MARVEL 퓨처파이트 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 |
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MARVEL 퓨처파이트의 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | ||
오픈 베타 테스트 (2015.) |
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그랜드 론칭 (2015.04.30) |
오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | 헐크버스터 (아이언맨 마크 44) |
영웅 목록 ※ 출시, 가나다순 정렬 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 캡틴 마블 <모던> | |||
획득처 |
차원 임무 - 지원 상점 영광의 토큰 상점 이야기 11-1 기만의 신 클리어 이야기 13-3 타임 런즈 아웃 클리어 |
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최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [1] [2] [3] |
1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 워버드(Warbird)4.2. ★1 액티브 스킬 - 마이티 스트레이트(Mighty Straight)4.3. ★2 액티브 스킬 - 백플립 블래스트(Backflip Blast)4.4. ★3 액티브 스킬 - 포톤 블래스트(Photon Blast)4.5. ★4 패시브 스킬 - 에너지 흡수(Absorb Energy)4.6. ★5 액티브 스킬 - 바이너리 익스플로전(Binary Explosion)4.7. ★6 액티브 스킬 - 찬란한 태세(Radiant Form)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 캐롤 부대(Carol Corps)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 바이너리 브레이크(Binary Break)4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 우주의 광활함
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비8. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 캐럴 댄버스 신장: 180.3cm 체중: 74.8kg 공군 파일럿 캐럴 댄버스는 크리의 에너지 폭발에 휘말렸을 때, 비행 능력과 강력한 힘, 그리고 에너지 방출의 힘을 얻게 되었습니다. 은하계의 수호자로써, 그리고 어벤져스의 주요 멤버로써, 그녀는 리더와 감화를 주는 이 양쪽 모두의 모습을 보여주곤 합니다 |
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 캡틴의 이름으로 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 바이너리 파워 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 우주의 캡틴 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 알파 플라이트의 사령관 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 댄버스 소령 | 300000 골드 | |||
80레벨 달성 시 | 숙련된 파일럿 | 80 수정 | |||
티어-4 달성 시 | 코스믹 리더 | 400000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 티어-2/60레벨 | 티어-3 | 티어-4 |
에너지 공격력 | 20 | 5402 | 10890 | 16910 |
물리 방어력 | 14 | 4142 | 8654 | 13010 |
에너지 방어력 | 15 | 4349 | 9088 | 13661 |
생명력 | 113 | 16068 | 33386 | 50053 |
유니버셜 답게... 스탯은 그닥 좋지 않은편. 패시브 패널티인지 공격력도 굉장히 낮다. 기본 공격은 손에 에너지를 감은 주먹을 연타한다.
그리고 콜로서스와 마찬가지로 슈퍼 빌런 진영으로 변경되어도 영웅심 능력이 유지되는 몇 안 되는 캐릭터이다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 워버드(Warbird)
워버드(Warbird) | 리더 스킬 | |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 |
에너지 공격력을 상승시켜주는 리더 스킬. 아쉬운점은 자기 3인 팀 효과중엔 이 리더 스킬을 팀원 전원에게 적용시킬 수가 없다. 즉 팀 효과와 병행해서 활용하기는 힘든 리더 스킬.
