최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:57:03

아야(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 초기 실험체
재키, 아야, 현우 매그너스

14M-RFT11 아야
Aya
파일:영회아야(신).png
"나쁜 사람이요? 어디 있나요!"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 스즈키 아야
鈴木アヤ
나이 26세
성별 여성
161cm
국적 파일:일본 국기.svg 일본
직업 경찰
출시일 2019년 5월 18일
캐릭터 가격 620 A코인 / 150 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 장예나[1]
파일:일본 국기.svg 하루무라 나나[2]
파일:미국 국기.svg 렉시 폰테인

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 아야의 정의4.2. Q - 2연발4.3. W - 고정 사격4.4. E - 무빙턴4.5. R - 공포탄4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총6.2. 돌격 소총6.3. 저격총
7. 특성
7.1. 권총 특성7.2. 돌격 소총 특성7.3. 저격총 특성7.4. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 경찰 아야8.3. 불꽃놀이 아야8.4. 하우스키퍼 아야8.5. 사관후보생 아야
9. 테마곡10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

나의 빛, 나의 정의를 위해.

정의에 대한 동경으로 경찰이 되었으나 가족이 살인사건에 휘말린 이후 직업에 회의감을 느끼기 시작했다.
또한, 정의에 대한 집착이 심해져서 자신이 아니면 이 세상에 정의를 구현할 사람은 없다고 생각하게 되었다.

시체를 잘 보지 못한다. 어쩌다 동물 사체를 뒤져야 할 때면 큰 스트레스를 받는다.
동생의 이름은 스즈키 히카루. 두 다리가 없다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=권총, 무기2=돌격 소총, 무기3=저격총,
난이도=1, 피해=4, 방어=3, 군중제어=2, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 43 121 +4.1
방어력 49 89 +2.1
체력 905 2349 +76
체력 재생 0.75 1.89 +0.06
스태미나 440 915 +25
스태미나 재생 3.9 4.66 +0.04
공격 속도 0.11
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 권총
공격 속도 3.5% 70%
스킬 증폭 4.6% 92%
돌격 소총
공격 속도 3.5% 70%
기본 공격 증폭 1.3% 26%
저격총
공격 속도 2.5% 50%
스킬 증폭 4.8% 96% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 권총 돌격 소총 저격총
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 84% 86% 84%
받는 피해 95% 93% 98%
궁극기 쿨다운 감소
15% 10% 0% }}}}}}}}}
아야는 적중이 쉬운 스킬들과 거리를 벌릴 수 있는 스킬들이 특징인 안정성 높은 원거리 실험체입니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 아야의 정의

파일:Aya_T.png 아야가 공격당하면 보호막이 생성되어 1.5초 동안 피해를 막아줍니다.
보호막 양 : 50/75/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)
쿨다운 : 30초
"정의를 위하여!"

피격 시 체력보다 앞서 피해를 막아주는 보호막을 생성한다. 같은 돌격 소총 계열인 아이솔에 비해서 아야가 단단하다고 평가받는 이유.

쿨타임 감소 효과의 영향을 받지 않지만 직접 피해를 입힐 때마다 쿨타임이 1초씩 감소한다. 과거에는 돌격 소총으로 공격 시 3번 공격으로 판정되어 평타 한 대에 3초씩 쿨타임이 줄어들어 후반 아야의 안정성을 보장하는 스킬이었으나 정식 출시 후 모든 기본 공격이 1타로 판정되도록 바뀌면서 한 번의 전투에서 두 번 이상 효과를 보기가 어려워졌다. 사실상 체력 150~200 정도를 늘려 주는 패시브로 보면 된다.

4.2. Q - 2연발

파일:Aya_Q.png 아야가 대상을 향해 2번 빠르게 사격합니다. 첫 발은 공격력의 100%의 기본 공격 피해를, 두 번째 발은 스킬 피해를 입히며 아야의 공격 속도가 5초 동안 증가합니다.
1타 피해량: 공격력의 100%*(기본 공격 증폭)
2타 피해량: 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)
공격 속도 증가량: 40/45/50/55/60%
사거리: 6.3m
스테미너 소모 : 50
쿨다운: 10/9/8/7/6초
"빵야 빵야!"

단일 대상 타겟팅 공격 스킬. 1타가 일단 발동되면 2타는 사거리에서 벗어나더라도 확정적으로 발사된다. 1타는 기본 공격 피해를 입히며, 2타는 스킬 공격 피해를 입힌다. 때문에 벽력 등의 스킬 피해를 입히는 것이 조건인 효과는 2타가 온전히 들어가야만 발동한다. 사용 후에는 공격 속도가 증가하며, 공격 속도에 따라 강화되는 고정 사격(W)과 연계할 수도 있다. 2연발 자체도 공격 속도가 높아질수록 시전 시간이 빨라진다.

평타 딜을 하는 돌격 소총 아야에게도 공격 속도를 증가시켜 주기 때문에 무조건 사용하는 것이 딜 증가에 도움이 된다. 빠른 공속으로 카이팅을 용이하게 할 뿐더러 과열과 사용하면 공속 한계도 넘을 수 있어 후반에는 3을 가뿐히 넘는 공속으로 적을 다 갈아버릴 수 있다. 스증 아야들에게는 이걸로 의념이나 충전 - 섬광 효과를 바로 발동시킬 수 있어서[3] 호루스의 눈이나 데드 아이를 채용한다면 딜 비중이 많이 올라간다.

단점으로는 2연발은 무빙 캐스팅이 아닌지라 사용 도중에는 자리에 고정되기 때문에 너무 막 쓰고 돌아다니다간 리 다이린의 궁극기 등의 재빠른 이니시에 포커싱될 수 있다. 공격 속도를 높게 챙기는 돌격 소총의 경우에는 시전 시간이 빨라 특기할 사항이 아니지만 전설 무기를 제외하면 공격 속도를 얻을 방법이 없는 스증 아야의 경우에는 시전 시간이 느릿느릿해서 신경써야 하는 사항.

과거엔 무기 사거리를 따라가던 스킬이 패치로 사거리가 6.3m로 고정되었다. 4.1m로 짧은 편이었던 권총 아야에게는 호재이지만 권총 아야에 비해 무기 스킬 범용성이 별로라 Q 사거리 원툴로 먹고 살던 저격 아야에게는 상대적으로 하향 당한 느낌.[4]

4.3. W - 고정 사격

파일:Aya_W.png 아야가 한 방향으로 1.8초 동안 총을 발사하여 6~8발을 연사합니다. 탄환은 적중 시 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35/40/45/50/55%)x6~8회
범위 : 8.5m
스테미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운: 10/9/8/7/6초
"피할 틈은 주지 않겠어요!"

권총 및 저격총 아야의 주력기다. 사용 중 이동할 수 있으며 발사하는 방향은 변경할 수 없지만 W를 재사용하면 즉시 발사를 중단한다. 공격 속도가 늘어날수록 탄환 수가 늘어나고 시전 시간이 감소한다.

스킬 5레벨 기준으로 8발을 전부 적중시키면 480(+공격력의 400%)(+스킬 증폭의 440%)이라는 정신나간 피해량을 자랑한다. Q만으로는 많이 모자란 스증 아야의 핵심 딜링을 책임지는 스킬이며, 이동속도 페널티도 전혀 없기 때문에 평타가 더 강한 돌격소총 아야도 사거리 바깥의 상대에게 조금이라도 피해를 입히거나 자기를 추격해 오는 실험체들을 견제하며 거리를 벌리기 위해 사용하는 스킬.

부쉬 체크 용도로 이 스킬을 사용할 경우 주의해야 할 점이 이 스킬의 발사 궤적으론 시야 제공을 받지 못 하기 때문에 탄환이 평소보다 덜 발사되거나 벽력 등의 효과가 터진 것, 혹은 효과음으로 파악해야 한다. 적이 맞더라도 부쉬 안에 있는 적이 뭔지도 파악할 수 없다.

정식 출시 이전에는 공격 속도와 아예 연관이 없는 스킬이었고, 탄환을 여러 번 맞을 때마다 피해량이 점차 감소했기 때문에 돌격 소총 입장에서는 Q와 함께 그냥 버리는 스킬이었다. 부쉬 체크 용도로 가끔 썼던 정도. 굼뜬 저격 아야 또한 느릿느릿한 본체에 느릿느릿한 시전 시간까지 합쳐져 쓸 때마다 뭔가 계륵같은 느낌을 받는 스킬이었다. 권총 무기스킬에 쿨감이 있었던 권총아야가 증폭드론을 이용해 주력으로 사용했다.

4.4. E - 무빙턴

파일:Aya_E.png 아야가 지정한 방향으로 재빠르게 뜁니다. 2연발고정 사격 쿨다운의 일부를 돌려받습니다.
이동거리 : 4m
스테미너 소모 : 85/90/95/100/105
쿨다운 : 17/15.5/14/12.5/11초
2연발, 고정 사격 쿨다운 감소량 : 30/35/40/45/50%
"싫어요!"

아야가 즉시 지정한 방향으로 대쉬하고 2연발(Q)과 고정 사격(W)의 쿨다운을 감소시킨다. 대쉬는 벽을 넘을 수 있지만 이동 중 이동 불가 효과가 적용된다면 넘지 못하고 이전 위치로 돌아오는 특이한 판정을 가졌다. 그래도 워낙에 시전이 빠른데다 딜레이가 거의 없어 이동기 중에서는 최상위권의 판정을 가졌기 때문에 방해받을 일은 거의 없다.

