최근 수정 시각 : 2024-07-24 14:21:58

좌충우돌 화투 여행기

1. 기본 설명2. 확장판
2.1. 트러블 화투 여행기 EX(엑셀리온)2.2. 뛰어나가라! 트러블 화투 여행기2.3. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전
3. 스토리4. 팀별 상세설명
4.1. 좌충우돌 화투여행기(오리지널) 등장 팀
4.1.1. 밥귀신 왕만세( 에미야 시로 & 세이버)4.1.2. 절대영역 묵시록( 토오사카 린 & 아처)4.1.3. 체리 블러섬 셀시안( 마토 사쿠라 & 라이더)4.1.4. 근육소녀대( 이리야스필 폰 아인츠베른 & 버서커)4.1.5. 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1) ( 쿠즈키 소이치로 & 메데이아 & 사사키 코지로)4.1.6. 신부와 유쾌한 패거리들( 코토미네 키레이 & 길가메쉬 & 랜서)4.1.7. 트러블 초콜렛( 타이가 & 부르마)4.1.8. 양식 건축( 리즈릿트 & 세라)4.1.9. 나의 젊음~혼자만의 빅·쇼 2006~ ( 마토 신지)
4.2. 좌충우돌 화투여행기 EX(엑셀리온) 추가 팀
4.2.1. 신생·성녀와 유쾌한 패거리들-바다낚시 스타 시리즈- ( 카렌 오르텐시아 & 랜서 & 꼬마 길가메쉬)4.2.2. 봉인집행·철완 브레이커( 바제트 프라가 맥레미츠 & 어벤저)4.2.3. 할아버지와 심폐정지 구취노인 무시(蟲死)킹- ( 마토 조켄 & 진 어새신)
4.3. 나아가라! 좌충우돌 화투여행기 추가 팀4.4. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전 등장 팀
5. 룰 설정 설명
5.1. 츠키미자케(月見酒), 하나미자케(花見酒)5.2. 비에 쓸림5.3. 비사광5.4. 고해서 갑절5.5. 칠점 이상이면 두 배5.6. 이역5.7. 보구 사용5.8. 수라 모드

1. 기본 설명

PC판 확장판 PSP판 VITA판
トラぶる花札道中記
트러블 화투 여행기
トラぶる花札道中記EX(エクセリオン)
트러블 화투 여행기 EX(엑셀리온)
とびだせ!トラぶる花札道中記
뛰어나가라! 트러블 화투 여행기
とびたて!超時空トラぶる花札大作戦
날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전

Fate/hollow ataraxia에 수록된 미니게임중 하나로 특별 룰을 가미한 일본식 화투다.

류도우사 뒷편에서 리즈릿트에게 화투의 오리지널 버전을 받은 다음, 성인 모드 길가메쉬와 만나 대화를 하면 길가메쉬가 자신의 보고에도 없는 물품이라며 시로에게서 오리지널 버전을 강제로 강탈하고, 그 오리지널 버전을 알기쉽게 변형시킨 '화투'를 준다. 그리고 스토리 진행 도중 항구에서 만난 마토 신지와 어째선지 유희왕을 연상시키는 운명의 대결을 벌이게 되면 이후 'Special' 메뉴에서 선택이 가능하다. 시작 전에 매우 불타오르다가 정작 대결이 끝난 후에는 서로 흑역사로 묻어버리기로 하고 돌아서는 둘의 모습이 압권.

기본적으로는 화투 룰을 따르지만 보구 등의 독자적인 룰이 추가되어 나름대로 쏠쏠한 재미를 준다. 참고로 일본식 화투인 코이코이를 베이스로 하고 있기에 한국 고스톱과는 족보 같은 부분이 많이 다르니 주의. 설명란에서 족보나 패의 종류가 다 나와있으니 초보라도 감만 잡으면 할 수 있게 배려하고 있다.

스토리모드가 아닐 경우엔 화투 룰도 취향 따라 옵션에서 선택이 가능하다. 비사광 On/Off나 고해서 갑절 같은 일반적인 룰 설정 뿐 아니라 보구 사용 On/Off나 수라모드(MP 최대치 및 회복량 두 배)같은 설정도 있다. 또한 7점 이상 2배, 고해서 갑절 2개의 옵션을 모두 켜면 각각 2배씩 해서 기본점수 12점이 48점이 된다.

난이도가... ‘매우 어렵다’까진 아니지만 상당히 어려운 수준이다. 어쩔 때는 진짜 욕이 나올 정도로 짜증나는 패턴이나 상황이 반복된다. 하다보면 어느새 데자뷰처럼 느껴질 지경...

난이도가 어려운 이유로는 여러 가지가 있다. 그 중 몇 개를 간추려서 정리하면 이것들이다.

(참고로 보구 미사용, 다른 옵션은 모두 킨 상태 기준)

1. 컴퓨터의 패가 너무 잘 나오고, 내 패는 개쓰레기로 나온다. 이 게임이 어려운 핵심 이유. 이건 모든 카드형식 게임이 공통된 점이고 ‘운도 실력의 일부다’라는 말도 있으나... 너무 잘 나온다. 차례 두세 번 돌면 삼광+하나미자케+츠키미자케 같은 어이없는 때가 있다. 우연이라 할 수는 없는 게... 어이없게 시작하자마자 패가 너무 잘나오는 상황이 계속된다. 실제로 플레이해야만 욕설이 절로 나오는 난감함을 이해할 수 있다.
2. 역의 다름. 한국과 일본의 룰이 다르다보니 이해하지 못해서 망하는 경우도 있다. 예를 들자면 고도리나 초단이 화투 여행기에는 없다. 게다가 츠키미자케 하나미자케 이누시카쵸 등 한국에는 없는 역도 있다. 또한 역의 조합은 같으나 점수가 다른 것도 있다. 예를 들자면 청단, 홍단 모두 한국식 맞고에서는 3점이나 일본식에서는 5점이다. 그런데 이건 게임 내 도움말에서 잘 읽어보면 금방 이해하니 극복 가능.

3. 자신의 패에서 한 장을 꺼내고 뒤집을 때 동일한 월의 카드가 없을 확률이 미묘하게 컴퓨터 보다 많다. 즉, 나는 컴퓨터에게 먹으라고 대주는 수준으로 깔아주는데 나는 하나를 먹어도 뒤가 안 붙어서 망하는 상황이 100이면 80이다.

4. 자신의 패에서 낼 수 있는 카드가 없을 때가 많다(자신의 차례가 돌아올때 먹을수 있는 패가 없다). 이 상황도 왠지 "미묘"하게 컴퓨터 보다 플레이어한테 많이 일어난다. 계속 게임을 하다보면 느끼게 된다.

2. 확장판

2.1. 트러블 화투 여행기 EX(엑셀리온)

PC판의 추가패치로 카렌, 바제트, 조켄, 신지, 리즈릿트 팀이 추가되었다.

2.2. 뛰어나가라! 트러블 화투 여행기

PS2판 Fate/stay night Realta Nua 한정판의 특전으로 히무로 카네, 사에구사 유키카, 마키데라 카에데 3인조 팀이 추가되었다. 본편과 달리 PSP판이다. 미츠즈리는 없다.

2.3. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전

PS VITA판 Fate/stay night Realta Nua의 특전으로 PSP의 DL코드로 지급된다. Fate/Zero에서의 캐릭터 7진영과 Fate/Prototype 아야카, 세이버, 아처, 랜서, Fate/EXTRA 세이버, 아처, 캐스터가 참전하며 마지막으로 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 이리야, 쿠로, 미유까지 참전한다. Fate 시리즈 다 우려먹을 기세다. 역시 이게 본편이야. 그것보다 똑같은 아처가 2명이다! 정체가 똑같은 세이버도 3명인데! 거기다가 같은 진명의 랜서도 3명이다! DL판으로 구입할 경우 「뛰어나가라! 좌충우돌 화투 여행기」와 「달려나가라! 초시공 트러블 화투 대작전」를 둘 다 다운로드 받을 수 있다.

3. 스토리

기본 스토리라고 할 수 있는 '좌충우돌 모드'는 자신의 마스터로 부르마[1]를 소환한 서번트[2] 타이가가 드래곤볼호랑이 구슬을 모아 소원을 이루기 위해 악전고투하는 이야기. 진행 중에 령주를 모두 사용했을 때와 남았을 때의 전개, 엔딩이 다르다. 령주를 모두 사용했을 시엔 타이가가 "령주도 없으면서 마스터 행세를 하려하다니 !"라며 덤벼들지만... 부르마가 미리 펼쳐둔 결계에 떡실신. 이후 사실 너의 성장을 도와주려고 그런 것이라며 사실 이 녀석도 좋은 녀석이었어 전개를 하며 눈을 감는다. 이후 성배로 타이가를 부활시키고, 훈훈하게 엔딩. 령주가 남았을 시엔 아무 일 없이 성배를 강림시키고 소원을 빌려는 찰나.. 신지가 껴들어서 대신 소원을 빌어버린다.

다른 팀은 노말모드에서 스토리 진행.

4. 팀별 상세설명

4.1. 좌충우돌 화투여행기(오리지널) 등장 팀

4.1.1. 밥귀신 왕만세( 에미야 시로 & 세이버)

팀명 멤버
食いしん王万歳
먹보왕 만세[3]
에미야 시로
세이버

세이버에게 미지의 식품인 온천계란을 맛보여주기 위한 여행이다. 중간 대전 팀은 근육소녀대로 시로를 빼앗아 함께 온천에 가기위해 난입한 이리야와 전투. 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들로 길가메시는 세이버와 함께 온천에 가기 위해, 키레이는 시로의 행복을 빼앗기 위해, 랜서는 '협력하지 않으면 매운 마파두부를 먹인다고 협박당해서'라는 이유로 앞길을 가로막는 패거리들과 전투.

엔딩은 훈훈하게 Fate의 등장인물들이 그려진 온천계란을 먹는 것으로 끝난다. 사쿠라 모양을 한 계란을 먹으려는 시로를 보고 '사쿠라라면 시로에게 먹혀도 기뻐하겠지요'라고 말하는 세이버의 모습은 필견. 세이밥답게 밥공기를 들고 시로는 볶음밥이 담긴 큰 접시를 들고 있다.

세이버의 MP는 20. 기본적으로 3이 주어진다.

MP를 채워주는 패는 12광 +3 // 사슴 & 멧돼지 +2 // 8 & 11끗 +1. 딱보면 알겠지만 음식의 재료가 되는 짐승과 관련되어 있다. 역시 밥귀신.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(風王結界, ruby=インビジブル・エア)]
[ruby(풍왕결계, ruby=인비저블 에어)]
3 자신의 시작 턴
자신의 열끗패를 상대가 보지 못하게 한다.
약이 성립할 것 같은 상황에는 메시지가 제대로 뜨기 때문에 심각하진 않지만, 상대의 어떤 족보를 노리고 있는지 확인이 불가능하니 대비책 세우는게 은근히 귀찮다. 예를들어 내가 이노시카쵸를 노리고 사슴과 나비를 먹었는데 알고보니 상대가 멧돼지를 이미 가지고 있어서 소용이 없다는 등의 상황이 왕왕 발생한다. 컴퓨터 상대로 쓸 일은 전혀 없으니 대처법안 알아두자. 그런데 사실 이걸 쓰느니 마력을 킵했다가 엑칼이나 아발론용으로 쓰는게 나아서 다른 게이머와의 대전에서도 쓰이는 일은 별로 없다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : MP가 13이상이면 첫 턴에 무조건 발동한다. 엑스칼리버를 쓸 MP는 꼭 남겨두고 발동하는 셈. 가끔 아발론 쓸 MP를 남겨두지 않고 발동하는 경우가 있기 때문에자폭 그때를 노려 잡아낼 수도 있다.
[ruby(約束された勝利の剣, ruby=エクスカリバー)]
[ruby(약속된 승리의 검, ruby=엑스칼리버)]
10 자신의 턴
사용한 턴에 자신이 승부를 선언하면 점수가 3배가 된다.
일단 설명만 보면 엄청 사기 같지만, 실제론 쓰기 애매한 경우가 많다. 1점짜리 약에 써봐야 2점 추가되는거나 마찬가지라 찝찝하고 2~3점은 되는 족보에 써줘야 효율이 나오기 때문. 본편의 '연비 나쁨' 설정을 충실히 반영한 결과. 그래서 보통은 거물급 족보가 완성도기 직전 끝내기용으로나 쓰게 된다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU가 엑스칼리버를 쓸 MP가 있고, CPU의 턴에 약을 성립시킬 수 있는 패를 먹을 수 있고, 엑스칼리버로 증폭된 데미지로 플레이어를 0점으로 만들 수 있는 경우 발동한다. 사실상 뜨는 순간 필살이라고 보면 되며, 대응할 보구가 없는 이상 그냥 맞고 리타이어하는 수밖에 없다. 아쳐의 경우 로 아이아스로 막아서 살 수 있으면 막으면 되고, 바제트는 프라가라흐로 되받아 쳐주면 오케이. 진 어쌔신은 보구를 못 쓰게 망상심음으로 계속 MP를 깎아줘야 하고, 리즈릿트는 보구를 사용할 수 있으면 한두번은 막을 수 있다. 다만 캐스터는 룰 브레이커에 걸 수밖에 없다. 아주 가끔 츠키미자케나 하나미자케가 비에 쓸려나가 불발이 되는 경우도 있다.
[ruby(すべて遠き理想郷, ruby=アヴァロン)]
[ruby(모든 것이 머나먼 이상향, ruby=아발론)]
15 상대 승부 선언 시
무조건 남은 점수의 절반만 데미지를 입는다.
점수가 많을 때는 까이는 점수도 많아서 미묘하지만 1점이 남아있을 때도 무조건 1점은 남기기 때문에 생명연장에는 꽤나 도움이 되는 편.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 플레이어가 가한 데미지로 CPU의 점수가 0이 될 상황에 발동. 물론 쓸 수 있을 정도의 MP는 있어야 한다. 아무리 플레이어가 가한 데미지가 클지라도, 점수가 0이 될 정도가 아니면 발동하지 않으므로 이것을 이용하면 된다. 데미지를 가할 때는 1점 정도만 남겨둘 정도로 가해주고, 1이 남아서 상대가 아발론으로 버티고 있을 경우 낮은 점수로 이겨주면 쉽게 대처할 수 있다.

