1. 개요
Commando. 배틀테크의 이너 스피어제 정찰용 배틀메크.
2. 제원 정보
@원본(COM-2D) 기준중량 | 25톤 |
동체구조 | 코벤트리 금속 산업제 프레임 |
동력로 | GM 150 |
보행속도 | 시속 64km |
주행속도 | 시속 97km |
점프젯 | 없음 |
점프능력 | 0m |
장갑 | 렉싱턴 리미티드(4톤) |
무장 |
섀넌 식스 슈터 단거리 미사일(6연장 단거리 미사일) 발사기 1기 코벤트리 4연장 미사일 체계(4연장 단거리 미사일 발사기) 1기 디파이언스 B3M 중구경 레이저 1문 |
생산자 | 코벤트리 금속 산업 |
주 생산 공장 | 코벤트리 |
통신 시스템 | 타르헤스 크리스탈 플라워 RG-2 |
조준 추적 체계 | 타르헤스 스타샤크 |
가격 | 182만 3750 C-빌 |
3. 설명
라이란 연방이 2463년에 자체적으로 개발한 정찰용 배틀메크이다. 와스프나 스팅어 같은 당대의 유명한 경량 메크와 개발 단계에서부터 경합을 벌이던 모델이라는 소문이 있지만, 실제 개발 연도는 코만도 쪽이 몇년 후라서 직접적 경쟁 모델은 아니었던 것으로 보인다. 일단 라이란이 개발한 모델인 만큼 가장 흔한 곳은 라이란이지만, 변경 우주에서도 생산하는 모델이 있다. 다만 변경 우주의 가난한 소국가에서 생산하는 기종은 단거리 유도 미사일 대신에 단발식 직사 로켓 런처가 달린다.4. 변형 기종들
정찰 메크로 개발했지만 속도는 평범한 반면 주무장으로 단거리 미사일 10발을 쓰므로, 전탄 발사시 최대 20점까지 피해를 입히기 때문에 시가지 같은 근접전 시에도 쓸만하다. 개량형도 주로 속도보다는 무장의 바리에이션을 늘리는게 보통.- COM-1A: 이 기종은 코만도의 시제품 버전이며 개발 시대가 시대인지라 기반 기술과 장비가 상당히 원시적이었다.
- COM-1B: 중앙 몸통의 6연장 단거리 미사일 발사기를 2연장으로 줄이고 오른팔의 4연장 단거리 미사일 발사기를 대구경 레이저로 대체한 모델.
- COM-1C: 계승 전쟁 시기의 코만도들 중에서 특이하게 AC/2를 달고 있었다. 왼팔의 중구경 레이저는 그대로 장착되어있다.
- COM-1D: 2D가 나오기 6년 전인 2480년에 나온 기종으로 대구경 레이저와 6연장 단거리 미사일을 달고 있었다.
- COM-3A: 장갑 1톤을 깎아서 화염방사기를 추가하고 오른팔의 4연장 단거리 미사일 발사기를 6연장으로 늘린 기종.
- COM-4H: 전술한 대로 단거리 미사일 발사기 대신 로켓 발사기를 달았다.
- COM-5S: 2D의 클랜 침공시기 버전으로 6연장 단거리 미사일 발사기에 아르테미스 IV 화기 관제기를 추가하였고 4연장 단거리 미사일 발사기를 2연장 스트릭 단거리 미사일 발사기로 대체하였다. 6연장 단거리 미사일 발사기용 미사일 1톤을 추가하였으며 이 기종의 모든 미사일은 셀룰러 탄약고에 저장되어있다. 이 업그레이드를 수행하기 위해 엔도강으로 뼈대를 만들었으며 장갑을 철섬유 장갑으로 바꾸면서 1톤 덜어내야했다.