과거에는 이터널 리턴에서 유일하게 부가 효과나 피해량이 아예 없는 순수 이동기였으나, 시즌 3 패치로 Q와 W의 쿨다운을 최대 30%까지 돌려받는 옵션이 추가되었다. QW만으로 먹고 사는 권총/저격총 아야에게는 딜로스를 줄여주는 역할을 한다. 만쿨감이라면 QWE 후 다음 QW까지의 쿨다운이 거의 없는 정도.

4.5. R - 공포탄

파일:Aya_R.png 아야가 하늘을 향해 공포탄을 발사해 주변 적들에게 스킬 피해를 입히고 1.25초 동안 공포에 질리게 합니다.
피해량: 120/240/360(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%)
범위 : 반지름 4.5m
캐스팅 시간 : 0.66초
스테미너 소모 : 150
쿨다운 : 80/65/50초
"모두 멈추세요!"

일정 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 1초 동안 공포를 적용시킨다. 간단하지만 강력한 효과로, 이 스킬 하나로 아야에게 달라붙는 브루저나 탱커를 모조리 떼어낼 기회가 생기며 스증 아야는 스킬 증폭의 100%라는 높은 계수에 힘입어 한타 구도를 완전히 바꾸기도 한다.

아야가 원딜 중에서도 특히 안정성이 높다고 평가받는 가장 큰 이유다. 암살자나 브루저가 원딜을 물기 위해서는 필연적으로 근접 상태가 되어야 하는데, 별다른 조작 없이도 광역 공포를 끼얹을 수 있는 것은 확실한 메리트다. 쇼이치처럼 기동성이 높은 실험체조차도 아야 중심으로 시전되는 광역기를 피할 수 없어 역관광시키기 딱 좋은 스킬이다. 스증 아야는 적이 아야로부터 일직선 방향으로 멀어지기 때문에 W를 공속에 따라 4~6발 정도 적중시켜 빈사 상태로 만들 수 있기까지 하며, 상황에 따라 아예 아야가 적진 한가운데로 무빙턴으로 진입한 후 궁극기를 사용해서 광역딜+진형 붕괴를 시키며 한타를 뒤집어놓을 수도 있다.[5]

단점이라면 시전 딜레이가 존재하는 것. 시전 타이밍이 뻔히 보이기 때문에 심리전은 아예 불가능하며, 현우, 니키 등의 CC기를 무시할 수 있는 실험체는 여유롭게 공포를 무시하고 진입할 수 있다. 또한 아야의 안정성의 원천이지만, 아야의 유일한 하드 CC기이기도 해서 이 스킬이 빠진 아야는 정말 딜밖에 넣을 것이 없다.

여담으로 어떤 무기군을 선택해도 항상 리볼버를 하늘로 발사한다. 사용 권총은 미네베아 뉴 남부 M60.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png 파일:OverheatER.png 파일:SniperER.png
무빙리로드 과열 저격

5. 캐릭터 평가

아야는 기본적으로 플레이 방식이 상이한 세 무기군을 모두 사용할 수 있다. 세 무기군 모두 강력한 타이밍, 혹은 딜링을 최대한으로 뽑아낼 수 있는 상황이 다르므로 숙지가 필요하다.

5.1. 장점

  • 준수한 딜링 능력
    세 무기군 모두 공격 능력이 뛰어나고 퓨어 딜링기를 두 개나 받은 만큼 아야는 강한 딜링을 보장받는다. Q, W를 중심으로 하는 스킬 딜러 빌드는 초반부터 강세를 보이며, 평타 빌드는 초반 스킬 대미지의 이점을 포기한 만큼 성장할수록 그에 상응하는 딜링 능력을 얻을 수 있다. 이렇듯 강력한 딜링 능력은 아야가 갈 수 있는 모든 빌드의 기본 전제이자 축이 되는 큰 장점이라 할 수 있다.
  • 높은 안정성
    기본적으로 보호막, 이동기, 하드 CC기를 전부 가지고 있어 야생동물 사냥, 견제 구도, 한타에서 체력 관리가 쉬운 편이다. 게다가 딱히 의식해서 사용할 것도 없이, 보호막은 아야가 피해를 입으면 자동으로 발동되는 패시브 스킬이고 이동기는 이터널 리턴 내에서 판정 좋기로는 유명한 편이며 궁극기는 자신을 중심으로 한 광역기라서 빗나가는 것이 더 어렵다. 이러한 안정성 상의 이점을 기반으로 아야는 원딜치고 저점이 굉장히 높은 편에 속하며, 조합을 크게 타지도 않고 무기군에 따라 어느 정도의 자생까지 가능하기도 하다.
  • 강력한 후반(돌격소총)
    돌격 소총 아야는 특유의 안정성과 돌격소총 무기군의 높은 성장성을 기반으로 안정성 높은 후반 하이퍼캐리라는 특이한 역할을 맡을 수 있다. 기본 공격 시 쿨다운이 감소하는 보호막과 광역 하드 CC를 동반하는 궁극기를 통해 후반부의 위협적인 적이나 피해로부터 확실하게 자신을 지킬 수 있다는 것은 원거리 딜러로서는 큰 장점.
  • 직선 구간에서의 강력함(스킬 증폭 공통)
    QW 콤보의 살인적인 딜링을 통해 스킬 증폭 아야는 적이 달리 피할 곳이 없는 직선 구간에서만큼은 상대를 갈아버릴 수 있는 정도의 피해를 넣을 수 있다. 또한 저격총의 경우 무기 스킬의 계수가 상당히 높아 정직하게 도망가는 상대를 뼈도 못 추리게 마무리할 수 있는 능력도 지닌다.
    • 높은 카이팅 능력(권총)
      주력기인 W가 움직이면서 사용 가능하고, 권총 무기 스킬이 제공하는 추가 이동 속도 덕분에 거리 조절이 용이한 편이다. 간단하게 자신을 중심으로 광역 공포를 먹이는 궁극기 덕분에 줄타기에서 떨어질 일도 적다.
    • 더 강력한 딜링(저격총)
      님블뉴런이 권총에 비해 상대적으로 유틸이 떨어지는 저격총의 밸런스를 단순한 딜링 증가로 메꾸는 쪽으로 가닥을 잡았기 때문에, 저격총 아야는 권총 아야에 비해 훨씬 더 강력한 딜링을 가진다. 견제나 앞라인 힘싸움 등에서 확연히 딜 차이가 나는 것이 느껴질 정도.

