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'''노장 가이우스''' | |
|
|
등장 지역 | <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>그림자의 성 -> 그림자를 바라보는 노대 |
등급 | LEGEND |
보상 |
230,000룬 멧돼지 탄 자의 추억 |
<#323232> BGM |
[clearfix]
1. 개요
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 메인 보스. 이름만 보면 노장 니아르와 노장 오닐을 재활용한 보스일 것 같지만 전혀 다른 새로운 모델링을 쓰고 있다.[1] 또한 니아르와 오닐과는 속한 세력도 전혀 다른 인물이다.[2]
위치 상 그림자 성 뒤뜰에 위치하지만, 가는 길은 그림자 성 정문이 아닌 교구 쪽을 통해서 입장해야 한다.
스펙 및 난이도에 비해 주어지는 룬이 지나치게 낮은 보스로, 스펙은 메스메르와 비슷한 수준인데 정작 지급되는 룬은 쌍월의 기사 렐라나보다 근소하게 낮다.
하지만 룬을 제외하고 보면 추억을 통해 무기와 전회, 마술 총 3가지[3]를 연성할 수 있고 가이우스 격파 후 뒷마당에서 DLC 공방을 강화해주는 그림자 나무의 파편을 무려 전체 50개의 파편 중 10%에 해당하는 양인 5개를 획득할 수 있어, 후술할 패턴 문제 때문에 이래저래 평이 좋지 않지만 선택형 보스임에도 거의 필수급으로 취급되는 보스다.
2. 보스전
HP[4] | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
33,871 | 36,219 | 39,841 | 41,652 | 43,463 | 47,085 | 48,896 | 50,707 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
20% | 40% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% | -20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면/영면 | 발광 | 출혈 | 동상 | ||
477 | 477 | 면역 | 면역 | 781 | 781 | ||
강인도 | |||||||
100 |
멧돼지를 탄 기마 보스이고 유저도 토렌트를 불러 탈 수 있다. 가이우스의 멧돼지가 훨씬 빠르기 때문에 기마 대치전은 불가능하고 승마 중 회피에 특히 불리한 패턴들이 많으니 승마 중 무적 시간을 이용하거나 잠깐 거리를 벌릴 목적으로만 타고 내리는 것이 좋다.
보스 방은 평평한 개간지처럼 보이지만 은근히 굴곡이 있고 구르면 부서지는 창 등 플레이어에게만 불리한 장애물이 잔뜩 깔려 있으므로 많이 돌아다니면서 싸워봤자 계속 이런저런 장애물에 걸린다. 가이우스가 몇 번 돌진하면서 난장판을 만들어 둔 적당히 좁은 구역 안에서 돌면서 싸우는 것이 낫다. 가이우스는 입장 기준 좌측에 있는 다른 문을 지키고 있고 그곳에서부터 한참을 달려와 돌진으로 개시공격을 넣는다. 영체를 소환하고 버프할 시간은 충분히 있다.[5]
패리 불가, 강인도 100[6]에 회복 시간 6.15초[7]라는 뛰어난 스펙을 가지고 있다. 속성 감소율이 전부 낮은 편이지만 특별한 기믹이 있는 것도 아니고 그만큼 생명력이 많다. 클리어하기 전에야 알 수 없지만 이 자도 백금인이라 신성이 최대 약점으로 감소율 -20%이다.[8] 신성 변질 무기나 기적을 고려해 보는것도 좋고, 신성 기름으로도 충분히 딜이 뽑히니 이쪽 또한 괜찮은 선택.
강인도 100에 회복 시간이 짧지만 절대적으로 높은 강인도는 아니기에 운 좋게 연속으로 강력한 전투 기술을 적중하거나 부스러기 휘석 등으로 강인도 회복을 잘 막아가며 싸우면 그로기를 여러 번 볼 수 있다. 다만 누워 있는 시간이 짧고 치명 공격(앞잡)을 하러 멧돼지 머리 쪽으로 뛰어가야 해서 후딜레이가 긴 전투기술로는 그로기를 발생시켜도 앞잡을 포기해야 하는 상황이 나올 수 있다.
