최근 수정 시각 : 2024-04-16 21:47:49

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/몬스터

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관련 게임 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
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젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 잡몹 보코블린의 모습

1. 개요2. 몬스터의 등급3. 일반 몬스터
3.1. 보코블린3.2. 모리블린3.3. 리잘포스3.4. 위즈로브3.5. 키이스3.6. 옥타3.7. 츄츄3.8. 돌록3.9. 스탈 몬스터3.10. 커스 몬스터3.11. 라이넬
3.11.1. 전투 보상
4. 이가단
4.1. 이가단 구성원4.2. 이가단 간부4.3. 코가님
5. 가디언6. 필드 보스
6.1. 바위록
6.1.1. 메가 마그록
6.2. 히녹스
6.2.1. 스탈 히녹스
6.3. 몰드래고
6.3.1. 킹래고
7. 용8. 가논
8.1. 커스 가논
8.1.1. 물의 커스 가논8.1.2. 바람의 커스 가논8.1.3. 화염의 커스 가논8.1.4. 번개의 커스 가논
8.2. 재앙 가논8.3. 마수 가논
9. 도사 미즈·코시아

[clearfix]

1. 개요

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 몬스터 목록. 젤다의 전설 시리즈/몬스터 문서와 함께 보는 것을 추천한다.

기본적으로 한국어 정발판을 기준으로 작성하는 게 원칙이나 현재 일부 설명은 해외판을 임의로 번역해서 작성된 부분들[1]이 상당수 존재하므로 정발판 기준으로 수정이 필요하다.

본작의 몬스터들은 인공지능이 매우 유기적으로 작동하며, 적들의 전략도 환경에 따라 바뀐다. 몬스터들은 그저 주어진 무기로만 공격하는 게 아니라 주변에 무기가 될 만한 걸 주워 쓰거나 던지기도 하는데 보코블린 같은 소형 몬스터의 경우 활이 없으면 짱돌이나 화약통, 배럴 등을 주워 던지는 반면 모리블린 같은 대형 몬스터는 큼직한 바위, 주변의 보코블린이나 돌록 등을 주워 던지기도 하며, 초대형 몬스터인 히녹스의 경우 나무를 뽑거나 쓰러진 나무를 주워서 둔기로 사용하고 플레이어에게 던지기도 한다. 블랙 히녹스, 스탈 히녹스는 폭탄을 만들어서 던진다. 참고로 보코블린이나 모리블린이 던지는 작은 돌멩이의 경우 되던지거나 할 수는 없지만 한손무기 및 양손무기로 처내거나 화살을 쏘아 맞힐 수 있는데 돌멩이를 던진 몬스터에게 돌아가 맞아서 피해를 줄 수도 있다. 참고로 모리블린이 던지는 몬스터 역시 공격 판정인지라 패링으로 쳐낼 수 있다.

맵 전역에 몬스터 캠프가 있는데 그냥 모닥불 하나 피워 놓은 경우도 있고 해골 모양 구조물 안에 있거나 나무 위에 플랫폼을 깔아놓기도 하는 등 다양한 양식이 있으며, 몬스터들의 경계 정도도 달라서 보초가 없는 경우도 있고 무기를 들고 놀기도 하고 옆에 비치해두고 노는 경우도 있다.[2] 즉 그만큼 공략법도 매우 다양해진다. 비전투 시에는 몬스터들이 놀거나, 자거나, 고기를 굽거나, 춤을 추는 등 사람이나 할 법한 행위를 하는 것도 볼 거리. 들키지 않은 상태에서 고기나 생선을 던져주면 보코블린, 모리블린, 리잘포스들은 던져준 고기와 생선을 먹는데 정신이 팔리는데, 이를 이용해서 무쥬라의 가면을 쓰고 대놓고 고기를 던져준뒤에 뒤에서 기습하는 플레이도 가능하다. 또한 무기를 뺏기거나 플레이어가 위장했다는 사실을 알거나 음식을 플레이어나 다른 몬스터가 먹거나 태워서 없어지면 보코블린은 손가락질을 하고 발을 구르고 모리블린은 손가락질을 하고 허리 뒤까지 몸을 꺾으며, 포효한다. 리잘포스는 몸과 발을 동동 구르는 게 전부이다. 라이넬은 위장한 플레이어를 알아채면 흰 갈기의 라이널의 경우 포효 후 대폭발을 일으킨다.

이따금 NPC가 몬스터의 습격을 받는 경우도 있는데 이 경우 몬스터를 사살한 뒤 NPC에게 말을 걸면 답례로 음식 아이템이나 루피를 준다. 항상 NPC 대 몬스터 교전이 있는 곳도 있지만[3] 꼭 이런 정해진 NPC들만 보상을 해 주는 게 아니며, 필드를 돌아다니는 NPC라면 누구든지 근처에 몬스터가 발생했을 때 몬스터를 사살하면 보상을 준다. 그냥 돌아다니는 NPC들이 몬스터와 마주치는 건 드문 일이긴 하나 링크 가까이 소환되는 이가단 등으로 확인할 수 있다. 물론 아무것도 안 주는 NPC도 일부 있다. 그리고 주의할 점은 NPC들이 몬스터의 공격으로 정신을 잃어서 쓰러지는 경우도 있는데 이러면 보상을 못 받는다. 그리고 한번 장소를 뜨면 구해준 NPC는 사라진다. 블러드 문이 발생하면 이벤트도 다시 리셋돼서 반복하는 게 가능하다.[4]

당연한 사실이지만 기본적으로 몬스터는 링크를 인지하면 공격한다. 링크를 발견하면 머리위에 ! 를 띄우고 링크를 공격하며[5], 몬스터들이 링크를 인지하지 못한 상태에서 휘파람을 분다든가, 몬스터 근처에서 리모컨 폭탄을 터트린다든가, 몬스터를 맞추지는 않고 몬스터 근처에다 화살을 쏜다든가, 기타 방법으로 소음을 낸다든가 하는 식으로 어그로를 끌면 머리위에 ? 를 띄우고 주변을 둘러보며 링크를 찾는다. 만약 못 찾은 경우에는 물음표가 갸웃하면서 사라진다. 또 몬스터의 시야에 링크가 들어오긴 들어왔는데 링크가 멀리 있어 식별이 어렵다거나 하면 일단 머리 위에 ? 를 띄우고 멀리 있는 물체를 알아보기 위해 애쓰는 듯한 행동을 하면서 ? 에 빨간색이 차오르다가 ? 가 완전히 빨간색이 되면 머리 위에 ! 를 띄우면서 링크를 공격한다. 보초를 서는 몬스터에게 걸리면 뿔피리를 불어 주변 모든 몬스터들이 링크를 발견하므로 주의. 단, 뿔피리를 불려는 찰나에 보초를 죽이면 가끔씩은 발견이 안 되는 경우도 있다. 보코블린,모리블린, 리잘포스, 이가단의 아지트의 간부, 라이넬이 ?에서!(어그로 끌림) 해당하며, 숨은 옥타[6]의 돌출 부위를 폭탄으로 명중시키거나,옥타의 풀을 제거하면 ?를 띄우고 나온뒤 링크를 보고 !를 띄운뒤 숨는다. 후술할 몰드래고는 폭탄, 생명체, 화살 명중 지점으로 ?를 띄우고 접근해서 !를 띄우고 덮친다. 놀랍게도 고대 소재를 제외하면 꿀꺽 한다.

NPC를 공격 중인 몬스터의 경우에는 링크가 어그로를 끌면 어그로가 NPC가 아니라 링크에게로 끌린다. 이를 이용해서 NPC가 공격당하고 있을 경우 어그로를 자신에게로 끌어 NPC를 보호하는 방법을 쓸 수 있다.

버그인지 의도한 것인지 알 수 없지만 사살하면 특정 스크립트를 트리거하는 몬스터는 루팅할 장비 아이템을 남기지 않는 경우가 있다. 대표적으로 NPC를 공격하고 있는 보코블린, 그리고 하이랄 성 1, 2관문을 지키고 있는 라이넬이 있다. 전자는 몬스터 부위를 드랍하지 않고 후자의 경우 몬스터 부위 등은 남기지만 사용하던 장비는 일반적으론 남기지 않는다. 대신 하이랄 성의 라이넬은 처치시 하늘에서 보물상자가 떨어저서 폭탄, 고대 병기 화살을 루팅할 수 있다. 게다가 세이브를 다시 꺼내오고 싸우면 보물상자는 물론, 무기랑 다른 몬스터 부위도 드랍된다.

시련의 패자 DLC에서 추가된 마스터 모드에서 새로 추가된 몬스터들[7]로 인해 마스터 모드 한정으로 도감 번호가 바뀌었다. 마스터 모드에서 도감 번호가 바뀐 몬스터는 (괄호)안에 마스터 모드의 도감 번호를 기입한다.

참고로 3D 젤다의 전설 시리즈 하면 떠오르는 몬스터인 데크바바는 본작에서는 아예 등장하지 않으며, 옥타록(옥타)이 장소를 불문하고 등장하면서 데크바바의 컨셉을 가져갔고 그 옥타록의 컨셉은 가디언이 가지게 되었다.

2. 몬스터의 등급

완전 오픈월드를 표방하는 본작 특성상 어느 지역을 어느 순서대로 방문해야 한다는 규정이 없기 때문에 어디를 어떤 순서로 방문해도 동일한 난이도 상승을 체감할 수 있도록 기본적인 레벨 스케일링 시스템이 적용되어 있다. 같은 종류의 몬스터라도 여러 등급이 있어 플레이어의 게임 진행 상황에 따라 상위 등급의 몬스터로 대체된다.

상위 등급 몬스터일 수록 더 좋은 장비를 가지고 있으며, 처치했을 경우 더 많은 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이에 속하는 몬스터는 일반 몬스터들 중 대부분을 차지하는 보코블린, 리잘포스, 모리블린과 준보스격인 라이넬이며, 등급은 기본/블루/블랙/실버/골든 순서대로 강력하다. 이 중 실버 등급 이상 몬스터는 스탯만으로는 거의 보스에 준하거나 그 이상인데 잡으면 소재와 무기 외에 보석도 떨어뜨린다. 스탈이라는 이름이 붙은 몬스터는 해당 등급하고는 전혀 연관이 없이 처음부터 나타난다. 이들은 온몸이 뼈로 이루어져 있으며 하일리아 성 지하의 스탈 히녹스를 제외하면 밤에만 등장한다. 이들은 몸을 공격하면 각각의 원본이 되는 몬스터의 뼈가 되는 무기를 드랍하고, 몸이 산산조각나면서 두개골이 분리된다. 머리는 체력이 1밖에 안 되지만 여럿이 있으면 서로 갈아끼우는 경우도 있고, 나타난 스탈 몬스터들의 두개골을 모두 부수거나 아침(5:00)이 되지 않는 한 계속해서 되살아난다.

이렇게 필드몹이 진행 상황에 따라 강화되기 때문에 게임을 계속 진행하면서 체력을 점점 높이고 방어구를 업그레이드 하고 좋은 무기를 구하고 각종 물약과 음식을 가지고 다닌다 해도 전투 난이도는 꾸준히 일정 수준을 유지한다. 즉 아무리 링크가 강해지고 아이템도 좋아진다 해도 적들도 계속 강해진다는 말. 이 때문에 아무리 풀 파워 업 링크라 하더라도 몹들을 닥치는 대로 학살하며 무쌍을 찍기는 어렵다.

이러한 난이도 시스템 덕분에 결국 중요한 것은 플레이어 실력의 성장이다. 주변의 사물과 룬 기능을 활용한 전술, 공중 활쏘기 슬로모션의 활용, 방패 패링, 저스트 타이밍 회피 등 파고들 요소가 아주 많으며[8], 이런 요소가 하나 둘 몸에 배이면서 전투를 좀 더 수월하게 이끌 수 있게 된다. 덕분에 똑같은 적을 똑같은 장비로 상대한다 해도 플레이어의 경험치에 따라 극과 극의 결과가 나올 수 있다.

첫번째 DLC 팩 '시련의 패자'를 구매하면 플레이 가능한 마스터 모드에서는 실버보다 한 단계 더 높은 골든 몬스터가 등장한다. 이들은 설정상 실버 몬스터들이 번개를 맞아서 탄생한 돌연변이라고 한다. 골든 몬스터들은 실버 몬스터보다 공격력과 체력이 더욱 높고, 속성 저항이 아주 높아 감전 및 빙결에서 빨리 풀려나며 불도 금방 꺼진다.[9] 물론 강한 만큼 아이템 파밍엔 더할 나위 없이 좋다. 무기류는 물론이고 값비싼 보석을 실버 등급 몬스터 이상으로 퍼주듯이 주기 때문.

몬스터의 등급이 오르는 기준은 몬스터를 얼마나 많이 잡았느냐에 따라 결정된다. 몬스터를 처치할 때 마다 게임 내에서는 따로 표시되지 않는 몬스터 포인트가 적립되고, 이 포인트가 특정 단계에 도달하면 다음 티어 몬스터가 등장하는 식이다. 도감작을 하는 경우에는 이에 따라 몬스터를 너무 많이 학살하면 몇몇 무기는 등록 못할 수 있으니 주의.
티어 필요 포인트 변동 몬스터
0 0 -
1 58 보코블린→블루 보코블린
2 158 모리블린→블루 모리블린
3 229 블루 보코블린→블랙 보코블린
4 258 리잘포스→블루 리잘포스
5 458 블랙 보코블린→실버 보코블린
블루 리잘포스→블랙 리잘포스
6 529 블루 모리블린→블랙 모리블린
7 558 라이넬→푸른 갈기의 라이넬
8 743 블랙 리잘포스→실버 리잘포스
9 801 푸른 갈기의 라이넬→하얀 갈기의 라이넬
10 929 블랙 모리블린→실버 모리블린
11 1201 하얀 갈기의 라이넬→실버 라이넬

몬스터별 포인트는 다음과 같다. 단, 동일 몬스터를 10마리 이상 잡으면 이후로는 해당 몬스터를 잡아도 0포인트만 적립된다. 일부 몬스터의 경우 소수점이 있는데 합산 후 올림값으로 계산된다.
몬스터 포인트
엔딩 보기 160
커스 가논 60
실버 라이넬 24
코가님 20
하얀 갈기의 라이넬 16
푸른 갈기의 라이넬 12
라이넬, 몰드래고, 보행형 가디언, 비행형 가디언 10
블랙 히녹스, 마그록, 꽁꽁록, 포대형 가디언, 소형 가디언(4호), 실버 모리블린 7
바위록(레어), 실버 리잘포스 6
블루 히녹스, 스탈 히녹스, 바위록(야광), 실버 보코블린 5
블랙 리잘포스, 모든 속성별 리잘포스, 소형 가디언(3호위) 4
블랙 모리블린 3.6
블랙 보코블린, 강화형 위즈로브 3종, 이가단 간부, 히녹스, 바위록, 프루펠러 3
망가진 가디언 2.4
위즈로브 3종 1
나머지 0

그러나 모든 몬스터에 등급이 적용되는 것은 아니다. 포인트와 별개로 시작의 대지와 멀수록 고급 몬스터가 더 많이 나온다. 추낙 지방, 헤브라 지방 깊은 곳, 올딘 지방 등 초반에 가기 힘든 곳에는 극초반에도 블루, 블랙 몬스터가 심심치 않게 있으며, 극후반에도 시작의 대지와 가까운 지방에서는 기본 몬스터를 볼 수 있다.

투기장 폐허에 있는 라이넬의 경우 독립적인 티어 상승 시스템이 적용되어 '신수 클리어 개수'에 따라 등급이 오른다.

등급별로 보면 마스터 모드 아닌 이상은 실버 등급이 상대하기 가장 어렵지만 한편으로는 실버 등급은 보석을 한 개씩은 내놓기에 돈벌이에는 괜찮다.[10]

3. 일반 몬스터

이 몬스터들 중 티어가 상승하는 몬스터들은 티어가 오르면 공격도 늘어나고 새로운 패턴이 생긴다. 흰갈기의 라이넬의 대폭발, 블랙 보코블린/모리블린의 연속 회전베기가 6~7회 정도로 증가한다. 물 속에 들어간 블랙 리잘포스부터는 침을 1발 쏘고 쿨타임 없이 몇 발 더 쏜다.

3.1. 보코블린

보코블린[11]
파일:보코블린.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
103(104) 13 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 황폐한 하이랄에서 떼를 지어 산적이 되었다. 머리는 그다지 좋지 않지만 사냥한 짐승 고기를 구울 정도의 지식은 있는 듯하다. 흉폭하며 잡식이다.
블루 보코블린
파일:블루 보코블린.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
104(105) 72 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 붉은 보코블린과 비교하면 체력이 강하고 다루는 무기도 강력하다. 리모콘 폭탄을 발견하면 재빨리 발로 차 위험을 회피하는 등 조금은 영리함도 갖추고 있는 것 같다.
블랙 보코블린
파일:블랙 보코블린.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
105(106) 240 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 보코블린족 안에서도 위험도는 최상급이다.
스탈 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalkoblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
106(107) 1 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
실버 보코블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Bokoblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
107(108) 720 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석
설명
블랙 보코블린을 능가하는 체력을 가진 최강 보코블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 보코블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 보코블린
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Bokoblin.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(109) 1080 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간, 광석
설명
실버 보코블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 보코블린. 실버 보코블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.

ボコブリン/Bokoblin
가장 흔하게 필드에서 마주치는 잡몹 중의 잡몹이자 브레스 오브 더 와일드의 대표 몬스터. 판타지 장르에서 흔히 볼 수 있는 고블린의 외형에 큼직한 돼지코가 특징. 이 때문인지 비전투 시 근처에서 소리를 들어보면 돼지가 꿀꿀거리는 것과 비슷한 소리를 낸다. 별 일 없으면 가장 먼저 만나는 몬스터가 될 확률이 높다. 이따금 혼자 거닐기도 하나 보통 무리를 지어 있다. 한손 무기, 한손무기 + 방패, 창, 활 등 링크와 마찬가지로 다양한 종류의 무기를 사용한다.[12] 이는 보코블린들이 가장 흔한 몬스터인 만큼 링크가 무기를 쉽게 확보하도록 배려한 설계이다.

두말할 것도 없이 이들이 가지고 다니는 무기는 대부분 최하급 무기이지만 상위 개체가 사용하는 용골 무기의 경우 기사~왕가 장비만은 못하지만 나름 쓸만하다. 후반부 몹인 실버 보코블린부터는 죽이면 꽤 쓸만한 위력의 무기가 나온다.

체력이 일정 수치만큼 깎이거나 강한 공격에 맞고 쓰러지면 무기를 놓치는데 이때 잽싸게 놓친 무기를 습득해 다시 무기를 줍는 걸 방지할 수 있다. 이 경우 링크에게 삿대질을 하며 근처에 굴러다니는 무기를 찾아 줍고 없다면 맨주먹으로 때리거나 돌멩이를 집어 던진다.[13] 블루 보코블린이나 보코블린이 때리는 경우는 중반부 이상이면 웃어넘길 수 있는 수준이지만 블랙 보코블린부터는 맨손도 꽤 아프니 주의해야 한다. 투척된 돌멩이는 패링이나 주무기를 휘둘러 받아칠 수도 있다.

무기를 들지 않은 보코블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 맨손 공격: 앞으로 돌격하며 덤벼든다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다.
  • 물건 투척: 바위, 폭탄 통 등의 물건을 던지며, 주변에 아무것도 없을 경우 바닥을 뒤지고 돌멩이를 주워 던진다. 상술했듯이 이 돌멩이는 들고 있는 무기를 휘둘러서 튕겨내는 것도 가능하다.

한손 무기를 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 연속 베기: 좌우로 각각 1회씩 연속해서 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다. 블랙/실버/골든 등급의 보코블린은 2번의 공격이 빗나가면 제자리 내리찍기를 준비 모션 없이 시전하고, 일반/블루 보코블린은 2번 공격하고 나서 포효한 뒤에 다음 공격 패턴을 사용한다.
  • 일반 베기: 손을 뒤로 뺀 후 짧게 1회 벤다.
  • 점프 후 내리찍기: 멀리 떨어진 상태에서 링크에게 뛰어 들며 무기를 아래로 내리찍는다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다.
  • 연속 회전베기: 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 마구 휘두른다. 3회 연속으로 공격하고 마지막에 휘두를 때 균형을 잃는다. 횡공격이지만 높이가 있어서 백플립으로 회피가 불가능하니 이 공격을 시전 중에는 그냥 도망다니거나 패링으로 튕겨 내는 게 좋다.

창을 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 한손 찌르기: 링크 쪽으로 달려오면서 공격 전 모션 없이 바로 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하지만 타이밍 잡기가 꽤나 어렵다.
  • 양손 찌르기: 창을 살짝 돌리듯이 뒤로 뺐다가 양손으로 찌른다. 마찬가지로 옆으로 뛰기로 회피 가능.
  • 연속 회전베기: 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 마구 휘두르며, 3회 연속으로 공격하고 3회째 휘두를 때 균형을 잃는다. 다만 사용 빈도가 한손 무기를 든 보코블린보다는 잦으며, 범위도 더 넓기 때문에 주의가 필요하다.

창을 제외한 다른 양손무기를 든 보코블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 양손 휘두르기: 양손으로 무기를 가로로 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하며, 공격 전 모션이 길어서 회피 타이밍을 잡기 쉽다.
  • 연속 회전베기: 마찬가지로 포효 후 머리 위로 원을 그리듯이 휘두르며, 한손 무기를 든 보코블린과 같은 횟수만큼 공격한다. 다만 범위가 창만큼은 아니어도 꽤나 넓으며, 한 대 맞게 될 경우 하트가 많이 깎이니 주의.[14]

일부 지역에서는 동물을 탄 상태로 돌아다니기도 한다. 대부분은 야생 얼룩종 말이며, 가끔씩 사슴이나 곰 같이 플레이어가 탈 수 있는 동물들을 타기도 한다. 이 경우엔 맨발로는 상대하기 상당히 귀찮아진다. 똑같이 말을 탄 상태로 싸우거나, 보코블린을 말에서 떨어뜨려야 한다. 후자의 경우 업그레이드된 타임 록, 헤드샷, 무기 투척, 탈것에 공격하기 등 다양한 방법이 있지만, 어느 방법을 쓰더라도 말은 빠른 속도로 이리저리 움직이니 조준을 잘해야 한다. 보코블린이 타던 말을 빼앗으면 얼룩종 말이 아니라도 별도의 길들이는 과정없이 탈 수 있으며, 말을 노예처럼 부리던 보코블린에게서 구해줬다는 설정이라 호감도도 바로 MAX가 된다. 다만 스탯은 별로인 경우가 대부분.[15]

모든 잡몹들이 그렇듯 플레이어의 진행상황에 따라 점점 상위 개체로 대체되는데 그 강해지는 속도가 무서울 정도로 빠르다. 두번째 티어인 블루 보코블린만 해도 체력이 72나 되고, 블랙/실버 보코블린으로 넘어가면 각각 240/720의 체력에[16] 나중에는 활 장전이 무서울 정도로 빨라지고 공격력과 무기도 매우 강력해 한방에 하트가 7~8개씩 날아가는 등 잡몹답지 않게 무시무시한 모습을 보여준다.

도감 설명왈 머리가 그닥 좋지 않다지만 전투 관련 인공지능만큼은 매우 발달해 있다. 근처에 모닥불이 있으면 일부러 무기에 불을 붙이고 화약통을 집어 던지기도 하며, 링크의 특기라 할 수 있는 마상 전투와 점프베기까지 하는 등 플레이어의 행동과 주위 환경에 따라 정말 기가 막히는 패턴을 보여주기도 한다. 이 때문에 보코블린 무리와 싸울 땐 리소스를 많이 잡아먹어 프레임 드롭이 많이 발생했으나[17] 1.1.2패치로 개선되었다. 다만 인공지능에도 한계가 있는지 강 너머의 링크를 공격하겠다고 강으로 다이빙해 익사하거나, 화약통을 잘못 던져 거하게 팀킬을 벌이는 등 멍청한 짓을 하기도 한다. 단 화약통은 적어도 링크를 향해 던져지기 때문에 재빨리 대처하지 못하면 같이 휘말리게 된다.

이 외에 보코블린만의 특징이 있다면 유난히 벌을 무서워한다는 것. 가끔씩 보코블린 무리 주변에 벌집이 있는 경우가 있는데 충분히 먼 거리에서 벌집을 화살로 쏴 떨어뜨리면 벌들이 난동을 부리며 보코블린들을 무차별적으로 공격해댄다. 공식 가이드북에서는 이를 이용해 보코블린들이 정신없이 도망치는 동안 무기를 빼앗는 식으로 대응하는 전술을 권장하고 있다.

여담으로 보코블린은 수영을 전혀 못하기 때문에 링크가 잠길 정도의 물에만 보코블린을 넣어놓으면 알아서 익사한다. 이를 이용하면 실버/골든 보코블린도 쉽게 사냥할 수 있다.[18] 무기가 부족할 때[19] 적극적으로 이용해 보자. 그리고 말의 습보로 박아버리면 꽤 멀리 튕겨져 나간다.

보코블린은 회전베기를 하다가 링크가 너무 근접하거나, 무기가 사라지면(불타는 등의 이유로)링크의 앞에서 회전을 한다. 막상 피격 판정은 근접에 거의 없고 원거리에 있다.

3.2. 모리블린

모리블린[20]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Moblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
108(110) 56 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨
설명
하이랄 전역에 서식하는 중량급 몬스터. 무시무시할 정도로 강한 완력으로 보코블린을 던지는 경우가 있다고 한다. 다리와 허리도 탄탄해 폭탄을 맞아도 끄떡없다. 보코블린족보다 격이 높은 종족이다.
블루 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Moblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
109(111) 144 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 강한 완력을 가진 몬스터. 붉은 모리블린보다 체력이 강하며 갖고 있는 무기도 더 위력이 센 경우가 많다.
블랙 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Moblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
110(112) 360 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간
설명
하이랄 전역에 서식하는 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 모리블린족 안에서도 위험도는 최상급이다.
스탈 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalmoblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
111(113) 1 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소에는 강력한 모리블린도 뼈가 되면 약해지는 모양이다. 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다.
실버 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Moblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
112(114) 1080 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석
설명
블랙 모리블린을 능가하는 체력을 가진 최강 모리블린. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 모리블린이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 모리블린
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Moblin.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(115) 1620 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간, 광석
설명
실버 모리블린을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 모리블린. 실버 모리블린이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.

モリブリン/Moblin

꽤 자주 볼 수 있지만 그냥 잡몹이라기엔 상당히 강한 편인 몬스터. 기존의 돼지 + 불독같은 외모를 어느 정도는 유지하고 있으나 비쩍 마른 모습으로, 돼지같은 모습은 거의 다 히녹스가 가져갔다. 얼굴은 마치 뿔난 개미핥기같다.

보코블린과 마찬가지로 인공지능이 상당히 뛰어난 편으로 링크가 폭탄을 던지면 피하기도 한다. 또한 링크가 멀리 있는 경우 주변에 있는 보코블린[21][22]이나 돌멩이를 가차없이 집어던지기도 한다. 참고로 이 날아오는 보코블린도 패링이 가능하며, 몸통 박치기 판정이기 때문에 방패의 공격력 수치만큼 해당 보코블린에게 피해를 입힌다.

무기를 들지 않은 모리블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 맨손 공격: 앞으로 돌격하며 덤벼든다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하다.
  • 발길질: 발로 차서 공격한다. 이는 모든 모리블린이 사용하는 공격이다. 링크가 가까이 오면 사용한다. 옆으로 뛰기로 회피 가능하다.

한손 무기를 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 연속 베기: 좌우로 각각 1회씩 연속해서 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다.
  • 포효 후 연속 베기: 블랙 등급 이상의 모리블린은 포효 후 무려 6회 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다.
  • 공격 후 내리찍기: 블랙 등급 이상의 모리블린은 포효 후 1회 베고 무기를 내리찍는다.
  • 찌르기: 무기를 던졌다 받고 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피할 수 있다.

창을 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 한손 찌르기: 링크 쪽으로 달려오면서 공격 전 모션 없이 바로 찌른다. 옆으로 뛰기로 회피가 가능하지만 타이밍 잡기가 꽤나 어렵다.
  • 양손 찌르기: 창을 살짝 돌리듯이 뒤로 뺐다가 양손으로 찌른다. 마찬가지로 옆으로 뛰기로 회피 가능.
  • 연속 공격: 포효 후 창을 한 손으로 잡고 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다.

창을 제외한 다른 양손무기를 든 모리블린의 패턴은 다음과 같다.
  • 양손 휘두르기: 양손으로 무기를 좌우로 1회씩 휘두른다. 백플립으로 회피가 가능하다.
  • 내려찍기: 무기를 들고 링크 쪽으로 내리친다. 이때 피하면 무기가 땅에 박혀 낑낑대므로 공격 찬스가 될 수 있다.
  • 연속 공격: 마찬가지로 포효 후 무기를 한 손으로 잡고 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다.
기본적으로 슈퍼아머가 있어 링크의 공격을 맞으면서도 공격을 하며 폭탄으로도 넉백이 발생하지 않지만 기습 공격을 당한다거나, 체력이 많이 깎였다거나, 양손무기에 맞거나 하는 등 특정 상황에서는 쓰러질 수도 있다.[23] 그런데 패턴 중에 창 든 놈들은 뒤로 백스탭을 하는데 잘만 이용하면 익사시킬 수 있다.

덩치가 크기 때문에 무기를 주워들면 무기 크기도 보정을 받아 커지며, 이 때문에 같은 무기를 들어도 모리블린의 사거리가 더 길어진다. 높은 체력 + 슈퍼아머 + 우월한 공격 사거리라는 특징들의 시너지가 모리블린을 위협적으로 만드는 가장 큰 이유.

모리블린은 팔 길이 때문에 무기를 휘두를 때 안쪽에 사각이 생기는데 이를 이용해 아예 완전 밀착해 버리면 모리블린의 공격에 맞지 않는다. 하지만 이렇게 밀착하면 발길질을 하는데 의외로 매우 아프다. 이 발길질 때문에 무기가 없는 모리블린도 상당히 위협적이다. 하지만 발길질 하기 전에 연속으로 공격하면 대미지와는 상관없이 모리블린이 넘어지는데 이때 일어나기 전에 공격을 하기를 반복하면 모리블린도 어쩔 수 없다. 심지어 발길질의 범위도 좁아 선딜이 보일 때 옆으로 이동하면 잘 안 맞는다. 발길질만 빼면 모리블린은 근접 공격에 불리한 데다가 보코블린이고 뭐고 넘어진 상태에서는 어느 몬스터건 무방비가 되기 때문이다.

기본형인 붉은 모리블린은 처음 만나면 위협적으로 보이지만 의외로 쉽게 잡을 수 있다. 물론 상위 개체로 올라갈 수록 상당히 강해지니 주의. 특히 실버 모리블린은 개체수가 아주 적긴 하나 무식할 정도로 높은 체력을 자랑하고 공격력도 어지간한 보스몹 저리가라할 정도로 무식하게 높아서 방어력이 받쳐주지 않으면 한대 맞을 때마다 체력이 한 줄씩 까이는 수준.

추낙 고대 연구소와 근처의 고대 가마 사이에 많이 서식하고 밤이 되면 나타나는 스탈 몬스터도 모리블린으로만 등장하기 때문에 모리블린 부위를 파밍하고 싶다면 이곳에서 하는 것이 좋다. 다만 상술했듯이 공격력이 매우 높으므로 피격당하지 않도록 주의해야 한다.

모리블린도 보코블린과 마찬가지로 물에 빠뜨리면 익사하지만 키가 크고 슈퍼아머가 붙어서 빠뜨리기가 쉽지 않다. 타임록 걸고 때리거나 헤드샷을 적극 사용하는 것이 좋다.

여담으로 이들 중 블랙 등급 개체는 화염 내성을 가지고 있어 화염 속성 무기를 휘둘러도 불타지 않는다. 이 때문에 데스마운틴이나 검의 시련 상급의 고온 지역에서 등장하는 블랙 모리블린은 하드 모드인 마스터 모드에서도 등급이 올라가지 않은 채 그대로 등장한다. 물론 여타 몬스터들처럼 용암으로 밀어버려서 빠뜨리면 죽는다.

덩치가 있기에 얼음 속성 무기로 얼리지 않는 이상 코로그의 부채의 바람을 맞아도 날아가지 않는다. 모으기 공격과 피니쉬 블로가 있는 무기로는 날아간다.

외전작 대재앙의 시대에선 중간 보스로 나오며 속성을 가진 모리블린도 나온다.

3.3. 리잘포스

리잘포스[24]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
113(116) 50 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 물속으로 숨거나 땅에 몸을 위장했다가 기습해 오는 경우도 있는 교활한 종족. 밤낮을 가리지 않으며 잠도 자지 않는다. 육식이며 짐승 고기를 주로 먹지만 곤충도 잘 먹는다.
블루 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
114(117) 120 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 초록색 리잘포스보다 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많고 체력도 강하다.
블랙 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
115(118) 288 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 체력이 매우 강하고 강력한 무기를 갖고 있는 경우가 많아 리잘포스족 안에서도 위험도는 최상급이다.
스탈 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
116(119) 1 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 유해가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
화염 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire-Breath_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
117(120) 160 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 붉은 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 고열의 화염을 뿜는 위험한 종이지만 냉기에 닿으면 즉사한다고 한다. 주로 화산 지대에 서식하는 듯하나 추낙 지방에서도 목격되곤 한다.
얼음 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice-Breath_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
118(121) 288 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 푸른 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 입에서 얼음을 뱉어내는 성가신 종이지만 불에 닿으면 즉사한다고 한다.[25] 주로 설산에 서식한다.
마비 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
119(122) 288 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 노란 꼬리
설명
하이랄 전역에 서식하는 민첩한 도마뱀류 몬스터. 몸에서 강력한 전기를 발산하는 경우가 있다. 뿔에 전기를 갖고 있어 그 곳을 쏘면 광범위에 걸쳐 방전한다. 주로 사막 지역에 서식한다고 한다.
실버 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
120(123) 864 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석
설명
블랙 리잘포스를 능가하는 체력을 가진 최강 리잘포스. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 리잘포스라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 리잘포스
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lizalfos.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(124) 1296 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리, 광석
설명
실버 리잘포스를 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 리잘포스. 실버 리잘포스가 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.

リザルフォス/Lizalfos
파충류형 정예 몬스터. 지금까지의 도마뱀 형태를 가지고 있던 것과 달리 전반적인 디자인이 카멜레온처럼 바뀌었고 콧등에 커다란 뿔이 생겼다. 창, 활, 부메랑, 양손무기으로 무장하였으며, 실제 카멜레온처럼 긴 혀를 내밀어 공격하기도 한다. 카멜레온처럼 주변 환경과 비슷한 색으로 의태한 상태로 매복하고 있다가 기습하기도 한다. 물속을 헤엄치며 다니기도 하며, 따라서 보코블린이나 모리블린과 달리 익사시킬 수 없다. 물에 넣어버리면 물속에서 간을 보며 입으로 물을 뿜기 때문에 물속에 넣으면 오히려 난이도가 높아진다. 몸놀림이 굉장히 날렵하며, 한방 한방의 대미지도 상당히 높다. 쫓아오는 속도도 매우 빨라 좀처럼 어그로를 떨어뜨리기 어렵다.