5.2. 단점

  • 약한 초반 (돌격 소총)
    기동성이 높은 편이 아니라서 벽을 넘는다는 플랜이 없는 이상 도망치기 매우 힘들고, 후반 지향형 실험체로써 초반 구간에 상당히 약하기 때문에 초반 폐사율이 지극히 높아 초반 숙작이 말리기 십상. 특히 정식 출시 이후 치명타 원거리 캐릭터의 초반 위력이 상당히 감소했는데, 아야도 마찬가지인데다 퓨어 딜러에 가까운 구성 때문에 전설 장비를 구하기 전까지는 1인분도 간당간당하게 하는 폐급 실험체가 된다.
  • 제한적인 딜링각(권총 및 저격총)
    아야의 2연발(Q)은 견제기로서는 준수하지만 주력 딜링기로 사용하기에는 아쉬운 스킬이라, 스킬 증폭 아야의 주력기는 엄연히 고정 사격(W)이다. 문제는 W가 지정한 방향으로 직선 투사체를 연발하는데 방향과 각도를 첫 시전 이외에는 조정할 수 없어 정상적인 상대라면 이 스킬로 큰 피해를 입지 않는다. 때문에 직선 구간이나 CC에 연계하는 것이 아니라면 높은 피해량을 활용하기 힘든 상황이 많은 편.
  • 상대적으로 낮은 유틸성(저격총)
    저격총 아야는 특유의 성장 스증과 높은 무기 스증으로 딜 자체는 권총보다 강하지만, 권총이 제공하는 추가적인 기동력을 누리지 못한다. 또한 저격 무기 스킬 자체도 비전투, 혹은 전투 이전이나 이후에 쓸모있지 전투 중에는 봉인되는 스킬이다 보니 저격 아야는 교전을 말 그대로 딜링 하나로 이어가야 한다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도와 아이템 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 세 무기군 공통
    • 상대하기 힘든 실험체
      • 이바
        아야의 세 무기군 전부 상대하지 못하는 레이저 괴물. 긴 사거리, 사용이 간편한 원거리 CC기, 궁극기를 이용한 장거리 광역 폭딜 등 아야가 이길 점이 없다. 그나마 본체의 생존력이 매우 딸리는 이바이기에, 아군 브루저와 탱커가 어떻게든 잘 물어달라고 비는 수밖엔 없다. 거리가 좁아져 중거리 싸움이 되고, 이바가 물려서 딜로스가 나기 시작한다면 아야의 우세가 가까워지지만 그렇지 못한다면 평생, 절대 못 이긴다.
      • 다니엘
        정식 출시 이전에는 높은 보호막량, 보호막 리필, 무조건 이기는 궁극기 심리전 등으로 아야가 우세했지만 정식 출시 이후에 상성이 뒤집혔다. 각 역할군의 특성을 극대화하는 식으로 실험체들이 조금씩 바뀐 결과 암살자들이 말 그대로 지켜주는 사람이 없으면 딜러 암살에 대부분 성공하게 되었는데, 아야도 딜러인지라 암살자의 순간 폭딜에 대응할 수가 없다. 아군의 보호 아래에서 딜찍누를 성립시키는 것이 관건. 반면에 같은 암살자 포지션인 쇼이치의 경우에는 성장 차이가 압도적으로 나지 않는 이상, 진입하는 순간 아야의 공포탄을 피할 방법이 없어서 역으로 상성을 잡기 쉬운 편이다.
    • 상대하기 쉬운 실험체
      • 현우, 유키 등의 정직한 브루저
        정식 출시 이전부터 이어져 온 상성 관계. 이동기의 성능이 그닥인 브루저는 애매하게 접근했다가 확실하게 물지 못하고 정체되면 아야의 폭딜에 녹아내린다.
      • 쇼이치
        기동력이 뛰어난 암살자에 속하지만 저지 불가를 가진 캐시, 대상 지정 불가를 가진 아비게일, 방해 효과 무효화를 가진 니키 등의 실험체와는 달리 CC 저항력이 아예 없는 축에 속해 진입했을 때 공포탄(R)을 피할 방도가 없다.
  • 스킬 증폭 아야의 경우
    • 상대하기 힘든 실험체
      • 아비게일, 니키 등의 기동성이 뛰어난 브루저
        공통적으로 스증 아야의 핵심인 W를 적중시키기가 어렵다. 권총 아야의 경우 재빠른 카이팅이 장기인 만큼, 카이팅과 상관없이 아야를 곤죽으로 만들 수 있는 실험체에게는 불리하다. 상대적으로 더 느릿느릿한 저격 아야의 경우 브루저에게 한번 물리면 떨쳐낼 방도가 귀중한 궁극기밖에 없어서 딜링 포지션을 잡기가 권총보다 힘들다.
      • 혜진, 비앙카 등의 스증 누커
        권총 아야의 경우 사거리가 그리 길지 않아 결국 W를 최소 두 번 돌리면서 하는 아슬아슬한 카이팅으로 한타를 이끌어가야 하는데, 사거리 내에 접근했다 하면 더 긴 스킬 사거리와 CC기, 폭발적인 누킹으로 딜러 한 명 정도는 거뜬히 눕히는 스증 누커는 상대하기 힘들다. 저격 아야의 경우에도 2연발 사거리가 꽤 길어진다고는 하나 위 실험체들의 사거리 바깥에서 공격할 정도는 아닌지라 누킹에 노출되기 쉽다.
      • 알론소
        W 때문에 아야의 스킬 사이클 한 번이 완전히 가로막힐 수 있는 것이 굉장히 까다롭다. 더군다나 알론소의 패시브인 CC 1회 무시 때문에 CC기가 하나인 아야 입장에서는 알론소가 한 번 붙는다면 자력으로 떼어낼 수는 없다. 스킬 자체가 거의 완전한 역상성으로, 만약 아야가 메인 딜러인 상황이라면 모든 딜이 알론소에게 흡수될 수 있는 꼴이기 때문에 굉장히 까다로운 상대.
    • 상대하기 쉬운 실험체
      • 굼뜬 실험체
        아야의 카이팅을 따라잡을 수 없으면서, W의 누킹에 온전히 노출되는 실험체는 전부 스증 아야의 밥이다.
  • 돌격 소총 아야의 경우
    • 상대하기 힘든 실험체
      • 수아 등 평타를 봉인하는 실험체
        파랑새(W)를 아야에게 걸면 실명으로 인해 평타가 봉인되어 dps 손실이 엄청나며, 궁으로 떼어내려고 해도 파랑새를 본인에게 걸어서 궁을 무시할 수 있기 때문에 골치아픈 상대. 궁극기를 통해 실명과 쉴드를 자유자재로 선택할 수 있고 둘 다 사용할 수도 있기 때문에 심리전도 먹히지 않는다.
      • 펠릭스
        평타 난사가 기본이 되는 돌격 소총 입장에서는 평타 회피로 아야의 딜을 전부 흡수해버릴 수 있는 펠릭스는 극상성이다. 회피만 하는 것이 아니라 회피로 다시 스택을 채우고 또 들어와서 회피하고 핑퐁을 해대서 혈압이 올라간다. 그렇다고 안 때리자니 딜이 약한 것도 아니라서 아야 정도는 창질 몇 번에 죽일 수 있어서 또 껄끄럽다.
      • 나딘
        돌격소총의 딜은 과열을 통해 스택을 쌓은 이후 높은 DPS로 적을 갈아버리는 방식인데 나딘은 예열이 필요 없이 궁극기만 누르면 된다. 아야 입장에선 나딘의 다람쥐 덫에 최대 기본공격 5방(덫 각각이 서로 체력을 공유하지 않음)의 스택을 쌓을 수 있다만 나딘의Q-황소의 눈에 보호막이 벗겨지는 등 상대하기 만만한 실험체는 아니다.

5.4. 콤보

  • s(정지명령)-R-W
    스증계열의 아야를 할 때 익히면 좋은 콤보, RW는 유일한 연계기지만 아야가 이동명령을 내리던 도중 R을 누르면 시전이 끝나는 즉시 아야가 움직여 소중한 확정타를 빗맞추는 경우가 생긴다. 이런 경우를 미연에 방지하고자 S로 아야를 한번 멈추고 RW를 사용하는 것

5.5. 총평

원거리 견제, 누킹, 벽을 넘는 이동기, 광역 하드 CC기, 생존을 위한 보호막까지 이론 상 원딜에게 필요한 모든 걸 가진 실험체.

초창기 캐릭터라서 스킬이 단조롭고 유틸이 부족한 점은 확실히 단점이나 이러한 단점을 쌈싸먹는, 원딜 중에서도 압도적인 안정성과 매우 높은 저점이 아야의 매우 큰 특징이다. 추가 보호막을 부여하는 패시브, 판정이 좋은 이동기에 더불어 별다른 조작 없이 광역 공포를 부여하는 궁극기를 통해 기동력이나 스탯이 사기적인 것이 아님에도 최소한의 생존력이 보장된다. 때문에 퓨어 딜러 포지션임에도 타 원딜에 비해 조합을 크게 타지 않아 범용성도 높고 운영이나 조작 난이도가 쉬운 점까지 겹쳐 뉴비든 숙련자든 부담없이 픽할 수 있는 국밥 실험체다.

빌드는 스킬 증폭 옵션을 채용하는 권총 / 저격총 아야와 치명타 옵션을 채용하는 돌격 소총 아야로 나뉜다. 돌격 소총 아야는 정석적인 하이퍼캐리 원딜로, 높은 기공증 스탯과 안정성을 통해 중후반부 게임에서 상당한 존재감을 가진다. 다만 평타 딜러답게 어느 정도의 아이템이 나오지 않으면 전투력이 그리 나오지 않기 때문에 아군의 케어를 필요로 한다.

스증 아야, 그 중에서도 권총 아야의 경우는 권총의 기동력과 본인의 자체적인 생존력이 합쳐져 케어가 거의 필요없는 자생형 원딜에 가깝다. 반대로 권총의 이점을 누리지 못하는 저격총의 경우 케어가 조금 필요하긴 하나, 권총에 비해 매우 높은 스증 수치 때문에 앞라인 싸움이나 견제에서 권총보다도 탁월한 전투력을 가진다. 두 스증 빌드 다 돌격 소총과는 다르게 초반부터 상당한 딜이 나오기 때문에 트럭 운영에도 문제가 없는 수준이고, 후반부에도 QW 누킹을 통해 탱커마저도 녹여버릴 수 있는 포텐셜을 가져 밸류가 막 낮은 실험체도 아니다.

결국 아야는 무기에 따라 장단이 명확하고 강한 타이밍도 다르기 때문에 숙련을 위해서는 이러한 점들을 숙지하는 것이 좋다. 또한 무기가 3개나 되어 빌드가 유연하게 변화할 수 있어 매 시즌마다 적어도 평타 이상은 치는 든든한 성능을 보여주기 때문에 할 줄만 안다면 어디서나 꺼낼 수 있어, 후술할 외모 관련 문제(...)를 차치하면 인기가 매우 높은 근본 실험체기도 하다.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
시즌 3 초반, 님블 뉴런이 메타의 변화를 노렸는지 체력 옵션을 든든하게 챙겨 주던 아이템들을[6] 전부 칼질했는데, 때문에 초반 깡딜에는 일가견이 있는 저격 아야가 발굴되며 득세하기 시작했다. 저격총 특유의 높은 공격력과 넓은 사거리, 높은 수치의 시야 옵션[7]을 이용해 1일차 밤에 호텔 생명의 나무에서 패악질을 부리며 스노우볼을 굴리는 인터벤션 저격 아야가 대표적이다.사실 이거밖에 없다

결국 저격 아야가 유저들에게 과도한 불쾌감을 준다고 생각했는지[8] 저격총 무기군에 대한 대규모 칼질이 행해졌으며,[9] 호텔의 여왕 아야는 이제 찾아볼 수 없게 되었다.