참고로 스킬 이름 '워버드'는 원작의 캐럴 댄버스가 사용한 이름 중 하나이다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 마이티 스트레이트(Mighty Straight)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 미즈 마블 |
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마이티 스트레이트(Mighty Straight) |
액티브 스킬 에너지
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• 에너지 공격력의 151% 에너지 피해 | ||
무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 |
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마이티 스트레이트(Mighty Straight) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 | ||
라스트 어벤져 | ||
포톤 캐논(Photon Cannon) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 |
평범하게 일자로 돌격하는 1타짜리 스킬. 캐롤 코어 유니폼을 입히면 가드 브레이크를 걸 수 있다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 백플립 블래스트(Backflip Blast)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 |
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백플립 블래스트(Backflip Blast) |
액티브 스킬 에너지
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• 에너지 공격력의 101% 에너지 피해 | ||
미즈 마블 | ||
백플립 블래스트(Backflip Blast) |
액티브 스킬 에너지
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• 에너지 공격력의 101% 에너지 피해 | ||
무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 |
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코스믹 어퍼컷(Cosmic Uppercut) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 | ||
라스트 어벤져 | ||
라스트 어벤져 스매쉬(Last Avenger Smash) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 |
뒤로 점프하며 거대한 에너지 광탄을 쏜다. 일명 원기옥. 무빙으로 피할 수 없는 스킬이다. 미즈 마블 유니폼을 입히면 광탄을 던진 이후에 공중에서 라이더 킥으로 적을 찍어버리는 추가타가 생긴다. 참고로 6성 스킬을 쓴 상태에서 이 스킬을 쓰면 스타로드의 중력탄 마냥 적이 에너지탄을 찍은 곳에 끌려온다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 포톤 블래스트(Photon Blast)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 미즈 마블 |
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포톤 블래스트(Photon Blast) |
액티브 스킬 에너지
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• 에너지 공격력의 58% 에너지 피해 | ||
무비: 캡틴 마블 | ||
최고의 폭격기(Ace Bomber) |
액티브 스킬 에너지
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• 에너지 공격력의 86% 에너지 피해 | ||
어벤져스: 엔드게임 | ||
최고의 폭격기(Ace Bomber) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 | ||
라스트 어벤져 | ||
최고의 폭격기(Ace Bomber) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 |
일자로 광선을 쏘는 스킬. 관통은 가능하지만 범위가 좁아서 거의 1인용 스킬이라고 생각하고 써야 한다. 피하기 쉬운 스킬이라 엉뚱한 곳에 빔을 쏘고 있는 경우도 다반사. 대신 대미지는 강력한편.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 에너지 흡수(Absorb Energy)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 미즈 마블 |
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에너지 흡수(Absorb Energy) | 패시브 스킬 | |
발동 확률: 피격 시 25% 확률 재사용 대기시간 20초 |
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무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 라스트 어벤져 |
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에너지 흡수(Absorb Energy) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 |
원래 패시브는 에너지 공격 반사. 반사하는 대미지가 너무 짜서 반사로써의 역할을 전혀 못하는 애매한 패시브였다.
12월 15일 패치로 애매하던 캡틴 마블의 패시브가 완전히 갈아엎혔다. 래쉬와 비슷한 패시브가 되었는데, 래쉬보다 발동 확률이 훨씬 낮은 대신 공격력 증가량이 2배다. 딱 1/3. 쿨타임도 60초로 길긴 한데, 이 패시브는 체력이 많이 깎였을 때 써주면 정말 어마어마한 효과를 내주는 패시브라 이 정도 쿨타임은 당연하다. 캡틴 마블이 상승세를 타게 된 이유 중 하나.
이 스킬의 무서운점은 증가하는 공격력에 한계치가 없기 때문이다. 체력 1% 당 모든 공격력이 20%인데 이말은 10%만 깎여있어도 공격력이 200% 증가한다는 말이다. 불리한 상황에서도 이 패시브만 잘 뜬다면 엄청난 폭딜로 상대를 찍어 누르는것이 가능하다.
하지만 한가지 단점은 물몸인 캡틴 마블이 체력을 깎아야 발동되는 조건은 리스크가 큰데다 발동확률에 따른 운빨이 좀 필요하다는 점. 체력이 별로 안 깎였을때 이 패시브가 뜨면 별 의미가 없다.
아니면 너무 체력이 깎여서 뜨자마자 죽어버리는 수도 있다. 한마디로 안정성 부분에선 영 꽝이다. 이후 패치된 5성 무적기를 통해 다소 이 버프를 유지시키기 조금은 용이해졌으나 체력관련 버프답게 여전히 관리하기 어려운 점이 단점이다.
이번 12월 패치에 2티어가 등장함과 동시에 개편된 패시브이다. 공격력 증가에 제한이 없었던 점에서 최대 체력의 10%까지만 누적이 된다. 그리고 공격력 증가량도 체력 1%당 공증2%가 되어 최대치가 공증20%가 되어서 딜링측면에서 매우 많이 낮아 졌다. 추가로, 패시브는 쿨타임 감소가 적용되지 않는다.
