최근 수정 시각 : 2024-02-15 18:40:20

미후유(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 소속 멤버
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전
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얼터 메이든 파일:리리 속성 아이콘.png 파일:수리리 속성 아이콘.png
리리
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크리아
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프레시아
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야마토
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와카나
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지오 게헤나[a]
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루이즈마리
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이로하
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소노
???
기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
CHN: 중국 서버 한정

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공과 사, 어느 쪽이든 효율을 중시하는 용병 소녀
미후유
ミフユ
Mifuyu
파일:Pricone_Rd_Mifuyu_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 163cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 49kg
나이 20세 생일 11월 11일
별자리 전갈자리 혈액형 O형
종족 휴먼족
길드 메르쿠리우스 재단
취미 용병 등의 아르바이트
성우 타도코로 아즈사[1]

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(아키노)1.6.2. 상호 대사(유카리)1.6.3. 상호 대사(타마키)
2. 미후유(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 미후유(작업복)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Mifuyu_01.png
파일:Pricone_Rd_Mifuyu_02.png 파일:6성미후유개화.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 5-2, 10-2, 16-2, 29-2
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 22-2
내가 너의 스승이 되어 줄게!
물론 공짜로는 안돼.
시급은 제대로 받을 테니까.

파일:미후유유니온버스트.gif
"さあ!行くわよ!(これでトドメよ!)スプラッシュダイブ!"
"자 간다! (이걸로 마무리야!) 스플래시 다이브!"[2]
- 유니온 버스트 사용 시
これぞ至高にして究極の効率よ!
이것이야말로 지고이자 궁극의 효율이야!
- 6성 개화 시 문구
파일:미미 6성 개화.gif
"究極の効率を見せてあげるわ!"
"궁극의 효율을 보여주겠어!"
- 6성 개화 시 대사

파일:6성 미후유 UB.gif
"(ぶっ飛ばしてあげるわ!)これが究極の効率!貫け! ボルテックスストリーム!"
"(날려버려주겠어!) 이것이 궁극의 효율! 꿰뚫어라! 볼텍스 스트림!"[3]
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

매사에 효율을 중시하는 용병 같은 풍모의 여성. 원래는 아키노의 아버지 밑에서 일하고 있었다. 전투력이 높고 드래곤 토벌 경험도 있다고 한다.

금전에 대해서는 매우 엄격해서[4] 주인공을 훈련시켜 줄 때나 마물의 토벌을 의뢰받을 때, 시급이나 보수에 대해 철저하게 요구한다. 개인 스토리에서 주인공과 만났을 때 검술 훈련을 해줄 때 이후에도 알려주는 대신에 수업료를 요구한다. "효율"을 입버릇처럼 붙이고 다니며 마물에게 공격받는 아이들을 구하기 전, 보수부터 요구하는 모습을 보이기도 한다.[5]

그래서 길드내에서 완전 정반대의 스타일로 돈을 마구 써대는 아키노의 씀씀이에 골치를 앓고 있다. 아키노가 졸부마냥 써대는 것은 아니지만 상대적으로 경제 관념이 부족하다보니 그것을 커버하는 역할.

2020년 5월 31일 6성 개화가 확정되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
스플래시 다이브
볼텍스 스트림
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
UB+ 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
그 캐릭터가 유니온 버스트 발동 시 이미 행동 불능 상태면 전 전체에 물리 (특대) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
퍼스트 에이드(+)
자신의 HP (중) 회복
스킬1+ 자신의 HP (대) 회복
자신의 물리 방어력과 마법 방어력 (대) 증가
자신의 주변 범위 내 아군의
HP (소) 회복하는 필드 전개
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
하이드로 슬래시
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_HP.png
머서너리 프라이드(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
물리 방어력 (소) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_HR.png 퍼스트 에이드 파일:Skill_Normal_PS.png 하이드로 슬래시
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_HR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_HR.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

1.3. 전용 장비

명룡창 레비아탄
파일:PCR_equip2_mihuyu.jpg
아이템 상세
미후유가 애용하는 할버드. 한번 휘두르면 창끝에서 물결이 춤추며, 주인을 물의 가호로 격렬하고도 아름답게 지켜준다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공력력 75 / 559 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 3 / 23
마법 방어력 3 / 23
강화 스킬 퍼스트 에이드+

물리공격력과 양면방어를 높여주고, 스킬강화는 안그래도 높던 자기회복력이 20% 더 올라 최대체력 이상을 회복. 자신에게 3자리에 달하는 양면방어 버프와 더붙어, 중위범위에 한정하여 고용주인 아키노처럼 지속회복 필드를 전개한다. 이 내구강화 덕분에 전위편성이 꺼려지는 보스나 퀘스트에서 나머지 멤버를 전부 중후위로 두고 제일 앞에 편성하여 파티를 회복하면서 단독 메인탱킹이 가능할 정도. 다만 그런 상황이 좀처럼 나오지 않기 때문에 사용도는 낮은 편.

