젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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관련 게임 | 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 |
1. 개요
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 조작법 목록. 숨겨진 조작법들이 많아 이 문서에 별도로 서술되었다.이러한 요소는 이후에 후속작 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에서도 거의 그대로 이어졌다. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤도 참고할 수 있다.
2. Wii U와 스위치의 조작
Wii U판과 스위치판은 버튼 배치가 같으며, 대부분의 조작이 같다. 모션 조작과 터치 조작을 강제하지 않기 때문에 Wii U판에서는 Wii U Pro 컨트롤러만으로도 플레이가 가능하다.[1] 단, 원래 개발 초기에는 Wii U 컨트롤러를 시커 스톤처럼 쓰려는 아이디어가 있었으며, 이 당시엔 시커 스톤이 파트너 캐릭터처럼 대화하는 기능 등을 넣을 계획이었다고 한다. 이 아이디어는 이후 스위치와 동시발매가 결정되면서 취소되었다.Wii U 판은 Wii U 패드, Wii U 프로 컨트롤러를 사용할 수 있다.[2] 스위치판은 스위치 조이콘, 스위치 프로 컨트롤러로 플레이 가능하다.
- 옵션으로 카메라 상하 반전, 좌우 반전을 선택 가능하며, 카메라 감도를 조절할 수 있다.
- 모션 컨트롤로 조준하는 기능도 여전히 있다. 옵션으로 끌 수 있다.
- 점프 버튼은 다른 버튼으로 변경 가능하다.[3]
- 미니맵은 링크가 바라보는 방향에 따라 회전 / 북쪽이 위로 향하게 고정 옵션이 있다.
- HUD는 노멀과 프로 세팅이 있다. 프로 세팅시엔 체력과 스태미나 게이지만 남기고 미니맵과 체온, 소리범위와 영걸능력등 다른 HUD가 사라진다.
- 대화/메시지 창 투명도를 설정할 수 있다.
3. 기본 조작
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L 스틱 - 이동
기울이는 정도에 따라 걷기/달리기가 된다. L 스틱 버튼을 누르면 앉고, 이 상태에서 느리게 이동이 가능하다. 이 방법으로 이동하면 속도가 매우 느려지는 대신 소음이 줄어들어 적 몰래 접근할 때, 말을 포획해 길들일 때, 개구리나 메뚜기 등 채집 요소를 잡을 때 등 은신이 필요한 상황에 다양하게 쓰인다. 앉기를 이용해서 몇몇 모션들의 후딜레이를 없앨 수 있다. -
R 스틱 - 카메라 조작
평소에는 시점 조작 및 조준. R 스틱 버튼을 누르면 시커 스톤으로 망원경 기능을 쓸 수 있다.
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A 버튼 - 액션/상호작용/벽타고 내려가기
전작들과 마찬가지로 오브젝트에 따라 가능한 행동이 바뀐다. -
B 버튼 - 대시/집어넣기/취소
A버튼과 비슷하게 꺼낸 장비를 집어넣기, 사격 준비 상태를 취소하기, 양손무기 훨윈드 사용 중 취소하기, 패러세일 집어넣기 등 장비를 집어넣는 많은 행동에 B 버튼이 쓰인다. 따라서 대시 시에는 항상 장비를 집어넣게 된다. -
X 버튼 - 점프/고속 대시/패러세일
점프는 본작에서 사라진 구르기를 대체하는 모션이다. 지상에서나 암벽을 타는 중 사용할 수 있으며, 오리걸음으로 느리게 이동하는 중에도 사용할 수 있고, 수영 중 사용하면 고속 대시를 한다.[4] 공중에서 사용 시 패러세일을 꺼낸다. 패러세일을 타고 있는 도중에는 폭탄투하도 가능하다. 그리고 공중에서 날고 있는 동안 공격 버튼을 누르면 찍기도 가능하다. 옵션에서 버튼 바꾸기로 점프 버튼을 바꿀 수 있다. -
Y 버튼 - 주무기 사용
버튼을 누르면 일반적인 공격을 하고, 오래 누르고 있으면 스태미나 게이지를 소모해 특수공격을 할 수 있다. 특수공격은 아래의 고급 조작을 참고.
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L 버튼 - 시커 스톤 아이템 사용
자신이 미리 지정해 놓은 시커 스톤의 아이템을 사용한다. -
R 버튼 - 던지기
일반적인 상태에서는 주무기를 던지고, 물건(리모컨 폭탄 룬 포함)을 손에 들고 있는 경우에는 그 물건을 던진다. - ZL 버튼 - 정면 바라보기/타겟팅 + 방패들기
-
ZR 버튼 - 활 사용
공중에서 활 시위를 당기면 스태미나를 소모하면서 슬로모션이 되어 조준이 쉬워진다.
-
좌우 십자 버튼/방향 버튼 - 퀵 인벤토리
누르면 해당 방향에 따라 지정된 아이템 목록이 나오며, R 스틱으로 선택할 수 있다. 주무기를 들었을 땐 주무기와 방패를, 활을 든 경우(활을 장비하지 않았을 때는 ZR을 누르면서)엔 활이나 화살퀵 인벤토리를 열 수 있다. - 왼쪽 - 방패/화살 전환
- 오른쪽 - 주무기/활 전환
- 위쪽 - 시커 스톤 아이템 전환
- 아래쪽 - 휘파람 불기
-
모션 조작 - 조준 등
활 등 조준이 필요한 상황에서 R 스틱 대신 자이로 센서를 이용한 조작으로 신속한 조준이 가능하다. 가끔 시커 사당 중에 모션 조작에 대응하는 부분도 존재.
강제되는 기능은 아니며, 옵션에서 끌 수 있다. Wii U판에서 Pro 컨트롤러를 사용하는 경우 모션 기능을 사용할 수 없다.
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⊕/+ - 일시정지 메뉴, 인벤토리
아이템 확인 및 사용, 저장, 퀘스트 로그 확인 등이 가능. -
⊖/- - 지도
시커 스톤을 사용한다.
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패드 터치 - OFF TV모드(Wii U판에서만)
OFF TV 모드로 전환해 Wii U 패드 화면만으로 게임을 플레이할 수 있다.
4. 고급 조작
4.1. 모으기 공격
주무기(Y) 홀드 후 놓기모으기 단계에 따라 공격이 더 강해지고, 그만큼 스태미나 게이지를 더 많이 소모하게 된다. 3단계까지 모으면 게이지를 한 바퀴 소모한다.
한손 무기는 회전베기, 양손무기는 회전베기 후 찍기, 도 계열 무기는 발도, 창은 연속찌르기를 한다. 모으기 중 B나 X키를 누르면 모으기를 취소할 수 있다. 한손무기류는 공격 도중에 L스틱을 360도 돌린 후 공격버튼을 누르기만 하면 1단계 회전베기가 모으기없이 바로 나간다. 적들에게 둘러싸였을 때 빠르게 빠져나갈 수 있으므로 어느 정도 숙달하는 게 좋다.우르보사의 분노도 사용 가능하다.
