상위 문서: 컴퍼니 오브 히어로즈 3/국방군
관련 문서: 컴퍼니 오브 히어로즈 3/국방군/유닛
연합군 | 추축군 | ||
미군 |
영국군 |
국방군 |
아프리카군단 |
유닛 전투단 |
유닛 전투단 |
유닛 전투단 |
유닛 전투단 |
캠페인 | |||
이탈리아 다이나믹 캠페인 | 북아프리카 작전 |
1. 개요
컴퍼니 오브 히어로즈 3 국방군의 지휘관 (Battlegroup) 정보1.1. 기계화 전투단(Mechanized Battlegroup)
기갑 유닛들을 지원하거나 보강시켜주는 스킬을 보유하고 있고 중반 스노우볼링을 굴리거나 후반 기갑전, 포격전을 수행해줄만한 기갑 차량들을 호출할 수 있어서 이름대로 유닛 조합을 기계화 위주로 맞추는데 유용하고 최종 테크에 있는 판터의 존재로, 가격이 비싼 최종 티어를 늦추거나 스킵하기에도 편하다.
소소하게 기갑 차량들이 점령을 하게 해주는 스킬이나 기름 거점을 점령시 추가 자원을 주는 등 이래저래 기갑 유닛들을 많이 굴릴 것을 권장하고 기존 국방군에게 중반에 보병 탈곡기 역할을 맡아줄 적당한 기갑 차량이 없다는 아쉬운 단점을 보강해주는 호출 유닛들이 있으므로 국방군이라고 대전차 준비를 소홀히 해둔 상대편에게 기습적으로 손해를 입히기에도 편하다.
주로 초중반에 CP를 빠르게 쌓아 8륜 장갑차나 스터그를 호출하여 이득을 본 뒤, 후반에는 판터나 베스페 등의 유닛으로 끌고가는 식의 운영이 주가 되는 전투단.
단점은 초반에는 딱히 써먹을만한 스킬이 없고 게임이 불리해져서 화기반 및 보병 위주로 방어선을 만들어 뻐겨야하는 상황이라면 타 전투단에 비해 메리트가 크게 없다는 것.
1.1.1. 기계화 작전 (Mechanized Armor)
- 1티어
-
급습 패키지 (Raid Package)
경차량 유닛으로 지점 점령이 가능해지며, 모든 차량 유닛들이 연막 차장 스킬을 얻는다. - 2티어
-
Stug Assault Group
650맨파,50퓨어를 사용해 3호 돌격포 D형과 충격보병 분대를 호출한다. -
8 Rad Armored Car
아프리카 군단과 같은 사양의 Sd.Kfz. 232 장갑차를 호출한다. - 3티어
-
판터 중전차 (Panther Heavy Tank)
550맨파,100퓨어를 사용해 5호 전차 판터를 전장 외부에서 호출한다. -
판터 중전차 생산 (Panther Heavy Tank Production )
스킬 해금시, 최종 테크 건물에서 판터를 직접 생산할 수 있게 된다. 비용은 그대로.
1.1.2. 기계화 지원 (Mechanized Support)
- 1티어
- 이동식 수리소 (Mobile Repair Stations)
-
관측경 (Spotting Scope)
차량이 정지상태일때 시야 범위를 10 넓힐 수 있는 관측경 업그레이드가 가능해진다. - 2티어
-
충격보병 강습 패키지 (Stoßtruppen Assault Package)
충격보병 유닛이 30뮤니를 사용해 근중거리에서 효과적인 StG44 돌격소총[2]업그레이드가 가능해진다. 패키지 업그레이드시 충격보병에게 위장 스킬이 추가된다. -
베스페 자주포 (Wespe Self-Propelled Artillery)
320맨파 60퓨어를 사용해 베스페 자주포를 호출한다. - 3티어
-
기계화 강습 (Mechanized Assault)
120뮤니. 사용시 아군 차량이 스스로 수리하기 시작하며 차량 근처에 있는 보병들을 강화한다. 45초간 지속되며 차량들은 교전중에도 초당 10씩 수리하며 버프를 받는 보병들은 이동속도 20%+,받는 피해량 30% 감소,피격 확률 20% 감소 효과를 받는다. -
영점 포격 (Zeroing Artillery Barrage)
200뮤니. 지정한 위치에 영점 포격을 실시한다. 스킬 사용후 탄착까지 시간이 오래걸리고 초탄 명중률도 매우 낮은 포탄이 떨어지지만 포탄이 더 떨어질수록 명중률과 화력이 상승하며 일정 시간뒤엔 스킬을 사용한 위치를 높은 명중률과 엄청난 화력으로 초토화 시킨다. 강력한 포탄이 어마무시하게 쏟아지기 때문에 체력 깡패인 처칠 중전차도 박살날 수 있으니 영점 포격이 떨어진다 싶음 해당 구역에서 버틸 생각은 버리는게 좋다.
