상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2022년 3월 17일부로 시작한 아홉 열 번째 시즌인 "파라곤 : 순백의 심장"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.백년전쟁을 시즌 컨셉으로 잡은 만큼 서양 시즌으로 병사들이 설정되어 있다. 스토리에서 나오는 캐릭터가 쓸 수 있는 장수 스킨도 잔 다르크를 컨셉으로 나왔으며, 특히 부대가 깃발을 생성하고 장수가 깃발을 집을 경우 전용 스킬을 통해 아군을 강화시켜주는 방식이 시즌 컨셉에서 큰 영감을 받은 듯.
2. 파발루 아카데미 의무대 (3성)
- 파발루 아카데미 의무대 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_파발루 아카데미 의무대.png 파일:컨블병사_파발루 아카데미 의무대/마크.png 부대 채집 능력 1.08 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 90 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 6 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 철괴 : 16개
재료 가공비 : 16[갯수]*5[비용] = 80
중급 목판 : 14개
재료 가공비 : 14*5 = 70
중급 피혁 : 20개
재료 가공비 : 20*5 = 100
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 300군복 대체 시
전쟁 코인 비용3,556 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.85 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)3,347 찌르기 방어도 302 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량97.53 절단 방어도 283 최대 레벨 기준
최대 HP5,005 타격 방어도 195 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 815 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 858 절단 관통력 652 절단 피해 855 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.횡렬진
병사들이 1열 횡대로 모이는 진형. 부대 특성(병사 패시브 스킬) 성스러운 부름[시즌버프] 10시즌 "파라곤: 순백의 심장" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.한 줌의 용기 공격 명령을 내릴 경우에만 공격하며,
스킬 "야전 구호소" 및 "지원용 연막" 사용 시
무기를 집어넣고 대기 상태가 된다..경건한 믿음 전용 코스튬 이외에는 착용하지 않는다. 병사 액티브 스킬 야전 구호소 지정한 구역을 야전 구호소로 설정한다.
범위 내의 아군이 있을 경우, 대상에게 이동해
매 초마다- '''1%'''
- PTR 10%
방패를 사용하는 병사는 블락 회복 속도가 100%만큼 증가한다.
범위 재지정 쿨타임 12초지원용 연막 지정한 위치로 연막탄을 투척한다.
폭발 범위 내에 있는 적은 잠시 이동 속도가 감소하며,
잔류하는 연막 내에 있는 적 부대의 사격 정확도가 감소한다.
우천 및 강설 기상 상태에서는 효과가 대폭 감소한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초기도
[전용군혼]주변의 모든 아군에게 지속 치유 효과를 부여해
20초 동안 대상의 최대 체력의 10%만큼 회복시킨다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 절단 피해 15% 증가
찌르기 피해 15% 증가
절단 관통력 15% 증가
찌르기 관통력 15% 증가(엘리트)
전투 진입 시 20초 동안 "희생의 맹세" 효과 획득
주는 피해 50% 증가, 받는 피해 50% 감소
재발동 쿨타임 1분(위-아래)
강화 효과 목록
(높은 수치
& 핵심 강화)(위-아래 엘리트)
강화 효과중간트리 찌르기 방어도 9% 증가
타격 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
최대 HP 12% 증가
이동 속도 0.6 증가(중간-위 엘리트)
스킬 "야전 구호소" 쿨타임 10초 감소
스킬 유지 중 최대 HP 15% 증가(중간-위 엘리트)
부대 편제 인원 수 +2아래트리 받는 근접 피해 15% 감소
스킬 "지원용 연막" 쿨타임 15초 감소
받는 원거리 피해 15% 감소
지원용 연막 스킬 사거리 9m 증가(엘리트)
스킬 "지원용 연막"이 기상에 영향을 받지 않고,
스킬 범위 20% 증가공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 파발루 아카데미 의무대 도전과제 목록
- || 3성 ||<-2> 파발루 아카데미 의무대 ||
1단계 : 파발루 아카데미 의무대 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 장수 레벨 상승 8회 PvP 전투에서 병사 토벌 포인트 3,000 누적 달성 한 전투에서 포석기 사용 1회 또는 사다리 파괴 1회 달성 8회 반복 PvP 전투에서 철제 훈장 40개 누적 획득 PvP 전투에서 병사 60기 처치 달성 누적 5회 PvP 전투에서 파티원의 전투 평점 B+ 이상 누적 30회 달성
또는 자신의 전투 평점 A+ 이상 누적 8회 달성원정대 참여 후 승리 7회 거점 퀘스트 클리어 8회 2단계 : 파발루 아카데미 의무대 해금 및 자동편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 파발루 아카데미 의무대 전용 군혼 지급
스킬 "기도" 습득
범위 내 아군의 HP 지속 회복도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 파발루 아카데미 의무대 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
두 번째로 나온 전투지원형 병종이면서 여성 부대.
