상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
관련 문서: 컨커러스 블레이드/기마 병종/서양 기병
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 |
징집병 |
도순병 |
창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 |
1. 개요
컨커러스 블레이드에서 편성 및 사용 가능한 동양 계열 기병을 표기한 문서.동양 계열 기병은 칼기병, 창기병, 궁기병, 독립 병종까지 다 골고루 섞여 있다는 점이 특징이다. 1시즌에 칼기병과 궁기병이 하나씩 있지만 3성인데다가 둘 모두 궁기병 성능이 썩 좋지 못해서 사실상 칼기병과 진급 버전 관녕만 사용했다.
시간이 지나면서 양주 표기장군의 재발견으로 가끔씩 튀어나오고, 고밀은 리메이크를 했지만 한 시즌만에 관짝(...), 관녕도 메타에 밀려서 잘 안 쓰이지만 아주 간간히 나온다. 나를 따르라 시스템이 다시 리메이크되면서 유림 표기장군영이 무난하게 쓰이는 중.
4성 기병부터는 4품 군마인 몽골마를 요구한다.
5성인 관녕 철기병은 해금하기까지 소모되는 전공이 많기로 악명이 높았는데, 백지 상태에서 전공을 투자하며 올릴 경우 하위트리만 해도 79,610[1]이라는 철부도 다음으로 가장 높은 비용을 보여주기 때문. 철부도는 하위트리만으로 96,720으로, 3번째로 비싼 불랑기 화승총병의 하위 트리를 다 찍고 불랑기 본체도 해금하고 조금 남을 정도. 그나마 현재는 병서 시스템이 개선되어 모든 병종이 하위 티어 병종의 명함만 따도 해금이 가능해져서 예전같은 악랄함은 없지만, 철부도 다음으로 많은 해금 유닛을 요구해서 비싼건 여전하다.
2. 양주 표기장군 (2성)
- 양주 표기장군 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_양주 표기장군/마크.png 부대 채집 능력 2.69 병사 카테고리 기병 - 칼기병 요구 통솔도 120 병사 등급 2성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 21 이동 속도 10.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용하급 동괴 : 15개
재료 가공비 : 15[갯수]*2[비용] = 30
하급 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30
하급 직물 : 30개
재료 가공비 : 30*2 = 60
군복 제작비 : 25
총 은화 요구량 : 145군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,033 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 7.12 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)5,463 찌르기 방어도 163 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량80.76 절단 방어도 224 최대 레벨 기준
최대 HP6,836 타격 방어도 141 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 717 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 606 절단 관통력 1,193 절단 피해 905 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.장사진
(기병 일자진)기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.설형진[훈련]
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 빠른 기동성 이동 속도가 비교적 빠르다. 병사 액티브 스킬 칼기병 돌격[훈련] 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
가속도가 매우 높고 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
충돌 시 이동 속도가 약간 줄어든다.
스킬 유지 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 30초횡행천하[잠재력] 가까운 적에게 돌격을 자동으로 시전한다.
이 스킬로 장수를 공격하면 주는 피해가 50%만큼 감소한다.
이 스킬은 돌격 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다.
유지 시간 ㅁㅁ초 / ㅁㅁ+3초
스킬 쿨타임 30초 / 25초레벨 특전 훈련 효과 공통 효과 스킬 "돌격" 스킬 습득 위트리 진형 "설형진" 진형 습득
이동 속도 10% 증가
돌격 피해 21% 증가(엘리트)
돌격 피해 22% 증가아래트리 부대 편제 인원수 3명 증가
필드전 출전 시 주는 피해 10% 증폭
이동 속도 10% 증가
부대 보충 비용 20% 감소
군량 소모율 20% 감소(엘리트)
필드전 출전 시 주는 피해 5% 증폭공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600 말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500 전용 전공 훈련 효과 필드전: 말타고 달리기 필드전 시 이동 속도 5% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250두꺼운 등마루 절단 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(정교한 단련)절단 관통력 100 증가 우수 병경 5개 Ⅱ단계
(강건)최대 HP 270 증가 우수 병경 10개 Ⅲ단계
(마도)절단 피해 70 증가 우수 병경 10개 Ⅳ단계
(강건)최대 HP 390 증가 우수 병경 15개 Ⅴ단계
(횡행천하)신규 스킬 "횡행천하" 습득
지속 시간 동안 가까운 적에게 돌격 자동 시전
장수 공격 시 주는 피해 50% 감소
돌격 쿨타임 감소 효과 미적용병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 4개Ⅵ단계
(약점 격파)원거리 부대 공격 시 추가 피해 150 부여 병사 레벨 14 기준 해금 가능
우수 병경 15개Ⅶ단계
(합동 훈련)돌격 피해 300 증가 병사 레벨 16 기준 해금 가능
우수 병경 20개Ⅷ단계
(회전 보법)스킬 "횡행천하" 쿨타임 5초 감소
스킬 "횡행천하" 지속 시간 3초 증가병사 레벨 18 기준 해금 가능
정교 병경 6개
기병을 편성할 때 처음으로 편성 가능한 칼기병. 칼기병인만큼 기동성과 반응속도가 우수하다.
표기 스텟이 꽤나 낮고 깡통 전투력도 약하지만, 돌격 한방 파괴력만큼은 3성까지의 유닛들을 상대하기에 충분한 수준이다. 요구로 하는 초록말은 중형/대형 승마장에서 보라말을 채집하면 되려 바닥에 버려야 할 정도로 대량으로 쏟아지는 자원이라서(...) 군복 걱정 없이 쉽게 내던질 수 있어 가성비가 좋은 2성 칼기병으로 꼽힌다. 물론 군복비가 1천이 살짝 넘어서 2성 병사 중에서는 꽤나 비싼 편이긴 하지만 그래도 3성보다는 싸고, 제대로 던지면 군복값과 통솔값 이상은 하기에 큰 부담은 없는 수준.
이동 속도가 매우 빠른 편에 속한다. 칼기병 공통 이동 속도 3% 증가와 양주 표기장군 레벨 훈련의 이동 속도 10% 증가가 있어 1시즌 칼기병 병종인 내만 호위대보다 훨씬 더 빨라 3성 아래에서는 최고의 기동력을 가진 칼기병이 된다.[9] 그리고 칼기병 군혼으로 이속을 더 챙기면 최소 13.3, 제련 군혼으로 극단적으로 챙기면 14.3이 되어 압도적인 기동력을 가지게 된다. 만약 필드전에서 꺼냈다면 병서에 있는 이동 속도 증가 훈련을 찍은 상태에선 정원 패도 기병과도 비빌 수 있는 수준이 된다.
공격 리치가 극단적으로 짧은 칼기병이라서 빠른 기동성과 돌격을 이용한 측후방 기습 운용이 반 필수적으로 요구되긴 하지만, 만렙 기준으로 돌격 피해 43% 증가인데다 인원수도 적은 편이 아니여서 잘 들어간 돌진은 생각 이상으로 유효한 성능을 보여준다. 후방으로 돌격을 집어넣으면 백어택 보정이 들어가 창병이 아닌 이상 5성급 병사에게도 킬을 잘 뽑아낼 정도며, 잠재까지 나온 현 시점으로는 돌격 후에도 전투를 유지할 수 있는 수단까지 있어 잘 써먹으면 여러 번 굴릴 수 있을 정도.
사실상 힙스터 병종인 궁기병을 제외한다면(...) 어느 정도 실전성이 있는 기병 중에서도, 특히 칼기병 중에선 요구 통솔도가 가장 싼 120이란 수치로 공방에서 쉽게 쓸 수 있다. 물론 2성 부대의 평균 요구 통솔도 가치가 90~110 내외를 하는 점에서 120이 싼 값은 아니긴 하지만, 현재 칼기병들이 하나같이 하자가 있는 시점에서[10] 잠재까지 잘 받은 양주는 5성전과 랭크전에서도 얼굴을 자주 보일 정도로 준수한 성능을 보여준다.
특히 잠재력 추가로 인해 병사들이 가까운 적에게 돌격을 자동으로 쓰는 신규 스킬 "횡행천하"가 추가되어 날먹 카드로 애용되고 있다. 딜 성능 자체는 기존 돌격과 엇비슷하게 나오는데다 자동 돌격인 만큼 딜 자체만으로도 충분히 뭉쳐있는 소규모 적을 상대할 때 더 빛을 발해 약한 부위를 빠르게 치고 빠지는 데 막강한 모습을 보여준다. 장수 공격 시 주는 피해량이 절반으로 깎임에도 튀어나온 장수 자르기에도 상당히 유용할 정도로 날먹이 쉽다.
