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'''수렁의 기사''' | |
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등장 지역 | <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff> 푸른 해안 - 짙은 보랏빛 화원 |
등급 | LEGEND |
보상 |
220,000룬 수렁의 추억 |
BGM - The Putrescent Knight | |
[clearfix]
1. 개요
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자에 등장하는 보스. 이름 그대로 진흙처럼 무너진 몸을 가진 말 형태의 짐승에 올라탄 좀비이자 해골 기사로 푸른 해안의 최남단 석관의 큰 구멍에서 성녀 트리나로 향하는 입구를 지키는 수문장 역할을 한다. 성녀 트리나와 티에리에 퀘스트 진행에 필수 보스로 길이 미켈라의 봉인으로 막혀 있어 바로는 입장할 수 없고 그림자의 성에 도달하여 미켈라의 거대한 룬이 깨지는 이벤트를 봐야지만 진행할 수 있다.
석관의 큰 구멍 축복에서 전진해 엄청나게 높은 구덩이를 뛰어내리고 착지하면 보스 아레나인 '짙은 보랏빛 화원'에 도달, 앞으로 더 나아가면 대기하던 수렁의 기사가 돌진해오며 전투가 시작된다.
티에리에에게 검은 시럽을 주고 남쪽 해안으로 간다는 대사를 들었다면 수렁의 기사 보스방에서 협력자로 소환할 수 있다. 프레이야나 에이곤 같은 강력한 협력자는 아니지만 제 몫은 충분히 해준다. 보스를 엄청 적극적으로 쫓아다니진 않으니 티에리에의 주변에서 전투를 벌여야 서로 어그로 교환이 수월하다.
2. 보스전
HP[1] | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
20612 | 22202 | 24422 | 25532 | 26642 | 28862 | 29972 | 37238 |
경감률 | |||||||
표준 | 타격 | 참격 | 관통 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
20% | 0% | 40% | 40% | 20% | 0% | 0% | -20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면/영면 | 발광 | 출혈 | 동상 | ||
면역 | 306 | 면역 | 면역 | 면역 | 면역 | ||
강인도 | |||||||
100 |
더럽혀진 송장의 말로라는 설정답게 신성에 매우 약하나, 죽음에 사는 자는 아니기에 해당 개체에게 추가 피해를 주는 효과는 적용되지 않는다. 이미 시체라서 붉은 부패를 제외한 모든 상태이상이 통하지 않으나, 붉은 부패 내성은 매우 약하다. 노장 가이우스와는 반대로 조우 시점이나 스펙에 비해 룬 보상이 상당히 많은 편으로 그림자의 성 진입 전까진 조우 조차 불가능한데 신수 사자무보다 체력이 낮다.
높은 기동력을 바탕으로 말이 직접 돌진하거나 무기를 투척 후 회수하는 등 다양하고 까다로운 패턴으로 무장해 약점을 배제하고 상대하면 꽤 난적이다. 전반적으로 공격 범위도 상당히 넓고 본편의 보스들마냥 엇박자 패턴이 극심하기에 무작정 약점 속성을 공략하기 보다는 공격 타이밍을 잘 알아내는 것이 공략의 관건이 된다.
꽃봉오리의 성녀 로미나와 비슷하게 피격판정에 약간에 문제가 있는지 초근접 시 상당수의 패턴을 무시할 수 있으며 2 페이즈의 수렁 패턴들은 하단 판정이기에 점프나 공중에 오래 머무르는 수단을 섞어 피할 수 있다. 영혼 불을 제외한 공격들은 모두 물리 피해라 물리 경감률이 100%인 방패를 사용하면 보다 수월하게 상대할 수 있다.
신성의 칼날이나 성률처럼 약점을 공략할 수 있는 신성 속성 공격기나 대형 고룡의 뇌격, 곤충 실 창이 추천된다. 선후딜이 짧고 유도 성능이 좋은 광륜의 대낫의 전투 기술도 효과적이며 보스룸까지 진행하면서 획득하는 겹쳐지는 빛고리도 탄속이 빨라 맞추기 쉽다. 상태이상 빌드에서는 붉은 부패 외에는 적용할 수단이 없으므로 재고해봐야 한다. 보스룸 바닥을 뒤덮고 있는 수렁이 물바닥 판정이기에 벼락 장판을 생성할 수 있다.