1.4. 성능

【물리】 중열의 스턴과 회복 스킬을 가진 용병 전사.
높은 방어력과 자기 회복 능력을 함께 가지고 있어 중열의 수비를 견고하게 하여 파티를 뒷받침한다.

1.4.1. 6성 이전


2성 중위 물리 어태커. 자힐과 스턴을 가진 딜탱으로 자급자족이 무엇인지를 보여주는 캐릭터다.

두드러지는 장점도 없고 시너지도 없지만 대신 모든게 무난한 수치에다 아무데나 혼자서 던져두면 알아서 살아남으면서 적당한 딜을 넣어준다. 메인 퀘스트에서 중간의 아군을 집요하게 노리는 적이 많이 나오기 때문에 이때 미후유를 해당 위치에 배치해주면 파티의 안정성이 크게 늘어난다. 스턴이 2개나 있기 때문에 스턴있는 콧코로랑 비슷한느낌일거같지만 실상은 기본스킬이 힐이기 때문에 끊길 수 있으며 콧코로처럼 필요할때 힐을 쓰기 힘들다. 스턴을 활용하기위한 공격으로 쓰기엔 모니카가 유틸성이 더 좋다.

다만 후반으로 갈수록 중열위치를 노리는 적은 쥰-카오리-노조미 순으로해서 노조미에게 탱을 맡기고 유카리나 마호, 혹은 대신 시즈루를 쓰는 등으로 막아세우는 경우가 많아서 잘 활용되진 않는다. 비슷한 육성 정도에서는 탱보다 미후유를 세우는게 유리하긴 하겠지만 필수로 키워야하는 탱들과 달리 미후유를 스토리때문에 키우기엔 메리트가 크게 떨어지는게 아쉽다.

전용장비를 획득 후에는 중열에서 더욱 탱 역할을 매진할 수 있다는 점에서 탱커들의 부담을 덜어줄순 있긴하나, 여전히 역할을 대신할 전문 힐러 혹은 탱커들을 쓰는게 유리하다보니 활용도는 낮다.

시작 시 하이드로 슬래시의 시전이 매우 빨라서 아레나에서 미후유를 기용하면 상대의 리마+ 도발탱 조합의 초동 도발을 무시할 수 있다.

1.4.2. 6성 이후


본체도 좀더 튼튼해진데다 UB의 공격 계수도 올라가고 조건부로 상대 전체를 데미지 & 스턴을 걸어주는 밸런스잡힌 딜탱으로 6성을 달고 등장했지만, 이 조건이 UB로 피격당한 상대가 행동불능 상태라는 꽤나 까다로운 제약이란게 큰 결점이다. 미후유 본인도 스턴 기능이 있기야하나 발동 빈도나 지속시간이 크진 않은고로 홀로 스턴거는 정도론 발동될 각이 잘 잡히질 않는다. 여기에 수동으로 할수만 있다면 모를까, 미후유는 6성 뒤로도 구조상 아레나 밖에선 쓰기 힘든 처지고 아레나는 상시 오토라 UB를 원하는 때 쓸 수가 없어 상당한 운빨이 요구되는 편이다.

순수 딜링 측면에서 봐도 UB 잭팟이 터진다면 후열 물몸 서포터나 딜러정돈 방어 버프가 없다는 전제하에 처치는 가능하지만, 탱커는 혼자서 처치하긴 힘든 수준이고 6성 히요리에다 아레나 메인 딜러 후속 계보들까지 미후유보다 훨씬 강하고 안정적이기까지 하는 딜링을 꽂아주니 미후유가 메인 딜러로서 기용될 이유는 없다. 그나마 물몸 딜러들과의 차별점이라면 6성 이전부터 쭉 특징이던 중원서의 생존력인데, 탱커까지 녹이는 히요리나 하츠네 범위 딜링 위력앞에선 썩 대단한 정도는 못된다. 그래도 배리어나 방어 버프라도 곁들이면 프유이같은 범위 딜링에서 생존하는 경우도 있으니 탱커없는 상대서라도 미후유가 활약할 여지는 있는 편.

정리하자면 블라인드 덱이라면 모를까 주전 덱으로 사용하기엔 무리가 있어 6성 중에서는 범용성이 적은 편이다. 그래도 도박성이 강한 것에 비해 아레나에서의 사용률은 있는 편인데, 전체 스턴을 제대로 터뜨렸을 경우 일발역전할 수 있다는 것이 매력적이기 때문이다.[6] 게다가 아야네가 6성이 나온 후에는 리마와 함께 썼을 때 성공률이 제법 높아지면서 아야네, 리마와의 조합이 상당히 많이 보이고 있다. 추가로 노조미 6성이 개방되면서 베리어만 없다면 스턴이 활발하게 연계가 가능하여 기용률이 소폭 늘어났다. 그래도 랜덤성이 심해 1군 픽에 오르기엔 살짝 무리가 있지만, 일단 발동만 되면 적 후열은 확실하게 보내버릴수 있다.

