상위 문서: 제5인격/스토리
실험 그룹 |
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1. 개요
제5인격의 캐릭터 데이 편지와 스토리, 캐릭터별 일기에서 제공하는 실험 내용과 구성이다.기본적으로 제5인격의 스토리는 장원 안에서 일어난 인간을 대상으로 한 실험을 다루고 있으며, 모든 생존자와 감시자는 실험의 참가자이다. 세부적인 실험 그룹 분류는 다음과 같다.
2. 실험 단계
2.1. 첫 번째 단계
일반적으로 5명의 참가자가 장원에 모이면서 시작된다. 보통 게임[1]에서 승리할 경우 원하는 것을 이루어준다는 약속을 받고[2] 장원에 모인다. 도착과 동시에 참가자들은 방을 배정받고 몇 가지 규칙을 부여받는다.규칙
1. 참가자는 장원을 떠날 수 없다.
2. 참가자는 일기를 작성하여야 한다.
3. 규칙을 위반하는 자는 '탈락'된다.
1. 참가자는 장원을 떠날 수 없다.
2. 참가자는 일기를 작성하여야 한다.
3. 규칙을 위반하는 자는 '탈락'된다.
일부 실험 그룹에만 존재하는 규칙도 있다. 예시로 3번 실험 그룹은 모든 대화를 쪽지나 편지로만 하는 것이 규칙이었다.
만약 두 번째 단계(경기)가 시작되기 전에 참가자가 사라진다면 새로운 참가자가 들어온다. 4번 실험 그룹처럼 감시자 역할의 참가자가 두 번째 단계에만 등장해서 첫 번째 단계에서는 4명이서 진행되는 경우도 있다.
2.2. 두 번째 단계
보통 장원의 저택이 아닌 다른 장소로 이동하여 실험이 진행된다. 탈출 조건은 맵에 흩어져 있는 해독기 5개를 해독하여 두 개의 출구 중 하나로 탈출하는 것이다.이때 장원주의 판단 하에 환각 등을 유발하는 약물을 몰래 투입하여 감정을 고조시키고 공포로 인한 환각 때문에 서로가 서로를 괴물로 보고 공격하는 일도 발생한다. 이는 '재회의 순간' 애니메이션 서막 DA CAPO을 보면 잘 알 수 있는데 영상 속에서 오르페우스는 실제 존재하지 않는 '여자아이'를 데리고 다니고 있으며, 탐사원과 곤충학자를 괴물로 보고 도망친다.
실험에서 생존한 참가자는 장원을 탈출하거나 보상을 받는 것이 아니라 (가능한 상태라면) 다른 실험에 거듭해서 투입된다. 보통 기억을 지우는 약물을 투여당한다.
3. 실험용 약물
자세한 내용은 제5인격/스토리 문서 참고하십시오.4. 실험 번호
첫 번째 번호 | 두 번째 번호 | 세 번째 번호 |
그룹 번호 | 참가자의 약물 반응(추정) | 개인 번호 |
0~? | 0, 1, ? | 1~? |
첫 번째 번호와 세 번째 번호가 무엇인지는 반확정 상태이지만, 두 번째 번호에 관해서는 현재까지 추측만 있다. 두 번째 번호에서 0은 약물에 대한 반응이 뚜렷하지 않거나 기대와는 다른 경우, 1은 약물에 분명한 반응을 보인 경우, ?는 약물을 투여하지 않는 등의 이유로 약물의 효과를 기록할 수 없을 경우로 추측되고 있다.
5. 그룹
실험 번호가 공식 캐릭터데이 이벤트 편지를 통해 밝혀진 경우가 아닐 시 캐릭터명을 기울임으로 표시.5.1. 0번 실험 그룹
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
소설가0-1-0 1. 연인인 환자를 잃은 심리학자가 자신을 위협하자 엽총으로 쏘아 사살한다.
2. 실험에서 살아남았다.
'심리학자'0-0-1 1. 환자의 치료 목적으로 장원에 왔다가 위험함을 인지하고 장원을 탈출하려 한다.
2. 연인인 환자가 탈락(사망)하자 미친 듯이 오열한다.
3. 오르페우스를 공격하려다 사살당한다.
환자0-0-2 1. 저택 창문을 통해 저택을 탈출하여 장원 탈출로를 찾아보다가 탈락당했다.
맹인0-0-3 → 0-1-3 1. 게임 초반, 조각가가 선하고 약하다고 믿어 조각가를 보호해주려 한다.
2. 게임 종료 후 심리학자의 호루라기를 발견하고 진실을 깨닫고 조각가에게 살해당한다.
조각가0-0-4 1. 왜소증으로 어려보이는 외모를 이용하여 맹인에게 접근 후 맹인을 살해해 조각으로 만든다.
2. 환자와 심리학자도 조각으로 만들었을 것으로 추정된다.
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실험 과정
소설가에게 반복 테스트가 실행되었다. 데이터 피드백을 통해 알아낸 약물의 적정량을 맹인에게 투여하여 단계적인 약물 간섭이 진행되었다. -
맹인은 자신과 같은 '어린 양' 신세인 조각가에게 성모와 같은 동정심과 관심을 보였다. 또한 '동맹'이라고 인식한 소설가에게도 호의적인 신호를 보냈다. 그러나 신비롭고 강한 '심리학자'는 지속적으로 경계했다. 맹인은 냉철하고 이성적인 두뇌를 가졌으나 실험이 진행될수록 지나친 동정심으로 인해 극단적인 상황에서 잘못된 판단을 내렸다. 점차 조각가가 놓은 덫에 들어간 맹인은 0번 실험 그룹에서 사실상 유일한 징벌자가 되었다.
실험 진행자는 맹인이 실험에서 완벽한 대조군이 될 것이라고 예상했었으나, '진실'이 밝혀진 후 맹인은 인지 편향의 충격과 강한 죄책감으로 자기보호막이 부서진 후 빠르게 실험군에 동화되었다. 하지만 근황 정보에 누락된 부분이 있었기 때문인지 실험 설정의 '통제 불능' 단계에서 맹인은 예상했던 저항을 보였고, 실험 진행자는 최종적으로 기대했던 실험 결과를 얻지 못했다.
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유저 해석
조각가는 왜소증으로 인한 어린 외모를 이용하여 맹인에게 접근했다. 맹인은 조각가가 자신과 같은 처지라고 생각하여 동정심을 품었고, 소설가가 동맹이라고 생각하여 호의적인 신호를 보냈다. 실험이 진행되던 도중 '심리학자'는 실험 관계자인 소설가가 과거에 한 약속[3]을 지키지 않자 보상을 포기하고 장원을 나갈 것을 예고한다. 그러나 환자가 장원을 탈출할 길을 모색하던 도중 규칙 위반으로 탈락(사망)하게 되고 '심리학자'는 미친 듯이 오열하며 다른 참가자들에게 보복하고자 하지만 소설가에게 엽총으로 살해당한다. 이때까지만 해도 맹인은 소설가의 행동이 참가자들을 구하기 위해서라고 믿고, 조각가도 선한 인물이라고 믿어 의심치 않는다. 그러나 실험이 종료된 후 맹인은 사라졌던 '심리학자'의 호루라기를 서재에서 찾으면서 조각가가 '심리학자'와 환자의 시체를 조각으로 만들었으며 선한 인물이 아님을 깨닫고 끝내 조각가에게 살해당해 조각이 된다.
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참고
'심리학자'&환자 실험파일, 맹인의 2020~2023년 판 편지, 조각가의 2022년판 편지
5.2. 2번 실험 그룹
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
서기관2-1-1[4] 1. 리퍼의 표적이 되어 공격받는다.
리퍼2-0-2 1. 서기관을 공격한다.
2. 말만으로 다른 참가자들이 정신적으로 혼란을 겪게 만들었다.
밀랍인형사2-0-3 1. '완벽한 범죄 방식'을 언급하여 리퍼가 이에 관심을 갖는다.
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실험 내용
참가자 전원이 범죄에 대해 일가견이 있었기에 실험 관계자는 네 사람을 한 그룹으로 나누는 것에 꽤 신중을 기했다.
실험 초기에 이 그룹의 멤버 사이에는 명확한 편 가르기가 있었다. 하지만 근본적인 인식의 괴리가 이러한 과거의 단계적 경험을 바탕으로 한 동맹 관계를 흔들리게 했다. 이 그룹의 실험은 안정적으로 예상된 결과를 향해 가고 있었다. 그 원인은 리퍼가 스스로에 대한 인식이 확고했기 때문이다. 예상대로 저녁 식사 자리에 남겨진 한 통의 범죄 기록으로 인해 그룹 내 동맹은 급격히 와해되었지만, 단 한 번도 '정의'와 불의' 사이에서 망설인 적이 없던 리퍼는 그 어떤 영향도 받지 않았고 나머지 세 사람이 '정의'에 대한 의미를 다시 생각해보게 되었다. 이 점으로 리퍼는 전체 실험 과정에서 기선을 제압했고 자신의 목표를 성공적으로 이룬다. 그 목표는 밀랍인형사가 묘사했던 완벽한 범죄 방식을 어떻게든 실행하는 것으로 범죄 목표는 서기관이었다. 에드먼드 리드도 최초에는 경찰로서 연쇄살인범인 리퍼에게 재량권을 행사하여 정의를 실현하고자 했으나 결국 제재와 정신적인 심판을 받지 않는 리퍼의 존재로 인해 '정의'로서의 자아를 잃고 '눈에 보이는 정의'에 대한 수호를 포기한다.
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참고
리퍼의 2021년~2022년 편지
5.3. 3번 실험 그룹1
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
묘지기3-0-1 1. 장원 측에서 미리 심어둔 인원으로서 바이올리니스트가 통제 불능이 되자 그가 처리당하도록 실어간다.
2. 오페라 가수가 사망하도록 무대 아래에 치명적인 연료를 설치했다.
3. 3-1-5로 인하여 사망한다.
파멸의 바퀴3-?-2 1. 셋이 합쳐진 상태로 움직이며 세 사람이 아닌 '윌 씨' 한 사람으로 위장한다.
2. 만찬에서 와인을 마셔 약물에 영향을 받는다.
바이올리니스트3-1-3 1. '악마'에게 의존하는 것이 익숙해 신념이 강한 다른 실험 대상에게 관심을 두지 않는다.
2. 약물의 영향을 받자 '악마'에게 몸을 지배당해 통제 불능 상태가 된다.
3. 장원주에 의해 처분당하는 순간까지도 연주를 멈추지 않았다.
오페라 가수3-1-4 1. 과거 때문에 타인과의 소통을 거부하고 자신이 인정한 친구와 구원자를 쫓는 길에 깊게 빠져있었다. 이 때문에 묘지기에게 오해받는다.
2. 묘지기가 무대 아래에 준비한 치명적인 연료로 인해 공연 도중에 사망한다.
3-1-5 1. 위장 능력이 매우 뛰어나다.
2. 타인의 감정을 잘 헤아린다.
