최근 수정 시각 : 2024-12-14 21:59:19

카무이(스매시브라더스 시리즈)

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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

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1. 개요

' 파이어 엠블렘 if'에서 참전. 백야왕국에서 태어났지만 어린 시절 암야왕국에게 사로잡혀, 암야 왕가의 가족에게서 키워졌다.
신조룡의 피를 진하게 이어받아 용의 힘을 구사할 수 있다.
스매시브라더스에서도 몸의 일부를 용으로 바꾸는 용의 창(龍穿)이 특징적. 날카롭게 뻗은 팔다리는 공격 거리가 길고, 선단 히트는 위력이 높기 때문에 간격을 잘 조정하는게 중요하다.
슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 피규어 설명 (비공식 번역)
용의 혈족 /用の血族/ Blood of Dragons
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 카무이에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

남자/여자 버전 모두 선택할 수 있으며, 아미보도 러플레, 벨레트/스와 달리 남녀 버전 모두 출시된다. 원작 투마루트의 최종무기인 '야신도 종야(야토 대검)'를 들고는 있지만 주 기술로 사용하는 것은 아니고 신체 일부를 용의 모습으로 바꾸어 공격하는 용천이 주요 기술이다.[1] 용의 발톱으로 물어뜯거나 꿰뚫기, 용의 날개를 이용한 복귀, 그리고 몸 전체를 용으로 바꾸어 카운터를 사용한다. 비장의 무기는 전신 용화에 이어 수류를 발사해 상대를 날려버린다. 여성 카무이의 경우 베요네타와 마찬가지로 심의를 고려해서인지 원작에서 존재했던 약간의 하반신 노출도 사라졌다.

2.1. 성능

4 시절 준사기캐. 다른 검사 캐릭터와 비교해봐도 압도적인 리치와 뛰어난 격추 성능으로 4 시절엔 제법 좋은 평가를 받았었다. 다만 얼티밋에 넘어 오면서 주력 기술의 너프와 근거리 판정 메타의 변화로 하위권으로 평가가 추락하였으나, 지속적인 버프 덕분에 단계적으로 평가가 오르다가 뛰어난 대회 성적을 거두게 된 것을 기점으로 상위권 캐릭터로서 평가받게 되었다.
<colcolor=white> 장점
  • 긴 리치
    기본적으로 카무이 하면 가장 먼저 생각나는 특징. 카무이가 할 수 있는 대부분의 공격은 다른 칼캐들과 비교해도 리치나 범위, 발생이나 판정 면에서 우수하고, 중거리 견제나 찔러넣기도 강하다. 특히, 옆 스매시는 웬만한 검사들의 리치를 간단히 압도할 수 있는 리치를 지녔으며, 선단 부분에는 크리티컬 판정이 있어, 높은 대미지 뻥튀기가 가능하다.
  • 뛰어난 격추 성능
    카무이의 옆 스매시나 옆 필살기는 선단 부분으로 맞췄을 때의 결정력이 매우 뛰어나며, 특히 이때의 옆 스매시 넉백은 헤비 캐릭터들의 스매시와 비견될 정도의 압도적인 결정력을 자랑한다. 아래 필살기 카운터 역시 배율이 높아, 스매시 공격 등을 카운터 하는데 성공시 상대의 축적 대미지가 80% 이상이라면 장외 확정 수준의 뛰어난 격추 성능을 지녔다. 공중 위 공격 역시 아이크의 공중 위 공격과 비슷한 수준의 뛰어난 넉백을 가지고 있으며, 특히 공중 중립-공중 뒤 공격의 킬 컨펌이 절벽 근처에서 성공하면 80~90%에 킬을 따낼 수 있을 정도로 쉬운 콤보면서 동시에 결정력이 높은 편. 압도적인 넉백을 가진 갑작스러운 지르기와 컨펌으로 캐릭터 설계상의 상성마저 쉽게 뒤집을 수 있는 카무이 최고의 장점이라고 할 수 있다.
  • 준수한 견제 능력
    일반 필살기인 용천사는 발동이 너무 느린 탓에 우선도가 크게 떨어지긴 하지만, 어쨌든 투사체를 발사하는 데다가 그 투사체인 수포에는 마비 기능이 내장되어 있어서 원거리 견제기로 활용할 수도 있고 추가타를 노려볼 수도 있으며 근거리에서는 수포로 마비시킨 상태에서, 용화한 손으로 상대방을 깨물어 공격하는 것도 노려 볼 수 있다. 무엇보다 공중 공격 전반이 커버하는 범위가 넓고 발동이 빨라 견제에 용이하며, 상대방이 착지하는 타이밍을 노려 저글링을 통해 높은 화력을 낼 수 있음은 물론 뛰어난 킬무브로도 쓸 수 있는 공중 위 공격 등 좋은 성능의 견제기를 여럿 지니고 있다.
  • 강력한 공중기
    카무이의 일반, 앞, 위 공중기는 그 리치가 같은 칼캐인 루키나의 공중기의 상위호환이며 다른 칼캐와 달리 상대를 위쪽으로 띄운다, 그래서 저글링에 유리하고 2단 점프와 플랫폼을 이용한 콤보를 통해 매우 큰 대미지를 줄 수 있다. 또한 랜딩 공중기가 쉴드에 유리해서 매우 빠른 Oos가 아닌 이상 대처가 불가능하다. 뒤 공중기의 경우 큰 범위와 결정력으로 복귀방해에 좋으며 아래 공중기는 후 딜레이 캔슬로 낚시 플레이가 가능하며 저글링 대처에 좋다. 그리고 아래 공중기 이후 옆필 끝부분을 맞추는 콤보로 낮은 퍼센트에서 킬을 노릴 수 있다. 모든 공중기가 버릴 것 없이 강한 편.
  • 뛰어난 대시가드 성능
    Mr.게임&워치, Mii 사격 등과 함께 대시가드 발동까지의 모션이 매우 짧아 게임 내 최고의 대시가드 성능을 지녔으며, 이 대시가드 성능과 칼캐 중에서도 리치가 긴 특성을 이용한 비비기를 기반으로 기동력이 낮더라도 니가와 캐릭터 등에게 상당히 수월한 접근이 가능하다.


