짐승 사제, 그랭 獣の司祭グラング / Gurranq, Beast Clergyman |
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이름 |
그랭 グラング / Gurranq |
이명 |
짐승 사제 獣の司祭 / Beast Clergyman |
[clearfix]
1. 개요
엘든 링의 등장인물. 성우는 조너선 키블.2. 작중 행적
2.1. 짐승의 신전에서
림그레이브 북동쪽에서 죽음을 사냥하는 자 D와 만날 수 있는데, 본인을 죽음에 사는 자들을 처치하고 사근을 뜯는 이라고 소개한다. 그의 힌트에 따라 앞쪽에 티비아의 배를 격파하면 플레이어의 실력을 치하하면서 본인 대신에 사근을 모을 생각이 있냐며 그랭과의 만남을 제안한다. 제안을 수락하면 그랭에게로 향하는 전송문의 위치를 알려준다.[1]D가 알려준 전송문[2]을 통하면 케일리드 북쪽의 대지인 그레이오르의 용총의 최북단 짐승의 신전[3] 안에서 그랭이 NPC로 직접 등장한다. 이후 맵 전역에 퍼뜨려진 사근을 가져다주면 각종 템과 짐승의 기도들을 보상으로 얻을 수 있다. 첫 계약 보상인 짐승의 눈동자는 사근이 근처에 있으면 탐지해서 플레이어에게 신호를 주는 템이라 이후 사근 탐색에 매우 유용하다.
사
근
죽음에 사는 자들을 만들어 내는 원천.
동쪽 끝에 있는 짐승의 신전에서는 짐승 사제가 이것을 모아 먹어 치운다.
음모가 있던 밤에 도난된 죽음의 룬은 데미갓 최초의 죽음이 일어난 이후 지하의 큰 나무 뿌리를 통해 틈새의 땅 각지에 나타나 사근으로 싹을 틔웠다.
죽음에 사는 자들을 만들어 내는 원천.
동쪽 끝에 있는 짐승의 신전에서는 짐승 사제가 이것을 모아 먹어 치운다.
음모가 있던 밤에 도난된 죽음의 룬은 데미갓 최초의 죽음이 일어난 이후 지하의 큰 나무 뿌리를 통해 틈새의 땅 각지에 나타나 사근으로 싹을 틔웠다.
사근 갯수 | 보상 | 유형 |
1개 |
발톱 자국의 성인 짐승의 눈동자 |
성인 귀중품 |
2개 | 짐승의 돌 | 기도 |
3개 | 짐승의 생명 | 기도 |
4개 [폭주] |
짐승의 포효 | 전회 |
5개 | 짐승 발톱 | 기도 |
6개 | 그랭의 바위 | 기도 |
7개 | 짐승 발톱 대형 망치 | 대형 망치 |
8개 | 그랭의 짐승 발톱 | 기도 |
9개 | 고룡암의 단석 | 강화 재료 |
- 림그레이브 - "마중물 마을"의 보스 티비아의 배 격파
- 림그레이브 - "죽음에 닿은 지하 묘지"의 보스 검은 칼날의 자객 격파 후 상자
- 호수의 리에니에 - 카리아 서원 남서쪽[5]의 숲에서 티비아의 배 격파
- 호수의 리에니에 - "검은 칼날의 지하 묘지"의 보스 묘소 그림자 격파 후 상자
- 알터 고원 - "윈덤 폐허"의 보스 티비아의 배 격파
- 겔미어 화산 - "겔미어 영웅 묘지"의 보스 영웅의 붉은 늑대 격파 후 상자
- 거인들의 산령 - "거인 산령 지하 묘지"의 보스 문드러진 나무령 격파 후 상자
- 거인들의 산령 - 북쪽 소르 성채 정문 직전 남쪽 언덕에 숨어있는 티비아의 배 격파
- 구별된 설원 - "성수로 가는 숨은 길"의 보스 낙오된 화신의 물방울 격파 후 상자
짐승 사제에게 계속 사근을 먹이다보면 4개째에 짐승 사제가 뭔가 이상한 게 섞여있다고 말하면서 사근을 더 달라고 말한다. 이후 축복에서 쉬거나 다시 방문하면 갑자기 이성을 잃고 플레이어를 공격해온다. 약간의 피해를 주면 다시 정신을 차리고 이후 축복에서 한번 쉰 뒤에 대화를 걸면 본래 사근 보상으로 주어지는 기도인 짐승 발톱을 제공해준다. 짐승 사제를 죽이게 되면 짐승의 눈동자와 고룡암의 단석을 드랍하니 단석만 필요하다면 그냥 냅다 죽여도 되지만, 그랭은 모든 NPC를 통틀어서 가장 강력하고 후반부에 보스로 만날 때보다 더 강력하므로 싸움을 걸 때는 주의가 필요하다.[6]
때때로 신전 안에 없는 경우도 있는데[7], 입구로 나와서 왼쪽으로 가면 파름 아즈라가 있는 방향을 향해 울부짖고 있다. 말을 걸면 1회 포효하긴 하지만 별다른 특이사항은 없으며, 재차 말을 걸면 언제나처럼 사근을 줄 것인지 선택지가 뜬다.