케틀란 백파이퍼와 함께 요구 통솔도가 3자리 아래인 것도 특징 중 하나. 외국명으로는 "연금술사 부대"(Alchemists)지만 어째선지 한글 클라에서는 성직자 분위기의 "의무대"로 이름이 변경되었다. 군혼 스킬인 "응급처치"도 "기도"로 변경이 되는 등 명칭들이 변경되었다.
지형지물과 오브젝트에 상관없이 전투 상황에도 아군을 치료 가능할 수 있는 유이한 병종. 몰타 원정 기사도 2스킬로 광역 즉발 5% 힐이 되기 때문에 어느 정도 가능하긴 하지만, 결국 1회성인 보조 스킬인데다 기본적으로 건실의 강화버전이라 즉발 광역힐은 덤 수준이고 사실상 자힐이 메인이라 지원용이라고 보기기는 어려웠다.
하지만 파발루 아카데미 의무대는 부대를 중심으로 한 원형 지역 내에서 지속적으로 아군을 치료 가능한 유일한 병종이다. 시즌 도전을 통해 전용 군혼까지 얻었을 경우 기존 스킬과 독립된 도트 힐 스킬도 추가적으로 탑재되므로 훌륭한 치료 부대가 된다. 특히 18시즌엔 치료 속도가 기존 1%에서 20%로 늘어나 아군 치료 속도가 극적으로 빨라질 예정.
아군 치료 이외에도 연막탄 투척을 이용해 적들을 방해할 수 있다. 연막탄을 던질 경우 넓은 범위에 연막이 퍼지는데, 연막 안에 있는 적들은 감속 효과가 부여되어 아군 백업에 도움이 되며, 원거리 병사들이 연막 안에 들어왔을 경우엔 사격과 투척을 가리지 않고 정확도를 엄청나게 감소시켜주는데 조금만 멀어져도 적을 거의 못 맞출 정도로 정확도와 명중률을 감소시키는 수치가 엄청나게 높다. 그래도 연막탄 투척이라 사용 거리가 짧기에 특정 상황이 아니라면 적 원거리 병종을 방해하는 용도로 쓰기는 어려운 편. 그래도 각이 나오면 꽤나 쏠쏠하다.
지금까지 나왔던 3성 특수 병종들과는 다르게, 자체적으로 전투를 수행할 수 있는 무기를 가지고 있긴 하다. 지금까지 나왔던 3성 특수 병종은 근접 전투용 무기가 아예 없어서 적이 가까워지면 도망가야 한다는 선택지 뿐이라 무조건 도망가기에 바빴던 반면에, 의무대는 일단 근접 발악이 가능하긴 한 편. 하지만 인원 편제수가 원래부터도 적고, 몸빵과 공격력 모두 3성이라고는 믿을 수 없을 정도로 처참하므로(...) 최후의 발악용이라고 생각하는 게 편하다.
3성 부대 중에서도 트리가 3갈래로 갈라지는 몇 안 되는 병종인데, 엘리트까지 정확히 3갈래로 갈려져 이름까지 바뀌는 기준으로 보면 농민병들과 1성 잡병들을 제외하면 청서 창병과 척가군 이외에는 전혀 없어서 사실상 유일한 3트리 시즌 병종이라고 할 수 있다.