보통 리잘포스 계열의 장비를 들고 있으며, 상당히 다양한 공격 패턴을 자랑한다. 게다가 빠른속도까지 겸비해 양손무기류로는 사실상 공략하기 힘들다. 다만 공격 패턴이 많은 만큼 주변 환경을 사용한 공격은 보코블린에 비해 적은 편으로 투척할 만한 물건을 집어 던지는 정도이다.[26] 장비를 사용한 평타 공격 외 패턴은 다음과 같다.
  • 위로 높게 점프해 내려찍기: 근거리 무기를 든 리잘포스가 사용하며, 매복하고 있다가 기습 공격할 때에도 사용하는 공격. 초반에는 한방에 체력 6칸 이상을 깎아먹는지라 치명적이다. 다만 피하면 무기가 땅에 박혀 한참 낑낑거리므로 역으로 공격 찬스가 된다. 양손무기를 들고 있으면 사용하지 않는다. 리잘포스 마스크나 무쥬라의 가면을 쓰고 있어도 이 패턴은 발동된다. 하지만 그 이후로 링크가 들키기 전까지 공격 안 하는 걸 보면 이 패턴이 우선도가 더 높은 것으로 보인다.
  • 돌진 공격: 창을 든 리잘포스가 쓰는 공격으로 링크의 대시 공격과 유사하다. 다른 적과 대치하고 있을 때 기습적으로 쓰는 일이 잦아 번거롭다.
  • 꼬리 휘두르기: 꼬리를 크게 옆으로 휘두른다. 범위가 매우 크고, 맞으면 멀리 넉백당한다. 피하기 어렵지만 백플립으로 피할 수 있다. 또한 꼬리 휘두르기 공격을 시전하기 전 비는 시간이 발생하는데 이때 선빵을 날리는 것이 가능하다.
  • 혓바닥 공격: 중거리 공격. 측면 회피로 피할 수 있다.
  • 침뱉기: 원거리 공격. 혓바닥 공격과 준비모션이 유사하다. 물속에서 헤엄치고 있는 리잘포스는 이 패턴으로 주로 공격한다. 패링하면 반사되지 않고 사라진다.
  • 좌우반복뛰기: 점프로 링크에게서 멀찍이 떨어진 후 주의를 분산시키려고 사용한다. 활 사용 시 주의.
  • 불 뿜기: 화염 리잘포스 한정 중거리 공격. 마치 화염방사기처럼 입에서 불을 뿜으며 쫓아온다. 쫓아오는 속도가 은근 빨라서 뒷걸음질 치면서 망설이다간 구워지는 수가 있다. 불 뿜는 리잘포스 주위를 빙글빙글 도는 식으로 피할 수 있으며, 불을 계속 뿜다보면 불 뿜기를 멈추고 지친 듯이 숨을 고르는데 이때가 공격 찬스. 보통 정면에서 마주하기 때문에 알기 어렵지만 의외로 위쪽을 향해서도 쏠 수 있다. 특이하게도 다르케르의 수호를 활성화시키면 아무리 맞아도 수호 발동이 되지 않고 피해도 들어오지 않는다. 고론족이 열기에 강하다는 설정을 반영한 듯.
  • 얼음 뱉기: 얼음 리잘포스 한정 중거리 공격. 얼음 조각을 3회 순차적으로 지면에서 45도 각도로 뱉어낸다. 얼음 조각은 포물선을 그리며 이에 맞으면 빙결 상태이상에 걸린다.
  • 전기장 생성: 마비 리잘포스 한정 중거리 공격. 리잘포스가 몸을 숙이고 충전을 한 후 리잘포스를 중심으로 일정거리의 구형태의 전기장을 일정시간 생성한다. 이에 맞으면 마비에 걸려 무기를 떨어뜨릴 수도 있고 추가 타격에 맞을 수도 있으니 주의를 요한다. 충전 모션 때의 리잘포스와 일정거리 이상의 거리를 두면 회피가 가능하다. 또한 충전모션시에 빈틈이 많으니 그 때 공격해서 패턴을 취소시키거나 원거리 공격은 전기장에 영향을 안 받으므로 활이나 시커스톤의 폭탄 기능을 이용하여 공격해줘도 된다. 이렇게 시전 중 공격을 받을 경우 패턴이 캔슬된다. 다른 몬스터들과 함께 있는 경우가 있는데 전기장 방출 패턴에 다른 몬스터가 휘말려서 감전되는 경우도 있다. 또한 이 전기장은 플레이어가 리잘포스를 기습해 헤드샷을 맞춰도 발동된다.

타 필드몹처럼 플레이어의 진행 상황에 따라 색상별로 강화 배리에이션이 있으며, 별도로 화염, 얼음, 전기 속성의 배리에이션이 있다. 화염 속성은 입에서 불을 뿜고 얼음 속성은 입에서 맞으면 빙결에 걸리는 얼음 덩어리를 발사하는데 이 얼음 덩어리는 주무기로 타격하여 처낼 수 있다. 그리고 전기 속성은 뿔에서 강력한 구형 전력장을 발산한다. 또한 각각 속성별로 용암/눈/모래 속을 잠수한 채 이동이 가능하다. 화염과 얼음 속성은 반대 속성 공격에 맞으면 일격에 사망한다.

사실상 초반을 넘어가면 주적이라고 할 수 있는데 보코블린과 모리블린이 그래도 생물이 살 만한 환경에서 군집을 이루며 나타나는 반면 이 파충류 놈들은 그야말로 어디든지 존재한다. 바다에도 있고 헤브라의 엄동설한 설산에도 있고 혹한과 혹서의 환경을 오가며 여행자들을 괴롭히는 극한의 환경의 겔드 사막에도 있으며, 심지어 모래 속을 자유롭게 다닌다. 데스 마운틴에선 아예 용암 속을 헤엄치며 다닌다. 별다른 몬스터는 없고 그나마 야생 동물이나 좀 있는 한적한 곳에도 뜬금없이 한 마리씩 의태하면서 플레이어가 지나가기를 대기하고 있다.

특히나 주의할 점은 속성 리잘포스 계열은 몬스터 성장 단계와 무관하기 때문에 초반에 만나면 매우 위협적인 적이다. 화염 리잘포스의 전투력만 해도 블루 리잘포스를 상회하며, 얼음과 마비는 블랙 리잘포스와 동등한 전투력을 자랑하기 때문에 시작의 대지를 갓 벗어난 플레이어가 상대하기는 굉장히 어렵다. 속성 리잘포스들은 대부분 그냥 입장할 수 없는 극한의 환경에서만 나타나는 특성상 초보 플레이어가 이런 위험한 곳에 함부로 입장할 수 없도록 막는 역할을 한다고 볼 수 있다. 물론 괴짜들과 고인물들은 열악한 장비로 어떻게든 이겨먹고 그런 곳에 진입한다.

보코블린과 모리블린이 어디서 주운 무기가 아닌 이상 나무와 돌, 뼈만 가지고 제작한 무기를 쓰는 반면에 리잘포스는 거칠지만 철로 제작한 무기와 방패를 활용하는 것[27]으로 보아 무기 제작 쪽으로 재능이 있는 모양이다. 실제 작중에서도 리잘포스 상위개체나 속성 리잘포스가 주로 쓰는 삼지 리잘부메랑이나 강철 리잘보우는 위력만으로 보면 왕가의 검이나 왕가의 활 수준으로 몬스터들의 무기 치고는 나름 퀄리티 있는 무기들이다. 예외로 강철 리잘실드의 경우 기본 방어력 자체는 기사 등급보다도 약간 낮다. 물론 젤다의 전설 시리즈가 애초에 설정에 그렇게 큰 무게를 두는 작품은 아닌 만큼 과대해석은 불필요하다.

리잘포스의 몬스터 부위 아이템인 꼬리는 다양한 색 배리에이션이 있는데 이건 '강화형 리잘포스'가 아닌 '속성 배리에이션 리잘포스'를 잡아야 한다. 예를 들어 붉은 꼬리를 얻으려면 적갈색 강화형 리잘포스인 블랙 리잘포스가 아닌 화산지대의 화염 리잘포스를 잡아야 한다는 말. 강화형 리잘포스를 잡으면 녹색 꼬리만 나온다. 아이러니하게도, 정작 가장 약한 녹색 리잘포스는 등급이 낮아 뿔 따위나 드롭하지 녹색 꼬리를 드롭하진 않는다. 참고로 의태 상태의 리잘포스는 그 종류를 판별하기가 어렵기에 방어구 강화 등을 이유로 특정 리잘포스를 찾는 경우 사전에 도감에 등록해서 시커 스톤의 탐지 기능을 사용하면 편리하다. 종류만 판별하고 싶으면 카메라를 이용하면 된다.

카멜레온 눈이라 시야가 굉장히 넓을 것 같지만 타 몬스터와 별 차이는 없다. 문제는 플레이어가 기습 공격을 하기 위해 몰래 접근할 때 타 인간형 몬스터는 링크를 발견하면 머리 위에 느낌표가 생기고 바로 공격에 나서는 반면 매복하면서 플레이어가 접근하기를 기다리는 리잘포스는 링크를 발견해도 완전 접근할 때까지 매복 상태를 유지하기에 들킨 건지 안들킨 건지 판별하기가 매우 어렵다. 잘 보면 플레이어를 발견한 매복 리잘포스는 고개를 플레이어 쪽으로 슬쩍 까닥이는 동작을 하므로 주의깊게 관찰하면 알 수 있다. 이렇게 고개를 까닥이는 리잘포스는 멀리 돌아서 무시하거나 먼저 화살로 쏴버리자. 게다가 매복 중인 리잘포스들은 움직이지도 않기 때문에 머리를 맞추기도 아주 쉽다. 참고로 매복 중이면 바로 옆에 있는 동료가 공격당해도 움직이지 않는다.[28]

매복한 리잘포스를 쉽게 때려잡을 수 있는 방법은 무쥬라의 가면이나 리잘포스의 가면을 쓰면 아예 바로 옆에서 뛰어다녀도 적인 걸 알아차리지 못하기 때문에 습격할 수 있으니 매우 사냥이 쉬워진다. 대미지가 어느 정도 되는 무기가 있다면 실버나 골드 계열처럼 체력이 무식하게 높은 개체가 아닌 이상 리잘포스는 반격도 못하고 쓰러진다. 단 턱 밑은 시야가 차단되기 때문에 뒤에서 습격한 직후 앉았다가 리잘포스가 뒤돌아서는 순간 점프해서 리잘포스의 뒤로 간다면 여전히 못 보기 때문에 다시 습격할 수 있다. 조금만 연속 습격에 익숙해진다면 무쥬라의 가면으로 골드 리잘포스도 완전히 호구로 만들어 줄 수 있다.

의외로 작정하고 찾으려면 가장 찾기 힘든 정규 리잘포스 계통의 경우 신수 바 루타를 해방하지 않은 상태라면 조라 강 길가에서 전기 화살 세례로 손쉽게 파밍할 수 있다. 마스터 모드의 경우 몹들의 레벨이 올라가 오히려 꼬리를 떨구기 쉬워진다. 파밍시 다중 활을 추천한다.

3.4. 위즈로브

파이어 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Wizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
097(098) 150 파이어 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 파이어 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[29] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
아이스 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Wizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
098(099) 150 아이스 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 아이스 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[30] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
일렉트로 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Wizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
099(100) 150 일렉트로 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 일렉트로 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[31] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
메테오 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Meteo_Wizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
100(101) 300 메테오 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 메테오 로드를 이용하여 불덩이를 쏘거나 화염으로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 열대 기후로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[32] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
프리즈 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
101(102) 300 프리즈 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 프리즈 로드를 이용하여 냉기를 흩뿌리거나 냉기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 폭설로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[33] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.
볼트 위즈로브
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Thunder_Wizzrobe.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
102(103) 300 볼티지 로드
설명
하이랄 전역에 존재하는 마법을 쓰는 몬스터. 볼티지 로드를 이용하여 전기 구슬을 쏘거나 전기로 휩싸인 몬스터를 소환하기도 한다. 또한 가끔 세계의 기후를 뇌우로 바꾸는 마법을 부리기도 한다.[34] 위즈로브를 물리치면 기후가 평상시로 돌아온다.

ウィズローブ/Wizzrobe
마법사형 적으로 초대 젤다의 전설 때의 모습을 하고 있다. 지역에 따라 극초반부터 상위개체가 등장함에도 체력은 150으로 초반에 상대하기엔 상당히 난이도가 높은 편으로 노래를 흥얼거리며 특정 지역을 원을 그리며 순찰하고 있다. 교전시 전작들과 마찬가지로 순간이동으로 왔다갔다 하는데 속도가 느리고 이동 궤적도 보여서 좀 더 대처가 쉬워졌다. 파이어 위즈로브, 아이스 위즈로브, 일렉트로 위즈로브가 존재하며, 이들은 각자 해당 속성의 마법봉을 들고 있어 이걸로 속성 에너지 오브를 발사한다. 또한 해당 속성의 키이스나 츄츄를 소환하기도 하는데 이 때문에 위즈로브의 속성에 면역이 생기는 세트효과가 있는 방어구를 입고 있으면 위즈로브는 그냥 무시하고 키이스와 츄츄 파밍이 가능하다. 교전을 시작하면 이따금 메테오/눈보라/천둥번개가 몰아치게 하는 기술을 사용하므로 주의. 머리를 저격하면 기절하고 추락하므로 근접 공격으로도 공격할 수 있으며, 파이어와 아이스 계열은 반대 속성으로 공격하면 즉사한다. 들고 있는 무기 외엔 아무런 아이템도 드롭하지 않기 때문에 괜히 교전하지 말고 피할 수 있다면 피하는 것도 좋은 선택이다. 특히 장비나 체력이 변변찮은 초반부에는 잡기도 힘들고 공격은 상당히 위협적인데 보상은 미미한 적이므로 보이면 피하는 것이 이득이다. 게다가 이들이 드롭하는 로드는 아무 옵션도 붙지 않기 때문에 옵션이 있는 로드가 있다면 잡을 가치가 전혀 없다.

여러모로 상당히 특이한 몬스터인데, 발각되거나 전투중에 투명해지는 패턴을 사용하는데 이 투명해진 상태에서는 모습만 안보이는게 아니라 아예 존재하지 않는 상태가 된다. 발바닥 위치에 뜨는 파동을 보고 위치를 정확히 파악해 활로 쏴도 그대로 관통해 버리며 리모컨 폭탄을 격발시켜도 투명화가 풀리고 나가떨어지지 않는다.

상위 개체로 메테오 위즈로브, 프리즈 위즈로브, 볼트 위즈로브가 있다. 로브의 무늬 여부로 구분할 수 있다. 이들은 체력이 2배로 늘어난 300이며, 그에 걸맞게 보다 강력한 로드를 들고 있다. 당연하게도 공격력도 더 높으며, 소환하는 츄츄도 일반 버전보다 한 단계 크다.

3.5. 키이스

키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Keese.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
088 1 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 불규칙하게 날아다니기 때문에 상대하기 어려우나 한 번의 공격으로 처리할 수 있다. 가끔 무리를 지어 습격하는 경우도 있으나 침착하게 공격을 한 번 가하면 흩어진다.
파이어 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Keese.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
089 1 파이어 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 화염을 띄고 있어 닿으면 불에 탄다.
아이스 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Keese.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
090 1 아이스 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 냉기를 띄고 있어 닿으면 얼어버린다.
일렉트로 키이스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Keese.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
091 1 일렉트로 키이스의 날개, 키이스의 눈알
설명
어두운 밤에 나타나는 박쥐 같은 모습의 하급 마족. 전기를 띄고 있어 닿으면 마비된다.

キース/Keese
시리즈 전통의 비행형 잡몹. 해가 질 무렵부터 나타나며, 해가 뜨면 새로 나타나지는 않지만 스탈 계열 몬스터들과는 달리 이미 스폰된 키이스가 사라지지는 않는다. 링크를 몸통 박치기로 공격한다.[35] 화염/얼음/전격 계열의 배리에이션이 존재한다. 물론 체력은 1이라 뭘로 때리든 무조건 한방에 죽는다. 공격을 패링해낸 경우에도 한 방에 사망한다.

노멀 버전부터 엄청난 수로 무리를 지어 다니기도 한다. 이 무리 버전은 리모컨 폭탄 등 범위 공격으로 몰살이 가능하며, 일정 수 이상 줄어들면 도망간다. 혹은 무리 중 한 마리에게 타임 록이 걸리면 나머지는 전부 공격판정을 상실한 채 뒤돌아 날아가 버리고 타임 록이 걸린 개체만 이후 타임 록이 풀리면 링크를 공격하려 한다. 이 한 마리만 처리하거나 도망가면 된다.

작은데다 생각보다 빠르기 때문에 활로 저격하는 건 화살 낭비이고 그냥 사거리가 길고 공격이 간결하고 빠른 창으로 찔러주거나, 이마저도 무기 내구도가 아깝다면 유인한 뒤 폭탄으로 쉽게 처리할 수 있다. 대부분 자기 속성에 맞는 지역에서 나타나지만 일반 초원 필드에서 나타나기도 한다.

한손검의 리치로도 속성 키이스의 속성에 당하지 않으면서[36] 공격할 수 있기는 한데 무빙을 치면서 공격하면 높은 확률로 속성 공격을 당한다. 한손검으로 공격할 생각이라면 근처까지 다가간 다음 주목 후 가만히 서서 공격 사거리에 들어오자마자 때리는 게 좋다. 자신없으면 창이나 리모콘 폭탄으로 공격하는 것도 무난하다.

일반 키이스는 몬스터 부위 모으기가 매우 쉽지만 키이스의 날개는 그다지 쓸모가 없다. 하지만 속성 키이스의 날개 부위의 경우 방어구 업그레이드에서 상당수 쓰이므로 보이는 대로 잡아두는 것을 추천.

파이어 키이스의 경우 비에 맞으면 불이 꺼지면서 알아서 죽는다.[37] 반면에 일반 키이스는 불에 닿으면 죽는데 마치 파이어 키이스와 같은 모습으로 변한다.

일렉트로 키이스는 생각보다 초심자들에게 골치아픈 존재이기도 한데 보통 초심자들이 신수 해방을 위해 처음으로 가는 조라의 마을의 길목에 스폰되어 있기 때문이다. 이 시점에는 무기도 병사의 방패, 병사의 검 등이라 모두 전기가 통하며 따라서 한번 피격될 시 체력이 상당히 많이 깎이게 되고 칼이나 방패도 놓치게 되며 이렇게 우왕좌왕하다가 역시 길목에 깔린 리잘포스의 전기 화살에 죽게 된다. 물론 시드 왕자가 전기 저항 물약을 주지만 지속 시간이 충분하지 않아서 중간에 저항이 꺼지는 경우도 다반사.

도감 설명의 '띄고'는 오탈자로, 맞춤법상 '띠고'가 맞다. 후속작의 도감 설명에서는 수정되었다.

3.6. 옥타

워터 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Water_Octorok.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
092 8 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 평소에는 물속에 숨어 있지만 기압이 낮아져 비가 오면 체내의 부레가 부풀어 공중으로 떠오른다. 토해내는 바위는 방패로 튕겨낼 수 있다.
포레스트 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Forest_Octorok.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
093 8 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 숲에 숨어서 풀이나 낮은 나무로 위장하고 있다. 가까이 가면 땅속으로 숨어버린다. 원래는 물에 사는 마족이지만 어느샌가 숲에도 살게 되었다.
록 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Rock_Octorok.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
094 8 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 화산 지대에 서식한다. 크게 숨을 들이쉰 후 화염으로 싸인 바위를 뱉어 낸다. 강력한 흡입력으로 무기나 폭탄을 빨아들이기도 한다.
스노 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Snow_Octorok.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
095 8 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 설원 지대에 서식한다. 설원에 나 있는 갈대로 위장하고 있다가 사람을 발견하면 눈덩이를 토해 습격한다.
트레져 옥타
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Treasure_Octorok.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
096 8 옥타의 다리, 옥타 풍선, 옥타의 눈알, 루피
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 모래밭이나 설원에 숨어 있으며 보물 상자로 위장하고 있다. 함부로 가까이 가면 기습을 당한다. 머리에 달린 쇠로 된 보물 상자는 진짜가 아니며 옥타의 신체 일부라고 한다. 그 증거로 자석에 반응하지 않는다.
스카이 옥타
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Sky_Octorok.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(097) 8 -
설명
문어 같은 모습을 한 하급 마족. 본래 수생 마족이나 체내의 부레가 발달하여 항상 공중에 떠다니게 되었다. 그러나 이에 주목한 몬스터들에게 발판을 띄우기 위한 부력으로 혹사당하고 있다. 뿔피리 소리를 들으면 떠오르도록 훈련되어 있고 딱히 공격을 하지는 않는다.

オクタロック/Octorok
시리즈 전통의 몬스터인 옥타록. 어째서인지 일칭/영칭은 옥타록/옥토록인데 정발명은 그냥 "옥타"이다. 아무래도 옥타이라는 이름과는 다르게 돌을 쏘는 개체가 3마리 뿐이기 때문인 것으로 보인다. 땅 속이나 물 속에 서식하는 몬스터. 3D 젤다 스타일의 옥타로, 거리를 두고 있으면 뛰어오르면서 입에서 투사체를 발사한다. 체력은 아주 낮은 편으로 뭘로 맞추든 몸통에 제대로 맞았다면 한 방에 죽는다. 근처에 플레이어가 있는 것을 인식하면 숨어버린다.[38]
  • 워터 옥타: 물에 사는 옥타이며 머리위의 물풀로 위장하고 있다. 저기압인 날, 즉 비가 오는 날에는 부레가 부풀어 물 위로 떠오르게 된다. 물 속에 있다가 플레이어를 발견하면 물 밖으로 튀어나와 바위를 발사하고 다시 물 속에 숨는 것을 반복한다. 물 속에 숨어도 화살로 저격할 수 있기 때문에 가장 처치하기 쉽지만 물에서 헤엄으로 이동 중 나타나면 매우 골치아프다. 조라 헬멧이 있다면 스크류 어택으로 어떻게든 처리할 수 있지만 이마저도 없다면 그냥 맞아야 한다.
  • 포레스트 옥타: 땅에 사는 옥타이며 머리 위의 작은 나무나 수풀로 위장하고 있다. 이 녀석들은 땅 속으로 숨어 버리면 무적 상태가 되기 때문에 어떻게든 밖으로 나오게 해야 하는데 거리를 벌려 공격하게 만든 다음 튀어나올 때 잽싸게 활로 쏘거나 가까이 접근해 숨게 만든 다음 근처에 폭탄을 터뜨리거나 옥타 위에 있는 풀을 베어버려 궁금증에 튀어나오게 하는 것이다. 후자가 더 안전한 편이며, 옥타 뒷편으로 폭탄을 던져 뒤돌아 본 채 나오게 하는 게 더 효과적이다. 이따금 땅 밖으로 튀어나와 자리를 옮긴다.
  • 록 옥타: 올딘 지방의 화산 지대에 주로 서식하는 아종.[39] 머리 위에 바위를 얹어두고 있으며, 플레이어를 목격하면 커비마냥 엄청나게 바람을 빨아들인 다음 폭발하는 거대 암석을 발사한다. 마찬가지로 가까이 접근하면 숨어버리며, 플레이어를 인식한 상태에선 활로 쏘려고 해도 숨어버리기에 맞출 수 없다. 옥타가 주위에 있는 것들을 빨아들일때 폭탄을 던져 폭탄을 삼키게 한 다음 옥타가 폭탄을 삼키면 격발시켜버리는 식으로 처치하면 간단하고 안전하게 처치가 가능하다. 바위 옥타가 공기를 흡입할 때 녹슨 장비를 던지면 녹을 제거하여 여행자/병사/기사/왕가 등급의 장비 중 랜덤하게 하나를 뱉어낸다.녹제거기 녹을 제거한 무기는 녹슨 무기와는 다른 오브젝트로 취급되어서 내구도가 깨지기 직전 녹슨 무기도 록 옥타에게 주면 내구도가 꽉찬 무기를 뱉어준다. [40][41] 고론 시티의 사당 근처에 한 마리가 있으므로 녹슨 장비를 얼마든지 바꿔보자.
  • 스노 옥타: 설원 지역에 등장하며, 머리 위에 설원 지방의 수풀이 있다. 플레이어를 얼려버리는 눈덩어리를 발사한다는 점과 매우 잦은 자리 이동 외엔 숲 옥타와 거의 같다.
  • 트레져 옥타: 머리 위에 보물상자가 있는 옥타. 여러 곳에 서식하지만 특히 겔드 고지와 겔드 사막에 많다. 처음엔 보물상자만 드러내고 숨어있으며, 절대 먼저 공격하지 않는다. 보물상자인 줄 알고 가까이 접근하면 튀어나와 링크를 넉백시키는 박치기로 공격하고 잽싸게 다른 곳으로 이동한 다음 또 숨는다. 트레져 옥타의 보물상자는 신체의 일부라 마그넷 캐치와 업그레이드한 타임 록에 반응하지 않으므로 조금만 주의하면 알아차릴 수 있다. 폭탄을 써도 보물상자가 파괴되진 않지만 다른 옥타들처럼 땅 속에서 꺼낼 수는 있다. 이렇게 꺼내고 나서 링크를 인식하게 되면 공격하지는 않고 그냥 잽싸게 도망가버린다.
  • 스카이 옥타: 시련의 패자 DLC로 추가된 붉은 색 옥타로 마스터 모드에서만 등장한다. 항상 몸을 부풀리고 있으며 공기에 뜨는 성질이 있어 나무 판자를 하늘에 띄워 두고 있고 몬스터들은 이 부유 땟목을 공중 감시대로 사용하고 있다. 그냥 떠 있는 게 전부이며 공격 능력은 없다. 체력은 여전히 8이라 쉽게 터뜨려 죽일 수 있으나 다른 종류의 옥타들과는 다르게 옥타 부위를 드롭하진 않는다. 부유 뗏목엔 거의 항상 보물상자와 활을 든 몬스터가 있기 때문에 그냥 죽였다간 보물상자가 날아갈 수 있으니 주의.

플레이어를 인식하는 범위는 그다지 넓진 않지만 한 번 인식하기만 했다면 어그로가 풀리는 범위가 매우 긴데다 공격 범위도 그만큼 길어서 그냥 무시하고 도망가기는 어렵다. 게다가 링크가 움직이는 경로를 예측샷으로 맞추는 경우가 많아 초보자들은 더욱 피하기 어렵다. 투사체를 발사할 때 직선이 아니라 포물선으로 쏴대는데 곡사포마냥 엄폐물 뒤에 숨어도 맞을 때가 있어서 매우 성가시다. 그래도 피해량이 낮아 짜증나는 것만 빼면 별 볼 일은 없는 적.

초반부에 특히 짜증나는 몬스터로 이 시기에는 공격력도 무시하기 힘든 수준이고 숨어있다가 기습하는 경우가 많으며, 원거리에서 예측샷까지 해대서 상대하기가 매우 귀찮다. 거기다가 주는 것도 딱히 없는 주제에 다른 몬스터와 마찬가지로 무기로 때리면 내구도가 소모되기 때문에 무기로 공격하는 것 자체가 꺼려지는 녀석. 패링으로 죽일 수 있긴 하지만 거리가 조금 떨어지면 패링한 투사체가 포물선으로 날아가는 데다가 닿기 전에 숨어버려 죽일 수도 없다.

내구도를 아끼면서 잡는 가장 좋은 방법은 리모컨 폭탄과 각성한 마스터 소드의 소드빔이다. 땅에 숨어있는 옥타도 첫 번째 폭탄으로 깨우고 바로 두 번째 폭탄을 던지면 쓰러뜨릴 수 있으며, 워터 옥타의 경우 멀리 떨어져 있을 때 각성한 마스터 소드의 소드빔을 이용하면 무기 내구도 손실 없이 한 번에 잡을 수 있다.

쓰러뜨리면 떨구는 소재들 중 옥타 풍선이 있는데 이 풍선은 메탈 기어 솔리드 V의 풍선과 같은 기능을 하기에 각종 물건이나 적을 하늘로 띄워버릴 수 있다. 날린 풍선은 일정시간이 지나면 자연적으로 터진다. 또 풍선은 코르그 부채의 바람에 반응한다. 이렇게 타임 록을 이용해 하늘을 나는 뗏목을 구현할 수도 있다. 사당이나 필드 퍼즐에서도 굉장히 유용하다. 가령 겔드의 마을 북동쪽에 있는 황야의 탑은 사방이 늪으로 둘러싸여 있어 접근이 어렵고 주위에 놓인 사물을 응용해야 하는데 한 가지 방법으로 금속 상자에 올라탄 다음 옥타 풍선을 세 개 정도를 붙이면 두둥실 떠올라서 패러글라이더로 탑까지 도착할 수 있을 만큼 올라갈 수 있다.

3.7. 츄츄

츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Chuchu.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
084 3/20/48 츄츄젤리
설명
하이랄 전역에 서식하는 젤리형 하급 몬스터. 지면이나 나무 [42]에서 갑자기 튀어나온다. 몸통 크기에 따라 체력이 다르며 츄츄가 떨어트리는 젤리는 열을 가하거나 식히거나 전류를 통하게 하면 성질이 바뀐다고 한다.
파이어 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fire_Chuchu.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
085 12/20/48 빨간츄츄젤리
설명
화염을 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 폭발하므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다.
아이스 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Ice_Chuchu.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
086 12/20/48 하얀츄츄젤리
설명
냉기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 냉기를 흩뿌리므로 창으로 멀리서 찌르는 편이 안전하다.
일렉트로 츄츄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Electric_Chuchu.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
087 12/20/48 노란츄츄젤리
설명
전기를 두르고 있는 젤리형 하급 몬스터. 몸통 크기에 따라 체력이 다르다. 함부로 건드리면 파열되어 전기를 방출하므로 창으로 멀리서 찌르면 안전하게 처리할 수 있다.

チュチュ/Chuchu
시리즈 전통의 슬라임 몬스터. 느릿하게 접근해 몸통 박치기로 공격한다. 보통 땅 속에 숨어있거나 나무 위 등에 대기하고 있다가 접근하면 불쑥 나타난다. 눈이 약점이다.

키이스와 마찬가지로 다양한 속성 배리에이션이 존재한다. 화염/얼음/전기 버전이 존재한다. 게임을 진행할수록 더 큰 개체가 출현하는데 큰 개체는 체력이 더 높긴 하지만 보코블린의 체력 상승만큼 파워 인플레를 못 따라오기 때문에 특대 사이즈까지 커져도 여전히 쉬운 상대다. 큰 개체일수록 더 많은 젤리를 드롭한다. 하지만 도감에서는 크기와 상관없이 노멀 츄츄로 인식한다.

노멀과 거대 버전은 그냥 때려잡으면 되지만 속성 버전은 잡으면 터지면서 주변에 속성 피해를 입히므로 반드시 원거리에서 잡거나 창을 사용해야 한다. 잡으면 츄츄젤리를 드롭하는데 노멀 츄츄젤리를 특정 속성 지대에 두거나 속성 공격으로 때리면 해당 속성의 젤리로 바뀐다. 속성 공격으로 츄츄를 잡아도 해당 속성 젤리를 드롭한다. 속성 젤리는 떨어뜨린 다음 공격하면 해당 속성 폭발을 일으키므로 유용하게 사용할 수 있다.

속성 츄츄의 경우 박치기 공격 외에 주변에 속성 기운을 발산하는 중거리 범위 공격을 하기도 하는데 이 범위 공격을 한 후에는 속성 에너지를 잠시 잃게 되어 그냥 근거리 공격으로 공격해도 폭발을 일으키지 않아 안전하게 때릴 수 있다. 다만 이때 때리면 대미지가 적게 들어간다.

노멀 츄츄의 경우 바위를 들고 바라보고 있으면 츄츄의 몸통 박치기에 당할 때 바위를 놓치면서 자동으로 츄츄를 죽이는 예능 플레이가 가능하다.

물에 들어갈 경우 보코블린이나 모리블린처럼 죽는다.

여담으로 가장 작은 개체는 둥글둥글하니 귀엽지만 크기가 커질수록 사람에 따라 징그럽거나 무섭게 느껴지기도 한다. 바위만한 몸이 출렁거리는데 눈은 여전히 작고 간격도 넓어 약간의 불쾌한 골짜기 현상을 일으킨다.

3.8. 돌록

돌록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Pebblit.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
142(147) 20 부싯돌, 호박, 오팔
설명
바위록의 소형 버전. 성장하면 바위와 같이 단단한 몸통이 되는데 소형 버전은 들어올릴 수 있을 정도로 가볍고 던지면 금방 부서질 정도로 약하다.
불꽃록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Pebblit.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
143(148) 20 부싯돌, 호박, 루비
설명
마그록의 소형 버전. 성장하면 용암으로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 화염을 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다.
얼음록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Frost_Pebblit.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
144(149) 20 부싯돌, 호박, 사파이어
설명
꽁꽁록의 소형 버전. 성장하면 얼음 바위로 된 단단한 몸통이 된다. 소형 버전이어도 냉기를 띄고 있는데 폭탄으로 날려버릴 수 있을 정도로 가볍고 약하다.

イシロック[43]/Stone Pebblit, マクロック/Igneo Pebblit, カチロック/Frost Pebblit
바위록의 원본 몬스터. 돌록이 크게 성장하면 바위록이 된다고 한다. 바위록처럼 평상시엔 돌로 위장하고 있다가 링크가 접근하면 불쑥 튀어나온다. 보통 3마리 정도가 모여 있으며, 간혹 1~2마리씩만 있거나 반대로 8~10마리가 한꺼번에 등장하기도 한다. 공격은 접근 후 팔을 휘두르는 것 딱 하나뿐인데 여기 맞으면 엄청난 위력의 넉백이 발생한다.

체력은 낮지만 돌이기 때문에 일반적인 칼이나 화살로는 피해를 줄 수 없으며, 해머류 같이 둔기 + 헤비 계열의 무기나 폭발성 무기로 한 방에 제거할 수 있다. 가까이 다가가서 번쩍 들어올릴 수도 있는데, 집어든 것을 그대로 던지면 깨지면서 죽는다.[44] 가만히 있으면 바둥거리다가 폭발하니 주의. 또는 들었다가 내려놓아도 알아서 폭발하므로 던지기가 귀찮으면 내려놓자. 당연하지만 속성 버전인 불꽃록과 얼음록은 그냥 집어들면 속성 대미지를 입으며, 얼음록의 경우 동결 상태에 걸려 잠시 동안 움직이지 못하게 되니 주의. 샘에서 강화한 특정 속성무효 방어구를 입고 있을 경우엔 붙거나 드는 것만으로는 대미지를 입지 않는다. 이동속도가 느리므로 리모콘 폭탄으로 무리를 한꺼번에 폭사시키는 걸 추천. 쓰러뜨리면 광석을 하나 드롭한다.

이따금 다른 몬스터와 함께 교전할 경우 몬스터들이 돌록을 집어 던지기도 한다. 다만 불꽃록이나 얼음록의 속성 대미지는 몬스터들에게도 예외는 아니어서 근처에 있는 모리블린 등이 얼음록을 집을 경우 본인들이 얼어버리는 상황을 볼 수 있다. 다만 블랙 모리블린은 화염에 내성이 있기 때문에 불꽃록을 집어도 불타지 않는다.

속성 돌록은 반대 속성으로 공격시 자신의 속성을 일정시간 잃는다. 잠시 방치해 두면 다시 원래 속성이 활성화 되지만, 원 속성에 닿으면 바로 자신의 속성을 되찾는다. 예를 들어 불꽃록을 얼음 속성으로 공격하면 불길이 사라지지만, 다시 재차 화염 속성으로 공격하면 바로 재점화된다. 참고로 불꽃록은 얼음 속성 공격 외에도 물에 닿으면 몸이 식어 스턴 상태에 빠진다.

근성 절벽에서 불꽃록이 특정 시간에 잠시 출현하기도 한다.

3.9. 스탈 몬스터

스탈 보코블린
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106(107) 1 보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 보코블린의 유해. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.
스탈 모리블린
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111(113) 1 모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 모리블린의 유해. 평소에는 강력한 모리블린도 뼈가 되면 약해지는 모양이다. 살짝 공격을 가하기만 해도 무너진다. 그러나 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다.
스탈 리잘포스
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116(119) 1 리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 뼈
설명
어두운 밤에 나타나는 리잘포스의 유해. 유해가 되어서도 민첩함은 변함이 없다. 한 번만 가격해도 와르르 무너질 정도로 약한 반면 두개골만 있으면 몇 번이고 되살아난다. 가끔 두개골을 바꿔 끼우는 경우가 있으나 그들에게는 큰 문제가 되지 않는 듯하다.

지금까지는 스탈포스, 스탈베이비 등 독립적인 모델의 해골 몬스터가 존재했지만 본작에선 맵에서 등장하는 일반 몬스터의 언데드 버전이 등장한다. 필드에서 밤이 되면 땅에서 불쑥 나타난다. 스탈 보코블린, 스탈 모리블린, 스탈 리잘포스가 있으며, 일부 지역에서는 보스형 몬스터인 히녹스의 언데드 버전인 스탈 히녹스가 등장한다.