단점
  • 복귀 방해 취약성
    초창기의 복귀 성능은 그다지 좋지 않았지만, 위 필살기가 지속적으로 상승 거리를 버프 먹게 되며 복귀력 자체는 좋아지게 되었다. 하지만 아직 흠이 있는 편인데 카무이의 복귀기인 상룡익은 초반에 무적판정이 있고, 기술 발동 시 어느 정도 방향을 바꿀 수는 있지만, 상대에게 읽히기도 쉽고 일직선 복귀인데다가 날개를 펼치는 모션 때문에 피격판정도 그에 따라서 커져서 복귀기로 쓰기가 매우 어렵다. 즉, 초반무적 판정 빼면 복귀방해 당하기 쉬운 온갖 단점들을 전부 가지고 있는 편이다만, 위 필살기가 워낙 공격 판정이 특이한 편이라 상대가 카무이 상대가 익숙하지 않다면 복귀방해 면역을 기대할 수도 있다.상대가 복귀할 때 공중 뒤 공격으로 수평 복귀 거리를 어느 정도 벌 수 있고, 옆 필살기인 도창돌도 수직 절벽 지형에서는 복귀기로 활용할 수는 있지만, 사용 난이도는 제법 있는 편. 이걸 잘 활용할 수 있다면 복귀 루트를 꼬아서 스테이지로 안전하게 복귀할 수도 있다.
  • 낮은 기동력
    카무이는 러플레나 어흥염처럼 극단적인 정도까지는 아니지만, 상당히 낮은 중하위권의 기동력을 지녔다. 여기에 초근접 상황에서 내밀 기술이 없다는 점까지 겹쳐져 스피드 근접 캐릭터들을 상대로 고전하게 되기가 매우 쉽다. 상위권으로 평가받는 지금도 카무이의 고질병으로 꼽히는 대표적인 단점.
  • 저열한 잡기의 성능
    기본 잡기의 리치가 매우 짧은 축에 속하며 이걸 감안하고 적을 잡는데 성공하였다고 해도 잡기 공격도 느리고 던지기의 성능들도 고퍼센트에서 킬나는 위 던지기를 제외하면 하나같이 끼워맞추기식 던지기라 큰 이득을 가져오기 어렵다. 그러나 고퍼센트에서 잡기를 성공할 시 위 던지기와 밑 던지기의 DI 이지선다를 걸 수 있고, 무엇보다도 칼캐가 상대적으로 빠른 타이밍에 킬을 낼 수 있는 킬 던지기를 가졌다는 것 자체가 큰 이점이기에 그리 저평가 당할 요소는 아니다. 카무이의 위 던지기 결정력이 울며 겨자먹기로 사용하는 마르스/루키나의 위 던지기 등과 같은 다른 칼캐들의 킬 던지기와는 비교도 안될 정도로 준수한 넉백이기 때문.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    2번 베고 찌른다. 연타 시 용머리로 연속해서 문다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0~2.5 + 2.0 + 3.0~4.0%(단타 공격), 0.5%(연속 공격), 3.0%(마무리).
  • 대시 공격
    공중에 뜬 채 팔로 찌르며 돌진한다. 다단히트 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1~5타), 3.0%(6타).
  • 옆 강공격
    옆을 가로로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.5%.
  • 위 강공격
    위를 돌려벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 아래 강공격
    하단을 벤다. 이후 위 강공격으로 콤보를 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%.
  • 기상 공격
    검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 검을 앞으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 일반 공격
    검과 팔을 이용해 원을 그리며 주위를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5~7.0%.
  • 공중 앞 공격
    앞을 반달 모양으로 넓게 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%. 공중 일반공격과 같이 강한 공격은 아니지만 둘다 날리는 방향이 위쪽이라 착지공격으로 콤보스타트를 할 수 있다.
  • 공중 뒤 공격