221, 251 장갑차에서 25 범위 내에 있는 비전투 중인 차량을 초당 5.5의 속도에 자동적으로 수리한다.[1]
1.2. 돌파 전투단 (Breakthrough Battlegroup)
주력 보병인 척탄병들에게 근접전 무장을 들려줄 수 있고 전선 돌파 및 전선 유지에 쓸만한 스킬들을 동원할 수 있고 자원을 펌핑하고 기갑 차량의 생산 시간을 줄여주는 스킬에 지휘전차나 티거 등의 고급 기갑 유닛을 호출할 수 있는 등 보병, 전선 돌파, 기갑전 등을 모두 골고루 지원해주는 만능 전투단.
스킬들의 종류가 꽤 특색 있게 갈라지기 때문에 플레이어가 뭘 찍었느냐에 따라 전략이 크게 달라지는데 특히 척탄병의 무장을 0CP부터 강화시켜주면서 상위 티어의 비싼 기갑척탄병을 뽑지 않아도 시가전에 약한 국방군의 취약점을 빠르게 보강하고 스노우볼링을 굴릴 수 있다.
1.2.1. 강습 부대 (Assault Forces)
- 1티어
-
강습척탄병 (Assault Grenadiers)
척탄병이 50뮤니로 돌격장비 업그레이드가 사용가능해진다. 돌격장비 업그레이드시 척탄병 분대원중 3명이 MP40으로 무장해 근거리 화력이 크게 향상되며 동시에 막대 수류탄 투척이 수류탄 투척 돌격 스킬로 변경되어 수류탄을 분대원 수만큼 동시에 던진다. 또한 전력질주 스킬이 해금되어 스킬 사용시 5초간 빠르게 이동할 수 있다. - 2티어
-
종심 돌파 (Breakthrough)
사용시 40초간 아군 유닛의 점령속도가 2배 증가한다. -
연막 폭격 (Smoke Bombing Run)
목표 지점에 항공기가 발연통을 투하해 시야를 차단한다. - 3티어
-
기계화 돌격대 (Mechanized Assault Group)
520맨파,20퓨어를 사용해 충격보병이 탑승한 251 수송차량을 배치한다. -
소이탄 폭격 (Incendiary Bombing Run)
목표 지점에 항공기를 호출해 일직선상 소이탄을 투하한다.
1.2.2. 기갑 공세 (Armored Offensive)
- 1티어
-
신속 생산 (Rapid Production)
모든 생산 차량의 생산속도를 75% 가속시킨다. -
2.5톤 화물 트럭 (2.5-Tonne Cargo Truck)
240맨파 15퓨어를 소모해 거점의 자원 수입량을 늘릴 수 있는 보급트럭을 호출한다. - 2티어
-
전격전 (Blitzkrieg)
사용시 모든 아군 차량의 재장전속도를 40% 감소시켜주고 이동속도는 35% 증가하며 피격률이 35% 감소한다. - 3티어
1.3. 루프트바페 전투단 (Luftwaffe Battlegroup)
항공 지원과 진지화 컨셉의 전투단으로, 공수부대 계열 유닛들을 생산하여 맵 주요 거점을 빠르게 장악하고 사보타주 및 전선을 형성해서 스노우볼링을 굴리고 비행기 호출로 각종 유틸 및 전투 지원을 받으면서 이득을 보는 전투단.
0CP부터 맵 한복판에 강하 공병대를 떨궈서 빠르게 주요 거점에 방어선을 세우거나 적의 화기반 라인을 테러하고 대전차포를 공수해서 적의 경차량 타이밍을 넘기거나 항공 지원으로 적의 방어선을 갈아엎거나 한타때 한방 스킬을 갈겨주는 등, 초반부터 후반까지 유용하게 써먹는 스킬들을 여럿 보유한 범용성 높은 전투단.
또한 후반으로 넘어가면 전용 대공포 진지들을 건설할 수 있어서 자원이 남아돌때 쯤 주요 거점에 박아서 락을 걸고 다니면 적 입장에서는 상당한 스트레스가 될 수 있으며 특이하게도 보병의 충원 비용을 깎아주는 우수한 스킬도 보유하고 있어서 보병 유닛들을 다수 굴릴 때에도 편하다.