3. 패턴
체력이 60% 이하로 떨어지면 2 페이즈로 돌입하여 크게 3가지 패턴이 추가된다.3.1. 1 페이즈
-
나대 2연격
나대로 내려찍은 다음 뒤로 약간 빠지며 엇박을 주어 정면을 베어낸다. 1타 후 약간의 딜타임이 있긴 하지만 약간 뒤로 빠지는 모션 때문에 빗나가기가 쉬으므로 주의. 2타 후에 수렁의 기사가 빠른 속도로 앞으로 이동하기에, 딜타임을 가지려면 2타에서 뒤로 구르는 것이 좋다.
-
나대 던지기
나대를 부메랑처럼 던져 공격한다. 나대가 날아간 후 기사에게 다시 돌아오는 것도 신경 써서 회피해야 한다. 플레이어와의 거리가 있을 때 주로 보이는 원거리 견제 패턴. 시전 후 플레이어가 가까이 있으면 정면을 베어내는 공격을 추가로 시전하기도 하니 주의하자. -
말 - 포효
말이 포효하며 가까이 있는 플레이어에게 데미지를 주고 뒤로 날려버린다. 위 패턴과는 반대로 플레이어가 근접해 있으면 사용하는 근접 견제 패턴이다. 말을 드는 동작에 바로 구르면 맞는 엇박 패턴으로 완전히 서기 직전에 굴러야 피할수 있다.
-
말 - 앞발들기
말이 앞발을 들고 울음소리를 낸 후 잠시 후 다시 앞을 짓밟는다. 직격당하면 넉백이 발생하므로 회피하자.
-
나대 내려찍기
기사가 나대를 양손으로 잡고 내려찍으며 공격 후 플레이어가 아직 근거리에 있으면 한번 더 내려찍는다. 1타를 맞고 누운 플레이어가 일어나는 순간에 2타가 들어오므로 주의가 필요한 패턴. 가끔 말 앞발들기 후 말이 플레이어를 공격하기 전 이 패턴으로 넘어가는 파생패턴도 있다.
-
후방 베기
몸을 돌리며 후방을 베어냄과 동시에 플레이어와 거리를 벌린다. 플레이어가 자신의 뒤쪽에 위치해 있으면 보이는 후방 견제 패턴.
-
나대 3연격
나대를 3번 휘두르는 3연속 공격. 1, 2타는 약간의 엇박을 주며 휘두르고, 3타는 빠르게 들어오므로 주의. 플레이어가 가까이 있으면 위의 내려찍기 패턴으로 연계한다.
-
회전 길로틴
가장 난해한 패턴. 기사가 말에서 점프하면서 내려찍고, 말은 수렁 속으로 사라진다. 이후 기사가 돌진하며 3번 회전하며 벤 다음 말이 수렁에서 나와 시전하는 돌진을 시작으로 기사와 말이 번갈아가며 사방에서 4연속 돌진 공격까지 총 6 차례 공격한다. 내려찍기 - 3회전 베기 - 좌측으로부터 말 돌진 - 3회전 베기 - 우측으로부터 말 돌진 - 3회전 돌진 연계이다로 말과 기사 양쪽에 다 신경을 써야 하므로 상당히 복잡한 패턴. 게다가 말의 돌진은 후한 유도 판정까지 있다. 공격 전부 넉넉히 시간차를 벌리며 들어오며 최초의 3연 회전베기를 제외하면 전부 정박인 패턴이므로 익숙해지면 피하기가 어렵지는 않다. 문제가 있다면 협력 플레이를 할 때인데, 영체 소환이건 티에리에 소환이건 협력자가 존재하면 수렁의 기사와 말이 서로 다른 타깃을 노리고 공격하는 경우가 간혹 생기며 난전으로 이어지니 주의하자.
3.2. 2 페이즈
-
수렁 분산
60% 이하 2페이즈 개막 패턴. 자신의 아래에 대량의 수렁을 생성하며 높이 솟구치더니, 그대로 자기 주위로 광범위하게 영혼 불꽃을 퍼트린다. 범위도 범위지만, 시전 시간이 상당하고 불 장판이 빠르게 이동해 여러모로 피하기 까다로운 공격. 영혼 불꽃이 내 앞쪽에 소환되었을 때 점프하면 쉽게 피할 수 있지만, 패턴의 가시성이 상당히 좋지 않아 타이밍을 잘못 재기 쉽다. 아예 초 근접해서 다가가서 파훼하자니 거대한 수렁 자체가 기사로는 판정되지 않는지 데미지가 들어가지는 않으므로 회피에 집중하는 것이 낫다.