-
실험 과정
3번 그룹의 실험 대상은 모두 후천적인 환경에서 심한 충격을 받아 자아가 약해졌고, 인격 구조의 균형을 잃은 자들이었다. 서로 다른 인격을 가진 실험 대상들의 약물에 대한 다양한 반응을 살펴보고, 그 결과에 대해 정량 분석하는 것이 실험의 목적이었다. 이 실험 대상의 주요 특징은 '뛰어난' 연기 실력이다. 일부는 무대 위에서 부귀영화를 누리거나, 일부는 어둠 속에서 두려움에 떠는 연기를 보여주었다. -
실험 그룹
바이올리니스트는 '악마'에게 의존하는 것이 익숙했기에 신념이 강한 다른 실험 대상을 경계하는 태도를 취했다. 자신이 장원에 온 목적도 밝히지 않았으며 실험장의 다른 실험 대상이 하는 행동에 관심조차 두지 않는 듯했다. 묘지기와 오페라 가수가 바이올리니스트에게 말을 걸었지만 그는 오히려 실험실 안에서 별 볼 일 없어 보이는 파멸의 바퀴와 3-1-5에게 관심을 보였다. 묘지기는 실험 내에서 대화 상대가 짜증스럽고 신경질적이거나 상대의 부정적인 감정을 느꼈을 경우 즉시 대화를 중단하고, 다시는 상대에게 먼저 말을 걸지 않았다. 실험 초기에 파멸의 바퀴와 바이올리니스트는 밖으로 드러난 감정이 발각되자 묘지기와 더는 소통하지 않았다. 처음에 묘지기는 오페라 가수가 신앙에 대해 비슷한 태도를 보이며 낮은 공격성을 나타냈기에 공감하지만, 안타깝게도 오페라 가수는 묘지기보다 뛰어난 표현력과 의사소통 능력을 가졌음에도 불구하고, 자신의 과거 때문에 타인과의 소통을 거부하고 자신이 인정한 친구와 구원자를 쫓는 길에 깊게 빠져있었다. 이런 주변에 대한 무의식적인 무관심으로 인해 오페라 가수는 3-1-5의 자신의 행동에 대한 과대 포장을 감지하지 못했고, 묘지기가 이로 인해 자신을 오해하는 것도 발견하지 못했다. -
약물 투여
실험 관계자는 불순물이 첨가된 약물을 탄 와인을 미리 준비해두었다. 만찬에서 파멸의 바퀴와 오페라 가수에게 연달아 효과가 나타났고, 독방을 쓰던 바이올리니스트에게도 효과가 나타난다. 약물 과다복용으로 사지가 뒤틀리며 '악마'에게 몸을 차지당한 바이올리니스트는 방 안에서 나와 G선상의 아리아를 연주하기 시작한다. 묘지기는 실험 관계자가 실험실 내부에 미리 배치해둔 인원으로서 통제 불능이 된 바이올리니스트를 실어간다. 바이올리니스트는 나무 궤짝에 들어가 처리당하는 순간까지도 연주를 멈추지 못하며 웃기까지 한다.
타인의 감정을 잘 헤아리는 3-1-5는 묘지기 특유의 행동 방식을 날카롭게 캐치했고, 그가 자신과 동맹을 맺도록 유도한다. 묘지기는 장원 지형에 익숙한 점을 살려 오페라 가수가 준비한 무대 아래에 치명적인 연료를 준비해두었고, 오페라 가수는 결국 마지막 공연을 선보이며 사망한다. 그러나 묘지기는 오페라 가수가 사망한 이후 3-1-5가 자신에게 보인 적대감을 인지하지 못했고 결국 3-1-5가 묘지기를 자신의 '성전'으로 선택한 뒤, 묘지기는 사망에 이른다.
5.4. 3번 실험 그룹2
-
참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
납관사3-?-1 1. 우편배달부를 살해하려 했으나 우편 배달부가 계획보다 먼저 사망하여 실패한다.
2. 장난감 상인과 타자를 살해했다.
3. 장난감 상인과 타자를 납관한 후 스스로 불에 몸을 던져 죽는다.
파일:제5인격_장난감상인_프로필.png
장난감 상인3-1-2 1. 난폭한 타자를 불편해하여 타자가 게임에서 탈락 처리되게 만들고자 했다.
2. 납관사와 함께 타자를 살해했다.
3. 최후에 납관사에 의해 살해당한다.
우편 배달부3-?-3 1. 장원에 화재가 발생하자 불길 속에 남겨진 쪽지를 지키기 위해서 불구덩이에 뛰어들어 사망한다.
타자3-1-4 1. 장난감 상인과 납관사에 의해 살해당한다.
-
실험 과정
3번 실험 그룹2의 참여자들은 타자를 제외하고 모두 조용하고 무기력하며 혼자 있는 것에 익숙하고 적극적으로 갈등을 일으키지 않는 특성을 가지고 있다. 대게 먼저 의사소통을 하려는 의지가 부족했고, 텍스트만으로 이루어진 교류 방법은 결국 그룹 내 구성원의 교류 속도와 빈도의 감소로 이어졌다. 이로 인하여 실험 관계자는 원활한 실험을 위하여 실험 대상에게 일부 '물자'와 정보를 제공했다. -
실험 초기
타자를 제외한 세 번째 그룹의 멤버들은 장원에 들어서면서부터 서로 서먹하고 소원한 태도를 유지했다. 사교에 대한 높은 공포심 때문에 실험 관계자는 3번 실험 그룹2가 편지와 쪽지의 형식으로 전개되게 하였다. 이러한 방식은 일정한 시간 동안 그들의 사이에 미묘한 균형을 유지하게 해 이어져 있으면서도 서로를 방해하지 않게 했다. 음성 언어는 세 사람에 의해 어떠한 기호로 간략화되었고, 과묵해 보이는 우편 배달부는 반려동물과 그 기호식 언어로 이미 교류하고 있었기 때문에 이러한 교류를 즐겼다. 우편 배달부는 특히 자신을 납관하려는 납관사가 적극적인 태도를 보이자 그 속에 숨은 의도를 알지 못하고 호감을 가졌다.
타자는 과거 경험으로 인해 낯선 환경에서 습관적으로 교류를 거부했다. 그러나 게임에서 승리하고자 하는 갈망 때문에 주도적으로 장원 환경을 탐색했으며, 이 과정에서 납관사, 장난감 상인과 짧게 대화를 나눴다. 적극적으로 소통에 나선 납관사, 우편 배달부와는 달리 타자는 소통에 인색한 태도를 보였고, 이로 인해 장난감 상인은 그에 대해 제대로 이해하지 못한다. 게다가 타자가 종종 원인을 알 수 없는 큰 소음(불안을 잠재우기 위해 방에서 크리켓볼 연습을 하던 소리)을 낸 것으로 인해 장난감 상인은 타자에게 가장 먼저 반감을 품게 된다. - 약물 투여
- 화재 발생
- 실험 후기
약물의 영향으로 장난감 상인의 불안감이 악화했다. 그녀는 이런 불안을 우편 배달부와 납관사에게 호소했으나 인간관계를 신경 쓰지 않는 우편 배달부는 타자에게 명확한 감정적 동요를 보이지 않았다. 이로 인해 장난감 상인은 속도를 내기 위해 휴식 시간을 줄여가며 밤에도 탐색을 계속했다. 하지만 장난감 상인의 밝은 조명이 동시에 약물의 영향을 받고 있는 타자를 자극하여 그는 방에서 통제 불능 상태에 빠진다. 타자가 일으킨 커다란 소음은 다른 참여자들의 이목을 끌었다. 소리에 이끌려 온 납관사와 우편 배달부는 타자를 제압하여 어두운 방에 가둔다. 날이 밝자 정신을 차린 타자는 자신이 방에 갇혀있다는 사실을 깨닫고 다른 실험자들에 대한 적개심을 불태웠다. 이때 타자는 문틈으로 들어온 협력을 바라는 익명의 쪽지를 받았지만, 이를 믿지 않으면서도 동의하는 척하며 기회를 틈타 방에서 나가 그 사람을 게임에서 제거하려고 했다. 이 쪽지는 원래 장난감 상인이 쓴 것으로, 이후 타자가 보기 전에 실험 관계자들이 일부 표현을 수정하여 그 안에 담긴 위협의 뜻을 강조했다.
약속한 저녁 무렵, 타자의 발작 원리에 대해 이해한 장난감 상인은 미리 행글라이더를 준비해 조명을 들고 와서 적극적으로 타자의 병증을 유발했다. 그러나 약속된 장소에 나온 타자는 무방비 상태가 아니었다. 실험 관계자는 사전에 타자에게 '물자'를 지급했다. 이 물자의 정체는 약물로, 일정 시간 동안 타자의 표층 의식에서 고향이라는 개념을 희석시켜 감정을 안정시키고 병증을 피하게 해주는 효과가 있었다. 미리 약물을 마신 타자는 장난감 상인의 손에 들린 등불이 혼란 속에 뒤집혀 방안에 불이 붙기 전까지 싸움 초반의 우위를 점할 수 있었다.
방 안에 불이 붙어 장난감 상인이 행글라이더를 사용해 창문으로 탈출하는 동안 타자도 불길 속에서 탈출구를 찾아 탈출에 성공한다. 그러나 타자가 화재에서 탈출하는 동안 증상을 완화하는 약물의 효과가 서서히 사라지면서 긴장과 공포가 그의 생각을 지배했고 타자는 발작에 가까운 상태에 빠진다.
타자는 다른 사람과 의사소통을 할 수 없는 상태로 장난감 상인과 그녀가 불러온 납관사, 우편 배달부를 만났다. 이후 비밀을 중요시하는 우편 배달부는 불 속에 남겨진 쪽지를 떠올리자 몸을 사리지 않고 불꽃 속으로 뛰어들어 사고 이후 쪽지가 다른 이의 손에 들어가지 못하게 했지만, 정작 본인은 그 불 속에서 살아남지 못했다. 우편 배달부가 불바다 속에서 사망하자 그를 납관하고자 했던 납관사는 내재된 성격을 드러내며 냉정을 잃고 강한 공격성을 보였다.
장난감 상인은 납관사와 힘을 합쳐 타자를 제압하고 그의 게임 자격을 박탈하는 것에서 그치려고 했지만, 누군가를 인도해야 하는 사명을 가진 납관사는 타자를 삶에 고통받는 사람으로 간주하고 죽음으로 인도하고자 했다. 장난감 상인이 몸부림치는 타자를 제압하자 납관사는 비명을 질러대는 장난감 상인에게 할 일을 맡기고 함께 타자를 납관한다. 이후 납관사는 장난감 상인도 납관을 마친 후 사명을 완수했다고 여기고 스스로 불바다에 몸을 던져 사망한다.
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참고
납관사의 2021~2022년 편지, 우편배달부의 2021~2022년 편지, 타자의 2024년 편지.
5.5. 4번 실험 그룹
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
정원사4-1-1 1. 도둑이 들어간 허수아비를 의사와 변호사를 부를 신호용으로 태워 도둑이 탈락당한다.
2. 실험에서 살아남았지만, 사실 자신의 바뀐 이름을 제외한 모든 기억을 잃은 상태였기에 공장장이 아빠라는 걸 못 알아보고 이별한 뒤 다른 실험에 투입되었다.