몇 안 되는 단점을 꼽자면, 깡통 기준으로 돌격 스킬이 없다는 점이다. 잠재가 추가된 이후로 추가 패치를 받아 현재는 훈련 노드 위치가 바뀌어서 처음부터 찍을 수 있게 되어 트리에 상관없이 다 쓸 수 있게 되었지만, 그 전엔 위트리를 타고 레벨을 올리기 전엔 빠른 무언가(...)로밖에 못 써먹었다. 돌격 의존도가 매우 큰 병사라서 돌격 스킬 습득은 사실상 병사 운용 최소 조건이라고 봤어야 했을 정도. 특히 아래트리를 타고 엘리트를 찍게 되면 돌격 스킬을 못 배웠기에 최소 위트리에 있는 돌격을 찍고 나머지를 생각해야함에도, 돌격을 찍고 난 후의 잔여 훈련 포인트 양이 아래를 찍기엔 효과가 떨어지는 것들이 바글바글해서(...) 사실상 위트리가 고정이였다. 그나마 잠재가 생겨서 굳이 돌격을 찍지 않아도 추가 스킬이 있긴 했지만, 적한테 직접 찍던지 옆으로 찍던지간에 상관없이 돌격을 통한 기동력 증가도 운용에 꽤나 도움이 되므로 없을 때 상당히 아쉬운 부분.
잠재가 나오고 너무 심한 날먹이 판을 쳐서, 잠재가 추가된 지 한 시즌도 되지 못하고 18시즌에 경직 효과 제거, 통솔이 95에서 120으로 올라 25나 오르는 치명적인 너프가 예정되어 있다. 잠재의 핵심 성능인 날먹딜은 크게 못 건드리니 우회 너프를 한 것 같은데, 잠재를 뚫기 전까지는 120을 주고 쓸 필요가 없음에도 그렇게까지 해야 하나 싶을 정도.
3. 고밀 궁마대 (2성)
- 고밀 궁마대 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_고밀 궁마대/마크.png 부대 채집 능력 2.30 병사 카테고리 기병 - 궁기병 요구 통솔도 90 병사 등급 2성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 18 이동 속도 7.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용하급 동괴 : 20개
재료 가공비 : 20[갯수]*2[비용] = 40
하급 직물 : 20개
재료 가공비 : 20*2 = 40
하급 목판 : 20개
재료 가공비 : 20*2 = 40
군복 제작비 : 25
총 은화 요구량 : 145군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,100 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 7.59 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)4,007 찌르기 방어도 113 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량78.53 절단 방어도 137 최대 레벨 기준
최대 HP5,342 타격 방어도 137 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,152 공격 사거리 50(m) 찌르기 피해 1,442 절단 관통력 858 절단 피해 725 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)600 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.부대 특성(병사 패시브 스킬) 기동 유격 높은 기동성을 이용한 유격을 통해 적을 방해하는 것에 능하다. 빠른 기동성 이동 속도가 비교적 빠르다. 소란스러운 습격 사격이 적중한 적에게 찌르기 방어도가 50 감소하는 디버프를 부여한다.
이 효과는 최대 5회 중첩이 가능하며 5중첩 시 공포 효과가 부여된다.
이후 2초 동안 "소란" 상태이상이 부여되어 지속 피해를 입고,
이 효과로 피해를 입을 때마다 일반 경직이 부여된다.병사 액티브 스킬 빠르게 전진 5초 동안 이동 속도가 50% 상승한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초연사 8초 동안 사격 속도가 매우 빠르게 상승한다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초일제 사격[훈련] 지정 구역을 향해서 사격한다.
이동 중에도 해당 지역을 사격한다.레벨 특전 훈련 효과 위트리 이동 속도가 낮을 때 사격 정확도 50% 증가
이동 속도가높을 때 사격 속도 20% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
스킬 "일제 사격" 습득(엘리트)
부대 편제 인원수 2명 증가아래트리 부대 편제 인원수 4명 증가
이동 속도가 높을 때 자유 공격 시, 적과 유지하는 거리 증가(엘리트)
필드전 출전 시 주는 피해 5% 증폭공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전용 전공 훈련 효과 기마 사격 찌르기 피해 2% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 600 장궁 훈련 사거리 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : 4,500화살촉 보강 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 1,100
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : 6,600잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(백보)사거리 8% 증가 우수 병경 5개 Ⅱ단계
(관통)찌르기 관통력 90 증가 우수 병경 10개 Ⅲ단계
(백보)사거리 8% 증가 우수 병경 10개 Ⅳ단계
(관통)찌르기 피해 100 증가 우수 병경 15개 Ⅴ단계
(탄약 보상)적 처치 시 탄약 10 획득 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 4개Ⅵ단계
(군공)적 보병 공격 시 추가 피해 150 부여 병사 레벨 14 기준 해금 가능
우수 병경 15개Ⅶ단계
(비망)스킬 "연발 사격" 활성화 중 피해 스텟 200포인트 증가 병사 레벨 16 기준 해금 가능
우수 병경 20개Ⅷ단계
(병력 분산)패시브 "소란스러운 습격"의 디버프 2배로 증가
공포 발동 시 3초 동안 최대 HP 10%만큼 회복'병사 레벨 18 기준 해금 가능
정교 병경 6개
병서 트리의 단 하나뿐인 궁기병이자, 1시즌의 걸안 바투루와 함께 유이한 궁기병.
궁기병답게 빠르게 달리면서 사격을 가능해 팔이 짧은 근접 부대들을 농락하는 스커미싱이 가능하다. 의외로 이동 속도가 빠를 때에도 중거리 명중률이 어느 정도 높고, 이동 속도가 느릴 때에는 더 좋은 편이라서 기마라는 특징을 살린 기동사격이 상당히 좋은 편이다. 궁기마 명중률 군혼까지 주었을 때 빠르게 이동하면서 자동 인식 최대사거리를 사격할 때에도 어느 정도 맞추는 모습을 보여준다.
이전에는 애매한 스펙, 다른 기병 편제수와 크게 차이나지 않는 편제수, 낮은 가성비로 인해 잘 사용되지 않았지만, 7시즌에 개편된 뒤 픽률이 크게 늘었다가 다음 시즌에 상위호환 부대가 나와서(...) 한시즌 만에 관짝을 갔던 비운의 부대. 한시즌 반짝하고 갔다가 2년 가까이 묻혀있다가 잠재가 추가되어 비주류~힙스터 픽 까지는 사이까진 올라왔다.
원거리 부대가 늘 그렇듯이 공격 대상이 적은 적을 공격할 때 잘라먹기가 잘 되는데, 방어력 감소도 최대 500까지 올라 점사 상황에서 큰 피해를 우겨넣을 수 있게 되었는데, 장수 점사를 할 때 경갑과 판갑을 가리지 않고 잘 잡다 보니 고밀 궁마대 특유의 싼 값으로 장수 잘라먹기용으로 굴리기 좋게 받았다. 특히 필드전에서 장수만 자르는 기존 하이브리드 기병의 플레이를 매우 싼 값에 가져올 수 있게 되었다는 점에서 큰 메리트가 있는 편.
훈련은 반반이 조금 더 괜찮은 편. 궁병의 일제 사격 성능이 구린 건 둘째치고(...) 현재 고밀의 성능은 자버프 스킬을 활성화한 상황에서 가까운 적들을 자율 사격으로 골려먹는 게 주가 되다 보니 위트리의 일제 사격이 큰 의미가 없는데, 사거리 16% 증가를 포기하면 아래트리에서 고기동 명중률 보정 + 아쉬운 이동 속도 보정 + 편제 인원 증가라는 준수한 훈련까지 챙길 수 있다. 그렇다고 아래트리 엘리트를 찍기에는 필요없는 군량 소모 감소와 애매한 효과인 필드전 5%라서 차라리 만에 하나를 대비하는 위트리의 탄약 증가가 나은 편.
장점은 위에 서술했듯이 소규모 적과 장수 잘라먹기를 가장 싸게 쓸 수 있다는 점이다. 2성 기병 중 가장 싸며, 적이 반격할 수 있는 수단이 없는 이상 일방적으로 괴롭히는 게 가능해 효율이 좋은 편.