-
전방으로 수렁 던지기
머리에서 수렁을 바닥으로 발사해 직선으로 영혼 불꽃을 퍼트린다. 기존의 부메랑 패턴에서 추가되는 원거리 견제 공격. 위의 수렁 패턴과 마찬가지로 앞으로 점프해서 피해주면 된다.
-
수렁의 소용돌이
말이 앞발을 든 후 기사가 수렁 덩어리 여러 개를 사방으로 흩뿌린다. 이후 영혼 불꽃이 기사 쪽으로 모여든다. 타이밍을 외우면 제때 점프해 피할 수 있지만 기사에만 집중할 경우 밖에서 들어오는 불장판을 차마 못 보고 맞을 수 있으니 주의. 어차피 수렁 덩어리들이 기사에게 모이기 전에는 기사는 아무것도 하지 않으므로 차라리 락온을 풀고 뒤를 봐서 다가오는 수렁을 직접 보고 점프해서 피하면 된다.
4. 추억
|
수렁의 추억 |
추억으로 대형 도끼: 수렁의 큰 나대와 마술: 수렁의 소용돌이를 연성할 수 있다. 그냥 사용 시 30,000룬을 얻는다.
5. 기타
- 일본어 명칭은 이녕의 기사로 진흙탕을 뜻하는 '이녕'이 국어사전에도 등록되어 있는 단어지만 아무래도 생소해서인지 국내판에서는 순우리말인 수렁으로 번역하였다. 마침 "수렁과도 같은 잠"이라는 표현도 있는 만큼 수면 테마 던전의 보스에게 적절한 이름이 되었다. 영어판 명칭은 (시신이) 부패한 기사라는 뜻이다.
- 상당히 높은 곳에서 떨어진 후 넓게 펼쳐진 보랏빛의 필드에서 조우한다는 점이 다크 소울 3의 보스 어둠을 먹는 미디르, 기괴한 몸놀림으로 나대처럼 생긴 무기를 휘두른다는 점은 블러드본의 코스의 버려진 자식과 유사하다.
- 코옵 시 협력자가 보스에 참전하기까지 시간이 굉장히 오래 걸리는데, 안개벽에서 떨어지는 곳까지의 거리도 상당히 먼데다 떨어지는데 걸리는 시간도 길어 이 시간 동안 호스트가 혼자 어떻게든 살아남아야 한다. 보스의 패턴도 난해하다 보니 협력자가 제대로 참전하기도 전에 호스트가 끔살 당하는 경우가 상당히 많다.
- 설정 변경으로 별다른 진영 구분이 불가능한 보스가 되었는데, 더럽혀진 송장 고기의 말로라는 표현을 통해 과거 죽음의 새 및 영혼 불꽃 용와 관련된 신이 생사를 관장하던 시절에는 새들이 시체를 제때 영혼불로 소각해 평등한 죽음을 주지 않으면 시체들이 슬라임처럼 뭉친 끝에 이런 괴물이 되는 결말을 맞는 것으로 설정한 것이라 보기도 한다. 영혼 불꽃을 쓰기는 하지만 해골 등의 존재와는 조금 다른 판정인 듯하다. 이는 죽음에 사는 자들을 소환하기는 하지만 본인은 죽음의 인도자일 뿐 죽음에 사는 자는 아닌 티비아의 배도 동일하게 판정되는 부분이다.[3]
[1]
DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.24배 보정이 붙는다.
[2]
ELDEN RING internal NPC AI names (구글 시트, ividyon) 297 및 298번 행
Elden Ring - An abandoned boss (유튜브, Zullie the Witch) 2:24 [3] 가까이서 유심히 보면 갑옷처럼 덮인 뼈 아래에는 보스에게 가는 길에 보게 되는 슬라임 형태의 적(수렁)과 같은 신체가 있음을 알 수 있다. 또한 하마 공격 시에 보면 기사 또한 목이 잘린 말의 꼬리에 머리가 달린 형상을 하고 있다.
Elden Ring - An abandoned boss (유튜브, Zullie the Witch) 2:24 [3] 가까이서 유심히 보면 갑옷처럼 덮인 뼈 아래에는 보스에게 가는 길에 보게 되는 슬라임 형태의 적(수렁)과 같은 신체가 있음을 알 수 있다. 또한 하마 공격 시에 보면 기사 또한 목이 잘린 말의 꼬리에 머리가 달린 형상을 하고 있다.