따라서 남은 두 트리 중에서 선택하는데, 치유 지원을 원한다면 중간트리를, 유틸 지원을 원한다면 아래트리를 선택한다. 중간트리는 생존력을 강화시켜줘서 견제에 어느 정도 내성이 생기게 해 주며, 엘리트 효과는 1스킬 쿨감+유지 중 체력 증가 / 인원 편제 수 +2로 구성되어 있다. 하지만 두 엘리트 모두 찍을 순 없어서 둘 중 하나를 선택해야 하는데, 전자는 효율이 매우 떨어지다 보니[6] 병사 운용의 가장 큰 단점인 가장 큰 단점인 편제 인원을 늘리는 중간-아래 엘리트를 타는 게 일반적이다.
아랫트리는 연막탄 스킬에 집중되어있어 투척을 할 때 생기는 리스크인 피해를 줄여주고, 쿨타임과 사거리도 늘려주는데다가 엘리트는 기상효과 무시에 범위 증가까지 달려있어 연막을 잘 쓴다면 좋은 트리.
아군 치료에 특화된 병종 특성상 라인전에서 강점을 보인다. 특히 거점이 성벽으로 둘러쌓여 포석기가 들어가지 않는 델리의 문, 아일렌베르크, 군주의 성 같은 맵들은 자연스럽게 수비측 보병들이 뭉쳐서 라인을 형성하고 거점을 틀어막는데, 이런 상황에서 효율이 굉장히 올라간다. 치료의 유지력과 연막탄을 이용한 한타 서포팅으로 수비할 때 지원력이 빛을 발해준다. 아예 한 방에 뚫어버릴 작정으로 공격측이 준비하거나, 후열을 때릴 수 있는 공성무기를 도배하는 등이 아니면 정면 싸움을 걸면 공격 측이 손해를 보게 유도할 수 있다.
문제는 이런 특수 병종들이 언제나 그렇듯이 모자란 인원 수가 발목을 잡는다. 기초 인원 편제가 6명으로 출시된 지 2년이 지난 현재로도 백파이퍼와 동일하게 가장 적은 인원 편제수를 가지고 있는데, 백파이퍼는 몸이라도 튼튼하고 대충 숨어있으면 되는 반면 의무대는 몸도 약한데 한명한명이 부상자한테 직접 힐을 감으러 이동한다는 점에서 리스크가 훨씬 큰 편. 힐하러 가다 적 견제에 맞을 수 있는데 몸이 약하니 잘못하다 병사 하나가 골로 가버릴 가능성이 높은데, 편제 수 까지 낮으니 하나 죽으면 힐 성능도 크게 떨어지는 셈이라 병사 하나하나의 생존이 크게 영향을 받는다. 그나마 중간트리를 타면 몸빵도 어느 정도 보충되고 편제 인원도 2명이 증가해서 숨통이 트이는 편이긴 하지만, 여전히 부대 관리 스트레스는 심한 편.
16시즌에 성마리아 궁수가 나오면서 보조 역할의 입지가 상당히 약해졌다. 밸런스 패치로 파발루 의무대와 동일하게 통솔이 40 줄어든 90이 되어 차별화가 되었다. 통솔 여유가 있는데 팀 보조를 원한다면 성마리아를, 모자라다면 상황에 따라서 백파이퍼나 의무대를 챙기면 된다.
결국 18시즌에 요구 통솔도가 90에서 60으로 더 줄어들어 출시 초보다 절반 넘게 줄어드는 패치와 더불어, 1스킬의 초당 힐량이 기존 1%(???)에서 10%[7]로 파격적으로 상향하는 등 파격적인 상향이 예정되어 있다. 다만, 그럼에도 유저들은 통솔도 60을 쓰고 의무대를 쓸 바엔 통솔도를 더 투자해서 파주 장창을 쓰겠다는 의견이 더 우세해(...) 이후 자주 쓰일 지는 지켜봐야 할 상황.
3. 파라곤 의장대 (4성)
- 파라곤 의장대 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_파라곤 의장대.png 파일:컨블병사_파라곤 의장대/마크.png 부대 채집 능력 3.50 병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패 요구 통솔도 225 병사 등급 4.5성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 25 이동 속도 5.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아리스 무소 가죽 : 6개
서양 목판 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100
혼땅 직물 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
혼땅 피혁 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 420군복 대체 시
전쟁 코인 비용4,250 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.12 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,427 찌르기 방어도 478 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량157.61 절단 방어도 500 최대 레벨 기준
최대 HP10,032 타격 방어도 385 가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1274 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1328 절단 관통력 1179 절단 피해 978 타격 충격력 1485 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 1021 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.호위진
(원형진)원형으로 병사가 밀집하여 정렬해 기수를 보호하는 진형. 부대 특성(병사 패시브 스킬) 성스러운 부름[시즌버프] 10시즌 "파라곤: 순백의 심장" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.협동 작전 장수가 기수 역할을 수행할 경우 부대의 최대 HP가 5,000 증가한다.