단점이라면 다른 두 기병은 밀어넣기를 통해 순간적이라도 딜과 어그로 분산이라도 되는 반면 고밀 궁마대는 일대일이 아니라면 애매한 딜 성능 때문에 무시하려면 못 할 게 아닌 수준인 점. 비슷한 통솔로는 한방에 쓸리지 않는다면 장기전에서 매우 유리하게 해 주는 파주 장창도 있기에 보병전을 준비한다면 이쪽이 나은 편이며, 상위 티어에서 원거리 견제가 가능한 고성능 기병 부대에겐 쪽도 못 쓴다는 점이다.
7시즌 전까지는 애매한 성능 때문에 걸안 바투루와 함께 외면받는 관짝 부대였지만, 7시즌 시작과 동시에 개편을 받아 평가가 순식간에 급반전되었다. 신규 패시브 추가와 순간 이동속도 증가로 애매한 병종 스펙을 커버칠 수 있을 정도가 되었으며, 특히 순간 사격 속도 증가 스킬로 중거리에서의 제압력이 매우 뛰어나지게 되면서 2성 가성비 병종으로 쓰기 좋아졌다. 에픽 군혼이 많아질수록 성능 강화 체감이 엄청나게 올라갈 정도.
하지만 8시즌에 사실상 완벽한 상위호환인 시즌 병사인 변방 수비대의 등장으로 사양길에 접어들었다. 탄약이 모자라 보이지만 스킬을 통해서 전투 중에도 수급이 가능하고, 내구도와 견제력 모두 강해서 굳이 고밀을 쓸 필요가 없다는 게 중론. 파석기 카운터용으로도 고밀은 군혼을 껴야 확률인 반면 변방은 확정으로 걸 수 있기에 고밀이 완벽하게 밀린다.
이후 통솔이 15 깎여서 90으로 줄어들었지만, 변방 수비대의 막강한 견제 능력 때문에 여전히 힘들어 맥을 못 추리다가 잠재력 추가가 공표되면서 완전히 묻혀버렸다. 예니체리 장총부대를 제외한[15] 병사들의 레벨이 동일하게 변경되도록 패치되어 내구도도 살짝 밀리는데, 3성전 때 나오는 병사들의 대부분의 내구도가 조금씩 오르고 훈련 노드 상한도 올라 성능이 크게 올라서 성능이 많이 오르지 못한 고밀은 사실상 간접 너프를 받은 셈이다. 여기에 부대 잠재력 추가로 3성전에서도 병사 인플레이션이 크게 일어나 설 자리를 크게 잃었다. 3성전에서 군혼을 써서 등갑병을 카운터치기에도 여전히 가성비가 안 나오기에 잠재가 추가되지 않는 이상 계속 관짝 신세일 듯.
4. 정원 패도 기병 (4성)
- 정원 패도 기병 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_정원 패도 기병/마크.png 부대 채집 능력 ㅁ.ㅁㅁ 병사 카테고리 기병 - 칼기병 요구 통솔도 225 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 21 이동 속도 12.0 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용막원 직물 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*20[비용] = 120
혼땅 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
혼땅 피혁 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 460군복 대체 시
전쟁 코인 비용5,236 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.38 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,374 찌르기 방어도 328 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량94.17 절단 방어도 369 최대 레벨 기준
최대 HP8,540 타격 방어도 144 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,404 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 618 절단 관통력 1,482 절단 피해 1,223 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.설형진
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.장사진
(기병 일자진)기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 자유 왕래 부대가 포진, 동행, 공격 명령 등으로 빠르게 이동하는 중에
적과 충돌해 공격할 때 자동으로 "돌파" 패시브가 활성화된다.
2초 동안 이동 속도가 25% 증가하고,
공격한 적에게 넉아웃을 부여한다.욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 디버프가 부여되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.대장수 피해 감소 적 장수에게 돌격 스킬로 공격할 경우
주는 피해가 15%만큼 감소한다.병사 액티브 스킬 칼기병 돌격[훈련] 지정 지점을 향해 빠르게 돌격한다.
가속도가 매우 높고 충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
충돌 시 이동 속도가 약간 줄어든다.
스킬 쿨타임 30초레벨 특전 훈련 효과 위트리 스킬 "포위 돌파" 피해 21% 증가
공격 속도 12% 증가
스킬 "포위 돌파" 쿨타임 18% 감소
절단 관통력 15% 증가
스킬 "포위 돌파" 최대 공격 대상 +1
스킬 "포위 돌파"로 장수 경직 부여(엘리트)
주는 피해 5% 감소
보병 공격 시 주는 15% 증폭아래트리 필드전 출전 시 주는 피해 10% 증폭
최대 HP 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
적 기병에게 받는 피해 20% 감소
부대 편제 인원수 2명 증가(엘리트) 적 보병에게 받는 피해 20% 감소 공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600 말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500 전용 전공 훈련 효과 포위 돌파 훈련 패시브 "돌파" 피해 3% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 7,500 좋은 사료 먹이기 최대 HP 3% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 10,500폭발 훈련 패시브 "돌파" 쿨타임 10% 감소[오표기] (3회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000열열 군마 타격 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)절단 피해 80 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)찌르기 방어도 60 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)절단 관통력 100 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)최대 HP 390 증가 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)패시브 "돌파" 쿨타임 50% 감소
패시브 "돌파" 및 "돌격" 상태에서 원거리 공격을 받을 경우
제어 효과 면역 0.2초 획득병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)받는 원거리 피해 300 감소 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)적 원거리 부대 공격 시 추가 피해 300 부여 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)적 병사를 처치할 때마다
최대 HP 20%, 주는 피해 10%씩 증가하는 영구 버프 획득
최대 5중첩, 퇴각 시 초기화병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
동양 계열의 4성 칼기병. 양주 표기장군의 강화판으로 4성이니만큼 스펙이 좀 더 좋아졌다.
칼기병 중에서도 최상급의 기동성을 가지고 있다. 기본 이동 속도가 12로 독보적인 기동력을 가지고 있으며[22] 가속도나 선회력 모두 유목 민족이라고 보정이 크게 들어가있는 1시즌 몽골 기병과 얼추 비슷한 수준으로 상당히 빠르다. 내만 호위대를 많이 써봤다면 감이 올 정도. 특이하게 돌격 시 끊김이 거의 없는 칼기병이기도 하다.
자체 패시브인 "돌파"는 짧은 내부 쿨타임을 가진 순간 버프형 스킬로, 적을 지나갈 때 발동해 짧은 시간 동안 이동 속도가 빨라져 추가 피해를 입히고 넉아웃을 부여하는 효과를 가지고 있다. 옛날의 시파히 기병의 단거리 돌격과 비슷한 효과인 셈. 방패병이나 적 보병에 갇힌 기병을 탈출시킬 수 있어 안정적인 탈출이 가능하다는 장점이 되긴 하지만, 바리케이드에 의한 말경직에게는 효과가 없어 무지성으로 밀어넣는 건 안 되기에 만능까지는 아니다.
잠재 성능은 원거리 부대 카운터픽 용도로 받았으며, 받는 원거리 피해 고정 감소와 원거리 부대 공격 시 추가 피해가 달려있어 다른 기병들보다 원거리 부대를 잘 지우도록 설계되어있다. 8단계에서는 적을 잡을 때마다 체력과 주는 피해가 크게 늘어나 풀스택 기준으로 피통 두배, 피해 50%라는 압도적인 깡통 성능을 가지게 된다.
하지만 기병 메타가 너무 심해서 이를 잘 대비하다 보니 정원이 활개칠 수 있는 상황에서는 다른 부대가 훨씬 잘 싸워주고, 특히 패시브와 돌격 투툴에 깡통을 위시한 백병전 외에는 메리트가 하나도 없는 부대다 보니 운영 고점이 너무 낮아서 잘 안 쓰고 있는게 흠. 기병 대응을 잘 안 하는 타이밍에 기습으로 던졌다가 부대 손실이 거의 없이 안전한 복귀가 가능한 몇 안 되는 기병이긴 하지만, 그거 하나 하자고 정원 패도를 쓰기엔 메리트가 너무 떨어진다는 것이 흠.
위트리는 포위 돌파 성능을 상당히 강화시키면서 대보병 피해를 올릴 수 있어 난전을 헤집고 다니기 좋아지게 만들며, 아래트리의 경우 기병과 보병을 막론하고 받는 피해를 상당히 줄여주어 탱키하게 칼기병을 운용할 수 있게 해 준다.