    뒤로 날개를 펼친다. 앞으로 살짝 전진하므로 복귀에 도움이 될 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~11.0%. 옆으로 킬파워가 쌔고 또한 리치가 길어서 쉴드를 깎거나 복귀방해에도 도움이된다.
  • 공중 위 공격
    위를 반달 모양으로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%. 마찬가지로 착지하면서 뒤쪽 판정으로 적을 띄우고 콤보를 넣을 수 있고 저글링이 가능하다. 그리고 킬파워가 상당해서 스테이지 위쪽에서 킬을 낼 수 있다.
  • 공중 아래 공격
    다리를 아래로 한 채 급강하하며 아래를 찌른다. 급강하 중에 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(낙하 중), 3.0%(착지 시).
    후딜레이가 길어서 잘 쓰이지 않지만 메테오를 이용해서 적과 같이 죽어서 불리한 상황을 역전할 수 있는 공격이다. 판정이 제법 좋아서 저글링에서 빠져나오는 용도로도 잘 쓰이는 편.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 잡는다. 리치는 여타 칼캐답게 상당히 짧은 편.
  • 잡기 공격
    적을 무릎으로 찬다. 3DS / Wii U 에선 검 손잡이로 찍기였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 앞 던지기
    적을 팔로 찌른다. 적을 날려버리는 것 외에는 딱히 별 거 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~10.0 + 2.0%.
  • 뒤 던지기
    적을 뒤돌아 팔로 찌른다. 앞 던지기와 마찬가지로 적을 날려버리는 용도 외의 다른 사용처는 전무하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5~12.0 + 2.0%.
  • 위 던지기
    용으로 변해 적에게 박치기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5 + 3.0%. 약 130~140% 이후부터는 킬을 낼 수 있어 고퍼센트에서 상당히 신뢰할 수 있는 마무리 기술.
  • 아래 던지기
    공식 명칭 용화축. 용으로 변해 적을 짓밟는다. 킬 던지기로 사용할 수 있으나 위 던지기보다는 넉백이 약간 낮다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 던지기와 마찬가지로 6.5 + 3.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    공식 명칭 용천돌. 팔을 매우 길게 뻗어 찌르고, 팔 끝에 크리티컬 판정이 있다. 3DS / Wii U 에선 옆 스매시 리치 1위였으나, 후속작인 얼티밋에선 사이먼, 릭터, 세피로스, 그리고 차원이 다른 리치를 가진 미엔미엔에게 밀렸다. 그래도 여전히 리치가 많이 긴 편에 속한다. 차지를 할 시 칼이 전기톱처럼 변하는데 이때 적이 근접할 경우 대미지를 입으며, 이를 통한 절벽 상황에서의 깔아두기가 가능하다. 현 얼티밋에서 가장 강력하다고 평가받는 옆 스매시 중 하나. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.5%(충전 중), 12.0~16.7%(팔 부분), 15.2~21.2%(팔 끝).
  • 위 스매시
    공식 명칭 수직용천돌. 양 팔로 위를 찌른다. 범위가 넓지 않은 관계로 정확한 사용이 필수이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%(팔 안쪽), 15.0~21.0%(팔 끝).
  • 아래 스매시
    공식 명칭 야도용천. 앞을 검으로 찌르고 뒤를 다리로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~15.3%(검), 9.0~12.5%(다리), 14.0~19.6%(발 끝).