장수가 깃발을 들 경우 행동이 제한되지만[11]전용 스킬로 변경되며,
부대와 장수가 함께 움직이게 된다.백전연마 연소에 의한 공포 효과에 대한 내성을 가지고 있다.
연소 피해가 과하게 누적될 경우 연소 디버프가 부여될 수 있으며,
연소 피해 또한 누적될 경우 공포 상태이상이 걸릴 수 있다.
기수 병사는 최대 HP가 6,000만큼, 모든 방어도가 100만큼 증가한다.
기수가 사망할 경우 계시 스킬을 사용할 수 없다.마지막 도박수 주변 아군의 돌격 스킬의 쿨타임을 초기화시킬 수 있으며,
이후 잠깐 동안 돌격할 경우 돌격 피해가 증가하는 버프를 부여한다.병사 액티브 스킬 계시 기수가 제자리에 15초 동안 유지되는 깃발을 꽂는다.
범위 내의 아군의 모든 방어도가 50% 증가한다.
아군 장수가 이 깃발과 상호작용을 하면 무기가 깃발로 교체되며,
사용 가능한 스킬이 기수 전용 스킬[스킬A][스킬B]세트로 변경된다.격려 현재 진형에 따라 부대에게 강화 버프를 부여한다.
산개진 : 모든 방어도 100 증가, 모든 유형 피해 스텟 100 증가
호위진 : 모든 방어도 200 증가
충시진 : 모든 유형 피해 스텟 200 증가돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.레벨 특전 훈련 효과 (공통 훈련)
최대 HP 9% 증가
이동 속도 0.3 증가위트리 (위트리 공통사항)
절단 방어도 6% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 5초 감소
절단 피해 6% 증가(위-위)
최대 HP 6% 증가
찌르기 피해 9% 증가(위-위 엘리트)
스킬 "격려" 시전 시 3초 동안
이동 속도 대폭 증가
해당 버프 효과는 빠르게 감소함(위-아래)
이동 속도 0.5 증가
블락 파괴 효과 60% 증가
받는 피해 5% 감소아래트리 받는 원거리 피해 10% 감소
모든 유형 피해 수치 2% 증가[오표기1]
타격 방어도 6% 증가
최대 HP 6% 증가
절단 방어도 9% 증가(엘리트)
모든 방어도 10% 증가공용 전공 훈련 효과 전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ 전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ 전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ 전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 파라곤 의장대 도전과제 목록
- || 4성 ||<-2> 파라곤 의장대 ||
1단계 : 파라곤 의장대 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 120장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 파라곤 의장대 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 파라곤 의장대 전용 군혼 지급
격려 스킬의 쿨타임 5초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 파라곤 의장대 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
기수가 운용되는 병종. 부대에 깃발이 표시되긴 하지만 컨블에서는 아군과 적군 표시 이외에는 영향이 없기도 했고 깃발이 부대를 따라다니는 형식이였지만, 파라곤 의장대에서는 부대 깃발을 들고 있는 진짜 기수가 등장했다. 물론 여전히 파발루 기사단도 부대 표시 깃발이 떠다닌다.(...)
4성 병종 중에서 기본 요구 통솔도가 가장 낮은 병종으로, 기존에 가장 저렴했던 스위스 영광 할버드병과 라고냐 투창병보다 5 더 싼 225이며, 출시 시즌에는 요구 통솔도 10 할인 버프를 받으므로 215라는 가장 싼 가격으로 운용할 수 있는데, 몰타 원정 기사가 통솔 군혼을 낀 것보다 조금 비싼 수준.
부대 자체의 서포팅 능력도 통솔값 대비 꽤나 괜찮은 편이다. 쿨타임 30초짜리 일시적 버프 스킬인데, 진형에 따라서 방어도 100+피해스텟 100/방어도 200/피해스텟 200 중 하나의 원하는 버프를 켤 수 있어 상황에 맞춰서 필요한 스텟을 일시적으로 끌어올 수 있다는 점에서 상당히 좋은 편이다.