하지만 4성 기병들이 보라말을 요구한다는 유지비 단점 때문에 가성비가 떨어져서 잘 사용되지 않으며, 정원 패도 기병 또한 예외는 아니다. 특히 군복값도 가장 비싼 5,236인데 이게 말값보다 비싸서 말이 여유분이 있다 하더라도 유지비가 끔찍할 정도.
예전에는 통솔도도 260으로 말도 안될 정도로 높아 아무도 안 썼던 병종으로, 8시즌 패치로 통솔비가 줄어드는 패치가 있었음에도 시즌이 점점 지나면서 동일 통솔이나 더 싼 값으로도 강력한 파워를 가진 병종이 너무 많아서 굳이 픽할 이유도 없기도 해 쓸 일이 거의 없는 병종. 무엇보다 5시즌에 지금 통솔값으로 똑같이 쓸 수 있는 작센이 든든하게 버티고 있어 쓰기 애매하다. 포위 돌파를 잘 활용하면 모르겠는데, 그럴거면 애초에 작센도 진입 후 탈출 능력이 나쁜 건 아닌지라...
11시즌에 기본 스펙 중에서도 기동력이 대폭 상향되어 1시즌 몽골 칼기병과 비빌 수 있을 정도로 올랐다. 이동 속도를 10에서 12로, 가속도를 4에서 7로, 전향 속도를 1.8에서 2.2로 상향시켜서 칼기병 이속 군혼을 쓰면 14.7이라는 독보적인 기동력을 가지게 되었으며, 포위 돌파 패시브의 깡통 피해량 22% 증가와 더불어 이동 속도 대비 보너스 피해가 80%까지 올려 최대 포텐셜 딜이 1.5배가량 늘어나 사용법만 안다면 충분히 밥값을 뽑아낼 수 있게 되었다. 물론 얼마 안 가서 잠수함 너프로 그냥 좀 많이 빠른 칼기병이 되었다.(...)
16시즌 첫 밸런스 패치에 칼기병들의 인원수가 단체로 21기로 늘어났는데, 다른 기병들이 18기였던 반면 정원 패도 기병은 16기여서 유일하게 5기 이상이 늘어난 병사가 되었다. 하지만 같은 시즌에 출시한 신정 요새 기사단이 기동성을 제외하면 완전히 정원 패도 기병의 상위 호환이 되면서(...) 그대로 묻혀버렸다. 이후 19시즌에 헤타이로이라는 27인 편제에 기습에 더 능하고, 보급소에 들를 때마다 한 번밖에 못 쓰지만 지속 전투력도 충분히 좋아 완벽히 버려진 비운의 부대가 되었다.
5. 유림 표기장군영 (4.5성)
- 유림 표기장군영 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_유림 표기장군영/마크.png 부대 채집 능력 2.02 병사 카테고리 기병 - 창기병 요구 통솔도 245 병사 등급 4.5성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 18 이동 속도 7.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용혼땅 직물 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100
막원 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
혼땅 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5*20 = 100
군복 제작비 : 100
총 은화 요구량 : 400군복 대체 시
전쟁 코인 비용4,364 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.91 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,824 찌르기 방어도 409 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량100.87 절단 방어도 451 최대 레벨 기준
최대 HP9,144 타격 방어도 306 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,3780 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 876 절단 관통력 1,074 절단 피해 708 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.설형진
(삼각진)병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.장사진
(기병 일자진)기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 혈전 기병 돌격 외에도 무기를 사용하여 적과 육탄전을 벌일 수 있는 기병이다. 장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해과 이동 속도가 20% 증가한다.
해당 효과는 최대 3회 중첩된다.화기 방어 화승총 병종류에 대한 저항성이 높다. 대장수 피해 감소 적 장수에게 돌격 스킬로 공격할 경우
주는 피해가 15%만큼 감소한다.병사 액티브 스킬 창기병 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며,
지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동속도보다 더 빨라져야 한다.
지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초나를 따르라 지속 시간 동안 현 부대를 지휘하는
장수를 향해서 돌격을 시전한다.
중간에 장애물이 있을 경우,
이를 피하면서 최단 루트로 이동하며
돌격 중 저지당해도 돌격을 재시전한다.
추가로, 스킬 효과가 유지되는 동안 근접 피해를 받을 경우
공격한 대상의 방향으로 반격을 시전한다.[미표기]
지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 돌격 유지 시간 4초 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 6초 감소
스킬 "돌격" 피해 14% 증가
적 보병 공격 시 주는 피해 15% 증폭
화승총병 부대에게 받는 피해 30% 감소(엘리트)
돌격 중 받는 원거리 피해 30% 감소아래트리 최대 HP 9% 증가
받는 원거리 피해 20% 감소
찌르기 방어도 6% 증가
절단 방어도 6% 증가
화승총 공격에 받는 피해 40% 감소(엘리트)
최대 공격 목표 수 1 증가공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 기병창 훈련 창기병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 600 전용 전공 훈련 효과 면갑 찌르기 방어도 3% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 6,000 백절 단조 절단 관통력 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000창봉 연마 절단 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 21,000군마 선택 육성 체력 5% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 3,500 철기답진 돌격 피해 10% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 4,000 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
동양 계열의 4성 창기병. 두정갑 형식의 마갑을 착용한 모습으로, 원정대 교관 난이도에서 익히 봤을 모습이다.
스펙 자체는 무난한 4성 창기병이다. 기동력과 몸빵, 돌격 파괴력이 준수하지만 무기 리치도 썩 길지는 못하다는 단점이 있다. 창기병의 돌격 관련 패시브가 일괄적으로 "장거리 돌격"으로 바뀌기 전의 패시브 특성이 "근거리 돌격"이라서 돌격 지속 시간 짧은 병사였던 흔적인 셈.
유림 표기장군은 후술할 스킬트리에서 원거리 피해 감소를 많이 챙겨올 수 있어 원거리 병사들을 큰 피해 없이 쉽게 제거할 수 있으며, 여기에 더해 유림만의 특징으로 근접 공격을 받으면 대상을 향해서 반격한다는 특징 덕분에 원거리 병사 뿐만이 아니라 보병도 쉽게 갈아버릴 수 있다는 장점이 있다. 단일 타겟 공격이 아니라 살짝 범위가 있어서 적이 뭉쳐있는 곳을 지나가면 킬이 상당히 쏠쏠하게 들어온다. 반격 하나 덕분에 잠수함 너프로 나딸딜이 개박살나면서 헝가리는 다시 관짝에 들어간 반면 유림은 4성전은 물론이고 5성전에서도 자주 튀어나올 정도.
헝가리 표기장군과 유이하게 멀리서 장수에게 따라오면서 돌격 판정을 유지하는 스킬인 "나를 따르라"를 가지고 있다. 스킬 효과가 유지되는 동안에 돌격 판정이 유지되는만큼 장거리 돌격 패시브 또한 자동으로 유지된다. 특히 유림은 이 나딸 상태가 유지되는 동안에는 근접 공격한 적을 향해서 반격을 가하는 효과가 있는데, 이 반격딜이 돌격과 똑같이 현재의 이동 속도에 비례하고, 장거리 돌격 패시브를 제외한 온갖 딜증 효과들을 그대로 가져올 수 있어 내구가 애매한 근접 보병이 애매하게 반격하다 역으로 잡히는 경우가 상당히 비일비재하다. 창병으로 대응하면 쉽게 잡히긴 하지만, 그게 아니라면 반격은 생각하지 않는 게 좋다.
나딸을 쓰면 장군과 멀리 떨어져 있을 경우 알아서 길을 찾아오긴 하지만, 기병의 특유의 구린 길찾기 AI 때문에 자주 벽에 박아버려서(...) 알아서 피를 깎아먹어 너무 멀리서 쓰는 건 추천하지는 않는 사용 방법이다. 되려 적당히 따라오게 한 뒤 적진에 장수가 먼저 진입해 깽판을 치고 있으면 나딸로 돌파하는 식으로 쓰는 게 더 유용하다.
스킬트리는 크게 특출난 건 없지만, 높은 수준의 원거리 피해 감소가 여럿 있어 원거리 병종을 전담하는 방식으로 사용하도록 설계되어 있다.