사근 9개를 모두 주게 되면 작별 인사와 함께 고룡암의 단석을 남기고 어딘가로 떠난다.
2.1.1. 대사
···I smell it··· Death···
냄새다··· 죽음이다···
Feed it me···
먹게 해다오...
Tarnished··· bring more··· Death
빛바랜 자··· 더, 죽음을 가져와라···
I shall grant thee··· eye··· and claw.
내 눈동자를, 발톱을 주마.
Feed me··· more
더, 먹게 해다오.
1번째 사근을 먹을 시
냄새다··· 죽음이다···
Feed it me···
먹게 해다오...
Tarnished··· bring more··· Death
빛바랜 자··· 더, 죽음을 가져와라···
I shall grant thee··· eye··· and claw.
내 눈동자를, 발톱을 주마.
Feed me··· more
더, 먹게 해다오.
1번째 사근을 먹을 시
More··· I am not sated···
부족하다··· 목마르다···
Feed me more··· Death
더, 죽음을 먹게 해다오.
2, 3번째 사근을 먹을 시
부족하다··· 목마르다···
Feed me more··· Death
더, 죽음을 먹게 해다오.
2, 3번째 사근을 먹을 시
Strange, there's something else.
···이상해, 섞여 있다···
But the death, yet quenches. Bring more
하지만 죽음이다, 그러면 됐다.
Feed me more··· Death
더, 먹게 해다오
4번째 사근을 먹을 시
···이상해, 섞여 있다···
But the death, yet quenches. Bring more
하지만 죽음이다, 그러면 됐다.
Feed me more··· Death
더, 먹게 해다오
4번째 사근을 먹을 시
Put it away.
···그만 둬
I won't forget··· again···
이제, 잊지 않는다.
mine appetite··· My sin···
나의 죄, 목마름···
So please··· Enough.
그러니, 그만 둬···
4번째 사근을 먹은 짐승 사제를 제압한 후
···그만 둬
I won't forget··· again···
이제, 잊지 않는다.
mine appetite··· My sin···
나의 죄, 목마름···
So please··· Enough.
그러니, 그만 둬···
4번째 사근을 먹은 짐승 사제를 제압한 후
My thanks Tarnished···
빛바랜 자··· 감사한다···
Death··· My sin··· Should not be touched by the hand of man···
죽음··· 사람에게 닿아선 안 되는 것··· 나의 죄···
I shall grant thee··· my claws···
내 발톱을 주마
Feed me··· more···
더, 먹게 해다오
5번째 사근을 먹을 시
빛바랜 자··· 감사한다···
Death··· My sin··· Should not be touched by the hand of man···
죽음··· 사람에게 닿아선 안 되는 것··· 나의 죄···
I shall grant thee··· my claws···
내 발톱을 주마
Feed me··· more···
더, 먹게 해다오
5번째 사근을 먹을 시
I won't forget··· again···
···이제, 잊지 않는다.
mine appetite··· My sin···
나의 죄, 목마름···
I must have more··· I must consume more···
···먹는다, 더 먹는다···
6, 7, 8번째 사근을 먹을 시
···이제, 잊지 않는다.
mine appetite··· My sin···
나의 죄, 목마름···
I must have more··· I must consume more···
···먹는다, 더 먹는다···
6, 7, 8번째 사근을 먹을 시
It is··· it is all··· consumed.
모두··· 모두 먹었다···
Still, I am not sated··· Not nearly sated···
그러나 아직 목마르다··· 너무 목마르다···
(screams)
(고통스러운 괴성)
Marika··· Is this··· what it is··· to sin?
마리카여! 이것이 죄인가!
Will things··· never be the same··· again?