성능 평가 : Fate 시리즈의 상징과도 같은 페어임에도 불구하고 여기선 대접이 박한지 성능은 영 좋지 않다. 풍왕결계는 있으나 마나한 쓰레기 기술이고, 엑스칼리버는 족보를 잘 만들어서 쓰면 원턴킬을 노릴 수 있는 무시무시한 기술이지만, 기대값만 크지 나한테 좋은 패만 들어온다는 보장이 없어 실상 노리고 쓰기 어렵다. 아발론은 성능 자체는 좋지만 15라는 많은 mp를 소모하기 때문에 최대 mp가 20에 불과한 세이버의 입장에선 쉽게 쓰기도 어렵다. 적극적으로 써봤자 1번이 한계다. 사실상 애정으로 하는 팀.

다만 위의 설명은 노말모드시 이야기고 수라 모드에서는 MP 상승량 2배 + MP 최대치 2배의 덕을 톡톡히 보는터라 코토미네 팀과 견줄만한 강팀이 된다. 빠른 마력 수급을 바탕으로 초반 1~2턴만 견디면 바로 사용이 가능한데다 7점 이상 점수 2배/상대가 고했을때 승부하면 점수 2배 같은 룰의 적용을 받으면 4점 이상의 족보만 만들어도 20점은 우습게 넘는 엄청난 점수 뻥튀기가 가능해 순식간에 상대를 오버킬 내는 경우가 발생한다. 운만 엄청 따라준다면 100점 이상 먹이는 일도 경험이 가능한 수준. 게다가 상대의 큰 공격도 아발론을 여러번 켤 수 있어 잘 잘 버틴다.

4.1.2. 절대영역 묵시록( 토오사카 린 & 아처)

팀명 멤버
PC판 / 확장판 PSP판 / VITA판
弓凛みっくすりみっくす
큐링 믹스 리믹스[4]
絶対領域黙示録
절대영역 묵시록[5]
토오사카 린
아처

아처의 처참한 행운수치와 자신의 금전운을 상승시키기 위한 토오사카 린의 분투기. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 린과 충돌을 피하기 위해 온천 초대 편지를 뒤로 숨기는 시로였지만, 세이버는 아처가 준 음식에 정신이 팔려있었고.. 결국 아처에게 편지가 들통나버리고 전투돌입.

최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들. 남은 한번뿐인 사용횟수를 아처와 린을 쓰러뜨린 뒤 눈앞에서 보란 듯이 들어가기 위해 일부러 기다리고 있었다는 S신부를 꺾기위해 전투돌입. 엔딩에서는 사용제한이 한 번밖에 남지 않았다는 이유로 아처와 함께 들어가게 된다. 키레이는 졌지만 랜서가 분해하는 모습을 보며 또 기뻐했다고.. 운치 있게 벚꽃이 흩날리는걸 보며 끝.

이 팀의 승리대사 중 아처가 "미안하군. 화투에는 연륜이 있어서, 그리 쉽게 당하지만은 않아." 라고 하는 게 있는데... 아처의 국적을 생각해보면 그럴 수밖에..[6]

아쳐의 MP는 15.
MP를 채워주는 패는 홍단 +1 // 8광 +2 // 11피 +2 이다. 붉다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(熾天覆う七つの円環, ruby=ロー・アイアス)]
[ruby(불타는 하늘을 덮는 일곱 원반, ruby=로 아이아스)]
7 상대 승부 선언 시
데미지를 7점 감소시킨다.
어지간하면 노데미지 혹은 적은 데미지로 막을 수 있지만 엑스칼리버나 에누마 엘리시로 증폭된 데미지에는 얄짤없이 발린다. 또한 7점 이상이면 두 배 옵션이 켜져 있으면 효율이 급감한다. 반대로 고해서 갑절이나 7점 이상이면 두 배 옵션을 끄고 수라 모드가 켜진 상황에서는 무지막지한 맷집을 자랑할 수 있게 된다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU의 MP가 7 이상일 경우, 플레이어가 승부를 선언하면 발동한다. 점수가 몇 점이 되든 발동하므로, 역시 낮은 점수로 이겨 MP를 낭비하게 해주면 된다. 다만 CPU는 무한의 검제를 더 즐겨 사용하므로 CPU가 이 보구를 쓰는 걸 보기는 조금 힘들다.
[ruby(無限の剣製, ruby=アンリミテット・ブレイドワークス)]
[ruby(무한의 검제, ruby=언리미티드 블레이드 워크스)]
8 자신의 턴
승부 전까지 재사용 불가
쌓인 패로부터 열끗, 띠, 피 중 한 종류를 랜덤하게 3~5장 가져온다.
로또성이 조금 있는 편으로 잘 되면 청단이나 이누시카쵸 같은 고득점 약을 한 큐에 만들 수도 있다. 후반이 지나서 띠나 열끗을 딱히 가져올 것이 없어도 피도 가져오기 때문에 웬만해선 자력 스톱이 가능한 보구. 상황을 봐서 초중후반 전부 무난하게 쓸 수 있다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU의 MP가 8이상이 되면 다음 턴에 반드시 날아온다. 직접 데미지를 주는 형식의 보구가 아니기에 대처할 방법은 딱히 없고, 아처의 MP를 올려주는 패를 일부러 주는 방법으로 발동 타이밍을 조절할 수는 있다. 진 어쌔신이라면 망상심음으로 발동을 저지하거나 늦출 수 있다.

성능 평가 : 전반적으로 무난하게 운영하기 좋은 팀이라 초보나 고수 가리지 않고 두루 애용된다. 무한의 검제는 피라도 최소 3장은 가져오기 때문에 약을 내기가 수월한 편이며, 운이 좋아서 쓸만한 패를 다수 가져오면 순식간에 거물급 족보를 만드는 장면도 자주 나온다. 당연한 이야기지만 시작하자마자 써줘야 조금이라도 쓸만한 패가 나올 확률이 오르니 중간이나 막판에 써서 마력을 버리는 짓은 삼가자. 수비적 측면에서도 로 아이아스로 어지간한 피해는 무효처리가 가능하기 때문어 공수 밸런스가 맞춰져 있다는게 크게 와닿는다.
단점은 무검으로 자력 스톱이 가능하긴 한데 완전히 운에 맡겨야 한다. 또한 마력 수급도 답답한 측면이 많은데, 홍단/8광은 거물급 족보를 만들 가능성이 높아 적도 우선적으로 먹으려고 하기 때문에 나만 쏙속 챙겨먹는게 의외로 힘들다. 흐름을 잘 타서 좋은 패가 나오면 두려울 게 없지만 상대방의 패운이 좋으면 마력이 딸려 보구를 못쓰니 운영이 답답해지는 국면이 잦은 편.

4.1.3. 체리 블러섬 셀시안( 마토 사쿠라 & 라이더)

팀명 멤버
チェリー・ブロッサム・セルシアン
체리 블러섬 셀시안
마토 사쿠라
라이더
라이더의 제안으로 행운을 올리기 위해 온천을 찾는 사쿠라의 이야기. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 선배와 싸울 수 없다며 그냥 보내주려고 하지만 라이더의 "둘이서 알콩달콩 온천을 가면 어떻게 될까요?"라는 물음에 "세이버의 마스터가 된 것을 원망해주세요!"라며 전투.

최종 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스. 린이 다이어트를 위해 온천을 찾았다는 아처의 고자질에 분노해 흑화하는 사쿠라가 압권이다. 엔딩은 그럭저럭 훈훈한 마스터-서번트 간 담화. 여담으로 사쿠라는 식기를 들고 있다.

라이더의 MP는 15.
MP를 채워주는 패는 3광,단 +2 // 3피 +1 // 사슴, 멧돼지 +1 로 벚꽃(사쿠라), 그리고 세이버 팀과 마찬가지로 음식 위주 '탈것'을 좋아하는 라이더가 '탈 수 있는' 동물 패.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(他者封印・鮮血神殿, ruby=ブラッドフォート・アンドロメダ)]
[ruby(타자봉인・선혈신전, ruby=블러드포트 안드로메다)]
6 자신의 턴
자신이 고를 했을 때, 턴마다 상대에게 1포인트의 데미지를 주고 자신의 MP를 1포인트씩 회복한다.
성능은 그럭저럭 이지만 다루기가 힘든 보구. 피나 띠 등으로 연속 고를 할 때가 아니면 제대로 써먹을 기회가 별로 없다. 하지만 수라모드를 켜서 마나가 풍족하다면, 초반에 하나미자케나 츠치마자케 같은 역을 만들었을 때 바로 써줘서 상대의 HP를 쭉쭉 깎아주고, 마지막에 질것 같으면 기영의 고삐를 써서 안정적으로 승부를 내면 된다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 약을 성립한 턴 이후, CPU에게 남은 턴이 4턴 이상일 경우 발동한다. 직접적으로 데미지를 주는 보구는 아니지만, 반드시 고를 해야 의미가 있는 보구인 점을 이용하면 된다. 카렌 팀의 경우 게이볼그로 끊어 줄 수 있으면 끊어 주면 되고, 나머지 팀들은 최대한 빨리 자신의 약을 성립시켜 승부를 선언해주자.
[ruby(自己封印・暗黒神殿, ruby=ブレイカー・ゴルゴーン)]
[ruby(자기봉인 암흑신전, ruby=브레이커 고르곤)]
5 자신의 턴
상대를 1회 쉬게 한다.
시작했을 때 바닥에 광이나 9열끗 같은 중요패들이 많이 놓여 있다면 이걸 사용해서 상대는 카드 한 장 못 내보게 하고 관광 시킬 수도 있다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 바닥에 좋은 패가 많이 놓여 있을 경우 발동한다. MP가 충분하고 좋은 패가 많으면 연속으로도 발동하기 때문에 좀 짜증이 날 수도 있다. 허나 CPU가 그 패를 먹을 수 있느냐 없느냐에 관계없이 발동하기 때문에, 정작 써 놓고도 제대로 못 집어가기도 한다. 이때는 '님 감사요!'를 외쳐주자.
[ruby(騎英の手綱, ruby=ベルレフォーン)]
[ruby(기영의 고삐, ruby=벨레로폰)]
10 자신의 턴
약 '기영의 고삐'를 성립시킨다.
기본 데미지는 3이며 다른 약과 종합하는 것도 가능. 공격용으로 쓰기보다는 수틀렸을 때 반격용으로 사용하는 게 좋다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU가 블러드포트 안드로메다를 발동하고 있을 경우 CPU의 마지막 턴에 발동하고, 벨레로폰을 쓰면 플레이어의 점수를 0점으로 만들 수 있는 상황에는 반드시 날아온다. 세이버나 아쳐는 아발론이나 로 아이아스로 막아주면 되고, 바제트는 프라가라흐로 되돌려 주면 된다. 진 어쌔씬은 역시나 망상심음으로 대응할 수밖에 없으며, 캐스터도 역시 룰 브레이커에 기댈 수밖에 없다. 리제릿트의 경우 마지막 턴에 발동되었을 경우 보구 발동으로 막아낼 수 있다.

성능 평가 : 공격과 견제에 특화된 상위권 강팀. 보구 브레이커 고르곤은 상대의 러쉬를 1턴 저지하면서 나는 여유롭게 패를 먹는 공수를 아우르는 사기급 보구이고, 벨레로폰도 자력스톱으로 상대 족보완성을 차단할 수 있어 써먹기 좋다. 이 팀으로 플레이시 마력을 수급 + 홍단이나 하나미자케 족보를 노리는 전술이 가장 좋으니 벚꽃패는 꼭 챙기자. 단점이라면 공격에 몰빵한 팀답게 방어보구가 없어서 세이버나 파마신부 팀 같이 점수를 한방에 불리는 보구가 있는 팀을 상대시 원턴킬 확률이 높다.

4.1.4. 근육소녀대( 이리야스필 폰 아인츠베른 & 버서커)

팀명 멤버
筋肉少女隊
근육소녀대[7]
이리야스필 폰 아인츠베른
버서커
온천을 노리고 몰려드는 마스터/서번트 조와 놀기 위한 이리야의 행진. 엔딩은 중간에 만난 시로와 함께 즐겁게 노는 이리야. 이 루트에서 이리야가 길가메시를 고양이 다음으로 싫어한다는 것이 밝혀진다. UBW루트를 생각하면 당연한 걸지도. 중간 대전 팀은 밥귀신 왕만세, 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들.