특히 고유 스킬이라고 할 수 있는 계시의 경우에는 깃발을 파라곤 의장대의 중심부에 꽂고 깃발 주변에 있는 아군에게 모든 방어도 50% 증가라는 파격적인 성능을 제공해준다. 방어도가 높을수록 생존력이 급격하게 늘어나는 컨블 시스템 덕분에 생존력을 크게 보장받을 수 있다는 점이 상당히 좋은 편. 깃발을 다시 기수가 집어들기 전에 장수가 상호작용을 할 경우 집어들 수 있는데, 깃발을 들 경우 장수는 스킬셋이 기수 전용 스킬셋으로 변경되며 아군에게 다양한 버프를 부여할 수 있다. 파발루 의장대를 강화시켜주는건 기본이고 의장대의 돌격에 제어 효과 면역을 부여할 수 있고, 2분 글로벌 쿨타임이 있지만 돌격 스킬 쿨타임을 즉시 초기화시켜주는 강력한 효과와 함께 10초 동안 또 제어 면역 효과를 부여할 수 있는 성능을 가졌다.
돌격 횟수가 굉장히 많다. 부대 자체의 돌격 + 장수가 깃발을 들었을 때의 추가 돌격 + 버프를 통한 돌격 쿨타임 초기화로 다시 부대 자체 돌격의 3단 돌격이 가능한 병종. 2번째 돌격은 모션과 이동 중 방어 효과 유지 자체만 보면 동일한 돌격이지만 딜 성능 자체는 평타와 거의 비슷하다.
단점이라면 통솔도도 싸면서 인원 편제 수도 넉넉하다 보니 스펙 자체는 높지 않게 설계되어 있다는 점. 단기간에 3번 돌격을 박을 수 있는 4성 병종인데도 돌격 성능이나 내구도나 좋은 편이 아니여서 정비하지 않고 3번을 연속으로 돌격으로 선발대나 축차부대로 진입한다면 부대 편제가 제대로 남아나지 않는다. 장수가 기수일 때 버프 효과가 강력한 만큼 장수가 기수인 동안 해당 장수 개입이 불가능해진다는 치명적인 단점이 있다. 현재로선 연구가 필요해 보이는 상황.
근접 전투 보병 편제 중에서는 유일한 홀수 병종이기도 하다. 기수 1인 + 도끼방패병 12인 + 검방패 12인 편제라서 그런 듯.
4. 파발루 왕실 기사단 (5성)
- 파발루 왕실 기사단 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_파발루 왕실 기사단.png 파일:컨블병사_병사/파발루 왕실 기사단.png 부대 채집 능력 1.34 병사 카테고리 기병 - 창기병 요구 통솔도 340 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 14 이동 속도 7.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용페아 피혁 : 12개
재료 가공비 : 12[갯수]*20[비용] = 240
서양 목판 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200
혼땅 철괴 : 14개
재료 가공비 : 14*20 = 280
덕무 동괴 : 11개
재료 가공비 : 11*20 = 220
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 1,140군복 대체 시
전쟁 코인 비용11,876 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.42 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,135 찌르기 방어도 758 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량ㅁㅁㅁ 절단 방어도 789 최대 레벨 기준
최대 HPㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 837 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,437 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 752 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.중형 횡렬진
(지그재그
일자진)병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이며,
시종 부대는 종류에 따라 다른 위치에 모인다.
근접 보병 시종 : 기사단의 양쪽에 포진
근접 기병 시종 : 기사단 전방에 포진
원거리 부대 시종 : 기사단의 후방에 포진부대 특성(병사 패시브 스킬) 성스러운 부름[시즌버프] 10시즌 "파라곤: 순백의 심장" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.연합 전술 추가 통솔을 소모하지 않고 시종 부대를 거느릴 수 있다.
시종 부대는 파발루 왕실 기사단이 스킬을 시전할 때 추가 효과가 부여된다.