이제 두 번 다시 돌아갈 수 없는가!
Tarnished··· my thanks··· for thy··· long labor.
···빛바랜 자, 오래 일해준 것, 감사한다.
But I have done··· all I can··· in this land.
하지만 이제, 이 땅에서 할 수 있는 일은 없다.
Henceforth, mine appetite shall be my sole companion.
나는 목마름과 함께 살겠노라.
Farewell.
작별이다.
마지막 사근을 먹을 시 남기는 작별 인사
모두··· 모두 먹었다···
Still, I am not sated··· Not nearly sated···
그러나 아직 목마르다··· 너무 목마르다···
(screams)
(고통스러운 괴성)
Marika··· Is this··· what it is··· to sin?
마리카여! 이것이 죄인가!
Will things··· never be the same··· again?
이제 두 번 다시 돌아갈 수 없는가!
Tarnished··· my thanks··· for thy··· long labor.
···빛바랜 자, 오래 일해준 것, 감사한다.
But I have done··· all I can··· in this land.
하지만 이제, 이 땅에서 할 수 있는 일은 없다.
Henceforth, mine appetite shall be my sole companion.
나는 목마름과 함께 살겠노라.
Farewell.
작별이다.
마지막 사근을 먹을 시 남기는 작별 인사
Marika··· why···
···마리카여, 어째서···
wouldst thou··· gull me?
나를 속였는가···
Why··· shatter···
어째서, 부쉈는가···
짐승 사제, 빛바랜 자에게 쓰러지며.[9]
···마리카여, 어째서···
wouldst thou··· gull me?
나를 속였는가···
Why··· shatter···
어째서, 부쉈는가···
짐승 사제, 빛바랜 자에게 쓰러지며.[9]
===# 무너지는 파름 아즈라에서 #===
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짐승 사제 | |
|
|
일어명 | 獣の司祭 |
영문명 | Beast Clergyman |
보스 정보 | |
등장지역 | 무너지는 파름 아즈라 |
등급 | LEGEND |
BGM | |
Thou, who approacheth Destined Death.
운명의 죽음에 다가가는 자여.
I will not have it stolen from me again.
이제 두 번 다시, 누구도 훔치게 두지 않는다.
짐승 사제, 빛바랜 자와 처음 조우할 시
운명의 죽음에 다가가는 자여.
I will not have it stolen from me again.
이제 두 번 다시, 누구도 훔치게 두지 않는다.
짐승 사제, 빛바랜 자와 처음 조우할 시
Tarnished. Why wouldst thou... Why...
빛바랜 자... 설마, 그대가... 왜...
Tis no matter. I hereby vow,
...하지만 이제 두 번 다시, 누구도
that Destined Death shall not be stolen again.
운명의 죽음을 훔치게 두지 않는다.
그랭 이벤트 완료 시
이후
무너지는 파름 아즈라에서 보스로 등장한다.[10] 체력을 절반 이하로 깎으면 컷신이 나오고 2 페이즈에 들어가면서 그의 정체가 밝혀진다. 그때의 패턴과 더 자세한 부분은
항목 참고.빛바랜 자... 설마, 그대가... 왜...
Tis no matter. I hereby vow,
...하지만 이제 두 번 다시, 누구도
that Destined Death shall not be stolen again.
운명의 죽음을 훔치게 두지 않는다.
그랭 이벤트 완료 시
사근 퀘스트를 끝까지 진행하지 않은 채 파름 아즈라에서 보스전을 치르더라도 짐승의 신전에 있던 사제 그랭은 사근 퀘스트를 완수할 때까지 NPC로 계속 남는다.
3. 기타
- 그랭은 NPC들 중 특이하게도 완전히 적대 상태로 변하지 않는다. 보통 NPC들은 3대 정도를 공격하면 적대 상태로 전환되어 플레이어를 공격하는데, 이렇게 적대 상태로 만들었을 경우 맺음의 교회에서 별의 물방울을 사용해서 속죄해야 적대 상태가 풀리게 된다. 그러나 그랭은 3대 정도를 공격할 경우 플레이어를 적대하는 것은 같지만, 속죄하지 않아도 축복에서 쉬거나 사망하게 되면 적대 상태가 풀려서 이벤트를 정상적으로 진행 가능하다. 의도한 것인지는 알 수 없으나 그랭의 관대한 성격과도 잘 어울리는 숨겨진 요소다.[11]
- 짐승 사제라는 이명에 걸맞게, 그가 사용하는 무기나 기도들은 근력+신앙 빌드에 적합하다. 짐승의 기도를 강화해주는 짐승 발톱의 성인은 성인 중에서 근력 보정치가 가장 높고, 친퀘디아는 단검 중에서 근력 요구치가 가장 높다.