버서커는 따로 MP가 없다. 어째선지 버서커는 부검을 이리야에게 줘버리고 대신에 생선을 들고 있다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(十二の試練, ruby=ゴッド・ハンド)]
[ruby(열두가지 시련, ruby=갓 핸드)]
0 대전 개시후 자동
합계 11점까지 데미지를 무효화한다.
즉 자신의 포인트에 11점 추가. 심플하게 좋은 성능이긴 하지만, 이게 유일한 보구이기 때문에 그 외에는 그냥 평범한 화투로 승부해야 한다. 근데 문제는 이 미니게임은 평범한 화투가 아니다. 다른 놈들은 다 스킬을 써대는 부조리한 게임성을 볼 수 있다.[8]

CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 자동발동이니 대응 방법은 없다. 그냥 열심히 두들겨 팰 수밖에... 고해서 갑절 옵션이나 7점 이상이면 두 배 옵션을 켜서 기본 점수가 올라가면 올라갈수록 갓핸드는 잉여가 되니 이들 옵션을 하나 이상 켜 두고 상대하면 무난하게 상대할 수 있다. 특히 수라 모드가 켜진 상황에서 갓핸드는 아무런 이익을 보지 못한다.

성능 평가 : 열두가지 시련빨로 '맷집이 좋다'라는 점을 제외하고는 그야말로 아무런 특색이 없어 순수 실력과 운으로 승부해야 하는 팀. 노말 모드에선 사실상 혼자 판돈을 두배가지고 시작하는 셈이니 나름 강력하다 할수 있지만, 수라모드를 포함한 옵션들을 전부 켠 상태에선 상대와 자신의 기본체력은 몇배로 늘어나는데 갓핸드의 스택은 전혀 늘어나지 않는다. 그래서 HP가 많다는게 거의 이득을 주는게 없어 점수 뻥튀기가 가능한 팀에게 원턴킬 나기 십상이다. 돋는 원작 반영

4.1.5. 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1) ( 쿠즈키 소이치로 & 메데이아 & 사사키 코지로)

팀명 멤버
教師と夢見る若奥様(+1)
교사와 꿈꾸는 젊은 마님 (+1)
쿠즈키 소이치로
캐스터
가짜 어새신

사모님 모드 캐스터가 남편과 함께 하는 즐거운 온천여행. 시작 부분에서 코지로가 자신은 산문에 묶여있는 고로 호위를 할 수 없을 것이라고 하자 캐스터가 코지로의 마스터를 소이치로의 안경으로 옮겨버린다.

중간 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스. 세이버에게 협박당해 아처의 천리안으로 캐스터를 찾아다니던 린이 도대체 뭘했길래 세이버가 저렇게 화를 내냐고 따지자 입을 막기 위해 전투 돌입.

최종 대전 팀은 밥귀신 왕만세. 사실 세이버가 눈에 불을 켜고 캐스터를 찾아다닌 이유는 저번에 시로를 인질로 잡고 자신을 갈아입히기 인형처럼 맘대로 다뤘던 사건이 있었기 때문이다. 시로는 '나풀나풀한것이 눈이 즐거웠다'고 본심을 밝히지만 세이버의 눈빛에 깨갱. 덕분에 제대로 분노한 기사왕을 두고 코지로는 '자업자득이란 이런거로구만'이라고 불평했지만 소이치로는 '덤비면 봐주지 않는다' 모드로 들어가서, 서로 전투 개시.

엔딩은 복수귀로 돌변한 세이버의 추격을 뿌리치고 온천에 도착할 수는 있었지만 코지로가 두 눈 멀쩡히 뜨고서 따라온(그리고 지켜보는) 관계로 새댁 캐스터 입장에선 뭔가 2%부족해져 버렸다.

캐릭터들을 보면 소이치로♥ 등이 적힌 띠로 도배되어 있다.

그외에 본편, 교회팀 스토리에서 항상 소이치로랑 좋은 시간 보내다가 방해 받는 역할. 캐스터 曰"꺄아아악! 케이크가 내 동생처럼 조각조각으로!"[9] 고인드립+ 패드립

캐스터의 MP는 30. 기본적으로 10이 주어진다. 코지로의 MP는 3. 캐스터의 경우 띠 +1 // 8피 +1 를 먹어 MP를 채운다. 미묘하게 차는 듯 안차는 듯. 코지로는 11끗을 먹으면 MP가 3 찬다. 츠바메가에시를 봉황과 연결시킨 듯.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(神言魔術式・灰の花嫁, ruby=ヘカティック・グライアー)]
[ruby(신언마술식・잿빛의 신부, ruby=헤카틱 글라이어)]
5 자신의 턴
승부시 피에 의한 데미지가 2배로 올라간다. 한번 발동하면 그 게임 동안에는 유효.
일단 틀어놓기만 하면 되기 때문에 쓰긴 편하지만 피가 잔뜩 모일 상황이 아니면 그렇게 쓸 만하지 않다는 게 단점. 게다가 한국식 화투와는 다르게 투피나 쓰리피가 없기 때문에 피를 모으기가 어려워서, 잘해야 1점짜리를 2점으로 만드는 게 전부일 때가 많다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 피로 난 점수가 3점 이상이 될 경우 사용한다. 자신의 MP가 얼마든 상관없이 사용하기 때문에, 가끔 이걸 써서 룰 브레이커를 쓸 MP 밑으로 내려가는 자폭2 경우가 있다. 이때는 맞아주고 다음 판에 룰 브레이커를 쓸 MP를 모으기 전에 잡아주면 된다. 바제트의 경우 프라가라흐로 되돌려 줄 수도 있다.
[ruby(破戒すべき全ての符, ruby=ルール・ブレイカー)]
[ruby(파계해야 할 모든 부적, ruby=룰 브레이커)]
20 자신의 점수가
0일때 자동
3분의 1 확률로 패배를 승리로 바꾼다.
이런 부류가 늘 그렇지만 캐스터가 적일 때는 잘도 성공하는데 자기가 쓸 때는 아주 낮은 확률로 발동한다. 3번의 컨티뉴 기회를 모두 룰브레이커로 날린다면 기분은 안드로메다로 날아갈 것이다. 또 반대로 한번은 성공하겠지...라고 생각한 룰브레이커가 3번의 컨티뉴 기회동안 한 번도 성공하지 않으면 기분은...
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 자동발동이기는 하나 진 어쌔신의 보구로 저지할 수 있기는 하다. 그 외의 팀은 CPU가 룰 브레이커를 발동할 MP를 모으기 전에 빨리 잡아 버리는 수밖에는 방법이 없다. 이 점에서 길가메시는 에누마 엘리시를 가지고 있어 캐스터를 잡기에 비교적 편하다.
燕返し
츠바메가에시
3 자신의 턴
해당 승부에서 상대의 열끗과 이누시카쵸는 무효화된다.
위험하다 싶을 때 깔아두면 유용한 스킬. 단 코지로의 MP는 매우 적은 편인고로 승부마다 깔아두기 용으로 쓰긴 힘들다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 플레이어가 열끗패를 4장 이상 모으면 CPU의 턴에 발동한다. 대응 방법은 어쌔신의 MP가 있을 경우 열끗패 중심으로 모으지 않는 것. 또한 운좋게 이누시카쵸를 성립시켰을 경우 즉시 승부를 선언하면 된다. 그렇지 않을 경우 CPU의 턴에 츠바메가에시가 날아와 점수를 없애버릴 것이다.

성능 평가 : 헤카틱 글라이어가 꽤나 좋아보이지만, 이누시카쵸/삼광/홍&청단 같은 족보로 승부가 나는 경우가 더 빠르기 때문에 사실상 적극적으로 공격에 써먹인 애매하다. 츠바메가에시도 성능은 그럭저럭 좋지만 기본 mp가 워낙 적어 한번 쓰면 다시 쓰기가 쉽지만은 않다. 즉, 보구빨로 이득보긴 어려운 팀이고 순수실력과 운으로 승부하다가 패배하면 룰 브레이커로 로또나 노리자.

4.1.6. 신부와 유쾌한 패거리들( 코토미네 키레이 & 길가메쉬 & 랜서)

팀명 멤버
神父と愉快な仲間たち
신부와 유쾌한 동료들
코토미네 키레이
전 아처
랜서

온천이 일본의 보물이라는데도 자신의 보물고에 없다는 것에 불만을 품은 삐까번쩍 왕님의 온천을 향한 행차. 중간 대전 팀은 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1). 카렌과 마찬가지로 캐스터의 행복을 두고 볼 수 없는 키레이의 습격. 최종 대전 팀은 트러블 초콜렛.

엔딩은 온천에 도착한 후, 랜서와 길가메쉬의 탁구 시합. 왕의 재보 버전 탁구공이 유쾌하다. 랜서 曰 "이까짓 숫자... 받아내주마! ...그런데 이 탁구공 치우는 사람은 나잖아!"

여기서 길가메쉬는 돈이 넘치고 있는 지갑을 들고 있다.

길가메쉬의 MP는 무려 35. 기본적으로 7이 주어진다. 랜서의 MP는 10. 길가메쉬는 모든 광과 끗을 먹을 때마다 MP가 1씩 오르는데, 정말 사기적으로 잘 찬다. 랜서는 청단 패나 9열끗을 먹을 때마다 MP가 1씩 회복. 역시 파란 쫄쫄이.
[ruby(王の財宝, ruby=ゲート・オブ・バビロン)]
[ruby(왕의 재보, ruby=게이트 오브 바빌론)]
7 자신의 시작 턴
1~2장의 피를 광으로 바꾼다. 단 그 피가 바꾸려는 광과 같은 달이어야 하고, 쌓인 패 속에 해당하는 광이 있어야만 한다.
조건이 까다로워 보이긴 하지만 생각보단 쉽게 쓸 수 있다. 게다가 광을 먹으면 MP가 차는 길가메쉬로서는 매우 남발하기 쉬운 보구.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 사용 조건만 갖춰지면 첫 턴에 반드시 발동한다. 소모하는 MP가 꽤나 되기 때문에 상황에 따라서는 에누마 엘리시의 발동을 늦춰지게 하는 효과가 있다. 다만 왕의 재보를 남발하는 길가메쉬를 상대로는 광으로 점수가 나기 꽤나 힘들어진다. 진 어쌔신의 보구로 MP를 줄일 수도 있겠지만, 길가메쉬의 MP 상승 속도가 워낙 빨라 큰 의미는 없다.
[ruby(天地乖離す開闢の星, ruby=エヌマ・エリシュ)]
[ruby(천지를 가르는 개벽의 별, ruby=에누마 엘리시)]
20 자신의 턴
사용한 턴에 자신이 승부를 선언하면 데미지에 10점이 더해진다.
2점짜리 약을 만들기만 해도 일격필살이 되기 때문에 엑스칼리버보다 훨씬 쓰기 편하다. 물론 아발론엔 얄짤없이 막힌다. 직접 데미지를 주는 형식의 보구 중 7점 이상이면 갑절의 보너스를 받는 유일한 보구. 다른 직접 데미지형 보구의 경우 자체 데미지만으로는 보너스를 받지 못한다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 약이 성립할 것 '같은' 상황이 되면 CPU가 바닥에 깔린 패를 먹을 수 있는지 없는지에 관계없이 날아온다. 덕분에 써 놓고 패를 먹지 못해 불발이 되는 경우가 가끔 있다. 세이버는 아발론으로 한방에 리타이어는 면할 수 있고, 아처는 로 아이아스로 데미지를 경감할 수 있다. 바제트는 프라가라흐로 되받아 칠 수 있지만, 역시나 캐스터는 룰 브레이커에 기댈 수밖에 없다. 단 상대가 성립한 약이 열끗이나 이누시카쵸라면 어쌔신의 츠바메가에시로 저지할 수는 있다.
[ruby(刺し穿つ死刺の槍, ruby=ゲイ・ボルグ)]
[ruby(찔러 뚫는 사극의 창, ruby=게이 볼크)]
4 자신의 턴
상대방의 깔아둔 패를 랜덤하게 한 장 빼앗아 온다.
당연히 패가 늘어나는 후반에는 쓰기 애매하다. 초반에 주요 패를 채어오는 용도. 초반에 광이나 쌍피, 9끗(하나미자케, 츠키미자케 재료)을 뺏기면... 룰브레이커와 마찬가지로 로또성 보구라, 이상하게시리 컴퓨터가 쓸 때는 광이나 9끗을 채어 가는데 내가 사용하면 피 한 장 가져오고 만다는 게 씁쓸하다...
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 플레이어가 광이나 열끗, 띠 패를 먹었을 경우 발동한다. 어떤 게 뺏길지는 운에 맡길 수밖에 없지만, 초반에 좋은 패를 먹지 않는 것으로 대응할 수 있다. 진 어쌔신이라면 망상심음으로 발동을 저지할 수는 있다. 다만 이게 길가메쉬에게 사용될 수도 있기 때문에 딱 맞게 발동을 저지하기는 의외로 어렵다.