영광스러운 돌격 시전 시
근접, 기마 부대 : 돌격 스킬 시전
원거리 부대 : 따라오며 이동 사격 시전
기병창 강타 시전 시
기마 부대 : 단거리 돌격 스킬 시전
근접 부대 : 공격 속도 증가 효과 획득
원거리 부대 : 쌍발 사격 시전멸시의 시선 성급이 낮은 부대를 공격할 때 성급 차이에 비례한 추가 피해를 부여한다. 장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해와 이동 속도가 20% 증가한다.
해당 효과는 최대 3회 중첩된다.최고급 갑주와 중형 전투마 받는 화염 및 연소 피해를 큰 폭으로 줄여주고,
연소에 의한 공포 효과에 대한 내성을 가지고 있다.
연소 피해가 과하게 누적될 경우 연소 디버프가 부여될 수 있으며,
연소 피해 또한 누적될 경우 공포 상태이상이 걸릴 수 있다.
하지만 이동 속도와 가속이 느리고,
스킬 "영광스러운 돌격" 시전 중 받는 원거리 피해가 15% 증가한다.
근접전에서 경직 효과를 무시하며, 적을 넘어뜨릴 수 있다.병사 액티브 스킬 영광스러운 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격하며,
이 공격에 적중한 적은 짧은 시간 동안
"영광스러운 돌격" 받는 피해량이 대폭 증가한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.
추가로, 돌격 중에는 시종 부대에게 '격려' 효과가 부여되어
이동 속도와 모든 방어도가 증가한다
지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 60초기병창 강타 가까운 적에게 기병창으로 강하게 공격해 넉아웃을 부여한다.
스킬 쿨타임 60초레벨 특전 훈련 효과 위트리 최대 HP 14% 증가
찌르기 피해 9% 증가
찌르기 관통력 9% 증가
이동 속도 9% 증가
스킬 "기병창 강타" 쿨타임 6초 감소
공격 적중 시 이동 속도 감소 효과 부여 시간 2초 증가
기병 공격 시 추가 피해 15% 증폭
공격 간격 1초 감소
최종 피해 12% 증가(엘리트)
공격 적중 시 확률로 적의 방어도 무시아래트리 최대 HP 15% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
받는 원거리 피해 12% 감소
스킬 "영광스러운 돌격" 쿨타임 9초 감소
왕실 기사단이 공격한 대상에게
시종에게 받는 피해 30% 증폭 디버프 부여
기병에게 받는 피해 15% 감소
이동 속도 10% 증가
받는 근접 피해 12% 감소(엘리트)
부대 편제 인원 수 1명 증가공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 파발루 왕실 기사단 도전과제 목록
- || 5성 ||<-2> 파발루 왕실 기사단 ||
1단계 : 파발루 왕실 기사단 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 파발루 왕실 기사단 전용 군혼 지급
파발루 왕실 기사단의
이동 속도 10% 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 파발루 왕실 기사단 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 파발루 왕실 기사단 전용 군혼 지급
파발루 왕실 기사단의
모든 유형 방어도 100 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 7단계 : 파발루 왕실 기사단 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
5성 중갑 기병.
병사 자체는 몰타 기사와 비슷한 포지션이지만, 시종 부대를 이끌고 다닌다는 특성을 가지고 있다. 시종 부대는 병영에서 설정할 수 있는데, 자신이 키워놓은 병사를 데리고 간다. 시종 부대의 전투력과 스펙도 결국 기사단의 성능에 포함되는 부분이기에 소홀히 하면 안 되므로, 시종으로 설정해놓으려는 병사들 또한 파발루 왕실 기사단만큼 투자를 해야 한다는 특징을 가지고 있다.
10시즌 기준으로 근접 전투 보병으로는 갈리아 소작농을 가져올 수 있으며, 기마 병종은 노르만 기사 시종, 원거리 병종으로는 갈리아 십자궁수와 노르만 석궁수가 있다. 편성한 시종 병종들은 개별적으로 조작이 불가능하지만, 기사단의 진형에 따라 위치를 조정하고 스킬을 쓸 경우 거기에 호응해준다.