이렇게 애매한 평가를 받아왔으나 레린 이노리 전장이 추가되면서 평가가 반전되었다. 주목받은건 엉뚱하게도 2스킬인데, 이노리가 초동 스킬로 상대를 압박하기도 전에 미후유가 선빵 스턴을 날리며 이노리를 무력화시키는 발빠른 움직임이 주목받기 시작한 것. 아레나에서 활개치는 이노리의 유일한 카운터로 등극하자 니논 - 이노리- 미후유가 서로 물고 물리는 가위바위보 메타가 당분간 아레나를 풍기하기도 했다. 이노리만이 아니어도 카스미 탱커를 상대로도 유효한 전략.

되려 2스킬이 더 각광받고 UB는 있으면 좋은 정도가 되어버리는 다소 아이러니한 상황이지만, 메타가 미후유에게 유리하게 돌아가다보니 졸지에 티어가 올라버린 격. 그러나 범위로 걸어주는 스턴이 아니라 최전방 한명에게만 걸어주는 스턴[7]이라는 분명한 한계점도 있고[8] 이런 전략도 미후유와 이노리가 서로 1열에서 마주쳐야만 가능한 전략이다.[9] 이노리야 최전방으로 기용되는게 필수다보니 후자는 어렵잖은 조건이지만, 미후유는 중열이라 최전방에 배치하기가 난해한 편이다. 전열들은 물론 유카리, 니논도 미후유보다 앞서는지라 이들과는 조합이 불가능해서 파티 조합에 제약이 많이도 다가올 수 밖에 없다. 그래도 미후유보다 뒷편의 레린[10] 수츠네를 기용하는 등 돌파구는 얼마든지 있고 내구성도 적당하고 자가 회복도 있는 미후유로선 탱킹에도 나름 일가견이 있으니 후열 위주로 아군을 짜준다면야 그럴듯한 대열을 만들어낼수가 있다.

그래도 수츠레린 외엔 미후유가 1열로 놓일 자리는 마땅치 않다는건 사실이라 그렇게 폭넓게 쓰이지도 못할 뿐더러 후일 등장하는 수소기가 같은 역할로 전열 위칫값을 달고 나오자 미후유의 입지를 상당수 앗아갔다. 다행스럽게도 미후유는 수소기에 비해 높은 내구도를 자랑하고 UB의 로또 변수도 존재하는데다가, 수소기의 등장 이후 전용장비를 받은 수치카와의 상성도 발군이기에 [11] 초살덱 호위대 이외의 선택지가 한 가지 더 늘어났다는 점에서 미후유가 크게 손해보지는 않았다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 방어력 +6
회복량 상승 +20
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제11화 11 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제12화 12 물리 공격력 +200
물리 크리티컬 +60
합계 물리 공격력 +680
물리 방어력 +14
회복량 상승 +20
물리 크리티컬 +140

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:오오가미 미후유의 현실모습.png
오오가미 미후유(大神美冬)

'효율'을 입에 달고 사는 용병. 아르바이트, 용병 의뢰, 장보기 등 모든 면에서 최적의 효율을 낼 수 있게 항상 계산하며 행동한다. 조금이라도 효율을 떨어뜨리는 행동이 있으면 항상 자기 자신에게도 엄격하며 이를 되짚는다. 의뢰를 하던 중 계속 마주치던 유우키의 전투 방식이 영 거슬리다는 이유로 효율적인 전투 방식을 가르치겠다며 사제지간이 된 것으로 인연을 시작한다.

처음에는 유우키의 행동 방식을 효율적으로 개선하겠다고 시작하였으나 막상 자신도 유우키와 연관된 것들이 비효율적임을 알고도 막상 떨쳐내지 못하자 점점 자신은 유우키를 가르칠 스승으로서의 자격이 있는지 갈등하기도 한다. 최적의 효율을 뽑아내고픈 용병이란 입장에서 타인과의 인연은 걸리적거릴 뿐이라 멀리해온 미후유지만, 막상 3화에서 입은 부상을 유우키가 자신의 망토로 임시 방편삼아 붕대로 매준 걸 끝내 버리지 못하는 등 사제지간이 아닌 남녀의 관계로 바뀌더라도 유우키와의 인연은 계속될지 고민한다.

현실세계의 미후유도 동생들을 돌본다는 입장상 항상 효율을 입에 달고 사는 성인 여성으로 등장하며, 프리코네 등장인물 중에서 유일한 대학생이다. 사실 이 정도로 미후유가 효율성에 집착하는 이유는 전작인 프린세스 커넥트!에서 나오는데, 미후유는 대학을 다니는 중인 데다가 본인이 동생들을 다 돌봐야하는 입장이다보니 동생들을 배부르게 먹이려면 항상 최상의 효율을 계산하면서 장을 봐야 하기 때문. 이런 탓에 일하는 곳에서 여성의 노동환경 개선과 임금 향상으로 좀 더 효율적인 근무환경을 조성하자고 목소리를 높였더니 맹목적으로 미후유를 추종하는 여성 팬들까지 생기기도 하는데, 막상 남자들을 대하는 태도는 영 서툴러서 그나마 접점이 있는 유우키에게나 좀 편하게 대할 수 있는 정도밖에 안 된다. 그래도 딸기 수확 행사에 참가할 때 커플로 참석하면 할인해준다는 점을 이용하여 유우키를 끌어들이고, 더욱 효율적인 딸기 수확을 검토하기도 한다.