아래트리도 화승총 피격 시 받는 피해가 40% 줄어들어 화승총병이 메타일 때 상당히 튼튼해지며, 공격 목표 수 증가 덕분에 반격할 때 근처의 적을 공격하는 숫자도 늘어나는 소소한 장점이 있다. 트리마다 호불호가 갈리는 요소가 꽤나 많고, 만렙이 24로 확장되어 위트리나 아래트리나 모두 반대쪽도 조금씩은 찍을 수 있게 되어[27] 훈련이 조금 자유로운 편인데, 보통은 위트리는 보병 추가 피해까지만 챙기는 경우가 많고, 아래트리는 찍을거면 엘리트까지 찍는 게 그나마 이득.
단점이라면 돌격과 반격 모두 어느 정도 가속도에 영향을 받다 보니, 운용각이 그렇게까진 부드럽지 않다는 점. 물론 그걸 감안해도 현재 유림의 파괴력이 생각 이상으로 준수하므로(...) 창병이 없는 게 확인되면 나딸만 써도 1인분을 하기에 크게 걱정하지 않아도 된다.
기병 밸류가 한창 높던 시절에 요구 통솔도가 270이던 시절이 있었다. 물론 2시즌이 시작되자마자 기병이 단체로 너프를 먹고 나딸류 기병은 더더욱 너프먹어서 그대로 관짝으로 쳐박혔다. 8시즌 통솔 밸런스 패치로 30이 감소되어 240이 되면서 파격적인 상향을 받긴 했지만, 동일 통솔비에 작센이 든든하게 버티고 있기 때문에 작센이 있다면 여전히 채용 가치는 떨어졌다.
22년 9월 밸런스 패치를 통해서 헝가리 표기장군과 동일하게 나를 따르라 스킬이 기본 탑재로 변경되었으며, 돌격과 쿨타임을 공유하지 않게 되면서 활용도가 생겼다. 특히 나를 따르라의 돌격이 지속 시간 동 계속 유지되다 보니 장거리 판정을 갖게 되는데, 이게 유림의 단거리 돌격 패시브와 상관없이 발동된다. 아무래도 헝가리 걸 그대로 붙여넣은 듯. 결국 다음 패치 때 정식적으로 장거리 돌격 패시브가 적용되게 바뀌었지만, 반격딜에는 해당 패시브가 적용되지 않도록 변경되었다.
15시즌에는 높은 픽률과 성능 때문에 통솔이 5 오르는 약간 너프되는 패치가 적용되었다. 컨블에서 통솔도 감소 버프가 아닌 증가 너프는 해당 패치 전후에도 손에 꼽을 정도기에[28] 얼마나 성능이 좋고 인기가 있었는지 체감할 수 있다.
17시즌에는 창기병 스킬셋이라고 믿기지 않을 정도인 현갑 창기병이 등장해 픽률이 자연스럽게 줄게 되었다. 짧은 스킬 쿨타임, 준수한 기동성과 맷집, 자유로운 스킬 사용 및 스킬을 사용할 때 다른 명령을 내려도 스킬이 취소되지 않는 등 전례없는 것들 때문에
6. 관녕 철기병 (5성)
- 관녕 철기병 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_관녕 철기병/마크.png 부대 채집 능력 1.54 병사 카테고리 기병 - 특수 요구 통솔도 285 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 16 이동 속도 7.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용혼땅 직물 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*20[비용] = 160
막원 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
페아 피혁 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 880군복 대체 시
전쟁 코인 비용9,500 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.80 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,510 찌르기 방어도 452 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량84.28 절단 방어도 577 최대 레벨 기준
최대 HP10,954 타격 방어도 422 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 2,730 공격 사거리 50(m)[삼안총] 찌르기 피해 1,681 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 1,554 휴대 탄약량
(1인당 탄약).[삼안총] 타격 피해 1,239 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.구형진
(기병 학익진)윗변이 없는 역삼각형 모양으로 펼쳐진 진형.
전방에 공격을 집중해 돌격으로 적을 제압하기 쉽다.
충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 사격 돌격 돌격 시전 시 삼안총 사격을 한다. 둔기 충격 대병사 성능이 좋은 타격 공격을 한다. 판갑 튼튼하고 두꺼운 갑옷을 입어 방어도가 높다. 욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다. 화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 디버프가 부여되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.병사 액티브 스킬 삼안총 돌격 지정 지점을 향해서 돌격을 개시한다.
이후 돌격을 종료하기 전까지 1회에 한정해서
전방의 적이 삼안총 사격 사거리 안으로 들어올 경우
즉시 대상에게 삼안총 사격을 가한다.레벨 특전 훈련 효과 위트리 적 보병 공격 시 주는 피해 10% 증폭
근접 공격 공격 시 경직 부여
적 공격 시 일정 확률로 적 넉아웃 부여
최대 공격 목표 수 1명 증가(엘리트)
타격 피해 8% 증가아래트리 적 기병 공격 시 주는 피해 10% 증폭
원거리 공격 시 피해 30% 증가
적 부대에게 사격 적중 시 경직 부여
사격 속도 18% 증가
사격 사거리 8% 증가
]적 부대에게 사격 적중 시 넉아웃 부여(엘리트)
찌르기 관통력 10% 증가공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 기병 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전용 전공 훈련 효과 삼안총 기법 찌르기 피해 2% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 12,000 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
"삼안총"이라는 핸드 캐논 다루는 5성 기병.
둔기 베이스로 둔기머리 부분에 총열이 달려 탄약 사격이 가능한 무기를 사용해 중거리에서는 삼안총으로 관통력이 높은 사격으로 공격이 가능하며, 근거리에서는 이걸 휘둘러서 타격 피해로 공격한다. 고증상으로는 삼안총이 사격 및 신호용으로 쓰고 가끔씩 호신용으로 둔기 기능을 할 수 있었지만, 어째서인지 이 게임에선 둔기 사용도 주력으로 가능한(...) 무기로 탈바꿈했다.
사격은 화승총의 특성을 그대로 따온 듯 유효 사거리가 짧은 편이고, 사거리 내에 적이 진입하면 자동으로 삼안총으로 사격을 하는 방식이다. 문제라면 색적 AI가 오브젝트를 계산하지 않아서 인식만 했다면 쏴대서 탄이 엉뚱한 데에 박히는 경우가 비일비재하고, 고증을 너무 잘 지켜서 사격 내부 쿨타임이 랜덤이라는 문제도 있긴 하지만(...) 어쨌든 총알이 나가는만큼 맞출 경우 위력이 꽤 강해 중근거리 견제력이 생각보다 좋다.
주 사용법은 소규모 교전, 특히 편제 인원 수가 적은 기병이나 특수 부대들, 혹은 장수를 자르는 용도. 특히 히트박스가 큰 기병들에게 강력한 효과를 보여준다. 멀어질수록 명중률이 낮아진다는 화승총 계열의 사격 디메리트에 사격 보정도 하나도 없는 관녕의 사격 성능이 크게 문제가 되지 않을 정도로 몸집이 커서(...) 삼안총 사격을 대충 갈겨도 맞아준다. 자동 사격과 더불어 돌격 시 사용하는 사격은 서로 쿨타임을 공유하지 않기에 저런 적들을 찾아 자동 사격으로 몇 기 자르거나 피를 많이 뺀 후 돌격 사격으로 추가 피해를 입힌 뒤 돌격 몸빵 및 백병전으로 적을 자르는 식.
중거리 이상의 견제 능력이 없는 뚜벅이 부대들에게도 사격 후 빠지면서 계속 치고 빠지기를 반복하면 유효한 피해를 입힐 수 있다. 여기에 부대 훈련을 통해 위트리를 타건 아래트리를 타건 공통으로 대기병 피해 증가 10%, 사격 피해 30% 증가를 챙길 수 있어서 기병을 상대로는 정말 악랄한 견제 성능을 보여준다.
대부분의 부대들은 타격 방어도가 찌르기/절단 방어도에 비해서 상당히 낮은 축에 속하는데, 관녕 철기병의 근접 공격은 타격 피해로 들어가기에 표기딜이 낮아 보여도 생각보다 아픈 딜이 들어간다. 사격으로 계속 견제를 하면서 빈틈을 찾다가 기습으로 두들겨 팰 수 있기 때문에 소규모 교전이나 추노에 매우 능하다. 특히 병종 레벨을 높이고 레벨 특전을 찍으면 사격과 타격 둘 중 하나에 경직과 확률 넉아웃까지 추가되기 때문에 제압력이 더더욱 커진다. 이렇다보니 관녕 철기병은 기병 병과끼리의 전투에서 상위권의 압박력을 가지고 있고, 소규모 전투에서도 유효타가 잘 들어가는 사격를 통해 고유한 압박을 할 수 있다는 장점을 갖는다.