도둑4-0-2 1. 정원사가 좋아하는 허수아비 속에 스스로 들어가는 행동을 반복하다가 허수아비와 함께 불에 타올랐다.
변호사4-0-3 1. 복수의 대상인 의사를 탈락까지 몰아갔다.
2. 공장장에게 탈락된다.
의사4-0-4 1. 변호사의 함정에 빠져 공장장에게 탈락된다.
공장장1-12-22-13[5] 1. 의사와 변호사를 탈락시켰다.
2. 딸인 정원사를 기억하고 있었기에 정원사를 보고 일부 자아 및 감정을 되찾는다.
3. 게임 종료 후 장원주에게 반항하다 소각처리된다.
정원사와 의사, 변호사, 도둑 그리고 공장장이 참가한 게임이다.
-
참고
정원사의 2021년~2022년 편지, 의사의 2022년 편지, 변호사의 2022년 편지, 도둑의 2021~2022년 편지, 공장장의 2022년 편지.
- 참고2. 참가자들의 일기.
정원사 | 의사 | 변호사 | 도둑 |
- 7월 6일
- [ 일기 기록 펼치기 • 접기 ]
도둑의 일기•17월 6일
개처럼 물고 물리는 세상이다.
가장 포악한 개가 되지 못한다면
물려 뜯겨 몸 성할 날이 없을 거다.값싼 동정심
을 냉혹한 사기꾼 따위에게 낭비하다니.
그 자식은 모든 사람을 무시한다고.
너도, 분명 나와 같은 부류야
변호사의 일기·17월 6일
나는 그 자를 찾아야 한다.
초청장의 그 이름 뒤에 숨은
한 여인, 원흉.
내 인생에서 마샤를 빼앗아간......
그 자를.식당에서의 '그것'.
그게 바로 진행자가 말한 처벌인가...
더 조심해야겠다.
그 자식을 찾기 전까지는....
정원사와 변호사, 도둑이 도착한 상황에서 변호사와 도둑이 서로를 경멸하며 갈등하는 모습을 보인다. 도둑이 변호사의 식기를 훔친 탓에 식사를 하지 못하게 된 변호사는 이에 대한 복수를 하고자 현관에 있는 가스 밸브를 잠가 식사를 방해하려 시도한다. 하지만 변호사의 행동은 규칙 위반이었고, 갑자기 인기척이 사라진 것을 느낀 변호사는 식당에 들어섰다가 징벌자의 습격을 받고 도망친다.
- 7월 7일
- [ 일기 기록 펼치기 • 접기 ]
정원사의 일기•17월 7일
오늘은 장원에 도착한지 이틀째 되는 날이다.
라일리 씨와 피어슨 씨의 말다툼이 점점 심해지고 있다.
어쩌면 라일리 씨와 먼저 대화를 해보는게 좋을지도 모르겠다.
이 전쟁은 결국 그가 일으킨 것이니까.이게 진짜일리가 없어.
방금의 대화는 분명 환각일거야.
제대로 한숨 자야겠어......
어쨌든
오늘밤에도 그들이 계속 다툰다면
내일 화원에 가서 태워 버려야겠어.
변호사의 일기·27월 7일
내가 이전의 경험으로부터 배운 교훈은
타인의 시선 앞에서는 되도록 규칙을 지키는 편이 좋다는 거다.엠마 우즈
그녀가 무언가를 꾸미고 있는 것 같다.
최대한 조심하는 게 좋겠어.
그리고 또,
크리처 피어슨은 어디로 간 거지.
현관 홀에서 식당으로 통하는 길은 하나 뿐일 텐데.
정말 이상하군.
도둑의 일기•27월 7일
엠마 우즈.
허수아비에게 혼잣말을 하다니.
그녀는 미쳤어.
어쩌면 나에게는 잘된 일일지도 모르지.우즈 양
기다려.
내가 분명하게 보여줄게.
이 '상류 인사'의 진면목을 말이야.
변호사와 도둑의 갈등이 심해지자 정원사는 이 둘을 중재하고자 우선 변호사와 대화를 시도하지만, 변호사는 도둑에게 원인이 있다고 이야기한다. 결국 정원사가 도둑을 찾아 나서는데, 그 사이에 현관에 있던 변호사는 게임의 마지막 참가자인 의사와 마주하게 된다.
정원사는 식당에서 의사와 대면하게 되는데, 도둑이 찾아와 화원에 함께 가자고 제의하자 이를 거절한다. 그 때, 의사가 다가와 방 안내를 부탁한다면서 정원사를 도둑에게서 떼어내준 후, 도둑이 사라지자 의사는 정원사에게 도둑을 조심하고 거리를 두라고 조언한 뒤에 방으로 들어간다. 정원사는 도둑이 화원으로 갔다고 추정하며 제의를 거절한 것을 사과하기 위해 화원으로 향하지만 화원에서 도둑을 발견하지 못하는데, 갑자기 허수아비가 말을 걸기 시작한다. 정원사는 허수아비가 소원을 말하라고 하자 변호사와 도둑이 더 이상 다투지 않았으면 좋겠다고 이야기하고, 허수아비는 소원을 이루어주겠다고 답한다.
사실 이때 허수아비와 대화한 건 정원사의 정신적 병으로 인한 환각이었고, 이 상황을 풀숲에서 숨어서 지켜보던 도둑은 정원사가 허수아비와 대화하는 모습을 보고 이를 이용하고자 하며 정원사를 은밀하게 따라간다. 그런데 정원사는 갑자기 캐비넷 안으로 몸을 숨기고, 뒤이어 변호사가 모습을 드러낸다. 변호사가 화원으로 향하자 정원사는 변호사를 뒤따라 화원으로 향하고, 도둑 역시 은밀하게 화원으로 향한다. 화원으로 향한 변호사는 벨라도나에 관심을 가지고 만지는 모습을 보이는데, 정원사는 변호사에게 벨라도나에 대하여 경고하고, 통금시간을 이야기하며 돌아갈 것을 권한다. 이에 변호사는 짜증을 내며 돌아가면서 정원사에게 경계심을 품기 시작한다. 한 편 도둑은 벨라도나에 독이 있음을 짐작하고 변호사를 골탕 먹이기 위해 벨라도나 열매를 채집한다.
정원사는 식당에서 의사와 대면하게 되는데, 도둑이 찾아와 화원에 함께 가자고 제의하자 이를 거절한다. 그 때, 의사가 다가와 방 안내를 부탁한다면서 정원사를 도둑에게서 떼어내준 후, 도둑이 사라지자 의사는 정원사에게 도둑을 조심하고 거리를 두라고 조언한 뒤에 방으로 들어간다. 정원사는 도둑이 화원으로 갔다고 추정하며 제의를 거절한 것을 사과하기 위해 화원으로 향하지만 화원에서 도둑을 발견하지 못하는데, 갑자기 허수아비가 말을 걸기 시작한다. 정원사는 허수아비가 소원을 말하라고 하자 변호사와 도둑이 더 이상 다투지 않았으면 좋겠다고 이야기하고, 허수아비는 소원을 이루어주겠다고 답한다.
사실 이때 허수아비와 대화한 건 정원사의 정신적 병으로 인한 환각이었고, 이 상황을 풀숲에서 숨어서 지켜보던 도둑은 정원사가 허수아비와 대화하는 모습을 보고 이를 이용하고자 하며 정원사를 은밀하게 따라간다. 그런데 정원사는 갑자기 캐비넷 안으로 몸을 숨기고, 뒤이어 변호사가 모습을 드러낸다. 변호사가 화원으로 향하자 정원사는 변호사를 뒤따라 화원으로 향하고, 도둑 역시 은밀하게 화원으로 향한다. 화원으로 향한 변호사는 벨라도나에 관심을 가지고 만지는 모습을 보이는데, 정원사는 변호사에게 벨라도나에 대하여 경고하고, 통금시간을 이야기하며 돌아갈 것을 권한다. 이에 변호사는 짜증을 내며 돌아가면서 정원사에게 경계심을 품기 시작한다. 한 편 도둑은 벨라도나에 독이 있음을 짐작하고 변호사를 골탕 먹이기 위해 벨라도나 열매를 채집한다.
- 7월 9일
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정원사의 일기·27월 9일
그날 이후
크리처 피어슨과 프레디 라일리의 싸움은 뚝 끊겼고
스케어크로우 씨의 약속은 이루어졌다.
그는 아무래도 신비로운 마력을 가지고 있는 것 같다.
난 화원에 더 자주 가기 시작했다.
그저......
매번 다른 사람들의 눈을 피해서 가야 한다는 게 좀 귀찮았다.스케어크로우 씨는 아무 말도 하지 않는다.
이렇게까지 조용하니 마치 그가 그냥 보통 허수아비인 것 같았다.
에밀리가 어떻게 생각할지 조금 걱정됐지만
그녀의 태도를 보곤 안심했다.
그녀와 얘기를 좀 더 많이 해봐야 할 것 같다. 친구가 될 수 있을지도
근데 왜 스케어크로우 씨는 다른 사람들 앞에서 말을 하지 않는 걸까
이해할 수가 없다
의사의 일기•17월 9일
의사는 어떠한 직업인가?
예전엔 생각해볼 시간이 없었다.
그 사건 이후, 나는 이 질문에 답할 자격을 잃었다.
그래서 나는 이곳에서 과거의 잘못을 수습하려 하고 있다.
나는 그녀를 치유할 것이다.환자의 신임을 얻는 것은 치료의 첫걸음이다.
하지만 이 장원에서,
이런 사람들에게 둘러싸인 채,
제대로 된 치료를 진행할 수 있을지 모르겠다.
크리처 피어슨과 되도록 엮이지 않았으면 좋겠다.
정원사는 허수아비가 약속한 이후 변호사와 도둑의 싸움이 줄어들자 상황에 만족하며, 화원에 더 자주 방문하게 되었다. 다시금 화원에 방문하기 전에 정원사는 2층의 난간 상태를 확인한 후에 식당을 지나 화원으로 향하려고 하지만 도둑과 의사가 근처에 있어서 은밀하게 움직인다. 한 편 의사는 정원사가 식당으로 오기 전에 도둑이 정원사에게 흑심을 품고 있다는 것을 확실히 알게 되고, 정원사가 도둑을 피해 들어서자 정원사를 배려하여 자신이 정원사를 발견하지 못한 척 행동하며 정원사가 화원을 방문할 수 있게 도와준다.
화원으로 들어선 정원사는 허수아비를 찾아가 그를 껴안고 말을 걸지만 허수아비는 대답하지 않는데, 정원사를 뒤따라온 의사가 그 광경을 확인한다. 의사는 정원사의 상태를 확인하고, 정원사의 신뢰를 얻어 그녀를 치료하고자 마음 먹는다.
- 7월 10일
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변호사의 일기·37월 10일
삼일 전. 오른손 손바닥에 작은 물집이 생겼다.
이틀 전. 물집이 터지기 시작했고.
어제. 궤양으로 변했다.
그리고 오늘. 이 궤양들이 '죄의 증거'가 됐다.불행인지 다행인지
그 자식은 파이를 먹지 않았고
나도 의심을 받지 않았다.