- COM-7S: 5S의 6연장 단거리 미사일 발사기를 4연장으로 줄였으며[1] 2연장 스트릭 단거리 미사일 발사기를 하나 더 장착한 뒤에 중구경 레이저를 ER 중구경 레이저 두문으로 업그레이드 하였다. 이 업그레이드는 경량 엔진을 채용하고 철섬유 장갑 3톤을 일반 장갑 4.5톤으로 바꾸게 되었다. 또한 냉각기는 2중 냉각기가 채용되었다.
- COM-7B: 조종석 크기를 줄이고 점프젯을 장비한 기종. 4연장 단거리 미사일 발사기 두기, ER 중구경 레이저, 화염방사기 두문으로 무장하였다.
- COM-2Dr: 2D의 무장을 전부 떼서 7연장 다중 미사일 발사기와 ER 중구경 레이저로 교체했다.
- COM-8S: 7S의 암흑기 버전. 먼저 4연장 단거리 미사일 발사기를 떼고 엔진을 175 출력 초경량 엔진으로 교체하면서 속력을 높이고 강력 추진기를 추가하였다. 또한 2연장 스트릭 단거리 미사일에 쓰이는 미사일은 셀룰러 탄약고 II에 넣었으며 증폭 C3 보조 유닛을 추가하였다.
- COM-9S: 기존의 근접 타격 멬인 코만도의 설계 사상을 장거리 견제로 바꾼 기종. 2D의 6연장 단거리 미사일 발사기를 3연장 다중 미사일 발사기 두기로 대신하게 되었으며 장거리 타격력을 얻게되었다. 오른팔에는 개량판 1회용 2연장 단거리 미사일 발사기 두기가 장비되었고 왼팔에는 경형 하전 입자포를 장비했다.
- COM-7A: 멕커맨더 초기작의 A형을 그대로 구현한 기종. 4연장 단거리 미사일 발사기 두기와 중구경 레이저로 무장하였으며 엔도강으로 뼈대를 만들고, 장갑을 5톤까지 늘렸다. 셀룰러 탄약고는 덤.
- COM-7J: 멕커맨더 초기작의 J형을 구현한 기종이며 무장 자체는 7A와 동일하나 장갑을 더 바르는 대신 점프젯을 다섯기 달았다.
- COM-7W: 멕커맨더 초기작의 W형을 구현한 기종. 오른팔에는 4연장 단거리 미사일 발사기 대신 2연장 스트릭 단거리 미사일 발사기를 장비했으며 왼팔에는 중구경 레이저가 한문 더 추가되었다.
- COM-7X: 멕워리어 2: 용병단들의 시작 멬으로 주어진 기종이다. 변경점은 2D의 오른팔에 달린 4연장 단거리 미사일 발사기를 중구경 레이저 두문으로 바꾼 것이다.
- COM-7Y: 7X의 단거리 미사일 1톤을 장갑으로 대체한 버전이며 배틀테크: 크레센트 호크의 기원에서의 첫 개수 기종으로 등장했다.
- COM-7Z: 7Y의 중구경 레이저 한문을 셀룰러 탄약고로 대체하고 장갑을 0.5톤 더 발랐다.
- COM-7Z2: 7Z의 셀룰러 탄약고를 떼고 중구경 레이저 두문을 소구경 레이저 두문으로 대체하여 비글 능동 감지기를 장비하였다.
4.1. 전용기
- COM-7Y2 "블레이징 인퍼노": 중구경 레이저 네문과 소구경 레이저 여섯문으로 무장한 레이저 봇 버전. 배틀테크: 크레센트의 기원에서 7Y에 이어서 추가로 개수할 수 있다.
- COM-7T "블레이징 인퍼노 II": 7Y2의 레이저들 중 소구경 레이저 한문을 제외한 나머지를 사거리 연장형으로 업그레이드한 기종.