성능 평가 : 화투여행기 최강을 꼽으라면 항상 넘버원에 위치하는 자타공인 사기팀. 이는 위에 언급된대로 보구들의 성능이 모두 좋기 때문이다. 왕의 재보를 날려 광을 먹고 거물 족보를 쉽게 만들 수 있으며, 게이볼그로 상대의 광이나 열끗 등을 무자비하게 뺏어 나는 이득보고, 승부걸기 직전에 에누마 엘리시를 써주면 원턴킬 내기도 쉽다. 당하는 입장에선 속이 뒤집어질 노릇으로 특히 수라 모드 시에는 더더욱 상대하기 힘든 사기가 된다. 게다가 MP를 채워주는 패들의 조건이 타팀에 비해 느슨한 편이라 보구들을 편하게 쓸 수 있어서 더더욱. 약점이라면 내패가 구리고 상대가 거물 족보를 만들때 자력스톱이 안된다는 점. 에누마로 스톱하는 법도 있지만, 이 경우엔 최소 1점 이상이라도 나는 족보를 가지고 있어야만 가능하다. 패가 꼬여서 이것도 만들기 힘든 경우엔 그냥 퍼맞는 수 밖에 없으며 방어보구가 없어 뎀감도 불가능하다.
할아팀이 추가된 EX버젼 이후로 마나수급에 어느정도 너프를 먹었으나, 그걸 감안하고 해도 최정상급의 팀. 노멀기준으론 비빌 팀이 없는 수준이고 수라모드를 포함한 에누마 엘리쉬의 데미지가 상대적으로 약해지는 풀옵션 48체력모드 기준으로도 세이버,바제트 팀과 함께 3강라인에 들만하다.

4.1.7. 트러블 초콜렛( 타이가 & 부르마)

팀명 멤버
トラぶる血夜呼霊怒(ちよこれいと)
트러블 초콜릿
후지무라 타이가 & 부르마
좌충우돌 모드의 주인공 팀. 대신 노멀 모드에는 스토리가 없다. 자유대전에서만 선택이 가능한데 이때는 이상하게 셀렉트시 팀 이름이 좌충우돌 혈야호령로로 바뀌어 있다. 트러블을 좌충우돌로 번역하였듯이 초콜릿을 발음만 맞춘 엉터리 한자로 바꾼 것이 혈야호령로인 듯 하다. 혈아호령호는 그렇다 쳐도(쵸코레이토라 읽는다.) 좌충우돌의 발음은 토라 부루.

이리야의 MP는 20. 동물이 그려진 패를 먹으면 MP가 1씩 오른다.(11끗 제외 // 1광,12광,6끗 포함)
기술명 소비 MP 조건
[ruby(ラインの黄金, ruby=グラス・オリジン)]
[ruby(라인강의 황금, ruby=글래스 오리진)]
7 자신의 턴
약이 성립되는 패를 제일 위로 보낸다.
해당하는 패가 쌓인 패 중에 있을 경우에만 발동이 가능하고, 점수가 높은 약을 우선한다. 성능은 좋지만 패가 위로 올라오더라도 그 패를 가져갈 수 있는 패가 있어야 되기 때문에 조금 까다로운 편. 또한 상대방이 그 패를 들고 있다면 반드시 실패하게 된다. 이때는 다만 쌓인 패에서 어떤 패가 나올지 한 장 한정으로 알 수 있게 되고, 상대방이 자신이 필요한 패를 쥐고 있다는 것만 알 수 있게 된다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 조건이 갖춰지면 후반에 발동해 온다. 역시 진 어새신을 제외하면 대응 방법은 딱히 없고, 운 좋게 자신이 쥐고 있는 패에 CPU가 필요한 패가 있기를 바랄 수밖에 없다.
[ruby(無限の道場, ruby=タイガー・まほうじん)]
[ruby(무한의 도장, ruby=타이가 마방진)]
감귤 1개 대전 개시후 자동
술자의 심상세계를 현실화시켜 일시적으로 세계의 법칙을 만곡시키는 마술?
즉 서번트 타이가의 고유결계로, 좌충우돌 모드에서는 대전 방식이 하필 화투인 이유가 이 고유결계 때문인 것으로 설명되어 있다. 고유결계를 어떻게 남발할 수 있는 거냐고 부르마가 묻자 "글쎄-? 난 정초에는 항상 쓰고 있는데. 매일 죽도 휘두르고 있었더니 사용할 수 있게 됐는걸?"이라고 대답한다... 좌충우돌 모드 스토리상에서도 세이버와 싸울 때 고유결계를 펼쳤으니 연속으로 사용할 수 없을 거라며 사쿠라가 덤벼들었지만, 담담히 사용. 부르마가 이렇게 남발하다간 자신의 몸이 부서져버린다고 경고했으나, "..왜? 어째서-?"라고 되묻는 타이가가 압권. 고유결계를 남발할 수 있는 개그 캐릭터의 위엄... 물론 실제 대전에서는 아무짝에도 쓸모가 없다. 아센테

성능 평가 : 보구 자체가 조건이 까다로워 사실상 순수 화투실력으로 싸우는 양상이 많아 약팀으로 평가된다.

4.1.8. 양식 건축( 리즈릿트 & 세라)

팀명 멤버
洋風建築
양식 건축
리즈릿트
세라

아인츠베른으로부터 온천으로의 휴가 허가증을 받아서 떠난 두 메이드의 모험.

중간 대전 팀은 나의 젊음~혼자만의 빅·쇼 2006~. 신지도 온천 초대를 받고 왔으나 아무것도 찾지 못해 낙심할 때 마침 두 메이드가 찾아오자 그런걸 믿었느냐며 비웃는다. 열받은 두 메이드가 달려들어 전투돌입.

최종 대전팀은 트러블 초콜렛. 사실 두 메이드가 받은 휴가서는 부르마(=평행 세계의 이리야)가 보낸 것이었다. 시중 들어줄 메이드를 불러 같이 온천에 가려고 휴가 허가증을 보냈으나, 타이가가 "어째서 두 사람밖에 없는데 네 사람 분을 예약하라는 거야" 라는 생각에 두 사람 분밖에 예약을 안했다고 폭탄선언을 한다. "어찌됐던 저 이리야는 우리가 아는 이리야가 아닌 것 같다"라며 전투 돌입하는 두 메이드.

엔딩은 온천 근처에서 반딧불을 보는 두 사람. 세라가 리즈의 슴가를 신경 쓰고 있다는 사실이 밝혀진다.그렇겠지...

리즈릿트의 MP는 5.
MP 회복 패는 날아다니는 동물이 그려진 끗패인데 11끗 포함 / 1, 12광패 제외로 보아 트러블 초콜렛 팀과 미묘하게 다르다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(洗脳不思議銃, ruby=メイド・ドラグーン)]
[ruby(세뇌 불가사의 총, ruby=메이드 드라군)]
5 상대 승부 선언시
상대가 승부를 내려 할 때 자동적으로 고를 한 번 더 시킨다.
역습도 가능하고, 마지막 턴에 발동되었을 경우엔 승부 자체를 무승부로 돌려버리는 보구. 은근히 강력하긴 하지만 상대가 피/띠/열끗 수를 채워서 연속적으로 고가 가능한 상황일 때는 별 쓸모가 없다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : '고해서 갑절' 옵션이 켜져 있다면 플레이어가 승부를 선언했을 때 발동하며, 그렇지 않은 경우 CPU의 점수가 0이 될 상황일 때에 발동한다. 대응 방법은 간단하다. 여러 번 고를 할 수 있는 상황을 만들면 된다. 수라 모드라 할지라도 메이드 드라군은 2번 연속 사용이 한계이므로, 승부를 계속 걸어 MP를 소진시킨 뒤 엑스칼리버나 기영의 고삐 등의 데미지를 주는 보구를 사용해 끝내면 된다.

성능 평가 : 보구로 상대의 공격을 막고 일발 역전을 노릴 수 있다는게 강점인 팀. 다만, 이게 가능하려면 상대와 대등한 패싸움이 되어야 한다는 전제조건이 있어 자신 패가 구리다면 별 소용이 없다. 사실상 기본 화투실력으로 풀어나갈 수 밖에 없어 약팀 평가.

4.1.9. 나의 젊음~혼자만의 빅·쇼 2006~ ( 마토 신지)

팀명 멤버
PC판 확장판 PSP판 / VITA판
僕のワカメ〜死んでもいい2005〜
나의 미역~죽어도 좋아 2005~
僕のワカメ〜ひとりのビッグ・ショウ2006〜
나의 미역~혼자만의 빅 쇼 2006~
僕のワカメ〜死んでもいい2006〜
나의 미역~죽어도 좋아 2006~
마토 신지

등장 당시 충격과 공포를 부른 신지 단독 팀. 사실 좌충우돌 모드 엔딩[10]에서 신지가 색을 얻었기 때문에 등장은 그때부터 예고되어 있었던 셈이다. 기본 라이프가 3점이라는 처참하기 이를 데 없는 점수이기 때문에 하나미자케, 츠키미자케에 원킬이다. 최종대전에서 라이더 MP 10 모이면 기영의 고삐에 또 원킬이다. 좀 심할때는 망할 컴의 패가 워낙 좋게나와서 시작하자마자 3점이상의 패가 나와서 아무짓도 못하고 패배하기도 한다. 다만 컨티뉴 가능 회수가 99회라서 작정하면 클리어 할 수는 있다. 엔딩에서는 신지 꿈속의 하렘이 이루어지는데[11] BAD END글자가 대문짝만하게 뜬다. 당연하지만 중간 대전 팀은 큐링 믹스 리믹스, 최종 대전 팀은 체리 블러섬 셀시안.

신지의 WP는 5. WP는 11월 패를 2장 쌍으로 먹을 때마다 +1씩 찬다. 역시 미역.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(若葉色の遊楽園, ruby=ワカメ・パラダイス)]
[ruby(새싹빛의 유락원, ruby=미역 파라다이스)]
5 남은 점수 5점 이하
진심으로 바다를 사랑하고, 마음속 깊은 곳으로부터 바다를 마주할 수 있는 자만이 다다를 수 있는 환해세계...라고 한다. 전용 OST가 나오며 배경이 바뀐다.
남은 점수가 5점 이하라는 조건은 사실 기본 점수가 3점이기 때문에 아무런 의미가 없다...만 기본 점수를 올리는 옵션을 켰다면 얘기가 달라진다. 상당히 점수 관리가 힘들다. 사용시 상대와 이쪽 랜덤으로 점수가 1점으로 깎인다. 재수 없으면 자신의 점수만 확 깎이는 눈물 나는 현상도... 유지 시간은 3턴 정도이며, 그 시간이 지나면 상대방의 라이프는 원래대로 회복된다.[12] 가끔가다 실패도 하는데 이땐 물론 자기 점수만 1점이 되어버린다. 그래도 99회라는 컨티뉴 회수에 힘입어 신지의 노멀모드 클리어를 보다 쉽게 해주는 보구다. WP는 아마도 미역(와카메) 포인트의 약자.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 사용 조건이 갖춰지면 자신의 턴에 즉시 발동한다. 일단 발동하면 상당히 무서운 보구지만 대응할 수 있는 보구도 많기 때문에 대비해 두면 그다지 위협적이진 않다. 세이버는 아발론으로 완벽하게 막을 수 있고, 아쳐도 로 아이아스를 사용하면 8점 이상이 들어오지 않는 한 막아낼 수 있다. 라이더는 벨레로폰을 사용해 위기 상황을 벗어나거나 신지를 먼저 끝내버릴 수 있고, 버서커는 갓핸드가 살아 있다면 그 점수만큼 버틸 수 있다. 캐스터는 룰 브레이커에 기댈 수밖에 없지만, 리제릿트는 보구를 사용할 수 있다면 사용할 수 있는 턴만큼 버틸 수 있다. 하지만 신지의 가장 큰 천적은 카렌으로, 카렌 & 랜서 & 꼬마 길가메쉬 팀이라면 신지는 MP 회복용 제물로밖에 보이지 않을 것이다.

4.2. 좌충우돌 화투여행기 EX(엑셀리온) 추가 팀

4.2.1. 신생·성녀와 유쾌한 패거리들-바다낚시 스타 시리즈- ( 카렌 오르텐시아 & 랜서 & 꼬마 길가메쉬)

팀명 멤버
陸釣シスターズ 新生・聖女と愉快な仲間たち
바다낚시 시스터즈 신생 성녀와 유쾌한 동료들
카렌 오르텐시아
랜서
꼬마 길가메쉬
Fate/hollow ataraxia 버전 교회조. 카렌이 휴가를 위해 온천으로 가자는 말을 해서 랜서와 길가메쉬가 경계하는 모습으로 오프닝 시작.

중간 대전 팀은 교사와 꿈꾸는 젊은 마님(+1). 캐스터의 행복을 빼앗기 위해 류도사로 쳐들어가고, 캐스터가 꼬마 길가메쉬가 운영하는 백화점에서 카드를 너무 많이 긁은 나머지 카드대금 2만엔이 연체되었다는 사실을 소이치로가 보는 앞에서 까발린다. 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들. 어른 금삐까가 꼬마 금삐까를 보고 폭주하자 카렌의 태클 : "금발에 유아체형이라면 다 좋아하는군요.", 그리고 꼬마 길가메쉬의 태클 : "..죽어주지 않으려나. 저 녀석.. 어른이 되기 싫어졌어." 랜서끼리도 서로 태클, "?!착해 보이는 내가 하나 더?", "넌 어딜 봐도 개그 담당이구만."