4.2. 가드 저스트
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방패 휘두르기 - ZL 버튼을 눌러 방패를 든 상태에서 A
황혼의 공주에서 데뷔. 방패를 휘두른다. 적의 공격 타이밍에 정확하게 휘두르면 가드 저스트(통칭 패링)가 발동하여 내구도가 닳지 않으며, 적의 공격을 튕겨내거나, 반사하기도 한다. 또한 방패가 가진 수치에 따라 적이 가지고 있는 무기를 튕겨내기도 한다. 자세한 내용은 장비 문서의 방패 단락을 참고. 익숙해지면 가장 약한 방패인 냄비 뚜껑으로도 가디언의 빔을 반사할 수 있다. 방패에 칼날이 달려 있는 라이넬의 방패는 이 동작으로 일반공격을 시전할 수 있다.[5]
스카이워드 소드와 비교하면 타이밍이 굉장히 엄격한 편으로, 공격 모션을 보고 회피하는 것보다는 일정 타이밍을 외워두는 것이 편하다. 예를 들어 가디언의 빔 공격을 패링할 때는 (거리에 따라 약간의 오차가 있지만) 대체로 빔을 쏘기 직전 푸른 빛이 모이는 타이밍에 버튼을 누르면 패링이 된다. 완벽한 회피와 더불어 숙달시켜 두면 여러 강력한 적들을 상대할 때 유용하게 사용할 수 있다. 또한 다수의 적들이 공격하더라도, 공격 타이밍이 일치한다면 동시에 패링이 가능하므로 이미 패링이 되었다고 쫄지 말자.
4.3. 점프 어택
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점프 어택 - 점프 후 주무기(X→Y)
이번 작의 점프어택은 공중에서 1타, 착지 시 충격파로 2타로, 도합 2타다. 높이에 따라 충격파 크기가 다르며 양손무기는 한손무기보다 충격파가 더 크다. 타격에 성공하지 않더라도 내구도가 감소하고, 후딜레이 또한 만만치 않아 신중히 사용하는 편이 좋다.
4.4. 대시 어택
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대시 어택 - 대시 도중 주무기(B→Y)
달리는 도중 주무기를 사용하면 서있는 상태보다 빠르게[6] 무기를 꺼내서 공격한다. 타격 후 추가입력으로 공격을 이어나갈 수 있다.
4.5. 회피 저스트 & 러시
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회피 - ZL(주목)도중 L스틱 좌/우/하를 입력하면서 X
좌/우로 회피하면 옆으로 뛰기를, 아래로 회피하면 뒤돌기를 한다. 횡 공격은 백플립으로, 종 공격은 측면 점프로 회피할 수 있다. 회피로 적의 공격을 정확한 타이밍에 피하는 것에 성공하면 회피 저스트가 발동하여 아래의 러시를 사용할 수 있다. 링크가 평소보다 30배속으로 움직이는 것으로 추정.
4.6. 기습
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기습공격 - 링크를 인지하지 못한 적에게 접근해서 Y
뒤로 몰래 접근하거나, 자고 있는 적에게 접근해 사용 가능하다. 모든 적에게 통하는 것은 아니며 보코블린, 모리블린, 리잘포스, 그리고 이가단 소굴 한정으로 이가단 간부에게 사용할 수 있다. 단, 리잘포스는 잠을 자지 않으므로 엎드려있다고 자는 줄 알고 무작정 시야 방향에서 접근해 기습하려고 하는 바보짓은 하지 말자.
기습은 무기 기본 피해량의 8배 피해를 입힌다. 맞아도 죽지 않은 적은 그 자리에 잠시 풀썩 다운되는데, 다시 기상할 때 반드시 링크가 기습 공격을 했던 위치를 쳐다본다. 이걸 역이용해 뒤에서 기습 공격 후 앞으로 이동하는 식으로 연속으로 기습을 할수있다
4.7. 공중사격
공중에서 ZR. 통칭 불릿 타임.패러글라이딩이 가능할 정도의 공중에 떠있을 때 활을 꺼내면 러시 공격과 마찬가지로 집중 상태에 들어가 슬로 모션이 걸리면서 사격을 할 수 있다. 중요한 것은 모든 것[9]이 정지한 것에 가까울 정도로 느려지는데도 불구하고 화살은 원래 속도로 날아간다는 것.[10] 이 때문에 빠르게 움직이는 작은 타깃이라도 정확하게 저격할 수 있으며, 이는 전투에서 전술적으로 굉장히 유용하게 쓰인다. 헤드샷이나 가디언의 눈 같은 약점을 쉽게 노릴 수 있고, 접근 중 연사로 체력을 깎아 전투를 유리하게 시작할 수도 있다. 더불어 말을 타다가 점프로 내리면서 공중에 떠있는 동안에도 사용이 가능하다. 다만 주의할 점은 스태미나 게이지를 무자비하게 많이 잡아먹는다는 것. 땅에 착지하거나 스태미나 게이지가 바닥나면 강제로 종료되며, 활을 집어넣거나 패러글라이더를 꺼내 취소하는 것도 가능하다.
5. 등반
벽, 절벽, 나무 등 대부분 거친 표면은 다 타고 오를 수 있어 이동의 자유도가 굉장히 높다. 등반 도중엔 스태미나 게이지를 계속 소모하는데, 벽에 붙은 상태로 가만히 있을 땐 소모하지 않는다. 하지만 신수, 사당 내부에 있는 매끈한 벽은 탈 수 없다. 또한 비가 오거나 물에 젖은 벽도 미끄러워 점프 시엔 다시 주르륵 내려오고,[11] 일반적으로 등반시에도 미끄러져버린다.[12] 초반에는 상당히 스트레스를 유발하는 요소로 스태미나 낮음+불피우기 어려움의 콤보로 인해 비가 오면 탐험이 중단되기 일쑤다. 비올 때, 굳이 오르겠다면 6~7번 짚으면 미끄러지니 그 직전에 점프를 하는 것이 좋다. 신수 바 · 메도를 클리어하여 영걸 능력 리발의 용맹을 획득하면 편하게 오를 수 있으므로 조금 괜찮아지지만 그래도 스트레스. 대신 시커 타워나 사다리처럼 명백하게 잡고 오를 수 있게 만들어진 구조물의 경우 비가 와도 문제 없이 올라갈 수 있다.-
등반 - 벽이나 절벽을 본 상태로 L스틱 유지
벽을 향해 점프하거나, 계속 벽을 비비며 전진하면 자동으로 등반한다. 완경사에서 급경사로 점차 변하는 오르막을 걷고 있어도 도중에 자연스럽게 벽타기를 시전한다. 점프를 했을 때나 공중에서 낙하, 활공하는 도중에도 진행 방향에 벽이 있으면 벽을 잡는다. 벽을 탈 때 두세걸음 이상 걷거나 뛰어가다가 벽에 도달하면 링크가 기합과 함께 약간 도약하면서 벽에 붙는다.[13] 벽에 들러붙은 상태에선 L스틱으로 자유롭게 이동할 수 있다. -
점프 - X
스태미나 게이지를 일정량 소모해 큰 거리를 단숨에 움직인다. 스태미나 게이지 효율은 나쁘지만 좀 더 빠르게 움직일 수 있다.[14] 기본적으로 위로 점프하지만 L스틱으로 방향을 지정해 주면 해당 방향으로 점프하며, 아래로 방향을 입력하면서 점프하면 벽을 차고 반대 방향으로 뛴다. 스태미나가 빨갛게 표시될 정도로 적게 남았을때, 즉 한 번 점프하고 나면 스태미나가 다 떨어질 상태일 때 점프 시 평소보다 약 1.3배정도 더 높게 올라간다. -
놓기 - B
벽을 놓고 자유낙하한다.
