파 7인조에게 각자 다른 링네임이 붙었다. 한글/일본어는 한 개로 통일. [3] 혈연관계로 넓히면 마리오 & 루이지 형제가 초기작부터 등장했다. [4] 단, 쿠파피에로가 없기 때문에 일반적인 공중 공격은 불가능하고 대신 공중 공격이 해머를 휘두르는 근접 공격으로 대체된다. 공중 회피는 정상적으로 가능하다. [5] 정확히 말하면 강한 기술을 맞으면 공중 회피를 함으로서 다시 생성되긴 한다. 하지만 일반적으로 김프에 쓰이는 약한 공격에는 반응하지 못하고, 메테오 스매시 같은 걸 맞으면 그냥 골로 가기 때문에... [6] 컬러를 바꾸면 캐릭터 이름 자체가 변한다

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