성급이 낮은 적을 공격할 경우 주는 피해량이 늘어나는 특성이 있다. 성급 격차가 벌어질수록 주는 피해도 더욱 커지는데, 기본 찌르기 피해 스텟이 752[20]이라는 매우 낮은 수치로 설정되어 있고, 아무리 스킬마다 계수가 정해져 있어도 백병전에서는 스텟이 높아야 제 몫을 해내기에 패시브 의존도가 꽤나 높은 셈. 병사 메타가 성급망겜(...)이라면 큰 영향력을 주지 못하지만, 잠재력 시스템이 개방되고 2~4성급 병사가 자주 튀어나오기 시작하면서 조금은 활용도가 높아졌다.
특이사항으로는 최종 체력이 그렇게 높은 편은 아니지만 방어도가 매우 높게 측정되어 있다는 점인데, 훈련과 시즌 도전에서 받는 전용 군혼까지 다 챙기면 방어도가 1천대가 가깝게 나오는 유일한 기병이면서 부대 중에서는 철부도 다음으로 두 번째로 높은 수치를 갖게 된다. 그 다음으로 높은 게 신책과 궁궐호위대 정도며, 군혼을 제외한 1레벨 기본 방어도 스텟이 아래트리를 마스터한 만렙 몰타기사보다 높다.
훈련트리에 따라 플레이 스타일과 선호되는 시종부대도 극명하게 갈리는 특징을 가지고 있다. 위트리의 경우 파발루 기사 본체의 화력이 증가하고 기병 싸움에서 선타를 때릴 때 유리한 트리로, 시종 부대 또한 노르만 기사 시종이 선호된다. 노르만 기사 시종을 채용할 경우 2번 진형을 쓰면 시종 부대가 파발루 기사보다 살짝 앞에 위치하게 되는데, 이 때 돌진을 사용했을 때 기병 맞차징 구도에서는 시종부대가 상대 기병과 먼저 충돌하면서 상대 기병의 돌진을 먼저 맞아줄 수 있고, 적 기병의 리치가 똑같거나 짧다면 적 돌격을 캔슬시킬 수도 있어 탱과 딜 모두 수행하는 고기 방패 역할을 하게 된다. 덕분에 리치 싸움에서 무조건 지는 윙드 후사르를 제외한 모든 기병과의 정면 대결에서 우위를 점할 수 있다.
아래트리의 경우 파발루 기사의 튼튼한 맷집을 더욱 늘려주고 시종부대의 화력을 강화해주는데, 기병창 강타 사용시 원거리 부대의 사격 속도가 대폭 증가한다는 점 덕분에 중근거리에서도 안정적인 화력을 뽑아내주는 갈리아 십자궁수가 선호된다. 파발루 기사가 돌진으로 적 진형에 난입한 후에 특유의 맷집을 믿고 난전을 벌이는 동안 기병창 강타의 버프 효과를 받은 원거리 시종 부대가 딜링을 담당하게 되는데, 버프가 적용되는 동안은 화승총병을 연상시키는 막강한 화력으로 상대의 병력을 녹여버리는 모습을 보여준다.
문제는 우월한 맷집에 비해 파발루 기사 본체가 창기병으로써 갖춰야 할 돌파력이 빈약하다는 점이다. 위트리를 가도 피해량이 크게 늘어나지도 않고, 설형진 같은 파발루가 밀집할 수 있는 대형이 없다 보니 일어나는 문제점. 사실상 1스킬은 진입용이고 2스킬로 적을 늘어뜨리는 발 빠른 탱킹 부대(...)에 가까운 셈인데, 2번 스킬인 기병창 강타 역시 5성 유닛의 스킬이라고 보기에는 데미지가 낮은 편인데다 위트리 엘리트 훈련도 확률로 방어도 무시라 운 요소도 큰데 발동한다 한들 기본 찌르기 피해 스텟이 너무 낮다보니 체감을 하기 힘든 수준이다. 이런 문제점 때문에 시종 부대의 의존도가 상당히 크며, 시종 부대 강화에 중점을 둬야 하는데 시종 부대의 육성에 상당히 민감해지며, 특히 파발루와 시종 부대 둘 모두의 버프와 너프에 큰 타격을 받는다.