일반적인 가드 플레이로는 특별히 유리하지 않다. 스태미나 감쇄력이 큰 패턴들이 있어 구분해야 하며 마력 피해가 세므로 방호 주문을 준비하거나 눈치껏 굴러야 한다. 튕기는 굳은 물방울[9] 영약으로 저스트 가드 및 가드 카운터 플레이를 하면 보다 안정적으로 대응할 수 있다. 대방패로 저스트 가드를 하면 스태미너 부담이 많이 줄어들며 2페이즈의 마력 대미지도 거의 받지 않을 수 있다. 워낙 쉬지 않는 저돌적인 보스이므로 패턴별 마지막 공격에만 꼬박꼬박 가드 카운터를 박아 주면 강인도 100에 걸맞게 금방 그로기가 발생한다.
멧돼지 부분은 히트박스가 크기 때문에 쌍곡도 출혈 세팅을 맞추면 출혈이 펑펑 터진다. 다만 입장 직후에나 할복이 가능하지 보스전 중간에는 페이즈 전환 때 잠깐이 아니면 여유가 안 난다. 장기전이 되면 전투 기술이 봉인되는 셈이니 스왑할 무기가 있으면 낫다.
소환할 뼛가루는 방어 일변도 타입의 개체들이 좋다. 공짜 딜 욕심을 내고 티시 같은 걸 불러봤자 개시 후 돌진 몇 번에 금방 체력 절반이 날아간다. 크리스토프나 루텔은 좀 버텨 주긴 하지만 심각한 뚜벅이라 어그로를 못 먹기 때문에 투명인간 신세가 되며, 돌진이나 장판기는 있는 대로 다 맞아서 플레이어가 클리어하기 전에 아무 기여도 못하고 죽는 경우가 많다. 제일 잘 버티는 쪽은 대형 방패병의 뼛가루. 첫 소환 시 방향과 2페이즈 개막 패턴만 유의하면 대부분의 공격을 안정적으로 막아낸다. 다만 개체별 HP가 너무 낮아서 이 역시 운을 탄다.
신앙 캐릭터는 공격 주문 캐스팅 속도가 처참한 것들이 많아 쓸만한 주문이 많이 줄어든다. 투사체는 대부분 못 쓰는데, 화염구 계열이든 벼락 창 계열이든 락온 포인트가 가이우스의 명치라서 정면에서 패턴을 받아내 가며 맞추는 게 아니면 잘 샌다. 대형 보스용 죽창이라는 곤충실 창도 가이우스 명치만 맞추고 지나가는 경우가 많아 시원찮다. 멧돼지의 부피가 크다는 점을 살리려면「모두 불태워라!」,「붉은 에오니아」 등 장판기로 승부하는 것이 좋은데 그 동안 살아있으려면 단검에 전투 기술 「참기」라도 달고 가서 강인도 및 감소율 펌핑을 하고 쓰는 것이 좋다. 투사체 중 유도 성능이 아주 좋은 「불뱀」, 잔뜩 깔아두고 니가 달려와서 맞으라는 식으로 무책임하게 던져도 되는 「황금의 큰 호」정도는 써봄직하다. 「거절의 가시」는 1.13.2 업데이트로 너프를 받았지만 중력 회전 찌르기 패턴 등 후딜레이동안 가이우스가 멈춰 주는 패턴에 질러볼 만한 기술 중에는 여전히 상위권.
정 어렵다면 모그윈의 성창 전기를 이용하는 방법도 있다. 보스를 보스룸 입구 쪽으로 유인한 뒤, 보스룸 왼쪽 코너로 건물을 빠르게 돌아나가면 보스가 건물을 사이에 두고 접근하지 못하는 상태가 되는데 이때 모그윈의 성창 전기를 먹여주면 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 다만 2페이즈로 넘어가게 되면 보스가 플레이어가 보이는 곳으로 이동한 후 개막 패턴인 중력 회전 찌르기를 시전하므로 이때는 다시 한 번 더 보스를 건물을 사이에 두고 위치시킨 뒤 딜을 넣어야 한다. 이렇게 보스와 건물 모서리를 사이에 두고 딜을 넣으면 날먹으로 보스를 클리어 할 수 있다.
공격의 엇박이 심하고, 하술할 돌진 패턴의 존재 탓에 보스전 내내 긴장을 놓으면 안 된다. 영체를 쓰는 경우 특히 주의해야 하는데, 성배병에 유독 어그로가 심하게 끌리기 때문에 영체 소환해놓고 성배병 빨면서 한 숨 돌리려다가 그대로 돌진에 밟히는 경우가 많다. 특히나 물약 먹을 틈을 전혀 안 주기 때문에 상당히 애먹는다.