무비 유니폼을 입히면 단순한 슈아 패시브로 변경된다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 바이너리 익스플로전(Binary Explosion)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 미즈 마블 |
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바이너리 익스플로전(Binary Explosion) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 자신 | ||
무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 |
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포톤 콤보(Photon Combo) |
액티브 스킬 에너지
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타겟팅 무시 효과가 적용 중인 대상을 공격할 수 있다. 적용 대상: 적 |
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라스트 어벤져 | ||
포톤 콤보(Photon Combo) |
액티브 스킬 에너지
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타겟팅 무시 효과가 적용 중인 대상을 공격할 수 있다. 적용 대상: 적 |
점프 후 에너지를 뿜어내는 전방향 광역기. 원래 스킬 계수가 200%였다가 12월 15일 패치로 상향되었다. 리더 스킬, 패시브 스킬, 치명타까지 겹치면 한 방에 30,000 이상의 대미지를 뽑아내는 미친 스킬. 거기에 12월 패치로 인해 모든피해 면역이 붙었다!! 그동안 물몸이었던 미즈마블의 고질적인 문제를 해결함과 동시에 2티어 진급시 6성 버프와 2티어 패시브, 쿨감셋팅을 이용하면 그야말로 상시 피해면역 상황까지 갈 수 있게 되었다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 찬란한 태세(Radiant Form)
모던 | ||
찬란한 태세(Radiant Form) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 재사용 대기시간 35초 |
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시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 | ||
찬란한 태세(Radiant Form) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 재사용 대기시간 35초 |
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미즈 마블 | ||
찬란한 태세(Radiant Form) | 액티브 스킬 | |
적용 대상: 자신 재사용 대기시간 35초 |
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무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 |
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찬란한 태세(Radiant Form) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 | ||
라스트 어벤져 | ||
얼티밋 포톤 블래스트(Ultimate Photon Blast) |
액티브 스킬 에너지
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적용 대상: 적 |
스파이더 버스 업데이트로 등장할 예정이었던 스킬이었는데 버그가 있어서 1월 20일 업데이트로 등장한 스킬. 워울프에 이어 두 번째로 등장한 버프형 6성 스킬이다. 버프 계열 스킬 중 특이하게 변신을 하는데, 변신을 하면 양 손에 에너지를 모은 채로 날아다니는 모션으로 변하며 모든 스탯이 강화되고 스킬들의 이펙트가 더욱 화려해진다. 다만 변신하는 모션이 길어서 그 사이 다 얻어맞을 수 있고, 스킬 쿨타임도 초기화되는 것이 단점.
스킬 레벨 1, 노 유니폼 기준 쿨타임 1%, 모든 공격력 2%, 모든 방어력 1%, 모든 속도 2%라는, 1레벨에서 효율이 지나치게 떨어지는 것도 단점. 이 스킬을 제대로 쓰려면 스킬 강화를 해야 하는데 스킬 강화엔 굉장히 많은 골드가 들어간다. 지속 시간은 20초 언저리인데 쿨타임이 45초로 매우 긴 것도 단점.
이 스킬은 유니폼의 유무에 따라 성능이 다르다. 이 중에선 시크릿 워즈 유니폼이 버프량과 지속시간이 가장 길다. 여러모로 정말 힘들게 얻은 유저들에게 보답하는 차원에서 이렇게 설정한 듯하다.
12월 패치로 인해 모든 버프성능이 통일 되고 지속시간에만 차이가 존재하게 되었다.
그리고 패치이전과 이후의 차이가 1레벨에서의 공격력 2%에서 5% 모든 속도 2%에서 5% 방어력이 피해량 감소로 변경되었지만 이전과 1레벨당 증가되는 수치가 그대로라 결과적으로 6레벨이되었을때 증가수치는 결국 3%밖에 증가되지 않아서 버프스킬로서의 효율은 여전히 나쁜편이다. 다만 쿨타임이 35초에 지속시간이 10초여서 유니폼+2티어 패시브의 효과라면 쿨타임만 잘 맞춘다면 무한유지가 가능하다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 캐롤 부대(Carol Corps)
캐롤 부대(Carol Corps) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 |
6성패시브를 강화시킨 패시브. 이 패시브로 인해 쿨감셋팅일 경우 사실상 상시 버프상태+무한무적으로 있을 수 있다. 전에 비해 다소 성능이 깎인 만큼의 상당한 양의 효과상승도 덤.
또한 찬란한 태세뿐만이 아닌 특수장비의 옵션에도 적용되어 유지시간과 효율 증가가 적용된다. 가령 1회의 피해량 180% 증가를 5초간 갖는다면 실제로는 216%에 약 6.5초간 유지되는 셈.