특히 아래트리가 명중률과 사거리 준수한 편이며, 사격이 소수에게 집중되었을 때 원샷킬이 날 정도로 명중률이 좋은 거리도 꽤나 준수하다 보니 실전성 좋은 장난감(...)으로도 잘 쓰인다. 아래트리 기준 적 인식 거리와 삼안총 최대 사거리가 50m 내외가 나와주는데, 그 반 정도인 20m만 되어도 사격이 꽤나 잘 꽂히기에 병사 컨트롤만 잘 해주면 소규모 교전에서 쉽게 갉아먹을 수 있다. 이 사격의 재사용 텀이 6초가 되기에 관녕을 잘 모르는 적한테는 은근히 잘 먹힌다.
단점은 다른 기병과 다른 독특한 스타일의 돌격 스킬, 비교적 떨어지는 기동성, 백병전 특화 기병이라는 특징 탓에 안 그래도 독특한 병종 운용 난이도가 매우 높으며 안정적인 성과를 내기 어렵다는 점에 있다. 특히 원거리 견제인 삼안총이 개별 인원마다 사거리 내에 적이 들어오면 무조건 쏘는 정도의 괴랄한 AI 때문에 더욱이 골머리가 아픈 편.
게다가 부딪힌 적들을 짓밟고 지나가는 다른 기병들의 돌격 스킬과 달리 관녕 철기병의 돌격은 지정한 방향으로 달려가면서 적이 사격 사거리 내에 들어오면 무조건 쏘고, 돌격 지점까지 가는 도중 만나는 적은 밟고 지나가는데다 마지막 즈음엔 접근한 적에게 멈춰서서 몽둥이질을 하다 보니, 다른 기병이었더라면 큰 성과를 거둘 타이밍에 돌격 후에도 관녕 철기병은 많은 적을 한순간에 제압할 수가 없다. 이 특수한 돌격 성능 때문에 보통은 적이 있는 곳까지 직접 이동하여 자동 공격으로 들이받은 뒤에야 스킬을 써서 추가적인 돌파력을 얻는 식으로 사용된다. 맷집이 튼튼한 편이지만 덩치가 큰 기병의 특성상 백병전을 벌일 때마다 피해가 누적되기 쉽기에 튼튼한 맷집이 퇴색된다.
애초에 넘사벽인 진급 관녕이 있는 것도 이유겠지만. 미진급 관녕은 사용 방법도 까다롭고 리턴도 애매해서 사람들이 그렇게까지 많이 쓰지는 않는 편이다.
5시즌에 진급이 나온 이후 추가적인 밸런스 패치가 없다가, 이후 8시즌에 통솔 버프를 받아 10 줄어들어 몰타 기사, 파주 석궁 기병과 함께 가장 싼 기마 3대장이 되었다.
15시즌 중반에 통솔도 조정 패치에서 미진급 관녕이 들어가있는데, 20이 감소해 285라는 가장 싼 수치를 갖게 되었다. 시즌이 끝나면서 280 라인업이 생겨 가장 싼 자리는 또 다시 뺏겼다.(...)
20시즈넹 진급 관녕이 큰 패치를 받은 반면 미진급 관녕은 패치가 없다시피했는데, 위트리 사격 강화 빌드가 매우 큰 폭으로 상향받게 되어 미진급 관녕의 메리트가 박살나다못해 아예 없어진 수준이 되었다.
6.1. 관녕 철기병·진북 (5성)
- 관녕 철기병·진북 상세 정보
- ||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 파일:컨블병사_관녕 철기병-진북/마크.png 부대 채집 능력 1.54 병사 카테고리 기병 - 특수 요구 통솔도 315 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 16 이동 속도 8.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용혼땅 직물 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*20[비용] = 160
막원 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
페아 피혁 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 880군복 대체 시
전쟁 코인 비용9,500 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.80 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)8,493 찌르기 방어도 512 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량79.93 절단 방어도 597 최대 레벨 기준
최대 HP10,811 타격 방어도 427 가드 성능 없음 블락 수치 . 병사 공격 스텟 찌르기 관통력 2,912 공격 사거리 50(m)[삼안총] 찌르기 피해 1,761 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 1,856 휴대 탄약량
(1인당 탄약).[삼안총] 타격 피해 1,485 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.구형진
(기병 학익진)윗변이 없는 역삼각형 모양으로 펼쳐진 진형.
전방에 공격을 집중해 돌격으로 적을 제압하기 쉽다.
충시진
(쐐기진)10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 삼안 신총 적이 가까이 있는 상황에서 자동으로,
혹은 스킬을 통해 사격을 가할 수 있다.
내부 쿨타임 8~13초
추가로 사격 공격이 적 기병에게 적중하면
말 경직 효과를 부여한다.화살 쳐내기 원거리 피해 감소율이 높다. 급지 적을 공격하면 HP를 500만큼 회복하며,
5번 발동했을 경우 "급지" 버프가 부여된다.
3초 동안 모든 공격에 넉아웃 효과가 추가되며,
이동 속도가 10% 증가하고 받는 피해가 20% 감소한다.화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 디버프가 부여되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.눈보라를 향해[5시즌한정] 5시즌 "폭설 : 몰아치는 한기" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 경우 보충 비용이 50% 할인된다.병사 액티브 스킬 삼안총 돌격 지정 지점을 향해서 돌격을 개시한다.
이후 돌격을 종료하기 전까지 1회에 한정해서
전방의 적이 삼안총 사격 사거리 안으로 들어올 경우
즉시 대상에게 삼안총 사격을 가한다.
유지 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초산 부수기 가까운 적에게 이동해 삼안총을 휘둘러 범위 타격 피해를 입히며, 효과가 지속되는 동안 경직 면역 상태가 된다.
스킬 유지 시간이 종료되면 자동으로 장수에게 돌아온다.
유지 시간 4초
스킬 쿨타임 15초밀려오는 불꽃[훈련] 시전 즉시 병사들이 현재 바라보는 방향을 향해서,
만약 적이 있다면 대상의 방향으로 4연사[오표기]를 실시한다.
피해량과 명중률이 조금 낮지만 넓은 범위를 공격할 수 있으며,
사격 중 이동해도 사격이 중지되지 않는다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초격파[훈련] 근처의 적에게 다가가며 공격을 시도한다.
근접 공격이 닿지 않는 적에게는 붙으면서 사격하고,
가까운 적에게는 높은 블락 파괴 수치와
격퇴 효과를 부여하는 범위 타격 피해 공격을 가한다.
스킬 유지 시간이 종료되면 자동으로 장수에게 돌아온다.
유지 시간 12초
스킬 쿨타임 42초레벨 특전 훈련 효과 위트리 찌르기 피해 18% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
타격 충격력 15% 증가
스킬 "기습 사격" 습득(엘리트)
스킬 "기습 사격" 스킬 5초 감소아래트리 스킬 "산 부수기" 피해 12% 증가
산 부수기 스킬 쿨타임 4초 감소
받는 원거리 피해 15% 감소
스킬 "격파" 습득(엘리트)
모든 방어도 10% 증가공용 전공 훈련 효과 군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 전용 전공 훈련 효과 삼안총 기법 찌르기 피해 2% 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 12,000 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 관녕 철기병·진북 도전과제 목록
- || 5성 ||<-2> 관녕 철기병·진북 ||
1단계 : 관녕 철기병 해금 및 자동 편성
관녕 철기병을 이미 해금했을 경우,
관녕 철기병의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 100장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 관녕 철기병·진북 전용 군혼 지급
산 부수기 피해 5% 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 관녕 철기병·진북 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 공용 경험치 카드 100장 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 6단계 : 관녕 철기병·진북 전용 군혼 지급
스킬 "산 부수기" 쿨타임 3초 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
관녕 철기병의 5시즌 진급 퀘스트 병종. 몽골풍의 방한복과 두정갑 형태의 마갑을 착용한 모습이다.