6. 헤엄
물에 들어가면 헤엄을 치는데, 바람의 지휘봉과 마찬가지로 잠수 기능은 없다. 헤엄 중 움직일 땐 스태미나 게이지를 계속 소모하며, 스태미나를 모두 소모하면 익사하며 하트 한 칸을 잃고, 입수하기 직전에 발을 뗀 곳으로 이동한다. 스태미나 소모는 이동 거리가 아닌 이동키(L스틱) 입력 시간에 비례하므로 L스틱을 가만히 둔 채로 물에 떠서 흘러갈 땐 스태미나가 닳지 않으며, 헤엄 스피드가 향상되어 있을 땐 같은 스태미나로 더 멀리 이동할 수 있다. 이 때문에 장거리를 헤엄쳐야 할 땐 헤엄용 장비[15]를 착용하고 가급적 물살의 방향을 타며, 스태미나 게이지를 회복시킬 물약이나 음식을 챙겨두는 것이 좋다. 헤엄용 장비가 없다면 모든 방어구를 벗고 알몸으로 수영하면 방어구를 착용했을 때보다 약간 빠르게 헤엄칠 수 있다. 또한 이동속도 증가 효과가 있는 음식과 물약을 먹으면 헤엄치는 속도에도 영향을 준다. 주목 버튼을 누른 채로 이동키를 누르면 헤엄 모션이 바뀌며 뒤로 헤엄치는 것도 가능하게 된다.-
돌진 - X
헤엄 중 X를 누르면 스태미나를 소모해 고속 이동한다. 등반 점프와 마찬가지로 게이지 효율은 나쁘다.[16] -
다이빙 - X
밑에 물이 있는 높은 곳에서 점프로 뛰어내리면 다이빙을 한다. 그냥 떨어지는 것과는 모션이 다르며, 글라이더를 펼 수 있는 타이밍이 좀 더 늦다. 기능상 좋은 건 딱히 없지만 모션이 꽤 간지나서 하게 된다. 또한 수면 위에 연꽃잎들이 고리 형상을 이루는 지형이 몇 군데 있는데, 높은 곳에서부터 그 고리 모양 안으로 다이빙해 입수하면 코로그 열매를 얻을 수 있다. 헤엄으로 단순히 고리 안에 접근해 들어가면 나오지 않는다.
아래의 조작은
조라 세트를 착용한 상태여야지만 가능한 조작이다.
* 폭포오르기 - A
조라의 갑옷를 착용했을 때에만 사용 가능한 기술. 헤엄 도중 폭포 쪽으로 이동하면 A버튼으로 폭포를 거슬러 올라가며, 그 가속도로 높게 도약한다. 도약 후엔 자동으로 패러글라이딩을 하며 세트효과를 받을 시 갑주만 착용했을 때보다 더 높게 도약한다.
* 스크류 어택 - Y
조라의 헬멧을 착용했을 때 사용 가능한 기술. 스카이워드 소드에서 나온 액션과 동일하다. 몸을 회전시키면서 고속으로 돌진한다. 돌진과 마찬가지로 스태미나를 소모하며, 공격 판정이 있다. 타이밍에 맞춰서 스크류 어택을 하는데 성공하면 원거리 공격을 하는 적의 공격이 패링되기도 한다. 다만 타이밍이 매우 까다롭다.
* 폭포오르기 - A
조라의 갑옷를 착용했을 때에만 사용 가능한 기술. 헤엄 도중 폭포 쪽으로 이동하면 A버튼으로 폭포를 거슬러 올라가며, 그 가속도로 높게 도약한다. 도약 후엔 자동으로 패러글라이딩을 하며 세트효과를 받을 시 갑주만 착용했을 때보다 더 높게 도약한다.
* 스크류 어택 - Y
조라의 헬멧을 착용했을 때 사용 가능한 기술. 스카이워드 소드에서 나온 액션과 동일하다. 몸을 회전시키면서 고속으로 돌진한다. 돌진과 마찬가지로 스태미나를 소모하며, 공격 판정이 있다. 타이밍에 맞춰서 스크류 어택을 하는데 성공하면 원거리 공격을 하는 적의 공격이 패링되기도 한다. 다만 타이밍이 매우 까다롭다.
7. 패러세일
시작의 대지에서 극복의 증표 4개를 모으면 노인에게서 패러세일을 얻게 되며, 이때부터 패러세일로 활공을 할 수 있다. 꼬꼬를 잡은 상태로 뛰어내려도 동일한 효과를 볼 수 있다.패러세일을 펼치고 있는 중에는 스태미나 게이지를 지속적으로 소모하므로, 아주 높은 곳에서 장거리를 이동하려면 게이지를 회복시킬 물약이나 음식을 가지고 다니는 게 좋다. 스태미나 게이지가 바닥나면 그대로 자유낙하한다.[17]
지면에 풀밭 등 넓게 불을 지를 수 있는 영역이 있다면 바닥에 불을 질러서 상승기류를 만들어 이를 이용해 높이 날아올라 활공할 수 있다. 힘의 시련 사당에서도 소형 가디언이 제자리에서 머리를 회전시키며 레이저로 주변을 지질 때 상승기류가 생겨나므로 활공 저격으로 쉽게 눈을 노릴 수 있다. 신수 바•메도를 해방시켰다면 리발의 용맹으로 즉석에서 상승기류를 만들어 날아오를 수 있다.
어째서인지 따끈따끈초나 따끈따끈 버섯을 불에 태워도 상승 기류가 발생한다. 1회성이지만 유사 리발의 용맹으로 사용하는 것도 가능. 단, 사당 같은 실내에서는 안된다.