- 짐승의 신전에서 그랭을 적대 상태로 만든 뒤, 짐승 발톱 사용을 유도해 흑검의 권속을 어그로를 끌지 않고 잡는 꼼수가 가능하다.
- 백면 바레 퀘스트 도중 등장하는 NPC인 짐승 발톱 매그너스라는 캐릭터는 D와 천한 병사들도 사용하는 짐승 발톱은 물론, 그랭 전용 기술인 그랭의 짐승 발톱까지 사용하지만, 그랭과 어떤 관계가 있는지는 불명이다. 다만 매그너스는 엄연히는 백면 바레 퀘스트를 오프라인에서도 진행가능하게 만들어주기 위해 급조된 캐릭터이기 때문에 설정상 큰 의미는 없는 캐릭터이다.
- 전술했듯 흑검 말리케스를 상대하고도 그랭은 멀쩡히 짐승의 신전에 남아 퀘스트를 진행할 수 있으며, 반대로 먼저 짐승의 신전에 있는 그랭을 살해하더라도 말리케스는 멀쩡히 등장한다. 사근 이벤트 보상을 위한 조치로 보이긴 하나 상당히 이례적인 케이스.[12] 본체가 사망하더라도 분신이 멀쩡히 활동하는 사례가 존재한다는 점에 착안하여 짐승의 신전에 있는 그랭은 분신이라는 추측이 있다.
[1]
아예 D를 만나지 않거나 사근을 보여주지 않더라도 그 전송문 위치로 가면 그대로 신전으로 갈 수 있으며 그랭의
퀘스트도 정상 진행 가능하다.
[2]
제3마리카 교회 뒷쪽의 개울가 구석에 있다.
[3]
전송문을 통해 도착하면 흑검의 권속이 등진 채 정문으로 들어오는 계단 앞에 서서 지키고 있는 모습을 볼 수 있다.
[폭주]
한 번에 여러 개 먹일 경우 여기까지만 보상을 받는다. 축복에서 쉬었다가 다시 조우하면 적대시하는데, 당황하지 말고 약간의 피해를 주어 그랭의 체력을 90% 정도로 내려주면 정신을 차리고, 휴식 후에는 다시 NPC로 복귀하며 이전에 먹인 만큼 다음 보상도 전부 받을 수 있다.
[5]
또는 화가의 오두막에서 길따라 남쪽.
[6]
신전 문을 지키는 흑검의 권속을 처치하지 않았다면 영체를 소환할 수 있으므로 자신이 없다면 영체를 부르도록 하자.
[7]
밤 시간대에 발생하는 이벤트다.
[8]
사근 4개 때의 폭주 이벤트, 선빵을 갈겨 적대할 경우 공통이다. 후술하겠지만 선빵을 갈겨 적대한 경우 이렇게 한 번 사망하면 그랭의 적대는 풀린다.
[9]
죽일 경우 후술할 본체처럼 검은 안개가 나오지만, 본체가 아니기 때문에 검은 안개가 죽음의 룬을 형성하진 않는다.
[10]
그랭을 처음으로 만나게 되는 짐승의 신전과 그 주변은 신전석과 유적석이 잔뜩 나온다는 점과 그 길목을 용들이 지키고 있다는 점이나 건축 양식을 볼 때 짐승들이 지성을 지니고 고룡의 도시인 파름 아즈라에 문명을 세울 때 함께 세운 건물로 보인다. 용총에서 짐승의 신전으로 가는 길에 있는 거대한 다리의 이름이 파름 대교인 점에서 사실상 확정.
[11]
단, 4번째 사근을 먹였을 때 그랭이 폭주하는 이벤트는 별개다. 이때는 그랭의 체력을 까서 정신을 차리게 하지 않는 한 비적대 상태로 돌아오지 않는다.
[12]
똑같이 필수 보스인
온 지혜의 기드온 오프닐 경의 경우 그가 원탁을 떠난 후에는 기드온의 이벤트로 얻을 수 있는 아이템이 쌍둥이 노파의 상점에 추가된다. 때문에 아예 사망 시의 이벤트를 고려하지 않거나 빼먹었을 가능성은 상당히 낮다.