2021년 8월 말 기준으로는 돌격 소총 아야가 굉장히 좋은 성능을 보여주고 있으며, 저격 아야는 원래의 자리로 돌아갔다. 핵심 코어템 중 하나였던 마탄의 사수가 가챠템으로 변경되고 난 이후의 권총 아야는 애초에 엘레강스라는 좋은 대체제가 있어 여전히 좋은 성능을 보여주는 중.

원래 2021년 말~2022년 초에 리워크가 예정된 캐릭터 중 하나였지만, 피오라의 리워크 실패를 맛본 운영진이 삐졌는지 아야의 리워크를 무기한 연기했다. 안 그래도 혼자서 만들 수 있는 변수가 없어 캐릭터가 수동적이고, 불쾌함 원툴로 하루종일 너프 리스트에만 올라가는데 스킬을 바꿔주지도 않으면 뭐 어쩌라는 거냐 식의 아야 유저들의 비난이 많다.

시즌 5가 끝난 시점에서는 그저 그런 실험체 취급. 나락으로 떨어져버린 저격총이 통계를 깎아먹긴 해도 소수의 권총 장인들과 성능 좋은 돌소가 나름대로 힘의 균형을 유지하고 있다.

시즌 6이 시작되고, 2022년 6월 중반에 님블뉴런이 벽력을 상향하는 패치를 진행했는데[10], 벽력과 잘 어울리는 저격 아야가 수면위로 떠올랐다. 시즌 4부터 5까지 잘 나오지 않던 저격 아야여서 그런지 상대법을 몰라서 상대는 아무것도 못하고 Q스킬만 맞다가 체력압박을 느낄 정도였다. 유저들의 원성이 자자했는지, 결국 0.61.0 패치노트에서 저격총의 성장 스킬 증폭이 소폭 깎여나가고, 전체적인 저격총의 시야와 공격력이 조정되고, 특히 인터벤션은 추가 사거리가 반토막이 나며 저격 아야의 성능이 완전히 꺾였다.[11]
정식출시 직후 아야의 위치는 패왕 그 자체. W와 Q의 공격간격이 무지막지하게 빨라졌고 W는 공격속도에 비례해 추가 투사체까지 발사하게 되면서 직선구간에서 스증 아야를 마주치면 딜러고 탱커고 믹서기처럼 갈아버리는 살인전차가 되었다. 궁극기 역시 공포를 걸게 바뀌면서 잡으러 들어온 암살자가 R-W에 역으로 갈려버릴 지경.

이후 너프에 너프를 거듭해 스증빌드의 사기성은 어느정도 죽었지만 패시브의 버프로 돌격소총의 주가가 올랐다. 특히 같은 돌격소총 딜러인 아이솔의 체급이 박살나며 돌격소총 딜러로서 입지를 제대로 다지고 있다.

그런데 입지를 너무 제대로 다진 나머지 너도나도 돌격 소총을 들고 왕자님 노릇을 하려고 들어 이미지가 또 박살났다.사실 항상 박살나 있었다 랭크 게임에서 만나면 일단 한숨부터 나오는 실험체라는 평을 듣는 중. 권총 아야와 저격총 아야는 그냥 구린데다 각종 유틸로 무장한 다른 원딜에 비해 고점이 낮아 팀에 도움도 되지 않기 때문에 선호받지 못하고, 돌격 소총 아야는 팀의 운영, 조합, 오브젝트, 특수 재료 등이 전부 아야의 후반 왕귀를 위해 짜여진다는 것에 스트레스를 받는 사람이 많아 선호받질 못한다.

1.5 패치로 고정 사격의 피해량이 꽤 큰 폭으로 상향받았다. 권총 아야가 주류 픽으로 올라올 정도로 성능에 영향이 큰 편. 저격총은 여전히 비주류다.

1.7 패치로 2연발의 사거리가 6m 고정으로 바뀌어 저격 아야의 장점은 사실상 소멸한 상황. 반대로 권총 아야는 Q 견제가 더욱 원활해져 티어권 원딜의 입지를 확실하게 잡았다.

1.9 패치로 저격 아야의 레벨 당 스킬 증폭이 무려 5%로 상향받았다. 이 수치보다 높은 건 투척 자히르의 5.4%가 유일할 정도로 매우 높은 수치다.[12] 스증 저격총 무기군의 기본 공격력이 일괄적으로 너프된 것에 대한 보상 패치[13] + 권총에 비해 할 이유가 없어서 떨어지는 픽률을 조정하기 위한 패치가 합쳐지면서 어마어마한 상향을 한 듯. 하지만 저격 아야가 선호받지 못하는 이유는 구린 무기 스킬 + 유틸 부족 + 권총에 비해 떨어지는 생존력의 환장의 하모니 때문인데, 그거 개선할 생각은 없고 또 수치나 딸깍 조정했다고 그리 달갑게 보지 않는 유저들이 많다.

시즌 3 들어 저격총 아야의 픽률이 매우 크게 올랐다. 주류는 돌격소총이지만 권총과 저격총이 남은 픽률을 양분할 정도.

시즌 4 이후 새로 추가된 전설 스킬 증폭 아이템과의 궁합이 매우 잘 맞아 저격총 아야의 픽률이 권총 아야의 픽률을 앞서 나가기 시작했다. 특히 검은 죽음과의 궁합이 매우 환상적. 풀템 장착시 스증이 1100을 넘기도 해 검은 죽음 표식 발동 시의 데미지가 상상을 초월하게 된다. 항상 무난했던 돌격소총과 여전히 입지는 유지한 권총까지 전체적으로 준수한 성능이라 세 무기군에 나눠진 픽률을 합쳐보면 전체 2~3위를 오가는 픽률을 찍고 있다.

그럼에도 1.24 패치에 상향을 받으며 돌격소총과 저격총은 최상위권의 성적을, 상대적으로 비주류인 권총마저도 준수한 티어픽의 성능을 보여준다.

준수한 성적을 보여준 활약으로 1.25패치에서 너프 되었다. 돌격 소총 무숙 레벨 당 기공증이 1.6%에서 1.4로 감소되었고, 저격총 무숙 레벨 당 스킬 증폭이 5%에서 4.8%로 감소 되었다. 비주류 픽인 저격아야답게 너프되자마자 바로 권총이 저격총의 픽률을 앞질렀다(...)

1.27 패치에는 의념 효과가 달린 신규 아이템 호루스의 눈이 아야의 Q견제를 극대화하는 궁합을 보여주며 권총의 픽률이 돌격 소총을 앞질렀다.

새로 나온 의념 장식 호루스의 눈이 아야와 굉장한 시너지를 보이자 1.28패치에서 2연발(Q)의 계수가 스킬 증폭의 80%에서 70%으로 감소되었다.

프리시즌 5에서 돌격 소총 무기군의 조작감이 크게 개선되었다.[14] 돌격 소총의 기본 공격 3연발을 소위 드르륵이라고 했는데, 과거에는 드르륵 하는 공격 모션 동안 아예 움직이지 못했지만 이제는 까지만 나가면 르륵은 자동으로 따라나가고 그 동안 다른 행동을 취할 수 있게 된 것. 이 때문에 카이팅 능력이 크게 올라갔으며, 포톤 런쳐의 변경에 더불어 스증 원딜이 도태되는 메타가 따라오자 자연스럽게 티어가 올라갔다.

1.30패치에서 돌격 소총 아야 너프로 돌격 소총 무숙 레벨 당 기공증이 1.4%에서 1.3%로 감소되고, 레벨 당 공격력 4.5에서 4.1로 감소된 대신 2연발(Q)의 스킬 증폭이 5% 증가되는 버프를 받았다.

1.31패치로 무빙턴(E)의 쿨다운이 저레벨 구간에서 2초 감소하는 패치를 받았다.

1.32패치에서 고정 사격(W)의 쿨다운이 전구간 1초 감소하였다.

스증 아야의 3연속 버프 덕분에 권총/저격총 모두 통계가 좋은 쪽으로 변하기 시작했다. 아이템 트리도 이전과 다르게 옷 쪽에서 선택지가 많아진 것도 장점[15].

그렇게 권총 저격총 아야가 준수한 모습으로 활약하다가, 뜬금없이 2연발(Q)의 쿨타임이 전 구간 1초 감소되었다.

시즌 6 초반에는 돌소나 스증이나 명성에 비해 기를 못 펴고 있는 중. 애초에 픽률 30위권 안쪽에 자리한 평원딜이 리오와 카티야밖에 없는데다 둘마저도 점수 획득량이 하위권이다. 스증 쪽은 특이점이 온 권총 아이솔과 전통의 강캐 헤이즈/아드리아나, 그냥 스킨이 나온 시셀라 등 대체할 실험체가 많아 픽률을 야금야금 빼앗겼다. 그렇다고 통계가 좋냐면 또 아닌 게 함정.

1.37패치에서 버프되었다.
아야의 정의(P)
보호막량 50/75/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 권총

목표 아이템
무기 머리
엘레강스→마탄의 사수 제사장의 예복→성법의 오토바이 헬멧→검은 죽음
다리 전술 스킬
스포츠 시계→스카디의 팔찌 아이젠→글레이셜 슈즈 블링크
스트라이더 - A13
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 경찰서 <colbgcolor=#3c4048> 2 개울
3 양궁장 4 -

6.2. 돌격 소총

목표 아이템
무기 머리
아그니→엔데버 AX 광학미채 슈트→고스트 카우보이 모자→황야의 별
다리 전술 스킬
바이탈 센서→레이더 부케팔로스→알렉산드로스 붉은 폭풍
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 묘지 <colbgcolor=#3c4048> 2 병원
3 고급 주택가 4
묘-병이 핵심이라서 묘병항, 묘병개 등 여러 바리에이션이 가능하다.