-
활공 - 공중에서 X
고지대에서 뛰어내려 낙하 고도가 확보되어 있을 때 X를 누르면 패러세일을 펼치고 활강을 시작한다. 상승기류를 타는 등 특수한 경우를 제외하면 지면에서 그냥 점프했을 땐 패러글라이딩이 불가능하다. 보통은 아예 패러세일이 펴지지도 않고, 경사와 낙차에 따라 펴질 때도 있지만 금방 땅에 닿아 해제되므로 의미도 없다. -
중단 - 활공 도중 B
활공을 중단하고 자유낙하한다. 아주 높은 곳에서 내려올 땐 착지하기도 전에 스태미나 게이지가 바닥이 날 수가 있기에 활공-낙하 반복으로 게이지를 아끼는 컨트롤이 필요하다. -
낙하 공격 - 활공 도중 Y
패러글라이딩 도중 그대로 수직낙하하면서 주무기로 아래의 적을 공격한다. 점프어택과 마찬가지로 충격파가 발생하며, 높이에 따라 충격파의 크기가 달라진다. 너무 높은 고도에서 시전하면 링크 자신도 낙하 대미지를 입으니 주의. 적에게 직격으로 맞히면 해당 적은 넉다운되면서 무기를 놓치게 된다. -
공중사격 - 활공 도중 ZR
고급조작 단락에 소개되어있는 낙하 시의 공중사격과 동일하다. 낙하 도중에 시전하면 스태미나 게이지가 꽉 찬 상태에서 공중사격을 시작할 수 있고, 활공 도중에 시전하면 수직이동 속도가 느리고 수평이동 거리가 긴 만큼 좀 더 안정적으로 공중사격 위치를 선정할 수 있어 일장일단이 있는 셈. 공중사격 상태에서 다시 X를 입력하면 곧장 패러세일을 펼쳐 낙폭 없이 활공을 유지할 수 있지만, 스태미나가 충분한지 주의할 필요가 있다. 스토리상 이 테크닉이 강제되는 리토의 마을 공중 훈련장이나 바•메도 진입 작전 시에는 상승기류가 무제한으로 제공되고 목표를 명중시킨 뒤 패러세일을 펼치면 스태미나를 완전히 채워주므로 편리하게 활공과 저격을 계속할 수 있다. 드래곤에 가까이 있을 시에도 페러세일을 한 번 접었다 펼치면 스테미나가 최대로 찬다. -
폭격 - L
룬 기능에 리모콘 폭탄을 선택한 상태라면 L로 폭탄 투하가 가능하다. 실제 폭격과 마찬가지로 링크의 이동에 따라 폭탄 투하 궤도에 관성이 붙는다. 쿨타임이 있긴 하나 둥근 폭탄과 네모 폭탄이 각각 별도의 쿨타임이 있으므로 이를 잘 활용하면 2연속 폭격도 가능하다.
8. 방패 서핑
방패를 타고 비탈길을 빠르게 내려올 수 있다. 다만 눈이나 모래 위가 아닌 곳에서 사용 시 방패의 내구도가 지속적으로 깎이며, 특히 바위 위 처럼 긁히는 소리가 많이 나는 지형에선 많이 깎이니 주의.서핑 도중 방패의 내구도가 다해 파괴될 경우, 링크가 그대로 튕겨져 나가며 대미지를 입으므로, 방패의 내구도가 얼마 남지 않았다는 표시가 나타나면 서핑을 중단하도록 하자. 또한 방패 서핑 중에도 패러글라이더를 꺼낼 수 있다.
방패 서핑 중 점프로 몹 머리 위로 충돌하면 밟기 판정이 생긴다. 잡몹을 처리할 때 몹을 향해 달려가다가 점프 후 방패 서핑을 시전하면 마리오가 굼바 죽이듯 점프로 처치할 수 있다.
방패 서핑 동작은 유일하게 일반 점프보다 더 높이 올라가는 동작으로 각종 시련 돌파하기에서 일반 점프로 가지 못하게 만들어놓은 곳을 꼼수로 올라갈 때 자주 사용된다.
- 서핑 - ZL[18]을 누른 상태로 점프 후 > A
- 점프 - X
-
회오리 공격 - Y
하하!살짝 점프하면서 빙빙 돌아 적을 공격한다. 이때 공격력은 무조건 5이다. - 중단 - B
9. 승마
-
승마 - A
대체적으로 넓은 초원이나 평원에 말들이 3~4마리가 돌아다니며, 이럴 경우 시야 밖에서 조용히 다가가 승마를 시도해야 된다. 승마를 시도할 경우 곧바로 로데오 상태가 된다.
단, 보코블린이 타던 야생마들은 탑승 중인 보코블린을 처리하면 링크가 곧바로 탑승하더라도 아무런 저항을 하지 않는다. -
진정시키기 - L
로데오 중에는 로데오가 끝날 때까지 진정시켜야 하며 L을 마구 연타해야 한다.
길들인 말은 타고 다니다 보면 푸히힝 하며 고개를 저으며 말을 안 들을 때가 있는데, 이때 사용해주면 진정시키면서 친밀도도 오른다. 습보 후 박차 게이지가 차오르는 타이밍에 L로 진정시키는 것으로 친밀도를 쉽게 올리는 요령도 있다.
본작에서는 실제 말의 속도 4단계를 재현하였는데, '워워'와 '이랴!'로 이 속도를 바꿀 수 있다. 일종의 기어 변환.
- 브레이크 - L 스틱 아래로. 스틱을 내렸다 금방 중립 상태로 되돌리면 갤롭 - 캔터 - 트롯 - 워크 순으로, 즉 이동속도가 한 단계씩 낮아진다. 캔터와 갤롭 상태 중 스틱을 계속 내리고 있으면 급정지한다. 브레이크 밟는 것과 비슷한 느낌으로 하면 된다.
-
Go! - A
말의 이동속도 단계는 다음과 같다.
평보
(워크)기본 이동 단계. 다닥 다닥 하면서 느리게 걷는다. 그냥 내려서 달리는 게 더 빠르다.
속보
(트롯)평보 단계에서 한 번 박차를 가하면 다닥다닥 거리면서 빠른 보행을 한다.
구보
(캔터)속보 단계에서 한 번 더 박차를 가하면 다그닥 다그닥 거리면서 본격적으로 달리기 시작한다. 추가로 구보 이후로 주무기로 공격 시 확정 크리티컬 판정이 뜬다. 말에서 점프한 후 점프베기를 해도 마찬가지.