또한 10시즌 기준 시즌버프를 받아도 가장 비싼 통솔도를 자랑하는 330이라는 점인데, 버프가 빠지면 340이라는 가장 무거운 통솔 요구치를 가지고 있다는 것도 단점이다. 물론 시종을 데려가서 얻는 이득을 생각해보면 그렇게까지 크게 다가오는 문제는 아니지만, 기사단의 기본 편제도 14인이라서 기병 전체를 통틀어서도 편제 인원 수가 가장 적다는 문제점을 가지고 있다. 아랫트리를 가면 한 명 늘어나긴 하는데, 그래봤자 관녕과 몰타 기사의 편제인 16 아래이기 때문에 인원수에서 밀리는 감이 없지않아 있다.
결국 파발루 기사단 자체를 쓴다기보단 파발루 기사단의 시종인 갈리아 십자궁수의 스킬 발사대처럼 쓰였다. 파발루와 갈리아 십자궁수 둘 모두 다 잘 키워놔야 한다는 선제조건이 있지만, 둘 모두 키워놓기만 한다면 파발루의 탱킹과 석궁병의 난전 성능 모두 챙길 수 있어 막강한 위력을 보여줬다. 하지만 이후 23년 3월 16일 패치에서 원거리 시종 부대를 저격한 너프를 맞으며 메타 병사에서 물러났고, 대기병 성능도 배외 비마병의 등장으로 밀리게 되면서 2티어 부대로 밀려났다.
그러다 18시즌에 희대의 개초딩 기병인 현갑과 1 vs 1 교환이 가능하다는 점이 발견되면서 재발굴되었다. 물론 별다른 상향이 있었던 것도 아니고, 무거운 통솔도도 그대로라 공성전에서는 여전히 보기 힘들지만 반대로 기병 싸움이 대부분인 필드전이나 통솔도 제한이 없는 프리배틀에서는 채용하는 사람이 많아 자주 보인다.
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[전용군혼]
전용 군혼 장착 시 습득
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[6]
야전 구호소 쿨타임이 12초로 긴 편이 아니다. 구호소 유지 시간도 매우 길어서 안전 상황에서도 쿨타임이 의미가 없고, 적이 와도 미리 도망친 다음 재정비하면 되기에 크게 문제가 안 된다. 그리고 최대 HP가 15% 늘어도 원거리 견제를 맞으면 치료 효율이 떨어지기에 결국 빼야 되는 건 똑같다. 스치면 치명타인건 크게 안 바뀌고...
[7]
원래는 20%였다가 PTR 18시즌 병종 리워크 패치 때 10%로 하향시켰다.
[갯수]
[비용]
[시즌버프]
[11]
탈것에 타거나 점프할 수 없게 되지만,
[스킬A]
"영광을 향해서"
장수가 전방을 향해 돌격하며, 파라곤 의장대가 빠르게 따라가 적을 공격한다.
스킬 시전 후 5초 동안 받는 원거리 피해가 30% 감소하며,
돌격 중 제어 효과에 면역을 갖는다.
스킬 쿨타임 30초 [스킬B] "부대 사기 진작"
근처 아군 부대의 돌격 스킬의 쿨타임을 초기화시켜주며(120초 내부 쿨타임 존재)
10초 아군의 돌격 스킬의 피해량이 동안 30% 증가한다.
스킬 모션 동안 동안 제어 효과에 면역을 갖는다.
스킬 쿨타임 30초 [오표기1] 모든 방어력이 2% 상승으로 표기되어 있다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [20] 이 수치가 얼마나 낮은가 하면 1성 창병인 저지대 장창병의 기본 찌르기 피해 스텟이 889다.
장수가 전방을 향해 돌격하며, 파라곤 의장대가 빠르게 따라가 적을 공격한다.
스킬 시전 후 5초 동안 받는 원거리 피해가 30% 감소하며,
돌격 중 제어 효과에 면역을 갖는다.
스킬 쿨타임 30초 [스킬B] "부대 사기 진작"
근처 아군 부대의 돌격 스킬의 쿨타임을 초기화시켜주며(120초 내부 쿨타임 존재)
10초 아군의 돌격 스킬의 피해량이 동안 30% 증가한다.
스킬 모션 동안 동안 제어 효과에 면역을 갖는다.
스킬 쿨타임 30초 [오표기1] 모든 방어력이 2% 상승으로 표기되어 있다. [Ⅴ] 5단계부터 요구 [갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구 [20] 이 수치가 얼마나 낮은가 하면 1성 창병인 저지대 장창병의 기본 찌르기 피해 스텟이 889다.