팔을 레이더로 채택했을 경우 부특성에서 대담을 들어준다. 레이더 회복을 받을때마다 아야 방어력이 증가하고 패시브 아야의 정의와 합쳐서 생각보다 튼튼해진다.

6.3. 저격총

목표 아이템
무기 머리
가우스 라이플→데드 아이 제사장의 예복→진은 드레스 오토바이 헬멧→페르소나
다리 전술 스킬
스포츠 시계→호루스의 눈 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048> 1 경찰서 <colbgcolor=#3c4048> 2 양궁장
3 - 4 -
돌아온 2루트. 경찰서에서 피아노선을 4개나 먹어야 하지만 파밍존 한 곳에서 피선은 3개까지 나오고, 운이 좋다면 4개도 나온다. 양궁장 아래 학교에서도 피아노선이 나오기 때문에 짧은 3루트로 운영한다고 해도 괜찮아 템이 말릴 일은 없다고 봐도 무방한 편.

데드 아이의 추가 이후로 권총과는 차별점이 생겼다. 스카디의 팔찌를 채용해 W를 한 번이라도 더 맞추려던 전과 달리 호루스의 눈을 채용해 충전 - 섬광과 의념을 Q로 동시에 쏴맞히는 확정 데미지 빌드가 생긴 것. 다만 사사성광에 있던 무기 쿨타임 감소가 없어진 탓에 팔이나 신발에서 반드시 쿨타임 감소를 가져 와야 한다. 호루스의 눈을 사용하지 않을 경우 아흐라만의 손길을 채용하는 경우가 많다.

7. 특성

7.1. 권총 특성

추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1 보조 특성 2
가시 덤불 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
열세극복 영혼 흡수 장치

7.2. 돌격 소총 특성

추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1 보조 특성 2
영혼 흡수 장치 열세극복
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 불굴

평타원딜인 이상 아드레날린은 기본이고 보조특성은 대담을 든다. 레이더에 달린 체력회복효과가 적용될 때마다 방어력이 증가해 아야의 내구력 강화에 큰 도움이 되기 때문.

7.3. 저격총 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 불굴

7.4. 고려할 만한 전술스킬

  • 붉은 폭풍
    정통 평원딜들의 핵심. 아야 특유의 안정성 덕분에 더 과감한 스윙이 가능하다.
  • 블링크
    딱히 평타에 집중할 필요가 없는 스증아야에게 무난한 선택으로, 궁극기와 연계하여 순간적인 변수 창출도 가능하다. 생존과 포지셔닝이 곧 딜로 직결되니 대부분의 경우 블링크를 선택한다. 간혹 돌격소총 아야도 생존력을 중시하여 블링크를 들기도 한다.
  • 스트라이더
    주로 기동성을 중시하는 권총아야들이 선택한다. 스트라이더를 통해 적을 빠르게 추격하며 큰 피해를 주고 들어오는 상대는 E와 R로 맞받아치면 된다. 기습이 가능한 상황이면 스트라이더를 키고 W로 사격할 수도 있는데 이러면 W 1타당 스트라이더 데미지가 들어와서 압도적인 순간딜링 능력을 보여줘서 공수 양면으로 자유자제로 사용할 수 있다.

==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048> 선택 시 나쁜 사람이요? 어디 있나요!
실험 시작 준비는 다 됐어요, 정의를 맛보여드리죠!
시작하면 되는 건가요? 각오하세요!
정의를 위해, 최선을 다하겠어요!
하이퍼 루프 이용 머리가 뱅뱅 도는 기분이에요. 조금 쉬었다 가야겠어요.
어쩐지 도깨비가 되어버린 기분이네요...
보안 콘솔 이용 제 입으로 말하기는 좀 그렇지만... 눈썰미는 좋은 편이랍니다.
저기 보이는 저 사람들... 나쁜 사람들 같은데요. 출동해야겠어요.
트랩 설치 비겁하다고 생각하지만... 어쩔 수 없어요!
근처에서 지켜봐야 하는 걸까요?
휴식 휴... 조금 쉬었다 갈까요?
해킹 시도[더미] 이건 좀 어려운데...?
어라? 아무렇게나 눌렀는데, 뭔가 작동해버린 것 같아요.
지역
<colbgcolor=#3c4048> 골목길 구석구석 꼼꼼히 보는 거에요! 골목길은 위험하니까요!
경찰은 골목길을 걸을 때도 긴장을 늦추면 안 된답니다!
늘 골목을 돌면 범죄자가 나타날 거라고 생각하고 걷는 거에요!
양궁장 경찰이라면 역시 활보다는 총이죠!
과녁이라니, 사격 연습을 하던 게 생각나네요!
궁도복은 참 멋있는 것 같지 않나요?
묘지 글쎄요, 죽음이란 건... 어쩌면 살아남는 쪽이 더 힘든 법이죠.
기분이 별로 좋지 않네요. 다른 곳으로 갈까요?
...별로 좋아하는 장소는 아니네요~
성당 기도하면, 정말로 이루어질까요?
이런 곳에도... 악인은 있겠죠? 아이러니한 일이에요.
가끔은 과거로 돌아가고 싶다고 빌곤 해요.
번화가 사람이 북적거렸더라면 외롭지 않았을 텐데요...
사람이 없는 거리는 이렇게 조용하군요...
저만 믿으세요, 이런 곳을 순찰한 적은 많아요!
공장 좀 낯선 풍경이네요! 공장 안에 들어오다니...
여기선 어떤 물건이 만들어지고 있던 걸까요?
저는 기계에는 영 서툴러서...조심하는 게 좋겠어요.
곰을 만나면 죽은 척을 하라던데... 위험하지 않을까요?
숲길을 걸어보는 건 오랜만이네요...
으음, 길을 잃어버리면 안 되는데 말이에요~
항구 이대로 배를 타고 여길 나갈 수 있다면 얼마나 좋을까요?
모처럼 근처에 왔으니 생선 구이를 먹을 수 있을까요?
여기서 불이라도 피워 올리면, 바깥에서 보일까요?
병원 위치를 잘 기억해 두는 게 좋겠어요. 다치면 이곳으로 오게요.
혹시 모르니 치료할 수 있는 약품을 찾아볼까요?
텅 빈 병원은 어쩐지 무섭네요...
호텔 멀쩡한 방이 있으면 좋겠어요. 이왕이면 숨어있을 수도 있는 곳으로...
조금 쉬어갈 수 있지 않을까요?
이런 상황이 아니었다면, 묵어가고 싶었을 거에요.
연못 연못이군요! 개구리 같은 게 사는 걸까요?
근처에서 불이 나면, 이 곳으로 먼저 달려오면 되겠어요...!
설마... 연못에 누가 숨어있진 않겠죠?
모래사장 으아앗! 이런 곳은 넘어지기 쉬우니 조심해야 한다니까요~
어렸을 땐 가족과 함께 해변가에 여름 휴가를 가곤 했어요...
와아, 이런 광경을 기대했어요!
학교 체육 시간엔 늘 넘어졌던 기억 뿐이네요...
어쩐지 들어가서 수업을 들어야 할 것 같은 기분이 드네요.
설마 복도를 뛰어다니는 사람은 없겠죠?
마음이 차분해지는 것 같아서 좋아요.
함부로 들어가도 되는 걸까요? 실례는 아니려나...
경건해 보이는 장소네요, 싸우면 안 될 것 같아요.
고급 주택가 와아, 멋진 집이 잔뜩 있네요!
행복한 가정이란 건, 집이 먼저일까요, 아니면 사람이 먼저일까요?
다른 사람들의 집엔 멋대로 들어가면 곤란해요.
연구소[더미] 들어가도 되는 걸까요? 위험하면 어쩌죠?
열려있는 이상, 들어갈 수 밖에 없겠죠?
결정해야는 거겠죠? 밖에 남을지, 들어가 싸울지.
금지 구역 이 구역은 위험한 것 같아요!
얼른 빠져나가도록 하죠!
어서 벗어나야 해요!
제작
<colbgcolor=#3c4048> 고급 등급 아이템 제작 얼른 다른 것도 더 만들어볼까요?
저, 생각보다 솜씨가 좋은 걸지도 몰라요!
굉장해요! 안 부서졌어요!
희귀 등급 아이템 제작 그럴듯한 모습이네요!
조금 자랑하고 싶어졌어요!
저, 좀 더 강해진 것 같지 않나요?
영웅 등급 아이템 제작 와아! 이렇게나 만들 수 있는 거군요?
이 정도면 다들 놀랄 거에요.
제게 이런 재능이 있었다니!
전설 등급 아이템 제작 이렇게 굉장한 물건이라면... 분명히 이길 수 있어요!
정말 엄청난 물건이 되었네요!
정의가 이기는 순간은 바로 지금부터에요!
전투
<colbgcolor=#3c4048> 공격 조준, 심호흡, 발사.
발견한 이상, 놓아드릴 수는 없죠.
패시브 스킬 발동 지지 않아요!
정의를 위하여!
이게 제 방식이에요!
Q 스킬 시전 빵빵!
빵야빵야~
탕탕~
W 스킬 시전 도망쳐보시죠!
피할 틈은 주지 않겠어요!
좀 아플 거에요!
E 스킬 시전 잠시만요!
타임!
싫어요!
R 스킬 시전 모두 멈추세요!
손 들어!
경찰입니다!
무기 스킬 습득
권총 - 무빙리로드 좀 더 빠르게 가볼까요?
눈으로 쫓으실 수도 없을 거에요.
돌격 소총 - 과열 겨우 2연발과 비교하시려는 건 아니죠?
총알이 아주 많이 필요하겠어요!
저격총 - 저격 어디쯤 자리를 잡으면 좋을까요?
다음 저격은 정말 잘 맞을 것 같은데요!
처치
<colbgcolor=#3c4048> 1명 처치 시 ...나쁜 사람은, 처단해야만 해요...!
이렇게까지 할 생각은 아니었지만... 필요한 일이었어요...!
2명 처치 시 정의는... 정의는 승리해야만 해요!
3명 처치 시 이렇게 점점, 무뎌지는 걸까요?
4명 처치 시 제 정의는 이 정도로 무너지지 않아요, 무너질 수 없어요!
5명 처치 시 아직 더 지킬 수 있어요. 더 싸울 수 있어요!
6명 처치 시 이제 와서, 그만둘 수 있을 것 같나요?
7명 처치 시 다들 정의를 위해, 희생해 주셔야겠어요...!
8명 처치 시 여덟 명 분의 정의, 확실히 받았습니다...!
9명 처치 시 벌써 아홉 번, 제 망설임도 이제는 사라졌을지도 모르겠어요.
10명 처치 시 이것으로 열 번째!
11명 처치 시 정의는 잔혹한 것이었군요...
12명 처치 시 지금 후회하는 것만큼 어리석은 행동도 없죠.
13명 처치 시 손에서 화약 냄새가 사라지질 않아요.
14명 처치 시 제 등 뒤로 피 냄새가 지독해서 돌아볼 수가 없어요...
야생동물 처치 시 동물은... 어쩐지 죄책감이 드네요.
미안하지만 어쩔 수 없어요.
동물에게 선악이 존재할까요?
탐색
<colbgcolor=#3c4048> 상자 수색 열어볼까요!
뭐가 들었을까요?
먹을 게 있을까요?
항공 보급 수색 뭔가 굉장한 물건이 들어있을 것 같지 않나요?
왠지 택배 받는 기분이에요~
크리스마스 선물도 아닌데, 두근거리네요~
나뭇가지 채집 어휴, 이것도 보통 일이 아니네요.
붕어 채집 낚시는 처음이지만, 어쩐지 잘 될 것 같은 기분이네요.
대구 채집 누가 뒤에서 나타나면 꽤 많이 놀랄 것 같아요.
꽃 채집 꽃잎이 찢어지지 않게.
감자 채집 아구구, 힘드네요.
돌멩이 채집 어디다 쓰면 좋을까요?
물 채집 앗... 조금 흘려버렸어요...
시체 발견 명복을 빌어요...
자신이 처치한 시체 수색 정의를 위해서... 잘 쓸게요.
타인이 처치한 시체 수색 읏... 정말 꺼림칙하지만...
결과
<colbgcolor=#3c4048> 승리 좋아요, 악인은 모두 처리된 것 같군요!
처음부터 이렇게 될 줄 알았어요. 정의가 지는 엔딩은 어디에도 없으니까요!
상위권 곧 정의가 실현될 뻔했는데!
정말 잘 할 수 있었는데 말이에요...
패배 말도 안 돼요, 제가, 정의가 틀렸다구요?
어라라? 이럴 리가 없는데...
해킹으로 인한 패배[더미] 누가 비겁한 짓을 한 건가요? 대체 누구예요?
항복 총... 내려놓을게요. 그냥 지나가줘요.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048> 농담 순찰 구역에서 길을 잃는 사람은 저 뿐이었을 거에요. 그래도 총은 잘 쏜답니다?
초보 순경일 때는 수갑도 자주 잊어버리고 다녔어요~ 하하, 난감했답니다!
도발 당신 같은 사람들을 많이 봤어요. 길거리에 널린 잡배들 말이에요!
순순히 항복하시면 봐드릴 생각도 있어요!