하지만 타임라인 배틀에서 에인션트 원을 만난다면 이야기가 달라진다. 에인션트 원의 스킬 중 에인션트 원 본인이 깐 장판 안에 들어가면 본인은 상태 이상 제거를 받고 적에게는 버프의 효율과 유지시간은 각각 45%, 40%씩이나 감소시켜 버리는 스킬이 있기 때문에 6성스킬의 공격력 증가도 거의 없는 것이 되어버리고 유지시간도 급격히 짧아져 3초만에 변신이 풀려버리게 된다. 거기에 에인션트 원의 6성 스킬[4]은 무한대로 중첩되기 때문에딜로 찍어누르려 해도 캡틴 마블 본인의 체력만 줄다가 죽어버릴 수도 있다. 거기에 스칼렛 위치를 보아도 무조건 피해야 하는데 스칼렛 위치의 헥스 블래스트 스킬은 대상의 액티브 버프를 아예 제거해 버리기 때문에 최대한 빠르게 스킬을 사용해 딜을 넣어야 한다. 에인션트 원처럼 단순히 유지시간과 효율을 감소시키는 정도를 넘어버렸기 때문.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 바이너리 브레이크(Binary Break)
모던 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어 미즈 마블 무비: 캡틴 마블 어벤져스: 엔드게임 |
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바이너리 브레이크(Binary Break) |
얼티밋 스킬 에너지
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적용 대상: 적 | ||
라스트 어벤져 | ||
바이너리 브레이크(Binary Break) |
얼티밋 스킬 에너지
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적용 대상: 적 |
4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 우주의 광활함
5. 유니폼
5.1. 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
획득 조건 | 커버 컬렉션 수집 보상 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
마이티 스트레이트 스킬에 가드 브레이크 효과 부여 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
시크릿 워즈 업데이트로 추가된 캡틴 마블의 유니폼. 머리가 긴 머리로 바뀌긴 했는데, 생머리는 아니고 묶은 머리이다. 그 외의 외형적 변화는 거의 없다.
이 유니폼은 특이하게 수정으로 사는 것이 아니라 커버 컬렉션의 수집 보상으로 등장했다. 차원의 틈에서 나오는 일반 커버가 아니라, 조각 합성이나 조각 상자를 통해 얻은 희귀 커버 조각을 모아 만드는 고급 커버 4종을 모아야 얻을 수 있다. 문제는 고급 커버의 드랍율이 지나치게 낮아서 엄청난 수정을 투자해도 완성 못한다는 제보가 올라오자 현질 유도가 지나치다며 빈축을 사야 했다.
제한 기간은 딱 1달이었는데, 끝날 때 쯤엔 일부 유저들이 이 유니폼을 갖고 있었다. 대략 30,000개 전후의 수정을 투자해서 얻었다고. 이게 어느 정도 수준이냐면 30,000개면 750 수정짜리 유니폼 40개를 살 수 있고, 최소인 10,000 수정만 쓴다고 해도 750 수정짜리 유니폼 13개를 살 수 있다. [5]
그렇다고 유니폼 효과가 특출난 것도 아닌게, 마이티 스트레이트 스킬에 스턴도 아닌 가드 브레이크를 건다. 750~1250 수정에 파는 워 머신 유니폼이 스턴을 건다는 걸 생각하면 가히 가성비가 최악인 수준. 마이티 스트레이트 스킬은 피격자를 통과하는 특성도 있어서, 다른 스킬의 쿨타임이 차지 않았을 때 마이티 스트레이트만 날리면 통과한 후 평타를 때리기 위해 다시 적에게 가야 한다. 즉 딜 로스가 누적되는 셈. 사실상 돈지랄용 유니폼이다.
찬란한 태세가 추가되면서 찬란한 태세의 버프효과와 지속시간을 강화해주는 옵션이 생겼었다. 얻기 힘든만큼 그 보상을 하려는 의도로 추정되긴 하는데, 유니폼을 갖고 있는 사람이 정말 적은 것이 문제. 게다가 더 싸고 백 플립 블래스트의 후딜 문제점을 고쳐주는 미즈 마블 유니폼이 있는데 굳이 이걸 원하는 유저가 있을지는 의문. 더욱이 12월 패치로 버프기의 성능이 통일되고 유지시간만 차이가 나게 되어 이 유니폼이 갖는 매리트가 떨어졌다.