습보
(갤롭)다그닥다그닥 전력질주한다. 구보 상태가 되면 하단에 박차 게이지가 생기는데, 이때 A를 눌러 박차를 하나 소모해 일시적으로 습보 상태가 된다. 이후 서서히 감속하면서 다시 구보 상태로 돌아온다. 박차 게이지는 가만히 있으면 다시 충전되며, 게이지가 바닥났을 때 또 박차를 가하면 말이 속도가 급감하거나 링크를 내팽개치니 주의.[19] - 주목/카메라 리셋 - ZL
- 쓰다듬기 - L
-
점프 - X
말로 도움닫기해 높게 뛰어오른다. 점프 상태가 되기 때문에 활로 슬로 모션을 걸 수 있고, 주무기를 사용하면 점프어택이 발동된다. 혹 말에서 탄 상태에서 적을 타기팅하고 점프어택을 시도하면 자동으로 적이 있는 위치로 뛰어올라 공격한다. -
중단 - B
말에서 내린다. 말이 달리고 있는 경우라면 링크는 먼저 내리고, 말은 조금 더 가다가 멈춰선다.
창 계통의 무기를 들고 있다면 특수 모션이 가능하다.
-
창 돌리기 - 달리는 도중에 Y 길게 누르기
승마 상태의 보코블린처럼 창을 빙글빙글 돌린다. 아주 효율적인 전투법은 아니지만, 일대다 승마전을 할때 고려해 볼 수 있다.
말에게 사과나 채소 종류의 아이템을 들고 다가가면 먹고 친밀도가 올라간다. 만약 활력당근 등의 특수한 아이템이라면 사용한 뒤 사라지는 임시 박차 횟수가 생긴다.
승마 중에 Go! 상태에 있을 때는 왼쪽 방향키를 전방으로 조작하지 않아도 알아서 움직인다. 좌우로 방향만 지시해 주면 되며, 만일 지도상에 길로 표시된 곳을 가고 있다면 알아서 길을 따라 꺾어서 움직인다.
게임 내에서 얻을 수 있는 말들은 스테이터스가 여러 가지며, 성격 또한 얌전함과 거침이 있다. 전체적으로 난폭한 말들이 길들이기 어렵지만 스테이터스가 더 뛰어난편. 그리고 특정한 조건을 갖춰야지만 만나볼 수 있는 유니크한 개체들이 있는데, 이런 말들은 전체적으로 우월한 스테이터스를 지니고 있어 진행에 여러모로 큰 도움을 준다.
이번 작의 경우 황혼의 공주나 시간의 오카리나와 같이 진행 도중 에포나를 만날 수 없으며, 오직 아미보를 통해 만날 수 있다. 또한 이렇게 만난 에포나는 마구간에 등록하더라도 장비와 외관을 설정할 수 없다.
10. 마스터바이크 제로
DLC 2탄이 배포되면서 새로 추가된 탈것의 조작법이다. 명칭의 '제로'는 0식을 의미한다. 룬 기능으로 추가되기에 시커스톤으로 불러올 수 있다.-
바이크 소환 - L로 룬 사용
아이스메이커, 타임 록, 리모콘 폭탄 등 다른 룬처럼 사용 가능하다. -
액셀러레이터(가속) - A
A버튼을 누르면 가속하거나 앞으로 나아가는 것이 가능하다. 단 주행 도중 장애물[21]과 충돌하면 바이크가 사라지며, 링크가 튕겨져 나간다. -
브레이크(감속) - B
A버튼을 눌러 가속하거나 움직이고 있는 상태에서 B버튼을 누르면 감속한다. 또한 최대속력으로 가속하면서 B를 누르면서 L스틱을 좌우로 꺾으면 드리프트를 한다. -
내리기 - 멈춘 상태에서 B
B버튼으로 속도를 줄여 정지한 상태에서 B버튼을 누르면 바이크에서 내릴 수 있다. -
제로 점프(Zero Jump) - L
누르면 바이크가 점프한다. 장애물을 뛰어넘는 등의 동작을 할 수 있다. -
카메라 리셋 - ZL
기본 조작법과 동일하다. -
점프 - X
승마 시에 공중으로 점프해 활을 쏠 수 있는 동작과 같은 동작이다. 라이딩 중 X버튼으로 점프한 후 활을 사용하면 슬로모션 모드가 된다. -
방향조절 - L스틱 좌우로 컨트롤
일반적으로 움직일 때 쓰는 L스틱을 사용한다. -
윌리 - 주행 도중 L스틱을 ↓ 쪽으로 컨트롤
주행 도중 L스틱을 ↓ 방향으로 유지하면 윌리를 시전한다. 다만 이럴 경우 높이가 있는 장애물을 타기엔 수월해지나, 방향 전환이 더뎌진다. -
말 걸기 - ZL + A
바이크에 탄 상태에서 A를 누르면 가속 기능이 작동하므로, ZL버튼으로 주목한 후 A로 말을 걸어야 한다. 젤다의 전설 시간의 오카리나나, 이 게임에서 말에 탄 상태로 사람에게 말을 거는 것과 조작이 같다. -
번아웃 - A + B
탑승과 동시에 가속버튼과 브레이크 버튼을 밞으면 번아웃을 시전한다. 일정시간 번아웃 후에 브레이크에서 손을 떼면 바로 최고속도로 가속한다. 거기에 번아웃 도중 B를 한번 더 눌러 하차해 바이크만 따로 보내버릴 수도 있다
이 외에도 ZR로 활을 쏘거나, Y버튼으로 칼을 들거나 하는, 승마 시 사용할 수 있는 공격기술은 전부 사용 가능하다.
승마와 같이 창 계통의 무기를 들고 있다면 특수 모션이 가능하다.
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창 돌리기 - 달리는 도중에 Y 길게 누르기
승마 상태와 달리 바이크는 달리기 위해서 가속 버튼을 누르고 있어야 하기 때문에 손이 다소 불편하다.
마스터바이크 제로는 연료를 소모하며, 다 떨어지면 작동이 되지 않는다. 모든 종류의 재료 아이템을 연료로 쓸 수 있으며, 요리할 때와 마찬가지로 연료로 쓸 재료를 들고 바이크 옆에 서면 A를 눌러 바이크에 투입해 연료를 보충할 수 있다. 연료 효율은 재료 아이템 종류에 따라 다른데, 몬스터 엑기스의 경우 5개만으로도 연료를 가득 채울 수 있으며, 사과도 5개로 반 통을 채울 수 있다.
말과 비슷한 역할이지만 다른 점이 많다. 말은 친밀도를 높이기 위해서 무언가를 해주거나 줘야 한다면 마스터바이크 제로는 주기적으로 연료를 채워줘야 하고 말은 마을 안에서는 달릴 수 없지만 마스터바이크 제로는 가능하다. 스피드를 올리는 것에 있어서는 연료만 있으면 지속적으로 가능한 마스터바이크 제로와는 달리 말은 지속적으로는 불가능하다. 단 화산 지대, 사막 지대에는 못 들인다는 점에서는 비슷하지만 활동 범위는 아슬아슬하게 마스터바이크 제로가 더 넓은데 조라의 마을로 오는 길과 리토의 마을로 오는 길은 말은 전부 갈 수 없지만 마스터바이크 제로는 일정 구간까지는 가능하다. 소환이 불가능한 지역은 있어도 일정 구간까지는 소환 가능한 지역에서부터 끌고 오는건 가능하다.
