1. 개요
세븐나이츠 레볼루션에서 등장하는 콜트. 성우는 한채언.2. 방랑의 그림자 콜트
다크나이츠
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4성
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[ruby(팔라누스, ruby=기회의 지휘관)] | [ruby(브란즈, ruby=검은 구원자)] | [ruby(브란셀, ruby=순백의 기사)] | [ruby(콜트, ruby=방랑의 그림자)] | |
[ruby(플라튼, ruby=여신의 사자)] | [ruby(멜키르, ruby=광기의 연구자)] | [ruby(실베스타, ruby=검은 정의)] |
방랑의 그림자 콜트 |
2.1. 배경설정 및 스토리
2.2. 게임 내 성능
능력치 | 등급 | 4성 | 6성 |
공격력 | 362 | 700 | |
방어력 | 277 | 515 | |
포지션 | 딜러/원거리 | ||
속성 | 땅 |
2.3. 각성 정보
각성 정보 | ||||
0각성시 |
땅 대미지 증가 Ⅲ 땅속성 대미지 증가 5%가 적용됩니다. |
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1각성시 |
[특수기] - 파쇄 추격 해금 [패시브] - 아바타 스탯 변환율 +10% 적용 |
2각성시 | [액티브] - 빠르고, 멋있게! 강화 | |
3각성시 |
[패시브] - 덱 장착 시 바람 피해 감소 Ⅲ 적용 [패시브] - 아바타 스탯 변환율+10% 적용 |
4각성시 | [패시브] - 변신 시 방랑의 사냥꾼 강화 | |
5각성시 |
[특수기] - 디스펠 해금 [패시브] - 아바타 스탯 변환율+10% 적용 |
6각성시 |
[패시브] - 변신시 영웅 초월 적용 [기본공격] - 기본공격 강화 |
동시에 최초로 기본공격 강화가 붙은 캐릭이기도 하다.
2.4. 특수기
특수기 | 특수기 명 | 쿨타임 | 사용 가능 조건 | 스킬 효과 |
속성 시너지 | 25초 |
적이 속성 결정 상태일 시 사용 가능 땅 속성 결정, 불 속성 결정 |
무력화 지수 53 대미지: 267% 밀치기, 넘어짐 |
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파쇄 추격 | 60초 |
1각성에서 사용 가능 적이 파쇄 상태일 시 사용 가능 |
무력화 지수 53 대미지: 266% 넘어짐 |
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디스펠 | 60초 |
5각성에서 사용 가능 적이 보호막 상태일 시 사용 가능 |
무력화 지수 66 대미지: 333% 적군에게 100% 확률로 즉시 버프 해제 |
2.5. 스킬
2.5.1. 변신 효과
방랑의 사냥꾼 | 쿨타임: 10초 | 액티브 스킬 사용 시 자신에게 공격력 15% 증가 버프를 부여합니다. | |
쿨타임: 10초 | 4각성시 변화: 액티브 스킬 사용 시 자신에게 공격력 30% 증가 버프를 부여합니다. | ||
영웅 초월 | 6각성시 해제 | 영웅 변신 시 공격력 증가 25%, 방어력 증가 25%가 적용됩니다. | |
기본공격 강화 | 기본 공격이 강화됩니다. |
2.5.2. 기본 공격
- [6각성 이전 기본 공격 - 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><bgcolor=#052a44><width=10%>
||<(> 권총과 기관단총을 이용하여 공격합니다.
이 스킬은 사용 중 이동할 수 있습니다. ||연계 스킬 1 무력화 지수: 6
대미지: 43%
스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역연계 스킬 2 무력화 지수: 9
대미지: 64%
스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역연계 스킬 3 무력화 지수: 12
대미지: 74%
스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역
권총과 기관단총을 이용하여 공격합니다. 이 스킬은 사용 중 이동할 수 있습니다. 발사한 탄환이 움직이는 대상을 추적합니다. |
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연계 스킬 1 |
무력화 지수: 6 대미지: 43% 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역 |
연계 스킬 2 |
무력화 지수: 9 대미지: 64% 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역 |
연계 스킬 3 |
무력화 지수: 12 대미지: 74% 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역 |
2.5.3. 어때, 화려하지?
쿨타임: 12초 | 공중제비를 하며 사격하고, 백스텝을 하며 폭탄을 투척해 공격합니다. | |
연계 스킬 1 |
무력화 지수: 24 대미지: 145% 밀치기 자신에게 100% 확률로 2초동안 받는 피해 50% 감소 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역 |
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연계 스킬 2 |
무력화 지수: 56 대미지: 289% 넘어짐 자신에게 100% 확률로 2초동안 받는 피해 50% 감소 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역 |
딜도 좋고, 백스텝이 있어 포위된 상황을 빠져나가기 좋다. 다만 근접해서 써야 한다.