===# 불꽃놀이 아야 대사 #===
로비
같이 불꽃놀이 보러 갈래요?
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 빵야빵야! 불꽃놀이 시작이에요~
실험 시작 아무도 축제를 방해할 수 없게 하겠어요
이게 얼마만에 휴가인지 모르겠어요
기대돼요, 긴장을 놓으면 안되겠지만요
하이퍼 루프 이용 어질어질하네요
와, 어디까지 갈 수 있는 걸까요
보안 콘솔 이용 현장은 자세히 알수록 좋죠
사고는 어디서 일어날지 모르니까요
트랩 설치 밟으면 깜짝 놀라겠죠?
멀리서 터트리는 폭죽도 있다고 들었어요
휴식 떨어뜨리지 않게 조심 조심~
해킹 시도[더미] 축제 시간에 늦으면 안될 텐데
어떻게든 해보면 되지않을까요?
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 축제를 틈타서 나쁜 마음을 먹고 있는 사람은 없겠죠?
좌판은 아직 영업 전인가봐요
다른 축제 음식을 먹고 싶네요
양궁장 폭죽으로 저 표적을 맞출 수 있을까요
와~ 여기도 훈련장이 있군요
벚꽃이라니, 축제랑 너무 잘어울려요
묘지 축제 분위기에 어울리는 곳은 아니네요
여긴 최대한 빨리 벗어나고 싶어요
괜히 기분이 찝찝해졌어요, 얼른 나갈까요?
성당 양초도 분위기있어서 좋아요
기도랑 소원을 비는 건 다른 걸까요
크리스마스때도 폭죽을 터뜨리곤 하더라구요
번화가 폭죽은 어디서 살 수 있죠?
정말 여기서 축제를 하는게 맞나요?
시간이 다 된것 같은데 왜 이렇게 조용할까요?
공장 여기서 화약을 만드는 거겠죠?
수화기 같은 게 있으면 챙겨두면 좋을것 같아요
기계들이 다 녹슬어 있어요
여기선 잘못되면 불이날지도 몰라요
오늘은 축제를 보러 왔지만 조용한 숲도 좋네요
동물들도 다 구경하러 간 걸까요?
항구 곳 이곳도 떠들썩해지겠죠?
배가 한 척은 있을 법한데
등대 위로 올라갈순 없겠죠?
병원 병원 위치는 미리 알아두면 좋죠
미리 상비약 정도는 챙겨두도록 할까요
아픈 사람들도 오늘 하루는 다 잊고 즐길 수 있으면 좋겠어요
호텔 어, 쉴 수 있는 곳이 보이지 않는데
수영장도 있네요
여기 꼭대기에서 구경하고 싶어요
연못 여기라면 화재 걱정은 하지 않아도 되겠어요
금붕어 낚시가 생각나요
비가 오지는 않겠죠
모래사장 바닷가에서 보는 불꽃놀이는 환상적일 거예요
왜, 모래에 꽂아두는 폭죽도 있잖아요?
뒤풀이하기 딱 좋은 해변이네요
학교 여기 학생들도 먼저 자리를 잡으러 갔나 봐요
학교축제도 재밌었어요
좋은 추억을 공유할 친구가 있다는 건 행복한 일이에요
온김에 잠깐 공양이라도 하고갈까요?
어릴땐 절에서 불꽃놀이를 구경하곤 했어요
제비뽑기 같은건 없으려나요
고급 주택가 다들 먼저 구경하러 간 갈까요
너무 조용해서 이상한 기분이 들어요
문이 다 열려 있네요
연구소[더미] 이상하다, 여기에 이런 곳이 있어도 되나요?
기념품이라도 나눠주려는 걸까요
여기가 관리실인가봐요, 들어가도 되겠죠?
금지 구역 길을 잘못 든 것 같아요
축제장소는 여기가 아닌가 봐요
지도를 다시 확인해 봐야겠어요
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이건 보여주기 좀 부끄럽네요
기념품이라 생각하면 나쁘지 않아요
조금 초라해도 직접 만든 거니까요
희귀 등급 아이템 제작 꽤 괜찮은 것 같아요
경품을 탄 기분이에요
카메라를 놓고온게 아쉽네요
영웅 등급 아이템 제작 와, 선물해도 되겠는걸요?
이니셜을 새겨주는데는 없겠죠?
제가 좌판을 열어야겠는걸요?
전설 등급 아이템 제작 하늘에 떠있는 별 같아요!
반짝반짝 계속 쳐다보고 싶어요!
예쁜 불꽃을 만들 수 있겠어요
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 왜 축제를 망치려는 거죠?
당장 무기를 내려놓으세요
패시브 스킬 발동 -
-
-
Q 스킬 시전 폭죽 발사!
반짝 반짝!
한번 더!
W 스킬 시전 여기저기 팡팡!
조금 더 같이 놀아요~
함께 축제를 즐겨요~
E 스킬 시전 더 놀고 싶어요
아직 아니에요
잠깐 기다려줘요
R 스킬 시전 큰 걸로 터트려볼까요?
불꽃놀이 시작이에요~
예쁜 빛으로 밝혀줄게요
무기 스킬 습득
권총 - 무빙리로드 우와아, 벌써 신나네요
이제 진짜 축제인가요?
돌격 소총 - 과열 불꽃을 잔뜩 만들어 볼게요
화약이 더 필요하겠는걸요
저격총 - 저격 폭죽을 멀리멀리 쏴볼까요?
하늘 높이 날릴 수 있겠어요
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 분명 경고했어요
저도 이런 날에 싸우긴 싫었어요
2명 처치 시 아무도 축제엔 관심 없는 건가요
3명 처치 시 다들 이러려고 여기 모인 건 아닐텐데
4명 처치 시 방해하는 사람은 용서하지 않겠어요
5명 처치 시 축제를 위해선 어쩔 수 없었어요
6명 처치 시 그냥 즐기고 싶었을 뿐이에요
7명 처치 시 피냄새가 화약 냄새로 가려질까요
8명 처치 시 오늘은 총을 꺼낼 필요 없길 바랐어요
9명 처치 시 소란은 이정도면 됐어요
10명 처치 시 모두 불꽃놀이가 보고싶은 것 아니었나요?
11명 처치 시 그만두지 않으면 축제가 엉망이 될 거예요
12명 처치 시 제가 보고싶던 불꽃은 이런 게 아니었어요
13명 처치 시 폭죽 소리가 귓가에 계속 맴돌아요
14명 처치 시 이젠 조용히 불꽃놀이를 볼 수 있는 건가요?
야생동물 처치 시 체험 활동이라고 해야할까요?
위험한 동물은 미리 방지해야해요
들짐승은 모두에게 위협이 되니까요
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 보물찾기 같아요
폭죽이 들어있으면 좋겠어요
필요한 게 있을까요?
항공 보급 수색 깜짝 상자는 아니겠죠?
이벤트 같은건가봐요
이건 무슨 상자일까요
나뭇가지 채집 이걸로 캠프파이어를 하면 참 좋겠어요
붕어 채집 일등 상품은 뭘까요?
대구 채집 큰 물고기를 낚으면 어탁을 뜨고 싶어요
꽃 채집 역시 축제엔 꽃이죠
감자 채집 축제엔 버터 감자 구이가 빠질 수 없죠
돌멩이 채집 부싯돌로 쓸순 없겠죠
물 채집 마침 목이 말랐는데
시체 발견 오늘 같은 날에 사건 발생이라니
자신이 처치한 시체 수색 이게 무슨 축제인가요
타인이 처치한 시체 수색 제가 꼭 도와줄게요
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 한번에 팡~ 하고 터지는 게 너무 예뻤어요
아름다운 불꽃놀이였어요
상위권 이러려고 온 게 아닌데
제가 뭘 잘못한 걸까요?
패배 제대로 된 구경도 못 했네요
휴가 기분도 안나네요
해킹으로 인한 패배[더미] 어라? 제가 지각한 건가요? 불꽃놀이는요?
항복 잠깐만요! 전 경찰이에요?
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감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 이건 도수가 있는 가면이에요
좋아하는 축제 음식이요? 빵이라면 다 좋아요, 빵야 빵야!
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도발 한입 드릴까요?
당연히 혼자 구경하면 재미없죠~
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8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:영회아야(신).png
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2019년 5월 18일
가격 기본 지급