마스터바이크를 얻고 나면 전투가 매우 쉬워지는데 바이크 호출이 안되는 지역만 제외하면 언제든 불러서 타고 점프해서 불릿타임을 쓸 수 있기 때문이다.
11. 글리치 모션
게임을 진행하던 도중 여러 플레이어들이 발견한 글리치들을 이용한 모션들이다. 글리치임에도 불구하고 실행하기 쉽고, 게임 플레이 도중에 매우 유용하게 쓸 수 있기 때문에, 스피드 러너들도 자주 쓰는 기술들이 많다. 오픈 월드 게임의 특성상 글리치를 발생시키기 좋은 조건이 많아, 어떤 유튜버는 글리치를 발견하고 올리는 컨텐츠를 진행하기도 한다. 이 문단에서는 글리치를 이용한 모션을 포함하여, 정상적인 방식이 아닌 모션 또한 기술한다. 심화된 글리치 모션은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/글리치 문서 참고.-
방패점프(Shield jump)
클리핑(Clipping)이라고도 한다. 방패 서핑 모션 시행 중에 방패를 해제하여 일반 점프보다 긴 거리를 점프하는 기술이다. 방법은 원하는 방향으로 가다가 점프+방패 서핑+서핑 시작 중 방패 해제를 하면 된다. 주의할 점이라면 약간 높은 벽을 넘는 경우 필연적으로 착지 시 넘어지게 된다는 점. -
방패 하이점프(가칭)
방패 점프를 하여 땅에 접촉하고 튀어오르는 순간 방패를 해제하면 점프 높이가 원래보다 제법 높아진다. 다만 SHJ(Shield High Jump)라는 리모트 폭탄을 이용하는 별도의 글리치식 컨트롤이 존재하며, 이 경우는 BHJ(Bomb High Jump;폭탄 하이 점프)의 응용으로 보기도 한다. SHJ는 방패 서핑을 시행하려는 순간 미리 준비한 리모트 폭탄을 기폭하여, 그 충격파를 받아치며 공중에서 한번 더 점프하는 글리치식 컨트롤로, 아래 서술된 폭탄 점프 2단 점프샷과 비슷하다. -
런치
스피드런에서 많이 쓰이는 기술 중 하나로 나무를 베고 나무가 조금 기울어졌을 때 타임록을 걸고 양손무기로 때린 뒤 올라타거나 달라붙기로 빠르게 이동하는 기술이다.[22] 다만 나무나 철상자 등의 오브젝트가 필요하다.
또한 BTB나 윈드봄에 밀려서 실용적이지 못하고 나무를 베자마자 타임락을 거는 것도 힘들어 요즘에는 잘 쓰이지 않는다.
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바운스 1회 저장(SKEW BOUNCE)
방패서핑 상태에서 활점을 하고 방패가 경사진 곳에서[23] 미끄러 지게 되면 슈퍼점프가 저장이 되고 그 상태에서 ZL+X+A를 동시에 눌러 방패서핑에 들어가고 있는 상태에서 방패가 바닥에 닿기 전에 방패를 해제하면 링크가 갑자기 매우 높게 뛰어 오른다[24] 이를 이용하여 불렛타임을 간단하게 만들고 폭탄 화살 혹은 얼음 화살+ 전기 화살 등등을 이용하여 광역 폭딜을 넣을 수도 있고 사당 날먹도 가능한 여러모로 쓸모있는 스킬이다.[25]
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불렛타임점프(Bullet Time Bounce;BTB)
많은 스피드 러너들이 사용하는 글리치 모션이다. 높은 곳[26] 방패점프 중 공중사격으로 슬로모션으로 바꾼뒤, 슬로모션 중에 몬스터에게 부딪힌 후 Y를 눌러 회오리 공격을 해 공중사격을 취소하면, 부딪친 방향에 엄청난 속력으로 날아가는 것이 가능한 글리치이다.[27] 주의할 점은, 레드 보코블린 이외의 몬스터는 슬로 모션 중 방패가 몬스터에게 맞고 추가적으로 활을 이용해 헤드샷을 맞춰줘야 불렛 타임 바운스가 가능하다.
헤드샷을 맞출 만한 실력이 안된다면, 몬스터를 미리 얼음 속성 무기로 얼려준 뒤 그냥 공중사격 중에 방패를 맞춰주면 된다.[28] 또, 공중사격을 B를 눌러 취소하면, 방패서핑 모션 또한 해제되어 날아가지를 않으니 Y를 눌러 회오리 공격으로 해제해야 한다.
불렛 타임 바운스를 시행하는 또 다른 방법이 있기는 하다. 아이스메이커로 얼음 기둥 하나에 올라간 후, 앞쪽에 아이스메이커로 또 하나의 기둥을 만드는 동시에 기둥 위에 방패점프를 하고, 기둥이 올라와 방패에 닫기 직전 공중사격을 시전해준 뒤 방패가 기둥에 닿게 되었을때 공중사격을 해제해주면 로켓처럼 솟아 오르는 링크를 볼 수 있을 것이다. 아이스 아이스메이커를 만들 수 있는 장소에서만 가능하다는 단점이 있지만 미리 준비해야 하는 다른 추가 요소가 필요하지 않다는 것이 장점이다. 이 BTB를 이용해서 탑을 힘겹게 등반하지 않고 올라가고, 이동시간을 급격하게 줄여준다는 점에서 많은 고인물 유저들이 쓰는 기술이다. 방패 서핑 타이밍을 익히기 힘든 경우 방패 서핑 대신에 얼음 기둥에 마스터바이크 제로를 소환해 불릿 타임 발동, 즉시 마스터바이크에 탑승하는 변형을 사용하는 것도 추천한다.
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윈드 봄(Wind Bomb)
위의 BTB랑 비슷하지만 조금 더 하향 버전으로 윈드봄의 장점은 BTB보다 덜 빠르고 높지만 여러 종류가 있어서 차별화가 가능하고 몬스터가 있어야만 가능한 BTB랑 달리 어느 지형에서든 가능하다는 점[29]이다.
원리는 불릿타임일 때 폭탄이 터지면서 다른 폭탄이 링크를 때리면서 생기는 반동으로 날라가는 것을 이용한다. 조작법은 다양하지만 상당히 어려운 기술이다.