2.5.4. 사냥의 피날레!
쿨타임: 26초 | 빠르게 총을 난사한 뒤 강력한 레이저를 발사하여 공격합니다. | |
연계 스킬 1 |
무력화 지수: 40 대미지: 200% 밀치기 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역 |
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연계 스킬 2 |
무력화 지수: 36 대미지: 192% 밀치기, 넘어짐 스킬 사용 시 적용 효과: 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역 |
딜이 좋고, 경직 효과가 잘 체감되지만 근접해서 써야 하는 게 흠. 연계스킬 2는 그나마 사거리가 길다.
2.5.5. 빠르고, 멋있게!
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- ||<tablewidth=100%><bgcolor=#052a44><width=10%>
|| 쿨타임: 32초 ||<(> 총을 난사하며, 전방으로 이동하며 공격합니다. ||
필드 스킬 무력화 지수: 48
대미지: 245%
밀치기
자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 확률 증가 10중첩
스킬 사용 시 적용 효과: 회피
쿨타임: 32초 | 총을 난사하며, 전방으로 이동하며 공격합니다. | |
필드 스킬 |
무력화 지수: 60 대미지: 308% 밀치기 자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 확률 증가 10중첩 자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 대미지 증가 10중첩 스킬 사용 시 적용 효과: 회피 |
콜트의 핵심 스킬. 이 스킬로 인해 pve 컨텐츠에서 유용한 버퍼로 기용되며, 본인의 딜 역시 극대화한다. 영웅 결투에서 다른 캐릭터에게 버프를 몰아줘서 사용하기도 한다.
2.6. 콘텐츠별 평가
스토리 | 무난하게 사용 가능한 땅속성 딜러 |
룬/필드 모험 | 못 쓴다 |
영웅 보스 | 모든 보스전에서 치확증, 치뎀증 버퍼로 쓰이며, 아일린, 크리스 보스전의 효녀이다. |
거대 보스 | 모든 보스전에서 치확증, 치뎀증 버퍼로 쓰이며, 뇌우의 도끼 보스전의 효녀이다. |
무한 던전 | 바람 속성 적이 나올 때 쓸만하다. |
영웅 결투 | 치확증 버프의 존재 때문에 메인딜러 겸 버퍼로 기용된다. |
3:3 영웅전 | 화력은 좋지만 생존력과 사거리가 짧은 게 단점 |
5:5 영웅전 |
낮은 생존력이 발목을 잡는다. 회피기/ 무적기가 많아 화력을 발휘하기 힘든 편. |
넥서스 사냥터 |
못 쓴다 |
총평 | PVE, PVP 모두 잘 쓰이는 팔방미인 캐릭터 |
2.7. 패치 이력
3. 기타
- 출시전부터 팔라누스에 의해 스토리에서 간접적으로 언급되었고, # 이 후에 개발자 라이브 방송 2화에서 4월 출시가 확정되었다. #
-
불 속성 캐릭으로 제작하려 했으나[4] 불 속성 캐릭이 너무 많은지라 내부에서 얘기가 나오고 있다고 언급하였는데,
# 결국 불속성 캐릭터가 너무 많다 판단한건지 땅속성으로 출시되었다.
사실 육군이라서 땅속성이라 카더라 # - 모델링이 원작 초월이라는 평을 많이 받은 캐릭이다. 원작의 콜트가 출시 직후에는 디자인으로 악평을 받았다는걸 생각해보면 격세지감.[5]
- 이모션(감정표현)이 무려 봉춤이다(!)
4. 관련 문서
[1]
세븐나이츠에서 등장하는
4~6성 콜트의 대사를 그대로 오마주했다.
[2]
사실 pvp는 6각성이 기본이기 때문에 크게 신경쓰지 않는 유저들도 많고, 되려 6각성의 중요도를 높여서 쓸데없이 저각성에서 멈추는 유저들이 줄어든다며 좋게 보는 유저들도 있다.
[3]
분명 디스펠의 조건은 적이 보호막 상태일 시 사용 가능인데, 말도 없이 룰을 바꾼것이나 마찬가지다.
[4]
콜트는 전작들에서도 항상
총기를 메인으로 삼은 화력캐로 나왔던지라 불 속성이 캐릭 컨셉상 제일 잘 맞긴 했다.
[5]
심지어 원작의 콜트는
신화 각성때도 리부트 직후의 여파 + 사이보그였다는 억지스러운 급조 설정과 디자인 때문에 많은 욕을 먹었다. 후속작에서라도 오명을 벗은게 다행