근데...... 누가 이 파이를 만든 거지?
아니면
여기서 제공하는 모든 음식들에는
우리가 모르는 무언가가 숨겨져 있나?
도둑의 일기•37월 10일
황금과 사람은 똑같아.
그것들은 움직이지.
나는 그저 그것들이 나에게 다가오기만을 바랄 뿐이야.
다른 사람의 주머니로부터 말이야.부잣집 아주머니들을 위해서만 서비스하던 존스 선생님께서
놀랍게도 이런 저급한 인간의 상처를 봐줄 줄이야.
정말 아이러니하군.
이게 바로 지명 수배의 힘인가?
우즈 양의 호의는
크리처가 꼭 보답할게.
의사의 일기•27월 10일
그녀의 정신 상태는 그 때보다 훨씬 심각하다.
페티시즘과 심기증이 동시에 나타나
해리성 인격 장애의 진행 여부를 검사해봐야 할 정도로.
만약 그 때의 내가 더 용감했더라면,
일이 이 정도로 커지진 않았을 텐데.그녀는 아직도 크리처 피어슨과 긴밀한 관계를 유지하고 있다.
이런 성격이 불안정하고 비굴하면서도 오만한 사람과 지내면
그녀에게 안 좋은 일이 생길 수도 있다.
내일 기회를 봐서 제대로 알려줘야겠다.
누군가 크리처 피어슨을 없애려고 한다.
누굴까?
나도 그렇게 되길 원하고 있다.
벨라도나를 만진 변호사는 손에 궤양이 생긴다. 헌데, 하필 벨라도나로 만든 파이가 식탁 위에 놓여지게 되면서 변호사는 의심을 받게 된다. 변호사는 도둑으로부터 범인으로 몰리게 되지만, 다행히 의사의 변호와 정원사의 증언을 바탕으로 위기에서 벗어난다.
도둑은 2층 난간 밑에 떨어진 금화를 발견하고, 이를 주우고자 움직이지만 상태가 좋지 않았던 난간이 부서지며 2층에서 추락해 부상을 당한다. 이를 발견한 정원사는 급히 의사를 찾아 달려가서 도둑의 상태를 알린다. 도둑은 정원사와 의사가 오기 전에 다친 몸을 이끌고 다시금 2층으로 올라가서 금화를 주운 후에 내려오고, 그 사이에 정원사와 의사가 도착한다.
의사는 도둑을 진료하기 전에 정원사가 했던 말을 듣고 무언가 수상함을 느끼고, 정원사에게 응급처치 방법을 알려주어 도둑을 돌봐줄 것을 지시한 뒤에 2층으로 올라가 자체적으로 상황을 조사한다. 그리고 조사 결과. 도둑의 추락 사고는 단순한 사고가 아닌 누군가에 의한 함정에 의한 것이며, 누군가가 도둑을 없애려 시도했을 가능성을 깨닫고 자신도 그걸 바란다고 독백한다.
- 7월 11일
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정원사의 일기·37월 11일
에밀리...
나의 천사, 나의 보약
그녀의 눈을 보고만 있어도 마음에 평화가 온다.
어쩌면 이게 우정의 매력인가?
오늘도 가서 그녀와 얘기를 나눠봐야겠다. 그녀에 대해 좀 더 알고 싶어.피어슨 씨의 행동 때문에 소름이 끼쳤다.
그는 아예 다른 사람이 된 것 같았다.
잠시 동안 이성을 회복했지만
떠날때 훨씬 음침해진 것 같았다.
에밀리의 말이 맞아. 이사람은 위험해
좀 더 조심해야겠어.
도둑의 일기•47월 11일
좀 더 사람처럼 꾸며봤자 뭐 어쩌겠어?
옷과 가면 아래 내용물은 볏짚 한 무더기에 불과한걸.
체온도 없고, 말을 할 수도 없지.
크리처는 우즈 양에게 어떻게 보답해야 할지 알고 있어.
그녀에게는 진짜 남자가 필요해, 피와 살로 이루어진 진짜 남자가.그녀는 이제 다시는 크리처를 거절할 수 없을 거야.
내일도
계속 이렇게 해야겠어.
의사의 일기•37월 11일
어젯밤엔 아침에 발생했던 일에 대해 계속 생각했다.
누군가가 일부러 못으로 꿰뚫어놓은 난간.
그리고...... 엠마의 그 수상한 발언.
'누군가가 떨어지는 소리'라...
그녀는 어떻게 그 소리가 물건이 아닌 '누군가'가 떨어지는 소리란 걸 알았을까?
어쩌면 내가 너무 예민한 걸까...걱정이 된다.
허수아비엔 아무런 변화도 없었고
이것은 그녀의 증상이 더욱 심해지고 있다는 걸 의미한다.
반드시 그녀를 치료해줘야 해...
오늘은 크리처 피어슨을 보지 못했다.
어쩌면 그녀에게 치근거리는 걸 포기한 걸지도 모르겠다.
변호사의 일기·47월11일
사람들은 사랑을 위해 무슨 일을 하지?
꽃다발, 러브레터, 맹세, 결혼
나는 그런 사람들을 비웃었었다
마샤, 당신을 만나기 전까진......
모든 원칙과
모든 체면이
사라지기 전까진......곧 끝날 거야
이 길고 고된 여행은......
마샤
지옥에서 보자
정원사는 허수아비에 대해 의사와 이야기하고자 의사를 만나기 위해 움직이지만, 도둑에 의해 가로막히게 된다. 도둑은 정원사에게 무언가를 제안하고자 하지만, 정원사는 의사를 만나야 한다는 이유로 이를 거절한다. 이에 분노한 도둑은 정원사에게 주먹을 날리고, 놀란 정원사는 급히 몸을 숨기지만 도둑은 정원사가 도주할 수 있는 문을 모두 봉쇄한 상태로 유일한 통로인 현관문을 지킨다. 이에 정원사는 소리를 내서 도둑을 유인한 뒤에 도둑을 따돌려 현관으로 도주한다. 이를 눈치챈 도둑은 정원사를 추격해 정원사를 붙잡지만, 정원사는 도둑을 뿌리치며 두려워한다. 이에 도둑은 정원사에게 후회하게 될 것이라고 나지막하게 말한 뒤에 물러선다.
정원사에게 거절당한 도둑은 화원으로 향한 후에 허수아비를 발견하고, 한 가지 생각을 떠올린다. 도둑은 허수아비 안으로 들어가 허수아비인 척 연기하여 정원사를 꾀어낸다. 정원사는 허수아비가 말을 하며 따뜻한 온기를 가지게 된 것을 보고 기뻐하며, 급히 의사를 찾아 달려가고, 도둑은 이를 제지하려 하지만 정원사를 놓친다. 이에 도둑은 급히 허수아비를 수리한 뒤, 풀숲으로 몸을 숨긴다.
정원사에게 거절당한 도둑은 화원으로 향한 후에 허수아비를 발견하고, 한 가지 생각을 떠올린다. 도둑은 허수아비 안으로 들어가 허수아비인 척 연기하여 정원사를 꾀어낸다. 정원사는 허수아비가 말을 하며 따뜻한 온기를 가지게 된 것을 보고 기뻐하며, 급히 의사를 찾아 달려가고, 도둑은 이를 제지하려 하지만 정원사를 놓친다. 이에 도둑은 급히 허수아비를 수리한 뒤, 풀숲으로 몸을 숨긴다.
방에서 도둑의 추락 사고가 정원사의 소행이 아니었을까 의심하던 의사는 정원사가 찾아오자 방 밖으로 나온다. 정원사가 허수아비에게 변화가 생겼다는 이야기를 하자 이를 확인하기 위해 정원사를 따라 화원으로 향하게 되는데, 화원으로 향하는 도중에 정원사로부터 여러 가지 질문을 받아 이를 대답하게 된다. 헌데, 의사와 정원사의 대화를 모두 듣게 된 변호사는 의사가 자신의 복수 대상이 아닐까 의심하게 되어 의사의 방 안으로 침입하게 되고, 변호사는 마침내 의사가 자신이 찾던 복수의 대상임을 깨닫게 된다.
정원사를 따라 화원으로 들어선 의사는 처음에는 허수아비에 어떠한 변화가 있었을지도 모른다는 생각에 허수아비의 상태를 확인하지만, 특별한 변화가 없음을 확인하고 이를 통해 의사는 정원사의 상태가 더 악화되었다는 판단을 내린다. 정원사는 자신의 질문에 대한 의사의 대답을 듣고, 의사가 자신과 나눈 약속을 지키려고 한다는 사실을 깨달으며, 의사에게 우정을 느끼고 그녀를 포옹한다. 그 모습을 조용히 지켜보던 도둑은 은밀하게 화원을 빠져나가는데, 문소리가 들렸던 탓에 의사는 누군가가 자신과 정원사를 지켜보고 있었음을 알게 된다.
- 7월 13일
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의사의 일기•47월 13일
게임이 시작되기 전에
크리처 피어슨이 실종되었다.
도망을 쳤거나
아니면......
무슨 사고라도 일어났을지도....
나는 승리해야 한다.
엠마......
아니,
리사에겐 내가 필요하다.
정원사의 일기·47월 13일
크리처 피어슨은 실종됐다.
프레디 라일리는 그가 도망쳤다고 믿고 있다.
알게 뭐야, 나한테는 좋은 일인데.
오늘 장원 주인이 모두를 불러 모았다.
다행히 내 캐리어가 충분히 커다란 덕분에
스케어크로우 씨를 데리고, 게임을 시작할 수 있었다.이럴 수 밖에 없어.
미안해 자기야, '시간'이 다됐어.
나의 천사를 도울 수 있어서 자기도 기쁘지?
결국...... 어떤 의미에서는 자기도 나의 일부분이잖아?
미안해 자기.
아마
내가 필요한건
온기가 느껴지지 않는 당신이었나봐.
안녕.
네가 이 신호를 봐야 할텐데, 에밀리.
여기서 기다릴게.
날... 실망시키지 마.이 일기장의 마지막 페이지가 뜯겨있다.
어쩌면 다른 일기장을 찾아서 당시 무슨 일이 있었는지 알 수 있을지도 모른다.
'말할줄 아는 허수아비'
같은게 존재 할리가 없다
도둑이 모습을 감춘 상태에서 정원사, 의사, 변호사가 장원주가 준비한 게임에 참여한다. 이 과정에서 정원사는 허수아비를 캐리어에 담아 가져와 게임에 참가하는 모습을 보이는데, 의사와 변호사가 함께 행동하는 모습을 보면서 혹시라도 변호사가 의사를 해칠까봐 의사를 걱정한다. 한 편 의사는 변호사로부터 한 팀이 되어 게임을 하자는 제안을 받게 되고, 의사는 변호사를 경계하면서도 결국 변호사의 제안을 받아들이고 공장 쪽으로 발길을 움직인다. 변호사와 함께 공장 내부를 살펴보던 의사는 변호사의 말에 따라 공장 밖으로 나가 조사를 하지만 공장장에게 습격당하고, 변호사는 모습을 감춘다.