6성 스토리의 전반적인 주제는 자신이 유우키에게 느끼는 감정이 무엇인지 알아가는 이야기로 진행된다. 유독 유우키랑 엮일 때마다 알 수 없는 감정에 흔들려서 침착함을 유지하지 못하는데 결국 이런 감정이 극에 달하는 12화 때는 유우키는 일부러 길드관리협회와 왕궁기사단에 연락하러 보내는 식으로 멀리 떨어뜨리고 본인은 마물 무리를 혼자 토벌하려 한다. 마물 우두머리에게 죽을 것을 직감하지만, 그새 연락을 마치고 돌아온 유우키의 강화 버프를 받고서 마물 우두머리를 포함한 나머지 잔당을 쓰러뜨린 미후유는 그 감정의 정체를 자각하고서 잠드는데, 이에 맞게 왕궁기사단과 길드관리협회가 뒤늦게 왔을 때 잠든 미후유의 얼굴에는 드래곤 슬레이어의 근엄한 모습이 아닌, 사랑에 빠진 여자의 모습이 담겨 있었다.

6성 현실도 목욕하러 가지 않겠냐고 제안하는데, 알고보니 목욕탕에선 본인이 남동생들을 케어해줄 수 없으니 남탕 쪽에서 남동생들을 케어해줄 수 있는 유우키까지 끌어들인 것. 본래 미후유는 유우키 정도 되는 남자애면 분명 여자친구가 있으리라 지레짐작하고서 거리를 두고 있었으나, 여자친구가 없다는 사실을 알게 되자 곧 자신에게도 충분히 기회가 있음을 알고 그대로 팔짱을 낀다. 그대로 고백으로 이어지려는 찰나, 먼저 집에 간 줄 알았던 동생들이 그 모습을 뚫어져라 보고 있던 탓에 흐지부지되었지만, 그만큼 미후유도 유우키에게 심적으로 의지하고 있다는 표현이기도 하다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 효율적인 움직임에서 중요한 건 관찰력이야 평소에도 잘 단련하고 있니?
겸업하는 게 너무 많아서 그러는데 알바 좀 도와주지 않을래? 너라면 믿을 수 있고
네 스케쥴 관리 내가 해줄까? 24시간 딱 붙어서 물론 관리비는 받을 거지만
재료를 벌지, 루피를 벌지⋯ 전략은 다 세워두었으니까 필요하면 말해
이번에 준비한 계획도 완벽해 혹시 마을 밖에 간다면 빨리 나가자
메인 화면 (3~5성) 괜찮으면 네 지갑 내가 관리해줄까? 뭐? 후, 훔치지 않아! 오해하지 말라고!
이 마을에 도둑이 나타났다고?! 성실히 일하는 사람을 모독하는 일이야! 요, 용서할 수 없어!
오늘은 특가 세일! 물론 너도 같이 가자! 방심하면 목숨을 잃을 수도 있어! 자, 그럼⋯ 돌격~!
저기⋯ 너 좋아하는 타입이 있어? 뭐? 그, 그냥 신경 쓰였을 뿐이야 이유는 없다니까!
너를 다치게 하는 녀석이 있다면⋯ 이렇게 해치워 주겠어! 내 소중한 제자인걸!
메인 화면 (6성) 적에게 포위된 건가⋯ 앞에 있는 적은 내가 처리할 테니까 넌 뒤에서 엄호를 부탁해! ⋯내 등 뒤, 맡길게♪
이 힘⋯ 네 다정한 마음이 나한테 힘을 주는 거구나⋯ 고마워⋯ 나, 널 위해서라면 끝없이 강해질 거야!
네 힘과 내 힘이 합쳐지면 상대가 누구든 질 리가 없어! 최대 효율로 단숨에 해치우겠어!
공격에서 중요한 건 첫째도 효율, 둘째도 효율! 셋째도 넷째도 다섯째도 효율! 궁극의 효율을 구현한 이 기술로 한꺼번에 날려주겠어!
이런 토벌 의뢰는 빨리 끝내고 바겐 세일 하는 데 갈 거야! ⋯물론 너와 둘이서♪
생일 대사 (1~2성) 케이크 준비 OK! 선물도 OK! 자, 효율적인 생일 파티를 시작하자!
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해 축하의 말 같은 건 비효율적일지도 모르지만… 너에게는 꼭 말해주고 싶었어
감사 살았어.
환호 그 기세야!
전투 돌입 (입장) 전투 준비 완료!
전투 돌입 (1웨이브)
전투 돌입 (2웨이브) 잽싸게 다음!
전투 돌입 (3웨이브) 금방 끝내줄게.
공격 얍!
먹어라!
에잇!
피격 큭...!
이럴 수가!
그만해!
유니온 버스트 (컷인) 자 간다!
유니온 버스트 (행동) 이걸로 마무리야! 스플래시 다이브!
스킬1 하나 더 추가!
스킬2 거기 서!
전투 불능 이런 건... 정보에 없었어.
방심이 가장 큰 적인 거... 알고 있었는데...
내가 이런 실수를... 불찰이야.
전투 승리 효율적으로 승리했네.
자, 곧바로 전리품 회수 들어간다.
이 기세로 팍팍 쓰러뜨리자고!
전투 패배 보수가 줄어들잖아...
이 패배... 후회해도 후회를 다 풀 수 없어.
어디서 전술이 틀렸던 걸까.