전작의 모습과 크게 달라진 점이 없다. 혜진처럼 본작으로 넘어오며 디자인이 크게 바뀌는 캐릭터가 많지만, 같이 출시된 재키, 현우와 함께 원작의 모습과 가장 비슷한 편이다.

8.2. 경찰 아야

파일:On-DutyAya(Full).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2021년 02월 17일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
순찰을 시작한지 다섯 시간 째.
아무래도 그녀는 길을 잃은 듯 하다.
전작에도 아야의 첫 번째 스킨으로 나왔던[22] 경찰 제복을 입은 아야. 전작에선 춘추복을 입었지만 본작에선 하복을 입고 있다는 차이가 있다.

8.3. 불꽃놀이 아야

파일:불꽃놀이아야.png
<colcolor=#fff> "빵야빵야! 불꽃놀이 시작이에요~"
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 2022년 08월 23일
등급
Epic (영웅)
가격 2,150 NP
괜찮다면, 내년에도 함께 와줄래요?
전작의 온천여행 아야를 잇는 기모노 스킨이자 이터널 리턴의 오리지널 스킨. 아야보다 뒤늦게 출시된 캐릭터도 스킨이 여러 개 나오는 동안 아야는 고작 기본 스킨 포함 2개에 그쳤는데, 경찰 아야 스킨이 출시된지 1년이 훌쩍 지나서야 새로운 스킨이 나오게 되었다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트, 캐릭터 보이스, 캐릭터 소개 화면 내 모션이 전부 변경된다. 또한 시즌 팩 특전이나 패스 보상이 아닌, 상점에서 상시 구매가 가능한 최초의 영웅 등급 스킨이기도 하다. 스킬 이펙트는 기존보다 밝은 색으로 변경되며, 스킬에 불꽃이 터지는 듯한 효과가 추가된다. 휴식 시 자리에 앉아서 작은 불꽃놀이를 하는 디테일이 있다.

첫 출시 때에는 무기 모양이 바뀌지도 않고 이펙트가 크게 변하지 않아 영웅 등급 값을 못 한다는 혹평이 존재했다. 상시 구매 영웅 스킨이라서 이 정도 퀄리티로 팔아먹냐는 비난은 덤. 이후 0.68 패치에서 스킬 이펙트가 개선되었다( 패치된 스킬 이펙트). 패시브 스킬의 이펙트는 황금색으로, E 스킬에는 밝은 초록색 이펙트가 추가되며 궁극기 이펙트에는 불꽃놀이가 터지는 틋한 이펙트가 추가된다.

영웅 스킨이어서 대사가 바뀐다는 장점은 있지만 아래의 하우스키퍼랑 사관 스킨이 나온 이후로는 대사 변경 이외에는 특색이 없어서 선호도가 밀리는 스킨이 되었다.

8.4. 하우스키퍼 아야

시즌 패스 스킨
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
프라이빗 썸머 헤이즈
엘레강트 썸머 마이
썸머 타임 클리너 루크
영원한 서약 아디나
마녀 키아라
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트 파이터 피올로
여행자 실비아
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
메이드 스킨 시리즈
하우스키퍼 피오라 하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
메이드 아델라
파일:하우스키퍼 아야.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 11월 09일
등급
Rare (희귀)
가격 마일리지 300개
획득 조건 ER 패스 시즌 2: 전투 메이드, 교환소, 스킨 데이터 박스
업무 방해는 용서하지 않겠어요!
ER 패스 시즌 2 전투 메이드 레벨 1을 달성하면 획득 가능한 스킨. 특이하게 영웅 스킨인 불꽃놀이 아야에도 없던 무기별 스킨이 적용되었다. 돌격 소총은 불펍으로, 저격총은 현대적인 느낌이 나게 변경되었다.

다른 스킨에 비해 아야 특유의 넙치눈이 약간 날카롭게 깎여서 느낌이 많이 죽었다. 덕분에 일부러 위의 불꽃놀이 스킨이 있음에도 이 스킨만 사용하는 유저들도 꽤 있다. 아야 스킨 중 제일 봐줄만하다는 호평아닌 호평도 존재하는 스킨이었으나 하단의 사관스킨이 공개되면서 범부가 되었다. 그래도 안경파에겐 여전히 가치가 있는 스킨.

8.5. 사관후보생 아야

사관후보생 스킨 시리즈[23]
S3: 체인지
S4: 선셋
S5: 럭키★
사관후보생 엘레나 사관후보생 아야 사관후보생 매그너스
파일:사관후보생 아야.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 09월 05일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 4 골드 서브젝트 이상 달성
걱정 마세요. 어느 때보다 선명히 보이니까요!
안경을 쓰지 않은 최초의 아야 스킨. 개발사에서 아야의 아이덴티티라고 볼 수 있는 안경을 살릴지 말지에 대한 토론이 있었고 사관 스킨이라는 희귀성을 감안해서 안경을 벗겼다고 한다.

지금까지 출시된 아야 스킨들뿐만 아니라 사관 스킨들 중에서도 최상위권의 호평을 받은 스킨. 예전부터 디렉터가 안경은 아야의 본체라고 말한 바 있고, 영웅 스킨 또한 안경을 쓴 상태로 출시되는 등 안경을 벗은 스킨이 절대 나오지 않을 것이라는 예상을 깨고 미모 봉인구였던 안경을 벗은 스킨이 출시되었다.[24] 또한 의상, 장비, 얼굴 모두 잘 잡아서 사관 재키처럼 꼭 가져야 할 인권 사관 스킨으로 평가받는다. 게다가 처음부터 있었던 근본 캐릭터가 선정되어 굉장한 퀄리티로 나와준 것도 평가의 플러스 요인으로 이렇게 이터널 리턴 최초의 세 실험체가 모두 사관 스킨을 가지게 되었다.