4.2. 코만도 IIC
@기본형 기준중량 | 25톤 |
동체구조 | 모델 ML-225 엔도강 |
동력로 | 표준형 150 핵융합 엔진 |
보행속도 | 시속 64km |
주행속도 | 시속 97km |
점프젯 | 없음 |
점프능력 | 0m |
장갑 | 포징 OTR12b(셀룰러 탄약 저장 장치 장착/4.5톤) |
무장 |
시리즈 2d 사거리 연장 중구경 레이저 2문 패턴 J7 6연장 단거리 미사일 발사기 1기 SEP급 4연장 단거리 미사일 발사기 3기 |
생산자 | 마셜 경형 조립 정거장 |
통신 시스템 | 빌드 1685/3 택티컴 |
조준 추적 체계 | 마크 14 IHADS |
가격 | 230만 5000 C-빌 |
성간 연대 시절 제작품이므로 클랜에서도 코만도 IIC라는 개량형을 만든 적 있다. 이 멕을 개량한 곳은 클랜 골리앗 스콜피온이며, 성간 연대에서 가져온 코만도가 노후화되자 이를 업그레이드할 목적으로 만들어졌다. 클랜이 만든 것답게 엔도강과 경량화된 클랜제 단거리 미사일 발사기를 채용하여 무장이 ER 중구경 레이저 2문에 SRM-6 1문, SRM-4 3문으로 확 늘었고 장갑도 0.5톤 늘었다. 이 정도면 기본형 킨타로와 같은 이너 스피어 중형 메크에 맞먹는 화력으로 체급에 비하면 상당히 강한 편이다.
허나 클랜 코요테에서 최초로 옴니멕을 개발하고 이게 여러 클랜에 급속도로 확산되자 대부분의 코만도 IIC는 예비용 물자나 2선급으로 물러났다.[2] 스트릭이 아닌 그냥 SRM을 쓰기에 원시적이라는 불만이 있지만 해적 사냥용으로 좋다는 평.
5. PC게임에서의 성능
5.1. 배틀테크: 크레센트 호크의 기원
차라 III 행성에서 야전 개수를 통해 COM-7Y 및 COM-7Y2 블레이징 인퍼노로 개수할 수 있다.5.2. 멕워리어 2: 용병단들
플레이어의 시작 멬으로 COM-7X가 주어진다.5.3. 멕커맨더
초반부터 쓸 수 있는 기본 정찰 메크로 등장한다. 속도는 초속 27m(시속 97km)이 게임에서의 코만도가 장착한 무기는 단거리 미사일 팩 4기, 레이저(A, J형)/단거리 미사일 팩 두기, 스트릭 단거리 미사일 팩 한기, 레이저 두문(W형)이며 2024년 3월 15일에 발매된 유산탄 16탄에서 COM-7A, 7W, 7J로 정식 편입되었다.
5.4. 멕워리어 4[3]
기본 성능 | |
이름 | 코만도 |
기술 유형 | 이너 스피어 |
본체 등급 및 중량 | 라이트, 25톤 |
장갑 종류/무게 | 철갑형/6톤 |
내부 구조 | 일반 철제(Standard) |
최대 속도(km/h) | 121.97 |
무기 | 소형 레이저 2문, 중형 레이저, 대형 레이저, 로켓 런처-20 각각 1문 |
장착 가능한 보조 장치 | LAMS[4], IFF[5],고성능 자이로[6] |
점프젯 | 장착 가능 |
냉각기 | 0톤 |
상세 성능 | |
최대 속력 범위(km/h) | 90.00-129.96 |
가속력-감속력(m/sec) | 35.00-45.00 |
회전률 (°/sec) | 0.91 |
몸통 회전 범위 (°) | 140 |
몸통 회전 속도 (°/sec) | 70 |
몸통 상하 가동 범위 (°) | 40 |
무기 슬롯[7] |
머리 | E: 1 |
오른쪽 팔 | H: 2 |
오른쪽 몸통 | M: 2 |
왼쪽 몸통 | M: 2 |
왼쪽 팔 | H: 2 |
멕워리어 4: 용병의 사투(Mechwarrior 4: Mercenaies)의 Mektek MP2패치를 설치하면 사용할 수 있는 메크. 빠른 속도로 접근하여 로켓 런처를 퍼붓고, 재빨리 도망가는 히트 앤 런 전법을 구사하는 플레이가 주가 된다.