2.1. 1페이즈
-
돌진
개막 패턴. 플레이어에게 돌진해오는데 회피 판정이 심히 흉악하여 칼타이밍이 아니면 공격 판정에 맞고 나가떨어지고, 잘못 굴렀다가 구르기 무적이 끝나는 타이밍에 대미지 판정이 겹치는 곳에 위치하면 그대로 딜이 두 배로 들어온다. 다른 패턴 종료 이후 기습적으로 사용할때가 많은데 피하기도 매우 어려워 혈압을 올리는 주요 패턴 1. 초근접 거리에서도 급발진처럼 사용할 때도 많아서 정말 까다롭다. 최고회차 기준 2페이즈부터는 상기한 2배 대미지에 당하면 체력 60에 피통 탈리스만으로 도배를 하고 중갑을 입고 물리컷 탈리스만까지 차도 그냥 즉사한다.
말이나 영체, 방패 없이 피하는 방법은 적을 바로 앞에 두고 앞이나 대각선으로 구르는 것. 판정이 심히 빡빡한데다가 추적도 약간 있는지라 앞이 아닌 옆으로 구르면 치인다. 일반 구르기일 경우 굉장히 판정이 빡빡하여 피하기 어렵지만, 가벼운 구르기일 경우 이동 거리가 늘어나서 좀 더 쉽게 피할 수 있다. 또는 구르기 강화 탈리스만을 쓸 경우 무적 적용 시간이 길어져 피하기 쉬워진다.
사냥개의 스텝, 안개의 맹금 등의 회피용 전회를 채용하는 것도 좋은 방법이다. 정면으로 마주한 상태에서 멧돼지가 들이받기 직전 사용하면 여유롭게 회피 가능하다. 다만, 안개의 맹금을 사용하고 공중에서 바로 공격하면 뒷쪽 히트박스에 맞을 수 있으니 주의.
피할 자신이 없으면 그냥 대방패로 막자. 스태미너 관련 탈리스만과 대방패 탈리스만 등으로 도배를 하면 최고회차라도 풀 스태미너에서 막아지고, 2페이즈부터는 마뎀이 좀 들어오긴 하지만 그래도 막힌다. 다만 돌진이 2연속으로 들어오면 스태미너 회복 속도가 못 따라오기 때문에 굴러서 피해야 한다. 이것도 막으려고 하면 가드브레이크 당하고 겹쳐진 판정에 그대로 나가떨어진다.
토렌트를 사용할 경우 뒤로 쭉 빼는 것으로 후속타까지 확정적으로 회피가 가능하며, 기동을 잘 하면 조금이나마 딜링도 가능하다. 토렌트를 타고 내릴 때 무적판정이 되는 것을 사용하는 것도 하나의 방법. 다만 이 경우 너무 빨리 내리면 멧돼지의 엄니 공격에 피격될 수도 있으니 주의.
여러모로 가이우스 보스전의 평가를 낮춘 패턴이다. 돌진을 제외한다면 가이우스는 이렇다 할 만한 불합리한 패턴은 없고 큰 덩치로 정신없이 날뛰는 것에 비해 카메라 워킹도 심하게 꼬이지는 않는다.[10] 미친 듯한 호전성이 문제가 될 수는 있으나 엘든 링에 호전적인 보스가 가이우스 하나만 있는 것도 아니고...결국 이 불합리의 극치를 달리는 돌진 패턴 하나가 만악의 근원인 것.
심지어 이 돌진 패턴은 다른 공격 도중 섞어 쓰거나 캔슬하는 것도 가능한데 캔슬은 모션이 거의 없는 수준이라 영체 플레이 중 영체 - 가이우스 - 유저로 앞 뒤로 대치 중에 영체에게 돌진하다가 유저가 원거리 공격으로 견제하면 패턴을 곧장 끊고 유저쪽을 바라보는데 이때 모션이 프레임 드랍이 난 것마냥 매우 어색하다.