허수아비가 들어있는 캐리어를 끌고 뒤늦게 공장으로 들어온 정원사는 공장 주변을 조사하던 중에 의사가 가지고 있던 진정제 주사기를 발견한다. 이에 의사에게 무슨 일이 벌어졌음을 짐작한 정원사는 의사와 변호사를 자신이 있는 쪽으로 유도하기 위하여 가지고 온 캐리어를 다시금 출입구가 있는 쪽으로 가져온 후, 허수아비를 꺼내 불에 태운다. 정원사는 허수아비가 불타고 있는 출입구 쪽에서 의사를 기다리면서 일기가 마무리된다.
5.6. 5번 실험 그룹
-
참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
화가5-?-1 1. 유일한 중립이자 해당 참가자들 중 가장 이성적이어서 게임에서 승리할 수도 있었으나, 그림을 완성하기 위해서 주술사의 피의 반격을 받아들인다.
우산의 영혼 |
5-0-3-U[6] |
1. 실험 관계자들이 실험해본 결과 내부에 미세한 생물에너지 반응이 있었다. 습도 수치를 제어하면 원인을 알 수 없는 자기장 변화가 나타났다. 2. 실험 관계자들에 의해 도구로 이용되어 항해사가 혼란에 빠지게 만들었으나, 이후 항해사의 자기 최면도 완성시켜 정신을 안정시킨다. |
||
카우보이 |
5-?-4 |
1. 실험 초기에 독약 건으로 주술사가 배척당하자 자진해서 독약[7]을 마신다.[8] 2. 독약을 마신 후 실험에서 분리되어 장원주와 따로 대화를 나누며 술[9]을 마신 뒤 과거의 기억 중 일부를 잃어버린다는 암시와 함께 잠에 빠져든다. |
||
주술사 |
5-?-5[10] | 1. 카우보이를 제외한 다른 실험 참가자 전원을 공격했으며 화가와 조향사를 헌납한다. |
약물이 아직 불안정하여 5번 실험 그룹에 사용하지 않았다. 따라서 실험자들의 판단과 행동은 전적으로 본인의 성격과 입장에 따라 이루어졌다. 5번 실험 그룹의 실험 대상들은 각자의 과거와 마주하고 스스로의 상처를 드러내며 자기반성을 강요받았다. 이 과정에서 문화적 배경, 가치관, 계급 차이로 게임이 시작되기 전부터 진영이 나뉘었다
카우보이와 주술사를 같은 조에 배치해 실험한 것은 매우 위험하고 창의적인 결정이었다. 두 사람의 접촉은 이해할 수 있었지만, 예상치 못한 방향으로 발전했다. 카우보이는 실험 관계자의 계획대로 '게임'에 참가하지 않아 관찰과 연구는 일시적으로 '단계'에 머물 수밖에 없었다. 실험 관계자는 이를 통해 '게임'에 실험 대상자 전원이 참여하지 않아도 된다는 것을 깨달았다. 카우보이의 조기 탈락은 '촉매제'가 되어 실험의 진행과정을 가속했다.
실험 관계자는 약물 통제와 정신 통제 중 어느 것이 인지 조종에 더 큰 영향을 주는지 명확히 판단할 수 없었다. "어쩌면 아낌없이 주는 친구에게 받은 '선물'을 더 참고 기다려야 할지도 모르겠다."고 언급한다. 또한 화가가 목숨을 바쳐 작품을 완성한 것에 대해 그의 답이나 고집은 모두 병적이고, 편집적인 데다 왜곡된 것이라고 평한다. 그러나 단일 그룹의 실험으로는 정확한 결론을 낼 수 없으니 추후의 실험에서 화가와 비슷한 실험체를 더 많이 투입해 계속해서 검증해 볼 수 있다고 언급한다. 주술사에 대해서는 신앙이 응답을 받을 수 있을지에 대해 다음 실험 그룹에서 심층적으로 파고들고자 한다.
* 실험 전
5번 실험 그룹에게는 '독약'이 주어졌고 '누군가 한 명이 저 약을 먹어야 게임이 시작된다'라는 문제 때문에 누군가는 이것을 마셔야 했다. '누가 마실 것이냐'를 두고 큰 갈등이 벌어지는데 이에 과거 이민족 소녀를 지켜주지 못했다는 죄책감을 가지고 있던 카우보이는 주술사에게 악인이 아님을 인정받았음에도 스스로 과거의 행동에 대한 책임을 지고자 독약을 마셔서 회개한다. 그러나 독약은 진짜가 아니었고, 독약[11]을 마신 카우보이는 어떤 공간으로 옮겨진 채 장원주가 준 술[12]에 취해 장원주와 이야기를 나눈 후 정신을 잃는다.[13] 주술사는 신과의 약속 때문에 외부인을 '먹잇감'으로 보며 냉혹한 태도를 보였고, 자기 자신이 '달갑지 않은 사람'일 것이라고 생각하고 있었기에 카우보이의 호의에도 흔들리지 않는다.
화가는 처음부터 끝까지 중립적인 입장에 서서 방관자의 시점으로 다른 네 명의 싸움을 지켜보고 있었다. 그는 애매모호하고 의미가 불명확한 그림으로 사람들의 두려운 마음을 이끌어내 음미하는 태도로 사람들의 반응을 관찰했다. 그는 사람의 마음을 농락하는 싸움을 업신여겼을 뿐 아니라, 주술사의 함정까지 꿰뚫어 보기까지 했다.
* 실험 초기
항해사는 실험 초반에 본인의 팀이 유리한 상황으로 이끌어가고자 최면을 사용했으나, 그 최면은 예상보다 짧고 불안정하여 사실상 큰 효과가 없었고 오히려 다른 생존자들이 이 점을 이용하게 된다. 누구도 예상치 못한 카우보이의 희생으로 항해사의 불안정한 선악관에 금이 갔고, 이 틈에 오만한 방관자인 화가와 주술사를 배제하기 위해 최면에 걸린 척 항해사와 협력했던 조향사가 항해사를 유일한 범인으로 몰아가는 꼬리 자르기를 시전하는 바람에 가장 아픈 기억이 되살아난 항해사는 정신이 거의 붕괴되어 사실상 조기 탈락에 가까운 상태가 되었다. 다만, 항해사는 그 이후 실험 관계자가 우산을 이용한 최면으로 자아 심판을 면제시키고 다시 최면을 완성하게 해주었다. 정신 상태가 안정된 항해사는 우산이 있던 장소를 떠나 조향사가 있는 곳으로 향한다. 주술사가 항해사에게 내린 저주도 죽음의 암시보다는 영혼의 매개체가 되라는 내용. 따라서 항해사는 게임에서는 일단 생존했을 가능성이 높다.
* 시기 불명
실험 관계자는 조향사에게 조향 장비를 제공했다. 조향사는 특제 아로마[14]를 이용하여 망각으로 죄책감 및 죄에 대한 책임을 회피함으로써 본인의 정신을 지켰으나, 원치 않게 기억[15]이 회복되는 바람에 이성이 무너진다. 우산의 영혼의 영향을 받은 항해사가 조향사가 있는 곳을 찾아갔다고 했던 것과 주술사가 카우보이를 제외한 전원에게 내린 공격이 담긴 저주의 내용에 의하면 후술할 화가처럼 죽음의 암시가 주어졌다.
화가는 실험 내내 이성적이었기 때문에 승리할 수도 있었지만, 예술에 대한 집착이 심했고 그림에 피를 이용하려고 했다. 그 영향으로 주술사의 피를 이용한 반격에 저항하지 않고 본인의 피로 작품을 완성시켜 죽음에 다다랐다는 암시가 주어졌다.
5번 실험 그룹에게는 '독약'이 주어졌고 '누군가 한 명이 저 약을 먹어야 게임이 시작된다'라는 문제 때문에 누군가는 이것을 마셔야 했다. '누가 마실 것이냐'를 두고 큰 갈등이 벌어지는데 이에 과거 이민족 소녀를 지켜주지 못했다는 죄책감을 가지고 있던 카우보이는 주술사에게 악인이 아님을 인정받았음에도 스스로 과거의 행동에 대한 책임을 지고자 독약을 마셔서 회개한다. 그러나 독약은 진짜가 아니었고, 독약[11]을 마신 카우보이는 어떤 공간으로 옮겨진 채 장원주가 준 술[12]에 취해 장원주와 이야기를 나눈 후 정신을 잃는다.[13] 주술사는 신과의 약속 때문에 외부인을 '먹잇감'으로 보며 냉혹한 태도를 보였고, 자기 자신이 '달갑지 않은 사람'일 것이라고 생각하고 있었기에 카우보이의 호의에도 흔들리지 않는다.
화가는 처음부터 끝까지 중립적인 입장에 서서 방관자의 시점으로 다른 네 명의 싸움을 지켜보고 있었다. 그는 애매모호하고 의미가 불명확한 그림으로 사람들의 두려운 마음을 이끌어내 음미하는 태도로 사람들의 반응을 관찰했다. 그는 사람의 마음을 농락하는 싸움을 업신여겼을 뿐 아니라, 주술사의 함정까지 꿰뚫어 보기까지 했다.
* 실험 초기
항해사는 실험 초반에 본인의 팀이 유리한 상황으로 이끌어가고자 최면을 사용했으나, 그 최면은 예상보다 짧고 불안정하여 사실상 큰 효과가 없었고 오히려 다른 생존자들이 이 점을 이용하게 된다. 누구도 예상치 못한 카우보이의 희생으로 항해사의 불안정한 선악관에 금이 갔고, 이 틈에 오만한 방관자인 화가와 주술사를 배제하기 위해 최면에 걸린 척 항해사와 협력했던 조향사가 항해사를 유일한 범인으로 몰아가는 꼬리 자르기를 시전하는 바람에 가장 아픈 기억이 되살아난 항해사는 정신이 거의 붕괴되어 사실상 조기 탈락에 가까운 상태가 되었다. 다만, 항해사는 그 이후 실험 관계자가 우산을 이용한 최면으로 자아 심판을 면제시키고 다시 최면을 완성하게 해주었다. 정신 상태가 안정된 항해사는 우산이 있던 장소를 떠나 조향사가 있는 곳으로 향한다. 주술사가 항해사에게 내린 저주도 죽음의 암시보다는 영혼의 매개체가 되라는 내용. 따라서 항해사는 게임에서는 일단 생존했을 가능성이 높다.
* 시기 불명
실험 관계자는 조향사에게 조향 장비를 제공했다. 조향사는 특제 아로마[14]를 이용하여 망각으로 죄책감 및 죄에 대한 책임을 회피함으로써 본인의 정신을 지켰으나, 원치 않게 기억[15]이 회복되는 바람에 이성이 무너진다. 우산의 영혼의 영향을 받은 항해사가 조향사가 있는 곳을 찾아갔다고 했던 것과 주술사가 카우보이를 제외한 전원에게 내린 공격이 담긴 저주의 내용에 의하면 후술할 화가처럼 죽음의 암시가 주어졌다.