엔딩에서는 이 휴가비는 전부 랜서의 월급통장에서 빠져나갔다는 게 밝혀진다. 지못미. 랜서의 MP는 15. 길가메쉬의 MP는 20. 기본적으로 3이 주어진다. MP 회복 패는 "신부의 유쾌한 패밀리들"의 길가메쉬/랜서와 동일하다.
기술명 소비 MP 조건
聖骸布
성해포
0 대전 개시 후 자동
상대방 팀의 남성 캐릭터 1명의 보구를 봉인한다.
둘 이상일 경우엔 랜덤으로 한 명이 선택된다. 이 팀이 몇몇 팀에 대해서 악마적인 강함을 보여주게 되는 원동력. 스토리모드 최종전에서 길가메쉬를 묶어버리게 되면 정말 쉽게 이길 수 있다. 단, 버서커의 갓핸드는 막지 못한다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 자동발동이니 대응 방법은 없다. 아쳐나 길가메시&랜서, 진 어쌔신, 신지 팀으로 노말 모드 중이라면 이 팀이 안 걸리기를 빌 수밖에 없다. 특히나 아쳐와 진 어쌔신, 신지 상대로는 보구를 완벽하게 무력화시키는 악마다. 다만 이 팀의 나머지 2개 보구가 그다지 위협적이진 않으므로 그나마 할만은 하다. 그렇지만 신지는 보구 없이 이 팀의 점수를 화투만으로 다 없애야 한다.
[ruby(突き穿つ死翔の槍, ruby=ゲイ・ボルグ)]
[ruby(찔러 뚫는 사익의 창, ruby=게이 볼크)]
15 자신의 턴
상대 팀 1명당 1~2의 데미지를 랜덤으로 입히는 약 게이볼그가 성립한다.
즉 2명 팀에는 2~4 데미지, 3명 팀에는 3~6 데미지. MP소모가 너무 커서 사용하기는 힘들다만 약이 성립하는 방식이므로 MP를 아끼고 있다가 위기순간에 사용하면 좋다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU가 점수 면에서 플레이어에게 뒤쳐질 경우에 첫 턴에 발동하고, 게이볼그를 써서 플레이어의 점수를 '확실히' 0점으로 만들 수 있는 상황에는 반드시 발동한다.[13] 대개 쓰고 나서 승부를 안 걸어오고 그냥 고를 부르는 경우가 많기 때문에 '고해서 갑절 디버프' 신세가 되는 일이 많지만, 플레이어를 끝장내기 위해 날아오는 게이볼그는 무척 위협적이다. 세이버, 아처는 각각의 방어형 보구로 대응하면 되고, 진 어쌔신과 캐스터는 보구로 발동을 저지하거나 반전을 노릴 수 있다. 바제트의 프라가라흐로 되받아 칠 수 있는데, 이때는 FD의 스토리대로 바제트도 동귀어진이 되지는 않으니 안심하고 사용해도 된다.
[ruby(全知なるや全能の星, ruby=シャ・ナクパ・イルム)]
[ruby(전지전능의 별, ruby=샤 나크파 이루무)]
7 자신의 턴
상대팀의 패 2~3장, 혹은 쌓인 패 4~5장을 투시할 수 있다.
MP 여유가 있을 때 쓰면 그럭저럭 쓸 만한 보구. 수라모드에선 정말 펑펑 쓸 수 있다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : MP가 되면 다음 턴에 발동한다. 풍왕결계와는 반대로 컴퓨터가 쓰면 아무런 의미가 없는 보구이기 때문에, 컴퓨터가 쓰는 걸 보면 그냥 무시해도 좋다. 어차피 컴퓨터는 이걸 쓴다고 해도 그 상황에 맞는 대응을 하지 못한다.

성능 평가 : 이리아 버서커 팀 빼고 남성 서번트가 속한 팀은 성해포 때문에 보구고자로 전락하기 때문에 시작하자 마자 큰 패널티를 않고 싸울 수 밖에 없다. 만약 남성 서번트가 2명인 팀이라도 한 명이 제구실을 못하니 이쪽 입장에선 매우 큰 이득. 또한 찔러 뚫는 사익의 창은 자체 스톱이 가능하고, 전지전능의 별은 MP가 은근히 잘 쌓아지는지라 자주 사용가능한 편이기 때문에 쌓인패 투시가 가능해서 공수의 예측이 쉽게 가능하다. 방어보구가 없는게 약간 아쉽긴 하지만 그래도 팀 성능으로 따지면 상위급에 속한다고 볼 수 있다. 뭣보다 패시브 하나만으로 신부와 유쾌한 패거리팀을 카운터 친다는 시점에서부터 이미 이 팀이 보통이 아니라는 증거.

4.2.2. 봉인집행·철완 브레이커( 바제트 프라가 맥레미츠 & 어벤저)

팀명 멤버
封印執行・鉄腕ブリーカー
봉인집행・철완 브레이커
바제트 프라가 맥레미츠
어벤저

Fate/hollow ataraxia의 주인공 콤비 바제트와 어벤저 조. 지나친 완력을 주체하지 못해 하는 알바마다 잘려버리는 마스터를 위로하기 위해 어벤저가 온천여행을 제안한다. 분명히 배후에 카렌이 있을 것이라고 믿고 승부를 내려고 참여한 바제트지만, 마지막에 그녀를 기다리고 있었던 건...

중간 대전 팀은 신생·성녀와 유쾌한 패거리들-바다낚시 스타 시리즈-, 최종 대전 팀은 신부와 유쾌한 패거리들.

엔딩은 어벤져가 바제트를 검열삭제하려 하나 온천원숭이들[14]의 방해로 fail. 원숭이를 죽입시다.

바제트의 MP는 3인데 프라가라흐 사용횟수를 나타낸다. 원작설정의 사용횟수를 반영한거라 절대로 회복되지 않는다.
어벤저의 MP는 20. 어벤져는 띠 +1 // 5끗 +1 으로 MP가 회복된다. 5끗패는 본게임의 마지막 난초퍼즐을 반영한듯.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(斬り抉る戦神の剣, ruby=フラガラック)]
[ruby(베어내는 전신의 검, ruby=프라가라흐)]
1 보구를 포함한
상대 승부 선언시
상대의 보구를 포함한 승부를 무효로 하고, 약 프라가라흐로 난다.
족보 점수를 불려주는 보구는 모두 해당되는데, 엑스칼리버/에누마 엘리시/사익 버전 게이볼그/벨레로폰/헤카틱 글레이어 등이 있다. 무한의 잔해에도 발동할 것 같지만, 같은 팀과 대전이 불가능하기에 무한의 잔해를 만날 일이 없다. 일단 발동할 경우 승부를 무효화하고 약 프라가라흐로 상대방에게 6의 데미지를 입힌다. 이 게임에선 보구로 족보점수를 불리는 일이 매우 중요하다는 걸 생각하면 역으로 엿을 먹여준다거나, 심리적으로 보구사용을 사실상 차단하는 어마어마한 효율을 낸다는 소리.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 자동발동이지만 발동 조건이 있기 때문에 대응법은 간단하다. '데미지를 주는 형태의 보구'를 안 쓰면 된다. 수라모드나 기본 점수 설정을 변경한 경우라면 일부러 낮은 점수의 족보에 보구를 팍팍쓰는 식으로 프라가라흐를 별 의미없게 날리는 전술이 유효하다. 이 때 바제트의 반응이 궁금하다면 한 번 쯤은 시도해도 괜찮을지도...?
[ruby(偽り写し記す万象, ruby=ヴェルグ・アヴェスター)]
[ruby(허위로 모사하는 삼라만상, ruby=베르그 아베스터)]
10 상대 승부 선언시
자신이 받은 데미지를 상대에게도 부여한다.
당연한 이야기지만 자신의 현 점수를 넘는 오버킬급 족보+보구콤보가 날아오면 사용 불가능이며, 무조건 자기가 상대보다 점수가 높을 때 의미가 있다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : CPU가 가진 점수한도 내에서 강한 데미지가 들어오면 발동한다. 12점 남아 있을 때는 3점 데미지로는 발동하지 않지만, 5점 남아 있을 때 3점 데미지가 들어오면 발동하는 정도. 따라서 항상 이 팀과는 점수에서 우위에 서 있으면서 플레이하는 것이 중요하다. 이 보구는 아발론이나 로 아이아스 등의 방어 보구의 발동 기회조차 주지 않기 때문에, 자신의 점수가 CPU보다 낮은 상황에서 CPU의 점수 보다는 낮고 자신의 점수보다 높은 데미지를 가하게 되면 반드시 이 보구를 맞고 패배하게 되기 때문이다. 만약 이 상황에 놓였을 경우에는 한 방에 CPU의 점수를 0점으로 만드는 방법 외에는 대응할 수 없다. 물론 '데미지를 주는 형태의 보구'는 쓰면 안 된다.
[ruby(無限の残骸, ruby=アンリミテッド・レイズ・デッド)]
[ruby(무한의 잔해, ruby=언리미티드 레이즈 데드)]
15 자신의 턴
사용한 턴에 자신이 승부를 선언할 경우 피의 개수만큼 데미지를 증가시킨다.
상황에 따라 엄청난 데미지를 입힐 수 있는 보구. 어지간하면 피는 여러 장 가지고 있게 마련이니 그럭저럭 쓸 만하다고 할 수 있다. 다만 MP의 압박으로 쓰기 힘들뿐.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : 무한의 잔해를 사용해 플레이어의 점수를 0점으로 만들 수 있는 상황에 발동한다. 다만 이 보구 역시 CPU의 턴에 바닥에 깔린 패를 먹을 수 있는지 없는지에 상관없이 발동하기 때문에 불발이 되는 경우가 가끔 있다. 어벤져의 MP가 뭐낙 안 모이기 때문에 쓰긴 좀 어렵지만, 한 번 발동하면 엄청난 데미지가 들어오니 대응하긴 좀 어렵다. 아발론이나 로 아이아스라면 어느 정도 대처가 가능하고, 리제릿트는 보구로 무효화할 수 있다. 캐스터는 역시 믿을 건 룰 브레이커밖에 없다.

성능 평가 : 상대를 견제 및 억제하는데 특화된 보구를 바탕으로 우위를 점하는 강팀. 특히 프라가라흐와 베르그 아베스타는 상대하는 입장에선 진짜 골머리를 썩히게 만든다. 바제트 팀이 1점이라도 리드하고 있으면, 상대는 베르그 때문에 오버킬급 족보콤보 외엔 쉽게 고득점 승부를 걸지 못하게 된다. 쉽게말해 심리전에서 지고 들어간다는 소리. 이걸 파훼하려면 1~2점 같이 짜잘한 점수로 말려 죽이던가 앞서 언급한대로 오버킬 족보콤보가 필수인데, 후자는 프라가라흐의 존재 때문에 끝내기 보구 사용을 억제당하는데다 이만한 점수를 내는 거물급 족보는 만들기 정말 어려워서 사실상 의미가 없다. 덕분에 이 팀을 상대할 시 세이밥 팀의 엑칼/금삐까의 에아 같은 점수 뻥튀기용 보구는 강제로 봉인상태가 된다. 언리미티드 레이즈 데드의 경우도 피는 몇턴만 넘어가도 최소 5장이상은 가져오므로 벨레로폰 같은 자력 스톱보구보다 화력은 강하다고 볼 수 있다. 다만 사용한 턴에 승부를 걸어야되기 때문에 쓰기엔 약간은 까다로우므로 주의. 한국식 피를 모으는 화투전략에 익숙한 유저일수록 단연 최강의 팀이라 할만. 7점이상 갑절 모드가 켜져 있을 경우엔 더욱 끔찍한 화력을 자랑한다.

4.2.3. 할아버지와 심폐정지 구취노인 무시(蟲死)킹- ( 마토 조켄 & 진 어새신)

팀명 멤버
おじいちゃんと心肺停止 口臭老人 蟲死キング
할아버지와 심폐정지 구취노인 벌레잡이 킹
마토 조켄
진 어새신
여러 가지 의미로 충격과 공포인 흑막콤비. 치매 중증인 듯 하면서도 능구렁이처럼 할 일은 다 해 놓는 모습에서 조켄의 진가를 볼 수 있을...리가 없다.

중간 대전 팀은 봉인집행·철완 브레이커. 바제트를 보자마자 어디서 본 것 같다는 조켄의 말에 어벤저가 "너 역 앞 메이드 카페 단골 아냐? 거기서 본거겠지."라고 말한다... 광속해고에 대해 조켄이 계속 놀리자 바제트가 폭발하고, 그대로 전투돌입. 이 대화에서 진 어새신은 어벤저를 보고 "..저 사람과는 친구가 될 수 있을 것 같다."고 말한다.

최종 대전 팀은 체리 블러섬 셀시안...일 것 같았으나 대전에 들어가자마자 조켄이 사쿠라의 일기장을 시로에게 우편으로 보내버렸다고 말해버리고,[15] 사쿠라는 우편을 도착 전에 낚아채기 위해서 떠나버린다. 그 후 진짜 최종 대전은 큐링 믹스 리믹스.

여담으로 조켄 그림에는 영락없는 그 검열삭제 음충이 그대로 나온다.

어쌔신의 MP는 10. MP 회복 조건은 다음과 같다.
1월 피+단=1or2, 피+광=1or2, 피+피=3
8월 피+끗=1or2, 피+광=1or2, 피+피=1or3
11피(비피) +1
1월, 8월 패는 가급적 꼭 모으도록 하자.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(妄想心音, ruby=ザバーニーヤ)]
[ruby(망상심음, ruby=자바니야)]
6 자신의 턴
상대팀의 아무 서번트로부터 3~8포인트의 MP를 없앤다.
MP가 모자랄 경우엔 모자란 만큼 데미지를 입힌다. 단 쟈바니아로 점수를 0으로 만드는 건 불가능하며, 무조건 1이 남는다. 바제트의 MP를 없애지는 못한다. 상당히 자주 발동하고 성능도 쓸 만한 보구. 버서커를 잘 잡는 보구이기도 한데, 버서커는 MP가 없기 때문에 쓰는 족족 데미지가 들어가기 때문이다.
CPU 플레이어가 사용하는 조건 : MP가 6 이상이면 다음 턴에 무조건 발동한다. MP가 잘 차는 팀이라면 상대하기 쉽고, 반대로 MP가 잘 안 차는 팀이라면 상대하기 어렵다. 특히나 믿을 건 보구밖에 없는 신지나 MP라는 개념이 아예 없는 버서커에게는 그야말로 악몽과도 같은 존재다. 이 경우 1월이나 8월 패를 최대한 넘겨주지 않는 플레이를 펼칠 수밖에 없다. 반대로 신부 & 길가메쉬 & 랜서 팀은 이 팀을 가장 쉽게 상대할 수 있다.