공략이 연구되며 개막 돌진을 피할 수 있는 방법이 고안되었는데, 보스방에 진입하자 마자 왼쪽에 있는 건물의 안으로 들어간 모서리 구조물로 피하면 된다. 그러면 구조물에 가로막혀도 가이우스가 계속 돌진을 해오고, 그 틈에 영체를 소환할 수도 있고 모그윈의 성창을 가지고 있으면 전기를 갈겨 줄 수 있다.
레귤레이션 버전 1.12.4 이전에는 재도전 시 바로 가이우스가 플레이어의 정면에서 돌진해 왔기에 영체를 소환하고 피하는 게 불가능했다. 패치 이후 가이우스가 멀찍이 떨어진 반대쪽 대문 근처에 위치하게 되면서 여유가 생겼다.
어째서인지 돌진 중에는 투사체 무적이 되기 때문에 개막때 흑검같은 강력한 주문을 맞춰놓고 시작하는 것이 불가능하다.
-
중력파
플레이어를 향해 쏘아내는 것과 창에 휘감고 올려치는 두가지 버전이 있다. 둘다 엇박이니 침착히 회피할것. 둘 모두 후딜이 크기에 전기를 시전하거나 성배병을 마실 수 있다. 다만 쏘는 버전의 경우 가이우스 앞에 있으면 때때로 돌진 패턴이 연이어 나오기도 하니 반드시 가이우스 옆으로 피해야 한다. 토렌트를 타고 있을 경우 발사되는 중력파를 절대로 피할 수 없기 때문에, 내릴 때의 무적 판정을 이용해 피해야 한다.
-
암석탄
작은 돌 6개를 땅에서 퍼올려 중력의 힘으로 날린다. 구르기로 쉽게 피할 수 있으나 견제기가 다 그렇듯 추격패턴을 의식해 멀찍이서 피하는게 좋다. 마상전을 한다면 발사되는 패턴에 따라 절대 피할 수 없는 경우가 있으니 주의해야 한다.
-
뒷발차기
플레이어가 엉덩이 뒤에 있으면 빠르게 시전하기 때문에 옆구리쪽으로 포지션을 잡는게 좋다.
-
몸통박치기
가이우스가 플레이어 좌측을 선회하다가 갑작스럽게 날아든다. 정말 빠른 공격이긴 하지만 긴 선회 시간이 전조이기 때문에 예측 및 유도가 가능하다. 정 못피하겠다면 이것도 대방패로 그냥 막자.
마상전을 한다면 어떤 이유에서든 가속이 붙지 않았거나 같은 방향으로 이동 중에 이 패턴이 뜨면 절대 피할 수 없다. 항상 가이우스의 옆을 향해 달려드는 기동을 유지해야 하는 가장 큰 원인이 이 패턴 때문이다.
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올려베기 + 내려베기
플레이어를 한차례 올려베고, 이후 주변을 선회하다 느린 내려베기를 시전한다. 피하기가 어렵지 않아서 비교적 꿀패턴. 다만 내려베기가 끝났다고 좋아하지 말고 종종 후속타로 찌르기를 시전하니 주의. 3번째 공격이 나오는지 보고 딜을 하든 회복을 하든 하자. 가끔 가드를 했음에도 역가드 판정으로 피격당하기도 하는데, 타게팅을 하고있으면 시전중에 가끔 플레이어의 방향이 아주 잠깐 돌아가는 때가 있는데 피격 판정이 매우 빨라 그 잠깐동안에 대미지가 들어가는 것이다. 그러니 이 패턴은 가드 플레이 봉인하는게 좋을것이다.
마상전에서는 압박감이 큰 패턴이지만 단차가 보스쪽이 높은 지형에서 몸쪽으로 딱 붙으면 안맞는다.
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내려베기 + 엄니 치기 + 내려찍기
몇 안되는 정박 딜타임 패턴. 내려베기 이후 멧돼지의 머리쪽에 가깝다면 확정적으로 시전한다. 엄니 치기는 다른 공격에 비하면 다소 엇박이다.
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내려찍기
맷돼지가 상체를 크게 들어올린 후 내려찍는다. 선행 동작이 길고 공격 타이밍을 앞다리 움직임으로 읽을 수 있어서 패턴 자체는 그다지 위협적이지 않지만, 직후 돌진으로 연계되는 경우가 상당해서 패턴 이후 섯불리 공격은 금물. 후술할 2페이즈에선 암석을 소환하는 추가타가 붙어서 튕기는 굳은 물방울 영약을 사용한 경우가 아니라면 가드보단 회피하는것이 좋다.