5.2. 미즈 마블
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
백플립 블래스트 스킬에 1타 공격 추가 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
12월 15일, 스파이더 버스 업데이트로 미즈 마블 유니폼이 추가되었다. 그 동안 그렇게 미즈 마블을 부르짖던 캡틴 마블 유저들은 환호했고, 가격 역시 이번엔 정상적으로 판매해 모든 유저들이 수정만 있다면 구매할 수 있는 유니폼이 되었다.
성능은 심플하게 백 플립 블래스트에 라이더 킥이 추가된 것 밖에 없지만 캡틴 마블이 12월 15일 패치로 여러가지로 상향을 받았기 때문에 캡틴 마블을 키운다면 스텟 10% 상승을 믿고 반드시 구매해야할 유니폼이다. 게다가 백 플립 블래스트에 추가타가 생기면서 에너지탄을 던진 이후에 생기는 엄청난 후딜이 대폭적으로 개선되기 때문에 캡틴 마블을 키운다면 어지간하면 구매하도록 하자.
5.3. 무비: 캡틴 마블
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
에너지 흡수 스킬의 효과 변경 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
캡마의 첫 MCU 버전 유니폼. 기존의 생존기인 5성기의 피해 면역이 사라지고 6성기의 10히트 배리어가 생겼다. 쿨타임은 35초,지속 시간은 2티어 버프를 받고도 13초라 쿨감 50% 기준 4.5초의 공백이 생긴다. 대신 기존에 비해 논타겟 스킬들이 많아져 생존력이 꽤 준수하고, 유니버셜 특성상 타입강화의 영향을 받지 않기 때문에 몸빵도 상당하다. 6성기 버프의 존재로 1순위 이소셋이 극밀이 되면서 더더욱. 5성기는 노바의 2성기와 같은 논타겟 무시 스킬임과 동시에 본인은 논타겟 상태가 되는 흉악한 스킬로, 이 스킬과 3티어 스킬의 추가로 노바의 상위호환 소리를 들으며[6] 업데이트와 동시에 타임라인 배틀 최상위 티어에 군림했다. 패시브의 피해 대비 공뻥은 슈퍼아머와 방어력 증가로 심플하게 바뀌었다.
어디서 운용하든 간에 6성기의 변신 버프를 중심으로 운용하게 되는데, 6성 스킬을 쓰면 마스크를 쓰면서 외형이 바뀌며, 상태창에 '광분' 효과가 나타나면서 모든 스킬들의 피해량이 강화된다. 공뻥과 치확버프가 같이 붙기 때문에 피해량 상승폭이 굉장히 커서, 6성기를 쓴 캡틴 마블은 웬만한 캐릭터들은 다 갈아버릴 수 있는 반면, 논타겟 스킬들이 떡칠되어 있고 몸빵이 좋은 캡마를 단시간에 녹일 수 있는 딜러들은 그닥 많지 않았지만 이제는 진, 실버서퍼 등에게 녹는다.
5.4. 어벤져스: 엔드게임
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
에너지 흡수 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
무비와 같은 슈트지만 색 조합이 다르고 헤어스타일이 숏컷으로 바뀌었다. 참고로 캡틴 마블 유니폼과 시너지 효과가 있는데, 영화상 캡틴 마블은 우주로 떠나 여러 일을 수행하고 있어 시간 여행 원정팀에 합류하지 않아 팀슈트가 없기 때문. 또 다른 이유로는 캡틴 마블 영화와 엔드게임의 개봉 텀이 워낙 짧다 보니 기존 무비 유니폼이 완전히 묻혀버릴 가능성이 있어서 그런 것도 있다.
분노의 C.T.P. 특장을 껴주면 유니 여성 영웅 극얼 주차가 가능하다. 출시와 동시에 메두사, 사타나 등을 몰아내고 유니 여성 영웅 극얼 1인자가 된 상황. 이후 스칼렛 위치의 드라마 유니폼이 나오면서 밀려났다
5.5. 라스트 어벤져
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
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에너지 흡수 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
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얼티미츠 업데이트로 추가된 유니폼으로 특이하게 진영은 슈퍼 빌런이면서 영웅이 아닌 슈퍼빌런에게 주는 피해량을 증가시켜주는 옵션을 가지고 있다. 그래도 PvP 성능도 한층 업그레이드 됐고[7], 진영도 슈퍼 빌런으로 바뀐 덕분에 비브라늄 유니 빌런 인간 스쿼드에서 활약할 수 있으니 PvP 컨텐츠나 스쿼드 배틀을 한다면 필수 유니폼이라고 볼 수 있다.