말을 탄 보코블린과 같게 스탈 보코블린의 경우 해골마(스탈호스)를 타고 나오기도 한다.[45] 게임 시간으로 새벽 5시가 되면 소멸하고 공격당해 죽으면 시체가 남지 않는다. 참고로 스탈호스 역시도 죽일 수 있다.

보스 취급인 스탈 히녹스를 제외하면 대부분 체력이 겨우 1인데 이 체력은 머리에만 있다. 몸에도 내구도가 있어 몸을 때리면 부서지지만 이때 분리된 머리를 때려 잡지 않으면 다시 재조립하고 떨어진 팔(무기)을 붙인 다음[46] 머리까지 붙여 다시 원 상태로 돌아온다. 따라서 머리가 분리되었을 때 재빨리 머리를 타격[47]해야 하기에 때문에 나뭇가지나 녹슨 무기, 코로그의 부채 같이 내구도 걱정 없이 마음 놓고 사용할 수 있는 하위 등급 무기를 하나쯤 들고 다니는 것이 좋다. 특히 코로그의 부채 경우 R버튼 강풍으로 스탈 보코블린 정도는 무너뜨릴 수 있어 무기 내구도를 아낄 수 있다. 깔끔하게 헤드샷 한 방으로 정리하는 방법도 있다.

1마리만 등장하는 경우는 적고 보통 2~3마리가 바닥에서 동시에 튀어나온다.[48] 몸통을 가격해 머리가 떨어지면 분리됐던 몸과 머리를 합체하려 하는데 머리를 멀리 던졌어도 빠르게 머리가 굴러와서 합체한다. 그리고 자기 머리가 아니어도 주워서 합체한다. 그래서 모든 머리를 처치하지 않으면 모든 개체의 몸이 소멸하지 않는다.

몸을 공격해서 나오는 머리는 들 수 있다. 들면 몸이 따라온다. R키로 던질 경우 축구공 차듯이 발로 차는 액션이 나오는데 강이나 절벽으로 차버리면 즉사시킬 수 있다.

처치하면 발톱이나 이빨 계열의 재료 아이템과 무기로 쓸 수 있는 팔을 드롭한다. 당연하게도 해골이라 내장 계열의 재료는 드롭하지 않는다.

3.10. 커스 몬스터

커스 보코블린
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153(158) 1 -
설명
원념에 사로잡힌 보코블린의 두개골. 생전의 지성은 전혀 느낄 수 없고 다가오는 자를 덮치기만 하는 애잔한 존재가 되었다.
커스 모리블린
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Cursed_Moblin.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
154(159) 30 -
설명
원념에 사로잡힌 모리블린의 두개골. 생전의 사나움만이 남아 다가오는 자를 덮친다. 보코블린의 두개골보다 단단하다.
커스 리잘포스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Cursed_Lizalfos.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
155(160) 1 -
설명
원념에 사로잡힌 리잘포스의 두개골. 생전의 교활함만이 남아 다가오는 자를 덮친다. 보코블린의 두개골보다 재빠르다.

저그 점막처럼 생긴 원념의 늪에 달린 입에서 스폰되는 몬스터들로 원념으로 뒤덮인 몬스터 해골 형태를 하고 있다. 부유하면서 몸통 박치기로 링크를 공격한다. 사실상 전통 몬스터 '버블'과 동일하다.

커스 몬스터들은 아무것도 드롭하지 않기 때문에 교전해봤자 손해만 보게 되며, 따라서 이것들을 뱉어내는 원념의 늪의 눈을 찾아 빨리 제거하는 것이 좋다. 손해를 보지 않는 가장 좋은 처리 방법은 중거리에서 리모컨 폭탄으로 날려버리는 것과 마스터 소드의 소드빔으로 처리하는 방법이다.[49]

이 녀석이 정말 위험할 때라면 하이랄 성의 라이넬이 튀어나오는 방에서 나올 때이다. 라이넬 보기도 바쁜 와중에 튀어나와 링크를 괴롭히는데 ZL 주목이 라이넬이 아닌 이 녀석에게 가는 바람에 라이넬의 공격 패턴에 대처하지 못하는 경우가 많다. 그렇다고 원념의 늪을 제거하려고 하니 라이넬에게 등짝을 내주게 되는 심히 곤란한 배치이다.

라이넬이 폭발성 공격을 쓰거나 전투중 우르보사의 분노를 쓸 경우 공격에 휩쓸려서 퇴치된다.

참고로 버그가 하나 있는데 이 녀석들을 내뱉는 입을 화살로 쏠 때마다 커스 몬스터들의 행동이 이상해지는데 일반 화살로 쏘면 잠시 위로 올라갔다가 내려가고 속성 화살을 쏘면 빙글빙글 돌면서 영구히 위로 올라가고 나오기 직전에 쏘면 영구히 바닥으로 내려앉거나 전혀 내려오지 않는다. 이는 들키지 않았을 때 한정으로 플레이어의 위치를 알아챈 커스 몬스터들에게는 해당되지 않는다.

3.11. 라이넬

라이넬
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121(125) 2000 라이넬/야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 몬스터 중에서도 위험도가 높은 종족으로 지력, 체력 모두 높으며 공격력 또한 강하다. 화염, 얼음, 전기도 그들에게는 위협이 되지 않는다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
푸른 갈기의 라이넬[50]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue-Maned_Lynel.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
122(126) 3000 라이넬/야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 붉은 라이넬보다 더 강한 체력을 자랑하며 강력한 무기를 갖추고 있다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
하얀 갈기의 라이넬
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_White-Maned_Lynel.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
123(127) 4000 야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 지력, 체력 모두 높으며 무기 또한 강력해 라이넬족 중에서도 위험도는 최상급이다. 강렬한 화염을 뿜는 경우가 있으며 모든 공격이 죽음을 불러온다. 목격 정보가 별로 없는데 이유는 살아 돌아온 자가 적기 때문이다.
실버 라이넬
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124(128) 5000 야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
하얀 갈기의 라이넬을 능가하는 체력을 가진 최강 라이넬. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 라이넬이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 라이넬
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lynel.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(129) 7500 야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
실버 라이넬을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 라이넬. 실버 라이넬이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.[51]

ライネル/Lynel

초대 젤다의 전설부터 있던 원로급 강적으로 켄타우로스의 몸에 사자의 머리와 염소 비슷한 뿔을 가진 반인반수형 몬스터. 이름과 체력 UI가 따로 뜨지 않고, 레벨 스케일링에 따른 등급이 존재하며, 고대 병기 화살에 맞으면 즉시 소멸하는 등 일단은 필드 몬스터로 분류되지만 그 실상은 보스급 몬스터를 능가하는 난적[52]이자 본작의 초보자들에게 있어서 매우 난감한 적. 바 루타를 정화하기 위해 전기 화살을 모으러 뇌수산에 갈 경우, 정상 부근에 도착하면 1회성으로 아예 전용 컷신이 나온다. 스탯만 봐도 비슷한 레벨의 보스들보다 더 강한데다가 강하기만 한 게 아니라 싸움까지 정말 잘 하기 때문에 상대하려면 높은 수준의 컨트롤과 패턴 파악 능력을 요구한다. 그나마 다른 몬스터들과는 달리 플레이어의 존재를 눈치채더라도 바로 무기를 꺼내지 않고 빠르게 거리를 벌리면 굳이 쫓아와서 쓰러뜨리려고 하지는 않으니[53], 자신이 없다면 재빨리 도망치는 것이 상책이다. 반드시 라이넬의 시야 밖으로 도망쳐야 한다. 라이넬의 시야 안에 들어올 정도로만 도망친 상태에서는 실수로라도 무기를 휘두르면 바로 강력한 화살 공격을 한다.

라이넬이 상대하기 어려운 구체적인 이유는 다음과 같다.
  • 우선 체력이 엄청나게 높다. 따라서 장기전으로 흘러가게 되며, 그만큼 무기가 많이 깨질 각오를 해야 한다. 근접 무기 중에서 후반부 평균 장비라고 할 수 있는 왕가의 검이 부서지기 전까지 낼 수 있는 총 피해량이 노 옵션 기준으로 1296인데 하얀 갈기의 라이넬의 체력이 4000이며, 가장 체력이 높은 골든 라이넬은 체력이 무려 7500이다.[54] 이 때문에 뒤에 서술할 라이딩 공격은 사실상 필수[55]. 최종 보스인 가논의 체력이 기본 8000에 그나마도 신수를 전부 해방하면 사실상 4000이란 걸 생각하면 그야말로 최종 보스에 버금가는 강적.
  • 라이넬이 사용하는 무기들 또한 매우 강력하다. 특히 상위 개체인 하얀 갈기 이상의 라이넬과 싸울 때 이 특징이 두드러진다. 야수신의 대검은 공격력이 기본 78에 최대 공격력은 108이다. 또한 야수신의 검은 최대 공격력이 100으로 한손검 중 유일하게 공격력 세 자리를 찍을 수 있는 무기다. 그런 탓에 한방 한방이 그야말로 즉사급 패턴이다. 가디언이나 몰드래고 같은 강력한 적들도 후반부쯤 가서 최대 방어력 상태로 공격을 맞으면 대미지가 크지 않지만. 실버급 이상의 라이넬에게는 그 상태에서도 공격을 허용하면 하트를 십수개씩 까이는 일이 다반사다. 그나마 기본 공격력이 낮은 창을 든 라이넬의 공격이 조금 덜 아픈 편이다.
  • 라이넬은 보코블린, 모리블린들과 달리 잠을 자지 않는다. 따라서 기습 플레이가 매우 어렵다. 패러세일로 들키지 않고 공중에서 접근하면 탑승 공격을 한 번 먹일 수 있지만 라이넬은 기본적으로 체력이 월등히 높기 때문에 이 한 번이 큰 유효타가 되진 않으며 이후 전투가 시작되면 뒤잡기[56] 같은 날먹이 불가능하기에 무조건 정정당당하게 싸울 수 밖에 없다.
  • 대부분의 공격에 넉백 판정이 있어서 한 대만 허용해도 링크가 나뒹구는 탓에 맞딜 전법이 통하지 않는다. 예외적으로 라이넬이 달리고 있는데 부딪힌 경우는 예외적으로 나뒹굴지 않는다.
  • 움직임도, 공격도 굉장히 빨라 공격할 여유를 잘 주지 않는다. 거리를 벌리려고 하면 바로 화살이 날아오고 라이넬이 먼저 거리를 벌려도 조준하기 힘들게 빠르게 움직이다가 순식간에 달려와서 화살을 쏠 여유도 좀처럼 없다. 회피 저스트 or 패링 or 타임록+ 이 사실상 강제된다.[57] [58] [59]
  • 원거리에서 활로 쏘는 것도 글리치 활이 아니면 소용없다. 모든 라이넬들은 무기 종류나 등급에 관계없이 다발 활과 속성 화살을 지니고 있어 플레이어가 거리를 벌리거나, 말에 탑승한 채 교전하려고 하면 바로 활을 꺼내들어 대응한다. 다발 활 + 속성 화살 + 강한 공격력의 삼박자를 골고루 갖춘 라이넬이 쏘는 화살 한발 한발의 위력은 플레이어의 그것과는 차원이 다르다. 엄청난 속도로 달리면서도 수준급의 명중률을 자랑하며, 게다가 라이넬이 활을 꺼내 든 동안에는 헤드샷이 통하지 않아 그로기에 빠뜨리는 것조차 불가능하기 때문에 활 들고 라이넬과 겨루는 건 사실상 자살 행위. 라이넬의 화살 세례에 된통 당해 보면 라이넬이 활을 꺼내드는 상황 자체를 만들지 않는 게 최선이라는 걸 뼈저리게 느끼게 된다. 라이넬의 고각 사격은 지형을 무시하기 때문에 엄폐물에 숨더라도 별 소용이 없다.[60]
  • 화염/얼음/전기에 의한 상태이상에 내성이 있어서 일방적으로 팰 기회가 거의 없다. 감전시켜도 무기를 놓치지 않는다.[61] 여느 몬스터처럼 활로 헤드샷을 먹이면 잠깐 기절하긴 하는데 워낙 빠른 속도로 뛰어다녀서 조준 자체가 힘들다.
  • 리모콘 폭탄을 보면 준비모션 없이 즉시 입에서 화염구를 발사해 폭발시키며, 폭탄이 근접한 위치에 있어 자폭 피해를 입을 수 있는 범위라면 크게 백스텝을 하면서 화염구를 발사한다. 리모콘 폭탄은 라이넬에게 경직을 주기는 커녕 대미지도 거의 안 들어가기 때문에 쓰지 않는 게 좋다. 일반 라이넬도 엄폐물 뒤에 숨어서 폭탄 노가다를 하면 인게임 시간 기준으로 5~6일 정도 걸린다.
  • 설정상 지능이 매우 높은 편이라서 라이넬 가면이나 무쥬라의 가면으로 위장을 해도 30초 동안만 속일 수 있고 그 시간이 지나면 바로 눈치를 채고 교전을 준비한다.

종합하자면 깡피통, 공격력, 패턴, 속성 내성, 빠른 이동 & 공격 속도, 근거리 교전 강요, 시커 스톤 기능들 거의 무시/효과 반토막, 거의 모든 공격 넉백 판정 등까지 사기적인 능력을 자랑한다. 대놓고 최종 보스인 가논보다도 어렵다. 가논은 그나마 신수들을 다 해방시켜주면 신수들이 가논의 체력을 반토막이나 내주지만 라이넬은 일방적으로 공격을 안 하면 그 어떠한 것도 기대할 수 없다. 다른 몬스터(보스 포함)들과 달리, 공략하는 데 있어 저스트 회피와 약점 사격 등 플레이어의 피지컬이 꼭 필요하다.

물론 무적은 아니고, 약점이 일부 존재한다.
  • 우르보사의 능력 유효
    사실상 라이넬 공략의 난이도를 낮춰주는 역할. 신수 나보리스의 최종 보스를 클리어하면 얻을 수 있는 우르보사의 분노 능력은 전기 능력 중 유일하게 라이넬한테 통한다. 무기를 떨어트리지 않는 건 아쉽지만, 이때 라이넬 등에 탈 수 있으며, 공격은 안 맞으면서 짧은 시간 동안 공격을 순식간에 박을 수 있다. 다만 쿨타임이 매우 길다. (15분, dlc로 강화시 5분) 또한 하얀 갈기부터는 라이딩 공격의 딜 만으로는 3번 안에 못 잡으니, 저 안에 잡으려면 어느 정도 강한 활과 속성 화살이 받쳐줘야 한다. 일단 스펙이 된다면 실버 라이넬도 라이딩 2번에 잡히기는 한다. #
  • 헤드샷 적중시 일정 시간 스턴
    라이넬 공략의 핵심. 말 그대로다. 얼굴이나 목을 화살로 맞춰 헤드샷 판정을 내면 라이넬이 일시적으로 자세가 크게 무너진다. 이때 라이넬은 무방비 상태가 되며 이 타이밍에 등 뒤에 올라타 라이딩 공격을 가할 수 있다. 기본적으로 라이넬을 잡는다면 이 약점공략을 전제로 한다. 러시, 글리치 무기, 고대화살을 제외한 방법들도 이를 노리기 위한 방법이다.
  • 타임록+
    타임록+ 걸고 때리면 위에서 말한 헤드샷 타이밍을 글리치 없이 가장 쉽게 확정으로 띄울 수 있다. 타임록 풀리고 고개를 좌우로 2번 흔든 직후 헤드샷을 쏘자. 라이넬 대적시 거의 무조건적으로 필요한 행동 1. 무조건 익혀두자.
  • 러시
    라이넬 대적시 거의 무조건적으로 필요한 행동 2. 다만 이쪽은 활을 쏘지 못하며, 타격마다 근접 무기의 내구도를 까먹는다. 그래도 위와 마찬가지로 무조건 익혀두자. 단, 대검 내려찍기 패턴은 러시 발동해봐야 충격파에 맞으니 주의. [62]
  • 패리
    이쪽은 타임록 없이 헤드샷 타이밍을 낸다. 라이넬의 무기군에 구애받지 않는다.
  • 고대 병기 화살 유효
    라이넬은 일반적인 필드 몹 판정이라 고대 병기 화살에 맞으면 그대로 사라진다. 라이넬을 지나가다 만났는데 그냥 지나고 싶다면 고대 병기 화살을 맞추면 된다. 다만 이렇게 죽이면 장비나 재료 아이템 등을 드랍하지 않기 때문에 파밍 목적으로 라이넬을 만났다면 쓸모없는 방법.

이렇듯이 바위록이나 히녹스 같이 움직임이 느리고 빈틈이 커서 단순한 패턴만 간파하면 쉽게 해치울 수 있던 몬스터들과 달리 패링, 러시, 활 에임 등 플레이어의 순수 컨트롤을 시험하는 강적. 그나마 공격 타이밍이 뻔해서 패턴을 어느 정도 익히기만 하면 회피 저스트는 생각보다 쉽게 발동할 수 있다.

다른 필드몹과 마찬가지로 단계 별로 강화된 라이넬이 존재하며, 같은 등급이라도 활을 기본으로 무기 구성에 따라 한손 무기+방패/양손 무기/창을 든 라이넬로 구분된다. 실버/골든 라이넬로 가면 위력이 그야말로 장난이 없는데 대검을 든 실버 라이넬의 경우 방어력 최대치인 88을 찍은 상황에서도 몽둥이찍기 한 방에 하트가 5개씩 날아가고 마스터 모드에만 등장하는 골든 라이넬의 대검을 맞으면 방어력 88에 방어 3단계 버프까지 걸어도 한 방에 하트가 10칸이 날아간다. 위에서 찍기는 타격 범위가 넓어 퍼펙트 회피를 해도 대미지가 들어온다. 원소로 인한 추가 대미지 없이도 이 상태의 링크에게 유의미한 대미지를 줄 수 있는 몇 안 되는 몬스터.

보스급으로 강력한 몬스터답게 다양한 패턴의 공격법을 가지고 있다. 라이넬의 패턴은 다음과 같다.
  • 공통 패턴:
    • 돌진
      무기를 등에 맨뒤 손도 바닥에 짚고 육족보행을 하며 돌진해 오기 때문에 다른 패턴과 확연히 구분된다. 강력한 대미지를 자랑하며, 맞으면 높이 떠오른다. 정면 공격인 만큼 백플립으로의 회피는 불가능하며, 옆으로 회피해야 한다.[63] 정면으로 달려오는 패턴이라 회피하기 쉽고 패턴의 후딜레이도 긴 데다가 퍼펙트 회피 판정도 널널한 편이다. 방패로 막을 경우 가드 크러시가 발생하긴 하지만 어차피 라이넬도 돌진 후 제동하고 자세를 고쳐잡는 동안 무방비 상태가 되기에 큰 문제는 아니며 이 동안에 바로 라이넬의 뒤쪽으로 달려간 뒤 올라타서 탑승 공격을 할 수도 있다. 의외로 이 공격도 패링이 되는데 성공하면 꽤 긴 시간 동안 기절하며, 잘 볼 수 있는 장면은 아니지만 이 기술을 쓰다가 미처 속도를 줄이기 전에 바위 등에 충돌할 경우에도 후딜레이에 빠져 올라탈 수 있다.
    • 원거리에서 화살 발사
      라이넬 계열 활들은 3/5 방향으로 흩어지는 데다가 오브젝트 뒤로 엄폐하면 하늘 위로 곡사포처럼 고각사격을 한다. 고각으로 쏜 화살은 지형을 무시한다.[64] 보통은 근접 무기만으로 싸우는 라이넬이 활을 들 때는 첫 조우 시 플레이어가 먼저 활을 들고 위협하거나[65] , 전투 도중에 멀어지거나, 체공, 벽타기 등을 통해 고지대로 도망치려 하는 경우다. 활을 든 라이넬은 머리를 적중당해도 그로기에 빠지지 않는데다가 엄청난 속도로 플레이어를 추격하며 무자비하게 화살 세례를 퍼붓기 때문에 라이넬에게 활 들고 덤빌 생각은 하지 않는 게 좋다. 사실상 라이넬과의 근접전을 강제하고 퇴로를 차단하기 위해 존재하는 패턴. 라이넬을 도저히 못 이기겠다면 발로 뛰어 도망치려 하지 말고 워프로 도망치자. 전기 화살을 쓰는 개체가 가장 많으며, 헤브라 지방처럼 추운 지역에서 등장하는 라이넬은 얼음 화살을 주로 사용한다. 불 속성 화살을 쓰는 개체는 드물지만, 이들이 화살을 쏘면 바닥에 불이 붙어 상승 기류가 발생하기 때문에 어드밴티지로 활용할 수 있다.
    • 점프 후 내려찍기
      제자리에서 높이 뛰어올랐다가 무기를 수직으로 세운 다음 그대로 바닥을 내려찍으면서 큰 충격파를 발생시킨다. 체공 시간 동안 앞쪽으로 살짝 몸이 쏠리므로 뛰어오른 자리보다 조금 앞 쪽에 착지한다. 퍼펙트 회피는 불가능하며 방패로 막을 수 있으나 가드 크러시가 발생하기 때문에 반격할 시간은 짧다. 가까이에서 패링하면 스턴이 걸리며, 멀리서 패링하면 그대로 무기를 땅에 박고 당황한다. 다른 라이넬은 안 쓰고 창 라이넬이 유독 자주 사용하는 공격이라 전용 패턴으로 아는 사람들이 많은데 사실 한손 무기 + 방패 라이넬과 양손 무기를 든 라이넬도 아주 가끔씩 사용한다. 창 라이넬의 공격에 비해 충격파 범위가 굉장히 넓어서 위협적이지만 패턴의 사용 빈도가 굉장히 낮아서 100마리 잡을 때 한 번 볼까 말까인 수준. 대체로 개활지보단 좁은 구역에 있는 라이넬을 상대할 때 종종 볼 수 있다.
    • 돌진 후 휘두르기
      링크에게서 물러나 멀찍이 달리다가 선회 후 돌진해 옆으로 스쳐 지나가며 무기를 휘두른다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.[66] 또한 오른손으로 휘두르기 때문에 돌진해오는 라이넬의 왼팔 쪽, 플레이어 기준 오른쪽 정면으로 달려도 피할 수 있다. 공격의 전조가 뚜렷하게 나오고 회피 판정이 꽤 널널해서 적당히 백플립만 해주면 거의 맞을 일 없는 공격. 하지만 퍼펙트 회피 타이밍 맞추기는 약간 숙련이 필요하다. 잘못 뛰면 무기가 아니라 달리는 라이넬의 몸통 박치기에 당하는 경우도 있으니 주의. 또한 나무나 바위 등이 있는 곳에선 달려오던 라이넬이 지형에 가로막히면 이동 경로를 바꾸면서 공격 타이밍이나 무기를 휘두르는 각도에 변칙성이 생기는 경우가 있으므로 조심해야 한다.
    • 화염 발사
      일단 멀리 풀쩍 뛰어 거리를 벌리고 입에서 불 기운을 모은 후 화염구를 발사한다. 링크에게 명중할 때까지 최대 세 번 발사한다. 정직한 직선 공격이기에 그냥 옆으로 이동만 해도 쉽게 피할 수 있고 엄폐물을 찾으면 그 뒤에 숨어도 된다. 혹 이 공격을 준비하는 중 근거리를 잡았을 때 재빨리 라이넬의 뒤로 다가가서 때리면 라이넬은 화염을 1~2회 정도만 발사하고 다른 패턴으로 넘어간다. 풀이 많이 자라 있는 곳에서는 이 공격으로 풀에 불이 붙어 상승기류가 발생하므로 이를 이용해 정밀한 화살 연사가 가능해진다. 전체적으로 딜레이가 긴 패턴이라 화살로 머리를 노릴 타이밍이 잘 나온다. 불덩이는 패링이 가능하지만 패링해도 반사되지는 않고 그냥 소멸된다.[67] 또한 이유는 불명이지만 화염 방사를 라이넬 바로 앞에서 패링으로 튕겨내면 라이넬의 얼굴에 야수신의 방패 모양으로 화염 이펙트가 생긴다.
    • 텔레포트
      자신의 담당 구역에서 너무 멀어지거나 지형에 갇히면 사용해 원래 스폰 자리로 돌아간다. 준비 모션이 나올 때 때리거나 등에 올라타서 캔슬시킬 수 있다. 일반적으로는 볼 일이 없다.
  • 하얀 갈기의 라이넬부터 사용하는 패턴:
    • 포효 후 대폭발
      야수신 시리즈를 드롭하는 하얀 갈기의 라이넬부터 사용한다. 게임 내에서 가장 강력한 공격 중 하나로 포효 후 무기를 내려찍어 큰 폭발을 일으킨다. 포효할 때 지면에 충격파 이펙트가 보이는데 이 충격파의 범위가 폭발의 범위와 동일하다. 라이넬이 바라보고 있는 정면 쪽 범위가 가장 넓으며 측면과 후방은 범위가 좁다. 내려찍기와 그 후의 폭발 공격은 방패로 막을 수 있기 때문에 그냥 방패로 패턴을 파훼하는 게 가장 편하지만[68] 폭발 범위 밖으로 달아나거나 헤드샷을 쏴서 패턴을 캔슬시키는 방법도 있다. 특히 포효와 폭발의 딜레이가 생각보다 상당히 길기 때문에 정면에서 헤드샷 전술이 굉장히 효과적이다. 컨트롤 미스로 헤드를 맞히지 못해도 방패를 들어 막아버리면 된다. 만약 라이넬 바로 앞에서 내려찍기 공격을 패링하려 했다가 우연히 폭발 공격이 패링[69]된다면 찍기 캔슬이 일어나지 않아서 라이넬은 후딜레이 때문에 잠시 동안 움직이지 못하니 그 순간을 노리면 된다. 패링이 어려워서 못하겠다면 타임 록으로 멈춘 뒤 공격해 폭발 자체를 멈추는 방법도 있다. 주변에 풀이 많은 곳에서는 폭발로 인해 불이 붙는데 이때 발생하는 상승기류를 이용하여 헤드샷을 맞추는 것도 좋은 방법.
  • 한손 무기 + 방패 라이넬의 패턴:
    • 제자리에서 3연 공격
      근접 평타이다. 상대적으로 공격력이 약한 저등급 라이넬의 경우 성능이 괜찮은 방패를 들면 3번을 가드 크러시 없이 모두 막을 수 있지만 등급이 높은 라이넬에겐 잘 통하지 않으므로 웬만하면 회피하거나 패링을 하는 게 좋다. 횡으로 공격하므로 백플립으로 피할 수 있다. 익숙해지면 회피 반격용으로 쓰기 좋으며, 방패 패링 타이밍도 쉬운 편. 링크가 가까이에 있으면 사용하는 공격이기에 회피 후 러시 공격을 가한 뒤에도 연속적으로 이 공격을 시도하는 걸 볼 수 있는데, 최대 3번까지만 시도하며 그 마저도 회피 저스트에 당한다면 링크가 가까이 있더라도 더 이상 공격을 시도하지 않고 물러선다. 한 번 휘두를 때마다 상당한 거리를 전진하므로 달려서 피할 생각이라면 간격을 넉넉히 벌려야 한다. 공격을 무사히 피하고 나면 라이넬의 얼굴이 바로 정면을 향해있고 후딜레이도 길기 때문에 헤드샷을 노리기 쉽다.
    • 양손 동시 휘두르기
      칼과 방패를 크로스 춉을 먹이듯 동시에 가로로 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. 양쪽으로 공격해서 패링이 안 될 것 같지만 패링도 가능하다. 위의 3연 베기와 같은 근접 공격임에도 불구하고 앞으로 큰 거리를 뛰쳐나오면서 공격하기 때문에 사거리가 엄청나게 길지만, 측면 공격판정은 좁기 때문에 라이넬이 양팔을 벌리는 것을 확인하자마자 옆으로 달려서 빠져나오면 피할 수 있다. 타이밍에 자신 있으면 패링으로, 안전하게 하려면 백플립으로 대응하자. 라이넬은 방패를 방어용으로 사용하지 않기에 사실상 이 공격이 방패를 사용하는 유일한 패턴이다.[70][71]
    • 돌진 베기
      팔을 십자로 벌린 채 무기를 쥐고 정면으로 엄청난 기세로 돌진하여 휘두른다. 스쳐 지나가며 베는 공통 패턴과 비슷하지만 돌진 속도가 훨씬 빠르다보니 회피 저스트와 패링 타이밍이 은근 빡빡하다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.
회피 슬러시가 나오지 않는 패턴을 자주 쓰는 대검, 창 라이넬과 달리 모든 공격이 회피하기 쉬워서 그나마 만만하게 잡을 수 있는 라이넬이다.
  • 대검 라이넬의 패턴:
    • 3연속 내려치기
      근접 평타다. 한손 무기와 달리 위에서 아래로 내려찍으므로 피하려면 측면 회피를 해야 한다. 아래의 내려치기 공격들에 비해 범위가 좁아서 걸어서도 피할 수 있다.
    • 강하게 내려치기
      대폭발 공격의 준비모션처럼 몸 상반신까지 번쩍 들어올린 다음 강하게 한 방 내려친다. 평타와 비슷하나 큰 충격파 공격판정이 생긴다는 차이점이 있다. 충격파가 성가신 점은 휘두르는 무기를 퍼펙트 회피로 피해도 충격파 범위 내라면 얻어맞으면서 나가 떨어진다는 것. 따라서 회피 저스트는 되도록 시도하지 말고 아예 패링을 하거나 무기만 달리기 + 측면 회피로 피하고 충격파는 방패로 막는 게 낫다. 눈밭에선 달리기 속도가 느려지니 회피할 때 유의.
    • 정면 돌진 후 내려치기
      무기를 머리 위로 번쩍 든 상태에서 빠르게 정면으로 돌진하여 내려찍는다. 위의 무기로 찍기 공격과 비슷하므로 도망다니거나 패링하면 된다.
라이넬은 위의 내려치기 패턴 후 링크가 근처에 있으면 그쪽으로 고개를 돌리므로 이 때 헤드샷을 노릴 타이밍이 나온다.
  • 훨윈드
    링크가 가까이 측면이나 후면에 있는 경우 떨어뜨리기 위해 사용한다. 다만 웅크린 후 라이넬의 배 아래 쪽으로 숨어들면 맞지 않는다.[72] 총 두 바퀴를 돌리며, 방패로 막을 경우 첫 타에 가드 크러시가 발생하기 때문에 2타째에 맞아 나가 떨어지게 되므로 반드시 첫 타에 패링을 성공시켜야 한다. 연속 백플립으로 피할 수 있지만 회피 저스트가 발생하지는 않는 데다가 전부 다 피하기 어려워서 컨트롤 자신감으로 쓰는 게 아닌 이상 굳이 그렇게 할 필요는 없다. 그냥 반대 방향으로 질주하는 게 더 효과적. 이 패턴의 시전이 끝나면 라이넬은 무조건 링크 쪽을 바라보는 데다가 후딜레이도 꽤나 길기 때문에 이때 헤드샷 맞추기 좋다.
  • 창 라이넬은 추가되는 공용 패턴만을 사용한다. 대신 상술했듯 다른 라이넬이 거의 쓰지 않는 점프 후 내려찍기 패턴을 자주 쓴다.

상술한 대로 화살로 헤드샷에 성공하면 한동안 스턴 상태에 빠지며, 라이넬이 말 형태이기 때문에 탈 수 있어 패러세일을 타거나 스턴에 빠진 상태에서는 다가가서 라이넬의 등 뒤에 올라타 일방적으로 두들겨 패는 전략이 정석적인 공략으로 취급된다.[73] 다만 라이넬이 링크를 떨어뜨리려고 하기 때문에 많이는 못 때리고 무기 상관 없이 최대 5번만 때릴 수 있다. 어쨌든 올라타는 데 성공한 이후 어떤 식으로든 깡딜을 퍼부어주면[74] 후반에 등장하는 라이넬들도 순삭시킬 수 있다.
타임록으로 순간 정지를 걸고 얼굴을 저격할 경우 '약한 스턴'에 걸려 잠시 주춤하긴 하나 올라탈 수는 없다. 대신 이 풀리는 타이밍에 맞춰 헤드샷을 맞추면 정상적으로 스턴에 걸린다. 짧게나마 타임록을 걸면 그 동안 미리 조준할 시간을 벌 수 있으니 유용한 방법. 또한 이 약한 스턴으로도 라이넬의 모든 패턴을 캔슬시킬 수 있는 만큼, 라이넬의 공격을 중지시키는 데 유용하다. 또한 너무 멀리 도망쳐서 라이넬의 스턴이 풀릴 것 같다면 순간 정지를 걸면 다가가기 상당히 편하다. 스턴에 풀린 후에는 고개를 좌우로 흔드는 액션을 취하는데, 이게 끝난 뒤에 헤드샷을 맞춰야 제대로 스턴이 뜨고, 그 전에 맞추면 대미지만 들어갈 뿐 스턴은 걸리지 않는다.

결국 어떻게 헤드샷을 날리느냐가 관건인데
  • 라이넬이 직접 하는 공격을 패링하면 다른 몬스터와 마찬가지로 잠시 주춤한다. 이렇게 주춤할때는 느긋하게 조준해도 헤드샷을 날릴 수 있으니 패턴을 연구해서 타이밍 좋게 패링을 하는 것이 좋다.
  • 라이넬이 멀리서 돌진해오는 패턴을 사용할때가 헤드샷을 노릴 적기다. 이리저리 횡으로 움직이는게 아니라 정직하게 멀리서 일직선으로 달려오기 때문에 머리가 크게 흔들리지 않아 느긋하게 조준해도 라이넬이 도달하기 전에 헤드샷을 맞추기가 가능하다.[75] 헤드샷을 맞으면 돌진도 취소되고 그 자리에서 쓰러지므로, 가까워질때쯤 헤드샷을 먹이고 올라타서 두들겨팬 뒤 떨어지면 거의 무조건 한번 더 돌진 패턴을 쓰기 때문에, 돌진 패턴 - 헤드샷 - 올라타서 패고 내려오기 - 돌진 패턴 - 헤드샷.. 으로 거의 라이넬이 알아서 머리를 갖다 대주는 수준으로 공략할 수도 있다.
  • 한손검 라이넬의 경우, 3타 공격을 할때 라이넬의 앞쪽에서 방패를 들고 점프를 뛰면서 막은 다음 한번 더 뛰고 방패 서핑을 활성화시킴과 동시에 불렛타임에 진입하여 헤드샷을 때리고 스턴이 들어가면 바로 등 뒤에 올라타서 공격이 가능하다.
  • 화살이 한 방에 많이 나가는 다중발사 활을 쓸 경우 날아가는 화살이 많아 헤드샷이 좀 더 잘 맞는 느낌을 받을 수 있다. 특히 5연사 활의 경우 판정이 매우 넉넉해지는 마법을 볼 수 있으나, 5연사 옵션이 좀 희귀하다는 단점이 있다. 역설적으로 이 게임에서 가장 흔하게 구할 수 있는 연발 활은 바로 라이넬 계열의 활이다. 만약 라이넬을 처음 잡는다거나 해서 라이넬 계열 활이 없다면 숲에 사는 자의 활이나 참수리의 활을 구해와도 된다. 이연궁은 범위가 넓어지는 활이 아니라서 라이넬 상대로는 이점이 없다.
  • 근처 고지대에서 활강하다 불릿타임을면 연속으로 헤드샷 폭딜을 먹일 수 있다.[76] 다만 스테미너 소모가 상당히 많으므로 스테미너를 올리거나 스테미너 회복 음식을 준비하는 것을 추천한다. [77]
  • 라이넬을 상대하는 곳이 풀밭이라면 어떻게든 버텨내면서 화염발사나 대폭발 패턴을 기다려보자. 상승기류로 불렛 타임을 만들어낸다면 반드시 헤드샷을 맞출 수 있다.
  • 일단 타임 록을 걸고 헤드샷을 맞춰서 상술한 '약한 스턴'에 걸리게 한 뒤, 라이넬이 머리를 흔들고 정신을 차릴 때 타이밍 맞춰서 한번 더 헤드샷을 맞추면 등에 올라탈 수 있게 된다.

