최근 수정 시각 : 2021-02-24 16:13:44

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/우선권과 배치

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 우선권 굴림
1.1. 우선권을 선택한 경우1.2. 배치권을 선택한 경우
2. 배치 단계3. 배치 규칙

1. 우선권 굴림

게임을 시작하기 전에, 플레이어들은 장교의 윕(WIP) 수치를 기준으로 한 대면 굴림을 진행한다. 플레이어들은 D20을 굴려 결과값을 비교해 더 높은 결과가 나온 쪽(결과값이 장교의 윕 수치를 넘지 않아야 한다)이 선제권 굴림의 승자가 된다. 선제권 굴림의 승자는 배치권과 선턴권 중 하나를 고를 수 있다. 어느 쪽을 선택하든 나머지는 상대방이 갖는다.

동점이거나 양쪽이 다 실패했을 경우, 선제권 굴림을 반복한다.

선제권 굴림에서, 장교의 윕 수치는 공개 정보다.

1.1. 우선권을 선택한 경우

우선권을 가진 플레이어는 각 라운드에서 누가 첫 턴을, 누가 두 번째 턴을 가질지 고를 수 있다. 이 순서는 게임이 끝날 때까지 지속된다.

1.2. 배치권을 선택한 경우

배치권을 가진 플레이어는 누가 먼저 배치할지, 어느 배치 구역(Deployment Zone)에서 배치할지를 정한다.

2. 배치 단계

이 단계는 우선권과 배치권이 선택된, ‘우선권 굴림’ 다음으로 진행된다. 게임 시작 전인 ‘배치 단계’에서, 플레이어들은 그들의 병사들을 전장에 배치한다.
배치 단계는 다음의 순서로 나누어진다.
  1. 플레이어1 배치.
    • 선제권 굴림 결과 배치권을 가져간 플레이어가 만든 순서에 따라, 첫 번째 플레이어가 자신의 배치 구역(Deployment Zone) 안에 병사들을 한 명 빼고 배치한다.
  2. 플레이어2 배치.
    • 첫 번째 플레이어의 배치가 끝나면, 두 번째 플레이어가 자신의 배치 구역 안에 병사들을 한 명 빼고 배치한다.
  3. 플레이어1 마지막 병사 배치
    • 다음, 첫 번째 플레이어가 순서1 때 배치하지 않았던 병사 한 명을 배치한다.
  4. 플레이어2 마지막 병사 배치
    • 마지막으로, 두 번째 플레이어가 순서2 때 배치하지 않았던 병사 한 명을 배치한다.
노트
전방 배치 같은 몇 몇 특수 기술은 해당 트루퍼를 배치 구역 밖에 배치할 수 있게 해준다.
전투 도약 같은 다른 스페셜 스킬들은 배치 단계 때 해당 병사를 전장에 배치하지 않게 해 준다.
마지막으로, 몇몇 특수 기술들은 양쪽 플레이어의 배치 규칙을 대체할 수 있다.

3. 배치 규칙

트루퍼를 테이블에 배치하기 위해, 다음의 룰을 따른다.
  • 각 병사의 베이스는 완전히 배치 구역 안에 있어야 한다.
  • 병사는 어떤 스페셜 스킬을 갖고 있든, 적과 중립 소속의 모델, 마커, 토큰 또는 미션 오브젝티브(Mission objective)와 맞붙여 배치할 수 없다.
  • 병사를 배치할 때, 플레이어는 병사가 프론(Prone)할지 선택할 수 있다. 그저 프론 토큰을 병사 옆에 두기만 하면 된다.
  • 사전 동의가 없는 한, 병사는 베이스 전체가 닿을 만큼 충분한 공간이 없는 곳에는 배치할 수 없다.
  • 플레이어는 배치 구역과 포워드 디플로이먼트 스킬로만 배치할 수 있는 곳, 게임 테이블의 중앙선, 그리고 시나리오에 존재하는 익스클루시브 존(Exclusive Zone)등의 사이즈를 잴 수 있다.