최근 수정 시각 : 2021-02-24 17:26:07

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/실루엣

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)



1. 개요2. 같이 보기(실루엣 접촉의 경우)

1. 개요

게임 내에서, 모든 트룹들은 테이블 위에서 불변의 부피를 가진다. 이 부피는 원통형이며, 너비는 베이스의 크기로 결정되고 높이는 어떤 형태의 트룹인가로 결정된다.

실루엣 템플릿(SILHOUETTE TEMPLATES)은 플레이어가 트룹의 인 게임 부피와 높이, 너비를 확인하게 도와주는 게임 지원도구다.

게임 중에 트룹의 부피에 대해 의문이 든다면, 플레이어는 실루엣 템플릿을 사용해, 트룹의 테이블 위에서 차지하는 원통형 형태의 부피를 정확히 측정할 수 있다. 베이스 둘레를 벗어나는 모델의 부위는 게임적 허용으로 무시한다.

유닛 종류에 따라 트룹들은 자신의 프로필 속 실루엣(S)이라 불리는 수치를 갖고, 이 수치는 그들이 어떤 실루엣 템플릿을 쓰는가를 보여준다.
<rowcolor=#D8D8D8> 실루엣 베이스 높이 템플릿
<rowcolor=#424242> X * 3mm (베이스 높이) SX
<rowcolor=#424242> 1 25mm 25mm S1
<rowcolor=#424242> 2 25mm 40mm S2
<rowcolor=#424242> 3 40mm 32mm S3
<rowcolor=#424242> 4 55mm 32mm S4
<rowcolor=#424242> 5 40mm 45mm S5
<rowcolor=#424242> 6 40mm 55mm S6
<rowcolor=#424242> 7 55mm 67mm S7
<rowcolor=#424242> 8 70mm 70mm S8
엎드린(Prone)상태에서, 베이스의 너비는 트룹의 실루엣 수치와 일치한다.

파일:실루엣 마커.jpg

2. 같이 보기(실루엣 접촉의 경우)

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/영역, 베이스 그리고 실루엣