화가는 실험 내내 이성적이었기 때문에 승리할 수도 있었지만, 예술에 대한 집착이 심했고 그림에 피를 이용하려고 했다. 그 영향으로 주술사의 피를 이용한 반격에 저항하지 않고 본인의 피로 작품을 완성시켜 죽음에 다다랐다는 암시가 주어졌다.
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참고
조향사의 2021~2022년 편지, 항해사의 2021~2022년 편지, 카우보이의 2020년~2022년 편지, 주술사의 2021년~2023년 편지.
5.7. 6번 실험 그룹1
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
? 6-1-1
? 6-1-2 1. '사고'로 사망했다.
샤먼6-1-3 1. 아서 러셀을 시켜 호수 마을을 조사하게 했다. 호수 마을에 간 아서 러셀의 조사원들이 연달아 실종되자 아서 러셀은 조사를 중지한다. 이로 인해 샤먼이 직접 장원에 왔다.
2. 자신의 열쇠를 사용하여 호수 밑바닥에 여러 차례 다녀왔으나 그 속에서의 기억이 없었다.
3. 실험 종료 후 뒤처리 과정에서 실종된다.
교수 혹은 재앙의 도마뱀6-1-4 1. 아서 바이어스와 거의 동시에 장원에 도착한다.
2. 6-1-2번이 '사고'로 사망하자 샤먼을 경계한다.
3. 6번 실험 그룹1의 유일한 생존자이다. 유일하게 사라지지 않았다. 후에 6번 실험 그룹2에 재투입된다.
노란 옷의 왕 & 아서 바이어스6-0-5 1. 어린 시절 노란 옷의 왕의 제물로 바쳐졌다가 생존해 돌아왔다. 작가이며 의원 선거에 출마하려다 과거의 경험으로 인해 결국 장원에 왔다.
2. 네 마리 '괴물'에 대해 파헤쳐서는 안 되었다며 누군가 자신이 목숨과 맞바꾸어 쓴 소설 <호수의 길>을 가지고 나가주기를 간곡하게 부탁한다.
3. 실험 종료 후 뒤처리 과정에서 실종된다.
6-1-6 6-1-6
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실험 과정
실험 관계자는 6번 실험 그룹을 모든 실험 중 가장 위험했지만 가장 성공적이었다고 평한다. 실험 관계자가 오랜 친구로부터 '제공'받은 후보인 샤먼으로 인하여 전체 계획을 망칠 위험이 따랐지만, 샤먼과 같은 특별한 실험체를 위해 위험을 감수할 가치가 있다고 생각했다.
전체 실험에서 현재 가장 많은 정보를 가지고 있는 참가자인 샤먼의 최종 실험 결과는 실험 관계자에게 실험체 선택에 대한 새로운 아이디어를 주었다. 뛰어난 두뇌와 포괄적인 파악력은 실험에 지장을 주지 않았고, 오히려 그것이 날조된 공포를 더 사실적으로 만들었다. 미지에 대한 적당한 호기심 덕분인지 미지 또한 유일하게 남은 관찰 대상인 재앙의 도마뱀 만은 적당히 '보살펴주었다'.
이전에 수집한 자료에서 어리석은 어민들은 호수의 '미지의 존재'에 대해 똑똑히 증언했다. 실험 관계자 또한 6번 실험 그룹을 통해 비슷한 괴현상을 목격했으며, 어쩌면 관찰과 실험을 통해 더욱 빈틈없는 원리를 바탕으로 이를 해석할 수 있을지도 모른다고 생각했다. 사라진 다섯 명으로 인해 이번 실험은 의미가 없어졌으므로 해당 파일은 이미 봉인되었다. (혹은 폐기에 대해서도 고려.)
'6번째 그룹'의 실험을 재개하여 다시금 호수 마을 실험장에 교수, 그리고 해당 그룹과 비슷한 '독특하고 위험한' 실험 대상을 투입할 수 있을 것이다. 새로운 6번째 그룹이 기존 그룹과 비슷한 실험 결과를 얻을 수 있을 것인가? 다시금 흥미로운 상황을 재현할 수 있을 것인가? 사람들은 항상 미지에 대해 두려움을 가지고 있으나 신비로운 현상 속에서 규칙을 찾는 것이야말로 실험에서 가장 감격스러운 부분이다. -
실험 이전
실험 관계자는 약효가 충분히 안정적이라고 확신한 후 아서 바이어스에게 초대장을 보냈다. 샤먼이 참가하기 전까지는 아서 바이어스의 대조군이 부족한 상태였는데, 샤먼의 참가가 확정되며 문제는 해결되었다. 4일차에 샤먼이 예정대로 장원에 도착했다. 5일차에는 아서 바이어스와 교수가 거의 동시에 장원에 도착했지만 교수가 먼저 자기소개를 했다고 한다.
아서 바이어스와 교수가 오기 전, 샤먼은 종일 신령스럽게 중얼거리며 모든 사람과 거리를 두었다. 오후마다 종적이 보이지 않다가 저녁 무렵 온몸에 고약한 냄새를 풍기며 다시 나타났다(하지만 옷은 한결 같이 깨끗해 보였다). 나폴리라는 인물의 친구인 누군가는 샤먼의 행적을 조사하고자 했으나 그녀가 수차례 갑자기 사라지고 나타남에 따라 실패했다고 하며, 그 누군가는 이러한 미행 실패에 대해 자신의 직업을 고려하면 다소 우울해진다고 언급한다.
샤먼은 자신이 가지고 있는 정보를 토대로 재빨리 아서 바이어스를 첫 조사 대상을 정했다. 샤먼은 아서 바이어스에게 남다른 관심을 보였고 심지어 사석에서 얘기까지 꺼내기 시작했다. 게임이 시작되기 하루 전, 호숫가에서 샤먼은 아서 바이어스에게 두 사람만이 알지도 모르는 언어로 호수 밑에서 무엇을 보았는지 묻는다. 그러나 아서 바이어스도 열쇠로 호수 밑바닥에 들어갔던 샤먼과 마찬가지로 그곳에 대해 기억하지 못했고, 샤먼은 그와의 대화가 무의미함을 깨닫는다. 샤먼이 몸을 돌린 짧은 순간, 아서 바이어스는 잠시 사라지고 평평하던 호수의 물이 해면까지 꽉 차오른다.
초반 조사가 순조롭게 진행되면서 샤먼은 전체 계획의 주도권을 차지했다. 하지만 6-1-2번이 '사고'로 사망하자 샤먼이 아서 바이어스와 호수 마을에 보인 지나친 관심은 아서 바이어스와 교수의 경계심을 불러일으켰다. 6-1-6번이 추가 투입된 후, 샤먼은 뛰어난 직감으로 노란 옷의 왕의 '제물'이 되는 것을 피했지만, 잠깐의 망설임으로 인해 '신의 뜻'에 관한 핵심 정보를 얻을 수 있는 유일한 기회를 놓쳤다.
6번째 그룹 실험 내내 교수는 매우 높은 경각심을 가지고 있었다. 아서 바이어스가 제사를 올려 국면이 완전히 혼란스러워졌을 때도 또렷한 정신 상태로 위험과 적정 거리를 유지했다.
실험의 뒤처리 과정에서 예상 밖의 상황이 발생했다. 실험 결과가 나온 첫날 밤부터, 6-1-1이 처리실에서 사라지고 바닥에는 물 자국이 남아있었다. 이튿날, 샤먼이 사라지고 역시 짙은 색의 고인 물만 남았다. 그 후 3일 동안 같은 그룹에서 교수를 제외한 나머지 다섯 명이 연이어 사라졌고, 그중에는 이미 사망했다고 확인된 참가자의 시신도 포함되어 있었다.
아직 다섯 명의 참가자가 사라진 원인을 알 수 없으나 실험을 통해 남은 물 자국과 해당 그룹의 실험장 내 호수의 성분이 매우 흡사하다는 것을 알 수 있었다.
5.8. 6번 실험 그룹2
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
선지자6-1-1 1. '거짓말'이 마지막 '비극'을 일으키리라고 예언했다.
2. 자신이 예견한 비극적인 결말을 바꾸기 위해 방해 대상을 제거하는 등 다양한 시도를 하지만 끝내 죽음을 맞이한다.
교수 혹은 재앙의 도마뱀6-1-2 1. 선지자의 예언을 믿고 공군을 경계했으며 끝까지 공군을 믿지 않았다.
바텐더6-?-3 1. 사라진 오빠 샘 버번을 찾기 위해 장원에 왔다. 샘 버번이 개발한 술 '도블린'은 장원의 약물과 동일한 원료였으므로 바텐더는 약물에 내성을 가졌다.
2. 규칙을 어긴 참가자가 처벌받는 모습을 목격하고 불편해한다.
3. 처음부터 끝까지 두려움이 없고 충동적이고 직접적이며 잔인하기까지 한 행동 패턴을 보였으며, 해당 실험 그룹의 테마인 '피노키오' 게임에서 우승하기 위한 전략으로 진실과 거짓 모두를 파괴하는 선택을 했다.
공군6-1-4 1. 자기소개 시간에 진짜 신분을 말해야 했음에도 가짜 신분을 이야기해 경고를 받는다.
2. 진짜 신분을 다른 참가자들에게 이야기해주었으나 그들은 믿지 않는다. -
실험 과정
6번 실험 그룹1에서 유일하게 생존한 교수가 장원에 가장 먼저 도착했고, 다음으로 선지자가 도착했다. 바텐더는 같은 날 오후에 장원에 도착했으며 공군이 가장 마지막으로 합류했다.
바텐더는 실험 관계자가 예상했던 것보다 훨씬 더 빨리 도착했다. 실험 관계자는 처음에 약물 사용으로 바텐더를 통제하고자 했으나 두 번째 그룹의 시약을 사용했을 때, 다수의 실험 과정에서 안정적인 효과를 보였던 약효에 작은 변수가 생기고 말았다.
과거의 반복적인 실험에서 중복 실험 횟수가 많을수록 실험 대상에 대한 약물 작용의 안정성은 점점 더 떨어짐을 알 수 있었다. 그렇기 때문에 지난 그룹의 사후 처리가 완전히 해결되지 않은 상황에서 새로운 그룹의 테스트를 시작했고 가능한 한 빨리 실험 대상을 보충하기 위해 남겨둔 샘플을 두 번째로 투입했다. 그와 동시에 예비 실험 대상인 공군이 사용되기 시작했다.
6번 실험 그룹2는 '피노키오' 게임을 진행했으며, 4명의 피실험자들은 '진실과 거짓'을 뒤바꾸어 게임에 참여했다. 규칙에 따라 공군은 게임 내에서 자신의 진짜 신분을 사용해야 했다. 하지만 공군은 자기소개를 할 때 가짜 신분으로 위장했으며 다른 세 피실험자는 그것을 믿게 되었다. 그로 인해 당일 밤 공군은 경고를 받았고, 다음 날 그녀는 새롭게 자기소개를 하였으나 나머지 피실험자는 그녀의 진짜 정체를 거짓 정보라고 생각했다. 그녀가 거짓말을 한 행동으로 인해 교수는 그녀를 예언 속 마지막 '비극'을 일으킨 '거짓말'으로 생각했으며, 공군은 게임의 끝에 마지막으로 교수에게 '진실'을 고했으나 신뢰를 얻지 못해 둘 사이의 비극을 초래했다.