만약 본인이 헤드샷을 못하겠다, 패링하는 것도 너무 어렵다 싶으면 그냥 내구성이 매우 뛰어난 방패(특히 하일리아의 방패)를 들고 죄다 방어하고 약점을 노릴 수 있을때만 노려도 충분히 잡을 수 있다. 방패가 충분히 튼튼하다는 전제 하에 라이넬의 화염 발사를 제외한 모든 패턴은 피해 없이 방어가 가능하다.

꼼수가 하나 더 있는데, 라이넬의 허리 정도 되는 높이의 언덕에 올라간 다음 정면의 라이넬을 향해서 방패 서핑을 시도하면 라이넬의 등에 그냥 올라 탈 수 있다. 라이넬에서 떨어지자마자 잽싸게 다시 언덕에 올라가서 반복하면 초보자도 한대도 안맞고 라이넬을 사냥할 수 있다.

라이넬의 등에 올라타고 로데오 중에 주목(ZL)키를 계속 누르고 있으면 라이넬이 링크를 떨쳐냈을 때 시점이 곧바로 라이넬의 뒤가 되는데, 이 때 스테미너 업그레이드를 충분히 해 뒀다면 공중 사격 모드로 라이넬의 등짝에 화살 세례를 퍼부어 줄 수 있다. 단, 이 경우에 폭탄 화살은 쓰지 말 것. 지근거리 사격이라 잘못하면 폭발에 휘말릴 수 있다. 이 전술을 잘 쓰려면 화살 저격에 익숙해져야 한다.

라이넬의 3D 시리즈 등장은 야숨이 처음이다. 그간 초대 젤다를 비롯한 몇몇 2D 게임에서만 등장했었고 신트포2에서 3D 모델링이 만들어진 것을 계기로 진짜 3D 게임인 야숨에 처음으로 3D 시리즈 데뷔를 한 셈이다.

파일:젤다botw dlc1.jpg
골든 라이넬은 DLC 1탄 '시련의 패자'의 표지를 장식하기도 했다.

라이넬은 필드에 총 22마리(마스터 모드에서는 23마리)[78] 만이 서식하고 있으며, 높은 토벌 난이도 때문인지 플레이어가 다가가기 힘든 지형에서 주로 서식하고 있다. 보통 정석대로 카카리코 마을과 고대 연구소를 거쳐 바 루타를 정화하는 순서로 간다면 바 루타를 정화하는 과정 중 뇌수산에서 보게 되는 라이넬이 첫 라이넬이 될 것이다. 전용 컷신까지 나오면서 위험한 적이라는 것을 제대로 각인시켜준다.[79] 만약 시작의 대지 남쪽의 밥오바 평원으로 떨어져서 멋모르고 계속 남쪽으로 간다면 시작부터 라이넬 2마리를 볼 수 있고, 시작의 대지 근처에 있는 투기장 터에 멋모르고 들어간다면 거기서도 볼 수도 있고, 하테노 마을로 가는 길을 체리블랙 평원이 아니라 카카리코 마을 동북쪽의 라넬 로드를 거쳐서 간다면 길 끝에서도 라이넬을 볼 수 있다.

마스터 모드에서는 시작의 대지부터 하얀 갈기의 라이넬이 나타난다. 이 하얀 갈기의 라이넬은 뇌수산에서 등장하는 일반 라이넬과 마찬가지로 등급이 고정되어 있으며, 마스터 모드가 어떤 것인지 이 모드를 갓 시작한 유저들에게 강렬한 인상을 심어주기 위해 배치된 것으로 추정된다.[80] 장비 또한 야수신의 대검&야수신의 활로 고정이며, 라이넬 중 유일하게 폭탄 화살을 쓰기 때문에 무기와 하트, 스태미나가 얼마 없는 초반에는 주의가 필요한데, 하얀 갈기 등급 이상의 라이넬부터는 링크를 인식해도 가까이 접근하거나 무기를 꺼내는 행동을 하지 않으면 30초 동안은 라이넬 마스크나 무쥬라의 가면이 없어도 선공하지 않기 때문에 그 자리를 바로 벗어나면 아무 해도 안 입는다. 이 녀석을 쓰러뜨릴 경우 고 대미지 버프나 내구 업(대)가 붙어있는 무기를 획득할 확률이 매우 높으며, 폭탄 화살도 기본적으로 10개는 드롭하기 때문에 후반부에 라이넬들이 골든 단계로 업그레이드되어 잡기 부담스럽다면 붉은 달이 뜰 때마다 이 녀석을 잡아서 라이넬의 간과 야수신의 대검, 활, 그리고 폭탄 화살을 느리게 파밍하는 것도 좋다.

골든 라이넬의 경우 딱히 추가 패턴이 더해진 것이 아니지만 체력이 실버보다 더 높은 것은 물론 공격력이 무식할 정도로 높다. 골든 라이넬이 휘두르는 무기에 한 대라도 맞게 되면 방어력 60 기준 하트가 한 줄(15칸) 가까이 깎이며, 이들이 쓰는 대폭발은 사실상 즉사 대미지를 준다.[81] 이 밖에도 하위 개체들과 비교하면 뛰는 속도가 약간 느려[82], 일반 모드에서 하위 개체들의 속도에 익숙해져 있다가 마스터 모드에서 처음 골든 라이넬을 만났을 때 패링이나 회피 타이밍을 헷갈리는 경우도 있다.

초보자를 위한 팁이 있다면 은밀 세트를 갖추고 활과 화살을 잔뜩 모아서 투기장 옛터에 가보자. 한 번도 안 들키고 일방적으로 팰 수 있다.

3층이나 그 위에서 때려야 하며, 오래 걸려서 그렇지 폭탄도 유효하다. 주의할 점은 쐈으면 혹 빗나갔어도 일단 벽쪽으로 붙어 라이넬의 시야에서 벗어나야 한다는 것이다. 이놈 시야가 진짜 넓다. 활 사정거리 안이면 라이넬은 링크를 볼 수 있다 라고 봐도 된다. 평소엔 윗층에 관심을 안 두지만(3층까지는 가장자리에 너무 붙지 않는 이상 라이넬이 안 본다) 일단 맞거나 주변에 화살이 떨어지면 링크 쪽을 쳐다본다. 바닥에 가려질 만큼 벽에 붙어 숨지 않으면 바로 전격 곡사포를 날려댈 것이다. 혹 헤드샷을 먹인 경우 추가타를 몇 번 더 먹이고 은폐할 수 있다. 헤드샷 스턴은 효과가 첫 타만 유효하니 헤드샷 여러 번 났다고 계속 때리고 있으면 안 된다. 투기장 터 진입 팁은 입구로 들어가지 말고 벽 쪽으로 등판해야 한다. 입구로 들어가면 바로 라이넬과 마주하게 된다. 라이넬을 잡기 전에 적어도 3층까지는 라이넬 몰래 정리해야 한다. 고층부터 시작해서 차근차근 정리하자. 정리시 주의할 점은 일단 적에게 들키면(느낌표 이후 괴성. 즉, 괴성 내기 전에 죽이면 안 들킬 수 있다) 라이넬도 주목할 수 있다. 강한 무기로 뒤치기로 깔끔하게 끝내든가, 적 시야 밖 한 층 위에서 폭탄 떨구기로 느긋하게 죽이는 방법이 있다.

다만 이렇게 잡는 건 실버 라이넬 기준 리모컨 폭탄을 최소 70개는 던져서 기폭시켜야 하기 때문에 굉장히 오래 걸린다.

내구성이 그다지 좋지 않은 대신 수급이 크게 어렵지 않은 가디언 무기로도 등급이 높은 라이넬을 빠르게 잡을 수 있는 방법도 있는데 두 번 강화된 고대 병기 세트를 갖추고 칼날바나나 등의 공격력 업 식자재로 만든 3단계 공격력 버프 음식과 ++가 붙은 가디언 시리즈 무기 몇개만 있다면 고대 병기 세트 효과인 가디언/고대 시리즈 무기의 공격력 증가와 3단계 공격력 증가 버프가 중첩되어 하얀 갈기의 라이넬도 딜찍누로 금방 잡을수 있다.

그 밖에 라이넬은 등급이 올라갈수록 민첩성은 오히려 떨어진다는 특징이 존재한다. 골드 라이넬에서 제일 티가 많이 나지만 모든 개체에 공통적으로 적용되는 것으로, 등급이 낮을수록 민첩성이 높아지지만 공격력이 낮고, 등급이 높을수록 공격력이 높아지는 대신 속도는 느려진다. 개발자 측에서 난이도 조절 목적으로 공격력에 비례해 어느 정도 회피 여유를 준 것이겠지만, 오히려 일부 유저는 되려 느려진 공격 속도에 의해 달라진 패링 타이밍에 적응하지 못하여 초기에 골든 라이넬을 사냥할때 애를 먹기도 한다.[83]

마스터 모드에서는 게임을 일정 수준 이상 진행하게 되면 푸른 갈기의 라이넬을 아예 볼 수 없게 된다. 게임 후반부에 들어서면 필드에서는 골든 라이넬만 등장하고 일반 모드에서 하이랄 성 3관에서 등장하던 푸른 갈기의 라이넬은 마스터 모드의 영향으로 하얀 갈기의 라이넬로 바뀌어버린다. 검의 시련 상급 17층에서 등장하는 개체도 마찬가지. 반면 2관의 하얀 갈기의 라이넬이 실버로 등급이 올라가서 실버 라이넬은 볼 수 있다.[84]

전투 BGM은 이가단과 공유한다.

여담으로 골든라이넬이 공격할 경우 검이나 창, 대검의 공격 궤도에 하위 개체들과는 다르게 잔상이 남지 않는다. 이유는 불명.

대재앙의 시대에서는 속성 라이넬도 존재하며 라이넬급은 보스몹으로 등장한다.

3.11.1. 전투 보상

야숨에서 잡기 가장 까다로운 보스급 몬스터에 걸맞게 라이넬이 드롭하는 무기는 그 시점에서 얻을 수 있는 평균적인 무기 수준보다 월등히 좋으며, 그 중에서도 하얀 갈기의 라이넬부터 드롭하는 야수신 세트는 본작 최고의 장비들이다.
  • 그 중에서도 가장 좋은 것은 단연 활이라 할 수 있다. 활은 최하 단계인 라이넬 활에서부터 3발 동시 발사가 기본에 야수왕/야수신 활의 경우 추가 효과로 5발 동시 발사까지 가능하다. 5연발 야수신 활은 마수 가논 전에서 얻을 수 있는 빛의 활을 제외하면 정말로 본작 최강의 무기 중 하나다.[85] 5연발을 가정할 경우 야만족 세트를 착용한 상태에서 헤드샷을 성공할 때의 데미지는 최대 480으로, 망가진 가디언(500)이 나무화살 한 발만으로 빈사상태가 된다. 또 하나 라이넬 계열 활의 숨겨진 장점은, 이 게임에서 안정적으로 수급이 가능한 유일한 다발 활이라는 것이다. 숲에 사는 자의 활은 성능도 평범한 수준이면서도 대부분 보물상자에서 나와서 붉은 달 때 리젠되는 장소가 얼마 없어서 맘놓고 쓰기가 힘들며, 참수리의 활은 스토리 진행하먼 반드시 얻을 수 있고 성능도 준수하지만 영걸 무기라서 부서졌을 때 다시 만들 때 다이아몬드가 필요해서 좀 귀찮고 부담스럽다. 그에 비하면 라이넬이라면 전부 들고 있는 라이넬 계열 활들은 정말 흔한 활이다.
  • 양손 몽둥이(야수신의 대검)을 든 실버/골든 라이넬은 공격력 옵션이 잘 붙는 경우 공격력이 100이 넘어가는 무기를 드롭하며, 심지어 야수신의 검의 공격 풀옵션이 100이라 공격력 세 자리수짜리 한손 무기를 볼 수도 있다. 특히나 작중에서 공격 풀옵션 야수신의 대검의 공격력을 능가하는 근접 무기는 오직 근위의 양손검뿐이다.[86]
  • 방패는 생긴 것과 달리 내구력은 꽤 약하지만 방어력 스탯이 높은데다 설정상 칼날이 달려 있어 방패 휘두르기로 대미지를 줄 수 있다. 다만 앞의 무기들에 비하면 좀 애매한데 이걸 파밍 수준으로 얻는 게 가능해지는 시점에서는 넘사벽급 내구도와 방어력을 가진 하일리아의 방패가 있기 때문에 왕가의 방패보다 내구력이 낮은 야수신의 방패는 조금 애매한 포지션이 된다. 물론 왕가의 방패보다 높은 방어력이 장난은 아니라 어지간한 몹들의 공격을 방어하면 몹들이 무기를 떨궈버린다.
  • 창은 이들에 비하면 다소 초라한 스탯이긴 하지만, 이 초라하다는 게 왕가의 창과 비슷한 수준이다.[87]

강력한 무기 외의 다른 보상들도 매우 좋다. 일단 다방면에서 유용하게 쓸 수 있는 속성 화살을 최소 10개 묶음 단위로 제공해준다.

몬스터 소재들인 라이넬의 발굽/뿔/간은 공격력을 올려주는 야만인 세트의 강화에 필요할 뿐더러 요리 재료로서의 가치도 매우 높아서, 요리에 추가해 상점에 팔면 수천 루피는 기본으로 벌 수 있다. 게다가 실버 라이넬 이상부터는 값비싼 각종 광석와 가끔씩 게임 내에서 가장 희귀한 재료 아이템들 중 하나인 별의 조각까지 드롭한다. 그야말로 버릴 게 없는 알짜배기 몬스터. 결국 다른 몬스터들과 마찬가지로, 플레이어가 라이넬 상대법에 어느 정도 숙달된 이후부터는 아이템 셔틀로 전락한다.

4. 이가단

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yiga_Eye.png
이가단의 문양. 시커족의 문양을 뒤집어 놓은 것이다.
イーガ団 /Yiga Clan

하이랄 왕가를 배반하고 재앙 가논에게 충성을 맹세한 시커족의 분파. 분열의 계기는 1만 년 전, 가논 봉인에서 보여준 시커족의 강력한 고대 기술을 두려워한 하이랄 왕가가 시커족을 탄압하기 시작한 데서 비롯되었다. 이 때 시커족은 왕가의 말에 일리가 있으니 위험한 기술을 버려야 한다는 온건파와 아무리 그래도 이런 부당한 탄압은 인정할 수 없다는 강경파로 나뉘었다. 이 강경파들의 하이랄 왕가에 대한 반감이 재앙 가논에 대한 숭배로까지 이어지며 이가단이 탄생한 것. 태생이 시커족인 만큼 다양한 인법을 구사한다.

가논을 숭배하는 만큼 그의 부활에 방해되는 자들은 모두 적으로 취급한다. 이미 100년 전에 젤다 공주의 암살을 시도했다가 링크와 우르보사의 방해로 실패한 적이 있다. 100년 후 링크가 깨어난 걸 눈치챈 뒤로는 하이랄 전역에 단원들을 풀어 링크의 목숨을 노려온다. 링크와 왕가를 돕는 카카리코 마을과 촌장 임파의 목숨도 노려지고 있어서, 임파의 집 앞에는 시종일관 경비병들이 배치되어 있다.

칼날바나나를 매우 좋아해서 주식으로 애용한다. 그 정도가 매우 심해서 이가단의 아지트 내부에는 온 사방이 칼날바나나로 가득하고,[88] 바닥에 칼날바나나를 놓아두면 순찰이고 뭐고 그것부터 줍고 본다. 심지어는 입구 근처의 코로그 제단에마저 바나나를 바쳐야 한다.[89] 겔드의 마을에서는 칼날바나나를 구하고 싶어하는 겔드족을 한 명 볼 수 있는데 원래 카라카라 바자에서 구할 수 있지만 바나나를 좋아하는 민족이 있어서 구할 수 없다고 불평한다. 단 전투 도중에는 바나나에 반응하지 않는다.[90] 이러한 점 때문에 유저들 사이에선 칼날바나나단이라고 불리기도 한다.

이가단 암살자는 코가님을 죽인 이후가 아닌 이상, 평소에는 볼 수 없고 작은 이벤트를 통해 등장한다. 길을 가다가 흔히 보이는 여행자가 팔을 흔들며 부르거나, 훌쩍거리고, 좌절하거나, 앉아서 부르고, 생각하거나, 주위를 바라보는 행동 등을 하는데 여행자에게 말을 걸면 짧은 대화를 하다가 링크를 죽이겠다고 피아노 소리와 함께 전투 테세를 취하며 본색을 드러낸다. 대체로 고정된 장소에서 등장하나 가끔씩 정말 뜬금없는 곳[91]에서 나타날 수 있으니 주의가 필요하다.

겔드 고지 사피어스 대지와 지르코 대지 중간쯤에 칼날바나나가 있는 간이 캠프가 있는데 바나나를 주우면 주변에 갑자기 이연궁을 든 이가단 구성원들이 여러 명 나타난다.

대사 패턴이 매우 다양한데 이하는 일부 예시이다.

이가단의 대사 모음 (펼치기/접기)
||ex-1) (말을 거는 링크/여행객)[92]
여행자: 거기 너!
여행자: 제법 좋은 몸을 하고 있네. 검이나 활도 다뤄 봤을 것 같아. 어때, 우리 이가단에 들어오지 않겠어?/다시 한 번 물어보마. 우리 이가단에 들어오지 않겠나?
링크: 이가단이요?/사양할게요.
여행자: 뭣, 모른다고...? 그래... 그럼 가르쳐 줄게. 이가단은 말이지... 강하고 늠름한 코가님이 이끄시는... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이야! 그건 그렇고 마침 잘 만났어... 링크씨./뭣, 거절하겠다고...? 뭐어... 얘기라도 들어 보는 건 어때? 이가단은 말이지... 강하고 늠름한 코가님이 이끄시는... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이야! 그건 그렇고 마침 잘 만났어... 링크씨./뭣, 거절하겠다고...? 어리석은 놈, 살려 둘 수 없다.../네놈이 쓰러뜨린 코가님이 이끌었던... 증오스런 용사를 쓰러뜨리기 위한 전투 집단이다!/뭣, 거절하겠다고...? 네놈의 실력을 보아 새로운 총단장감이라 생각했거늘, 멍청한 놈...[93]
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가겠어!/코가님의 곁으로 보내 주마!||
ex-2) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 훌쩍훌쩍......
여행자: 흑흑흑.../훌쩍훌쩍....../훌쩍훌쩍...... 역시 갖고 싶어....../훌쩍훌쩍......이제 만날 수 없어...
링크: 무슨 일이야?/......
여행자: 갖고 싶어...... /훌쩍훌쩍...... 갖고 싶어......
링크: 뭘?/......
여행자: ○○ 고기....../구운 연어......
링크: 뭐?/......
여행자: ...그리고
(갑자기 공격 태세)용사의 목숨!/코가님의 원수!
ex-3) (말을 거는 링크/여행객)
여행자: 우후후...
여행자: 코가님 정말 멋지지 않아? 그 뽈록한 배... 넋을 쏙 빼놓는다니까./몇 번이고 물어볼 거야. 코가님 정말 멋지지 않아?
링크: 코가님?/안 멋있어.
여행자: 뭐, 모른단 말야? 좋아... 그럼 알려 줄게. 코가님... 그분은 말이지. 용사를 쓰러뜨리기 위해 수많은 시커 필살기를 터득한, 우리 이가단의 총단장님이시라고!/용사를 쓰러뜨리기 위해 수많은 시커 필살기를 터득한, 우리 이가단의 총단장님이시라고!/안 멋있다고...? 진정한 아름다움을 모르는 어리석은 놈.../뭐, 모른단 말야? 좋아... 그럼 알려 줄게. 코가님... 그분은 말이지. 잊은 건 아니겠지! 네놈이 쓰러뜨린 이가단의 총단장님이시라고!/잊은 건 아니겠지! 네놈이 쓰러뜨린 이가단의 총단장님이시라고!/안 멋있다고...? 코가님을 쓰러뜨린 것만으로도 모자라 우롱할 셈이냐!
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가겠어!/저세상에서 총단장님께 사죄해라!
ex-4) (말을 거는 링크/여행객)[94]
여행자: 투덜투덜......
여행자: 1년쯤 전의 일이야...... 밤중에 난 이 주변을 걷고 있었어. 문득 빛이 눈에 들어와 올려다보니...... 하늘에 수상쩍게 빛나는 물체가 떠 있었지. 그 말도 안 되는 상황에 굳어 있으려니...... 그다음 순간...... 난 강렬한 빛에 휩싸였고 정신을 차리고 보니 침대 위에 있었어...... 어떻게 생각해?
링크: 어떻게라니?/......
여행자: 그래...... 그럼 얼마 전의 일이야...... 누군가의 목소리에 눈을 뜨니...... 처음 보는 침대 위에 있었어. 아무것도 없는 방 한쪽 구석을 보니...... 수상쩍게 빛나는 기계가 놓여져 있었지. 그 기계를 잡았더니...... 어쩐지 그리운 마음이 들었고 정신을 차리고 보니 여기 있었어...... 어떻게 생각해?
링크: 그건.../......
여행자: 그래...... 네 얘기야...... 하일리아의 영걸씨./그럼...... 하일리아의 영걸씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/코가님의 원수!
ex-5) (말을 거는 링크/여행객)[95]
여행자: 투덜투덜......
여행자: 좋은 경치지......
링크: 그래./......
여행자: 눈에 잘 새겨 둬...... 이게...... 네가 볼 수 있는 마지막 경치니까.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/그 목숨 받아 가마!/코가님의 원수!
ex-6) (말을 거는 링크/여행객)[96]
여행자: 자아, 골라!
여행자: 자아, 자아, 골라, 골라! 우리 바나나 좀 보고 가. 노랗고 먹음직스럽게 익어 껍질 속에는 눈처럼 흰 속살. 그 맛은 꿈이냐 생시냐. 자아, 자아, 골라, 골라!/자아, 자아, 골라, 골라! 또 이렇게 만났네, 형씨. 우리 바나나 좀 보고 가. 자아, 자아, 골라, 골라!
링크: 살게!/괜찮아.
여행자: (구입할 경우)자아, 내가 자랑하는 바나나야!/원하는 만큼 골라 줘./몇개면 돼? 99루피야, 자아, 골라!/1개면 돼? 99루피야, 자아, 골라!/바나나 몇개에 합계 99X(개수)루피야, 자아, 골라!/(바나나 전부 구입시)바나나 전부라니. 이거 고마워라. 99개에 9801루피야, 자아, 골라!/(마지막 1개 구입시)자아, 우리 바나나 좀 사 가./(루피 부족시)어라라, 루피가 부족해. 우리 바나나는 깎아 줄 수 없어./달고 맛있는 바나나! 자아, 골라, 골라!/감사, 감사, 감사합니다!/자아, 자아, 팔렸네, 팔렸어!/우리 바나나도 기뻐하고 있어!/오! 깜찍한 형씨 같으니!/(바나나 전부 구입 시)형씨, 어지간히 바나나를 좋아하나 봐./(품절시)덕분에 품절이야!/(구입하지 않을 경우)그렇게 멋없이 말하면 어떡해. 우리 바나나가 토라져 버리잖아. 파는 건 이쪽, 사는 건 그쪽. 잔소리 말고 자아, 골라!
링크: 살게!/괜찮아.
여행자: 형씨, 다음에도 잘 부탁해! ...라는 건 샛노란 거짓말./...형씨, 바나나 싫어해?
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠어!/그 목숨 받아 가마!/그 목숨 받아 가지!/그 목숨 받아 갈게!/바나... 보스의 원수!
ex-7) (말을 거는 링크/여행객)[97]
여행자: 뭐였더라......
여행자: 으~음... 그게... 뭐였더라... L로 시작해서 K로 끝나는 건데...
링크: Lurk?/Lick?/Leek?/Link?
여행자: (Lurk)맞아요, 맞아... 목표물이 오길 숨죽여 기다리며... 아니, 그건 잠복이란 뜻이잖아요. 그런 게 아니란 말이에요./(Lick)맞아요, 맞아... 맛있는 걸 먹을 땐 무심코 입술을... 아니... 그건 핥는단 뜻이잖아요. 틀렸어요./(Leek)그 길다란 채소! 아니... 부추 말고요. 그 밖에는 없나요?/(Link)맞아요, 맞아... 하일리아의 영걸이었던 사람이래요. 그래요... 바로 당신 말이에요. 링크씨./(Link)또 만났네요, 링크씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아가겠어요!/코가님의 원수!
ex-8) (말을 거는 링크/여행객)[98]
여행자: 여행자 분!
여행자: 이런... 여행자 분. 얼굴에 고난이 들여다 보이는군요... 당신의 운명이 알고 싶으시다면 제가 직접 점쳐드리겠습니다./여전히 얼굴에 고난이 들여다 보이는군요... 당신의 운명이 알고 싶으시다면 제가 직접 점쳐드리겠습니다.
링크: 부탁해요../괜찮아요.
여행자: 그럼... 명심해서 들어 주세요. 붉은색이 보이는군요... 그것은 참으로 아름다운... 당신이 흘리게 될 피의 색!/그럼... 명심해서 들어 주세요. 흑색이 보이는군요... 깊고 깊은 빨려 들어갈 것만 같은 흑색... 당신은 오늘 무로 돌아가게 될 겁니다!/그야 그러시겠지요. 모르는게 약일 때도 있는 법... 오늘이 당신의 제삿날이라는 사실!
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠습니다!/코가님의 원수!
ex-9) (말을 거는 링크/여행객)[99]
여행자: 길을 잃었어...
여행자: 실례합니다... 겔드사막에 가고 싶은데 어느 쪽으로 가야 하는지 알고 계신가요?
링크: 알아./몰라.
여행자: 다행이다... 길을 잃어 곤란했거든요. 하지만 친절한 분을 만나 다행이에요. 게다가 좋은 선물까지 생길 것 같네요. 바로... 당신의 목 말이지요./유감이네요... 남서쪽이라는 건 알고 있는데... 하지만 제가 길치이긴 해도 냄새는 기가 막히게 잘 맡거든요. 당신... 링크씨 맞죠?/유감이네요... 남서쪽이라는 건 알고 있는데... 하지만 제가 길치이긴 해도 냄새는 기가 막히게 잘 맡거든요. 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 사막 근처에서 뵌 것 같다고 생각했는데요... 당신... 링크씨 맞죠?/다행이다... 이제 안 알려 주시는 줄 알았어요. 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 어디선가 뵌 것 같다고 생각했는데요... 또 만났네요... 링크씨./정말인가요? 전에 당신을 사막 근처에서 뵌 것 같다고 생각했는데요... 또 만났네요... 링크씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아가겠어요!/코가님의 원수!
ex-10) (말을 거는 링크/여행객)[참고]
여행자: 안녀~엉!
여행자: 거기 오빠~앙!
링크: 나?/...
여행자: 아아~앙! 귀여워어~엉!/있지~잉! 듣고 있어~엉?
여행자: 나 아 라 아~앙... 좋 은 거 어 안 할래애?
링크: 좋아./거절한다!
여행자: 그러어엄... 눈 감아 볼래~애?
링크: 그래./그건 좀...
여행자: 있지? 눈 꼭 감았지이? 그러어엄... 하일리아의 영걸씨.
여행자: (거절시)아~앙 왜애? 설 마 나 싫 어 해? 부탁이니까 눈 감아 봐~앙
링크: 눈을 감는다./싫어.
여행자:(싫어.)그래애... 그러어엄... 하일리아의 영걸씨.
여행자: 저기 있지, 나 기억해?
링크: 혹시?!/누구?
여행자:(혹시?!)역시이... 하일리아의 영걸씨./(누구?)그래애... 그러어엄... 하일리아의 영걸씨.
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 갈게에!/코가님의 원수우우우!
ex-11) (말을 거는 링크/여행객)[참고]
여행자: 잠까아아안!
여행자: 거기 당시이이인!
링크: 나?/...
여행자: 네에에에! 당신이요, 당시이이인! 저어어어어 수상한 사람 아닌데요오오오 말 조오오옴 나눌 수 있을까요오오오?/잠까아아안! 무시하지 말아 주시죠오오오? 저어어어어 수상한 사람 아닌데요오오오 말 조오오옴 나눌 수 있을까요오오오?
링크: 좋아./거절한다!
여행자: 감사합니다아아아! 그러어어엄 새삼스럽지마아아안... 그 허리에 달린 거어어어... 시커 스톤 맞나요오오오?/(거절시)어라아아아 왜 거절하시나요오오오? 당시이이인 수상하네요오오오... 그 허리에 달린 거어어어... 시커 스톤 맞죠오오오?
링크: 맞아./아니야.
여행자: 역시이이이 그랬군요오오오! 그러어어엄.../(아니야)헤에에에... 아니라고요오오오... 그렇다 하더라도오오오...
(갑자기 공격 태세)그 목숨 받아 가겠습니다아아아!/코가님의 원수우우우!


위 대사를 보면 알 수 있듯이 상인으로 위장한 이가단도 나오는데 처음엔 정상적으로 물건을 팔다가 물건을 사든 사지 않든 대화를 종료할 때 덤벼온다.[102] 스포일러 없이 처음 게임을 시작한 사람이 여기저기 말을 걸다가 이가단이 걸리면 상당히 당황하게 된다. 길을 가는데 주위에 마을도 마굿간도 없는데 대화할 때 웬 이름이 없는 여행자가 길을 가고 있는데 링크를 만나면 팔을 올리면서 인사를 한다면 십중팔구 이가단이다. 그러나 일반 NPC도 이전에 만나지 않았다면 이름이 뜨지 않으니 아주 확실하지는 않다. 말을 탄 NPC는 무조건 이가단이 아니며, 용사니 목숨이니 중얼거리는 여행자는 거의 다 이가단이다.

처음에는 이가단 구성원만 만날 수 있지만 특정 조건이 충족되면 이가단 구성원은 강화된 형태로 나오고, 맵 곳곳에서 종종 이벤트 없이 바로 이가단 구성원과 간부가 나타난다.
티어 조건 출현하는 이가단
0 시작 이가단 소굴 입구를 지키는 궁수 4명을 제외하면 출현하지 않는다. 이가단 소굴의 입구는 막혀 있으므로 들어갈 수 없다.
1[103] 메인 퀘스트 '임파를 찾아서'를 완료
또는 이가단 소굴을 방문
참수도로 무장한 위장 이가단이 출현한다. 원래 맵 아무곳이나 무작위 스폰이 가능하나, 강제 이벤트로 만나는 두 명의 위장 이가단을 쓰러뜨리고 나면 고정된 위치에서만 스폰된다.
1.5 코가님 처치 말을 걸 때 코가님이 죽은 것에 대해 언급하기도 하고 이가단 구성원이 필드에 무작위로 스폰된다
2 뇌명의 투구를 루쥬에게 반납 이가단 간부도 무작위로 스폰되며, 이가단 구성원은 참수도 대신 귀원도로 무장하기도 한다.

이가단은 기본적으로 길과 그 주변에서만 스폰되며, 특정 시간대(13:00-17:00, 19:00-21:00, 00:00-04:00)에만 스폰되는 특징이 있다. 또한 링크가 말, 마스터 바이크에 탑승 중이거나, 물 속에 있거나, 지반의 경사도가 10도 이상인 경우에는 스폰되지 않는다.

코가님을 처치한 후에는 필드에 등장하는 이가단 구성원들의 대사가 살짝 바뀐다. 대부분 이가단 구성원들의 대사는 "그 목숨 받아가지!"로 끝나는데 코가님을 처치한 후엔 전부 "코가님의 원수!"로 바뀐다. 위에 나오는 "흑흑...갖고 싶어...OO의 고기..."라는 대사는 "흑흑...이제 만날 수 없어...코가님의 원수!"가 되고 바나나 상인은 바나나를 사거나 사지 않겠다고 하면 "바나...보스의 원수!"라고 한다.

이가단 구성원을 잡으면 쓰고 있던 무기(참수도 or 귀원도 or 이연궁), 칼날바나나, 루피를 드랍한다. 초중반부엔 무기가 꽤 괜찮은 편이므로 주우면 도움이 되고 많이 강력해진 후반부에 이가단 구성원이 나오면 그냥 바나나랑 루피 셔틀로 취급하면 된다. 이가단 간부는 풍참도, 광석과 칼날바나나를 드랍하고 루피는 드랍하지 않는다. 이들도 몬스터라 피의 달이 뜨면 같은 지역에서 리스폰된다. 칼날바나나나 루피가 필요하다면 맵에 표시해두고 피의 달마다 찾아가자. 이연궁과 풍참도는 어린 무기 마니아 챌린지에 필요하기 때문에 미리 구해두거나 리스폰 장소를 체크해두자.

여러 글리치 모션들과 고급 기술들을 잘 활용하면 이가단 구성원은 물론 간부까지 가지고 놀 수 있다. 온갖 방법으로 이가단 구성원과 간부를 농락하는 영상.

이가단과 도사 미즈·코시아가 순간이동시 주변에 생기는 글자들은 잘 보면 현실의 대문자 알파벳에 대응하며, 시계방향으로 RPTSKJRZZ다. 이는 육갑비축 각 글자의 영문표기 앞글자만 따온 것이다.

처치모션이 특이한데, 처치된 이가단 암살자나 간부는 몬스터와 달리 죽지 않고, 인을 맺은 후 그냥 사라져 버린다.

일반 몬스터에 속해서 고대 병기 화살로 쏘면 어딜 맞추던 일격에 보내버릴 수 있다.

4.1. 이가단 구성원

이가단 구성원
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Yiga_Footsoldier.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
134(139) 64(활)/72(참수도)/144(귀원도) 루피, 칼날 바나나, 참수도/귀원도/이연궁
설명
이가단 말단 구성원. 영걸 링크를 찾아내 숨통을 끊기 위해 하이랄 전역에 파견되어 있다. 여행자나 마을 주민으로 위장하여 링크를 기습하는 경우도 있어 수상한 인물을 발견하면 주의가 필요하다. 한손검과 활을 사용하며 움직임이 민첩하다.

イーガ団 構成員/Yiga Soldier
가장 흔하게 볼 수 있는 이가단 적. 초반에는 참수도 또는 이연궁을 들고 나타나는데 이가단 소굴에서 코가님을 처치하고 나면 대부분 참수도 대신 귀원도로 무장한다. 이연궁을 든 개체는 여전히 동일 무기를 쓴다.

참수도나 귀원도를 든 개체는 항상 일반 NPC로 위장하고 있다. 말을 걸었을 때 뜨는 이름은 항상 "여행자"로 고정.

교전하면 정신없이 순간이동을 하면서 공격한다. 다만 순간이동 전후로 특유의 붉은색 종잇조각이 흩날리는 듯한 이펙트가 나타나므로 재빨리 포착하면 대응할 수 있다.

이연궁을 들었을 경우 순간이동으로 도망다니면서 잠깐 점프해 정지하고 화살을 날리는데 정지했을 때를 노려서 저격만 해도 간단하게 처리할 수 있다. 다만 생각보다 몸이 얇아서 플레이어 시점의 반대방향에서 나타나는 경우 에임을 조정하는 시간이 짧다.

참수도나 귀원도 개체는 순간이동으로 링크 머리 위에서 잠깐 정지해 찍어내리는데 내리찍기 시전 시의 이펙트가 보이면 일단 계속 움직여 기습을 피하는 것이 좋다. 돌진 패턴의 경우 패링으로 받아쳐내거나 달려오는 방향과 수직인 방향으로 도망갔다가 공격하거나 횡공격이므로 타이밍 맞춰서 백 플립으로 회피하여 러시를 노리면 된다. 참수도와 귀원도가 금속 무기이다 보니 번개가 칠 경우 말을 걸어서 전투를 시작하면 얼마 안 가 번개에 맞고 쓰러지므로 이 경우 공격만 잘 피해다니기만 해도 된다. 다만 번개가 치는 범위가 좁지 않으므로 휘말리지 않도록 주의해야 한다.

메테오 로드나 프리즈 로드를 쓰면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 메테오 로드는 판정이 넓은데다 사거리도 길고 탄속도 빨라서 플레이어를 잡으려 이리저리 돌아다니는 이가단에게 마구 휘둘러 주면 된다. 또한 프리즈 로드는 이가단의 아지트 앞의 궁수 3명을 잡을 때나 아지트 내에서 이가단 간부에게 걸려 이연궁을 든 구성원이 대량으로 나타날 때 그 진가가 나타나는데 사거리가 짧아도 옆으로 퍼지는 범위가 매우 넓어 한 번에 많은 이가단 구성원을 얼린 뒤 무기를 바꿔서 얼음을 깨뜨리면 이연궁을 든 이가단 구성원 정도는 한 방에 쓰러뜨릴 수 있을 정도의 큰 대미지가 들어간다.