단점이라면 초반부 전략의 핵심인 강하 공병대나 중반부 테러 담당인 강하 엽병이나 모두 인원수가 적고 가격 및 충원비도 비싸서 물량 모이는데 어느정도 공백기가 있으므로 적이 루프트바페 전투단이란걸 확인하고 그냥 물량 러쉬로 초반 방어선 돌파를 시전하면 팀전이라 팀의 도움을 받을 수 있는게 아니면 막아내기도 까다롭고 한번 밀려서 전선을 내주면 그때부터는 운영 난이도가 상당히 까다롭다는 점.
단순 방어선을 형성하고 전선을 방어하는데에는 기존 전략에 비해 안정성면에서도 밀리지만 특유의 변칙적인 전술과 초반에 적에게 손해를 많이 입혀서 스노우볼링을 빡시게 굴리는데에는 효과적이란 점으로 인해 1:1이나 팀전이나 가리지 않고 픽률이 높다.
1.3.1. 루프트바페 공중 지원 (Luftwaffe Air-to-Ground Support)
- 1티어
-
정찰 비행 (Reconnaissance Run)
35뮤니를 소모해 정찰기를 띄워서 일직선상 시야를 확보한다. -
슈투카 기총 소사 (Stuka Strafing Run)
50뮤니. Ju 87 한대가 지정된 일렬 범위에 기총을 쏟아붓고 지나간다. 기총소사 공격력은 20에 효과범위내 총 4명만 타격하므로 데미지 자체는 상당히 낮지만 공격받은 모든 분대는 바로 완전 제압상태가 되며 후속 공격에 매우 취약해진다.
- 2티어
-
팔시름예거 분대 강하 (Fallschirmjäger Squad Paradrop)
380맨파를 소모해 강력한 중거리 전투능력 및 다양한 유틸리티 기술을 보유한 공수부대 1분대를 투하한다.
- 3티어
-
집속탄 폭격 (Fragmentation Bombs)
120뮤니를 소모해서 지정된 위치에 항공기 두대를 호출해 집속탄을 투하한다. 집속탄은 경전차나 중형전차에게는 큰 피해를 주지 못하지만 보병에겐 엄청난 피해량을 준다.기총 소사처럼 맞고 버틸 수 있는 수준이 아니므로 적이 보병 블로빙 전략을 쓰거나 화기반 위주의 전략을 사용 할 때 효과적이다. -
슈투카 체류비행 (Stuka Loiter)
180뮤니. 지정한 위치로 슈투카 두 대를 호출해 일정 시간동안 체류비행 하면서 한대는 차량을, 한대는 보병을 공격한다. 슈투카가 한번 공격할때마다 차량에겐 약 125피해를, 보병에겐 분대원당 20의 피해를 입히는데 보병을 공격하는 슈투카인 경우 공격 할 때 마다 완전 제압을 걸어버리기 때문에 적이 대공 수단이 없을때 사용하면 적 보병들을 지속시간 60초 내내 완전 무력화 시킬 수 있다.
1.3.2. 루프트바페 야전 지원 (Luftwaffe Field Support)
- 1티어
-
강하 공병 분대 강하 (Fallschirmpioneer Squad Paradrop)
280인력을 소모해서 지정한 위치에 강하 공병대 1분대를 낙하산 투하 시킨다.
- 2티어
-
Lg40 무반동포 투하 (Lg40 Recoiless Launcher Paradrop)
75뮤니를 소모해서 지정 위치에 운용반이 없는 Lg40 무반동포를 한정 낙하산 투하시킨다. -
Flak 38 대공포 진지 (Flak 38 Anti-air Gun Emplacement)
공병 분대 및 강하 공병 분대가 기관포 진지를 설치할 수 있게 된다. - 3티어
-
보병 예비대 (Infantry Reserves)
모든 보병 분대와 중화기 운용반의 충원 비용이 25% 감소한다. -
Flak 36 대전차포 진지 (Flak 36 Anti-Tank Gun Emplacement)
강하 공병대와 공병대가 8.8cm 대전차포 진지를 건설할 수 있게 된다.
1.4. 이탈리아 해안 전투단 (Italian costal Battle group)
독일군이 이탈리아를 점령한 이후 운용한 해안 경비대를 모티브로 한 전투단.
국방군 자체가 원래 방어적인 느낌의 팩션이지만 이 전투단까지 고른다면 1편에 있었던 방독을 업그레이드 버전으로 즐길 수 있다고 봐도 무방할 정도로 극단적인 우주방어에 치중해있다.