3.5. 필살기

  • 용천사
    일반 필살기. 손을 용머리로 바꾸어 상대를 마비시키는 물을 뿜은 뒤 손으로 문다. 용머리와 마비물은 각각 차지가 가능하며 마비물은 다른 투사체에 비해 없어지기가 매우 쉽다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(샷, 미 충전)~11.0%(샷, 완전 충전), 10.0%(바이트, 미 충전)~20.0%(바이트, 완전 충전). 전작보다 마비시간이 너프를 당해서 짧지만 갑작스러운 근접 사용 후 깜짝킬이 가능해 투사체 니가와보다는 킬 용도로 더 많이 쓰인다.
  • 도창돌
    측면 필살기. 지상에서 사용 시 앞으로 낮게 살짝 점프하고 만다. 찌르기 공격을 하려면 공중에서 써야 한다. 공중에서 쓰면 연속 사용이 불가능하다. 공격이 지면에 꽂히면 카무이가 잠시 그 상태로 체공하며, 레버를 기울이거나 버튼을 눌러서 앞으로 공격하거나 뒤로 공격하거나 위로 점프할 수 있다(이 점프는 정규 점프 횟수를 소비하지 않는다) 이때 발동 직전 몸 전체에 무적 판정이 있고 재 공격 시 점프 킥을 날린다. 대시보다 빠르며 130%이상 적에게 지면 킥 시전 시 확정 킬이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(찌르기, 지상), 8.0%(찌르기, 공중), 15.0%(랜스, 끝 부분) 7.0~12.0%(점프킥), 5.0%(점프킥, 반대 방향). 지면에 창을 꽂을 때 땅을 관통하며, 옆스매시처럼 선단 크리티컬이 있다. 절벽을 오래 잡아 무적이 풀린 적에게 사용하면 깜짝킬도 가능하다. 크리티컬 시 넉백이 굉장히 높아 자주 쓰이는 킬무브.
  • 상룡익
    위 필살기. 드래곤 팽을 가동시킨 상태에서 날개를 펴고 물길을 만들며 위로 상승한다. 상승하기 전 몸 전체에 무적 판정이 있고 시전 중 방향키로 방향을 조절 가능하며 다단히트이다. 단 복귀 방해 당하기 쉬운 편이에 주의해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.5%(1타), 1.2%(2~6타), 3.0%(7타).
  • 반룡천
    아래 필살기. 파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터 특유의 카운터에 해당한다. 4편에서의 카운터 위력이 상당한 편이었는데 100% 이상의 적의 공격을 카운터 할 경우 확정 킬일 정도다! 수직 넉백이다. 카운터할 때 주는 대미지는 받는 대미지의 1.2배, 최소 10% 이내로 증가한다. for에선 사기 필살기 중 하나로 꼽히는데, 이유는 기술 시전 중에는 완전히 무적인데다가, 카무이의 카운터에는 후딜이 완전히 없기 때문. 카운터를 성공 시킬 수 만 있다면 연속으로 쓸 수도 있고, 연사 도구를 맞고 있는 와중에도 연속으로 카운터를 성공시켜서 버티는 것도 가능하다. 얼티밋에 와서는 너프를 당했다. 본작 카운터 계열 중 최약의 기술로 손꼽힌다. 시전 중 전체 무적이 없어졌으며, 후딜도 생겨나서 4 때와 같은 난사는 불가능하게 되었다. 다른 캐릭터들의 카운터 필살기의 겅우, 카운터 성공 시 다른 캐릭터들은 좌우로 적을 날려버려 복귀방해 중에 성공시키면 격추시킬 확률이 높지만, 카무이는 수직으로 넉백을 시켜 복귀가 약한 캐릭터도 충분히 다시 복귀를 시도할 수 있다. 넉백 거리도 짧아져 지상에 성공하더라도 격추시키기 어렵다.
    for에서는 굉장한 사기 기술이였으나 얼티밋에선 다른 파엠 칼캐들의 카운터와 마찬가지로 잘 쓰이지 않는다.