개조시에는 여유용량에 상당히 애로사항이 꽃피는데, 원거리 전을 위한 무기를 설치하기엔 톤수가 적고, 근거리 전을 위해서 장갑과 속도를 올리고, 점프 젯이나 보조 장비를 장착하면 남은 여유적재량이 꼴랑 4톤 정도된다. -_-; 이러한 이유로 경형 메크 중에서는 별 인기를 얻지 못하는 편이다.
5.5. 멕워리어 온라인
클로즈드 베타부터 등장한 기체이다.레이저 및 미사일 위주 멕이며, 영웅멕인 데쓰넬은 팔에만 레이저가 2개씩 있는 멕이다.
연방 공화국 내전 이후로 이너 스피어에 수많은 무기와 스텔스 장갑이 생기면서 코만도 기본형인 COM-2D가 ECM을 장착할 수 있으므로, ECM을 장착하고 장갑을 은폐 장갑으로 교체한 뒤, SRM2를 3개 달아다가 후방을 노리는 암살자 멕으로 각광받기 시작했다.[8]
은폐 장갑이 현실의 F22 등에 사용된 스텔스처럼 레이더에 잡히지 않는 게 특징인데[9] 이를 이용해서 후방으로 뺑 돌아가서 덩치 큰 어썰트 들의 등을 노리는 말 그대로 후방 교란을 제대로 하는 멕이 되었다. 요즘 보이는 코만도의 80%가 이 세팅을 하고 있을 지경. 게다가 기본적으로 코만도에 붙어있는 방어력이 높아서 육안으로 찾아내서 대응을 한다하더라도 꽤나 잘 버티는 편이다.
다만 은폐 장갑의 은폐 모드를 킨 상태일 경우 열이 계속 발생하는 탓에 이를 주의해야할 필요가 있다. 또한 적에게 너무 달라 붙은 경우 ECM의 레이더 교란 때문에 적군 레이더 신호 저하가 발생하여 적군이 이를 알아채는 수가 있기 때문에 반드시 약간 거리를 유지해야 안 걸린다.
그게 아니더라도 코만도가 사용하기 어려운 편이기도 하지만 코만도는 미스트 링스, 로커스트와 함께 경멕들 중에서 덩치가 매우 작은데다가 골격 및 장갑에 특성이 많이 붙어 있어서 의외로 죽이는 게 많이 힘들다.[10] 그래서 화력이 강한 다이어 울프나 코디악 같은 멕들 조차도 고수가 잡은 코만도에게 털리는 사례가 간간히 나온다. 특히 하이랜더와 하이랜더 IIC, 아틀라스, 익스큐셔너, 코디악 같은 경우엔 키가 너무 큰 탓에 코만도가 바짝 달라 붙으면 때리질 못 할 정도기 때문에 주의해야 한다.