1.6.1. 상호 대사(아키노)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고마워!
환호 역시나네!
전투 돌입 (입장) 준비됐어!
전투 돌입 (1웨이브) 효율을 추구하자!
전투 돌입 (2웨이브) 좋은 효율이네!
전투 돌입 (3웨이브) 반드시 이기자!
유니온 버스트 (컷인) 효율적으로 간다!
전투 승리 (3성) (아키노)오~호호호! 압승이와요! → 정말 효율적이었어, 아키노 씨!
전투 승리 (2성) (아키노)메르쿠리우스 재단의 힘, 깨달으셨는지요? → 우리들이라면, 이 정도는 낙승이야!
전투 승리 (1성) 효율적이라고는 말 못하겠지만, 이기긴 이겼어. → (아키노)지쳤사와요... 미후유 씨, 돌아가서 쉬죠.
패배 효율 부족이었던 것 같네, 아키노 씨...

1.6.2. 상호 대사(유카리)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 덕분에 살았어!
환호 효율적이네!
전투 돌입 (입장) 언제든 괜찮아.
전투 돌입 (1웨이브) 유카리 씨, 효율 좋게 가자!
전투 돌입 (2웨이브) 노려라, 효율 업!
전투 돌입 (3웨이브) 방심하지 않도록 해!
유니온 버스트 (컷인) 이기러 가자!
전투 승리 (3성) 해냈어, 유카리 씨! 대승리야! → (유카리)좋아, 돌아가서 한 잔 해야지!
전투 승리 (2성) 우리가 함께라면 이 정도쯤은 여유롭지! → (유카리)응응, 좋은 연계였어!
전투 승리 (1성) (유카리)지쳤어... 미후유 씨, 어깨 좀 기대도 괜찮을까? → 괜찮아, 유카리 씨?
패배 연계는 완벽했을 텐데...

1.6.3. 상호 대사(타마키)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 빚을 졌네.
환호 제법이네!
전투 돌입 (입장) 간다!
전투 돌입 (1웨이브) 효율적으로 쓰러뜨려줄게!
전투 돌입 (2웨이브) 효율을 높이자!
전투 돌입 (3웨이브) 단숨에 가자!
유니온 버스트 (컷인) 나도!
전투 승리 (3성) 타마키 씨와 나, 좋은 연계였어! → (타마키)미후유와 내가 뭉치면 무서운 건 없다냥!
전투 승리 (2성) 이겼어. 다음에도 힘내자! → (타마키)알겠다냥, 바라던 바다냥!
전투 승리 (1성) (타마키)강한 마물은 좀 봐달라냥... → 나 참, 비효율적인 상대였어.
패배 효율이 부족했던 것 같네...

2. 미후유(여름)

파일:수후유.jpg
파일:Pricone_Rd_Mifuyu(2018_Summer)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석 / 사이드 스토리 타마키와 미후유의 무인도 0루피 생활(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
너라면, 뭐든지 할수 있을 거라는 생각이 들어!
바다에서 함께 최고의 효율을 추구해보자고!

파일:서머미후유유니온버스트.gif
"今が好機よ、(貫け!)レヴィアタンラーンス!!"
"지금이 기회야! (꿰뚫어라!) 레비아탄 랜스!"[12]
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
레비아탄 랜스
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
하이드로 스팅(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
해당 적 주변의 적 모두에게 물리 (소) 데미지
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
해당 적 주변의 적 모두에게 물리 (대) 데미지
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
헌팅 모드(+)
자신의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (중) 증가
스킬2+ 자신의 물리 공격력 (특대) 증가 및 물리 크리티컬 (중) 증가
짧은 시간동안 자신의 물리 크리티컬 (특대) 증가 및 크리티컬 피해 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
서머 머서너리(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 하이드로 스팅 파일:Skill_Normal_BF.png 헌팅 모드
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용 장비

창룡 미즈치
파일:Pricone_Rd_Mifuyu(2018_Summer)_Character_Equipments.png
아이템 상세
효율적으로 여름을 보내기 위한 미후유의 창. 미친듯이 격렬하게 몰아치는 해신같은 물줄기를 두른 일격은, 최고효율로 적을 쓸어버린다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 86 / 684 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 3 / 24
강화 스킬 하이드로 스팅+

UB를 보강하기 위해 TP상승이 크게 올라가고, 1스킬의 보조적 수준이던 추가피해의 공격범위가 1.5배, 공격력은 7.7배로 대폭 증가했다. 추가피해 만으로 범위 물리 UB정도의 위력을 보이고, 단일 적에게 들어가는 총 피해는 자신의 UB와 비슷한 수준.