성능 평가 : 자바니아를 이용해 상대의 MP를 제거해 보구사용을 억제하는데다 상황에 따라선 확정적으로 피해도 주기 때문에 은근히 쓸만한 팀. 다만, 보구를 쓰는 캐릭터가 2인 이상이라면 누구한테 자바니아가 들어갈지 운에 맡기기 때문에 MP 까먹기를 통한 보구억제의 효율이 반감된다. 쉽게말해 보구사용 캐릭터가 1명인 팀한테는 매우 고효율을 내지만, 2명 이상이 되면 효율이 안나온다. 그리고 견제쪽에만 강점이 있을 뿐, 족보점수를 크게 늘리는 보구/방어형 보구가 없다보니 기본 화투실력 및 패운으로 풀어 나가야하는게 답답하다.

4.3. 나아가라! 좌충우돌 화투여행기 추가 팀

4.3.1. 호무라바라 야옹야옹단( 마키데라 카에데, 히무로 카네, 사에구사 유키카)

팀명 멤버
穂群原にゃーにゃーズ
호무라바라 야옹야옹즈
穂群原にゃーにゃー団
호무라바라 야옹야옹단
마키데라 카에데
히무로 카네
사에구사 유키카
Fate/stay night 본편 출현율이 낮았다가 Fate/hollow ataraxia 들어오면서 대우가 좀 나아진 호무라바라 학원 육상부 3인조. Fate/stay night Realta Nua 특전에서만 사용 가능하다.

아넨엘베에서 쉬고 있던 카에데와 카네에게 유키카가 와서 꼬마 길이 류도산 동굴에 소원이 이루어지는 온천이 있다고 한다. 카에데는 거짓말일거라고 웃어넘기지만, 카네는 지질학적 전문적인 대사를 하며 신빙성이 있다고 하며 온천으로 향한다.

중간 대전 팀은 양식건축. 다짜고짜 리즈의 할버드 공격에 셋은 놀라고, 세라는 어째서인지 이들 삼인조에게, 특히 가장 얌전한 유키카에게 잔뜩 이를 갈며 공격해온다.

최종 대전 팀은 호무라바라 냐옹냐옹단. 자신들과 똑같이 생겼지만 성격이 완전히 다른 셋의 등장에 양식건축팀의 반응의 원인을 알게 된다. 그러나 유약하게 울먹거리는 카에데, 과격하고 폭력적인 유키카, 게다가 독설을 아무렇지도 않게 내뱉는 자신의 모습[16]에 카네는 폭주하며 달려든다.

신지 같은 일반인 스펙이어야 할 여자애 3명으로 구성된 팀 주제에 기본 라이프가 다른 영령 포함 팀들과 똑같은 12점에 보구도 3개가 보유하고 있다는 환상적인 전력을 자랑. 단, 보구의 성능은 좋지 못하다. 냐옹냐옹즈와 냐옹냐옹단의 보구의 효과는 똑같지만 진명은 서로 다르다는 특징이 있다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(先行する誤認勝利, ruby=ミス・フライング・ヴィクトリー)]
[ruby(선행하는 오인승리, ruby=미스 플라잉 빅토리)]
[ruby(約束された誤認の折檻, ruby=いぬライフ・いぬデス)]
[ruby(약속된 오인의 징계, ruby=이누 라이프 이누 데스)]
8 자신의 턴
약이 성립되는 패를 제일 위로 보낸다.
마키데라 카에데의 보구로, 부루마의 보구인 라인강의 황금과 같은 효과를 지니지만 점수가 높은 약을 우선시 하는 라인강의 황금과는 달리 제일 위로 올라오는 패가 랜덤이며 그나마도 일정확률로 실패하는 완벽한 하위호환. 거기다 소비 MP도 라인강의 황금에 비해 1 많은데 카에데의 MP가 부루마보다 빨라 차냐면 그것도 아니기 때문에 쓰기 까다롭다.
[ruby(反魂の香炉, ruby=おうさまのギフト)]
[ruby(반혼의 향로, ruby=임금님의 기프트)]
[ruby(薪寺スレイヤーEX, ruby=ゆきかビンタじごく)]
[ruby(마키데라 슬레이어 EX, ruby=유키카 따귀 지옥)]
15 자신의 턴
라이프를 1~5점 랜덤하게 회복한다.
사에구사 유키카의 보구로, 이 팀의 보구들 중 유일하게 다른 팀의 보구의 하위호환이 아닌 오리지널 성능의 보구. 소비 MP가 많은 게 흠이지만 유용성은 상당히 높아서 잘만 사용하면 거의 버서커 수준의 맷집을 자랑하게 된다.
[ruby(冬木市文化財・目の氷鐘, ruby=グラス・ギャマン)]
[ruby(후유키시 문화재・눈의 빙종, ruby=글래스 개먼)]
[ruby(眼鏡くいっ, ruby=おみとおしカネ)]
[ruby(안경 척, ruby=생각 읽는 카네)]
7 자신의 턴
상대팀의 패 2장 투시할 수 있다.
히무로 카네의 보구로, 꼬마길의 전지전능의 별이 발동했을 때의 효과 중 하나인 상대 패 투시가 효과인데 전지전능의 별을 썼을 때 상대 패 투시 효과가 발동하면 꽝 취급 한다는 걸 생각해보면 얼마나 효용성이 딸리는지 알 수 있다. 거기다 전지전능의 별은 가끔 3장도 투시해준다.

보구의 성능들이 다 후져서 순수 화투실력만으로 풀어나가야 하는게 최대의 약점. 그래서 약팀 취급이다.

4.4. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전 등장 팀

초시공 트러블 화투 대작전부터는 오리지널과는 달리 한 팀을 이기고 다른 팀과 붙을 때마다 기본 MP로 복구되기 때문에 기본 MP도 상당히 중요한 요소가 되었다. 당연히 약한 팀과의 대전에서 MP를 모아서 이후 강한 팀과 붙을 때 사용한다는 전술은 더 이상 사용 불가능.

4.4.1. 비열 필승 허즈번드( 에미야 키리츠구 & 아이리스필 폰 아인츠베른 & 세이버)

팀명 멤버
卑劣必勝ハズバンド
비열 필승 허즈번드
에미야 키리츠구
아이리스필 폰 아인츠베른
세이버
키리츠구의 기본 탄환은 6개. 세이버의 기본 MP는 10.

중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 우아한 유열 클럽.
기술명 소비 MP 조건
隠密狙撃
은밀저격
탄환 1개 자신의 턴
팔광을 포함한 약을 성립시켰을 경우 상대에게 주는 데미지를 3점 늘린다.
바제트의 프라가라흐처럼 최초 시작 시 탄환이 6발 주어지며 이후 보충되지 않는다... 고 해도 매 대전마다 복구되기 때문에 사실상 남발할 수 있다. 한발의 데미지는 솔직히 ‘영 아니올시다’이지만 발동조건도 간편한 편이니 안 쓰면 손해라는 느낌으로 팍팍 쓴다면 데미지를 아주 쏠쏠하게 뽑아낼 수 있다. 다만 임의로 승부를 내서 상대의 고를 끊는 방법으로도 사용 할 수 없다는 게 문제.
[ruby(双輪甲騎兵, ruby=モータード・キュイラッシェ)]
[ruby(쌍륜갑기병, ruby=모터드 퀴러시어)]
8 자신의 점수가
상대보다 낮을 때
상대에게 자신과 상대의 점수 차의 반만큼의 데미지를 준다.
임의 발동이 가능하다는 것에서는 은밀저격보다 낫지만 자기가 지고 있어야만 사용 가능하기 때문에 데미지 소스라는 측면에서는 은밀저격보다 뒤떨어진다. 모티브는 세이버가 라이더를 쫓을 때 몰았던 V-MAX인 것 같다.

기술들의 성능이 하나같이 나사가 빠진 느낌이다. 은밀저격은 소소하게 피해를 늘리는 부분외에 일발역전을 노릴용도로 쓰긴 뭣하며, 쌍륜기갑병은 사용조건이나 데미지 주는 방식이 이상하다. 후하게 쳐줘도 중약팀 취급.

4.4.2. 베니 비디 비키( 웨이버 벨벳 & 라이더(4차))

팀명 멤버
ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
베니 비디 비키
웨이버 벨벳
라이더(4차)
이스칸달의 기본 MP는 10.

중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(遥かなる蹂躙制覇, ruby=ヴィア・エクスプグナティオ)]
[ruby(아득한 유린제패, ruby=비아 익스푸그나티오)]
8 자신의 턴
사용 라운드와 다음번 라운드에 자신이 승부를 냈을 때, 데미지에 3점을 추가한다.
2번에 걸쳐 도합 6의 데미지를 주는 보구. 주는 데미지 자체는 나쁘지 않지만 2번째 3점의 데미지는 자신이 연속으로 이겨야만 줄 수 있다는 게 단점. 그리고 자체적으로 약을 성립시키지 못하기 때문에 상대의 고를 끊는 용도로도 쓸 수 없다. 2번 데미지를 준다는 것은 비아 익스푸그나티오의 소 발굽과 수레바퀴가 각각 데미지를 준다는 원작 설정이 반영된 결과인 듯 하다.
[ruby(王の軍勢, ruby=アイオニオン・ヘタイロイ)]
[ruby(왕의 군세, ruby=아이오니언 헤타이로이)]
12 자신의 턴
발동 이후의 라운드 종료마다, 상대에게 1~2점의 데미지를 준다.
승부가 한번 종료될 때마다 계속해서 1~2점의 데미지를 주는 보구. 턴마다 데미지를 주는 5차 라이더의 타자봉인 선혈신전에 비하면 데미지가 들어가는 속도는 느리지만 자신이 고를 할 필요도 없고 심지어는 이길 필요조차 없다. 그냥 한판 끝날 때마다 묻지도 따지지도 않고[17] 데미지라는 측면에서 아주 우수한 보구. 실제로도 실황 플레이를 보면 라이더팀은 자기가 승부를 내서 결착을 보는 것보다 상대가 먼저 났는데 이 보구의 데미지 때문에 이기는 웃지 못 할 상황 쪽이 더 많다. 참고로 효과가 발동할 때 데포르메 버전의 왕의 군세가 상대의 얼굴을 향해 뛰어가는데 뿅가죽을 정도로 귀엽다.

전체적으로 라이벌인 세이버와 길가메쉬가 전작 출현이라는 이유로 주력 보구를 봉인당한 와중에 혼자서 자신의 보구를 제대로 지킨 덕분에 아주 강해진 느낌.

4.4.3. 우아한 유열 클럽( 토오사카 토키오미 & 코토미네 키레이 & 길가메쉬)

팀명 멤버
優雅なる愉悦倶楽部
우아한 유열 클럽
토오사카 토키오미
코토미네 키레이
길가메쉬
키레의 기본 MP는 5. 길가메쉬의 기본 MP는 15.

원작 최강팀이 어쩌다가 이 지경이 되었나 싶을 정도. 보구로 우위를 점할 생각은 버리는 편이 좋다. 그래도 한 가지 좋은 점이 찾는다면 비마나 덕분에 게임 진행 속도가 아주 빨라진다는 것 정도? 기본 MP보다 소비 MP가 낮으니 한 팀과의 대전에서 한 번은 꼭 사용 할 수 있다.

중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 마토의 여름, 빈혈의 여름.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(天翔る王の御座, ruby=ヴィマーナ)]
[ruby(하늘을 나는 왕의 어좌, ruby=비마나)]
10 자신의 시작 턴
발동한 라운드의 승부에서 자신/상대에게 주는 데미지가 모두 2배가 된다.
잘 사용하면 한방이지만 잘못 사용하면 쪽박인 양날의 검. 첫 턴에만 사용할 수 있으니 승부를 내려고 할 때 발동해서 2배 데미지라는 것도 안 된다. 실제로도 게임을 해보면 COM이 이 보구를 쓴 탓에 자폭이 되어버리는 경우가 아주 많다.
秘門八極拳
비문 팔극권
5 상대의 3점 이하
승부 선언 시
자신이 받은 데미지를 상대에게도 부여한다.
어벤저의 허위로 모사하는 삼라만상의 하위 호환.역시 동류 이상 설명 끝.

평가: 비마나는 내 패운이 좋으면 상대에서 큰 데미지를 줄 수 있지만, 반대로 말렸을때 쓰면 자살행위나 다름이 없어 쓰기가 까다롭다. 팔극권의 경우에도 효과자체는 매우 좋지만, 1~3점 사이의 점수만 해당되니 4점부터는 사실상 존재가치가 사라지는 기술이다. 그냥 후진 팀이라고 봐도 무방하다.

4.4.4. 마토의 여름, 빈혈의 여름( 마토 카리야 & 마토 사쿠라 & 버서커(4차))

팀명 멤버
間桐の夏、貧血の夏
마토의 여름, 빈혈의 여름
마토 카리야
마토 사쿠라
버서커(4차)
카리야의 기본 MP는 4개. 버서커의 기본 MP는 6.