절벽에서의 윈드봄: 앞가드점프+폭탄설치[30]→불릿타임→폭탄설치[31]→첫 폭탄 점화→불릿타임 취소→날라가는 도중 패러세일
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다르케르 캔슬(Daruk's Perfect Parry)
패링을 하거나 몬스터의 공격을 막을 때 사용하는 기술이다. 다르케르의 수호를 사용할때 ZL을 빠르게 누르고 빠르게 놓을 시[32] 다르케르의 수호의 카운트가 줄어들지 않는다. 타이밍이 엄청나게 중요하며 조금이라도 늦거나 조금이라도 빠르게 되면 몬스터에게 공격을 당하거나 다르케르의 수호가 발동되어 카운트가 줄어들게 된다. 고도의 컨트롤 숙지 후 사용하는 것이 좋다. 다르케르의 수호의 카운트가 줄어들지 않고 활이나 양손무기를 든 상태에서 패링을 위해 납도를 할 필요가 없기에 고인물 유저들이 애용하는 컨트롤. 다르케르 캔슬 시전 후 백플립으로 러시를 사용할때 평소 러시와는 다르게 무지막지한 속도로 바로 달려가 러시를 시전한다.불렛 타임 중에서도 사용할 수 있다
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실드 블록 리셋 (Shield Block Reset,SBR)
방패로 공격을 막으면[33] 링크의 위치 정보가 리셋되는 것을 이용한 글리치이다. 앞점프 높이의 최고점에 도달했을 때 방패로 공격을 막으면(앞점프 타이밍은 패링보다 살짝 빠르다.) 그때 특수 점프[34]를 한 후 활 버튼을 눌러주면 불릿타임 들어간다. 커맨드는 ZL + L스틱 앞으로 + X 후 공중에서 공격을 막고, ZL + L스틱 뒤로 + X, ZR 이다.
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폭탄 점프 2단 점프샷
폭탄을 활용하여 방패 점프로 불릿타임을 만들어주는 기술. 폭탄을 터뜨리는 기존의 폭탄 점프와 다르게 폭탄으로 점프높이를 높여서 불릿타임을 만든다. 사용법은 X+L+방패 서핑(ZL+A)+X+활(ZR)
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활스핀(bow spin)
활로 월윈드를 돌리는 기술. 사용방법은 월윈드를 돌리는 중에 월윈드 해제와 활(B+ZR)을 눌러주면 된다. 사용하면 무한으로 속성 공격을 할 수 있다. 뇌전의 대검은 무한 감전을 줄 수 있고, 빙설의 대검은 얼리고 깨기를 무한 반복할 수 있다. 타임록을 걸고 때린 다음 빙설의 대검으로 활스핀을 하면 날아가지 않는다. 또한 1회전 당 2타 판정이 생긴다. 일반 회전공격보다 사정거리는 줄어들지만 상하공격이 늘어난다. 가디언 머리 위에서 일반 월윈드를 돌릴 때는 가디언을 공격할 수 없지만 활스핀은 가능하다.
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썬더클랩러시(Thunder clap rush)
활을 쏘면서 원거리에서 러시를 하는 기술. 사용 방법은 앞점프나 옆점프를 한 후 점활이 가능할때 공격과 활(Y+ZR)을 동시에 눌러주면 된다. 러시를 할 때는 반드시 누군가를 주목하고 있어야 한다. 검을 들고 있지 않은 상태에서는 활을 쏠 수 없다. 하지만 링크는 허공에 러시를 하는데, 적의 공격을 방패로 막고 이 기술을 사용하면 공격을 막은 적에게 러시를 한다.[35] 아니면 적의 공격을 맞거나, 적의 공격을 애매하게 피하면 된다.[36] 방패서핑으로 피하고 이 기술을 써도 된다. 일반 SBR보다 훨씬 효율적이다.
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다르케르 러시(Daruk's rush)
다르케르와 폭탄을 이용해 러시를 하는 기술. 사용 방법은 옆점프나 백덤블링을 해 공중에 있을 때 폭탄을 터뜨려 다르케르를 발동하고 러시를 하는 기술이다. 보코블린과 리잘포스는 폭탄을 맞아 날라가기 때문에 이 기술을 사용할 수 없고, 모리블린, 라이넬, 히녹스 등에게 사용 가능하다. 다르케르 러시를 할때 공중에서 폭탄을 다르케르 캔슬을 하면 다르케르가 줄지 않기 때문에 다르케르 러시를 마음껏 할 수 있다. 다르케르를 발동하고 러시를 하는 것은 꽤 쉽지만, 다르케르를 캔슬도 같이하는 것은 매우 어렵다. 폭탄 화살로도 이 기술을 할수 있다.
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전환 캔슬(switch Cancel)
퀵슬롯으로 방패 또는 검을 다른 것으로 바꾸는, 즉 전환하여 딜레이를 캔슬시키는 기술. 고인물들이 자주 쓰는 기술 중 하나로 전투 시 연계하여 사용하면 꽤 유용하다. 또한 이 전환 캔슬이라는 기술을 이용한 우르보사 캔슬이라는 기술도 존재한다. 또 원래라면 딜레이 때문에 불가능한 폭탄 화살의 폭발을 패링하는것도 전환 캔슬을 사용한다면 가능하다. 잊혀진 신전이나 로미섬 지하에서 가디언 빔을 연속 패링을 하여 가디언들을 모두 한 번에 쓰러뜨리는 것도 이것을 이용한 것.
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LDR
상대, 혹은 리모컨 폭탄의 공격을 백덤블링 하고 있을 때 정확한 타이밍에 다르케르 캔슬 해야하는 무지 어려운 기술, 다르케르 캔슬 자체도 어렵지만 1~2프레임만 빗나가도 발동이 안된다는 매우 까다로운 조건 때문에 많은 야숨 유저들 중에서 가장 어려운 기술로 평가받는다. 그 대신 잘 쓰면 원하는 때에 러시가 가능하다. 창을 장비했을 때만 가능하다.
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무한 타임록(Stasis Reset)
타임록의 쿨타임을 캔슬시킨다. 타임록 실행 후 기억 보기, 아이템 획득, NPC 대화를 비롯한 메시지를 띄우면 타임록 재사용 대기 시간이 돌아온다.
[1]
당연하지만 자이로 사당은 예외. Wii U 프로콘에는 자이로 센서가 없다.
[2]
북미판 패키지 초기 물량에는 인쇄 오류 때문에
Wii 리모컨, Wii 리모컨 + 눈차크, Wii 리모컨 + Wii 클래식 컨트롤러도 사용 가능한 것처럼 나와있다.
[3]
대시 버튼과 맞바뀐다. 점프 버튼이 X버튼에서 B버튼으로, 대시 버튼이 B버튼에서 X버튼으로 바뀐다.
[4]
이제까지 나온 젤다 중 아이템이 아닌 컨트롤로 유저 마음대로 점프가 가능했던 게임은 2017년을 기준으로
링크의 모험,
꿈꾸는 섬과
스카이워드 소드 정도밖에 없다.