3.6. 비장의 무기

  • 격류포
    파일:Corrin_Screen_7.jpg
    길을 열어줘! / 길을 비켜라!(Out of the way!) - 남성

    끝입니다! / 이제 끝이다!(This ends here!) - 여성

    용의 모습으로 변신해 물기둥을 만들어 상대방을 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(물기둥, 받침대), 2.0%(물기둥, 끝), 34.0%(합계).

3.7. 어필

  • 어필(위)
    머리를 용머리로 바꾼 뒤 남자는 "好きにはさせない!(멋대로 굴게 놔두지 않겠어!) / My path is clear!(내 운명은 정해졌다!)", 여자는 "いきますよ!(갑니다!) / Let's do this!(해보자!)"라고 외친다.
  • 어필(옆)
    칼을 한바퀴 돌린다. 남자는 "僕は選んだ!(난 결정했어!) / I've made my choice.(선택을 내렸다.)", 여자는 "굽히지 않아요!" / Your fate is clear.(네 운명은 결정됐어.)"라고 외친다.
  • 어필(아래)
    칼을 바닥에 꽂는다. 남자 버전은 "準備はいい? / Are you ready?(준비 됐지?)", 여자 버전은 "俊備はいいですか?(준비 됐나요?) / You ready for this?(당신, 준비 됐죠?)"라고 외친다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    4에서는 파이어 엠블렘 시리즈 공용 승리 테마를 사용했으나 얼티밋에서 짧게 어레인지한 파이어 엠블렘 if의 메인 테마곡을 사용하게 된다.
  • 왼쪽
    대검인 야신도 종야를 회전하면서 휘두른다. 대사는 남성의 경우 "勝負あったね。"(일본판) / "I win!"(영어판), 여성의 경우 "勝負ありました。"(일본판) / "Good!"(영어판).
  • 위쪽
    대검인 야신도 종야를 머리 위로 회전하면서 휘두른다. 대사는 남성의 경우 "上手くいったね。"(일본판) / "That went well!"(영어판), 여성의 경우 "上手くいきました。"(일본판) / "That was great."(영어판).
  • 오른쪽
    양 팔을 교차한 상태로 소용돌이를 일으키면서 용으로 변신한다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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링크
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러플레
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덕헌트
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커비
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디디디 대왕
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메타 나이트
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폭스
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피카츄
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루카리오
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개굴닌자
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네스
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캡틴 팔콘
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:external/d483bfc89809dcec8593203dee4dcc293db384e68eaf256cb8661f0a9313d81b.jpg
운명의 분기점 ☞ 스매시브라더스에 참전한다[2]

DLC로 참전. 파이어 엠블렘 if(파이어 엠블렘 fates)가 북미에서 2016년 2월에 출시될 예정이라 최신작 홍보 차원에서 참전이 결정되었다고 한다.