5.6. 더 마블스
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4티어와 함께 출시된 유니폼으로 이전 유니폼과 달리 PvP보다는 PvE에 초점이 맞춰져 있게 출시되었기에 극한 얼라이언스 배틀 딜러로 쓴다면 필수 유니폼이다.
딜사이클은 다음과 같다.
* 일반: 5c-3c-4[8]
* 3티어: 얼티밋(c)-5c-3c-4
6. 평가
초창기, 얻기 쉬운 명예의 토큰을 이용해 얻는 영웅이라 3성 만들기가 가장 쉬운 영웅인데다 명예의 토큰으로 얻을 수 있는 유일한 영웅이라 누구나 한 번쯤은 건드려본 캐릭터였다. 뛰어난 팀 효과 '진실된 기자 정신'의 일원이었으며 기자 정신 팀이 대세를 타자 캡틴 마블 역시 상승세를 탔다.하지만 명예의 토큰으로 얻을 수 있는 캐릭터들이 늘어났고, 캡틴 마블의 성능 역시 영 좋지 않다는 것이 드러나자 유저들에게 외면받는 영웅이 되었다.
그러다가 12월 패치로 대부분의 단점이 사라졌다. 데미지는 폭발적으로 상승했고 이를 더욱 보완해주는 패시브 스킬도 생겼다. 이전에 문제로 지적됐던 스킬의 선후딜과 쿨타임도 미즈 마블 유니폼을 입히면 백 플립 블래스트의 후딜이 개선되는데다가 포톤 블래스트 역시 스킬 쿨타임이 1초 줄어드는 등 넷마블 제작진이 해결하려는 모습을 보여주고 있어 후속 개선의 여지가 있어보인다.
유출된 스파이더 버스 예고 영상의 미즈 마블 유니폼이 나오는 장면에서 몸이 빛나며 이동모션이 비행이었으나 정작 업데이트를 까보니 이런 효과가 없어 유저들이 의아해했다. 그 이유는 본래 12월 패치로 추가될 6성 스킬이었지만 해당 스킬에 버그가 있어서 추가하지 못했기 때문.
1월 업데이트로 6성 스킬이 생겼는데, 등장 직후엔 변신을 하면 패시브가 발동하지 않는 치명적인 버그가 있어서 분명 변신을 했는데 변신 전보다 약해졌다는 희한한 평이 나왔다. 결국 버그는 그 다음 날 고쳐지긴 했지만, 패시브의 성능을 제대로 쓰려면 유니폼과 많은 골드가 들기 때문에 패시브의 성능도 그렇게 좋은 평은 못 받고 있다.
그러나 유니폼을 착용하고 제대로 키우기만 한다면 물몸이긴 하지만 딜량의 측면에서는 충분히 강력한 성능을 낼 수 있다는 것이 중론. 2티어까지 나온다면 충분히 상위권 에너지 딜러로 각성가능한 잠재력을 가지고 있다.
그리고 12월 드디어 캡틴마블의 2티어 패치가 이루어졌다. 6성 버프의 효율은 다소 줄어들었으나, 버프의 지속시간+성능을 모두 증가시켜주는 2티어 패시브와 드디어 물몸을 해결할 수 있게 해준 5성기의 모든피해면역 5초는 상당한 상향이라는 평가. 특히 5성기의 경우 2티어패시브+6성버프+쿨감셋팅을 하면 상시 무적상태로 있을 수 있다는 장점으로 인해 다시 주목을 받을만한 위치로 올라갔다. 별다른 컨트롤 없이 인피니티 타노스까지 공략이 가능할 정도. 하지만 우수한 안정성에 비해 딜이 별로 좋지 않다.
리더스킬이 에너지공격력증가이고 자신도 에너지타입이라 혼자서도 섀도우랜드에서 활약하는 것이 가능하다. 하여간 강한 딜러는 아니다보니 15층 이하에서 저층을 혼자 담당하는 정도로 활약이 가능하다. AI로도 무적스킬을 잘 발동시키는지라 엔트리대전에서 컴퓨터에게 맡겨놓기도 편리하다.
그리고 2019년 2월 캡틴 마블 업데이트로 유니폼과 3티어가 나왔는데.... 결과는 대전의 새로운 황후가 되셨다. 6성기의 절륜한 버프와 5성기의 자신 논타겟 및 상대 논타겟 무시가 아주 미친 성능과 시너지를 보이면서 파괴의 C.T.P를 끼고서 퀵실버든 데드풀이든 타노스든 스트라이프든 죄다 썰어버리고 있다. 노바 상위호환 느낌.