각종 방어 버프 스킬들을 통해서 거점을 끈덕지게 지켜내며 특히 콘크리트 엄폐호를 다수 운용하기 좋도록 특화되어 있다. 때문에 가격이 싼 해안 예비대들을 배치해서 자원을 아끼고 이렇게 모인 자원들로 벙커링을 시도하거나 방어 구역을 설정하여 거점 점령을 시도하는 적을 시도때도 없이 방해하거나 아예 거점 근처에 얼씬도 하지 못하게 하는 것이 주요 관건이다.
공세나 한타를 위한 스킬은 없어서 기동전이나 대규모 한타를 벌이기엔 적합하지 않고 주요 거점에서 농성하면서 방어선을 돌파하기 위해 적이 무리하는 그림이 나오는 것이 가장 좋다.
대신 상당수의 스킬이 콘크리트 엄폐호와 연계되도록 설계되어있는만큼, 게임 플레이 스타일이 기동전에 가깝거나 진지를 짓는걸 계속 까먹는다면 차라리 타 전투단을 고르는게 나을 정도로 효율이 확 떨어지기 때문에 중간중간 비용 남는대로 벙커를 지어줘서 지역 방어 및 버프 혜택 등을 받아가면서 싸워야 한다.
어느정도 벙커링으로 방어선 알박기를 하는데 성공했고 그 방어선을 사수하는 과정에서 빛을 발하는 스킬 구성이다보니, 초중반에 알박기가 실패해버리거나 포격질에 벙커가 하나둘씩 깨져버리기 시작하면 변수를 만들어내기가 상당히 어려워진다.
여담으로 해안 예비대의 대사 중에선 개그성 대사가 좀 있다. 신발끈 풀어져 있다는 대사부터 무전왔다고 툴툴대는 대사까지, 아무래도 해당 부대가 민방위와 비슷했던 특성을 살린 듯하다.
1.4.1. 중무장 요새화 (Heavy fortification)
- 1티어
-
방어선 지정 (Designate Defensive)
50뮤니를 소모하여 점령한 거점이나 아군 엄폐포를 지정할 수 있다. 스킬이 시전되면 30 반경 내에 존재하는 아군 보병 유닛들은 전투 중 받는 피해량 25% 감소 효과를 얻으며 동시에 아군 보병과 차량은 비전투시 초당 체력 4 회복 버프를 받는다. 해당 거점이 점령당하거나 지정된 엄폐호가 파괴되면 자동적으로 해제된다. -
지원 엄폐호 (Support Bunkers)
공병대와 해안 예비대가 200맨파 15기름으로 지휘 엄폐호 및 대전차 엄폐호를 건설 할 수 있게 되며 일반 엄폐호에서 대전차포 업그레이드를 할 수 있게 된다.
- 2티어
-
지정 포격 경계(Designated Artillery Overwatch)
90뮤니. 50초간 엄폐호 하나를 포격 경계 초소로 지정한다. 지정된 엄폐호 반경내로 적 유닛이 진입시 곧바로 해당 위치에 황색 조명탄과 함께 포격이 떨어진다. 위력 자체는 나쁘지 않은 편이며 조명탄 투하후 포탄 착탄이 매우 빨라 엄폐호만 덩그러니 있는 상황이 아니라면 적 보병이 스킬 범위내에서 교전하기 매우 까다로워지기 때문에 접근 자체를 원천 차단하는 스킬. -
신속 요새화 (Rapid Fortifications)
150맨파. 아군 구역에 콘크리트 엄폐호를 자동으로 원격 설치한다.프로토스
- 3티어
-
예비대 호출! (Call The Reserves!)
90뮤니. 활성화시 엄폐호 반경 근처에 있는 보병 부대에게 피격률 30% 감소 버프와 매 10초마다 공짜로 충원을 해주는 버프를 걸어준다. 시전 시작과 동시에 분대원 1명이 즉시 충원된다. -
방벽 (Bulwark)
엄폐호의 체력이 120증가하고 비전투 상황시 체력이 초당 4씩 자동적으로 수리가 이루어진다.
1.4.2. 해안군 (Costal forces)
- 1티어
-
해안 예비대 (Coastal Reserves)
240 맨파를 소모하여 해안 예비대 1분대를 호출한다. - 2티어
-
포병 장교 (Artillery Officer)
280 맨파를 소모하여 포병 장교를 전선에 호출한다.
- 3티어
-
오비체 다 210/22 야포 진지 (Obice Da 210/22 Artillery Emplacement)
공병 분대와 해안 예비대 분대가 400맨파 40기름 12 인구로 고정된 목표에 효과적인 야포 진지를 건설한다. -
해안 방벽 (Coastal Wall)
모든 방어물, 방어물 강화 및 지뢰의 비용이 35% 감소한다.