중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 우아한 유열 클럽.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(我が怨念は雲霞の如く, ruby=ムシキング/Zero)]
[ruby(나의 원념은 운하와 같이, ruby=벌레 킹/Zero)]
1 자신의 턴
발동한 다음의 턴, 상대는 고를 할 수 없다. 사용시 1점 데미지를 입는다.
사용 다음 턴 상대를 강제로 스톱시키는 보구. MP가 없어서 사용하지 못할 일이 없다는 사실은 좋지만 솔직히 이걸 쓴다는 시점에서 데미지를 입어가면서까지 상대를 스톱시켜야 할 정도로 밀리는 상황이라는 점이 참 카리야스럽다. 어쨌든 한방에 리타이어 되는 상황은 피하기 쉽게 해 준다는 것은 확실하다.
[ruby(騎士は徒手にて死せず, ruby=ナイト・オブ・オーナー)]
[ruby(기사는 맨몸으로 죽지 않고, ruby=나이트 오브 오너)]
10 자신의 턴
랜덤으로 역을 성립시킨다. 사용시 4점 데미지를 입는다.
약해빠진 주인과는 달리 강하다. 초시공 트러블 화투 대작전 등장 팀들 중 몇 안 되게 임의적으로 스톱을 할 수 있게 해주는 보구라는 점에서는 훌륭하다. 다만 문제는 랜덤으로 성립되는 역이 피나 띠, 열끗이라면 MP까지 써가면서 상대에게 1점 데미지를 주고 이쪽은 4점 데미지를 받는다는 미치고 환장할 상황이 연출된다. 물론 오광이라도 튀어나오는 경우에는 상대 쪽이 미치고 환장하게 될, 초시공 트러블 화투 대작전 버전의 룰 브레이커.
頑張れおじさん
힘내요 아저씨
랜덤 발동
카리야의 점수를 회복한다.
보구의 사용에 데미지를 동반하는 버서커팀에서 노코스트로 점수 회복이라는 것은 아주 매력적이기는 하지만, 발동률도 낮을뿐더러 회복되는 양도 적다. 그냥 잊어버리고 있다가 발동되면 수지맞았다고 생각하자.

4.4.5. 시계탑의☆피앙세님♪ ( 케이네스 엘멜로이 아치볼트 & 솔라우 누아다레 소피아리 & 랜서(4차))

팀명 멤버
時計塔の☆フィアンセさまっ♪
시계탑의☆피앙세님♪
케이네스 엘멜로이 아치볼트
솔라우 누아다레 소피아리
랜서(4차)

케이네스의 기본 MP는 12개. 랜서의 기본 MP는 10.

중간 대전 팀은 마토의 여름, 빈혈의 여름. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(月霊髄液, ruby=ヴォールメン・ハイドラグラム)]
[ruby(월령수액, ruby=보르멘 하이드라그럼)]
12 자신의 턴
케이네스의 모발이 몇 개 떨어지는 연출이 표시된다.
개그성 보구... 신지의 새싹빛 열락원보다 못하다. 원작의 그 대단하던 마구가 어찌 이런 취급이 되었나 싶다.
[ruby(破魔の紅薔薇, ruby=ゲイ・ジャルグ)]
[ruby(파마의 홍장미, ruby=게이 저그)]
8 상대 승부 선언 시
데미지를 4점 감소시킨다.
로 아이아스의 하위 호환. 소비 MP는 8인데 막는 데미지는 4점. 날아올라라! 초시공 트러블 화투 대작전 등장 팀의 보구가 전체적으로 오리지널 등장 팀의 보구에 비해 약하다는 것을 잘 보여주는 보구. 그래도 소비 MP가 기본 MP보다 낮기 때문에 최초 한번은 쓰기 쉽다는 장점도 있다.
[ruby(必滅の黄薔薇, ruby=ゲイ・ボウ)]
[ruby(필멸의 황장미, ruby=게이 보)]
15 자신의 턴
상대 팀 중 한사람의 보구를 무효화한다.
카렌의 성해포를 임의 발동 형식으로 만든 보구. 그냥 발동하던 성해포에 비해 MP 소모도 생겼다. 그래도 성별은 안 가린다는 게 장점.
[ruby(愛の黒子, ruby=ヤダマジイケメン)]
[ruby(사랑의 눈물점, ruby=어머 정말 꽃미남)]
0 상대 여성 캐릭터
승부 선언 시 자동
고를 한 번 더 시킨다.
효과는 세라의 세뇌 불가사의 총, 조건은 카렌의 성해포의 반대인 보구. 조건이 있기는 하지만 오리지널 화투여행기보다 보구 효율이 떨어지는 초시공 트러블 화투 대작전에 등장하는 보구 주제에 오리지널에서 보구 1개 밖에 없던 팀의 보구와 같은 효과의 보구를 MP 소모도 없이 사용 가능하다는 것은 아주 매력적이다. 임의 발동이 아니라 자동발동이라는 것이 유일하게 아쉬운 점. 자기 쪽에서 승부를 내기 힘들 경우에는 괜히 무덤만 더 깊게 파는 수가 있다.

4.4.6. 송장의 연금술사( 우류 류노스케 & 캐스터(4차))

팀명 멤버
屍の錬金術師
시체의 연금술사
우류 류노스케
캐스터(4차)
캐스터의 기본 MP는 15.

중간 대전 팀은 시계탑의☆피앙세님♪. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(螺湮城教本, ruby=プレラーティーズ・スペルブック)]
[ruby(나인성교본, ruby=프렐라티즈 스펠북)]
20 자신의 턴
이후, 상대로부터 받는 데미지가 반이 된다.
원작의 그 엄청난 위용은 도대체 어디로 가버린 건지 알 수 없는 보구. 효과 자체는 나쁘지 않지만 옵션을 초기설정으로 놔두고 한다면 오리지널의 5차 버서커의 갓 핸드의 하위호환이 되어버린다. 고해서 갑절과 칠점 이상이면 두 배 룰을 전부 켜서 기본 점수를 48점으로 만들어놓고 게임을 진행한다면 꽤 괜찮은 보구.

4.4.7. 아야카 씨와 세 명의 기사( 사죠 아야카 & 구 세이버 & 구 랜서 & 구 아처)

팀명 멤버
綾香さんと三人の騎士
사죠 아야카
구 세이버
구 랜서
구 아처
세이버의 기본 MP는 5. 아처의 기본 MP는 5. 랜서는 기본 MP가 0이다.

중간 대전 팀은 비열 필승 허즈번드. 최종 대전 팀은 돌고 도는 마나카 글라스.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(約束された勝利の剣, ruby=エクスカリバー・プロト)]
[ruby(약속된 승리의 검, ruby=엑스칼리버 프로토)]
20 자신이 승부를 낼 때
상대에게 10점의 데미지를 준다.
원작처럼 쓸 수만 있다면 사실상의 일격필살기. 하지만 ‘아야카 씨와 세 명의 기사’팀은 전체적으로 기본 MP가 낮기 때문에 소비 MP가 20이나 되는 이 녀석을 써먹기가 참으로 거시기하다. 모은 MP를 다음 상대와 싸울 때도 가져갈 수만 있다면 깡패가 되겠지만...
[ruby(奉る王律の鍵, ruby=バヴ=イル)]
[ruby(봉하는 왕률의 열쇠, ruby=바브=일)]
8 시작한 후 첫 턴에만
1~2장의 피를 광으로 바꾼다. 단 그 피가 바꾸려는 광과 같은 달이어야 하고, 쌓인 패 속에 해당하는 광이 있어야만 한다.
오리지널의 게이트 오브 바벨론과 완전히 동일한 성능의 보구. 단지 기본 MP로 7을 주면서 소비 MP가 7인데다 이전 대전에서 모은 MP를 바리바리 싸 들고 다음 대전으로 갈 수 있는 오리지널과는 달리 기본으로 주어지는 MP가 5인 상황에서 소비 MP가 8이니 오리지널 같은 깡패 짓은 불가능하다. 그걸 감안하더라도 초시공 트러블 화투 대작전 등장 보구치고는 아주 고성능.
[ruby(穿ちの朱槍, ruby=ゲイボルグ・オリジン)]
[ruby(꿰뚫는 붉은 창, ruby=게이 볼그 오리진)]
6 자신의 턴
상대방의 깔아둔 패를 랜덤하게 한 장 빼앗아 온다.
역시 오리지널의 게이 볼그와 똑같다. 하지만 바브=일처럼 소비 MP가 늘어난 데다 랜서의 기본 MP는 0이기 때문에 원본 대비 사용에 약간 애로사항이 있다는 게 문제.

전체적으로 3개 존재하는 보구가 모두 강력한 팀. 오리지널 좌충우돌 화투 여행기에 출현시켜도 될 것 같은 수준을 자랑한다. 다만 문제는 기본으로 주는 MP가 짜고 그에 비해 소비 MP는 천정부지라는 것. 효과는 별 볼일 없지만 기본으로 깔고 들어간다는 느낌의 다른 팀 보구들과는 달리 확실하게 일발역전을 노려야 하는 보구들로 구성되어 있다.

최대 문제는 이 팀의 스토리 모드 최종보스가 완전 사기 캐릭터인 돌고 도는 마나카 글라스라는 거겠지만...

4.4.8. 전자의 바다로부터 호화현란( 세이버(Fate/EXTRA)/주인공 & 아처(Fate/EXTRA)/주인공 & 캐스터(Fate/EXTRA)/주인공)

팀명 멤버
電子の海から豪華絢爛
전자의 바다에서 호화현란
세이버(Fate/EXTRA)/주인공
아처(Fate/EXTRA)/주인공
캐스터(Fate/EXTRA)/주인공
캐스터의 기본 MP는 15.
세이버, 아처, 캐스터의 기본 MP는 전부 5.

중간 대전 팀은 송장의 연금술사. 최종 대전 팀은 대성배의 신부들.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(招き蕩う黄金劇場, ruby=アエストゥス・ドムス・アウレア)]
[ruby(초대해 황홀케 하는 황금극장, ruby=아에스투스 도무스 아우레아)]
3 자신의 턴
배경을 황금 극장으로 바꾸고 BGM을 세이버의 테마곡인 saber, everything is on her hand로 바꾼다.
케이네스의 월령수액급 장난성 보구. 그래도 이미지 하나 보여주고 때우는 월령수액에 비해 이쪽은 BGM도 틀어주고 장미 꽃잎 뿌리는 연출도 확실하게 해준다. 그리고 스토리적 측면에서 이거 없었으면 이 팀은 최종보스전에서 괴수왕녀 쳐 맞고 싸워야 한다.
[ruby(偽・螺旋剣, ruby=カラドボルグII)]
[ruby(거짓·나선검, ruby=칼라드볼그Ⅱ)]
3 자신이 츠키미자케 역을
포함해 승부를 낼 때
상대에게 3점의 데미지를 준다.
당장 가서 무한의 검제든 로 아이아스든 되찾아오라고 소리치고 싶어질 정도로 낮은 성능의 보구. 영령의 보구 주제에 아직 인간인 아버지의 보구의 하위호환.
崩呪・黒天洞
붕주·흑천동
5 자신의 턴
발동의 다음의 턴 상대가 승부를 낼 경우, 데미지를 반감시킨다.
이쪽 역시 당장 가서 수천일광천조팔야진석 찾아오라고 하고 싶어질 정도로 낮은 성능의 보구. 성능이 Extra에서처럼 1/4로 감소라면 쓸 만하겠지만 발동 타이밍 찾기도 힘든 주제에 반감으로 끝난다는 건 좀 문제가 심각하다. 소비 MP가 낮다고는 해도 남발하기 힘든 수준인 주제에 이런 성능이라는 게 더욱 더 큰 문제. 사실상 거의 4차 캐스터의 보구의 하위호환이 돼버렸다. 이러니 질드레가 팔레트 스왑 드립을 치는 거다.

4.4.9. 훔친 지팡이로 달려가는 마법소녀의 밤( 이리야스필 폰 아인츠베른 & 미유 에델펠트 & 클로에 폰 아인츠베른)

팀명 멤버
盗んだステッキで走り出す魔法少女の夜
훔친 지팡이로 달려가는 마법소녀의 밤
이리야스필 폰 아인츠베른
미유 에델펠트
클로에 폰 아인츠베른
이리야의 기본 MP는 5. 미유의 기본 MP는 3. 쿠로의 기본 MP는 5.근데 얘들은 지팡이를 훔친게 아니라 그 지팡이들이 알아서 온거잖아


중간 대전 팀은 송장의 연금술사. 최종 대전 팀은 비열 필승 허즈번드.
기술명 소비 MP 조건
カレイドスコープ
칼레이도스코프
15 자신이 승부를 낼 때
상대에게 주는 데미지가 2배가 된다.
오리지널의 엑스칼리버의 하위호환이라고도 할 수 있지만 제법 괜찮은 성능의 보구. 구 세이버의 엑스칼리버 프로토와 비교해서 위력은 떨어지겠지만 쓰기는 좀 더 쉽다. 제대로 효과를 보려면 3~4점 정도는 점수를 내고 스톱을 해야 한다는 게 유일한 문제.
全力砲撃
전력 포격
7 자신의 턴
상대의 역을 랜덤으로 1개 파괴한다. 50% 확률로 자신의 역도 랜덤으로 1개 파괴된다.
상대가 고를 했을 때 발동해서 성립된 역을 파괴하는 것이 가장 주요한 사용법. 자기 역도 파괴될지도 모른다는 단점이 존재하기는 하지만 자기가 역을 성립시켜놓고 이걸 써야 할 상황이 왔다면 자신의 전술 센스를 원망해야지 이 보구의 디메리트를 원망해야 할 일이 아니다. 상대가 츠키미자케나 하나미자케에서 고를 외쳤다면 MP 여건이 되는 한 써주자.
[ruby(熾天覆う七つの円環, ruby=ロー・アイアス)]
[ruby(불타는 하늘을 덮는 일곱 원반, ruby=로 아이아스)]
10 자신이 승부를 낼 때
데미지를 4점 감소시킨다.
오리지널의 원본 로 아이아스는 고사하고 같은 게임에 출현하는 4차 랜서의 게 저그보다도 안 좋은 보구. 성능이야 동일하다지만 소비 MP는 늘고 기본 MP는 줄었으니 당연히 더 사용하기 어렵다. 다만 클로에의 경우 같은 팀인 이리야와 미유의 보구가 쓸 만하니 이 정도로도 괜찮다는 느낌이 드는 것도 사실.