태생도 아닌지라 3티어 만들기도 쉬워서 비브라늄 리그에선 어느 점수대든 보이는 상황. 덕분에 타임라인 배틀의 공기를 완전히 바꿔버렸다.
같은 캡틴 마블을 가지고 있다고 하더라도 100% 승률을 장담하기 힘들다. [9]
독보적인 1인자로 군림하다가 타노스 3티어가 나온 이후 타노스 다음이 되었다. 이후 진이 유니폼과 3티어까지 나와 결국 타노스와 사이좋게 다음으로 떨어졌다.
이 부분에 대해서 조금 더 말해보자면 현재 타임라인 밴 부분은 좀 심각한 부분인데 영화 캡틴 마블 업데이트 이후로 타임라인에서 1인자로 군림했고 지금도 탐라에서 세 손가락 안에 뽑히는 강캐인데 진 그레이, 타노스 같은 탐라 강캐들은 계속 밴을 먹는 반면 캡틴 마블은 단 한번도 밴을 먹지 않았다. 금지 영웅이 누가되든 일단 캡틴 마블은 무조건 들어가는 추세인데 판타스틱4 업데이트 때 탐라 금지 영웅이 업데이트 된 것처럼 다음 업데이트 때 금지 영웅에 추가되는 것을 기대해봐야 한다.
진 그레이 3티어 유니폼 출시 후에는 3인자로 내려왔지만 그건 종합 pvp능력만 보고 말하는 거고 3티어 파괴 캡마는 손컨시 바보가 아닌 이상 포톤 콤보만 눌러주면 파괴 특장 데미지로 진도 무적이건 뭐건 터트리는 위엄을 보여주고 6캔 포톤 콤보 사용시 파괴가 터지면 세팅 안된 3티 타노스는 날려버린다. 게다가 저 공격은 막을 수도 없으니 손컨 기준으로는 진을 넘어서는 최강자이자 진정한 탐라의 폭격기. 게다가 PVE도 약하지 않아 오히려 토르 3티어와 닥터 둠 이상의 수준이다. 단, 유니버셜 PVE는 엔드 게임 3티 타노스, 실버서퍼, 오딘 등이 패왕으로 군림 중이라 잘 드러나지는 않는다.
2019년 하반기와 2020년 상반기에 여러 경쟁자들[10]이 나오며 비브라늄 리그에서 실종되었다. 이후에도 파워 인플레가 지속되며 플래티넘에서도 잊혀졌다. 탐라에서 밀린 후로는 극얼에 완전히 자리잡은듯 하다. 점령전에서도 괜찮다.
2020년 9월 기준으로 점령전, 섀도우 랜드, 극얼에 주로 쓰인다.
2020.04.30 당일에 5주년 기념으로 티어3 선택권을 뿌리는데 목록에 캡마가 있으니 유니폼이 좋다면 골라도 나쁘지 않다.
그러나 2021년 5월 완다비전 업데이트로 떡상한 완다로 인해 유니버셜 여성 영웅 극얼에서 밀려나 점령이나 섀랜에서밖에 안 쓰였으나 7월 얼티미츠 업데이트로 신 유니폼이 추가되어 현재는 유니버셜 인간 슈퍼빌런 스쿼드에서 코고라를 밀어내고 활약하는 중이며 PvP, 점령에서도 준수한 활약을 펼칠 수 있는 캐릭터가 되었다.[11]
하지만 8월 업데이트로 관짝에서 탈출한 닥터 둠이 유니 빌런 스쿼드 배틀에서 1인자 자리를 차지하게 되어 현재는 둠이 없을 때 임시로 쓰는 스쿼드 배틀 딜러로 조금 밀려나긴 했지만, PvP 컨텐츠에서는 빌런들[12]닥터 둠]을 카운터치는 포지션이 되었다.[13]
4티어 캐릭터들이 나온 현재는 점령전과 섀도우 랜드에서만 쓰인다. 11월 더 마블스가 개봉할 때까지 기다려야 할 듯.
더 마블스 패치로 인해 4티어가 출시되었다. 3티어 70레벨 기준으로도 극한 얼라이언스 배틀 유니버셜 영웅 주간에 완다 이상의 점수를 내는데 성공하며 극얼 주자에 들어가는 데에는 성공하였다.