카무이 추가와 함께 if의 주제가도 BGM에 추가되었다. 원곡과 어레인지의 2곡이다.

배포 개시일은 2016년 2월 4일.

파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터들 중 유일하게 입장 시퀀스가 다르다.

For 당시의 성능은 준사기급 강캐. 필살기 하나하나의 성능이 뛰어났다. 용천사 → 달려가서 도창돌 또는 공중뒤 공격 같은 필살기를 통한 킬무브셋이 다양하며 카운터인 반룡천은 넉백이 어마무시하게 강해 헤비캐릭터들의 스매시를 받아칠 경우 0%에서도 장외시키는 무시무시한 결정력을 보여주었다. 또한 킬결정력이 강력하여 빠르게 킬을 낼 수 있었다. 최종적으로 Top13이란 A티어 바로 밑의 최상위권(B티어)으로 평가 받는다.

성능과는 별개로 스매시브라더스 4에서 매우 논란이 많았던 캐릭터로, 그 이유는 다름아닌 각성이 크게 히트하면서 새벽의 여신 이후 침체기에 접어든 파이어 엠블렘 프렌차이즈를 완전히 부활시켰고, 그 덕에 대난투 4에서 루키나와 러플레가 동시 참전이라는 파격적인 대우를 받게 되며 본격적으로 수면 위로 떠오른 편애 논란. 게다가 그 이후 DLC로 로이가 재참전을 하게 되면서 슬슬 파이어 엠블렘에 대한 안티가 생기기 시작했다. 물론 로이야 DX에서 참전했었고 그리워하는 유저들이 워낙 많았으니 그렇다 치고, 루키나와 러플레는 시리즈를 부활시킨 각성에 대한 대우라고 치고 넘어갈 수 있다 치지만, 그 이후 배포된 마지막 DLC가 또 파엠계 캐릭터라 시리즈 편애 논란이 본격적으로 터져나오기 시작했다. 덕분에 갖은 오명을 모조리 뒤집어 쓴 꼴이 된 카무이는 여전히 일부 커뮤니티에서는 영구 까임권을(......) 획득하기도 했다. 그리고 그 뒤를 크롬이, 또 그 뒤는 벨레트/벨레스가 잇게 되었다. 이때문에 2차 창작에서는 팬들의 불만에 초탈한 모습으로 자주 등장한다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#62
KAMUI
파일:62_kamui_bg.png
파일:smash_62kamui.png
파일:62_kamui_bg.png
파일:Corrin-Alt1_SSBU.png

사이먼 릭터의 등장으로 인해 최장거리 옆 스매시 타이틀을 내주었다.

For까지는 파이어 엠블렘 시리즈 공통 승리테마를 사용했으나, 얼티밋에서는 파이어 엠블렘 if의 메인 테마곡을 짧게 어레인지한 고유 승리테마가 나온다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 카무이는 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 러플레 클래식 모드 클리어, 가논돌프를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

초기에는 약캐라는 평이 많았다. 전체적인 스피드가 빨라지고 카무이의 기본기들이 버프를 받았지만, 카무이의 오메가 그 자체인 필살기 전체가 엄청난 너프를 받아 필살기를 통한 운영과 필살기에만 의존하기 힘들어졌다. 용천사 마비 시간 감소에 반룡천 넉백 감소, 상룡익 복귀 거리 감소 등. 무엇보다도 전작에서 카무이의 밥줄 기술이었던 도창돌이 크나큰 너프를 받았다. 밝혀진 도창돌 너프만 해도 거리 감소에 핀 고정 시간 감소, 후딜 증가, 공격 범위 감소, 넉백 감소 등 여러 크나 큰 너프를 받았다.

