최근 수정 시각 : 2021-02-24 15:23:10

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)

1. 공개 정보와 비공개 정보

인피니티에는 공개 정보와 비공개 정보가 있습니다.
부대 목록에도 모두가 알 수 있어야 하는 공개정보가 포함되어 있음을 고려하십시오
당신은 모델, 마커 그리고 토큰을 배치하는 동안, 그리고 상대가 게임 중 물어보면 언제든지 당신의 공개 정보를 상대방과 공유해야 합니다.

비공개 정보는 상대방이 물어볼 수 없으며 당신 혼자서만 알아야 합니다. 특정한 이유로 공개되기 전까지 비공개 정보는 비밀로 유지됩니다.

당신은 필요한 경우 상대방에게 보여줄 수 있도록 비공개 정보를 메모할 필요가 있습니다.

이하의 정보는 비공개 정보입니다.
  • 부대의 비용과 SWC
  • 컴뱃 점프 또는 패러슈티스트 스페셜 스킬 소지 유닛의 존재유무
  • 히든 디플로이먼트 유닛의 존재유무
  • 홀로마스크로 변장한 유닛의 존재유무
  • 마커의 내용물
  • 카운터인텔리전스 또는 체인 오브 커맨더 소지자의 정체
  • 장교의 정체

게임이 끝난 후, 부대 목록의 비공개 정보는 공개 정보로 바뀝니다.