2.3. 성능

【물리】 중열에서, 공격과 보조 양쪽을 해내는 바다의 용병.
유니온 버스트의 효과로 아군 전체의 물리 공격력을 높여,
물리공격 파티의 능력상승에 한몫 기여한다.

중위 물리 어태커. 이벤트 배포 캐릭터로 원판에 비해 딜에 치중한 스킬 구성을 가지고 있다. 자기버프가 크리티컬을 상당히 올려주므로 크리가 얼마나 뜨느냐에 따라 딜량이 널뛰기하는 경향이 있다. 평균으로 보면 그냥저냥. 직전 배포 캐릭인 수코로에 비해서는 중요도가 상당히 떨어지는 편이었고 이에 따라 무리해서까지 4성을 올리는 경우는 거의 없었다.

그러나 전용장비 이후에는 떡상하여 마찬가지로 전용장비를 낀 미미와 비슷하게 아레나 일반스킬 물리광역딜러로써 쓸 수 있게 되었다. 미미보다 범위가 조금 좁지만 공격판정이 빠르고 더 자주 쓰는 하이드로 스팅으로 중열 딜러를 위협한다. 특히 1스킬 - 평타 - 1스킬 구간이 강력하다. 아예 둘을 같이 쓰면 순식간에 전-중열 딜러들을 쓸어버릴수 있다. 미미, 수오리보다 뒤에 서서 각종 범위기에서 벗어나기도 하는 게 장점. 리마수후유가 아닌 이상 미사키 1스킬이 닿지 않는다.

수오리, 수사렌 등을 기반으로 하는 1스킬 직후 유버로 전투가 끝나버리는 초패스트 메타에서는 쓰기 어려우나, 다른 광역딜러, 특히 미미나 미사키 등으로 유버 전에 딜러를 잘라내는 조합을 짜기에는 용이하다. 이때문에 아레나에서 새로운 공격패로서 급격히 입지가 올랐고, 광역 딜러로서 명성을 떨치던 할노부와 비슷하다는 평가도 받는다. 배포 캐릭터라는 점에서는 오히려 낫다라는 평도 있는 편.

미미와 마찬가지로 범위스킬이 전방 1명 타격 후 그 캐릭터를 기준으로 사거리를 산정하기 때문에, 할노부와 달리 리마를 써도 범위는 늘어나지 않는다. 즉 리마+미츠키+할노부 미미 미후유로 2턴만에 적 최후열까지 다 쓸어버리는 미친 범위딜덱은 다행히 기능하지 않는다.
전용 장비 부여 직후의 반짝하던 공격패로서의 입지는 수오리, 6히요리 등 상위호환의 딜러들이 등장함에 따라 점차 빛이 바래지는 중이다. 위 내용들도 한섭 기준으로도 그때 그시절의 메타 정도로 받아들일것.

세월이 흘러 전용 장비2 첫 릴레이의 일환으로서 2스킬의 버프량이 상당히 강화되었지만, 상대 후열까지 닿질 않는 1스킬의 범위라는 고질병까지 바꿀수는 없는지라 아레나에 별다른 반향을 보이진 못했다. 공격력이 실컷 강화되어봤자 수후유의 1스킬은 상대 후열을 자유롭게 방치시키는 격인데다 미야코 등의 질긴 탱커가 버티는 메타를 겉도는 성능으로서 전열~중열에 물몸이 포진하는 메타를 기약없이 기다리는 신세.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +10
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90
파일:수후유 현실.jpg

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 유능한 제자가 있어서 살았어 뭐? 급료를 달라고? 그러네⋯ 아아, 저기 말이야 이 수영복 차림으로 대신하면 안 될까?
잊은 건 없어? 준비 다 됐다고? 자, 그럼 모험하러 출발하자!
왜 수영복이냐고? 여름 바다에서 지내는데 무척 효율적이니까!
모처럼 이런 차림을 했으니까⋯ 너한테도 보여주지 않으면 아깝겠지
바다에서의 알바는 급료가 좋으니까 무척 도움이 돼! 너랑 함께 있을 수 있는 것도 포인트가 높다♪
메인 화면 (3~5성) 이렇게 바다에서 보내는 건 경험이 없었지만⋯ 즐겁다 너랑 있어서 그런가?
항상 알바만 하는 나지만 최근에는 너와의 시간도 소중히 하고 싶다고 생각하고 있어
스승과 제자의 관계였는데 어느새 너에게 기대고만 있네⋯ 후후, 부끄럽다
네 앞에 있으면 어쩐지 안심이 돼⋯ 아, 하지만 힐끔힐끔 보는 건 안 된다? 부끄럽잖아
바다는 여유 있게 보낼 수 있어서 좋네 전투 방법을 잊어버릴 것 같아⋯ 후후, 농담이야~
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 미후유(작업복)