타임 록을 업그레이드했다면 쉽게 사살할 수 있다. 다만 상술했듯이 몸이 얇아서 조준을 잘 해야 한다. 타임 록을 업그레이드하지 않았다면 얼음 화살이나 전기 화살로 쏴서 맞추면 편하다. 잠시 멈추었을 때 타임록을 건 다음 헤드 샷을 날려주거나 얼음 화살, 전기 화살을 퍼부어 주면 바나나와 루피, 무기를 정기적으로 조공받을 수 있다.[104] 나중에는 바나나가 남아 돌아서 공격력 포션을 주구장창 만들어야 하는 타이밍이 온다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 Mii 파이터의 검사 타입 코스튬의 한 종류로 등장한다.

4.2. 이가단 간부

이가단 간부
파일:이가단 간부.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
135(140) 400, 600(이가단 아지트 한정) 광석, 칼날 바나나, 풍참도
설명
이가단의 구성원. 진공파를 발사하는 풍참도를 갖고 있다. 다부진 체격에 비해 움직임이 민첩하다. 지면을 내리치며 기류와 함께 돌기둥을 생성한다. 토둔 술법도 사용할 수 있다고 한다.
イーガ団 幹部/Yiga Swordsman
이가단 구성원에 비해 훨씬 덩치가 크고 풍참도를 들고 다닌다. 순간이동은 여전하며, 슈퍼 아머가 있어서 넉백되지 않는다. 움직임은 구성원에 비해 느리고 공격들도 딜레이가 있지만 그만큼 한 방의 대미지가 강력하다. 체력이 많지 않다면 주의.

패턴은 크게 3가지다.
  • 참격: 링크가 가까이 오면 사용. 풍참도로 플레이어를 베려고 한다. 종공격과 횡공격 두 종류가 있으며, 각각 옆으로 뛰기, 백플립으로 회피가 가능하다.
  • 바람 칼날: 풍참도에서 칼날 모양의 파동을 생성해 날린다. 거의 주 공격이다. 패링을 할 경우 바람 칼날이 간부에게 되돌아가지는 않고 그냥 사라진다.
  • 토둔술법: 주먹에 붉은 기운을 모아 땅에 박는데 이 토둔은 지면을 타고 링크를 추격해 폭발 대미지를 먹인다. 그러나 폭발하는 동시에 상승기류를 생성해서 역으로 불릿 타임을 사용할 수 있다. 붉은 기운을 모으는 선딜레이도 있고 에너지가 폭발하는 동안 간부가 딱히 움직이질 않아서 허점이라고 생각해 달려들었다가는 즉발 참격에 맞고 골로 갈 수도 있으니 절대 접근하지 말고 불릿 타임으로 원거리에서 저격하거나 아예 접근하지 말자.[105] 참고로 이 패턴은 이가단의 아지트에 있는 간부들은 사용하지 않는다.

이가단 간부와 두런의 대사(펼치기/접기)
||두런: 어디냐! 나와라!
두런: 거기 있는 거 다 알아! 숨어 있지 말고 어서 나와!
이가단 간부: 그러지 않으셔도 전 여기 있습니다.
두런: 네가 보주를 훔쳤지!
이가단 간부: 큭큭큭, 무서워라... 예상대로 이 보주는 당신네들 마을에서 상당히 소중한 물건인 모양이군요.
두런: 왜 도둑질 따윌...
이가단 간부: 어라라, 그 말은 의외네요~ 먼저 조직에서 빠지고 싶다 한 건 두런... 당신이잖아요? 조직에서 빠지겠다는 게 어떤 뜻인지... 당신이 제일 잘 알고 있을 텐데요?
두런: 큭...
이가단 간부: 하지만... 덕분에 도움이 되었습니다. 당신의 처분은 나중으로 하죠. ...우선은.
이가단 간부: 거기 숨어 있는 검사님의 목숨부터 받기로 하겠습니다!/(코가님 처치 후)거기 숨어 있는 검사님의 목숨부터 받기로 할까요... 주군의 원한... 제가 확실히 풀어 드리겠습니다.||

이가단 구성원, 간부: "(이가단 구성원과 간부의 웃음소리)훗! 이가단의 눈을 속일 수 있을 거라 생각했나!"
이가단의 아지트에서 사망 시

이가단의 아지트에 잠입하는 과정에서 처음으로 만날 확률이 높다. 아지트에 있는 이가단 간부의 경우 풍참도로 직접 링크를 베면 방패, 방어력 버프도 무시하고 한번에 즉사하는데, 이럴 때 미파의 기도, 요정 같은 부활 효과도 전부 무시하고 게임오버가 된다. 거기에다 아지트 내부에선 수동 저장도 불가능해져 매우 짜증난다. 대신 패링이나 다르케르의 수호로 공격 자체를 막는 것은 가능하다. 고대 병기 화살로 손쉽게 소멸시키는 것도 가능하니 화살이 넉넉하다면 참고하자. 만약 어쩌다 초반에 번개 신수로 향해서 아지트로 가게 되었다면 정면 승부는 자살 행위이니 칼날바나나로 간부들의 어그로를 끌고 교전을 피하자.난 싸워서 이겼지만 참고로 뒤로 몰래 접근해 기습하면 무기의 공격력에 관계없이 한번에 쓰러뜨릴 수 있다. 순수 잠입으로 돌파하긴 힘들지만, 바나나로 유인하고 뒤치기로 잡아버리면 아지트 공략 난이도가 상당히 내려간다.

DLC 영걸들의 노래에서는 링크가 다시 한 번 이가단의 아지트로 잠입할 일이 생기는데 이 때도 공격을 받으면 링크가 즉사하는 것은 그대로다. 물론 게임을 이 정도까지 진행한 시점이면 이쪽이 가진 무기도 강력해서 그냥 들킨 후 정면승부로 다 때려잡아도 무방하다. 물론 방어력, 체력 무시하고 한 방인건 여전해 주의가 필요하다. 얼음 무기나 전격 무기로 스턴 걸면서 때리면 쉽게 공략 가능. 다만 체력이 많으므로 무기 내구도를 상당히 깎아먹는 것을 각오해야 한다.

여담으로 칼날바나나 이 외에도 눈앞에 물건이 떨어져 있으면 뭐든지 줍는 습성이 있는데 이 녀석을 코로그의 숲으로 유인해 마스터 소드 앞으로 데려오면 그것도 슬쩍 주머니에 넣는다. 마스터 소드

4.3. 코가님

코가님
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Master_Kohga.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
136(141) 300 뇌명의 투구
설명
영걸 링크의 목숨을 노리는 이가단의 총단장. 전 세계에 심복을 보내 탐색을 지시해두고 정작 자신은 놀고 먹기만 한다. 이런 총단장이지만 궁극의 필살기를 지니고 있어 심복들의 신뢰는 의외로 두텁다. 설령 총단장이 소멸하여도 심복들이 의지를 이어 받아 영걸들을 쫓을 것이다.
파일:코가님.jpg

코가님 문서 참고. 참고로 다른 이가단 구성원이나 이가단 간부와는 달리 보스 취급이라 고대 병기 화살로 일격에 제거할 수는 없다. 체력이 수치상으로는 이가단 간부보다 약하지만 주무기와 화살의 공격이 잘 통하지 않기 때문에 저 300이라는 숫자는 크게 의미가 없다.

5. 가디언

ガーディアン/Guardian
파일:external/zeldawiki.org/BotW_Guardian_Artwork.png

문서 참조.

6. 필드 보스

보스 몬스터들은 전투 중 화면 상단에 이름과 별도의 체력바가 크게 표시되며, 엔딩을 본 후로는 이름 옆에 이미 물리친 적이 있는지 여부가 표시된다.

주의할 점으로 모든 보스 몬스터는 고대 병기 화살에 맞아도 즉사하지 않는다. 보스보다 강한 라이넬이 보스 취급받지 않는 이유는 이것 때문이다.

참고로 후반부에 가서는 보스 사냥의 메리트가 바위록을 제외하면 없는 수준이다. 돈도 안되고, 방어구 강화 외에는 딱히 유용하거나 비싸게 쓰이는 몬스터 부위도 없다.

6.1. 바위록

바위록[106]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
137(142) 300 부싯돌, 호박, 오팔, 루비
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 몸을 타고 올라가 머리 쪽에 노출되어 있는 광상을 공격하면 쓰러트릴 수 있다고 한다.
바위록(야광)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus_%28Luminous%29.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
138(143) 600 부싯돌, 호박, 오팔, 야광석, 토파즈, 다이아몬드
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 야광석을 많이 함유하고 있는 것이 특징이다.
바위록(레어)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stone_Talus_%28Rare%29.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
139(144) 900 부싯돌, 호박, 오팔, 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아몬드
설명
바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 머리 쪽에 노출되어 있는 광상에 귀한 광석을 많이 함유하고 있는 것이 특징이다.
마그록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Talus.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
140(145) 800 부싯돌, 호박, 루비, 다이아몬드
설명
용암으로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 용암을 두르고 있어 닿는 것조차 위험하지만 냉기로 열을 식히면 몸을 타고 올라갈 수 있다.
꽁꽁록
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Frost_Talus.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
141(146) 800 부싯돌, 오팔, 사파이어, 다이아몬드
설명
얼어붙은 바위로 위장한 거대 몬스터. 단단한 바위 몸에는 검과 활이 들지 않는다. 꽁꽁 언 몸은 닿는 것조차 위험하지만 화염으로 얼음을 녹이면 타고 올라갈 수 있다.

イワロック[107]/Stone Talus[108], イワロック(夜光)/Stone Talus (Luminous), イワロック(希少)/Stone Talus (Rare), マグロック/Igneo Talus, ガチロック/Frost Talus

바위로 된 거대 몬스터. 돌록의 상위 개체로, 주로 필드에서 바위 형태로 잠자고 있다가 접근하면 몸을 일으키며 전투를 시작한다. 배리에이션으로 야광석 바위록, 화염/냉기 속성 바위록, 좀 더 체력이 높은 레어 바위록이 있다. 쓰러뜨리면 다양한 종류의 광석을 드랍한다.

공격 패턴은 그다지 많지 않다.
  • 주먹질: 근접 공격.
  • 팔 날리기: 원거리 공격. 패링하면 반사되지 않고 그냥 부서진다. 이 공격을 한 바위록은 팔을 잃게 되며, 양 손을 다 잃으면 땅에 몸을 처박고 새 팔을 꺼낸다.
  • 진동 충격파: 몸을 부르르 떨다가 온 몸에서 충격파를 발산한다. 대미지는 낮으나 맞으면 넉다운 된다. 링크가 바위록 위에 올라탄 상태로 머물면 사용해 링크를 떨어뜨린다. 속성 버전의 경우 해당 속성 충격파를 발산하는데, 반대 속성 공격을 맞아 속성을 잃은 부위가 있다면 이 충격파로 원래대로 되돌린다.

크게 몸통, 다리, 팔 부위로 나뉘는데 어디를 공격하든 대미지를 입힐 수가 없다. 공략은 어떻게든 몸 위에 있는 약점인 검은색 광상을 공격하는 것. 직접 약점을 타격할 수도 있고, 원거리에서 타격할 수도 있다. 직접 타격하는 방법은 바위록의 몸 위로 직접 올라타 무기로 약점을 공격하는 단순한 방법이다. 바위록이 두 팔을 원거리 공격으로 잃어버리든 유저가 폭탄 화살로 폭파시키든 해서 바위록이 두 팔을 모두 잃으면 몸을 땅에 박고 새 팔을 꺼내는데, 이 짧은 순간을 노려서 강화된 타임 록을 걸고 바위록 위로 올라타면 꽤 오랜 시간 동안 약점을 직접 타격할 수 있다. 약점은 필드에 있는 광상과 동일한 돌 판정이므로, 해머나 분쇄기 계열의 헤비+둔기 무기 혹은 폭탄 화살이나 리모컨 폭탄같은 폭발성 무기가 굉장히 효과적이다.

타임 록을 쓰지 않고 올라타려면 폭발성 공격으로 팔을 파괴하거나 원거리에서 약점을 먼저 공격하면 바위록이 앞으로 쓰러지는데, 이 기회를 노려서 바위록 위로 올라타면 된다. 더 단순한 방법은 그냥 미친듯이 달려서 뒤로 돌아간 후 점프해 올라타는 것이다. 바위록도 링크를 쫓으려고 노력하긴 하지만 워낙 느려서 스태미너만 충분하면 넉넉하게 바위록의 뒤를 잡을 수 있고, 어느 부위를 잡아도 등반 상태가 되는데다 뒤에서 올라가고 있으면 링크를 제대로 인식하지 못하므로 패턴 도중이 아닌 이상 등반이 어렵지 않다.

바위록에 너무 오래 올라타고 있으면 몸에서 충격파를 발산해 링크를 떨어뜨린다. 대미지는 낮지만 넉백이 있어서 귀찮은 공격. 속성 바위록은 올라타면 지속적으로 해당 속성 피해(6)를 입게 된다. 이건 속성 의상의 세트 효과나 약물로 무시할 수도 있고, 반대 속성 공격으로 공격하면 맞은 부위가 평범한 돌이 되고 앞으로 넘어진 사이 올라탈 수도 있다. 화염 속성인 마그록에게 냉기 무기를 사용해 일반 돌로 식히는 식. 일정 시간이 지나서 충격파를 쓰면 원래대로 돌아오니 주의해야 한다. 또한 팔이 평범한 바위가 되었다 해도 속성 효과만 잃어버렸을뿐 기본 공격 패턴에 지장이 있는건 아니기 때문에 속성을 지웠다고 방심하다 골로갈 수 있다.

원거리에서 약점을 공격하는 방법은 별 거 아니고 그냥 폭탄 화살로 약점을 쏘는 것이다. 이 방법은 불릿 타임, 다발 활 등과 연계해 폭딜이 가능하다는 장점이 있다. 특히 일정 시간 공격을 받지 않으면 체력을 회복하는 마스터 모드에서는 딜 타이밍이 제한적인 바위록 계열이 굉장히 번거롭기 때문에 기회가 나는 대로 그야말로 집중포화를 퍼부어야 한다. 타임 록을 써도 좋고 불릿 타임 + 다발 활 + 폭탄 화살 콤보로는 체력이 약한 개체를 한 큐에 쓰러뜨릴 수 있다. 혹 도저히 시간당 대미지가 체력 회복을 못 따라간다면 중간 중간 틈틈히 딜 안 나오는 화살을 써서라도 체력 회복을 방해하는 게 좋지만, 그냥 물러났다가 장비를 충실히 갖춘 다음에 상대하는 것도 좋다.

바위록 중에선 약점이 등 뒤에 있는 개체가 있는데, 이런 개체들은 올라타도 약점을 공격하는 게 매우 힘들다는 문제가 있다. 올라탈 경우 무기가 닿지 않고[109], 뒤에서 공격하는 것도 창 계열 무기를 제외하면 무기 사거리가 애매하게 짧고 바위록이 계속 따라서 회전하기 때문에 제대로 공격하기 힘들다.[110] 따라서 화살이 충분하다면 역시 원거리 공격이 훨씬 편하다. 그래서 지형 특성상 폭탄 화살을 사용할 수 없는 데스 마운틴 지역의 마그록은 전부 약점이 등 위에 있다. 그렇다고 이러한 바위록들을 잡을 때 활만 써야 잡을 수 있는 것은 아닌데 주무기 중에서 사정거리가 긴 창으로 ZL 주목을 한 채로 공격이 가능하다.

길게 써놓긴 했지만 공략법이 거의 정해져 있어서 익숙한 유저들에겐 그냥 광석 노가다용 보스로 전락한다. 느리고 어그로 범위도 매우 좁은데다 자기 영역 밖으로 나가려 하지 않기 때문에 전투를 피하기도 매우 쉽다. 바위록 계열의 주 근거리 공격인 주먹질은 바로 근처에 있어야 맞고, 팔 날리기 공격은 투척 궤도가 매우 낮아서 조금 높은 지형으로 피신하면 바위록은 완전 바보가 된다. 단, 게임 내에서 바위록이 배치되어 있는 지형 특성 상, 그리고 바위록이 느리고 어그로 범위가 매우 작다는 특성 상(즉 몹몰이가 불가능) 이런 지형 어드밴티지를 얻을 수 있는 곳은 얼마 없다.

피니쉬 블로 옵션이 붙은 무기의 경우 바위록이 이 막타에 맞으면 스턴에 걸리고 이후 앞으로 쓰러지는데, 이를 이용해서 계속 막타를 날려주면 바위록이 아무것도 못하고 매우 쉽게 잡을수 있다. 물론 광상이 등 위에 있는 개체 한정이다.

한편, 모딩을 통해 밝혀진 바에 따르면 바위록의 텍스처는 자신이 소환된 지형에 영향을 받는다고 한다. #

하이랄 전역에 총 40마리가 있으며, 엔딩을 한번 본 뒤 이를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다.

참고로 유일하게 시작의 대지에 존재하는 보스몹으로 시작의 대지의 북쪽에 있는 정령의 숲에 이름부터 시작의 바위록 이라는 이름으로 한마리가 있다. 이 바위록은 후속작에서도 새로 추가된 변종인 하우스록의 모습으로 같은 지역에 이름부터 시작의 하우스록으로 건재하다.

6.1.1. 메가 마그록

메가 마그록
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Igneo_Talus_Titan.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
146(151) 1600 없음[111]
설명
용암으로 위장한 거대 몬스터 마그록의 아종으로 마그마 안에 숨어서 오랜 세월에 걸쳐 자신의 몸을 더욱 거대화시키고 있다. 그 힘은 물론, 몸에서 발산하는 열로 인해 주변에 항상 상승 기류를 발생시키는 모습은 메가라는 이름에 걸맞다.
メガマグロック/Igneo Talus Titan

추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 필드 보스 몬스터. 마그록의 상위 개체이지만, 용암 속에서 나오기 때문인지 얻을 수 있는 소재는 없다.[112]

기본적인 스펙은 그냥 좀 강해진 마그록이지만, 용암 속에 상주하며 나오지 않아 공격하기 힘들다는 특징이 있다. 주변에 계속 상승기류가 생기는데, 이걸 타고 비행해 냉기 공격으로 몸을 식히거나 강화된 방염 세트를 착용하고 올라타서 광상을 타격하는 식으로 공격할 수 있다.[113] 대신 링크를 떨쳐내려는 조짐이 보이면 곧바로 도망쳐야 한다. 이 두 과정을 반복하는 것이 근거리 공략. 원거리 공략은 그냥 상승기류 타고 광상에 화살을 날려대는 것으로, 다른 바위록들의 경우와 마찬가지로 다발 활과 화살이 넉넉하다면 이 방법이 좀 더 안전하고 편하다.

6.2. 히녹스

히녹스[114]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Hinox.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
145(150) 600 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 사과, 딸기, 야자열매, 찌릿찌릿프루트, 칼날바나나, 갑옷호박, 맥스두리안
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하고 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.
블루 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue_Hinox.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
146(151) 800 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 구운 배스, 구운 맥스배스, 구운 맥스연어, 구운 송어, 구운 잉어, 구운 도미, 구운 은밀우렁이, 구운 맥스소라, 구운 게
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하고 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 다리를 단단한 보호대로 지키고 있는데 불을 붙이면 태워버릴 수 있다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.
블랙 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Black_Hinox.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
147(152) 1000 히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간, 구운 짐승 고기, 구운 상급 짐승 고기, 구운 특급 짐승 고기, 구운 새 고기, 구운 상급 새 고기, 구운 특급 새 고기
설명
하이랄 서식 몬스터 중 최대급 크기를 자랑한다. 주로 숲에 서식하고 있다. 나무를 뽑아 휘두르는 등 난폭한 성격이라 전투 시에는 주변 지형에도 주의할 필요가 있다. 강철 보호대는 단단하기 때문에 부술 수는 없지만 전기 공격에는 약할 것 같다. 목에 걸고 있는 무기는 빼앗을 수 있다.

ヒノックス/Hinox

시리즈 전통의 외눈박이 거인형 몬스터. 이전 시리즈에 비해 몸집이 매우 커졌다. 여타 몬스터들처럼 붉은색 < 푸른색 < 검은색 상위 개체가 있고 실버나 골드 등급은 없는 대신 변종 스탈 히녹스가 있다. 보통 필드에서 퍼질러 자고 있으며 특유의 코고는 소리 때문에 존재감이 뚜렷하다. 다양한 무기를 줄에 엮어 목걸이를 만들어 착용하고 있는데[115], 이 무기들은 히녹스를 쓰러뜨리고 주울 수도 있고 잠을 자고 있는 상황에서 몰래 올라타 훔칠 수도 있고, 스턴에 걸려서 주저앉았을 때도 훔칠 수 있다.[116] 어떻게든 링크의 루팅 범위 내에 들기만 하면 루팅이 가능하다는 뜻. 목걸이로 차고 있는 무기를 전투에 사용한다거나 하지는 않는다. 사당 챌린지와 연관된 히녹스는 무기 대신 보주를 목걸이로 만들어 착용하고 있으므로 히녹스가 자는 사이 보주를 훔치거나 히녹스를 없애 보주를 확보해야 한다. 자고 있는 히녹스는 주기적으로 왼손으로 배를 긁는데, 은밀히 접근해 왼손을 타고 있으면 알아서 배 위로 올려준다. 다만 배위에 올라가면 바로 깨어나고, 그러면 땅으로 곧장 떨어지기 때문에 떨어지기 전에 A버튼을 연타해서 어떻게든 목걸이에 있는 것을 얻어야 한다.

공격 패턴은 다음과 같다.
  • 깔아뭉개기: 발 주변에서 얼쩡거리면 쓴다. 사실상 가장 자주 볼 수 있는 공격. 피했다가 재빨리 돌아오면 무기를 훔칠 수 있다.
  • 손바닥 내려치기: 앞에서 얼쩡거리면 쓴다. 범위가 상당히 넓고, 3번까지 연속으로 사용하지만 링크가 맞았다면 중단한다.
  • 주먹 내려치기: 평타 공격. 이걸 시전할 때 히녹스의 자세가 아주 낮아지기 때문에 양손 무기가 있다면 눈을 직접 타격해 스턴시킬 수 있고, 퍼펙트 회피에 성공하면 러시 타임도 발동한다.
  • 나무 뽑아 휘두르기: 주변의 나무를 하나 뽑아서 휘두른다. 판정 범위가 굉장히 넓으니 주의. 검의 시련에서 특히 주의해야 할 공격으로, 방어구도 변변치 않은 환경이라 컨트롤 삐끗했다가 어이없게 맞아죽고 처음부터 다시 해야 할 수도 있다. 피해는 기준치에 +12. 스탈 히녹스는 자신의 갈비뼈[117]를 뽑아 휘두른다.[118] 단 스탈 히녹스도 나무를 집어던지지 못하는건 아니다.
  • 그 외에도 박수치기[119], 물 뿌리기, 돌 주워 던지기 등의 공격이 있다. 블랙 히녹스쯤 되면 폭탄을 던지니 주의.

젤다의 전설 보스들이 다들 그렇듯 눈이 약점이며, 눈을 정확하게 저격하면 주저앉아 무방비 상태가 된다. 이때 목걸이에 걸린 아이템을 루팅할 수 있다. 체력이 일정 수준[120] 이하로 떨어지면 활로 조준시 한 손으로 눈을 가리는데[121] 불을 지펴서 상승기류를 만들어내거나 높은 곳에서 활강하며 불릿 타임을 발동시키면 눈을 가릴 틈도 주지 않고 화살을 박아줄 수 있다.[122] 주의할 점은 눈 저격 후 주저앉는 모션에도 공격 판정이 있기 때문에 저격 후 공격한답시고 곧바로 달려가 붙으면 안된다. 눈을 저격할 때 폭탄 화살을 쓰면 큰 대미지를 입히는 건 물론 스턴도 더 오래 걸 수 있다. 일반 화살로 스턴을 걸면 눈을 양손으로 잡고 털썩 쓰러지지만 폭탄 화살로 눈을 맞추면 의식을 잃고 즉시 기절한다.

히녹스 부위를 쉽게 파밍할 수 있는 방법이 있는데, 신수 바 메도 옆이나 아코 바타의 사당에서 은밀세트를 입거나 음식을 먹은후 폭탄화살을 충분히 챙겨 히녹스[123] 쪽 절벽으로 활공하자. 절벽 위로 올라가다 보면 설 수 있는 경사면이 보이는데 그곳에서 폭탄화살로 폭격을 날리면 피해를 아예 받지 않고 잡는 플레이가 가능하다.[124]

사실 덩치만 크지 라이넬보다 잡기 훨씬 쉽다. 패턴은 느려터져서 피하기도 쉽고, 변변한 장비가 없어도 튼튼한 활과 충분한 화살, 업그레이드 타임 록만 있어도[125] 노히트 클리어를 매우 쉽게 할 수 있다. 장비가 빵빵해진 후반부에 가면 복잡하기 생각할 것 없이 자고 있을 때 몰래 다가가 옆에서 야만 세트 맞춰주고 왕가의 양손검 수준의 양손무기를 돌려주기만 해도 제대로 일어나지도 못하고 죽는다.[126]

이따금 다리에 보호대를 착용한 개체도 있는데, 보호대를 부수기보다 발을 노리거나, 창으로 몸통을 노리면 어렵지 않다. 블루 히녹스는 나무 보호대를 하고 있고 블랙 히녹스는 금속 보호대를 하고 있는데, 전자의 경우 불을 붙이면 불이 붙어 한참 폴카 댄스를 추며 이후 타 없어진다. 후자의 경우 전기 속성으로 공격하면 파괴되지는 않으나 감전상태가 오래 지속된다.[127] [128]일반 모드에서 마스터 모드로 넘어가면서 한 단계 진급한 히녹스도 원래 일반 모드에서 착용했던 것과 동일한 다리 보호대를 하고 있다. 즉, 원래 일반이었다가 블루로 진급한 히녹스는 보호대가 없으며, 원래 블루였다가 블랙으로 진급한 히녹스는 나무 보호대를 하고 있다.[129]

전체 필드에 총 30마리가 있으며, 이들과 밑에 있는 스탈 하녹스 10마리를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다. 잡으면 목에 차고 있던 장비들은 물론, 히녹스 부위 재료와 각종 음식/식재료를 드롭한다.

사실 게임 후반부로 가면 잡을 가치가 아예 없는 몬스터가 된다. 이게 가능한 수준까지 왔다면 히녹스가 왕가 무기를 드랍할텐데, 라이넬을 쉽게 잡는 정도가 되면 결국 히녹스가 들고 있는 왕가 세트도 사실상 잡템이다. 히녹스의 이빨과 간 등의 전리품마저 라이넬 발굽과 간의 하위호환이기 때문에 방어구 강화 외에는 잡을 이유가 거의 없다. 설상가상으로 히녹스가 드랍하는 것마저 요리가 불가능한 요리 완성품이기 때문에 식량을 얻을 목적으로 잡는 것도 불가능하다. 사실상 후반부가 되면 보상보다는 어디까지나 킬튼 퀘스트를 위해서 잡아야 하는 수준. 바위록은 광석 때문에 용돈벌이로 잡으면 좋고, 가끔 다이아몬드도 떨구기 때문에 영걸무기(특히 참수리의 활) 제작에 쏠쏠하다. 하지만 히녹스는 눈 씻고 찾아봐도 크게 좋은 보상이 없다. 하일리아 병사 세트, 방염 세트, 귀신세트 강화에 쓰인다.

1회차 초반부에 히녹스를 처음 보는 초보자들은 저 어마무시한 크기와 깨어났을때 쫓아오는 모습에 공포에 질리는 경우가 많다. 그리고 깊은 물로 유도하면 헤엄치는 모습을 볼 수 있다. 또한 용암에다가 빠뜨려도 멀쩡히 살아 있다. 그리고 링크를 보면 입맛을 다신다.[130]

참고로 젤다무쌍 대재앙의 시대에서는 속성(화염, 얼음, 번개) 히녹스가 등장한다.

6.2.1. 스탈 히녹스

스탈 히녹스
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Stalnox.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
146(153) 1000 히녹스의 이빨
설명
거대한 외눈박이 몬스터 히녹스의 유해. 밤이 되면 움직이기 시작한다. 나무를 뽑아 휘두르기 때문에 전투 시 방심할 수 없다. 눈알만 있으면 몇 번이고 되살아난다.

히녹스의 언데드 개체. 평상시엔 뼈 무더기로 존재하며, 밤이 되면 살아나 움직인다.[131] 단, 유일하게 하이랄 성 지하의 스탈 히녹스는 항시 살아날 수 있다. 동시에 다른 스탈 히녹스들과는 달리 05:00가 되면 죽거나 하는거 없다. 즉 '시간제한 없는 스탈 히녹스'라고 보면 된다.

히녹스와는 공략법이 좀 다르다. 우선 잠을 자지 않는다. 타 스탈 계열 몬스터들과는 달리 몸을 때려도 피해를 입힐 수 있는데, 아무리 몸을 때려도 마지막 조금 남은 체력은 깎이지 않는다. 약점인 눈알에 체력이 남아있기 때문. 이 때문에 눈알만 따로 공격해야 하는데, 체력이 일정 수준 이하로 떨어진 스탈 히녹스의 눈을 저격하거나, 스탈 히녹스가 깔아뭉개기 공격을 하면 몸이 무너지면서 체력이 왕창 깎이며 눈이 뽑혀나온다. 이렇게 뽑혀나온 눈을 마구 공격해야 죽는다. 눈알은 들고 다닐 수도 있지만, 일정 시간이 지나면 알아서 다시 몸으로 돌아간다. 즉 이 뽑힌 눈에 폭딜을 하는 것이 포인트. 타임 록을 활용하면 더 쉽다. 하이랄 성 지하를 포함해 총 10곳에서 발견 할 수 있다. 기본적으로 해골 몬스터라 간이랑 음식을 드랍하지 않고 기껏 떨구는 발톱과 이빨 개수도 적어 소재 파밍용으로 잡기에는 좋지 않지만, 옵션이 붙은 속성무기를 하나쯤은 떨구기에 장비 루팅용으로는 잡을 가치가 충분하다.

눈에 폭발 공격을 맞추면 풀체력이라도 눈알이 일격에 뽑힌다. 리모컨 폭탄은 높이상 맞추기 어려우니 폭탄 화살을 쓰면 쉽다.[132] 이렇게 강제로 눈알을 뽑아버리면 본체의 체력은 아주 조금만 남게 되므로, 눈알의 체력만 소진시키면 간단히 잡을 수 있다. 또한 여타 스탈 몬스터처럼 05:00가 되면 스탈 히녹스는 다시 뼈 무더기가 되는데, 눈알이 뽑힌 상태에서 05:00가 되면 사망처리된다. 따라서 04:55 쯤 폭탄 화살로 눈을 뽑아버린 다음 눈을 들고 5초만 도망다니면 스탈 히녹스가 알아서 죽는다. 이 방법은 폭탄 화살 하나만 소비하기 때문에 굉장히 경제적이고, 아직 스탈 히녹스를 정면으로 상대하기 어려운 게임 초반에 써먹기 좋다.

전체 필드에 총 10마리 존재한다. 전술했듯이 스탈 히녹스 포함 모든 히녹스 40마리를 잡으면 킬튼과 대화하면 벳지를 얻을 수 있다. 후반되면 잡을 가치가 없는 히녹스와 달리 스탈 히녹스는 속성 무기 한 개를 지니고 다니기에 투기장은 가기 어렵거나 옵션이 붙은 속성 무기를 얻고 싶다면 스탈 히녹스를 잡아보자. 단 몸에 끼어있는 형태에다가 뼈 무더기 상태에서는 속성 무기가 없기 때문에 일반 히녹스처럼 훔치기는 어려울 것이다.

야숨의 첫번째 트레일러 초반부 맵 풍경들을 비추는 장면에서 스탈 히녹스로 추정되는 몬스터가 낮 시간대에 산 중턱을 어슬렁 거리는 모습을 볼 수 있다. 막판에 설정을 바꿨거나 단순한 연출용인 듯 하다. 20초에 나온다.

6.3. 몰드래고

몰드래고
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Molduga.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
149(154) 1500 몰드래고의 등지느러미, 몰드래고의 간, 보물상자
설명
사막의 모래 속에 있는 고래를 닮은 거대 몬스터. 평소에는 모래 속에 숨어 있지만 소리를 감지하면 밖으로 튀어나와 덤벼든다. 마주쳤을 때 함부로 뛰면 위험하다.

モルドラジーク[133]/Molduga

겔드 사막의 필드 보스. 모래 속을 헤엄치는 어마어마하게 거대한 생물체다. 생긴 건 고래와 악어를 합친 것 같고 아랫입술이 삽처럼 비대하게 자란 모습.

평상시에는 모래 속에 몸을 숨긴채 사막을 헤엄쳐다니다가 바닥에 소재나 리모컨 폭탄을 떨어뜨리거나 링크가 뛰어다녀 진동을 일으키면 그 진동을 감지하고 멀리에서부터 ?를 띄우고 빠르게 접근해 뛰어올라 대상을 집어삼킨다.[134]

공격 방식은 영화 Tremors (한국명 불가사리) 시리즈의 괴물 그래보이드를 오마주 한 것. 모래 속을 움직이다가 진동으로 먹잇감을 탐지하고 땅 밑에서부터 솟구쳐올라 덮치는데 움직임이 링크의 전력질주보다 훨씬 빠른데다 피해가 60으로 어마어마하다. 그 거대한 덩치가 하늘 높이 뛰어오르는 모습은 상당히 장관. 대처방식은 바위에 올라간 다음 리모콘 폭탄을 던저 몰드래고를 유도하고 이에 낚인 몰드래고가 폭탄에 접근하면 격발시키면 된다. 성공하면 몰드래고가 잠시 스턴에 걸려 쓰러지는데 재빨리 다가가 공격해야 한다. 약점은 배 부위. 체력이 많이 깎이면 몰드래고가 직접 나와서 눈으로 링크를 보고 공격하기에 폭탄 낚시는 먹히지 않는다. 대신 몸이 모래 위에 나와 있어 공격이 가능해지니 바위 위로 올라가 안전을 확보하거나 모래표범를 탄 상태로 화살을 쏘며 기동전을 벌여야 한다.[135]

정 잡기 힘들다면 폭탄 화살을 이용하는 방법도 있다. 지상으로 노출된 물드래고에게 폭탄 화살을 적중시키면 리모컨 폭탄과 마찬가지로 스턴 상태가 되며 굳이 삼키게 할 필요가 없고 원거리에서 안전하게 기회를 노릴 수 있다는 점이 장점. 대신 폭탄화살이 상당히 많이 들어가므로 그리 추천되는 방식은 아니다.

모래 위에서 폭발을 일으키면 몰드래고가 착각하고 그 지점에 공격을 하며 높이 튀어오르는데 그때 화살을 쏘는 식으로 공격도 가능하다. 마찬가지로 마지막 페이즈가 되면 그런 속임수 자체가 안먹히므로 불가능해진다.

혹은 폭탄을 떨궈놓고 도망치면 몰드래고는 링크를 향해 정 방향으로 돌진하므로 폭탄을 터트려주면 쉽게 넘어뜨릴 수 있다.

루마린 사구에 있는 숨겨진 사당인 토 카유의 사당을 클리어했다면 이 사당이 최고로 좋은 파밍 장소라 할 수 있다. 사당 입구 바닥의 문양을 디딘 상태에서 폭탄 투척으로 몰드래고를 지상으로 끌어내 활이나 근접 공격을 한 뒤, 몰드래고의 스턴이 풀리기 전에 재빨리 사당 입구 깊숙한 곳으로 숨으면 링크가 주위에 없는 것으로 인식되어 몰드래고의 공격을 받지 않게 된다. 이 작업을 반복하면 2분도 걸리지 않고 토벌 가능. 다만 사당 입구 깊숙한 곳이 아닌 어정쩡한 위치에 있다면 바로 공격을 받으니 조심해야 한다. 몰드래고의 몸이 사당 입구에 걸쳐있거나 닿아 있어도 마찬가지. 그리고 실수로 엘리베이터를 가동시켜 사당 안으로 들어가지 않도록 주의해야 한다.