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머리 휘두르기
맷돼지가 머리를 휘둘러 플레이어를 내려찍는다. 기본적으론 1회 공격이지만 2회 공격으로 이어지는 경우도 잦으니 공격이나 가드카운터는 2타가 들어오는지를 확실히 보고 들어가는게 좋다. 내려찍기와 마찬가지로 2페이즈에선 암석장판을 추가로 생성한다.
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난동
잠시 쯤을 들이다 멧돼지와 함께 돌진해 2연격 + 2연격 + 멧돼지 2연격 + 내려치기 7연속 콤보.돼지 난격초반 연격은 연속으로 구르거나 좀 늦게 굴러 판정을 최소화 할 수 있으나 한번 피격당하면 후속타를 맞기 십상이다. 연격 이후 멧돼지가 머리를 내려친 후 땅에 긁다가 위로 쳐올린다. 이때 머리를 땅에 긁는 모션은 판정이 없으니 어퍼컷 회피 타이밍만 재면 되며, 이후 가이우스가 무기를 내려치는 것으로 콤보가 마무리된다. 첫 연격 시전 시 거리가 충분히 멀다면 뒤로 쭉 달리다가 마지막 공격만 피하는 것도 방법이다. 아니면 피하기 쉬운 첫타와 2타만 뒤로 굴러서 피하고 뒤로 슬슬 물러나면서 대방패 가드를 굳혀도 다 막아진다. 지문석에 탈리스만을 동원하면 최고회차에서도 안전히 가드가 가능. 다만 이것도 2타가 인간 공격과 멧돼지 공격이 거의 동시에 들어와서 2타 구르기가 쉽지가 않다.
상술한 돌진 패턴과 함께 가이우스의 난이도를 올리는 주범중 하나. 돌진 패턴은 적어도 한번만 칼타이밍 회피를 하면 대처할 수 있겠지만 난동은 연격의 리듬을 꼬아놨기 때문에 알고도 전타 회피하기가 생각보다 굉장히 힘들다. 골때리는 점은 정작 회피하는데 포지셔닝이 더 중요한 패턴임에도 모션 혼란을 줘서 각 공격마다 칼타이밍 구르기로 피해야 하는 듯한 인상을 주는 점이 굉장히 악랄하다.
2.2. 2페이즈
가이우스가 중력을 발산하여 주변에 큰 대미지를 주고 2페이즈에 돌입한다. 중력 마술 패턴이 대거 추가되며 모든 패턴에 데미지가 올라가 최고회차에서는 뭘 맞든 웬만해선 즉사한다.-
중력 회전 찌르기
개막 패턴. 라단의 그것과 비슷하게 하늘로 솟구쳐 회전함과 동시에 땅으로 돌진하고 착지지점 주위에 중력파를 크게 퍼트린다. 보기와 다르게 뒤쪽으로 피하기보다, 내려찍을때 가이우스 안쪽으로 앞구르기를 해주면 의외로 판정이 후하기 때문에 더 쉽게 피할 수 있다. 평타 두대정도칠수있는 딜타임도 생기니 과감하게 앞구르기로 피해보자. 익숙해지면 안정적인 길타임을 벌 수 있는 은근한 꿀패턴이 될 수 있다. 영체 소환중이라면 영체가 없는 곳으로 달리자.
유의 사항은 개막 패턴이라서 고정적으로 사용하는 건 맞지만 문제는 해당 개막 패턴 사용 도중에 플레이어나 영체 등이 공격해서 가이우스에게 피해를 입히면 캔슬하고 다른 패턴을 사용하며, 이후 다시 별 견제가 없으면 다시 중력 회전 찌르기를 시전한다. 심지어 전조 이펙트인 보랏빛 중력 파장이 나오는 도중에 때려도 이마저도 캔슬하니 유의하자.
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중력 마술
모든 공격에 중력마술 속성이 붙으며 일부 패턴에 암석이 바닥에서 추가로 생성된다. 이로 인해 아무리 가드를 해도 영약+저스트가드가 아닌 한 일정 데미지를 받게 된다. 내려찍기 패턴의 경우 1페에선 무난한 패턴이었지만 2페에선 후속타로 암석이 바닥에서 솟아나서 가드가 사실상 무효화되는 흉악한 패턴이 된다. 안그래도 흉악한 가이우스의 난이도를 올리는 주범 중 하나.