파일:작업복 미후유.png
파일:미후유_작업복_3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
この工場が私の戦場よ。さあ、ガンガン働くわ!
이 공장이 나의 전장이야. 자, 열심히 일해보자고!
- 획득 시 문구

파일:작후유 획득.gif
"今日も一日効率全開よ!"
"오늘하루도 효율 전개야!"
- 획득 시 대사

파일:작후유 UB.gif
"パパっといくわよ!効率良く仕留める!インテグラルスパナ!"
"빠르게 갈게! 효율좋게 마무리한다! 인테그랄 스페너!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
인테그랄 스패너
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신의 물리 크리티컬 (대) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
헤비 툴(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
자신의 물리 공격력 (대) 증가
자신의 TP (대) 회복
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
모디피케이션
자신의 물리 공격력 (중) 증가
자신의 물리/마법 방어력 (소) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
초속 라인워크(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
헤비 툴
파일:Skill_Normal_BF.png
모디피케이션
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

3.2. 전용장비

기강창 뱅가드 스패너
파일:작후유 전장.png
아이템 상세
미후유가 장난감 공장에서 아르바이트 리더로서 종업원을 이끌 때 사용하는 공구. 전투 시에는 무기로 변형 가능한 효율을 가진 일품
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.240)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 50 / 648 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 400 / 5180
TP 상승 2 / 26 강화 스킬 헤비 툴 +

3.3. 성능

【물리】 전열에서 모두의 방패가 되어 진공하는 아르바이트 리더.
전투 초반은 물리의 공방 양쪽을 스킬로 강화하고,
UB 발동 시 마다 자신의 크리티컬을 올려 맹렬한 공격을 반복한다.

자신에게 버프를 지속적으로 부여하는 전열 물리딜러. 모든 버프스킬이 영구지속이라는 특징이있어, 스킬을 사용할 때마다 버프가 누적되어 후반에 갈수록 점점 강력해지는 모습을 보여준다. 그에 맞게 시작패턴에는 자가 버프스킬 횟수가 많고 후반의 반복패턴에서는 공격스킬을 자주 사용하도록 행동패턴을 설정한 것으로 보인다. 하지만 모든 누적버프 캐릭터들이 그렇듯 '버프초기화'앞에서 무력해지는 결정적인 단점이 있다. 냐루가 만든 또 하나의 피해자

버프 초기화를 배제하더라도 버프량이 누적되어도 패스ㆍ6성 캐릭터보다 많이 모자라는 딜량, 팀원 관련 버프 또는 방깎ㆍ주유능력 전무, 버프를 쌓기 까지 꽤 오랜시간이 걸림 등[13] 여러 점들을 고려하여 현재 일섭 평가는 '전장이 나오기 전까지는 피규어행'으로 평가가 매우 좋지않다. 2스킬 버프에 물리/마법방어력 증가가 깨알같이 붙어있어 후반에는 서브탱커처럼 꽤 단단해지는 장점도 위치값이 전열에서 거의 뒤에 위치하고 있어[14] 큰 장점이라고 볼수가 없다. 무엇보다도 '탱킹이 되는 딜러'는 이미 6성 아키노라는 훌륭한 상위호환캐릭터가 있기 때문에 1군으로 기용되는 곳은 거의 없다고 봐도 무방한 수준. 1년뒤 전용장비를 기약해야 한다.

22년 6월 전용장비가 추가되었는데 딜이 증가하고 자가 TP 회복, 공격력 증가가 붙었다. 전용장비 스텟에는 TP 상승과 물리 공격력, HP가 붙어서 전형적인 딜탱의 스텟으로 받았다. 기존에 도저히 써먹기 어려울 정도로 경쟁자도 많고 스킬세팅도 너무 구식이라 전혀 기대를 받지 않았고, 실제로 추가된 직후에도 TP 회복해서 UB를 쌓아봐야 증가하는게 크리티컬 데미지도 아닌 크리티컬 확률일 뿐이라 주목받지 못했다. 그러나 예상을 뛰어넘고 22년 6월 일섭 클랜전 5넴에서 1군 파티로 활용이 되었다. 영구 지속되는 버프들이 계속해서 쌓인다는 점이 생각보다 강력했던 것인지, 클랜전에서의 첫 데뷔를 1군으로 하는 데 성공했다.

다만 이전에도 괴도 이노리, 성학제 치에루 같이 출시나 전용장비 추가 직후 반짝 쓰였다가 바로 몰락한 경우가 있어서 더 지켜볼 필요가 있다는 평가가 많다. 작후유가 딜을 뽑아낸 방식이 작후유가 예열을 마칠때까지 아군이 버텨낸 다음 퇴각한 아군의 뒤를 이어 작후유가 앞에서 버티면서 딜을 뿜어내는 방식이었고, 빠른 시간에 예열을 마치기 위해 행속 100프로 증가버프를 제공하는 6성 모니카를 사용하였다는 점으로 인해 보편적으로 사용할만한 택틱이 아니라는 평가가 우세했기 때문이다.[15]

아니나다를까, 바로 다음 달에 수레이에게 자리를 빼앗기면서 한 달 천하 엔딩을 맞이했다. 전장을 받으면서 예열을 마친 이후의 화력이 보장된거지, 예열 시간이 단축된 것은 아니었기 때문에 범용적으로 써먹기 어렵다는 점이 있는데다가, 본인의 화력을 끌어올리기 위해 필연적으로 아군의 희생을 강요하는 이기적인 성능을 지녔지만 정작 작후유가 아군의 강화에 기여하는 요소는 전무하다는 매우 치명적인 문제가 작후유의 발목을 잡았다.