5.6. 배틀테크
미사일을 활용한 순간화력을 중시하는 멬이다.5.7. 멕워리어 5: 용병단들
멕워리어 5: 용병단들의 등장 메크 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; text-align:center; max-width:1000px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
경량 메크 | |||
20T 플리(FLE) |
20T 로커스트(LCT) |
25T 코만도(COM) |
30T 스파이더(SDR) |
|
30T 어번메크(UM) |
30T 재블린(JVN) |
35T 파이어스타터(FS9) |
35T 팬서(PNT) |
|
35T 제너(JR7) |
35T 울프하운드(WLF) | |||
중형 메크 | ||||
40T 어쌔신(ASN) |
파일:시케이더2.png
40T 시케이더(CDA) |
40T 벌컨(VL) |
45T 블랙잭(BJ) |
|
45T 해칫맨(HCT) |
45T 피닉스 호크(PXH) |
45T 빈디케이터(VND) |
50T 센추리온(CN9) |
|
50T 헌치백(HBK) |
50T 인포서(ENF) |
50T 크랩(CRB) |
50T 트레뷰셋(TBT) | |
55T 울버린(WVR) |
55T 쉐도우 호크(SHD) |
55T 그리핀(GRF) |
55T 킨타로(KTO) |
|
55T 더비쉬(DV) |
||||
중량 메크 | ||||
60T 라이플맨(RFL) |
60T 챔피언(CHP) |
60T 드래곤(DRG) |
60T 퀵드로우(QKD) |
|
65T 캐터펄트(CPLT) |
65T 예거메크(JM6) |
65T 선더볼트(TDR) |
65T 크루세이더(CRD) |
|
65T 로더 킹 (LDK) |
70T 아처(ARC) |
70T 캐터프랙트(CTF) |
70T 그래스호퍼(GHR) |
|
70T 워해머(WHM) |
75T 머로더(MAD) |
75T 블랙 나이트(BL) |
75T 오리온(ON1) |
|
강습 메크 | ||||
80T 제우스(ZEU) |
80T 차저(CGR) |
80T 오우썸(AWS) |
80T 빅터(VTR) |
|
85T 배틀마스터(BLR) |
85T 스토커(STK) |
85T 롱보우 (LGB) |
90T 사이클롭스(CP) |
|
90T 하이랜더(HGN) |
90T 멀러(MAL) |
95T 커세어 (COR) |
95T 밴시(BNC) | |
100T 아틀라스(AS7) |
100T 킹 크랩(KGC) |
100T 어나이얼레이터(ANH) |
}}}}}} |
SRM 다수를 퍼붓거나 대구경 레이저를 사용한다. 적으로 나와 SRM을 쏘면 아프므로 빠르게 일점사해서 잡아주자.
5.8. 멕워리어 5: 클랜
튜토리얼에서 그리핀, 쉐도우 호크, 파이어스타터를 처리한 이후 크랩, 피닉스 호크와 함께 등장한다.
캠페인 중에도 자주 적으로 등장하는데 대부분 강력한 단거리 미사일을 도배하고 달려와서 퍼부으므로 접근해오기 전에 빨리 일점사로 죽여야 한다.
[1]
단, 아르테미스 IV 화기 관제기는 계속 장비되었다.
[2]
비단 이 코만도IIC 뿐만 아니라 기타 배틀멕들 대다수가 2선급으로 밀려났다. 그래서 클랜은 1선급에는 옴니멕을 배치하고 2선급은 배틀멕으로 체우는 형태.
[3]
멕워리어4: 용병의 사투(Mechwarrior4: Mercenaries) Mektek MP3 패치 기준.
[4]
미사일 요격용 레이저 시스템(Laser Anit-Missile System). 선더볼트 같은 순항미사일을 제외한 장거리 미사일을 일부 요격한다.
[5]
IFF(Identification of Friend or Foe) 전파 방해기는 적의 IFF 시스템을 교란해 자신의 신원이 적이 아닌 중립으로 표시가된다. 기본 장착.
[6]
메크가 잘 넘어지지 않게 해준다.
[7]
E: 에너지(광선) 무기, B: 탄도 무기, M: 미사일 무기, D: 직사무기(에너지, 탄도), H: 발열 무기(에너지, 미사일), A: 탄약 무기(탄도, 미사일) O: 모든 무기를 탑재가능
[8]
이유는 공격력이야 12.9 밖에 안되나 SRM4나 6에 비해서 연사력이 빠르기에 이걸로 쏴대는 것.
[9]
단, 진동 센서(Seismic Sensor)가 있다면 서 있을 땐 200m 이내라면 감지를 할 수 있긴 하다.
[10]
특히 영웅멕인 데쓰넬 이놈은 무기 하드 포인트가 레이저 4개가 끝이기 때문에 사거리 연장 중구경 레이저나 일반 중구경 레이저만 다는 경우가 많아 일반 엔진이나 경량 엔진을 달아쓰는 경우가 많아 타 이너제 경멕들과 달리 한쪽 옆구리를 터트렸다고 죽는 일이 없기 때문이다.