하지만 그 당시 무엇보다도 카무이를 더 암울하게 만든 것은 사이먼 릭터의 참전. 카무이가 할 수 있는 것들을 저 둘도 할 수 있었다고 평가 받았고 공격 리치마저 저 둘에 밀렸고, 슬라이드 기술 거리도 저 둘의 슬라이드 킥이 도창돌보다 더 멀리 나갔었다. 저 둘은 원거리 옵션 또한 다양해서 용천사에 원거리 공격을 의존해야 하는 카무이를 더 암울하게 만들었다. 이 때문에 두 벨몬트가 카무이의 상위호환 취급받았고 카무이의 평가 하락에 일조했었다.

하도 평가가 나빴었는지 3.0.0 패치를 통해 많은 버프를 받았다. 노차지 용천사의 지속시간이 길어져 견제하기 좋아졌으며 윗필의 무적 시간이 빨라지고 다단히트가 더 들어가며 넉백이 올라 킬내기 좋아졌다. 옆필은 창을 땅에 꽂은 후 다음 행동이 빨라지는 게 체감이 될 정도라 가장 큰 버프라고 볼 수 있다. 스매시의 경우는 위 스매시는 창끝 강판정이 후해지고 더 오래 유지되어 깔아두기가 용이해졌다. 옆 스매시는 검으로 차지 도중에 히트하는 부분에서 상대방이 맞는 도중 빠져나가지 못하게 버프 받았다. 공중기 중에 땅을 찍는 아래공격은 경량급의 가벼운 파이터를 상대로도 다단히트가 들어가기 좋아졌다.

후속 패치에서도 지속적으로 상당히 버프 받았다. 옆 스매시 스윗 스팟의 넉백 증가와 위필살기의 상승거리가 증가하며 복귀력이 상승하였다. 하지만 이렇게나 큰 대형버프를 받았지만 카무이는 계속 하위권의 캐릭터로 평가 받았다.

8.0.0 패치에서 다시 한 번 크게 상향을 받았는데 옆 스매시의 스윗 스팟이 넓어지고 대미지 및 실드랙이 증가했으며, 공중 앞 / 뒤 / 위 공격의 대미지와 넉백이 증가하고, 공중 도창돌의 딜레이가 다시 한 번 짧아졌으며 도창돌을 바닥에 꽂은 뒤 발동하는 킥의 넉백이 증가했다. 또 한 도창돌 사용 후 점프했을 때 자유로운 행동이 가능해지기까지의 딜레이 역시 줄었다. 이 버프를 통해 카무이의 평가가 크게 상승하였다.

그러나 카무이를 사용하는 사람이 거의 없어 존재감이 워낙 없었고 과거의 약캐릭터란 인식 때문에 여전히 약캐릭터로 평가하는 의견도 가끔씩 보였고 잘해봐야 중캐 정도란 평가를 받고 있었으나 최근 들어서 세계 최강의 얼티밋 플레이어인 Mkleo가 카무이를 사용하기 시작해 대회에서 우승하는 등 매우 우수한 성적을 거두고 있어 상위권의 강캐릭터로 보는 시선이 서서히 생겨나고 있다.

유명 유저로는 cosmos(미국) Ly(일본) 등이 있었으나
최근에는 SHADIC(미국)과 Neo(일본)가 높은 대회 성적을 거두며 대표적인 카무이 유저로 꼽힌다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 543표를 받으며, 27위를 달성하였다. #

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 42위의 자리를 차지하며, 중위권에 속하는 B+ 등급에 랭크되었다. 확실하게 4 시절의 강력함은 잃어버렸으나 초창기에 하위권으로 평가되던 것에 비하면 지속적인 버프의 덕으로 상당히 괜찮은 성능을 갖게 되었음이 입증되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 27위의 자리를 차지하며, 이젠 상위권에 속하는 A- 등급으로 평가가 상승했다. 많은 버프를 받은 뒤로 SHADIC, Neo 선수들을 필두로 대회 성적이 폭발적으로 오르면서 베요네타와 더불어 2번째 티어리스트에서 환골탈태 수준으로 평가가 올라간 캐릭터 중 하나가 되었다.