남쪽 오아시스 역시도 괜찮은데 높이가 높은 바위가 있어서 몰드래고의 공격은 전혀 염려할 필요가 없기 때문. 하지만 그 때문에 근접 공격은 할 수 없고 굳이 근접 공격을 하고 싶다면 공격을 100% 피할 수 있다는 이점을 포기해야 한다.

죽이면 몰드래고의 지느러미와 간과 보물상자를 얻을 수 있다. 야광 세트, 샌드 부츠 강화에 쓰인다.

겔드 사막에 총 4마리가 있으며, 이를 모두 잡은 뒤 킬튼과 대화하면 기념 뱃지를 받을 수 있다. 위의 바위록, 히녹스와는 다르게 수가 매우 적은데다 공간도 겔드 사막으로 한정되어 있어 찾아내기는 매우 쉬운 편.

여담으로 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 바람의 사원 보스인 몰드게일이랑 비슷한 점이 꽤 있다. 둘다 모래속에 숨어서 기습을 하며 다가가면 순식간에 튀어나오는 것도 유사하다. 다만 몰드게일은 훅으로 잡아서 칼로 공격해야하지만 몰드레고는 폭탄을 던저서 유인하고 폭탄을 먹을 때 폭파시키고 무기로 공격한다는 차이점이 있다.

6.3.1. 킹래고

킹래고
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Molduking.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
152(157) 1600 보물상자
설명
사막의 모래 속에 있는 거대 몬스터인 몰드래고의 아종. 수백 년 동안 모래 속에서 잠자며 힘을 비축한 특이한 개체이다. 그 힘은 일반종을 크게 상회하며 철분을 다량 함유한 단단한 피부는 튼튼한 갑옷 역할을 하며 그 몸을 지키고 있다.
キングラジーク/Moldking

추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 필드 보스 몬스터. 몰드래고의 상위 개체이지만 몰드래고가 드랍하는 소재는 떨구지 않고 보물상자만 드롭한다. 몸 여기저기에 무기가 꽂혀있는데, 쓰러뜨리면 이 무기들도 드랍한다.

HP는 일반 몰드래고보다 아주 약간 많은데, 도감 설명대로 철분을 많이 먹어서인지 몬스터 중 몇 안되는 자체 방어력이 있어 대부분의 평타가 잘 안 박힌다. 하지만 저 철분 부분을 주목하면 약점도 쉽게 발견할 수 있는데, 바로 전기. 전기 속성 무기가 아주아주 잘 박히며, 어그로를 리모컨 폭탄으로 끈 뒤 전기 속성인 우르보사의 분노만 연타하면 허무하게 죽는다. 다발 활과 전기 화살이 있어도 간단하게 잡을 수 있다.

7.

용의 형태를 하고 있는 정령으로 하일리아 여신의 심복이다. 필드 주변을 맴돌고 있다. 게임 내 도감 구분으로는 몬스터에 속한다.

각 지역의 용의 이름은 각 지역의 지명에서 따왔기 때문에[136] 지명을 통해 용이 있는 곳과 용과, 관련된 감정의 사당(샘)의 위치를 유추할 수 있다. 드래곤은 딘 협곡에서 주로 출몰하며, 사당은 올드래곤 분지 근처의 의 샘에 있다. 필로드래곤은 필로네 지방에서 주로 출몰하며, 사당은 필로드래곤 대지 근처의 용기의 샘에 있다. 드래곤은 라 지방에서 주로 출몰하며, 사당은 넬드래곤 설원 근처의 지혜의 샘에 있다.

거의 지형지물에 가까운 존재라 죽일 수 있는 사냥대상은 아니다. 접근 시 주변에 상당히 아픈 각 속성별 에너지 구체를 흩뿌리기 때문에 주의해야 한다. 반대로 말하자면 속성 방어구 세트 효과로 무시할 수 있기 때문에, 파편 파밍을 할 땐 맞는 속성 방어구를 착용하면 안전하다. 단, 몸통 박치기에는 장사없으니 주의. 링크를 직접적으로 노리지 않고, 죽일 수 없으므로 생물 목록에 넣었지만 일단 도감에서는 몬스터로 분류하고 있다.

용이 접근하면 강풍이 불고, 고유의 신비로운 BGM이 들리기 때문에 바로 존재를 알 수 있다. 용은 이동 방향대로 강풍을 발생시키며, 몸에서 가까운 반경에 상승기류를 일으켜 패러글라이더로 타고 오를 수 있다. 유유자적 날아다니는 모습과는 다르게 속도가 빠른데, 거대하면서도 아름다운 용이 고고하게 하늘 저편을 가로질러가는 모습을 신비로운 동양풍의 BGM과 함께 들으면 자연의 신비를 목격하는 듯한 굉장히 인상깊은 기분을 느낄 수 있다. 사라질 땐 하늘 높이 솟아올라 소용돌이 같은 구름 속으로 사라진다.

하루에 한 번씩 특정 부위(뿔, 입가(이빨), 몸통(비늘), 발(발톱))를 공격하면 그에 해당하는 재료를 떨어뜨린다. 단, 첫 공격시에는 어딜 맞히든 반드시 비늘이 떨어진다. 재료 중 용의 비늘을 각각 지혜, 용기, 힘의 샘에 가져다 바치면 시련의 사당이 나타나기 때문인 듯. 슬로 타임을 이용해서 활로 원하는 부위를 정확히 공격해야 하는데, 평범한 활은 사정거리가 짧기 때문에 겔드의 활, 고대활을 비롯한 사정거리가 긴 활을 사용하는 게 좋다. 아미보 무기인 황혼의 광궁도 추천.

용의 부위는 약재로도 쓸 수 있으며, 요리의 지속시간을 무시무시하게 늘려준다.[137] 영걸의 옷과 야생 세트를 업그레이드하는 데에도 사용된다. 각 용마다 뿔 다섯 조각, 발톱 두 조각, 이빨 두 조각, 비늘 세 조각이 있으면 모든 퀘스트와 장비 업그레이드를 완료할 수 있다. 팔 수 있으며, 가장 비싼 뿔 조각은 개당 300루피에 팔린다.

용은 게임 시작 시엔 등장하지 않으며, '임파를 찾아서' 메인 퀘스트를 클리어해야 각자 정해진 장소에서 새벽 5시, 오후 5시, 자정쯤에 등장한다.[138] DLC를 제외하면 모든 업그레이드와 퀘스트를 완료하기 위해 각 재료별로 뿔은 5개[139] 비늘은 4개(예외로 넬드래곤은 +2개)[140] 나머지 둘은 2개씩[141] 필요하다.

한 NPC의 말에 의하면 길이는 인간의 200배라고 한다.[142]
  • 올드래곤(オルドラ/Dinraal)
    올딘 지방에 서식하는 용의 모습을 한 불의 정령으로 옛부터 힘의 샘의 사자라 불린다.「태양이 질 때 하늘을 난다」는 전승이 남아있으나 요즘에는 그 모습을 목격한 자가 드물다. 몸이 화염으로 휩싸여 있어 가까이 가면 위험하지만 인간에게 해를 가하지는 않는다고 한다.

    밸버지아
    도감 번호 150번. 힘의 정령. 데스 마운틴이 있는 올딘 지역의 북쪽, 하이랄의 끝자락 상공에서 매일 아침 5시쯤 강림, 하이랄 구릉과 타반타 변경 사이에 있는 쿠쿠쟈 협곡을 따라 겔드 지방 쪽으로 이동한다. 화염 속성이므로, 모두 2단계 강화를 한 방염 세트를 다 입는 게 좋다. 적당한 파밍 포인트는 데스 마운틴 북서쪽 올딘의 대화석에서 바로 강림 직후를 노리는 게 좋다.[143] 정공법은 아니긴 하나 타반타 대교도 좋은 파밍 포인트가 되는데, 오전 5시나 오후 9시쯤에 올드래곤이 쿠쿠쟈 계곡의 북쪽 끝에서 나타나 타반타 대교 바로 아래를 지나가기 때문에 뿔을 조준하기가 훨씬 수월하다.[144]
    힘의 신 딘의 이름을 땄다.
  • 넬드래곤(ネルドラ/Naydra)
    라넬 지방에 서식하는 용의 모습을 한 얼음의 정령으로 옛부터 지혜의 샘의 사자라 불린다. 「태양이 질 때 하늘을 난다」는 전승이 남아있으나 요즘에는 그 모습을 목격한 자가 없다. 몸이 냉기로 휩싸여 있어 가까이 가면 위험하지만 인간에게 해를 가하지는 않는다고 한다.

    도감 번호 151번. 지혜의 정령. 원칙적으로는 라넬 산 정상에서 지혜의 샘을 지키고 있어야 한다. 하지만 실제로 가보면 넬드래곤이 가논이 뿌린 원념의 늪이 몸에 들러붙어 오염되어 있다.[145][146] 활로 넬드래곤에 들러붙은 원념의 늪의 눈을 쏘라고 하일리아 여신이 지시하는 이벤트가 발생한다. 넬드래곤이 라넬 산 주변을 날아다니고 추격전이 시작되는데, 패러세일로 바람을 타고 쫓아다니면서 몸 곳곳의 원념의 늪을 제거해야 한다. 이후 모든 원념의 늪을 제거하면 다시 지혜의 샘에 돌아오는데, 몸을 쏴 비늘 조각을 얻으면 된다.
    이 이벤트를 본 후엔 항상 새벽 5시 쯤 라넬 산 상공에서 나타나 서쪽 라넬 로드를 따라 이동한다.[147] 라넬 로드 동쪽 입구[148]에서 파밍이 가능하다.[149]
    라넬만의 탐곶[150]과 윈터섬 부근도 추천장소이다. 24:00 즈음 넬 드래곤이 나타난다. 상승기류로 비행 후 원하는 부위를 쏘면 된다. 냉기 속성이므로, 모두 2단계 강화를 한 리토 세트를 입어 빙결 내성 효과를 받는 게 유리하다.
    또 다른 방법으로는 다른 어딘가에서 시간을 밤(21시)으로 돌린 뒤, 라넬산 정상의 지혜의 샘에 있는 사당으로 워프해 라넬산 정상에서 탐곶에 핀을 박고 무작정 패러세일로 날아가는 방법이 있다. 직선으로 날아가다 보면 아래쪽에 지나가는 넬드래곤이 보이게 되고, 적절한 불릿 타임을 이용해 파밍하면 된다.
    지혜의 신 넬의 이름을 땄다.
  • 필로드래곤(フロドラ/Farosh)
    필로네 지방에 서식하는 용의 모습을 한 번개의 정령으로 옛부터 용기의 샘의 사자라 불린다. 「태양이 질 때 하늘을 난다」는 전승이 남아있으나 요즘에는 그 모습을 목격한 자가 드물다. 몸이 전기로 휩싸여 있어 가까이 가면 위험하지만 인간에게 해를 가하지는 않는다고 한다.

    도감 번호 152번. 용기의 정령. 매일 밤 12시 하일리아 호수에서 솟아나 필로네 지방의 강을 따라 움직인다. 전기 속성이므로, 고무 세트 또는 뇌명의 투구를 입는 게 좋다.[151]
    정공법은 하일리아 대교 2번째 플랫폼에 서있다가 용이 다가와 상승 기류가 발생하면 상승해서 사격하는 것이다. 하지만 다른 방법이 있다. 이는 아래의 필로드래곤 뿔 대량 파밍 문단에서 설명한다.
    용기의 신 펠의 이름을 땄다.

필로드래곤의 뿔 대량 파밍 노가다는 용뿔 노가다라고도 한다.[152] 필로드래곤은 이동 중에 물에 들어갔다가 플로리아 호수 북쪽의 우라이트 호수에서 솟아오르는데, 이 시간이 정확하게 새벽 5시다.[153] 즉 모닥불로 아침으로 시간이동 하면 딱 우라이트 호수에서 솟아오르는 타이밍이다. 덕분에 소재를 얻기가 매우 쉬워 유저들의 돈벌이를 책임지는 자금원이기도 하다. 굳이 루피가 목적이 아니더라도 드래곤 뿔이 몬스터 소재에 포함되기 때문에 몬벌이에도 좋고 요리에 이용할 경우 30분 지속시간을 늘려주기 때문에 활용도가 매우 높다. 참고 영상. 루피 노가다 방법은 다음과 같다.
  • 준비물: 활과 화살 노가다 할 만큼[154], 장작 몇 개, 조라의 갑옷, 횃불, 불 붙일 아이템[155]
  • 우라이트 호수 바로 아래에 있는 폭포 뒤에 사당이 있으므로, 사당을 활성화 시켜놓는다. 이때 조라의 갑옷만 있다면 폭포를 거슬러 올라갈 수 있어 우라이트 호수까지 오기가 매우 편해진다.
  • 우라이트 호수 북쪽에 있는 동굴[156]에서 장작을 떨구고 불을 피워 화톳불을 만든 다음, 그 위치에 횃불을 떨어뜨린다. 정확하게 떨어뜨리기 어렵다면 먼저 횃불을 떨어뜨리고, 그 위에 장작을 떨어뜨린 다음 화톳불을 피우면 된다.[157] 화톳불을 써 아침으로 이동.[158]
  • 아침으로 이동하면 곧바로 필로드래곤이 호수에서 솟아오른다. 이 때 상승기류를 타고 날아올라 활로 저격, 단 이때 타격 판정이 들어가기 전에 불릿 타임을 풀면 빗나갈 수도 있다. 한번에 단 한 부위만 파밍이 가능하므로 화살은 한 발만 날려 한 군데만 맞히자.
    참고로 비늘은 150루피 / 발톱은 180루피 / 이빨은 250루피 / 뿔 조각은 300루피다. 되도록이면 뿔 조각을 노리도록 하자.
  • 타격에 성공하면 그 부위에서 빛이 나다가 2~3초 후에 분리돼서 호숫가로 떨어진다. 분리되는 것을 보면 바로 다시 화톳불로 아침으로 이동. 이후 쏘고 이동하는 것을 반복한다.[159]
  • 원하는 만큼 떨어뜨렸으면 이후 모조리 주운 다음 팔면 된다.
  • 어느 정도 파밍을 하면 떨어져나가는 부위에서 더 이상 빛이 나질 않으니, 회수를 한 뒤 다시 파밍을 하면 된다.[160]

8. 가논

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본작에서는 모든 메인 던전의 보스 역할을 맡고 있다. 각 신수에 기생하는 가논은 '커스 가논', 하이랄 성에 기생하는 가논은 '재앙 가논'이다.

8.1. 커스 가논

カースガノン/Blight Ganon

시커족의 고대 기술을 흡수해 만들어진 재앙 가논의 분신으로 신수 던전들의 보스를 담당한다. 스토리 상 포지션으로는 본작의 중간보스라고 할 수 있다. 원래 신수를 조종하던 영걸들이 사용한 무기와 닮은 무기를 사용한다. 커스 가논을 쓰러뜨리면 생명의 그릇을 드랍한다.[161] 또한 신수에 진입해 커스 가논을 쓰러뜨리지 않은 채로 재앙 가논이 있는 하이랄 성 본관에 진입할 경우, 아직 남아 있는 커스 가논이 하나씩 등장해 앞길을 막는다. 결국 재앙 가논과 싸우고 엔딩을 보려면 어떤 식으로든 커스 가논들을 먼저 무찔러야 한다는 것.

일반적으로 커스 가논은 한 번 쓰러뜨리면 다시 싸울 수 없기 때문에 도감에 등록하고 싶다면 전투 중 카메라로 찍어놔야 한다. 그렇지 않았다면 하테노 고대 연구소에서 500루피를 주고 사진을 사야 도감을 채울 수 있다. 그러나 만약 DLC 영걸들의 노래를 구매했다면 사진은 신경 쓸 필요 없는데, 사신수 관련 퀘스트의 마지막에 들어가게 되는 몽환의 아공간에서 한 번씩 더 싸우게 되고 퀘스트를 클리어하면 원하는 만큼 다시 도전할 수 있어서 사진도 계속 찍을 수 있다. 대신 이렇게 찍은 사진은 상당히 흐릿하게 나온다.

기본 생명력은 공통적으로 800, 하이랄 성 본관에서는 2000, DLC로 다시 만나게 되는 몽환의 아공간에서는 1500이다. 또한 신수 내부에서 싸우는 커스 가논의 생명력은 전에 쓰러뜨린 커스 가논 하나당 400이 늘어난다.[162] 보다 자세한 공식은 해당 데이터마이닝 링크 참조.

외전작인 대재앙의 시대에선 미래를 알게되어 더욱 강해진 하이랄 세력에게 대응하려는 아스톨에 의해 훨씬 강력하고 화려한 모습으로 나오는데 본편과 비교하면 야숨 커스 가논이 훨씬 밋밋하고 약하다.[163] 또한 가논이 각 영걸들의 전투법을 연구해 상성을 찌르게 만들어서 그런지 각 영걸들에게 상성이 우월했다. 화염의 커스 가논은 순간이동과 장거리 화염공격으로 속도가 느리고 근접전을 하는 고론족 다르케르가 공격할 방법이 없어 방어에만 급급하게 만들었고 방어가 깨진 순간을 노렸다. 물의 커스 가논은 물을 전부 얼려버림으로서 조라족인 미파의 장기 수중전을 봉쇄하고 원거리에서 얼음탄을 던져댔다. 바람의 커스 가논은 눈이 어두운 리토족들이 싸움에 취약한 밤 시간대에 습격하면서, 활을 무기로 삼는 리발이 조준할 틈도 주지않게 캐논샷을 탄막 수준으로 난사하고 날아오는 화살들은 돌풍으로 쳐냄으로서 리발의 체력이 바닥날 때까지 공격했다.[164] 번개의 커스 가논은 빠른 고속이동으로 우르보사의 장기인 우르보사의 분노를 회피하면서 숨쉴 틈 없는 연격으로 우르보사의 체력이 빠질때까지 몰아붙였다.[165]

참고로 이 '커스 가논'은 작중에서 몇몇 NPC의 별명처럼 부르기도 한다. '꽃의 커스 가논'[166]이나 '매화의 커스 가논'[167], '음식의 커스 가논'[168], 딸기밭의 커스가논[169]이 있다.

만약 링크가 커스 가논들에게 당하고 있으면 영혼 상태의 영걸들이 힌트를 던져준다.[170] 반대로 링크가 커스 가논에게 공격을 제대로 맞췄을 경우 영걸들이 칭찬을 한다.

8.1.1. 물의 커스 가논

물의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Waterblight_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
158(163) 800 생명의 그릇[신수]
설명
신수 루타를 습격한 가논의 분신. 긴 창과 얼음 덩어리를 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 미파의 목숨을 앗아갔다.
파일:물의 커스 가논.jpg
"조심해! 저건 가논이 만든 몬스터... 100년 전의 나는 녀석에게... 하지만... 너라면 이길 수 있어... 반드시 이길 거야!"
물의 커스 가논과의 전투 직전 미파의 대사
"저 창을 조심해! 사정거리가 엄청 길어!"
물의 커스 가논과의 1페이즈 전투를 시작할 때 미파의 경고
"바닥이 좁아졌어.. 조심해.."
물의 커스 가논과의 2페이즈 전투를 시작할 때 미파의 경고

水のカースガノン/Waterblight Ganon
신수 바 루타를 오염시키고 조라족 영걸 미파를 살해한 가논의 분신. 바닥에 물이 가득한 방에서 교전하게 된다. 미파처럼 창을 들고 싸운다. 모든 커스 가논들이 그렇듯 눈이 약점인데, 활로 맞추기 어렵다면 고개를 숙일 때 근접 무기로 노릴 수 있다. 눈을 맞추면 잠시 스턴에 걸리니 마구 썰어주자. 창을 이용한 모든 공격은 시커 스톤의 아이스 메이커로 막아낼수 있으니 참고.

1 페이즈에서 공격 패턴은 다음과 같다.
  • 창 휘두르기: 준비 모션이 느리지만, 범위가 매우 커 쉽사리 피하기 어렵다. 백플립으로 회피 가능하다. 커스 밑에 아이스메이커를 사용하면 창이 밑에 닿지 않아 피할수 있기도 하다.
  • 창 찌르기: 마찬가지로 준비 모션이 느리지만 사거리가 어마어마하다. 측면 점프로 회피 가능하다.
  • 투창: 링크와 거리가 멀면 창을 던진다. 생각보다 조준이 형편없기 때문에 그냥 양 옆으로만 뛰어 다녀도 쉽게 피할 수 있다. 창이 무척 커서 안 될 것 같지만 이것도 패링하면 반사가 된다. 반사된 창에 맞으면 커스 가논이 기절한다.
  • 충격파: 창을 내리꽂아 큰 범위공격을 한다. 준비 모션이 뚜렷하므로 반대쪽으로 뛰자. 패링하면 커스 가논이 스턴에 걸린다.

이 1 페이즈 때엔 중앙 터미널을 엄폐물을 삼아 대부분 공격을 피할 수 있으며, 어느 정도 강력한 활과 폭탄 화살이 있다면 엄폐 상태로 일방적인 폭딜이 가능해 난이도가 대폭 감소한다. 본체 바로 옆에서 때리면 공격이 충격파 밖에 없다. 방패로 막으면서 공격하면 체력소모 없이 첫 페이즈를 끝낼수 있다.

체력을 절반으로 깎으면 2 페이즈로 돌입하며 수면의 높이가 상승하고, 지면은 4개의 플랫폼으로 한정된다.[172] 여러모로 시간의 오카리나 물의 신전의 보스가 생각나는 지형. 이때부턴 커스 가논은 몸을 뒤집은 채 천장에 매달리고, 아래와 같은 패턴이 추가된다.
  • 얼음 날리기: 바 루타의 방어 시스템과 유사한 공격. 약한 유도 성능이 있는 얼음 덩어리를 생성해 발사하는데, 화살로 쏴서 격추시키거나 아이스메이커로 부수면 된다. 탄속이 굉장히 느려서 침착하게 하나씩 처리하면 대처하기는 어렵지 않으나, 보기와 달리 맞으면 대미지가 엄청난데다, 이거에 당하면 십중팔구는 넉백되어 물에 빠지게 되고, 물에서 빨리 벗어나지 못하면 높은 확률로 뒤이어 날아오는 얼음까지 콤보로 얻어맞기 때문에 의외로 주의가 필요한 패턴이다. 커스 가논의 체력이 낮아질 수록 얼음덩어리가 많아지는데 처음엔 하나였다가 최대 5개까지 늘어난다. 얼음을 부수는 대신 타임 록으로 정지시킨 다음 때려 되돌려 주는 방법도 있다. 한손검으로는 5대 이상, 양손무기로는 2대 이상, 창으로는 8대 이상 때려주면 된다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 투창 공격과 마찬가지로 패링에 성공하면 반사되어 커스 가논에게 피해를 주고 기절시킨다.

천장에 매달려 있는 동안은 근거리 무기가 닿지 않으므로 활로 헤드샷을 먹이거나 패링 등의 수단으로 커스 가논의 공격을 되돌려 주거나 하는 식으로 스턴을 먹여 추락시켜야 비로소 공격할 수 있다. 따라서 방패나 활이 없으면 2페이즈가 여러모로 번거로워진다. 어렵긴 하지만 아이스 메이커로 커스가논 바로 앞에 발판을 만들고 올라가서 공격하면 무기로 공격이 가능하긴 하다. 커스 가논의 얼음 공격이 초근접에서 날아오므로 주의해야 한다.

DLC 영걸들의 노래에서 상대하게 되는 기억 속의 물의 커스 가논은 상당한 난적으로, 기억 속의 커스 가논들 중 가장 어려운 상대이다. 장비는 광린의 창, 조라의 활, 나무 화살 10개가 주어진다. 1페이즈는 그리 어렵지 않지만 문제는 물의 커스 가논이 천장에 매달리기 시작하는 2페이즈부터로, 이 때부터가 진짜 난관의 시작이다. 우선 천장에 매달린 물 가논을 떨어뜨리는 가장 일반적인 방법은 화살로 약점을 맞추는 것인데, 정작 그 중요한 화살이 고작 10개 밖에 되지 않고 차선책인 방패조차 없어서 제압 수단이 굉장히 제한적이다. 화살 한 발만 빗맞춰도 치명적이고 화살이 다 떨어지면 위의 예시처럼 아이스 메이커로 어떻게든 접근해서 두들겨보는 수 밖에 없는데 물 가논도 그것을 가만히 봐주고 있진 않고 자비없이 얼음 덩어리들을 쏴댄다. 마스터 모드에서는 한 술 더 떠서 체력까지 수시로 재생해대기 때문에 곤란한 보스다.

이 때문에 다른 기억 속의 커스 가논들과 달리 준비를 철저히 하고 상대해야 한다. 공격력 3단계 버프를 받고, 우르보사의 분노는 반드시 풀로 채워가야 하며 리발의 용맹과 다르케르의 수호도 채워가는 편이 좋다. 1페이즈 체력은 광린의 창만 이용해서 깎아주고 2페이즈부터는 기회가 나올 때마다 우르보사의 분노로 최대한 극딜을 때려박아주자. 우르보사의 분노가 빗나가서 장기전 양상이 되면 힘들어지므로 과한 딜 욕심은 금물. 화살은 무조건 약점을 맞춰 물 가논을 떨어뜨리는 용도로만 쓰자. 화살 세 발을 약점에 적중시켜야 무력화되기에 기회는 3번까지. 마스터 모드에서 체력 회복 막겠다고 화살 날렸다간 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보듯이 이도저도 못하고 말라죽게 된다.

8.1.2. 바람의 커스 가논

바람의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Windblight_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
159(164) 800 생명의 그릇[신수]
설명
신수 메도를 습격한 가논의 분신. 원거리에서 바람을 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 리발의 목숨을 앗아갔다.
파일:바람의 커스 가논.jpg
"아아, 조심하는 게 좋을 걸? 100년 전에 내가 방심하는 바람에 가논이 만든 그 녀석에게 당해버렸거든. 정말 말하고 싶지 않았지만... 내 복수를 부탁해!"
바람의 커스 가논과의 전투 직전 리발의 대사
"녀석의 사격은 정확해. 조심하도록 해!"
1페이즈 전투에서의 리발의 경고
"사각에서도 공격이 와! 조심하도록 해!"
2페이즈 전투에서의 리발의 경고

風のカースガノン/Windblight Ganon
신수 바 메도를 오염시키고 리토족 영걸 리발을 살해한 가논의 분신. 바 메도의 등 위, 열린 공간에서 교전하게 된다. 리발처럼 활을 쏘는 건 아니지만, 날아다니면서 팔에 달린 블래스터로 원거리 공격을 하는 등, 기억에서 나오는 리발의 전투 스타일과 매우 유사한 방식으로 공격한다.

공격 패턴은 다음과 같다.
  • 강풍: 강력한 토네이도를 소환해 날린다. 토네이도는 지그재그로 움직이며, 근처에 있는 기둥을 파괴하고 화살을 막아내는 효과가 있다. 일정 시간이 지나면 사라지니 이 패턴 시전 중에는 반대 방향으로 도망치자. 맞으면 당연히 큰 피해를 입고 넉백을 당하니 주의하자.
  • 캐논 샷: 바람의 커스 가논의 평타. 링크를 조준하여 에너지탄을 빠르게 쏜다. 한꺼번에 4발까지 연속으로 쏠 수 있다. 패링하여 튕겨낼 수 있으나 난이도가 높고 기껏 패링해서 반사시켜봐야 대미지도 밋밋하니 그냥 피해다니는 게 낫다. 앞뒤 일직선으로 가지 않는 이상, 스테미나 쓸 것도 없이 조이스틱만 당겨도 피해진다.

이후 체력이 반 이하로 깎이면 등에서 4개의 보조 비행체들을 소환하며 2페이즈로 돌입. 새로운 패턴이 추가되고, 기존 패턴도 일부 강화된다.
  • 강풍: 2페이즈부터는 토네이도를 2개 소환한다. 각기 다른 방향으로 날아가므로 보다 회피하기 까다로워진다.
  • 릴레이 캐논 샷: 본체가 에너지탄을 보조 비행체들에 발사한 뒤, 보조 비행체들은 서로 에너지탄을 튕겨대며 릴레이로 주고받다가 최종적으로 링크를 향해 튕겨낸다. 이 경우 비행체 하나당 8발의 캐논 샷을 발사한다.
  • 회오리 샷: 보조 비행체들이 커스 가논의 포대 주변에 모여 회전하며 장전을 하다가 강력한 회오리 탄환을 발사한다. 탄속이 매우 빠르므로 엄폐물 뒤에 숨거나 빠르게 움직이자.
  • 보조 비행체 재소환: 링크의 화살 등으로 비행체가 격추당하면 사용. 비행체의 개수가 4개가 되도록 새로 소환한다.

공격 패턴이 매우 적고 단순해서 파악하기도 쉽고 지상에서 뛰어다니기만 해도 어지간한 공격은 다 피할 수 있다. 전장 곳곳에 있는 상승기류를 타서 붕 떠있다가 가논의 이동이 완료되면 불릿 타임을 걸고 눈을 저격하는 것이 기본 공략. 보통 눈을 순간이동 전까지 세 번 정도 맞추면 기절해 그로기 상태가 된다. 바 메도의 배리어와 마찬가지로 폭탄 화살이 매우 잘 먹히는데, 폭탄 화살로 눈을 저격하면 일반 화살의 2~3배정도의 데미지를 입는다. 상승기류 - 불릿 타임만 반복해도 1, 2페이즈 모두 클리어할 수 있기 때문에 커스 가논 중에선 가장 약하다는 평이 많다.[174] 폭탄 화살이 10개 이상 남아있다면 폭탄 화살만으로 마무리가 가능하므로 더 빨리 끝난다. 화살이 떨어졌거나 활이 없으면 부메랑을 사용하거나 커스 가논이 그나마 땅에 가깝게 떠 있을 때를 노려 창과 같은 사거리가 긴 무기로 때리면 된다. 물론 이럴 경우 전투 난이도가 확 올라간다.[175]

다만 위의 이야기는 정석적으로 신수 해방을 했을 때 이야기고 하이랄 성에서 조우하게 되면 가장 까다로운 난적이다. 헤드샷 3방을 맞지 않으면 경직도 안 걸리는 괴랄한 스펙에, 상승기류랑 엄폐물도 없기 때문에 난이도가 배가 된다. 그리고 다른 커스 가논들과는 다르게 약간 공중부양하고 있는 판정이라 두손무기나 한손검 공격이 대놓고 빗나갈 때도 많다. 이 때문에 아예 창을 들고 ZL를 누른 채로 후드려 패거나 고대병기 화살로 바로 다운시킨 뒤 패는 전략이 권장된다. 혹은 컨트롤에 자신이 있다면 컷신 데미지 스킵 글리치를 쓰는 방법이 있다.

DLC 영걸들의 노래 챌린지에서 조우하는 기억 속의 바람의 커스 가논은 날개깃의 검 하나와 매의 활, 이연궁, 일심의 활에 화살 100개, 폭탄 화살 5개를 가지고 상대하게 된다. 기본적으로 공중에 떠다니고 틈만 나면 순간이동으로 도망을 다녀서 귀찮은 상대이긴 하나 원판이 약한 보스다보니 마찬가지로 쉬운 보스다. 화살이 넉넉하게 주어지고 활도 3개나 주기에 어지간히 화살을 못 맞추는 게 아니라면 화살로 약점 3번, 무력화되면 접근해서 날개깃의 검으로 썰기만 몇 번 반복해주면 보스전이 끝난다. 우르보사의 분노를 곁들여주면 더욱 빨리 끝낼 수 있다. 마스터 모드에서도 크게 어려운 점은 없다. 화살도 충분하니 중간중간 회복 저지용 화살 한 발씩 먹여주면서 싸우자. 유일하게 영걸 무기 없이 상대하는 기억 속의 커스 가논이기도 하다.

8.1.3. 화염의 커스 가논

화염의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Fireblight_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
157(162) 800 생명의 그릇[신수]
설명
신수 루다니아를 습격한 가논의 분신. 대검과 화염을 이용한 공격이 주특기. 영결 중 하나인 다르케르의 목숨을 앗아갔다.
파일:화염의 커스 가논.jpg
"그 녀석은 가논이 만든 괴물이야! 100년 전, 나는 낭패를 봤지만 너라면 반드시... 자, 해치워 버려 친구!"
화염의 커스 가논과의 전투 직전 다르케르의 대사
"녀석의 대검을 조심해!"
1페이즈 다르케르의 경고
"불덩이를 조심해! 저건 상당히 위험해!"
2페이즈 다르케르의 경고
炎のカースガノン/Fireblight Ganon
신수 바 루다니아를 오염시키고 고론족 영걸 다르케르를 살해한 가논의 분신. 다르케르처럼 커다란 대검을 무기로 사용한다. 한 방 한 방이 느리지만 매우 아프니 회피와 패링을 통해 최대한 맞지 않는게 중요하다. 다만 얼음 화살에 치명적으로 약해서 얼음 화살로 급소 부분만 잘 맞출 수 있다면 가장 쉬운 보스.

1 페이즈의 패턴은 다음과 같다. 공격을 피하면서 때리거나, 눈을 저격해 스턴을 걸고 마구 공격해 주자.
  • 내려 베기: 무기로 내려 찍는다. 딜레이가 길어서 피하기도 쉽고 러시 찬스를 만들기도 쉽지만 맞으면 억소리 나게 아프다.
  • 옆으로 베기: 무기를 옆으로 휘두른다. 뒤돌기로 회피 가능하며, 범위가 매우 크다.
  • 휠윈드: 회전 공격. 그냥 옆으로 베는 것과는 방향이 달라서 준비 모션 단계에서 구분이 가능하다. 뒤돌기로 회피 저스트를 발동 시킬 수 있다.
  • 화염 구체 발사: 첫 페이즈의 유일한 원거리 공격. 작은 불덩어리들을 마치 염주처럼 다발을 만들어 투척한다. 산탄형 공격이지만 탄속이 느려 피하기 어렵지 않다.

체력이 반 이하가 되면 2 페이즈로 접어들면서 무기에 화염 속성을 부여하고, 몸에 배리어를 두른다. 2 페이즈 시작 시에는 다음 두 패턴만을 사용한다.
  • 방어막: 2 페이즈 시작 시에만 사용하는 패턴. 몸에 마치 다르케르의 수호 같은 화염 방어막을 두른다. 이 상태에선 피해를 입힐 수 없고, 흡입 패턴 중에 폭탄을 던져넣어 배리어를 내려야 한다.[177] 이 '흡입 시 폭탄 던져넣기'는 젤다의 전설 시리즈 내에서 킹 도동고나 사아가르같은 화염 속성 던전 보스들에게서 흔히 보이는 공략법.
  • 거대 파이어볼: 주변의 공기를 힘껏 빨아들인 다음 거대한 파이어볼을 발사한다. 이 파이어볼은 탄착 시 매우 넓은 범위에 큰 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 공중에서 격추할 수 있지만 공중에서 폭파시킨다고 화염의 커스 가논에게 피해를 입히지는 않는다. 파훼법은 공기를 빨아들일 때 폭탄을 던지는 것. 폭탄이 배리어 내부에 들어갔을 때 폭발시키면 화염의 커스 가논이 피해를 입고 기절하며 방어막이 없어진다 또한 우르보사의 분노를 사용하면 된다[178]

방어막을 깨는 데 성공하면 다시 1 페이즈와 똑같은 패턴을 사용해 싸우기 시작한다. 대신 일부 패턴이 강화되며, 새로운 패턴들도 추가된다.
  • 모든 근접 공격들: 무기에 부여된 화염 속성으로 인해 커스 가논이 공격할 때마다 범위 내에 불길이 치솟아오른다. 패링이나 퍼펙트 회피에 성공했다면 불길이 생기지 않으며, 불길로 인한 상승 기류를 이용해 손쉽게 헤드샷을 먹여줄 수도 있다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 대응 방법도 별 다를 바 없다.
  • 거대 파이어볼: 공기를 빨아들이지 않고 그냥 발사한다. 피해량은 여전히 무시무시하지만, 이 때도 패링을 이용해 잡을 수 있다. 느려서 타이밍을 잡기가 좀 어렵지만, 패링에 성공했을 경우 높은 피해량과 함께 커스 가논이 기절한다.