진실에 둘러싸인 거짓 실험에서 바텐더는 처음부터 끝까지 두려움 없이 충동적이고 직접적이며 잔인하기까지 한 행동 패턴을 보였다. 가장 직접적인 예시는 실험 관계자가 실험 과정에서 안정성을 고려하여 교수, 공군, 바텐더에게 유도하는 간섭을 했을 때이다. 다른 실험 대상과는 달리 바텐더는 유도 간섭에 대한 내용을 전혀 수정하지 않았다.
이 게임을 어떻게 이길 것인가에 대한 전략적 선택에서 바텐더는 처음부터 사실상 진실과 거짓에 대한 구분을 포기하고 거짓과 진실 자체를 파괴하는 선택을 했던 것이었다.
선지자는 '예지' 능력의 첫 번째 케이스로, 아직 이를 증명할 실험 결과가 충분하지 않아 정확하게 정의할 수 없다. 이를 뒷받침할 더 많은 실험 데이터가 필요했다.
하지만 실험 관계자는 선지자의 실험 결과로 보아, 영혼과 미래와 같은 오컬트와 관련이 있다면 호수 마을 실험 구역은 이런 능력을 자극하기 위한 최고의 선택이 될 것이며, 다음 실험은 선지자와 유사한 실험 대상을 찾아 호수 마을 실험 구역에서 집중적으로 관찰하는 게 될지도 모르겠다고 언급한다.
5.9. 8번 실험 그룹
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8번 실험 그룹 스토리 PV |
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
거미8-0-1 1. 실험 과정 중 타인의 억압에 한 번도 저항하지 않았다. 거미가 목표 달성을 위해 순종하자 우는 광대의 억압은 더욱 가혹해졌다.
2. 우는 광대에 의해 기계 팔다리를 잃고 폭설에 방치당한다.
곡예사8-?-2 1. 무희의 대조군으로서 약물 투여를 받지 않았다.
2. 두뇌가 가장 명석하여 실험 초기에 옛 친구와의 재회라는 좋은 분위기에 휩쓸리지 않았다.
3. 우는 광대가 거미에게 폭력을 휘두르는 모습을 보고 달빛강 공원의 학살 사건 범인이 우는 광대임을 알아챈다.
4. 과거 우는 광대가 일으킨 달빛강 공원 참사의 피해자인 세르게이로 변장하여 연기한다. 우는 광대가 무희를 잃고 의기소침해지는 모습을 보자 복수를 포기하고 자신이 만든 불구덩이 속에서 최후를 맞이한다.
3. 거미에게 휘두른 폭력으로 인해 무희와의 동맹이 깨지는 등 상황이 악화되자 더욱 더 폭력을 휘두르며 상황을 주도하고자 한다.
4. 달빛강 공원 참사의 범인이 자신임이 밝혀지자 자신이 보호하던 무희를 협박하기 시작한다.
5. 무희를 잃고 의기소침해졌다가 무희와 같은 결말을 맞이한다. ||
무희 |
8-1-4 |
1. 약물의 영향으로 인해 우는 광대를 세르게이로 착각한다. 2. 세르게이가 아닌 우는 광대라는 사실을 깨닫고 장원에 오기 전처럼 이용하고자 했으나 우는 광대가 거미에게 폭력을 휘두른 것을 보고 매우 경계한다. 3. 게임 시작 후, 달빛강 공원 참사의 진상이 완전히 밝혀지자 그 참사의 범인인 우는 광대에게 협박을 당한다. 4. 약물로 인해 축척된 부정적인 감정이 섞여 정신이 붕괴되자 극단적으로 자신을 몰아세워 사망에 이른다. |
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야만인 |
8-?-5 | 1. 8번 실험 그룹에서 유일하게 살아남는다. |
이 실험에서 거미는 소외된 입장이다. 그리고 곡예사와 야만인이 동맹, 우는 광대와 무희가 동맹이다. 다섯 참가자는 모두 '시끌벅적(노이즈)' 서커스단의 과거 일원으로, 장원에서 재회했다. 주최자는 의도적으로 테이블에 연극 리허설 규칙을 놓아두었고 이것이 8번 실험 그룹 갈등의 시작이 된다.
우는 광대는 '공연의 영감'을 얻겠다는 핑계로 거미에게 폭력을 휘두른다. 곡예사는 그 모습을 보고 자신이 찾던 복수의 대상[16]이 우는 광대임을 어렴풋이 깨닫는다. 우는 광대의 폭력으로 실험 그룹의 화목한 분위기가 깨지고, 이후 곡예사와 야만인이 계획한 '게스트 공연'으로 우는 광대와 무희의 동맹도 깨져버린다.
게임이 시작된 후, 곡예사가 야만인에게 숨긴 계획을 실행한다. 곡예사는 과거 우는 광대가 죽인 무희의 남편이자 시끌벅적의 단원 세르게이로 변장하여 달빛강 공원의 참혹한 사건[17]을 재현한다. 이후 곡예사가 달빛강 공원 참사를 재현하고자 불을 질러 희생하며 참사의 진상이 밝혀지고, 이에 불안해진 우는 광대는 자신이 보호해주던 무희를 협박하기 시작한다. 무희는 약물 때문에 이미 정신이 붕괴된 상태였고 결국 스스로를 몰아세우다 사망하고 우는 광대도 같은 결말을 맞이한다. 실험은 파멸로 치달아 야만인만이 생존하게 된다.
* 실험 초기
이 그룹의 참가자들에게는 뚜렷한 진영 구분이 존재했다. 곡예사와 야만인이 동맹을 맺어 우는 광대와 무희와 대치했다. 거미는 이 실험에서 하위권이자 소외된 입장이었으나 곡예사와 야만인에게 몇 차례 도움을 받았다.
초기 실험에서 야만인에게는 간절하게 달성해야 하는 목표가 없는 듯했지만, 그와 동맹을 맺은 곡예사는 강한 목적의식을 보였다.
* 약물 투여(시기 불명)
무희는 약물의 영향으로 우는 광대를 그녀의 사랑이자 악몽이었던 웃는 광대 세르게이로 착각하고 말았다. 언젠가 그녀는 진심으로 '노이즈' 서커스단의 따뜻하고 가족 같은 분위기를 그리워했던 적이 있었으나, 우는 광대를 알아본 뒤부터 무희는 다시 아름다운 외모와 연약한 모습으로 타인의 동정을 사 보호를 받기 원하는 기존 행동 패턴으로 돌아가게 되었다.
* 갈등 시작
실험에서 계획된 바와 같이 테이블 위에 남겨진 연극 리허설 규칙이 '노이즈' 서커스단의 의견 차이의 시작이었다.
예상됐던 바와 같이 거미는 연극 리허설에 대해 큰 기대를 가지고 모두에게 규칙을 알려주었다. 리허설 규칙에 대한 해당 그룹의 반응은 우는 광대를 제외하고 모두 예상했던 것대로였다.
우는 광대는 소위 말하는 연극이 사실상 현실 속의 싸움이라고 생각했으며, '공연 영감'을 얻고 싶다는 것을 핑계 삼아 해당 그룹에서 소외 당한 거미를 불러냈다. 그리고 거미의 기계 다리를 절단한 후 그것을 장원 밖으로 던져버렸고, 움직일 수 없게 된 거미를 얼음과 눈으로 뒤덮인 땅에 그대로 내버려두었다.
우는 광대의 비관적인 부분은 해당 그룹 멤버들 사이가 분열되는 것을 가속화하게 된 촉매제였다. 우는 광대의 과격한 행동은 해당 그룹의 실험이 파국으로 치닫게 되는 원인이 되었다.
* 실험 후기
게임 시작 후 달빛강 공원 참사의 진상이 서서히 파헤쳐졌다.
실험에서 다시 '노이즈'의 옛 동료를 만난 우는 광대는 예상했던 것과 상황이 다르다는 것을 깨닫고, 더 이상 수동적으로 현실을 받아들이지 않고 폭력적인 수단으로 주동자가 되어 그가 원하는 결과를 얻어내려 했다. 그러나 강압적인 상황에서 우는 광대의 나약한 마음은 그가 강세와 경각심을 오랫동안 유지하기 어렵게 했다. 서커스단의 참혹한 사건이 '재현'되면서 그의 '거짓 갑옷' 또한 산산조각나고 말았다. 진실이 밝혀진 뒤, 우는 광대는 가면 뒤의 '발가벗은' 자신을 마주할 수 없어 통제불능이 되고 말았다. 결국 약물을 투여한 무희와 같은 결말을 맞이하게 되었다.
곡예사는 자신의 행복한 무대는 평온한 듯해 보이는 짧은 순간에만 존재한다는 것을 깨달았다. 신념이 무너져버린 곡예사는 현실을 직시하지 못함으로써 순진함과 낙관주의로는 게임에서 살아남을 수 없다는 것을 다시금 증명해 보였다. 이 그룹의 실험은 파멸로 끝이 났고, 야만인만이 유일한 생존자로 남았다. 모든 사람들이 탈락하고 혼자만 생존하게 되자 야만인에게 형성된 인식과 소속감은 다시금 무너지고 말았다. 그로 인해 야만인은 아홉 번째 그룹 실험에서 가장 먼저 탈락하게 되었다.
이번 실험을 통해 원래 예민하고 나약한 인간은 약물의 영향을 받지 않아도 스스로 붕괴되고 위태로워질 수 있다는 사실이 증명되었다.
이 그룹의 참가자들에게는 뚜렷한 진영 구분이 존재했다. 곡예사와 야만인이 동맹을 맺어 우는 광대와 무희와 대치했다. 거미는 이 실험에서 하위권이자 소외된 입장이었으나 곡예사와 야만인에게 몇 차례 도움을 받았다.
초기 실험에서 야만인에게는 간절하게 달성해야 하는 목표가 없는 듯했지만, 그와 동맹을 맺은 곡예사는 강한 목적의식을 보였다.
* 약물 투여(시기 불명)
무희는 약물의 영향으로 우는 광대를 그녀의 사랑이자 악몽이었던 웃는 광대 세르게이로 착각하고 말았다. 언젠가 그녀는 진심으로 '노이즈' 서커스단의 따뜻하고 가족 같은 분위기를 그리워했던 적이 있었으나, 우는 광대를 알아본 뒤부터 무희는 다시 아름다운 외모와 연약한 모습으로 타인의 동정을 사 보호를 받기 원하는 기존 행동 패턴으로 돌아가게 되었다.
* 갈등 시작
실험에서 계획된 바와 같이 테이블 위에 남겨진 연극 리허설 규칙이 '노이즈' 서커스단의 의견 차이의 시작이었다.
예상됐던 바와 같이 거미는 연극 리허설에 대해 큰 기대를 가지고 모두에게 규칙을 알려주었다. 리허설 규칙에 대한 해당 그룹의 반응은 우는 광대를 제외하고 모두 예상했던 것대로였다.