기본적인 성능이 많이 개편되어 운영이 많이 편해짐을 느낄 수 있다. 사거리 내에 적에게 짧은 선딜로 삼안총 사격을 하는 건 여전하지만(...) 색적 AI가 개선되었는지 사격각이 얼추 나와야만이 사격을 하게 바뀌어 예전처럼 허공에 총질하는 일은 적어졌다.
삼안총을 개량한
적 기병을 멈출 수 있게 한다는 점은 상당히 큰 메리트인데, 기병의 파괴력은 이동 속도에 비례한 경우가 매우 많아 적이 주는 피해량을 크게 깎아먹는 건 물론이고, 경직 면역 효과가 없는 경우가 대부분이라 원거리 공격이 가능한 경우가 아니라면 일방적으로 두들겨맞게 된다. 따라서 맞싸움에서도 유리한 선공권을 가질 수 있게 되며, 기병끼리의 추격전에서도 진급 관녕의 이동 속도가 빠르다면 추격해 잡아먹을 수 있게 해 준다는 것.
신규 스킬인 2스킬 "산 부수기"는 지속 시간 동안 평타가 강화되어 적에게 범위 타격 피해를 주는 스킬이다. 공격 범위가 생각보다 넓은데 계수도 꽤나 높고, 부대 넉아웃 효과도 있어 준수한 스킬. 무엇보다 기병 중 최초로 경직 면역 효과가 있는 스킬로 나와서 약한 견제 정도는 씹어먹고 적을 두들겨 패는 모습을 보여준다. 출시 초기에는 이 경직 면역 효과가 말경직도 무시하는 미친 성능으로 나왔어서, 그 동안 기병에게 무조건 이길 수 있었던 진충의 밀기 또한 무시했기에 그 진충을 역으로 파괴해 버리는(...) 모습도 보여줬다.
위트리를 찍을 경우 사격 성능 위주로 강화됨과 동시에 엘리트 훈련 전쯤에서 "밀려오는 불꽃"을 배울 수 있다. 이 스킬은 방향 지정 없이 현재 부대가 바라보는 방향을 기준으로 즉시 4회 난사(...)를 하거나, 적이 있다면 그 대상을 향해서 사격을 4회 실시하는 공격으로, 사용 방법이 조금 까다롭지만 4회 사격이라는 꽤나 준수한 딜량을 뽑아내주며, 사격 중 이동해도 사격이 끊기지 않는다는 압도적인 메리트를 가지고 있다.
이 스킬이 상향받기 전에는 명중률이 상당히 낮다는 문제가 있어 보병전 용도로는 썩 좋지 않았지만, 기병끼리 보고 있는 상황에서 낮은 명중률 문제가 크게 문제되지 않았기에 원거리 견제 대응이 안 되는 기병 상대로는 강력한 견제력을 보여줬다. 특히 출시 당시에는 기병 대치 상황에서 유일하게 제대로 된 공격이 가능했던 파주 석궁 기병영의 연노 사격 뺨치는 정도로 강력한 성능을 보여줘 상위호환이라고도 했을 정도.
물론 시간이 많이 지나면서 파주 석궁 기병영이 진북 관녕 출시 직후에 비해서 너프 롤백이 꽤 많이 되었기에 폼도 많이 올라온데다, 제련 군혼으로 금탕 군혼도 생겨서 유격대 용도로는 진급 관녕이 이길 수 없는 수준이 되었다. 기병이 많은 메타에서 기병 견제와 기습 공격용으로는 위트리도 그렇게까진 나쁘진 않은 편이였지만 사격 자체의 메리트가 너무 낮은 편이여서(...) 따라서 아래트리로 쓰는 비중이 상당히 높았지만. 24년 10월 상향 이후로 기병과 보병을 가리지 않고 유효한 피해를 입힐 수 있는 준수한 딜 스킬이 되어 아래트리에 꿇리지는 않게 되었다.
아래트리일 경우 내구도와 타격 공격을 강화시켜주며, 동시에 엘리트 훈련 전쯤에서 "격파"를 배운다. 적에게 빠르게 접근하면서 근접 공격이 닿지 않는 적에겐 삼안총 사격을 하고 근접 공격이 닿는 적에겐 강력한 블락 수치 보정과 부대 넉아웃 효과를 가진 범위 피해를 주는 공격을 가하는 진형 파괴 스킬로, 지속 시간이 12초로 상당히 길어 몽둥이찜질이 상당히 아프며, 2스킬과 쿨타임을 공유하지 않으므로 상황에 따라 스킬들을 섞어가면서 쓰면 좋은 무난한 빌드.
위트리를 가면 아래트리의 2스킬 딜 6퍼[43] 및 2초 쿨감 + 원피감 15% + 격파 스킬 + 모든 방어도 10%을 포기하게 되며, 아래트리를 가게 되면 찌르기 관통력 15% 및 피해 9%, 타격 충격력(관통) 15%, 밀려오는 불꽃 스킬 습득 및 쿨타임 5초 감소를 포기하게 된다. 2스킬 피해량은 서로 어느 정도 상쇄되므로 사격 성능 강화와 근중거리 견제 스킬을 배울지, 내구도와 근접전 성능을 더 챙길지 선택하면 된다.
많은 직접적인 너프와 간접 너프로 인해 9시즌 이후~24년 10월 버프 전의 성능으로는 예전만큼의 위상을 찾기 힘들고, 안정적인 중거리 견제가 가능한 타격 공격형 딜러 기병으로 충분히 굴릴 수 있는 정도. 근접전 상황에서도 격파로 대기병 성능이 애매한 적들은 충분히 매타작으로 잡아먹을 수 있어 나쁘지 않다. 22년 1월 6일 패치로 돌격 시 쏘는 삼안총의 투사체 양과 명중률이 상향받아 근중거리 성능이 더 좋아졌으며, 격파의 공격 성능도 향상되고, 현재 이동 속도에 따라서 추가 피해를 입힐 수 있는 내부 패시브가 생겨 나름대로의 입지가 생겼다.
출시되었던 5시즌에는 엄청난 OP 병종으로 평가되었다. 칸 케식을 버그 픽스의 탈을 쓴 너프를 먹이고서는 더 강력하고 싸게 굴릴 수 있는 병종을 내놓았다.(...)
기병이라서 성벽 위를 오를수 없다는 단점을 제외하면 모든 장점을 다 가지고 있다고 할 수 있을 정도로 막강한 성능을 보여주었으며[44], 2시즌의 파주 석궁기병, 3, 4시즌의 케식의 재림이라고 할 정도로 공방 파괴력이 막강하다. 진급 관녕을 잡기위해서는 최소 2개의 병종을 꺼내서 연계하여 잡아야 할 정도인데, 그 두 병종으로 잡는다는 보장이 거의 없다시피하고 잡으면 잘 된 수준. 심하면 진급 관녕혼자서 병사 서너부대까진 잡아먹을수 있었을 정도로 악명이 자자했다.
같은 5성 윙드 후사르는 돌격을 잘 써야하는데다 물몸이라는 단점이 있지만, 진급 관녕은 돌격이 빠진 상태에서도 기본적인 스펙으로도 밀어붙일 수 있으며, 기본적으로 탑재되어 있는 난전용 스킬이면서 쿨타임이 짧은 산 부수기를 이용하면 애매한 원거리를 제외하면 중거리와 근거리 전투 모두 말도 안 될 정도로 강력하다는점에서 역대급 OP 병종이라고 할 수 있다.
5시즌 동안의 관녕의 악명이 얼마나 심했냐면, 밀기 스킬 하나로 기병의 완전 카운터라고 불리는 진충 장창영한테 밀기로 맞는 와중에도 스킬을 쓰면 역으로 갈아먹는 이례적인 오버 밸런스의 성능 때문에 많은 유저들의 비판과 원성이 자자했다. 아군이든 적군이든 무슨 맵이 걸리던지간에 다 같이 진급 관녕을 픽창에 넣는(...) 기승전진급관녕 막장 밸런스가 보여질 정도로 사실상 대체불가, 대처곤란 0티어 병종으로, 2시즌 악몽이였던 파주 석궁 기마의 재림급이라고 할 수 있다.[45]
6시즌 밸런스 패치를 통해서 산 부수기 너프와 창병의 상향으로 진급 관녕 자체에 약간 힘이 빠졌다. 산 부수기의 경직 무시 효과 지속 시간과 지속 유지 판정이 약해지면서 이전처럼 진충의 밀기를 일방적으로 갈아버리지는 못하고 허우적대는 것이 목격될 정도. 물론 이렇기에 관녕의 부대수가 2배만 되어도 밀던 진충이 갈린다. 기병 카운터로 아래트리가 유행하긴 하지만, 예전부터 대보병용으로 사용하던 위트리 진충이라면 밀기 타겟수가 두 배가 되므로 5성 기병 3부대까진 혼자서 돌격을 막을 수 있다. 막고 난 뒤에가 문제지...