DLC 영걸들의 노래에서 상대하게 되는 기억 속의 화염의 커스 가논은 기억 속의 커스 가논들 중 가장 쉬운 상대다. 주어지는 무기는 거암 크러셔와 기사의 활, 얼음 화살 5발이 전부지만 거암 크러셔의 파괴력이 워낙 막강하다보니 회전베기 공격과 저스트 회피 러시만 몇 번 적중시켜주면 금방 눕는다. 다만 한 방 한 방 데미지는 커스 가논들 중 가장 높으므로 공격 타이밍에 익숙해질 필요는 있다. 마스터 모드도 일반 모드와 난이도에 큰 차이가 없다.

8.1.4. 번개의 커스 가논

번개의 커스 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Thunderblight_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
156(161) 800 생명의 그릇[신수]
설명
신수 나보리스를 습격한 가논의 분신. 재빠른 움직임과 번개를 이용한 공격이 주특기. 영걸 중 하나인 우르보사의 목숨을 앗아갔다.
파일:번개의 커스 가논.jpg
"조심해! 저건 가논이 만든 괴물이야. 100년 전, 나는 손쓸 도리도 없이 당해 버렸지. 하지만 말이야, 너는 이런 곳에서 끝나면 안 돼... 그렇지?"
번개의 커스 가논과의 전투 직전 우르보사의 대사
"녀석의 움직임은 빨라! 현혹되지 않도록 해!"
1페이즈 우르보사의 경고
"번개를 조심해! 그렇지 않으면 내 실수를 되풀이하게 될 거야!"
2페이즈 우르보사의 경고
雷のカースガノン/Thunderblight Ganon
신수 바 나보리스를 오염시키고 겔드족 영걸 우르보사를 살해한 가논의 분신. 바 나보리스의 원통형 중앙 방에서 전투를 치루며, 우르보사처럼 한손 검과 방패를 들고 싸운다. 방패 때문에 좀처럼 공격 찬스를 주지 않는데, 방패는 연속으로 마구 공격하면 조금씩 깎이다 부서진다.[180] 활로 원거리 공격을 하면 대부분 방패로 막아버린다. 재빠른 몸놀림 때문에 사진을 깔끔하게 찍기가 매우 어려우므로 보스전 시작 타이밍에 타임록을 재빠르게 걸고 사진찍는 것을 추천한다. 여담으로 다른 커스 가논들보다 몸집이 매우 작다.

첫 페이즈의 패턴은 다음과 같다.
  • 베기: 근거리 평타. 검으로 벤다. 막거나 회피한 뒤 반격하면 방패로 가드를 올린다.[181]
  • 전기 구체 발사: 원거리 평타. 전기 구체 3개를 소환한다. 벽이나 바닥에 맞으면 튕기며, 맞으면 감전된다. 전기 저항 갑옷이나 물약이 없는 채로 맞으면 엄청난 대미지를 입으므로 주의하자. 그래도 탄속도 느리고 전기가 통하지 않는 방패로 막을 수 있으니 너무 겁먹지 말자.
  • 전광석화 베기: 번개처럼 빠르게 좌우로 움직이며 접근해오다가 코앞에 다가와 벤다. 첫 도전시 겁먹게 만드는 패턴이지만 항상 슈슈슉 하고 정확히 3번 이동한 다음 정면을 공격하기 때문에 익숙해지면 타이밍이 뻔해진다. 패링이나 퍼펙트 회피로 빈틈을 만들어 두들겨패고 나면 나가떨어져 잠시 샌드백이 된다. 첫번째 이동을 할 때 뒤돌기를 하면 정확하게 세번째 공격을 할 때 뒤돌기 퍼펙트 회피가 나오는 타이밍에 뒤돌기를 할 수 있다. 이 패턴은 전광석화 후 풍차돌리기로 3번을 회전하며 공격하기도 한다. 첫 번째 공격을 뒤돌기로 피하면 러시를 할 수 있지만, 타이밍 잘못 잡으면 맞는다. 설령 피했다 하더라도 마지막 3번째 베기는 범위가 넓기 때문에 주의해야 한다. 이것 역시 패링 회피 가능. 다만 저스트 회피 타이밍이 꽤나 엄격해서 함부로 저스트 회피를 시도하면 도리어 얻어맞기 쉬우니 주의하자. 타이밍에 자신이 없다면 그냥 방패 들고 가드하는게 가장 확실하다.
  • 방패 복구: 방패가 파괴되었을 시 다시 복구시킨다.

체력이 반 이하로 깎이면 아래의 전격 속성 부여와 함께 2페이즈가 시작된다.
  • 금속 말뚝 투하: 링크 주변에 금속 말뚝을 여럿 떨어뜨린다. 이 금속 말뚝들은 피뢰침이 되어 이후 꽂힌 순서대로 하나씩 번개가 내리꽂힌다. 범위가 좁은 편이라 적당히 거리만 유지하면 무사히 넘어갈 수 있다. 이 패턴 동안에는 근접 무기가 닿지 않을 정도로 먼 거리를 유지하는데, 원거리 공격은 모조리 방패로 막아내므로 공격하기가 매우 까다롭다.[182] 마그넷 캐치로 말뚝을 커스 가논 가까이로 옮겨 번개를 먹이면 된다.

말뚝 투하 패턴을 격파한 뒤에는 다시 1페이즈와 비슷하게 싸우나, 새로운 패턴이 추가되고 기존의 패턴이 강화되기도 한다.
  • 전기 속성 부여: 가장 짜증나는 패턴. 자신의 검과 방패에 일시적인 전기 속성 버프를 건다. 이 상태에서 칼 공격에 맞거나 방패로 공격을 가드당하면 감전되어 큰 피해를 입고 장비를 떨어뜨리게 된다.[183] 가끔씩 실드 배쉬를 먹이는데 전격 속성이 없다면 뒤로 밀려나기만 하지만 있다면 대미지를 입게된다. 전투 난이도가 급상승하나, 무기와 방패를 모두 전기가 통하지 않는 나무류 혹은 가디언/고대 장비로 맞춰주거나 2단계 강화한 러버 세트를 다 입고 상대하면 수월해진다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격. 엄폐하거나 옆으로 달려서 피하거나 패링으로 반사해 돌려주자. 방패가 파괴된 상태가 아니면 빔을 반사해주더라도 방패로 막기 때문에 대미지를 기대할 수는 없다. 대신 빔으로 방패가 파괴되니 그 틈에 활을 쏴줄 수 있다.
  • 전광석화 베기 강화: 검과 방패에 전기 속성이 부여되었을 때만 사용하는 패턴으로, 단순히 돌진해 한 번 베고 후퇴하는 기존의 공격 방식이 강화된다. 이 때부터 공격을 할 때는 3~5회의 공격을 연속으로 해서 그냥 막았다가는 가드 크러시를 당한 뒤 최소 한 방은 얻어맞게 된다. 또한 돌진해 왔다가 아무것도 하지 않고 후퇴하거나, 돌진해 온 후 바로 공격하지 않고 방패로 가드한 뒤, 링크의 방패를 튕겨내고 참격을 먹이는 등 페이크를 걸어오기도 한다. 무기를 사용하는 공격이라 속성 부여를 통해 비약적으로 강화된다.

4마리의 커스 가논들 중에서도 뉴비절단기로 악명이 높다. 그 이유라 한다면, 보통 유저들은 겔드 사막을 중~후반부에 가는 경우가 많을 텐데, 이 시기에 얻는 강한 장비들은 금속제가 많아서 전기 공격에 취약하다.[184] 게다가 파훼법을 모르면 도저히 어떻게 대처하라는 건지 감을 잡기 힘든 전광석화 베기 패턴 역시 초견 난이도를 높이는 요인이다.[185] 전광석화 베기 패턴이 반드시 3번 슈슈슉 하고 움직인 뒤 4번째로 움직일 때 공격을 시전한다는 점을 이용해 타이밍 맞춰 패링이나 저스트 회피를 시도해 역공을 노리거나 아예 해당 패턴 시전 도중 도망만 다니며 시간을 버는 등의 파훼법과 목재 및 가디언/고대 병기, 강화 러버 세트, 일렉트로 요리/물약 등 감전 대책만 잘 갖춰 간다면 꽤나 쉬워지지만, 그런 대책 없이 간다면 난이도도 확 오르고 짜증을 유발하기 딱 좋은 상대다. 사전 정보의 유무와 준비한 무기들과 방어구에 따라 난이도 차이가 엄청나게 나고, 정보 없이 깡으로 상대할 경우의 난이도는 커스 가논들 중에서도 가장 어려운 편으로 평가받는다.[186]

부메랑이 있다면 매우 유용하게 쓸 수 있다. 종류나 공격력과 무관하게 투척하면 방패를 한 방에 부술 수 있기 때문. 또 러버 세트를 투구와 상하의 모두 구해 입고 맞서면 1페이즈의 전기 구체는 물론 최후의 발악인 전기속성 무기 공격의 감전 판정까지 막아준다. 또한 다르케르의 수호가 있을 경우, 전광석화 베기를 날로 먹을 수 있다. 2페이즈부터 전광석화 베기의 패턴이 난해해지니 이때 쓰는 게 좋다.

사당 챌린지 '번개가 여는 시련'으로 들어갈 수 있는 큐카 나타의 사당, 사당 챌린지 '뇌명의 시련'으로 들어갈 수 있는 토 얏사의 사당, 그리고 레이크 사이드 마구간의 미니 챌린지 '천둥은 무서워'로 얻을 수 있는 러버(고무) 세트를 모두 갖춰 입으면 링크가 입는 감전 대미지가 완전히 무효화되고, 방어구의 향상된 방어력으로 인해 몇 대 맞아도 간지러운 수준으로 피해량이 줄어드는 데다가 무기를 떨어뜨릴 일도 없어지므로 어렵다면 러버 세트 방어구를 모두 얻은 뒤 강화하고 도전하는 것도 좋은 방법이다.

DLC 영걸들의 노래 챌린지에서 기억 속의 번개의 커스 가논을 상대할 땐 활과 화살을 아예 주지 않아서 오로지 근접전으로만 상대해야한다. 주어지는 장비는 칠보의 나이프와 칠보의 방패, 무심의 대검. 사실 원본 개체도 화살을 대부분 방패로 막아 무용지물로 만들어버리기에 활의 부재가 큰 애로사항이 되는 부분은 아니며 무엇보다 우르보사의 분노를 지니고 상대할 수 있다는 점 덕분에 신전에서 싸웠던 번개 가논보다 난이도가 훨씬 낮게 느껴진다. 번개 가논이 방패를 들고 있더라도 우르보사의 분노를 갈겨주면 맥없이 무력화 되기 때문. 무기도 넉넉한 내구도를 지닌 무심의 대검과 칠보의 나이프를 주기 때문에 특별한 준비 없이 우르보사 3개만 풀로 챙겨가면 어렵지 않게 격파할 수 있다. 마침 우르보사의 분노를 업그레이드 해두면 다른 기억 속의 커스 가논들 공략 역시 쉬워지므로 우르보사의 노래 클리어를 첫 번째 목표로 정해주는 게 좋다.

8.2. 재앙 가논

재앙 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Calamity_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
160(165) 4000~8000[187] -
설명
고대부터 하이랄에 거듭 나타나 어둠을 가져온 원흉. 시대에 따라 대마왕, 재앙 등으로 불린다. 고치 안에서 부활을 기다리고 있다가 링크의 각성에 반응하여 불완전한 상태로 그 모습을 드러냈다.
파일:재앙 가논.jpg

厄災ガノン/Calamity Ganon
하이랄 성 내부에 서식하는 재앙 가논의 본체. 커스 가논들의 무기와 작은 가디언 무기들이 여러 팔에 달려있다. 신수를 모두 해방한 상태에서는 재앙 가논의 체력을 절반으로 줄이고 전투를 시작할 수 있다. 굳이 모든 신수를 해방하지 않아도 해방된 신수의 수에 비례해 체력이 깎인다. 고대 시커족의 기술을 자신의 몸 일부로 흡수하여 굉장히 기괴한 모습이 되었는데, 이 때문인지 가디언/고대 장비로 추가 대미지를 입힐 수 있다. 물론 가논 때려잡으라고 만든 마스터 소드는 말할 것도 없다. 마스터 소드를 획득한 상태라면 설령 시작 이벤트 전에 다른 무기를 들고 있어도 자동으로 마스터 소드로 바뀐다. 심지어 전투를 시작하기 전에 마스터 소드가 힘을 잃어서 사용불가 상태이더라도 힘을 되찾은 상태가 된다.

나름 최종 보스이고 포스도 남다르지만 신수를 전부 해방하고 하이랄 전역을 탐험하며 게임에 숙련된 플레이어들에겐 약하다는 게 중론. 신수 전부 해방 시 가논의 체력이 풀피의 절반인 4000으로 시작하는데, 이는 실버 라이넬(체력 5000)보다 적은 체력이다. 패턴들도 대부분 커스 가논의 패턴의 재탕이라 대처하기 쉽고, 2페이즈의 보호막은 회피 저스트나 패링에 익숙한 유저들에게는 있으나 마나한 것이다. 마스터 모드라면 이야기가 다를 수도 있지만, 사실 틈만 주면 체력을 회복하는 게 귀찮을 뿐이라 별로 다를 바가 없다. 그 덕분에 유튜브 등지에서는 일반몹보다 약한 최종보스라며 가루가 되도록 까이고 있다.

김빠질 정도로 쉬운 난이도와는 별개로 최종전의 OST와 연출은 가히 시리즈 최고 수준이다. 가논이 마침내 고치를 부수고 부활하는 순간부터 코러스와 피아노로 긴장감을 배가시키더니 재앙 가논이 그 거대한 몸을 드러내면서부터 오르간과 현악기가 추가되면서 점점 긴박해지고, 전투 직전에는 풀 오케스트라와 콰이어까지 들어간 음악이 터져 나오는 게 압권이다. 딱 들어봐도 진짜 최종 보스를 상대하는 느낌을 받을 수 있을 정도. #

아무튼 이토록 쉬운 난이도 때문인지 일부러 신수 해방은 물론 메인 챌린지를 거의 수행하지 않은 초기 상태로 성에 닥돌해서 커스 가논 + 풀피 재앙 가논 + 마수 가논까지 6연 보스전 플레이를 즐기는 사람들도 있다. 스피드런에서는 아예 그게 기본이다. 4분 요약 원본

공격 패턴은 다음과 같다.
  • 가디언 무기 공격: 근접 시 여러 다리에 부착된 작은 가디언 무기로 공격한다. 대미지는 그다지 위협적이지 않지만 준비가 간결하고 빨라 보고 피하기는 어렵다. 낫이나 가위로 베는 공격은 뒤돌기로 회피가 가능하고 세 개의 나이프로 찌르는 공격은 옆으로 회피가 가능하다.
  • 에너지 탄: 바람의 커스 가논의 그 공격. 6발까지 연사한다.
  • 레이저 빔: 가디언의 그 공격인데, 조준부터 발사까지 걸리는 시간이 훨씬 짧다. 패링으로 돌려주거나 피하도록 하자.
  • 화염검 휘두르기: 불꽃의 커스 가논이 2페이즈에서 쓰던 화염 속성 검을 크게 휘두른다. 공격 후 지면에 불이 붙어 상승 기류가 발생하기 때문에 패러글라이더를 타고 활로 저격하거나 내려찍기 공격이 가능하다. 백플립으로 회피 가능하며, 퍼펙트 회피 시 러시 공격이 가능하다. 참고로 화염검에서 화염이 나오는 모습이 바람의 상처와 흡사하다.
  • 화염검 내려찍기: 화염 속성 검으로 크게 내려 벤다. 내려치는 곳에 전진하는 화염 충격파를 생성한다. 측면 회피로 퍼펙트 회피 시 러시 공격이 가능하며, 불길로 인해 발생하는 상승 기류를 이용해 활로 저격할 수 있다.
  • 화염구 발사: 화염의 커스 가논이 쓰던 공격. 거대 파이어볼을 발사하는데, 접촉 시 범위가 무척 큰 폭발을 일으킨다. 피하거나 얼음의 화살로 저격하자. 다른 화살로 저격 시 공중에서 폭발하는데, 그 범위가 하도 커서 휘말릴 수 있다. 접촉하기 전의 작은 파이어볼은 패링해서 반사할 수 있다.
  • 얼음 덩어리 발사: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 아이스 메이커로 부수거나 화살로 저격하면 된다.
  • 투창: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 마찬가지로 패링에 성공하면 그대로 피해를 돌려주고 스턴에 걸 수 있다. 창 위에 올라타 불릿 타임을 만들 수도 있다.
  • 충격파: 물의 커스 가논이 쓰던 공격. 재앙 가논에게 아주 가까이 접근하면 쓰는 공격으로 몸을 들었다가 지면에 내려찍는다. 지면에 파란 충격파가 생기는데, 대미지가 어마어마하다. 러시 이후에 반격용으로 주로 사용하는데 충격파를 패링해서 추가타를 먹일수 있다.
  • 벽타기: 이따금 벽을 타고 움직인다. 이 땐 거리상 근접 공격이 불가능하며, 공격을 패링시켜 돌려주거나 폭탄 화살 등으로 격추해 떨어뜨릴 수 있다. 일부러 떨어뜨리지 않아도 벽에 붙은지 일정 시간이 지나면 알아서 뛰어내린다. 떨어질 때 충격파가 생기니 주의해야 한다.
  • 회오리바람: 바람의 커스 가논이 쓰던 공격으로 벽을 타고 있을 동안에 쓴다.
  • 회오리 샷: 바람의 커스 가논이 쓰던 공격.
  • 금속 말뚝 투하: 번개의 커스 가논이 쓰던 패턴이지만, 말뚝을 투하하자 마자 즉시 번개가 내려 꽂히므로 마그넷 캐치로 뽑을 생각하지 말고 그냥 도망쳐야 한다.

파일:calamityganonp2.jpg
시작 시점에서의 체력의 50%가 남으면 불꽃의 커스 가논이 쓰던 화염 보호막을 전개하며, 이 상태에선 고대 병기 화살을 제외한 일반적인 공격이 하나도 통하지 않는다. 따라서 보호막을 강제로 내리거나 없어진 틈을 타 공격해야 한다. 2페이즈에 버그가 있는데 배리어가 벗겨진 가논에게 양손무기로 차징공격을 하다가 가논이 일어서는 특정 타이밍에 내려찍기를 하면 가논이 일어나다가 다시 쓰러진다. 이 방법으로 양손무기를 잔뜩 챙겨가서 2페이즈를 날먹할 수 있다. 스피드런에서 자주 보이는 방법. 또한 아래는 보호막을 해제하는 수단들이다.
  • 패링: 원거리 공격을 반사해 맞추면 보호막이 무력화되고 잠시 스턴에 빠진다. 또한 근거리 공격 패링에 성공하면 잠시나마나 가논이 주춤거리면서 보호막이 사라진다. 다르케르의 수호가 있다면 더 쉽다.
  • 우르보사의 분노: 약간의 피해를 입히면서 보호막을 무력화하고 스턴에 빠진다. 가논 상대 난이도를 대폭 낮춘 주범.[188]
  • 회피 저스트: 화염검 공격을 퍼펙트 회피에 성공하면 보호막을 무시하고 러시 공격이 가능하다.
  • 굳이 저스트 회피나 패링을 하지 않아도, 가논이 공격한 직후 아주 잠시 보호막이 사라진다. 저스트 회피 후 러시 공격이 먹히는 이유가 이것 때문이다. 저스트 회피에 실패했더라도 반응 속도만 빠르다면 보호막이 내려간 상태에 한대 정도는 때릴 수 있으니 가능하다면 틈틈히 공격하는 것도 좋은 방법.

마침내 가논의 체력이 0이 되면, 100년 동안의 봉인 안에서 가논이 갖춘 육체는 파괴되고 그 원령만 남아 홀을 빠져 나가고, 링크도 한 줄기 빛이 되어 그 뒤를 따른다.

8.3. 마수 가논

마수 가논
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Dark_Beast_Ganon.png 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
161(166) 8 -
설명
링크에 의해 토벌되어 흩어진 원념이 모인 모습. 불길한 마력과 흉포한 짐승과도 같은 그 모습은 가히 마수라 할 수 있다. 가논의 본래 모습이며 의식은 원념에 먹혀 폭주하고 있다.
파일:마수 가논.jpg

魔獣ガノン/Dark Beast Ganon
재앙 가논을 한 번 쓰러뜨린 뒤에는 마지막 전투로 하이랄 필드로 나가 진정한 모습인 마수 가논과 싸우게 된다. 실질적인 본작의 최종보스.

링크는 옆에 준비된 말을 타고[189][190], 아직 가논 안에 갇혀있는 젤다가 전해준 빛의 활을 받아서 대망의 최종결전을 치르게 된다. 빛의 활을 받았음에도 불구하고 본모습을 취한 가논에게는 공격이 먹히지 않자, 젤다는 링크를 위해 가논의 몸 위에 트라이포스의 표식으로 약점을 마킹해준다.

이 약점은 오른쪽에 세 개, 왼쪽에 세 개 후에 배에 하나가 생기고, 마지막으로는 가논이 만든 상승기류를 타거나, 말에서 점프하거나, 리발의 용맹의 상승기류를 타고 공중으로 떠올라 머리에 있는 거대한 눈에 화살을 명중시키면 가논과의 보스전이 종료된다. 마지막 눈이 나올 때 성급하게 쏘지 말고 완전히 나오기를 기다리는 것이 포인트. 너무 일찍 쏘면 안으로 쏙 들어가 버린다. 빛의 활 대신 고대의 화살, 황혼의 광궁, 마스터 소드 소드빔으로 약점을 맞혀도 되지만 마스터 소드의 소드빔을 사용할 경우 마지막은 활을 써야한다.[191]

가논의 공격은 입에서 화염을 분사하는 것 밖에 없는데, 전방으로만 발사 가능한데다 선회력이 낮아 그다지 위협적이지 않다. 다만 이 화염에 운없게 맞을 경우 피해[192]가 막대하므로 조심하자. 가논 입장에선 이미 이전 전투에서 링크에게 호되게 당하고 나서 최종 발악을 하는 것인지라 그런지 이전 전투에 비해 난이도는 아주 낮은 편. 전체적으로 이벤트 보스에 가깝다. 최종 보스치고는 다소 김빠진다는 평도 없진 않으나, 실질적인 최종보스는 재앙 가논이고, 마수 가논과의 전투는 스토리를 마무리하기 위한 일종의 보너스 전투, 말 그대로 플레이 가능한 엔딩 시네마틱에 가까운 최종보스전이다. 링크가 최종보스를 마무리할때 특유의 멋진 공격이 이번작에선 공중에서 빛의 활로 마지막 약점을 쏘는 것이라고 봐도 좋다. 여기서 게임오버되더라도 마수가논전부터 다시 시작하니 막 죽어도 무방하다. 구도상 빛의 활과 함께 마지막 약점의 빛이 공중저격의 슬로우 연출과 함께 모니터를 향해 뿜어져 나와 짧은 장관이 연출된다.

실제 체력은 데이터마이닝( 제보 출처) 결과 고작 8[193] 밖에 안 되지만 상기한 전용 무기들 외엔 전혀 대미지가 안 박히니 의미는 없다.

일단 전투를 성 밖에서 치루는 건 맞지만, 정해진 범위가 있어서 그 범위를 벗어나려 하면 갑자기 하얀 장벽이 생기면서 앞을 가로막는다. 그렇기 때문에 실질 전장은 하이랄 평원의 일부.

9. 도사 미즈·코시아

미즈·코시아
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Monk_Maz_Koshia.jpg 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
137(142) 4000 마스터바이크 제로[194]
설명
여신 하일리아의 계시에 따라 신수의 조종자로 어울릴 만한 자를 발굴하기 위한 시련을 담당하는 도사. 그 최후의 시련으로서 스스로가 나서서 다양한 고대 기술을 구사하며 전투를 걸어 온다.
미즈·코시아: 시련을 극복하고 훌륭히 이곳까지 도착하였도다. 그대야말로 의심할 여지없는 용사.. 지금이야말로 여신 하일리아의 이름으로... 그래, 지금이야말로...[195] 최후의 시련을 내리노라!!
導師 ミィズ・キョシア/Monk Maz Koshia

추가 콘텐츠 2탄으로 새로 추가된 보스. 링크 담당 신수, 퀘스트명 '최후의 시련'의 마지막에 싸우게 된다. 난이도는 가논보다 어렵고, 이가단 구성원이나 이가단 보스가 쓰는 패턴부터 분신술 등 패턴까지 다양하다. 커스 가논이나 재앙 가논처럼 강적 취급이기 때문에 도감 사진을 구할 때 엔딩 이후 시몬에게 500루피를 주고 사진을 얻을 수 있다. 기억속의 커스 가논들과의 전투처럼 몇번을 도전해도 받아주는데, 이때 출력되는 대사가 첫 대결과는 다르다.

총 3페이즈로 구성되는 전투이다. 패턴은 어렵지만 피통 자체는 생각만큼 높지 않으므로 약점을 잡은 뒤 최대 화력을 집중하는게 포인트. 공격력 3업짜리 물약이나 음식을 만들어서 먹고, 레벨 3 이상으로 업그레이드를 한 하일리아 병사 세트를 입으면 쉽게 공략할 수 있다.

전투가 시작되면 항상 비가 오기 시작하므로 폭탄 화살은 의미가 없어진다.
  • 1 페이즈
    이가단이 사용하던 패턴을 베이스로[196] 몇 가지 베리에이션이 추가된다. 화살은 원소 화살로 바뀌며, 번개의 커스 가논이 사용하던 돌진 기술이 추가된다. 가장 쉬운 단계이긴 하지만 퍼펙트 회피나 카운터 먹이기가 어려운 기술 위주라는 것이 난점. 순간 정지나 전기 화살로 경직을 먹인 다음 공격하는 것이 효과적이고, 다르케르의 수호를 쓰고 반격하면 아예 날로 먹는다. 이후 페이즈에서는 다르케르의 수호를 이때만큼 효과적으로 쓸 일이 없으니 여기서 3번 다 쓰는 게 편하다. HP가 3000 남으면 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 2 페이즈
    체력이 75%까지 깎이면 1 페이즈에서 사용하던 모든 기술에 더하여 분신술을 사용하기 시작한다. 분신의 숫자는 무려 9명으로 하나하나가 따로따로 기술을 사용하며 개별로 움직이기 때문에 상대하기가 매우 까다롭다. 또한 본체를 찾아서 두들기기 전까지는 주기적으로 분신술을 재사용하므로 분신을 빠르게 정리하지 않으면 싸움이 끝나지 않으며 마스터 모드의 경우 체력까지 회복되므로 아주 곤란. 우르보사의 분노로 분신을 모두 없애는 것이 가장 효과적이며, 분신들이 일렬로 서 있을 때 사정거리가 긴 활로 공격하면 분신들은 없애면서 본체를 공격할 수도 있고, 시커 스톤의 사진 기능을 쓰면 진짜만 인식이 되므로 이를 통해 잡을 수도 있다. 아니면 공속이 빠른 창으로 보이는 족족 찔러 제거해 버려도 된다. 혹은 원형진에서 한꺼번에 공격해올 때 폭탄으로 자폭하면 약간의 대미지는 받지만 그 대신 분신들을 한번에 정리할 수 있다. 덤으로 이가단의 패턴을 기반으로 만들어진 보스라서 그런지 특이하게도 딱 한번, 칼날 바나나를 떨궈도 본체의 주의를 끌 수 있다. #[197] 마스터 모드로 도전하는 경우 2 페이즈가 가장 넘기 힘든 벽인데 분신들을 하나하나 상대하는 사이에 본체는 체력을 곧바로 회복해버리기 때문이다. 그런 이유로 장기전은 절대 피해야하고 단 한차례의 공격으로 2 페이즈를 넘길 수 밖에 없다. 공격력 3업 상태에서 우르보사 + 순간 정지 콤보 후 야수신의 대검 같은 중장비로 회전 공격을 성공시키면 2 페이즈를 빠르게 끝낼 수 있다. 본체의 HP가 2000 남으면 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 3-1 페이즈[198]
    체력이 절반으로 줄어들으면 거대화를 한 뒤 공중 부양한 상태에서 다양한 기술을 시전한다. 이가단 코가님 2 페이즈와 유사한 철구를 8개 생성하여 던진 뒤 거기에 낙뢰를 꽂는 패턴의 경우 번개 가논과 유사하게 마그넷 캐치를 사용하여 반격할 수 있으며, 낙뢰 대신 바닥을 기울인 뒤 철구를 굴려서 공격하는 패턴도 있다. 또한 가디언 빔도 사용하는데, 패링이나 고대병기·방패, 다르케르의 수호로 반격할 수 있다. 거대화된 상태에서는 화살 대미지가 거의 들어가지 않는 점에 유의. 그래도 리발의 용맹 후 공중 헤드샷을 먹이거나 우르보사의 분노 등으로 떨어뜨려 딜타임을 벌 수 있다. HP를 (추정) 1000까지 깎으면 전과 다르게 컷신 없이 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 3-2 페이즈
    체력이 25%만 남으면 공중 부양을 끝내고 거대화한 형태로 걷기 시작한다. 접근하면 발로 찍어서 광역 대미지를 주기 때문에 함부로 들어갔다간 대미지만 받고 튕겨나가기 십상이니 주의. 더 이상 비행하지 않고 걸어다니기 때문에 다르케르의 수호로 발찍기 공격을 막아내며 두 발 사이에서 양손검으로 회전베기를 하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 중간중간 양 손에서 분신을 생성하여 던지는데, 이 쪽도 꾸준히 공격을 가하므로 검이나 폭탄[199] 등으로 처리하는 게 편하다. 이번 페이즈에서도 가디언 빔 역시 사용하는데, 3-1페이즈와는 달리 시간차를 두고 쏘기 때문에 조심해야 한다. 남은 체력을 모두 깎으면 도사에게 승리한다.

여담으로 전투 BGM이 게임 내 음악 중에서 매우 이질적인 편이다.

젤다무쌍 대재앙의 시대에서는 그의 시련을 깨면[200] 숨겨진 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 사실상 시커 도사 전체를 대표해서 등장하는 셈. 강공격으로 시커 유물을 소환한 다음, 그것을 통해 인을 최대 6개까지 축적한다. 인 1개를 소비해 거대화할 수 있다.