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암석탄
암석탄 패턴이 강화되어 날리는 암석의 개수가 두 배로 늘어난다. 그냥 무작정 구르지 말고 탄을 보고 피해야되는데 탄이 랜덤이고 이펙트때문에 겹친건 잘 보이지도 않는다.
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인력탄
기합과 함께 중력구를 설치해 주위의 적을 4회 대미지를 주며 끌어들이고 크게 폭발하며, 끌어들이는 범위는 점점 넓어진다. 처음으로 끌어들이는 타이밍이 꽤 늦어 패닉롤을 하다보면 끌려가기 십상이며, 끌려갈 경우 중력 돌진 또는 중력 찌르기에 확정 피격된다. 패턴 직후 구르기 보단 가이우스의 움직임을 확인하면서 범위 밖으로 달리는게 이상적인 파훼법.
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중력 돌진
공중에 부양한 뒤 엇박으로 빠르게 돌진한다. 내려찍기 패턴에 익숙해질 쯤에 튀어나와서 이지선다를 강요한다. 잘 보면 다르긴 한데 이펙트가 화려해져서 패턴 구분이 점점 어려워지므로 엇박 구르기에 낚여 죽기 쉽다. 창이 없는 오른쪽으로 구르면 그나마 피해지기 쉽다. 원거리 캐릭의 경우 바로 마술을 날려봤자 선회기동으로 안맞으니 회복 등 재정비나 하는게 낫다. 마상전에서는 정상적인 방법으로 회피가 불가능하며, 범위 밖으로 나가거나 말레니아의 물새난격처럼 시전하는 보스 바로 아래에서 캐스팅방향을 뒤트는 판정을 이용해야 한다. 심지어 완벽히 똑같이 행동해도 플레이어가 서있는 지형에 따라 보스의 반응이 달라지는 만큼 그냥 위급상황 대처법이지 정제된 공략으로 사용할 수는 없다. 그나마 확실하게 회피하는 방법으로는 달리지 않고 정지 상태에서 승마/하마하는 모션에 있는 긴 무적판정을 활용하거나, 중거리 한정으로 정확한 타이밍에 이단점프를 하는 것.
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바위 칼날
플레이어가 토렌트를 타고 있을 때만 시전되는 것으로 보이는 패턴으로, 검을 몸 앞에 치켜들어 플레이어의 발 밑에서 바위 칼날을 솟아오르게 한다. 별의 짐승의 기술과 유사해보여 최대한 빠르게 달리는 것이 파훼법으로 보이지만, 패턴의 범위가 매우 넓어 해당 방법으론 피하기 힘들며, 더 정확한 파훼법은 보스의 방향으로 계속 달리는 것. 보스 방향으로 한 번만 가속해서 쭉 다가가면 피격당하지 않는다. 가까이서 시전하더라도 보스를 지나치고 쭉 직선으로 달려가면 회피 가능하다. 공중에서도 얻어맞는 패턴이기에 굳이 점프는 하지 않아도 좋다.
3. 추억
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멧돼지 탄 자의 추억 |
추억은 대자검: 소드랜스와 마술: 바위 칼날로 연성할 수 있다. 추가로 소드랜스에서 전회: 중력 회전 찌르기를 따로 빼낼 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.
4. 기타
- 가이우스를 처치하고 원탁의 엔야에게 가도 가이우스의 각반은 얻을 수가 없다. 가이우스를 격파한 뒤 보스방 너머로 진행하면 백금의 오두막과 늑대에 탄 백금 궁수가 있는데 이들을 처치하면 가이우스의 각반을 얻을 수 있다. 이 아이템의 설명[11]을 보아 가이우스 또한 백금인이라는 것을 알 수 있다. 실제로 보스전에 유심히 보면 백금인이라는 루머가 있는 성수의 기사 로레타와는 달리 다리가 안 보이고, 모델 또한 멧돼지의 갑주와 안장을 제거하면 다리가 아예 없다는 것을 알 수 있다.
- 가이우스의 투구 설명문을 보면 가이우스 또한 중력 마법을 백왕으로부터 하사 받았으며 라단의 사형이었다고 하는 것으로 보아 가까운 사이였을 것으로 보인다. 한편 백왕 아래에서 함께 수학했다는 가이아라는 인물도 언급되는데 그 외에는 아무런 정보가 없어서 수수께끼로 남은 상태다.