4. 애니메이션

파일:미후유_TVA설정화.png

4.1. 1기

9화에 나오지만 딱 한마디만 하고 비중이 끝난다. 모르는 사람이 보면 엑스트라로 착각할 정도. 사렌과 아키노의 관계를 잠깐 설명하고 아키노가 사렌을 도와주고 싶어하는 속마음을 대신 말해주는 것으로 대사는 끝이다.

4.2. 2기

5. 기타

  • 현실세계 스토리에서 여성의 근로조건 개선 및 임금 인상을 밀어붙여 성공시켰다는 내용, 그래놓고 정작 자기가 급료를 줘야하는 주인공에게는 수영복 차림으로 대신해달라던지 그 외에 인연 스토리 내에서 자신의 효율적인 이득을 위해 자꾸 주인공을 이용하려는 듯한 모습 때문에 유저들에게는 '페미전사'라는 놀림조의 별명으로 불리기도 한다.
  • 효율을 중요시하긴 하나 그렇다고 사람 간의 인정보다 위에 두지는 않는다. 유카리 6성 스토리에서는 금주의 영향으로 히스테릭하게 변한 유카리를 보고서 업무 효율은 올라갔지만 생활 밸런스가 망가졌음을 우려해서 유우키에게 유카리를 챙겨줄 것을 부탁하고, 이벤트 스토리인 길드 레이스에서는 미소기에게 낚여서 거미 마물이 쳐놓은 거미줄에 걸렸을 때 콧코로가 풀어주자 레이스 결과에는 비효율적임을 감안하고서도 콧코로와 동시에 3주자 라인을 뛴다.
  • 메르크리우스 재단 내에서 유일하게 3월생이 아니다.


[1] 같은 개발사 게임인 우마무스메 프리티 더비에서 심볼리 루돌프를 맡았다. [2] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [3] 괄호 안의 대사는 1배속에만 출력 [4] 1컷만화에서도 다른 상점에서 사는 물건이 3루피 더 싸다며 유카리를 끌고 다닌다. 언제까지 돌아다니냐며 죽을 맛인 표정으로 쫓아가는 유카리만 낭패. [5] 물론 주인공이 따지자 진심으로 한말은 아니라고하긴한다. [6] 다른 캐릭터가 전부 죽고 미후유 하나만 남은 상황에서 상대 캐릭터에 스턴이 걸린 상태에서 운 좋게 UB가 발동되어 대역전극을 이루는 경우가 심심찮게 나온다. [7] 상대가 리마나 뉴이미 탱커일 경우 뒤에서 돌진하는 이들에겐 스턴이 걸리지 않고 2열 상대에게 초동 스턴을 꽂아준다. 돌진이 끝나고 자리잡은 뒤엔 반복패턴에선 탱커에게 스턴은 원래대로 들어가게 된다. [8] 이 말은 수사렌처럼 뒤편에 숨어서 버프넣는 상대는 견제가 불가가능하다는 뜻. 유카리를 제외한 중열 버퍼들은 보통 최전방에 놓이는 편은 아니다. [9] 이 기능은 상대의 최전방의 초동을 씹어버리는데 주안점이 있는터라 사실상 이노리와 카스미 탱커 밖에는 효용처가 없는 형편이다. 탱커를 제외한 최전방 유카리, 니논 상대 정도가 미후유 카드가 유효한 정도. [10] 레린 입장에서도 핵심이나 다름없는 초동 스킬이 이노리에게 막히는 입장이라 호위무사로서 미후유가 필요한 형편이다. [11] 수치카의 효율을 극대화하려면 수치카를 2번에 세우는 것이 좋은데, 미후유는 수치카의 초동패턴이 방해받지 않도록 도울 수 있는 대표적인 두 캐릭터 중 하나이기 때문이다. 또 다른 캐릭터는 전술한 수소기. [12] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [13] 버프가 5번 걸리는 초동 패턴만 하더라도 30초가 넘어간다 [14] 전열 뒤에서 4번째. 크리스를 제외한 모든 전열 딜러보다 뒤에선다. [15] 첫 6성 출시 당시에는 6니카가 클랜전의 필수픽으로 평가받았지만, 태생이 아레나 캐릭이었던만큼 딜링은 기대할 수준이 못 되고 행속버프 이외에는 다른 서포터에 비해 우위를 점하는 점이 없기 때문에 물딜팟에서는 티어가 떨어졌다.