7. 추천 장비
7.1. ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 |
기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
7.2. 특수 장비
분노의 C.T.P. | |
• 치명타율 상승 +32% 재사용 대기시간 7초 |
과거엔 점령에서 빌런 카운터로 쓰기에 파괴를 주곤 했으나 더 마블스 업데이트 이후로는 PvE 스타일로 바뀌었고, 주로 얼라이언스 배틀 딜러로 쓰이기에 분노의 C.T.P를 주는 편이다.
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.
7.3. 전용 아티팩트
리더의 비상 | |
발동 조건: 캡틴 마블 적용 대상: 자신 |
8. 둘러보기
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[1]
적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승 [2] 적용 대상: 자신
슈퍼 빌런에게 주는 일반 피해량 4% 상승 [3] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +3% 상승 [4] 회복장판을 만들어 그 안에 들어갈 시 체력을 회복하는 스킬이다. [5] 그 유저들 중 몇몇은 아직도 마퓨파를 플레이 중이고 나타날때마다 거의 신으로 추앙(...)받는다. [6] 다만 관통이 없기때문에 완벽한 상위호환은 아니다. 파괴의 CTP를 착용해주면 효과가 터졌을 경우 상위호환이 되지만 이것도 확률인데다가 노바는 100% 관통이라는 차이가 있다. [7] 유니폼 효과답게 빌런 상대로 강한 모습을 보인다. 그 닥터 둠을 잡을 수 있는 몇 안되는 캐릭터 [8] 중간에 1,2를 섞어주며, 3티어 게이지를 채우는 편이다. [9] 특히 파괴의 CTP를 착용하고 있는 캡틴 마블이라면 더더욱. 본인도 파괴를 착용하고 있다면 먼저 효과가 터지는 쪽이 이긴다. [10] 아포칼립스, 퀵실버, 실버서퍼, 헐크 [11] 다만 자체 회복은 없기에 재생이 아니면 안정성이 떨어지는 단점이 존재한다. [12] 이모탈 헐크, 몰큘맨, 도르마무, [13] 보통 콜로서스와 에보니 모를 버퍼로 두는 조합이나 헬라와 콜로서스를 넣는 조합으로 가는 편이어으나, 현재는 저 버퍼들을 캡마에게 달아주기는 아까운 것도 있고 높은 빌런피감으로도 잡기 힘든 빌런들이 많아진 것도 있고해서 주로 블루마블과 와스프와 조합해서 쓰인다.
이동 속도 +3% 상승 [2] 적용 대상: 자신
슈퍼 빌런에게 주는 일반 피해량 4% 상승 [3] 적용 대상: 자신
에너지 공격력 +3% 상승 [4] 회복장판을 만들어 그 안에 들어갈 시 체력을 회복하는 스킬이다. [5] 그 유저들 중 몇몇은 아직도 마퓨파를 플레이 중이고 나타날때마다 거의 신으로 추앙(...)받는다. [6] 다만 관통이 없기때문에 완벽한 상위호환은 아니다. 파괴의 CTP를 착용해주면 효과가 터졌을 경우 상위호환이 되지만 이것도 확률인데다가 노바는 100% 관통이라는 차이가 있다. [7] 유니폼 효과답게 빌런 상대로 강한 모습을 보인다. 그 닥터 둠을 잡을 수 있는 몇 안되는 캐릭터 [8] 중간에 1,2를 섞어주며, 3티어 게이지를 채우는 편이다. [9] 특히 파괴의 CTP를 착용하고 있는 캡틴 마블이라면 더더욱. 본인도 파괴를 착용하고 있다면 먼저 효과가 터지는 쪽이 이긴다. [10] 아포칼립스, 퀵실버, 실버서퍼, 헐크 [11] 다만 자체 회복은 없기에 재생이 아니면 안정성이 떨어지는 단점이 존재한다. [12] 이모탈 헐크, 몰큘맨, 도르마무, [13] 보통 콜로서스와 에보니 모를 버퍼로 두는 조합이나 헬라와 콜로서스를 넣는 조합으로 가는 편이어으나, 현재는 저 버퍼들을 캡마에게 달아주기는 아까운 것도 있고 높은 빌런피감으로도 잡기 힘든 빌런들이 많아진 것도 있고해서 주로 블루마블과 와스프와 조합해서 쓰인다.