그런데 막상 6시즌 중반부에 격파 스킬의 AI 개선이 되었는데, 격파의 단점이였던 구린 AI 문제가 해소되자마자 거짓말같이 순식간에 날아올라, 5시즌보다 더 악랄한 성능이 되어버렸다.
그러나 5월 20일 이후로 '진급 전 똥쓰레기 관녕보다 못하다'는 평까지 들으며 다시 나락으로 곤두박질 쳐버린걸 모자라 사실상 사장되어버렸다. 돌격의 순간 피해을 줄이고 일반 공격력에 피해을 더 부가시켜주는 패치였는데, 비단 관녕뿐이 아닌 기병 모두가 돌격의 충돌력을 이용한 순간 피해 하나로 먹고산다.
그러나 이번 너프 패치는 반발이 적었는데, 우선
이번 패치로 인해 버프 이전에는 그냥저냥 썼던 관녕 자체가 롤백되다 못해 사장되어 버렸고, 원래부터 돌파력으로는 1티어였던 윙드 후사르는 돌격이 빠지면 백병전 능력이 사실상 전무하기 때문에 기존 관녕만큼 원성이 높진 않다. 작센도 어느 정도 대처만 준비되어있으면 쉽게 잡을 수 있어 기병 내 밸런스는
7시즌에 신책이 나오면서 한방 기마 싸움 메타가 끝나면서 관녕도 같이 힘이 빠지긴 했지만, 넓은 맵이다 싶으면 자주 튀어나오는 고밀 궁마대를 안정적으로 잡을 수 있는 고티어 기병 카드로 사용할 수 있어 조금씩 보였다. 위트리는 기습 사격으로 중원거리에서부터 갉아먹다가 가까이 온 적은 산 부수기로 지워주는 플레이 스타일이고, 아래트리는 원래대로 사각에서 격파로 기습 진입해 적을 잡는 플레이로 하면 된다.
하지만 초대형 너프의 여파가 큰지 힘을 여전히 잘 못 쓰는 모습을 보여줬기에, 8시즌 즈음부터 조금씩 상향을 받아왔다. 8시즌에서 5성 병종 대부분이 통솔 버프를 받으면서 진급관녕도 미진급과 동일하게 10이 줄어들었고, 9시즌 중반에는 스킬이 두 차례 개선되었다. 첫 상향으로는 돌격 중 삼안총 사격의 탄 밀집도과 정확도 향상 + 격파의 타격 판정 개선과 스킬 자체 명중률 증가 + 진급관녕의 현재 이동속도에 따른 추가 피해 시스템 3개를 받았지만, 여전히 성능이 구렸는지 2차로 산 부수기와 격파 스킬들의 공격 매커니즘의 집중화 + 해당 스킬 사용 후 장수에게 자동 복귀 효과 추가, 스킬 가동률 개선[46]을 받았다.
그래도 영 미적지근한 밸런스 때문인지, 이후로도 산 부수기의 쿨타임이 4초만큼 추가로 감소했고 지속 시간도 0.3초가 늘어나 결론적으로 지속 시간 4초에 쿨타임은 15초로 바뀌는 상향을 받아 스킬 가동률이 격파와 비슷해졌다. 격파 스킬에는 타격 충격력이 21%, 타격 피해가 12% 증가하며, 산 부수기의 타격 충격력이 16% 증가해 딜링 성능도 크게 올랐으며, 무엇보다 신 삼안총의 사격 간격이 30% 감소하며 또한 사격 시 발사하는 투사체가 2개에서 3개로 증가하는 큰 상향을 받았다.
결국 메타에서 제대로 밀려서 3년 넘게 제대로 빛을 보지 못하다가, 20시즌에 바이킹과 함께 진급 관녕이 꽤 큰 상향들을 받았다. 부대의 패시브를 통한 이동 속도 보정의 최대치가 12로 늘어나 추격 상황에서 적을 예전보다 더 따라가는 건 물론이고 이동 속도 보정 피해의 상한치도 늘어나 고점이 더 올라가게 되었고, 삼안총 자동 사격의 내부 쿨타임이 12~18초에서 8~13초로
신규 패시브로 자체 체력 회복이 가능해지고, 5번 발동하면 3초 동안 모든 공격에 부대 넉아웃 효과 추가, 이동 속도 10% 증가, 받는 피해 20% 감소 등등 유용한 패치를 받아냈다. 특히 대기병 원툴 기능이였던 위트리에서 배우는 사격 스킬이 정확도가 무려 50%가 올라 명중률이 급상승했으며, 보병에게도 적중률이 상당히 높아질 정도로 유효해져 위트리의 실전성이 크게 오른 게 장점.
[1]
10 + 600 + 2000(양주) + 1500 + 7500 + 6000 + 15000*2(정원, 유림) + 4000*3 + 12000 = 79,610
[갯수]
[비용]
[훈련]
레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능
[훈련]
[잠재력]
[표기오류]
인게임 표기는 1%이다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[9]
4성으로 올라가면 상향 패치로 이속이 12로 오른 정원 패도 기병이 있어 모든 병사 중 1위는 못한다.
[10]
정원 패도 기병은 단순한 스텟 뻥튀기인데다 이것도 킬을 물어와야 활성화되기에 잠재 체감이 잘 되지 않으며, 나머지 칼기병들은 1시즌 부대들인데 잠재고 뭐고 메타에 한참 밀려서 비주류가 되거나 관짝에 가버린 상황인지라(...) 실전성 높은 부대는 양주 뿐이다.
[갯수]
[비용]
[훈련]
[Ⅴ]
[15]
레벨이 19라서 못 받았다.
[갯수]
[비용]
[훈련]
[표기오류]
[오표기]
인게임 내 표기는 포위 돌파 시간 간격 감소(...)다. 이게 대체 뭔 소리람
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[22]
그 덕에 깡통 이속이 10~11인 다른 기병이 병서 훈련에서 칼기병 이동 속도 증가 3%로 0.3이 오를 때 정원 패도 혼자 0.4만큼 올라가는 특징을 가지고 있다.
[갯수]
[비용]
[미표기]
툴팁에 적혀있지 않다.
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[27]
맨 처음 찍는 공통 훈련을 제외하고 위는 15, 아래는 14만큼 요구한다. 총합 훈련 포인트가 30인 셈.
[28]
유림이 요동, 사치도와 같이 묶여서 통솔이 증가했다.
[갯수]
[비용]
[삼안총]
관녕의 삼안총 사격은 패시브 형식으로 발동해 사격하는 구조라서 탄약과 사거리가 표시되지 않는다. 유저 실험에 따르면 사거리는 대략 50m라고.
[삼안총]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[갯수]
[비용]
[삼안총]
[삼안총]
[5시즌한정]
[훈련]
[오표기]
인게임 표기에선 3연사라고 적혀있으나, 스킬을 쓴 후 부대를 관찰하면 4연사를 한다.
[훈련]
[Ⅴ]
5단계부터 요구
[43]
물론 표기상 6%인 거지, 위트리도 9%를 배우고 나머지 6%를 못 챙기는 거다 보니 표기된 수치보단 딜이 생기진 않는다.
[44]
몇몇 맵에서는 버그로 올라가진다. 고쳤다 해놓고 여전히 잘 올라가더라
[45]
그 다음으로 악명 높았던 건 3~4시즌 케식인데, 케식은 창병 대비라도 해놨으면 막기라도 했다는 걸 생각해보면 유례없던 OP 성능.
[46]
산 부수기 스킬은 지속 시간이 4.8초에서 3.7초로, 쿨타임이 25초에서 19초로 감소했으며, 격파는 쿨타임이 50초에서 42초로, 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했다. 이전 대비 가동률은 자체는 크게 다르진 않지만, DPS에 큰 영향을 주는 조용한 질주의 쿨타임인 20초와 어느 정도 사이클이 맞아떨어진다는 점에서 상당히 큰 변화라고 볼 수 있다.