칼캐 중에서도 준수한 편인 리치와 판정 및 우월한 저글링 성능, 무엇보다도 옆 필살기나 옆 스매시, 공중 뒤 공격의 압도적인 얼리킬 능력이 큰 장점으로 꼽히며, 다른 검사 캐릭터들에 비해 날씬하고 키가 작은데 몸무게는 훨씬 더 무겁고 평균 이상의 준수한 복귀력과 대처법을 알고 있어도 파훼가 어려운 근접 상황에서의 옆 스매시의 전기톱 다단 히트 기믹 역시 고평가 요소로 꼽힌다. 무엇보다 대부분의 검사 캐릭터들이 가지는 단점들로 꼽히는 판정의 지속시간이 짧고 신체부위에 공격판정이 없다는 점이 카무이에게 해당하지 않는다. 다른 검사 캐릭터에 비해 검을 천천히 휘두를 뿐만 아니라 몸을 뾰족하게 늘리거나 온몸을 날리며 공격하는 기술이 많아 공격판정이 모든 신체를 커버하고 판정의 지속시간도 길기 때문에 검사 캐릭터들의 난적인 소닉, 잉클링 등의 히트엔 런 스타일의 캐릭터에게도 상성에서 유리한 편. 메타의 변화에 따라 티어가 내려간 루키나 등의 구버전 강캐들을 밀어내고 이제는 명실상부한 탑 티어 칼캐가 되었다고 볼 수있다.

4.2.1. 등불의 별

다즈의 영역 중 하나인 수수께끼의 공간 맵에서 상대 후 동료로 만들 수 있다.

스피릿의 경우, 카무이 보디 중 하나가 아르세우스 스피릿이 들어 있는 상태로 등장한다. 카무이가 아이누어로 "신"이라는 뜻이고 용으로 변한 모습이 아르세우스와 닮았다는 이유[3]에서인 것 같다.

그 외에도 동키콩 시리즈의 엔가드처럼 뾰족한 부위를 가진 캐릭터들 또한 담당했다. 혹은 뾰족한 무기를 들고 있거나 용과 관련이 있는 캐릭터도 담당. 또한 공중 밑 공격이 일자형으로 떨어지는 공격이라서 그런지 I 테트리미노 (작대기 블럭) 또한 담당했다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Corrin.png
모드의 테마는 "백과 흑 사이에서". 백야, 암야설정에 맞게 하얀색과 검은색 컬러링의 파이터들과 대결을 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 백야와 암야를 상징하는 태양빛과 먹구름을 사이에 두고 선택을 하려는 듯 날개를 펼친 카무이의 모습이다.

클리어 BGM은 파이어 엠블렘 if의 테마인 Lost in Thoughts All Alone(일본어 버전). #

5. 관련 문서



[1] 말이 검이지 카무이의 스탠딩 화면을 보면 전기톱에 더 가까워 보인다. 검으로 베는 기술은 옆 강공격, 위 강공격, 공중 위, 공중 앞, 공중 일반으로 정확히 6개밖에 안되며, 찌르는 공격까지 포함해도 대시공격, 아래 스매시까지 7개. 이중 공중 일반과 아래 스매시는 용천과 병행사용이다. 파엠 캐릭터이지만 엄밀히 말해 검사는 아니도록 설계되었다는 증거.스매시브라더스에 참가할 파엠 주인공이라면 평범한 검사가 아니라 전기톱같은 검이나 맘쿠트 변신 정도는 들고 있어야한다 [2] 원래는 백야/암야/투마를 선택하는 데서 갑자기 스매시브라더스 선택지가 난입한 것(...). 실제 파엠if 5장의 운명의 분기점 장면이 거의 그대로 PV에 사용되었다. 다만 CM 음성은 게임내 그대로의 것이 아니라 재녹음한 것으로 보인다. PV의 내레이션은 CM에서 대사가 있었던 료마, 젠더, 사쿠라, 엘리스 이 넷. [3] 때문에 카무이는 2차 창작에서 카무이의 데뷔작 캐릭터들을 제외한 파이어 엠블렘 동기들과 엮이는 일보다 포켓몬들이나 포켓몬 트레이너들이랑 엮이는 일이 더 많다.


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