[1] 특히 얻을 수 있는 소재 부분. [2] 플레이어를 보면 무기를 줍는데 걸리는 시간을 이용해 플레이어가 먼저 강한 무기를 갈취해버리거나 목제 무기일 경우 몰래 불화살로 쏴서 무기를 태워버리는 플레이도 가능하다. [3] 대표적으로 하테노 마을 입구 앞 숲, 시작의 고원 바로 북쪽 평원 등. [4] 참고로 꼼수를 쓰는 것도 가능한데 일단 NPC를 몬스터로부터 구해주면 되므로 아예 몬스터를 NPC쪽으로 오도록 유도한 후 잡는다든가 일부 NPC는 무기를 지니고 있기에 NPC 스스로가 몬스터를 격퇴하기도 하는데 이런 경우에는 몬스터에게 가한 막타가 플레이어가 했다는 판정이어야만 보상을 준다. 혹은 굳이 몬스터를 다 잡을 것 없이 일단 몬스터를 NPC에게서 멀어지게 한 다음에 잽싸게 돌아오면 보상을 준다. [5] 예외적으로 하얀 갈기 이상의 라이넬의 경우엔 링크를 발견해도 바로 공격하지 않고, 링크가 라이넬에게 매우 가까이 다가가거나, 무기를 꺼내들거나, 일정 시간이 지나도록 링크가 자리를 뜨지 않아야 공격을 개시한다. 물론 그렇다고 걸어서 자리를 뜨면 화살로 포격하니 텔포로 도망쳐야한다. [6] 워터옥타 제외 [7] 스카이 옥타, 골든 등급 몬스터들 [8] 이런 것 들도 다 익힌 고인물들은 글리치를 이용한 전투 기술을 사용하기도 한다. [9] 라이넬의 경우 기본 라이넬부터 속성 공격에 면역이다 보니 골든 라이넬은 대신 전체적인 속도가 일반 라이넬보다 느려서 기존 라이넬의 공격 타이밍에 익숙한 이들을 헷갈리게 하는 식으로 공격한다. [10] 다만 보석을 팔아 돈을 벌 거라면 차라리 바위록을 잡아대는 게 더 빠르다. [11] 마스터 모드의 경우 맵 전체에서 딱 한 마리만 존재한다. 시작의 대지 남쪽과 카포레산 북쪽 사이에 혼자 말을 타고 있으니 도감 수집 시 참고. [12] 플레이어가 사용할 수 있는 무기의 거의 대부분을 사용할 수 있기에 작정하고 이들에게 온갖 이상한 아이템을 쥐어줄려고 한다면 코로그의 부채나 로드 시리즈 같은 무기들도 쥐어줄 수 있다. [13] 참고로 돌멩이를 집어던지는 건 모리블린도 마찬가지다. [14] 마스터 모드에만 등장하는 골든 보코블린이 휘두르는 용골 보코배트에 방어력 60 정도를 챙긴 상태에서 한 대 맞기만 해도 10칸 가까이 날아간다. [15] 말을 탄 보코블린과 어느 정도 떨어진 상태에서 타임 록을 써 떨어뜨린 뒤 더 멀리 떨어져 화면에서 사라지게 만든 뒤 다시 다가가보면, 보코블린이 새로운 말을 탄 채로 스폰되어있는 것을 볼 수 있다. [16] 720이 어느 수치냐면 보스몹을 기준으로 보면 바위록(300)과 바위록(야광)(600), 그리고 히녹스(600)의 체력보다 더 많은 수치이다. 일개 잡몹이 보스몹보다 체력이 더 높은 셈. [17] 오히려 라이넬이나 가디언처럼 무장이 고정되어 있는 경우 프레임 드롭이 적다. [18] 단, 익사한 경우 몬스터 소재는 물에 뜨지만 실버 이상 등급부터 드롭하는 보석들은 물에 가라앉기 때문에 보석을 파밍할 목적으로 사냥하는 경우에는 물에 빠트리는 것은 절대 금지. [19] 특히 검의 시련이나 사당 챌린지 '야생의 시련' 진행 중. [20] 마스터모드에선 헤브라산 제카의 비밀 온천에 한 마리가 온천을 바라보며 앉아 있다. 도감 완성할 때 참고하자. [21] 맨손 이나 한손무기 한정. 양손무기의 경우 보코블린을 던지지는 않는다. [22] 이때 던지는 보코블린 등급은 천차만별이다. 등급이 낮은 붉은 모리블린이 등급이 높은 실버 보코블린을 집어던지는 경우도 있다. [23] 화살로 헤드샷을 맞으면 맥없이 쓰러진다. [24] 마스터모드는 해방한 신수 바·루타가 자리잡는 언덕의 동쪽, 작은 연못에 헤엄치고 있는 한 마리와, 겔드의 탑 북쪽 물웅덩이 근처에 한마리가 있다. 도감 완성할 때 참고. [25] 참고로 온천에 빠트려도 즉사한다. # [26] 자신이 들고있는 무기를 던지며, 부메랑을 던질 경우에는 다시 본인에게로 돌아온다. 이때 타이밍을 잘 맞추면 무기를 그대로 획득 수 있다. [27] 철로 만들어진 리잘 장비들의 모습을 보면 인간이 만든 디자인이라 보기에는 어렵다. 작중에서는 특유의 교활함만 강조되었지만 실제로는 조잡하게나마 제련을 하고 그걸 무기로 사용할 만큼 지능이 높은 종족일 수도 있다는 이야기. 실제로 리잘포스와 비슷하게 자체적으로 제작한 것으로 추정되는 철제 무기를 쓰는 라이넬은 작중 설정에서도 지력이 높다고 나온다. [28] 단 플레이어를 인지하지 못한 상태로 매복 중일 경우엔 옆의 동료가 얻어맞는다든가, 근처에서 리모컨 폭탄이 터진다든가, 리잘포스를 맞추지는 않고 바로 근처에다 화살을 쏜다든가 하는 식으로 어그로를 끌면 매복을 풀고 주변을 둘러보니 주의. 휘파람을 불 경우 매복을 풀고 ?를 띄우며 주변을 둘러보는 게 아니라 플레이어를 인지하고 매복 중인 상태가 된다. [29] 주변에 화염구를 퍼붓고 기온을 40도 이상으로 올려 1단계 더위 지역으로 만든다. [30] 주변에 닿으면 얼어버리는 얼음 덩어리를 퍼붓고 기온을 0도 밑으로 내려 1단계 추위 지역으로 만든다. [31] 주변에 비가 내리고 번개도 친다. [32] 주변에 화염구를 매우 많이 퍼붓고 기온을 50도 이상으로 올려 2단계 더위 지역으로 만든다. [33] 주변에 얼음 덩어리를 매우 많이 퍼붓고 기온도 영하 20도 밑으로 내려 2단계 추위 지역으로 만든다. [34] 주변에 비가 내리고 번개도 친다. [35] 공격하기 바로 전에 눈이 빨간색으로 잠시 변하니 공격 타이밍을 구분하기 쉽다. [36] 특히 일렉트로 계열. [37] 추낙 지방에서 자주 목격할 수 있다. [38] 도감과 다르게 지상형 옥타를 죽이면 생선을 랜덤으로 드랍한다 [39] 사이하테노 섬에서도 한 마리 볼 수 있다. [40] 무기에 변화가 없을 뿐 다른 무기를 던져도 뱉어낸다. 맞지 않도록 주의. [41] 여담으로 야숨무쌍에서 등장하는 녹 제거 시스템은 작품 내에서는 록 옥타의 녹 제거에서 영감을 받았다고 한다. [42] '위'가 맞는 설명이다 [43] イシ(작은 돌)+Rock, 즉 자갈바위. [44] 때문에 다른 돌록의 앞에 던져주면 한 번에 둘을 죽일 수 있다. [45] 스탈호스는 길들여 타고 다닐 수는 있지만 능력치가 전부 최하인 1이며, 마구간에 등록을 하려고 하면 몬스터라서 다른 말을 잡아 먹을 것 같다고 거절하기에 등록도 하지 못하고 곰처럼 NPC에게 가까이 가면 다들 겁에 질린다. [46] 때문에 05:00가 되어서 스탈 계열 몬스터들이 죽을 때 만일 그 몬스터를 단 한번이라도 공격하지 않았다면 팔도 없어진다. [47] 물 속에 빠뜨리거나 높은 곳에서 떨어뜨려도 쓰러뜨릴 수 있다. [48] 이런 경우 2마리는 맨몸이고 1마리는 무기를 들고 있는 경우가 많다. 또한 같이 등장한다면 보통 같은 종으로 등장해서, 즉 스탈 보코블린 3마리가 동시에 등장을 하지 스탈 보코블린, 스탈 모리블린, 스탈 리잘포스 각각 1마리씩 등장하는 경우는 없다. [49] 커스 몬스터들은 가논에게 점령당한 신수나 하이랄 성 내에서만 스폰되는데 마스터 소드는 신수나 하이랄 성, 가디언 근처에서는 각성하여 소드빔을 쏴도 내구도가 깎이지 않아서 커스 몬스터들을 처리하기 좋다. [50] 마스터 모드에서는 게임을 일정 수준 이상 진행하게 되면 아예 볼 수 없게 된다. [51] 일본어판과는 달리 다른 황금 몬스터들과 통일 되어있다. 일본어판 문구는 매우 살벌하게도 "만약 목격하더라도 목숨이 아깝다면 즉시 그 자리에서 벗어나는 걸 추천한다."이다. [52] 이 게임의 보스급 몬스터들인 바위록, 히녹스, 가논 등이 토벌 난이도가 낮은 편이다 보니 더더욱 비교되는 부분이다. [53] 일반 라이넬과 푸른 갈기의 라이넬은 바로 공격을 개시하기 때문에 예외이다. [54] 즉, 공격력 3단계 버프나 야만족 세트 풀 착용 상태에서 귀신의 검을 휘둘러도(5850) 검이 부서지기 전까지 골든 라이넬을 잡을 수 없다. [55] 라이넬 등 뒤에 올라타는데 성공할 경우, 무기불문 최대 5번 타격 가능한 라이딩 공격은 무기의 내구도 소모가 없다. 러시는 타격마다 내구를 까먹는다. [56] 몬스터가 기습 공격을 당하고 일어서면 기습이 가해진 방향을 쳐다보는 걸 이용해 계속 기습 공격을 넣는 테크닉. [57] 회피 저스트는 양손 무기, 한손검, 창 순으로 회피 저스트는 각각 4, 7, 9번의 공격을 넣을 수 있다. 하지만 근접 무기의 내구도를 타격마다 까먹는다는 단점이 있다. 게다가 대검 내려치기 충격파는 회피 저스트로 피할 수 없고 [201], 창 라이넬은 회피 저스트가 가능한 패턴 자체체를 잘 쓰지 않는다. 무엇보다도 헤드샷을 띄울 수 없어, 라이딩 공격이 안된다. [58] 패링은 타이밍만 익히면 라이넬의 무기 종류와 무관하게 써먹을 수 있다. 다만 평범하게 공격 버튼을 연타하면, 러시의 절반 정도만 때릴 수 있다. [59] 타임록+은 헤드샷 타이밍을 확정으로 띄울 수 있어, 라이딩 공격이 용이하다. 문제는 저 타이밍이 1초 미만으로 짧다는 것. 가히 리듬 게임 급으로 헤드샷 타이밍을 맞춰야 한다. [60] 운이 없으면 라넬로드 동쪽 입구에서 기억을 찾으려다 기억을 찾자마자 얼음 화살에 죽을 수 있다. [61] 이건 내성도 내성이지만 라이넬의 공격은 대개 무기 공격에서 나오고 다른 무기나 오브젝트를 활용하는 인공지능이 아예 구현되지 않았기 때문에 이렇게 된 것이다. [62] 매우 정확한 타이밍에 회피할시 저스트러시가 가능하나 조금만 타이밍이 빨라도 대검 충격파에 맞아 죽는다. 후속작인 왕국의 눈물에서는 이런 대검 라이넬을 상대하기 쉽게 저스트 러시 중의 무적 판정이 길어져 충격파를 무시할 수 있게 되었다. [63] 라이넬이 링크의 몸 길이 정도의 거리를 남겨두고 링크의 앞에 왔을 때 회피할 시 회피 저스트가 적용된다. [64] 지붕 아래에 있어도 맞는다. [65] 보통 활을 쏘며 접근한 뒤 거리가 좁혀지면 다시 집어넣지만 플레이어가 계속 활을 들고 있으면 라이넬도 무기를 꺼내지 않고 계속 활로 사격한다. [66] 회피 저스트 타이밍은 라이넬을 정면으로 보고 링크의 다리에 라이넬의 무기가 다가올 때 회피하면 회피 저스트 효과가 적용된다. [67] 타이밍은 링크가 살짝 화염구에 들어갔을 때 휘두르면 된다. [68] 물론 기술의 피해량이 막강한 만큼 웬만한 방패는 한 방에 부숴져버린다. [69] 폭발 공격의 타이밍은 바로 옆 기준 거의 내려찍은 직후이다. [70] 회피 저스트 타이밍은 라이넬이 공격을 시작하고 검과 방패가 링크의 몸에 닿을려고 할 때 백플립 시 회피 저스트가 적용된다. [71] 회피 저스트가 어렵다면 공격 시작(양손을 번쩍 드는 패턴)부터 연속으로 백 플립을 사용하고 긴 후딜레이를 이용해 활로 헤드샷을 먹여주면 된다. [72] 배 아래가 대부분 공격의 사각지대이기 때문에 이를 이용하여 잡는 꼼수도 있다. [73] 라이넬은 체력이 매우 높아 그냥 교전하면 무기 몇 개는 깨먹을 각오를 해야 하지만, 올라타서 때릴 때는 무기 내구도가 닳지 않으므로, 이 올라타기 전술에 익숙해지면 무기 하나만 가지고도 충분히 라이넬을 잡을 수 있다. [74] ex) 야만족 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 야수신의 대검 or 근위의 양손검, 고대병기 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 가디언 액스++, 야광 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 용골 모리블린배트 등. 어떻게든 5번 안에 최대한 많은 데미지를 때려넣는 방법을 찾으면 된다. 라이넬이 플레이어를 떨쳐 낼 때 불렛타임을 시전 가능한데, 이 때 화살을 최대한 많이 박아준다면 효과가 더 좋기 때문에 보통 야수신 세트와도 병용 가능한 야만족 세트가 정석으로 꼽힌다. [75] 하지만 맞으면 하트 방어구 풀업이라도 맞으면 실버 라이넬 기준 하트 7개쯤은 기본으로 날아가기 때문에 조준할때 상당히 급해진다. 그렇게 되면 보통 빗나가버린다. 빗나가면 패링이나 퍼펙트 회피 준비도 워낙 돌진속도가 빨라 힘들어진다. [76] 이때 속사 옵션이 붙은 활을 쓰자. 발사 속도가 굉장히 빠른것을 몸소 체감할 수 있다. [77] 반대로 스테미너만 넉넉하다면 체력을 눈에 띄게 많이 깎을 수 있다. [78] 필드에 20마리, 하이랄 성 2관과 3관에 1마리씩 있다. 마스터 모드에서는 시작의 대지의 라이넬이 추가되어 23마리. [79] 특히 라이넬을 만나기 전 뇌수산 입구쪽 주변에 있는 간판에 '담력테스트도 적당히 하자'라는 들리는 거에 따라 어떻게 보면 섬뜩해질 수 있는 문구가 써져있어 위험한 적을 만나러 간다는 것을 확실히 알 수 있다. [80] 초반 지역임에도 불구하고 일반 라이넬이나 푸른 갈기의 라이넬이 아닌 하얀 갈기의 라이넬을 배치한 데에는 다 이유가 있다. 링크를 인식하면 30초 동안 선공하지 않는 하얀 갈기의 라이넬과는 달리 일반 라이넬이나 푸른 갈기의 라이넬은 링크를 한 번 인식하면 30초 대기 그런 거 없이 바로 링크를 공격하는데, 이렇게 되면 게임을 아예 진행할 수 없게 될 가능성이 매우 커지기 때문이다. [81] 데미지 216, 즉 하트 54개만큼의 대미지를 때려박는다. 최대 방어력 88에 3단계 방어 버프(+24)를 걸어야 26개로 최대 체력에서 즉사를 피할 수 있다. 그러나 마스터 모드 특성상 일정 시간 이상 공격을 멈추면 회복을 하게 되어 있으며, 회복 타이밍을 안 줄 정도로 실력이 좋은 유저라면 애초에 피격 자체를 허용하지 않을 가능성이 높기 때문에 사실상 방어 버프를 사용할 일은 별로 없다. [82] 이는 골든 라이넬 뿐만 아니라 모든 종류의 라이넬에게 공통적으로 관찰되는 현상으로, 등급이 한단계씩 올라갈 수록 달리기 속도가 느려진다. 즉 달리기가 가장 빠른 것은 붉은 갈기의 라이넬인 것이다. [83] 얼마나 느려지냐면 골든 라이넬 기준 달려와서 후려치는 패턴을 사용할때 링크와 거리를 벌리기 위해 멀리 돌아 달려오는데, 이때 링크의 대시로 라이넬의 속도를 따라잡을 수 있어 스태미너가 떨어지기 전까지 패턴 발동을 완전히 봉인시킬 수 있을 정도이다. [84] 일반 라이넬과 하얀 갈기의 라이넬은 각각 뇌수산과 시작의 대지에서 볼 수 있다. [85] 1발당 공격력 32에 5발 발사이므로 다섯 발 다 맞을 경우 최대 160이다. 공격 풀옵션 야수신의 활(150)보다도 높다. [86] 공격 풀옵션 기준 최대 116까지 올라간다. 물론 야수신의 대검보다 내구가 넘사벽으로 약해 라이넬전을 제외한 일반적인 상황에서는 큰 의미는 없다. 다만 방어구와 호환되는 경우까지 고려하면 이야기가 약간 다른데, 야광 세트를 착용한 상태에서는 용골 모리블린배트의 위력이 공격 풀 옵션 기준 117까지 올라가고, 가디언 액스++는 고대병기 방어구 세트를 착용하면 위력이 135까지 올라간다. [87] 왕가의 창이 작중 최고의 창 무기라는 걸 감안하면 대단한 것. 물론 이 시점에서는 입수난이도를 생각해 보았을 때 왕가의 창이 가성비가 더 좋긴 하다. [88] 특히 사다리를 타고 올라가면 아예 칼날바나나가 탁자에 가득 올려져 있는 방도 볼 수 있다. [89] 이건 무쌍에서도 마찬가지라서 아예 무쌍의 코가님은 보스로 출현할 때 바나나를 먹고 체력을 회복하는 패턴이 있다. 플레이어블일 때는 체력을 회복하지 않지만 바나나를 먹으면 스트레스 증가를 일시적으로 억제하는 기술이 있다. [90] 이는 도사 미즈·코시아도 마찬가지라서 미즈·코시아는 전투중에 바나나를 필드 위에 올리면 바나나쪽으로 이동 후 바나나를 먹으며,이 동안 미즈·코시아는 무방비 상태가 된다. [91] 그래도 길 근처를 벗어나지는 않는다. [92] 이가단을 처음 만났다면 위치와 상관없이 해당 대사 고정 [93] 여담으로 이가단이 시커족의 분파집단이라는 것을 감안하면 꽤 흥미로운 대사다. 하기사 야숨무쌍에서 등장하는 수파도 시커족 출신이라고 명시되지 않은 것을 보면 딱히 이상하지 않을 수 있긴 하다. [94] 이 이가단은 카가리코 마을 들어오는 길목에 대기하고 있다. [95] 이 이가단은 카가리코 마을 들어오는 길목에 대기하고 있다. [96] 이 이가단원은 러브 폰드가 있는 산 근처나 라넬 습원의 제로 연못 근처의 길에서 볼 수 있다. [97] 이 이가단원은 추낙 지방 가는 길목인 삼거리 산길에서 볼 수 있다. [98] 이 이가단원은 헤브라 산맥 등산로의 집 근처(지도상으로 가루다 고개 앞)에서 볼 수 있다. [99] 이 이가단은 일메나 대지와 세레스 평원 중간에 있는 길에 있다. 이 이가단원 옆에는 나무푯말이 있는데 내용은 '최근 여행자를 대상으로 한 습격 사건이 많으니 옆 마구간을 이용하십시오'라고 쓰여 있다. 푯말을 먼저 봤다면 이가단원임을 단번에 알아챌 수 있는 부분. [참고] 아래의 대사는 특정 위치가 아닌 랜덤으로 소환되는 이가단원에게서 출력된다. [참고] [102] 파는 물건은 전부 바나나다. 재고는 99개고 가격도 99루피. 물론 터무니 없이 높은 가격 때문에 잘 사지 않지만 반응이 궁금하다면 해당 가격으로 살 수도 있다. 이런 상인 이가단들은 다시 만나면 "올ㅋ 또 만났네? 살래?" 식으로 나온다. [103] 참고로 이가단 녀석들과 만나기 싫다고 사당을 어느 정도 깬 다음에 임파를 만나겠다는 사람이 있을 수 있는데 애초에 임파를 안 만나면 사진 촬영이 불가능하다. 즉 불가능한 것은 아니지만 나중에 사진을 찍고 다닐 때 굉장히 불편해질 것이다. 어차피 만나봤자 말을 타고 있을 경우엔 말 특유의 빠른 이동속도로 무시하고 지나칠 수 있고 절벽 쪽이라면 패러세일로 타고 도망칠 수 있으며, 텔레포트로 도망치는 것 또한 가능하기에 말을 길들여 타고 다니거나 하면 큰 문제가 되지 않는다. [104] 다만 타임 록이 풀린 상태에서 막타를 속성 공격으로 넣으면 무기를 드랍하지 않으니 주의. [105] 다만 원거리 저격 성공 시 이후에는 원거리 저격 전 순간이동을 사용한다. [106] 마스터 모드에선 일반 바위록이 모두 레어 바위록으로 등급이 올라간다. 시작의 대지에 있는 시작의 바위록은 그대로 기본 바위록이기에 도감 사진은 초반부터 얻을 수 있다. [107] 바위란 뜻의 イワ(이와)+ロック(Rock), 즉 바위바위. [108] 개발 단계에선 Steppe Talus였다가 Stone Talus로 바뀌었다. [109] 광상 위에 올라가 있으면, 공격을 할 수는 있지만 바위록의 움직임에 따라 미끄러져서 떨어지기 쉽다. [110] 양손검 점프 어택으로 공격할 수도 있지만, 타이밍 맞추기가 더럽게 힘들다... [111] 준다고 쳐도 용암 밖으로 나오지 않아 얻을 수 없다. [112] 킬튼의 바위록 처치 의뢰에도 집계되지 않는 추가 개체이므로 혼동하지 않도록 주의 [113] 프리즈 로드에 닿는 거리에 있다. [114] 하테르 지방의 사당 챌린지 거인 삼형제의 비밀 편에서 삼남인 히녹스가 레드 히녹스다. 해당 개체는 마스터 모드에서도 붉은색으로 고정된다. [115] 게임의 진행도에 따라 무기 등급이 상승한다. 모든 신수를 정화시켰을 무렵엔 왕가의 검/양손검(or 창)/활 세트다. [116] 이 외엔 활을 쏘아 무기를 맞춰서 얻을 수도 있긴 하다. [117] 처음에는 갈비뼈만 던지다가 던질 갈비뼈가 바닥나면 자신의 턱뼈와 팔을 뽑아 던진다. [118] 그런데 이 공격은 사실 타임 록만 마스터시켜도 해결된다. 스탈 히녹스가 갈비뼈를 뽑은 순간 타임 록을 걸어버리면 뽑은 갈비뼈는 타임 록의 영향을 안 받아서 멈춘 스탈 히녹스와는 달리 바닥에 떨어져서 없어지기 때문 [119] 이 때는 히녹스가 허리를 숙이므로 화살을 쏘아 히녹스의 눈을 맞추기 좋은 조건이다. [120] 대략 50% 이하 [121] 이런 이유로 스탈 히녹스는 되도록이면 한쪽 팔까지 뜯어내게 만드는 것이 좋다. 눈을 가리는 손은 항상 고정되어 있는데 스탈 히녹스가 뽑는 팔 부위에 그 손이 있어서 그 팔을 뜯어내면 스탈 히녹스는 눈을 못 가린다. [122] R키로 무기를 조준할 때는 눈을 가리지 않으니 눈에 창을 던져도 된다. [123] 참고로 블랙 히녹스이다. [124] 다만 연사옵션이 안붙은 활로 하면 히녹스가 일어서서 폭탄통을 던지는 경우가 있는데 너무 앞쪽에 가서 공격하면 폭탄에 맞을 수 있다. [125] 이러한 준비없이도 마스터 바이크만 갖췄다면 블루계열까지는 바이크를 히녹스에게 박거나 박으면서 무기로 때리며 잘 도망치면 의외로 쉽고 빠르게 노히트로 사냥할 수 있다. [126] 히녹스 중에서 가장 센 블랙 히녹스도 체력이 1000밖에 되지않아, 체력이 1080인 골든 보코블린보다 빠르게 잡을 수 있다. 우르보사의 분노가 있다면 대충 번개를 두세대정도 휘두르면 죽는다. [127] 금속제 다리 보호대는 아무리 공격해도 안 깨지니 그냥 전기 속성 무기로 감전시키자. [128] 또한 속성 무기 글리치 중 전기 무기에 글리치를 부여하고 마그넷 캐치로 금속 발목에 붙여두면 데미지는 입지 않지만 계속 감전 상태가 되는데 이때 눈을 맞추지 않는 이상 계속 마비 상태라 방전 대책을 하고 두들기면 좋다. [129] 다만 하테르 지방의 사당 챌린지 '거인 삼형제의 비밀'의 히녹스 삼형제는 일반 모드와 같다. [130] 이는 보스 몬스터 제외한 거의 모두의 공통된 특징인데 아무래도 모두 육식을 하다보니 그런 듯. [131] 바로 근처에서 모닥불을 피워 시간을 빨리 진행시킬 경우 살아나지 않지만, 시간 맞춰서 근처 사당으로 워프할 경우는 살아난다. [132] 단 추낙 지방에 있는 스탈 히녹스는 전투 돌입 시 날씨가 무조건 뇌우 상태로 바뀐다. 즉 폭탄 화살을 쓸 수 없게 되니 주의. [133] 몰드라지-쿠. ラジーク는 고래를 뜻하는 クジラ(쿠지라)를 거꾸로 뒤집어 만든 아나그램이다. 한국의 번역명 역시 몰+드래고가 아닌 몰드+래고(고래의 아나그램). [134] 고대 소재를 제외한 모든것을 삼킬수 있다. [135] 안전을 원한다면 바위 위로 올라가 공격하는 걸 추천. 기동전 하다가 보호색으로 몸을 숨긴 리잘포스에게 어그로가 끌리면 동시에 둘을 다 상대해야 하므로 여간 어려운게 아니다. 다만, 이 경우 리잘포스랑 최대한 멀리 떨어져서 어그로를 풀고 다시 몰드래고와 전투하면 된다. 일단 몰드래고 그 자체만 잡는 것이 목적이지 기념 뱃지가 목적이 아니라면 남쪽 오아시스에서 잡는 것을 추천. 주변에 몬스터가 없어 방해꾼은 없으며 높이가 높아 매우 안전하다. 단 근접전은 당연히 불가능하고 오로지 활로만 상대해야 한다. [136] 이 지역들의 이름은 황혼의 공주에 등장한 네 정령 중 셋인 올딘, 라넬, 필로네의 이름에서 따온 것이며, 정령들의 이름은 젤다의 전설 세계관의 창조신인 세 황금 여신의 이름에서 따온 것이다. 힘의 여신 (Din)이 창조한 올(Eldin), 지혜의 여신 (nayru)이 창조한 라(Lanayru), 용기의 여신 (Farore)이 창조한 로네(Faron). [137] 예를 들어 칼날바나나 4개와 드래곤 뿔 1개를 조합해 요리를 만들면 LV.3 공격력 지속시간이 30분. [138] 다만 스폰하는 장소가 어느 각도로도 보이는 장소에서 화톳불로 시간을 넘길 경우, 스폰하지 않는다. 이 점은 주의. [139] 영걸의 옷 2개씩, 야만족 세트 1개씩, 숨결의 용사 세트 2개씩. [140] 샘당 1개씩, 숨결의 용사 2개씩. 스노부츠에 넬드래곤의 비늘만 2개. [141] 전부 숨결의 용사 세트에 쓰인다. [142] 키를 기준으로 한다면 300m 이상 된다는 얘기가 된다. [143] 화석에서 남쪽을 보면 툭 튀어나온 낮은바위산이 보이는데 꼭대기에 모닥불을 피우고 아침 5시로 가면 잠시뒤 동쪽방향에서 하강을 시작하는 올드래곤이 보이는데 이후 불렛타임으로 원하는 부위를 맞추면 끝 [144] 마굿간 앞 모닥불을 이용하면 쉽게 오전 5시나 오후 9시로 갈 수 있다. 아침으로 이동하고 타반타 대교로 달려가면 딱 알맞은 파밍 타이밍이 된다. 다만 움직이기 귀찮다고 타반타 대교 위에서 모닥불을 지피면 올드래곤 스폰 장소가 보이는 곳으로 판정되어 올드래곤이 나타나지 않는다. 또한 같은 날 오전 5시에 파밍을 했을 경우 오후 9시에 올드래곤이 나타나지 않으니 주의. [145] 라넬 산은 메인 퀘스트 상 한 번도 들리지 않는 곳이므로, 적극적으로 탐험하지 않는다면 존재 자체를 모를 수 있다. [146] 오염됐을때 한정으로 용에게 가까이 접근했을때 나오는 BGM과 조금 다른 BGM이 나온다. [147] 다른 용들과 마찬가지로 '임파를 찾아서' 퀘스트를 클리어해야 주기적으로 스폰되며, 그 전에 라넬 산 정상에 가면 정화 퀘스트는 할 수 있지만 이후 '임파를 찾아서'를 클리어할 때까지 재등장하지 않는다. [148] 기억 스팟이 하나 있는 곳 [149] 다만 라넬 산 방향의 입구를 지나버리면 앞에 있는 라이넬의 어그로를 끌어 원거리 공격을 맞아버릴 수 있으니 주의. [150] 탐곶 위쪽에 돌기둥이 있는곳로 올라가면 라이넬이 있으니 주의. [151] 올드래곤은 중반부부터 가게 될 지역에서 나타나고 넬드래곤은 정화 이전에는 절대 나타나지 않으니 아마 가장 먼저 보게 될 용일 것이다. [152] 굳이 용뿔 파밍을 필로드래곤으로 하는 이유는 근처에 사당이 있어 접근성이 좋고 동굴이 있어서 비를 피하기 쉬우며, 무엇보다 용의 리스폰 장소가 파밍 장소 바로 앞에 있기 때문이다. [153] 아주 가끔 버그로 다른 시간대에 나오는 경우가 있는데 이는 버그일 뿐이기 때문에 잠시 다른 작업을 하고 오면 해결된다. [154] 아미보로 구할 수 있는 황혼의 광궁이 가장 좋다. 아미보만 있다면 얼마든지 세이브/로드 노가다로 다시 얻을 수 있으며, 별도의 화살을 소모하지 않으며, 화살이 직선으로 날아간다. 광궁이 없거나 아깝다면 사정거리가 긴 일심의 활, 제비의 활, 고대 병기 활, 겔드의 활이 좋다. 평범한 활은 멀리 날아가지 못해 곡사를 해야하므로 목표 지점보다 조금 높게 조준해서 쏴주면 된다. [155] 화염 속성의 무기나 부싯돌 등. [156] 일렉트로 키이스가 다수 잠자고 있는 곳. 노가다 하기 전에 정리하자. [157] 화톳불로 시간을 당기면 화톳불이 꺼지는데, 횃불이 있으면 바로 다시 점화되기 때문에 매번 새로 불을 지피는 노가다를 하지 않아도 된다. 다만 실수로 화톳불을 사용할 때 횃불을 줍지 않게 조심해야 한다. 계속 횃불이 주워지는 것이 귀찮다면 횃불이 놓인 화톳불 옆에 장작 더미를 줄줄이 떨어뜨려 화톳불 체인을 만들면 편리하다. [158] 물론 이 동굴이 아닌 샘 바로 앞에서도 충분히 가능하다. 바로 앞이라면 거리가 가깝기 때문에 가장 비싼 뿔을 조준하기 쉬워진다. 다만 비가 내리면 장작에 불이 붙지 않으니 야자수 아래에 장작을 설치하도록 하자. 또한 너무 가까우면 용이 안 나타나는 경우도 생긴다. [159] 이 때, 분리되는 것을 보지 않고 타격 직후 이동하면 소재가 호숫가가 아니라 호수로 떨어지고, 이어서 폭포로 흘러가버려 나중에 회수할 수가 없게 된다. 그보다 폭포로 떨어지면 아무리 애를 써도 어째서인지 주울 수가 없다. 반드시 소재가 용에서 튕겨져 나오는 것을 보고 다음날 아침으로 이동할 것. [160] 현재 최대 35개까지 떨어지는 것을 확인하였다. [161] 만약 혹시라도 생명의 그릇을 안 챙기고 신수를 빠져나간다 해도 신수 바로 앞으로 워프할 수 있는 곳에 놓여있다. [162] 즉 신수를 2마리 공략한 뒤 세 번째 커스 가논을 만나면, 그 커스 가논의 생명력은 800+400*2=1600이 되는 식이다. [163] 추정상 100년의 시간동안 영걸들을 억누르는데 힘을 써서 그런 듯하다. [164] 거기에 하필이면 전투 당시에 비가 오고 있어서 (고대 화살을 제외하면) 화살들 중에서 가장 위력이 높은 폭탄 화살도 제 위력을 발휘할 수 없었다. [165] 허나 어떤 커스 가논들도 영걸들을 단번에 제압했다든가 하는 설명이 없는 것으로 보아 그 불리한 상황에서도 영걸들은 어떻게든 분전했고 또 그만큼 커스 가논들도 상성의 우위에도 불구하고 압도적으로 강하지는 않았다고 볼 수 있다. 다만 영걸들은 체력의 한계가 있다보니 지칠 수 밖에 없었던 것. 그래도 일단 대재앙의 시대에서 묘사되는 걸 보면 링크의 조력자들이 오지 않았더라면 목숨을 잃었을 것이고, 그럼에도 플레이어가 오기 전까지는 패배 직전까지 몰렸으니 가논은 여러 변칙적인 요소를 감안해 빨리 제압할 수는 없더라도 확실하게 제압할 수는 있는 방식을 택한 것으로 보인다. [166] 꽃의 모래섬에 있는 NPC인 오코바. 꽃을 밟으면 링크를 떡실신시킨다. [167] 카카리코 마을의 NPC인 메로. 매화나무밭에 들어가면 훈계한다. [168] 오세 평원 근처 언덕에 있는 NPC 미모쟈. 음식물 쓰레기 산을 만들어냈다. [169] 겔드의 마을 흙이 있는곳 NPC티클. 밭을 두손훼손하면 125루피를 뜯는다.단, 신수 해빙후 특정 퀘스트를 완료해야한다. [170] 예를 들어 물의 커스 가논의 아이스 메이커 패턴의 경우에는 미파가 저 얼음 탄환, 피할 수 없을까..?라던지, 번개 커스 가논의 전기 말뚝 패턴의 경우 저 번개를 녀석에게 갖다 댈 수만 있다면...!이라고 말한다. [신수] [172] 루타를 해방하지 않아 하이랄 성에서 싸운다면 수위가 상승하지 않는다. [신수] [174] 많은 사람들이 바람의 커스 가논이 엄청나게 약한데도 리발이 졌다고 리발을 '약하면서 잘난 척하는 녀석'이라고 오해하지만 바람의 커스 가논은 활이 유일한 무기인 리발이 조준할 틈도 주지 않게 총알을 난사하고 날아오는 화살들은 돌풍으로 쳐냄으로서 리발의 체력이 바닥날 때까지 공격했다. 심지어 리토족들은 밤에 눈이 굉장히 안 보이는데, 바람의 커스 가논이 나타날때가 밤이었다. 안대를 끼고 활을 든 채로 다발총을 쏴대는 살인 로봇이랑 싸우는 격. [175] 특히 마스터 모드에서 이런 상황이 오면 사실상 공략불가다. 여기선 체력 회복 때문에 화살이나 부메랑 등의 원거리 공격 무기가 없으면 잡는 게 불가능하게 때문. 대신 마스터 모드는 초반부터 왕가의 활 같은 강력한 활을 비교적 쉽게 구할 수 있기 때문에 그런 게 있다면 폭탄 화살 10방 이하로도 끝낼 수 있다. [신수] [177] 바 루다니아를 정화하지 않고 바로 하이랄 성으로 돌진했을 때 치르는 전투에서는 폭탄 화살로 방어막을 없앨 수 있다. 신수에서 싸울 때는 주변이 고열 지대라 폭탄 화살의 사용이 불가능해서 리모컨 폭탄만 쓸 수 있는 것. [178] 또는 그냥 패링해 배리어를 없앤 다음 다가가서 근접 무기로 공격하면 된다. [신수] 신수 해방 과정에서 쓰러뜨렸을 때 1회 한정으로 주어진다. 하이랄 성에서 싸우거나 DLC 2탄 영걸들의 노래 챌린지 중에 쓰러뜨린 경우에는 주어지지 않는다. [180] 대검 같이 느린 무기라면 일반적으론 다 때리기도 전에 도망치는데 이때는 방패로 막은 직후 바로 타임 록을 걸어주면 방패를 부술 수 있다. [181] 정확한 회피로 러쉬 타임이 발동했을 경우엔 가드를 안한다. 패링 역시 마찬가지. [182] 타임 록으로 고정시키고 원거리 공격을 해도 대미지가 안 들어간다. [183] 대부분의 초보 유저들은 여기에서 사망하는 경우가 많다. [184] 가디언 무기는 상당히 큰 피해를 줄 수 있는 대신 내구도가 좋지 않은 데다가 +나 ++는 힘의 시련 중급 이상으로만 획득할 수 있으며, 목제 무기는 금속제 무기들에 견줄 만한 대미지를 줄 수 있는 것이 많지 않은 데다가 구하기도 어렵고, 숲에 사는 자의 검처럼 일정 수량 얻으면 더 이상 획득할 수 없는 경우도 있다. [185] 보통 보스전이 시작되면 몇 합 정도 칼을 섞어보거나 거리를 두고 공략법을 떠올려야 하는데 이 번개의 커스 가논은 그런 여유를 주지않고 전광석화 베기 및 전기 공격으로 넉다운/감전을 반복시켜 게이머가 상대방을 제대로 보기도 전에 게임이 끝나버리기 때문이다. [186] 지금까지 서술된 모든 어려운 점들은 DLC 시련의 패자 마스터 모드에서 더욱 어려워지는데 특히 1페이즈에서 체력의 반을 깎아놓아도 2페이즈에서 말뚝 투하 패턴을 재빨리 해결하지 못하면 그 사이에 회복을 해버린다. [187] 기본 체력 8000, 해방한 신수 하나당 1000씩 최대 4000까지 감소 [188] 마스터 모드에서는 이 후반부에 계속 벽타기로 체력을 회복해 좀처럼 마무리 하기 어려울 수 있다. 이 경우 벽타기를 시도할 때 우르보사의 분노로 격추해 버리는 게 좋다. [189] 가장 마지막으로 타고 다녔던 말이 나온다. DLC를 구입했다면 말 대신 마스터 바이크 제로를 타고 전투할 수도 있다. 또한 말을 잡은 적이 한 번도 없을 경우에는 100년 전 링크의 말과 같은 색의 말(갈색 털에 발굽 쪽은 하양.)이 준비된다. [190] 경우에 따라서는 말을 타고 활을 조준하는게 쉽지 않을 수도 있다. 이런 경우 말을 타지않고 그냥 직접 뛰어다니며 공격하는 것도 가능하다. [191] 마지막 코어인 눈은 시스템상 불릿 타임으로만 노리게 되어있다. [192] 72, 즉 하트 18개치. [193] 젤다가 표시해서 맞춰야 하는 약점의 수가 8개라서 하나당 체력 1이 닳게 되는 메커니즘인 듯. [194] 정확히는 소재가 아닌 보스전 클리어 보상. [195] 이때부터 미즈 코시아의 손이 조금씩 움직이기 시작한다. [196] 이가단도 본래는 시커족임을 따른 듯. [197] 바나나를 먹는 동안에는 완전한 무방비 상태가 되는 데다가, 2 페이즈부터 소환하는 분신도 진짜 미즈 코시아가 칼날바나나에 정신이 팔려 있는 동안에는 스턴에 빠진다. [198] 왜 이런 넘버링을 붙였냐면 데이터마이닝 결과 1,2페이즈와는 달리 거대화한 도사의 체력은 한 덩어리로 취급하기 때문이다. 실제 플레이 중에도 마지막 두 페이즈 사이에 컷신 없이 전법만 바꾸며, 공격력 높은 무기 + 스태미나 회복으로 끝없이 공격하면 3-2페이즈는 구경도 못 하고 끝나기도 한다. [199] 폭탄 같은 경우에는 업그레이드하고 사용하는 걸 추천. 딜도 더 강해지고 좀 귀찮겠지만 폭탄을 변경해주면서 사용해주면 사실상 쿨타임이 거의 없어 무한 포킹이 가능하다. [200] 초반부에 접할 수 있는 만큼 본편과 비교가 안 될 정도로 난이도가 쉬워졌다. 커스 가논이나 다른 영걸들이 100년 동안 근손실이 왔다면, 오히려 미즈 코시아는 그 100년 동안 수련만 하시고 왔다고 우스갯소리로 말하기도 한다.



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[201] 매우 정확한 타이밍에 회피할시 저스트러시가 가능하나 조금만 타이밍이 빨라도 대검 충격파에 맞아 죽는다. 후속작인 왕국의 눈물에서는 이런 대검 라이넬을 상대하기 쉽게 저스트 러시 중의 무적 판정이 길어져 충격파를 무시할 수 있게 되었다.