한편 사관 스킨들이 공통적으로 가지고 있는 신분증에 원래의 아야 모습이 있는데 이를 보고 '못생긴 넙치를 신분증에 봉인하고 예쁜 스즈키 상을 가져왔다'는 우스갯소리가 있다. # 그만큼 조작도 쉬우면서 성능도 좋지만 외모 때문에 놀림받던 여태까지의 굴욕을 씻어낸 스킨. 외모 저평가의 원인이었던 모델링이 그대로면 말짱 도루묵이라는 우려가 있었으나 아예 새로운 모델링을 받아서 이제는 사관 스킨 없으면 아야를 하면 안된다는 농담까지 나올 정도.

탈출 컷신에서 안경을 들어 올리려다가 없는 걸 알아채고 아차 싶어하는 모션이 재생되는데, 제작진들도 안경이 없는 사관 아야의 특징을 강조하고 싶었던 것으로 보인다.

9. 테마곡

캐릭터 테마곡
재키 테마곡 - The Instinct 아야 테마곡 - 流星
아야 테마곡 - 流星

2023년 6월 16일에 공식 유튜브에서 공개 되었다.

10. 기타

  • 원래 훈련 3장 클리어 보상으로 지급되는 캐릭터였으나 혜진으로 변경되었다.
  • 변경된 한국어 성우의 더빙이 이명희 성우와는 달리 너무 발랄하게 더빙이 되었다는 의견이 있다.[25] 정의에 집착하는 모습도 그렇고, 경찰이 사람한테 총을 쏘면서 '빵야빵야~' 거리는 모습과 싫어요! 거리면서 무빙턴으로 쫓아오는 모습이 골때리는지라 유저들에게는 완전 사이코패스 취급을 받고 있다. 사실 스토리상으로도 정의에만 집착하는 경찰이고, 자신의 정의에 반대되는 행동을 하는 사람을 심판할 자격이 있다고 믿는 캐릭터인지라 어느 정도 맞는 얘기긴 하다...[26] 다만 장예나가 성숙한 목소리도 낼 수 있음을 감안하면 연출의 문제일 가능성도 있다. 성우가 알아서 대사를 정할리 없으니 이쪽이 더 설득력있는 편.
  • 유독 다른 캐릭터들에 비해 인게임 모델링의 눈 사이가 넓게 보이는 현상이 있는데, 이는 안경 알 중심이 동공과 너무 떨어져 있기 때문이다. 안경을 벗긴 맨 얼굴은 눈 크기와 눈 사이의 거리가 1:1:1 정도의 정상적인 비율이다. 인게임 모델링은 잘 보이지 않으니 상관 없다고 쳐도, 정말 취향을 타는 안경 + 땋은머리 요소까지 갖고 있어서 유독 외모에 대해 박한 평가를 받는다. 띠꺼워서 그렇다 이 때문에 관련 커뮤니티에서는 넙치라는 멸칭으로 불리기도 한다. 반대로 아야의 안경을 벗기거나 머리를 풀어서 예쁘게 그린 팬아트에는 ‘넙치 아야가 아니라 어여쁜 스즈키 양이다’라는 반응이 항상 따라온다. 이후 정말로 안경을 벗어서 아름다운 외모를 자랑하는 사관 스킨이 등장하자 '아야라는 실험체는 죽었고, 대신 스즈키라는 실험체가 등장했다.'라는 농담까지 나왔다.
  • 상기한 외모 요소와 더불어, 맞는 사람 입장에서 띠꺼운(...) 대사와 항상 세 무기군 중 하나는 쓸만한 반열에 올라가는 기가 막힌 성능 때문에[27] 아야 혐오는 언제나 극에 달해 있다. 특히나 솔로모드가 남아 있던 시절에는 긴 사거리에서 툭툭 쳐대며 맞는 사람의 감정을 지배하는 저격 아야는 이미 돌겜 안두인처럼 게임의 승패를 떠나 인성질을 위한 캐릭터라는 인식이 박혀 있었다. 때문에 이터널 리턴 커뮤니티에서 아야의 2연발 대사인 빵야빵야와 무빙턴 대사인 싫어요!는 이미 띠꺼움과 조롱의 상징이 되었을 정도. 미사용된 카티야의 대사에서는 그녀를 아예 빵야빵야 언니로 부른다.
  • 보급상자를 열 때는 총을 이용해서 연다. 이 때 아야가 어떤 무기를 사용하건 상관없이 무조건 권총을 쓴다.


[1] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 장예나 성우가 맡게 되었다. [2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 실비아의 성우도 맡았다. [3] 2연발을 사용하면 스킬 사용 판정이 되고 2연발의 1타가 기본 공격피해를 주는지라 의념이 바로 발동이 되어서 신경쓰지 않아도 알아서 의념 사이클을 굴릴 수 있다. 애초에 기본 공격 적중이 전제인 섬광도 1타에 터져서 신경쓸 것이 없다. [4] 저격총의 기본 공격 사거리는 최대 6.5m다. [5] 물론 하술할 단점 탓에 상황을 정말 잘 봐야 한다. 저지불가로 궁극기를 씹을 수 있는 캐릭터나 아야를 납치할 수 있는 캐릭터, 또는 진입한 아야를 터뜨릴 정도의 순간폭딜이 나오는 암살자류 캐릭터 상대로 이런 플레이를 하면 자살밖에 되지 않는다. [6] 샤자한의 검집, 탄창, 제국 왕관 등. 전부 체력 옵션이 깎여나갔다. [7] 시야 옵션이 호텔 깽판의 핵심이다. 인터벤션은 망원 카메라를 재료로 요구하기에 무기를 만들고 나면 망원 카메라가 2개나 남고, 시야 +5라는 높은 수치는 밤에도 낮처럼 넓은 시야를 쓸 수 있게 한다. 다른 실험체들은 밤 시야를 그대로 쓰기에 상대방 입장에서는 자신은 아야를 볼 수도 없는데 아야는 넓은 사거리의 Q로 견제하는 불합리한 상황이 펼쳐진다. [8] 막상 통계를 까 보니 너프할 정도의 성능은 아니었다. 비슷한 픽률과 승률, 평균 킬 선에서는 글러브 리 다이린과 단검 캐시가 있었다. 단검 캐시는 심지어 당시 프라가라흐의 득세로 OP 자리에 한 번 올라갔었던 상태라서 여러 너프를 먹은 상태였다. [9] 저격 아야의 핵심이던 인터벤션의 시야와 공격력, 사거리를 대폭 줄이고, 혹시 모를 차선책을 대비해 NTW와 TAC까지 너프했다. [10] 벽력이라는 특성 자체가 짧은 스킬 쿨타임을 바탕으로 지속적인 견제를 통해 우위를 점하는 실험체와 잘 맞는 특성인데, 그런 실험체가 메타픽이 아니었고, 무엇보다 짧은 스킬 쿨타임을 바탕으로 스킬을 돌리는 대부분의 실험체는 흡혈마 특성이 훨씬 좋았기 때문. [11] 폴라리스는 그 와중에 공격 속도 버프를 받았는데, 똑같이 저격총을 이용하는 버니스의 선택지가 저격총 조정으로 더 좁아진 것에 대한 간접적 보상패치로 보인다. [12] 시즌4기준으로는 자히르도 4.6%로 줄어들면서 무숙 스증 성장치 1위가 되었다. [13] NTW-20 공격력 51 → 40, 가우스 라이플 공격력 45 → 40, 사사성광 공격력 65 → 50 스킬 증폭 98 → 101. 그 와중에 유일하게 전설 무기인 사사성광이 스증이 3 오르긴 했다(...). [14] 아이솔, 헤이즈도 똑같은 수혜를 받았다. [15] 우수한 깡스증 수치를 자랑하는 카바나와 페르소나로 약치감까지 챙기거나 진은 드레스+페르소나로 오버워치 특성의 밸류를 풀로 땡기거나 핏빛 망토+페르소나로 지속 딜링을 강화하거나 시즌 4때 유행하던 성법의+검은 죽음을 사용하거나 해도 모두 괜찮은 값을 보여준다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [22] 당초 기획에선 아야의 기본 스킨이 될 예정이었다. [23] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [24] 아야 이전엔 안경 캐릭터 아델라가 영웅 스킨까지 안경을 쓴 상태로 나왔음에도, 다음 스킨은 안경을 벗은 모습으로 출시된 바 있다. 시즌2-3 즈음부터 스킨 판매를 위해 여성 실험체들의 탈경+거유화가 진행되는 중이다 [25] 아야는 자신을 제외한 일가족이 연쇄 살인마한테 잔인하게 살해당한 사건 때문에 시체랑 피만 봐도 트라우마를 호소할 정도로 어두운 과거사를 가지고 있는데, 발랄한 더빙 톤이 이런 무거운 캐릭터 배경 스토리와는 어울리지 않는다는 의견이다. [26] 그런데 전작의 아야 성우도 변경이 이터널 리턴 성우로 변경되었다. 역시나 전작도 발랄하게 더빙되어 좋은 소리는 못 듣고있다. [27] 사실 무기가 많으면 그만큼 꿀을 빨 수 있는 선택지가 늘어나는 격이라 그렇다. 성능 별로인 무기는 유기하고 그때그때 좋은 무기로 갈아타면 되기 때문에... 당장 얼리 억세스 시절 재키가 무려 무기 4개를 들고 매 시즌마다 번갈아가면서 1티어~1.5티어에서 내려오지 않았던 것과 비슷하다.