[5]
리모컨 폭탄을 이용하면 폭탄 패링을 할 수도 있다. 방패를 든 상태에서 폭탄을 설치한 후 L(폭발)과 A(패링)를 동시에 누르면 된다.
[6]
서있는 상태에선 Y 입력으로 무기를 꺼내들고 다시 Y를 눌러야 공격하지만, 대시어택은 첫 Y 입력으로 즉시 발도공격을 한다.
[7]
한손무기일 경우 점프공격, 나머지는 평타이다.
[8]
주의할 점으로, 러시 상태는 슬로모션 상태가 되면서 해당 공격만 무효화될 뿐, 그 이외의 공격에는 피격을 당하기 때문에 러시 도중 대미지를 입는다면 러시 상태가 풀린다는 것이다. 또한 러시 상태에서는 공격하러 적에게 다가갈 때 지형을 무시하는데, 일단 한 번 발동이 되면 적과의 거리가 어떻건 간에 엄청난 속도로 다가가서 공격하는 매커니즘으로 되어 있어 추락 구간이 많은 곳에서 싸울 때 함부로 러시를 발동했다간 오히려 추락해서 피해를 입을 가능성이 있으니 주의해야 한다.
[9]
몬스터, 오브젝트는 물론 링크 자신의 낙하도 1/20로 매우 느려진다.
[10]
용뿔 노가다 시에 화살을 쏜 후 B 버튼으로 슬로 모션을 바로 취소해버리면, 필로드래곤이 워낙 빠르게 날아가기 때문에 화살이 엉뚱한 곳에 맞거나 아예 빗나가버린다. 따라서 화살이 적중하는 게 확인되기 전에는 슬로 모션을 중지해선 안된다.
[11]
미끄러질 때도 스태미나 게이지를 소비한다. 내려오는 거리는 약 점프거리의 1/3정도.
[12]
6~7번 짚을 때 마다 한 번씩 미끄러진다.
[13]
흔한 경우는 아니지만 벽에 붙기 전 점프를 하고 벽에 닿음과 동시에 이 모션까지 들어가면 사실상 2단 점프가 되어 스태미나 소모 없이 키높이 정도는 오르게 되므로 조금이나마 스태미나를 아낄 수 있다. 이 테크닉을 가장 확정적으로 발동시킬 수 있는 곳은 시커 타워인데, 기어오르라고 되어있는 벽면 말고(벽면에선 점프 후 그냥 매달려버린다) 6각기둥의 모서리에 해당하는 기둥에 대고 시전하면 된다. 스태미나가 적을 때 발판 간격이 긴 시커 타워를 공략하게 된다면 시도해보자.
[14]
클라이밍 세트를 2등급 이상으로 강화 후 착용 시, 세트 효과로 인해 기본 등반 속도는 매우 빠르게, 점프 시 스태미나 게이지 소모는 1/2 수준으로 확 줄여버릴 수 있다.
[15]
조라 세트, 샐비저 세트, 근위병 세트.
[16]
다만
조라 세트를 2등급 이상으로 강화 후 착용 시 세트효과로 인해 스태미나 게이지 소모율이 감소한다.
[17]
스태미나가 소진되어도 약 1초간 한 번 더 패러세일을 펼 수 있으므로 땅에 닿기 직전에 펼치면 대미지를 입지 않을 수 있다.
[18]
방패&주목
[19]
성격에 따라 차이가 있다. 에포나처럼 온순한 성격의 말은 속도가 급감하는 정도에서 그치며, 일반 야생마처럼 거친 성격인 경우 내팽겨친다.
[20]
심어진 당근을 말이 알아서 뽑아먹는다!
[21]
장애물과 높낮이 차이가 얼마 안된다면 옆으로 빗겨나가거나 올라탄다.
[22]
스피드런에서 시간의 신전 옛터 옥상에 올라갈 때 많이 쓰인다.
[23]
보통 야카 마타의 사당, 루네 코리바의 사당 뒤 언덕에서 자주 저장하게 된다.
[24]
뛰면서 쓰면 저장 풀림.
[25]
또다른 방법: 경사진 곳의 위로 가서 링크의 시선과 플레이어의 시선이 마주보도록 카메라를 돌리고 앞점프 하고 바로 R키를 눌러 링크가 언덕 쪽을 보게 하고 바로 방패서핑 키를 눌러주며 불렛타임에 들어가서 방패와 언덕의 경사진 면이 부딪히게 하고 제자리 방패서핑 후 바로 방패 해제해서 높이 뛰어오른다면 성공이다.
[26]
나무 정도의 높이면 된다.
[27]
잘만 맞추면 시작의 대지에서 하이랄 성까지 날아갈 수 있다. 진짜 빠르게 날아가는 경우에는 맵 로딩 속도보다도 링크가 날아가는 속도가 더 빨라 버퍼링이 걸릴 정도다. 이게 가능한 이유는 공중사격 시 시전되는 슬로 모션 상황에서는 모든 물체가 느리게 움직이지만 화살의 속도는 그대로 유지되기에, 외부의 힘이 작용받은 물체는 속도가 평상시와 같아진다. 그 상황에서 슬로 모션을 해제하면 모든 물체의 속력이 다시 빠르게 돌아가고, 슬로 모션에서 평상시 속력이 된 물체는 슬로 모션 해제 시 속도가 급격히 증가한다. 이를 이용해, 방패점프 중 공중사격으로 슬로 모션으로 바꾼 후 방패에 외부 힘을 가해준 뒤 슬로 모션을 풀어주면 급격한 속도로 날아가는 것이 가능하다.
[28]
이 말은 즉 레드 보코블린은 다른 게 굳이 필요없이 공중사격 중에 방패만 맞추면 된다는 이야기다.
[29]
심지어 사당에서도 사용이 가능하다. 과정을 생략하고 클리어하기에 굉장히 용이한 기술.
[30]
이때 점프와 설치를 동시에 하면 둘 중 하나가 씹히기 때문에 점프 후 조금 뒤에 설치하자.
[31]
경우에 따라 2번째 폭탄을 설치하는데 시간이 걸려야 하는 경우도 존재한다.
[32]
아니면 ZL을 계속 누르고 있다가 몬스터가 공격하는 순간 ZL을 때도 된다.
[33]
공격을 막을 때
가드 크러시가 발생하거나 방패로 막을 수 없는 공격이면 안된다.
[34]
앞점프, 옆점프, 백플립. 단 TCR과 연계하려면 무조건 백플립을 해야 한다.
[35]
아니면 SBR을 하고 이 기술을 연계해도 된다.
[36]
애매하게 피할 때는 백덤블링이나 옆점프로 피하며, 러시가 뜨면 안된다.