4.4.10. 대성배의 신부들( 사죠 마나카 & 마토 사쿠라)

팀명 멤버
大聖杯の花嫁たち
대성배의 신부들
사죠 마나카
마토 사쿠라
마나카의 기본 MP는 3. 사쿠라의 기본 MP는 2.

이 팀은 스토리 모드가 존재하지 않고 자유대전만 할 수 있다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(聖都炎上, ruby=ゴモラズブレイズ)]
[ruby(성도염상, ruby=고모라즈 블레이즈)]
12 자신의 턴
상대의 손패를 랜덤으로 1~3장 제외한다.
사용만 할 수 있다면 강력한 보구이기는 하겠지만 소비 MP를 모으는 것이 문제. 어떻게든 MP를 모아서 라운드 후반에 사용만 해준다면 계속 오레노 턴 상황이 펼쳐진다. 엑스칼리버 프로토 수준의 일발역전 보구라고 생각하고 사용할 수 있는 것이 장점이라면 장점.
呪層界・胎蔵曼荼羅
주층계·태장만다라
8 자신의 남은 점수가
3점 이하일 때 자신의 턴
상대 캐릭터 전원의 MP를 모두 빼앗는다.
상대를 바보 만든다는 점에서는 뛰어나지만 자기 점수가 3점 이하라는 건 다 죽어간다는 이야기라는 게 마이너스. 소비 MP가 높은 보구를 막기에는 좋지만 그 중 송장의 연금술사팀의 나성인 교본은 한번 쓰면 그만인데다 기본 MP가 높은 4차 캐스터 덕분에 사용도 빨라서 의미가 없다. 키리츠쿠의 은밀저격에 대한 대책으로서는 사용하기 좋은 보구.

4.4.11. 돌고 도는 마나카 글라스( 사죠 마나카)

팀명 멤버
回るマナカグラス
도는 마나카 글라스
사죠 마나카

마나카의 기본 MP는 35. 쓸 일도 없는데 왜 이리 많이 가지고 있는지 알 수가 없다.

이 팀(?)은 선택불가. 그나마 자유대전은 되던 대성배의 신부들과는 달리 완전히 사용할 수 없다.
기술명 소비 MP 조건
[ruby(聖都陥落, ruby=ソドムズフォール)]
[ruby(성도함락, ruby=소돔즈 폴)]
0 게임 시작 첫 라운드
첫 턴에 자동발동
자신과 상대의 모든 역의 점수가 1/2이 된다.
[ruby(怪獣王女, ruby=ポトニアテローン)]
[ruby(괴수왕녀, ruby=포트니아 테론)]
0 게임 시작 첫 라운드
첫 턴에 자동발동
자신이 승부를 낼 때 점수가 3배가 된다.
효과 지속시간은 한 턴도 한 라운드도 아닌 한 대전 전체.

대전 시작 첫 라운드 첫 턴에 성도함락이나 괴수왕녀 둘 중 하나를 랜덤하게 발동한다. 전력으로 성도함락이 선택되기를 기도하자. 괴수왕녀가 발동하고 나면 오리지널, 확장팩, 초시공 트러블 화투 대작전을 싹 다 망라해서 다시없을 초 깡패가 탄생한다. 츠키미자케나 하나미자케 나서 9점 데미지가 들어오는 것을 보면 영혼이 절로 가출하려고 할 것이다. 일단 성도함락만 발동되고 나면 약해빠진 팀이 된다는 것과 아야카 팀 말고는 이 팀과 싸우는 팀이 없다는 것이 유일한 위안.

5. 룰 설정 설명

5.1. 츠키미자케(月見酒), 하나미자케(花見酒)

3광 + 9열끗(하나미자케) 혹은 8광 + 9열끗(츠키미자케)의 조합을 약으로 인정한다.
츠키미자케, 하나미자케 각각의 점수는 3점.
3광, 8광, 그리고 9열끗을 먹으면 두 개 약을 동시에 성립시킬 수도 있다.

라운드가 시작되고 한 턴 만에 승부가 나게 할 수도 있는 강력한 약이므로, 너무 허무하게 승부가 나는 것을 원하지 않는다면 이 옵션을 끄는 것을 추천. 이 옵션이 켜진 상태라면, 9열끗은 반드시 확보해야 할 패가 된다.

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.2. 비에 쓸림

비광을 먹은 팀은, '츠키미자케' 혹은 '하나미자케' 약을 성립시킬 수 없게 된다(이미 '츠키미자케' 혹은 '하나미자케' 약을 성립한 상태라고 하더라도 무효가 된다). 츠키미자케나 하나미자케 약의 위력이 강하기 때문에, 이 옵션은 일종의 밸런스 조정용이라고 볼 수 있다. 이건 한국보다 더하다... 한국은 3광의 점수만 깎이지만, 여기서는 비 먹으면 하나미자케/츠키미자케 작살나고 비삼광 인정 안되고 사광도 비사광이 되어 점수 깎이고 옵션 off는 삼광+비광을 먹어도 나지 않는다...(삼광 취급)

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.3. 비사광

광패 3장을 가지고 있는 상태에서 11광이 추가되었을 경우, 약 비사광을 성립시킬 수 있다.
비사광의 약 점수는 7점.
옵션이 꺼져 있을 경우에는 삼광에서 11광이 추가되었다고 해도 그대로 삼광이 된다.(비광 인정 X)

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.4. 고해서 갑절

플레이어나 컴퓨터 팀이 승부를 선언했을 때, 상대방이 고를 한 상태인 경우 점수가 2배가 된다. 또한 이 옵션이 활성화되어 있을 경우 기본 점수가 기존의 2배인 24점이 되며, 7점 이상이면 두 배 옵션도 켜져 있을 경우 기본 점수는 4배가 되어 48점이 된다.[18]

간단하게 말해서 한국 화투에서 흔히 말하는 '고박'[19]이다. 컴퓨터는 플레이어의 점수가 많이 남아 있을 경우 무모하다고 생각될 정도로 고를 잘 부르기 때문에 이 옵션을 켜 두면 체감 난이도가 꽤 낮아진다. 다만 플레이어 역시 섣불리 고를 부르기 어려워지므로 주의하자.

양식 건축팀으로 노말 모드를 플레이할 때 이 옵션을 켜 두면 보구로 강제 고를 시킨 다음 점수를 두 배로 부풀릴 수도 있다.

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.5. 칠점 이상이면 두 배

플레이어나 컴퓨터 팀이 승부를 선언했을 때, 점수가 7점 이상인 경우 점수가 2배가 된다. 기본 점수가 높아진다는 것은 위에서 설명했으므로 생략.

고를 많이 부르거나 거물 족보가 2개 이상 겹치는 상황, 길가메쉬의 에누마 엘리쉬 같이 승부시 점수를 대폭 늘려주는 보구와 조합되면 순식간에 점수가 수십으로 뻥튀기 된다. 다만, 이건 상대도 같기에 이 옵션을 켜면 난이도가 좀 올라가는 것을 느낄 수 있다. 참고로 세이버팀과 궁합이 좋은데 칠점 이상이면 두 배 옵션과 고해서 갑절 상태에서 엑스칼리버를 쓰면 족보가 엄청나게 좋을시 100을 넘는 점수를 감상할 수도 있다.

초기 옵션은 꺼짐 상태.

5.6. 이역

9열끗이나 12광을 먹었을 때, 피 1장을 추가로 얻은 것으로 계산된다. 역시 9열끗은 진리다. 무조건 먹자.

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.7. 보구 사용

각 팀이 가진 보구를 쓸 수 있도록 한다. 이게 없으면 보통의 일본 화투를 치는 것과 다를 바가 없어지지만, 보구가 약한 팀으로 노말 모드를 플레이할 때는 보구 사용을 봉인시켜 버리는 것도 한 방법이다. 다만 노말 모드 신지의 경우 보구 사용을 못하게 한다고 해도 기본 점수는 그대로니 주의하도록 하자.

초기 옵션은 켜짐 상태.

5.8. 수라 모드

각 팀의 캐릭터 MP 상한치가 2배가 되고, MP 회복량이 2배가 된다. 단 기본적으로 받는 MP 점수는 변함이 없으며, 따라서 바제트의 경우 수라 모드라고 하더라도 프라가라흐는 3회만 사용할 수 있다.

대놓고 보구 마음껏 쓰라고 밀어주는 모드이기 때문에 보구가 강력한 팀과 그렇지 않은 팀간의 격차가 커지게 되는 문제가 있다. 특히 근육소녀대의 경우 이 옵션의 혜택을 전혀 받지 못하므로 굉장히 불리해진다. 하드코어한 플레이를 즐기는 분이라면 수라 모드에서 근육소녀대로 노말 모드를 플레이해 보는 것을 추천한다. 나의 젊음 팀으로 하겠다면 그건 이미 성자급.

초기 옵션은 꺼짐 상태.

[1] 이 부르마 말고 이리야인데... 이리야라고 하면 또 아니란다. [2] 참고로 클래스도 서번트다.(...) [3] 食いしん坊(먹보) + 王(왕). [4] 아처의 활(弓) + 린(凛). [5] 소녀혁명 우테나의 OST ‘절대 운명 묵시록’의 패러디. [6] 여담으로 좌충우돌 모드에서 캐스터를 꺾었을 때의 대사를 들어보면 그리스 출신 캐스터와 암살수행밖에 안 한 소이치로는 고스톱에 서툴다고 불평한다. [7] 동명의 일본 록밴드 근육소녀대와 한자 한 글자 차이이다. [8] 특히나 수차례 연승으로 상대 점수를 한 자릿수로 만들었는데 아발론이 계속해서 발동 되면서 1점 이하로는 절대 안내려가고 정작 자신은 한번도 안지다가 처음으로 졌는데 엑스칼리버가 터지면서 12+12점을 웃도는 점수로 한방에 죽으면 그 심정은 진짜 허무하기 그지없다. 그리고 재도전 하면 다시 반복된다. [9] 신화 원전에서 메데이아는 추격을 저지하기 위해 남동생의 사지를 뜯어 바다에 훝뿌린 적이 있다. [10] 령주를 하나라도 남겨두고 클리어. [11] 왜인지 류도 잇세이와 에미야 시로도 포함되어있다. [12] 하나 골 때리는 점은, 새싹빛 열락원이 실패해서 상대에게 데미지만 주고 다음 판으로 넘어가면 새싹빛 열락원의 지속시간이 다했을 때 자신이 상대에게 줬던 데미지도 원래대로 돌아간다는 점이다. 예를 들어, 신지가 새싹빛 열락원 발동에 실패하고(원래 예상대로라면 상대가 1점이 돼서 원킬이어야 하지만) 4점의 데미지를 줬다고 하자. 다음 판으로 넘어가고 새싹빛 열락원의 지속 시간이 끝나면 신지가 준 데미지 4점도 무효화되고 새싹빛 열락원을 쓰기 전의 라이프로 되돌아간다. [13] 예를 들어 신지의 점수가 2점이 남아 있으면 게이볼그를 쓰지 않는다. 하지만 이때 고해서 갑절 옵션이 켜져 있을 경우, 신지가 고를 부르게 되면 반드시 발동한다. [14] 믿거나 말거나 사실은 어벤져의 잔해라고 한다. 바제트 : 이거 신종 잔해인가요? 어벤져 : 이 녀석들...나인거냐!? [15] 사쿠라가 금고는 이미 점검하고 왔다면서 믿지 않는다고 말했으나 아쉽게도 그것은 진어새신이 복사해놓은 짜가. 어새신 왈: 예, 확실히 금고 문을 여는 것은 무척 쉬운 일이었습니다. 이것은 말할 것도 없이 데스노트 패러디. [16] 카에데의 망상이 온천 성배로 구현화된 모습으로, 덕분에 선량한 카에데가 나쁜 유키카와 카네에게 괴롭힘 당하고 있다는 말도 안 되는 상황이 연출된다. 애당초 팀원들 이름부터가 예쁜 카에데, 나쁜 유키카, 이상한 히무로다. [17] 심지어는 방어용 보구도 씹는다. [18] 단 노멀모드 신지의 경우 기본 점수가 3점이므로, 각각 6점, 12점이 된다. [19] 맞고의 룰을 적용해서 2배가 되는 것이다. 3인용 고스톱에서는 독박. 즉 바가지를 쓰게 된다.