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보스 조우 방식이 사람에 따라 꽤 당황스러울 수 있다. 소울 시리즈의 보스룸은 전통적으로 딱 봐도 '나 보스룸이오' 하고 주장하는 듯한 분위기를 풍기는데, 가이우스 보스룸은 엘리베이터에서 내리자마자 축복 하나만 사이에 두고 너른 평원이 펼쳐져있는 탓에 '새로운 필드인가?' 하고 별 생각 없이 들어갔다가 멧돼지와 마주하기 때문. 프롬의
전작 중 하나에 나오는
기마 타입 보스가 떠오르는 연출이다.
사실 그림자 성 출구에서 옆을 보면 저 멀리 서 있는 게 보이기에 보스전을 예상할 수는 있다. 단지 필드 보스들처럼 가까이 가면 전투가 시작될 것 같은 분위기와는 달리 성 밖으로 나오자마자 돌진해 와서 허를그리고 몸통을찌를 뿐.
- 멧돼지를 타고 있다는 것과 돌진 패턴의 불합리한 판정, 높은 호전성 등으로 인해 자비가 없는 무지막지한 난이도로 경멸의 뜻으로 '그 호그라이더 새X'로 불리다가 결국 호그 라이더가 별명으로 자리잡았다.
- 노장 가이우스를 재도전을 할 경우 조우 때와 다르게 플레이어의 앞에 있도록 배치되는데, 안그래도 피하기 힘든 돌진 패턴을 더 빨리 날려서인지 7월 4일 패치에서 황금 하마와 함께 재도전을 하더라도 조우 때와 동일하게 등장하도록 패치되었다.
- 워낙 악명이 높은 녀석이라 그런지 구글에 노장 가이우스를 치면 자동완성 맨 윗칸에 노장 가이우스 애미가 뜨는 것이 유명해져 웃음거리가 되었다. 다른 보스들도 자동완성으로 이런 패드립성 단어가 나오는 경우는 종종 있지만 가이우스처럼 발매한 지 얼마 되지도 않아 최상단에 패드립성 단어가 올라온 경우는 드물다. 참고로 로어 상 그는 실제로 어머니가 없을 공산이 크다. 백금인들은 인공 생명체이기 때문(...)
[1]
테마곡은 다른 노장 보스들과 마찬가지로 Old Warriors를 사용한다.
[2]
오닐은 말레니아 휘하의 귀부기사 세력, 니아르는 정황상 고드윈의 부하인 것으로 추정되고 가이우스는 메스메르의 휘하 장수이다.
[3]
정확히는 무기를 교환하면 전회가 달려온다. 따라서 3가지라고 해서 3회차를 깰 필요는 없고 2번만 깨면 된다.
[4]
DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.205배 보정이 붙는다.
[5]
본래 최초 입장시에만 이렇게 전투하였고 재입장시에는 코앞에서 돌진을 박아 피하면 살고 못 피하면 죽으라는 식의 말도 안 되는 거리에 배치하여 영체 소환 후 성배병 한 개 먹을 시간이 없어서 뭔가를 소환하고 나면 돌진부터 피해야 했다. 7월 4일 1.12.3 패치로 수정되어 현재와 같이 되었다.
[6]
똑같이 날뛰는 타입인
내리는 별의 짐승 성체,
수렁의 기사와 동일.
[7]
강인도 80인 적들의 회복 시간이며, 강인도 100의 표준 회복 시간은 7.70초다.
[8]
대놓고 흉흉하게 생긴 언데드인
영혼 불꽃 용이 -10%, 좀비나 마찬가지인
수렁의 기사가 -20%.
[9]
불에 탄 폐허 근처에서 마주하는 소각로 거인이 드랍한다.
[10]
특히
신수 사자무와
황금 하마가 이 부분에서 악명 높은 걸 생각하면 가이우스는 매우 쾌적한 카메라 워킹을 자랑한다.
[11]
노장 가이우스의 흑철 각반. 악의 섞인 비웃음만을 위해 만들어진 그는 신을 수 없는 물건. 멧돼지를 반신 삼아 그 등에 타는 가이우스는 백금의 사람이었다.