우는 광대는 소위 말하는 연극이 사실상 현실 속의 싸움이라고 생각했으며, '공연 영감'을 얻고 싶다는 것을 핑계 삼아 해당 그룹에서 소외 당한 거미를 불러냈다. 그리고 거미의 기계 다리를 절단한 후 그것을 장원 밖으로 던져버렸고, 움직일 수 없게 된 거미를 얼음과 눈으로 뒤덮인 땅에 그대로 내버려두었다.
우는 광대의 비관적인 부분은 해당 그룹 멤버들 사이가 분열되는 것을 가속화하게 된 촉매제였다. 우는 광대의 과격한 행동은 해당 그룹의 실험이 파국으로 치닫게 되는 원인이 되었다.
* 실험 후기
게임 시작 후 달빛강 공원 참사의 진상이 서서히 파헤쳐졌다.
실험에서 다시 '노이즈'의 옛 동료를 만난 우는 광대는 예상했던 것과 상황이 다르다는 것을 깨닫고, 더 이상 수동적으로 현실을 받아들이지 않고 폭력적인 수단으로 주동자가 되어 그가 원하는 결과를 얻어내려 했다. 그러나 강압적인 상황에서 우는 광대의 나약한 마음은 그가 강세와 경각심을 오랫동안 유지하기 어렵게 했다. 서커스단의 참혹한 사건이 '재현'되면서 그의 '거짓 갑옷' 또한 산산조각나고 말았다. 진실이 밝혀진 뒤, 우는 광대는 가면 뒤의 '발가벗은' 자신을 마주할 수 없어 통제불능이 되고 말았다. 결국 약물을 투여한 무희와 같은 결말을 맞이하게 되었다.
곡예사는 자신의 행복한 무대는 평온한 듯해 보이는 짧은 순간에만 존재한다는 것을 깨달았다. 신념이 무너져버린 곡예사는 현실을 직시하지 못함으로써 순진함과 낙관주의로는 게임에서 살아남을 수 없다는 것을 다시금 증명해 보였다. 이 그룹의 실험은 파멸로 끝이 났고, 야만인만이 유일한 생존자로 남았다. 모든 사람들이 탈락하고 혼자만 생존하게 되자 야만인에게 형성된 인식과 소속감은 다시금 무너지고 말았다. 그로 인해 야만인은 아홉 번째 그룹 실험에서 가장 먼저 탈락하게 되었다.
이번 실험을 통해 원래 예민하고 나약한 인간은 약물의 영향을 받지 않아도 스스로 붕괴되고 위태로워질 수 있다는 사실이 증명되었다.
5.10. 9번 실험 그룹
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참가자
참가자 실험번호 주요사건 추정
야만인8-?-5 8번 실험 그룹의 유일한 생존자. 9번 실험에 다시 참여했다.
모험가9-?-1
포워드9-?-2
용병9-?-3
마술사9-?-4
사냥터지기용병의 2021년 편지에 언급되었다.
포워드, 모험가, 용병, 마술사 그리고 사냥터지기가 참가하고, 야만인이 관련된 게임이다.
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참고
용병의 2020~2022년 편지, 야만인의 2022년 편지 중 [2. 과정 설명], 모험가의 2021~2022년 편지, 포워드의 2021~2022년 편지, 마술사의 2021~2022년 편지.
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참고2
4번째 게임과는 달리 포워드와 마술사, 모험가의 일기만 공개되어있었고[18] 나중에서야 용병의 일기도 공개되었다. 또한 당시 기준으로 나름 신캐였던 야만인이 등장하였다.한 그룹 스토리를 5년동안 진행하는 넷이즈?
- 12월 5일
- 12월 6일
- 12월 7일
- 12월 10일
5.11. 10번 실험 그룹
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실험 과정
이전 실험 사례가 폐기된 후, 실험 진행자는 건의를 받아들여 새롭게 기계공을 사용했다. 약물 실험이 비교적 안정된 단계에 진입했기 때문에 이번 실험의 주요 목적은 실험 전체의 운영 체제에 대해 리스크를 점검하는 것이었다.
10번 실험 그룹의 참가자들은 모두 정도의 차이는 있으나 도구적 이성을 숭상하는 듯한 제스처를 취했다.
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실험 초기
실험 초기에 죄수와 같은 '고지능자'는 상대적으로 온화하고 협력적인 태도를 보였다. 이런 '협력'은 대형 기계의 효율적인 베어링이나 기어와 같이 철저히 전문 분야에 기반해 판단하고 빈틈없는 논리를 자랑한다. 때문에 이익이 충돌하고 경쟁이 극심해지는 환경에서 무너질 수밖에 없었다.
초기에 기계공과 죄수는 서로 일차적인 정보만 주고 받았다. 이는 자신에게 유리하고 효율적인 탐색을 위한 과정으로 보였다. 기계공과 죄수의 협력은 주목할 만한 성과를 거두었다. 타 실험 그룹이 세부 사항과 진행에만 집중하는 반면 두 대상자는 사고의 함정에 빠지지 않았다. 죄수는 초기 협력 중 일시적으로 기존보다 훨씬 순응적이고 이타적인 모습을 보였기에 광기의 눈이 올바로 평가하는 데 걸림돌이 되어 광기의 눈이 장원주에게 기계공과 죄수는 어차피 게임을 무사히 통과할 사람들이라며 장원 밖으로 내보내줄 것을 건의하기도 했다.
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실험 중기
그러나 기계공과 죄수는 얼마 지나지 않아 서로의 이상이 본질적으로 다르다는 점을 깨달았다. 죄수는 극도로 높은 자존심 때문에 상대를 조롱하는 태도를 보였다. 이는 결국 기계공과 협력이 중단되는 결과를 초래했다. 또한 기계공이 보인 '상황을 통제하고 있다'는 과도한 자신감, 죄수가 겪은 중요한 경험에 대한 인식 부족, 기계공이 놓은 교묘한 덫은 실패를 자초하는 복선이 되었다.
죄수가 항공 전문가에게 보인 태도는 시간이 갈수록 매우 달라졌다. 초반에는 같은 위치에 있는 사람으로서 보기 드문 공감대를 형성했으나 바로 잘 포장된 살기를 비추었다. 이러한 태세 전환은 죄수가 지닌 과거의 어떤 컴플렉스와 결합된 것이라고 추측된다.
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실험 후기
10번 실험 그룹 참가자들의 희귀한 천성은 극렬한 내적 갈등을 일으켰고 실질적인 기능을 떨어뜨렸다. 이러한 긴장감 때문에 실험 후기에는 그동안 겉으로나마 유지되었던 평화가 깨져버렸다. 결국 본 실험은 왼팔이 불구가 되는 것을 대가로 모두를 죽게 만든 죄수만이 살아남는 것으로 비극적이나 찬란한 끝을 맺었다.
기계공의 뛰어난 '활약'으로 인해 메커니즘의 위험성이 낱낱이 드러났지만, 약물의 영향을 받고도 이렇게 큰 위험성을 가지는지 다음 실험에서 추가 검증할 필요가 있다고 언급되었다.
5.12. ?번 실험 그룹
- 번호상 10-2번 실험 그룹이거나 11번 실험 그룹이다.
- '죄수'가 10번 실험 그룹에서 살아남은 후 새롭게 참여한 실험이다. 과거에 죄수가 죽게 만들었던 옛 스승인 은둔자와 그의 동료 신도인 '사도'도 참가했다.
5.13. 메인 스토리 그룹
곤충학자와 작곡가, 블러디 퀸, 기자, 소설가 및 '악몽'이 참여한 게임이다.
자세한 내용은 제5인격/스토리 문서 참고하십시오.
5.14. 메인 스토리 그룹2
서막(GO HUNTING) | DA CAPO | MEMORY-THE GIRL |
애니메이션에서는 '여자아이'가 소설가와 함께한 모습으로 보이나, 이는 오르페우스의 환각인 것으로 보인다. 메인 스토리 기억의 잔재 따르면 게임에 참가한 사람은 '여자아이'가 아닌 어른 모습의 기자로 나온다.
소설가가 화재를 일으킨 후 장원의 게임이 끝난 것으로 추정되므로, 본 경기는 장원의 마지막 실험으로 추정되고 있다. 또한 재회의 순간 이벤트 중 순차적으로 공개된 애니메이션 PV에 따르면, 본 경기에서 탐사원이 곤충학자를, 그리고 소설가가 탐사원을 살해했으리라는 추측이 많다.[20]
[1]
참가자들에게는 게임으로 알려져 있으며 사실상 인간 실험이다.
[2]
달빛강공원 학살사건의 범인을 찾으러 온 곡예사나, 암살의뢰 대상을 추적하러 온 용병처럼 보상이 목적이 아닌 경우도 있다.
[3]
소설가는 환자의 정신 치료를 도와주고 실험 과정에서 '안전 보장 요원'을 제공하겠다고 심리학자와 약속했었다고 한다.
[4]
리퍼의 2023년 편지에 서기관의 죽음에 리퍼가 관여 되어있다고 서술되어있다.
[5]
공장장은 실험번호가 아닌 대상 코드이다.
[6]
실험 도구 번호이다.
[7]
가짜 독약이었다.
[8]
소년 시절에 인디언 소녀를 지키지 못한 죄책감 때문이다.
[9]
약이 섞인 것으로 추정된다.
[10]
조향사의 세번째 캐릭터 데이 편지에는 식별 번호 5-0-5가 언급된다. 5-?-5의 식별 번호가 변경된 것으로 추정되나 자세한 사항은 불명.
[11]
사실 의식을 잃게 만드는 약으로 추정된다.
[12]
다른 약이 섞여있었던 모양이다. 차즘 기억을 잃는 듯한 묘사가 있다.
[13]
사망하였거나 과거의 기억 중 일부, 5번 실험 그룹의 게임에 대한 기억이 전부 지워진 채 다른 실험에 투입된 것으로 추정된다. 주술사가 5번 실험 그룹 중 유일하게 죄책감을 마주하고 회개한 카우보이에게만 공격을 하지 않고 새로운 앞길과 관련된 내용으로 적어줬다.
[14]
원문으로는 특수 향수라고 되어있다. 망각의 향을 뜻한다.
[15]
언니인 베라를 오해에서 비롯된 복수로 살해한 뒤 신분까지 훔친 자신이 동생인 클로에라는 진실, 5번 실험 그룹에서 카우보이가 희생하고 조향사가 항해사를 통해 꼬리 자르기를 시전한 행적 관련의 기억으로 추측된다.
[16]
'시끌벅적(노이즈)' 서커스단을 파괴한 사람
[17]
우는 광대가 달빛강 공원의 사람들을 학살한 사건. '카니발 대학살'.
[18]
용병의 일기가 2023년 공개 예정이었다. 늘 그렇듯 미뤄졌다. 결국 2024년 9월 27일이 돼서야 미뤄진 용병의 일기도 업데이트 되었다.
[19]
도둑이 자신의 도벽을 못 참고 훔쳤는데 허수아비로 변장해있으면서 결국 가져가지 못한 것으로 추정된다.
[20]
단, 곤충학자의 사망은 확실치 않다. 곤충학자의 감시자화한 모습이 나오는 것은 물론이고, 인게임 스토리에서 곤충학자는 탐사원보다 늦게 탈락하였기 때문이다.