1. TUROTIAL
1.1. Baby Steps
2. CUBE2.1. Pointless2.2. Flattering Shape2.3. Second Dimension2.4. Apeirogon2.5. Commando2.6. Euclidean Plane Crash2.7. Pi2.8. Labyrinth2.9.
Golden Ratio
3. HYPERCUBE3.1. Evotutorial3.2. Acceleradiant3.3. Incongruence3.4. Polyhedrug3.5. Disc-o3.6. Slither3.7. G-force3.8. Massacre3.9. Centrifugal Force3.10. Reppaws
4. ORTHOPLEX1. TUROTIAL
1.1. Baby Steps
Baby Steps | |
Learn to play Open Hexagon 오픈 헥사곤의 규칙을 배워 보자 |
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도전과제 | 클리어 - "Out of the Cradle" |
BGM | Dr. Finkelfracken's Cure |
튜토리얼은 2단계로 구별되는데, 1단계는 보통과 같으나 2단계는 wall-skew가 약간 수정된 벽들이 나온다.
2단계로 넘어갈 때에는 시간이 초기화되기 때문에 90초를 플레이해야 튜토리얼을 깼다고 볼 수 있다.
2.0 버전에서는 1단계만 나오며 벽에 닿아도 게임오버되지 않는다. 벽에 닿지 않는 것을 감안할 때 난이도는 전보다 조금 올라간 편이다.
2. CUBE
초창기 기본 팩인 Vee's Default Levels, Vee's Endurance Levels를 통합시킨 레벨 팩이다.스팀판의 경우 CUBE 팩 관련 도전과제를 모두 완료하면 "Cube Master" 도전과제를 얻게 된다. 참고로 모든 도전과제는 난이도 1로 클리어해야 한다.
2.1. Pointless
<colcolor=#00ff75><colbgcolor=#004819> Pointless | |
Easiest Level of Difficulty 가장 쉬운 난도 |
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난이도 |
0.5 1 3 5
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도전과제 | 120초 - "Truly Pointless" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Jack Russel |
공식 레벨 팩 안에서 가장 쉬운 레벨. 그래도 기본 난이도 기준으로 원본의 헥사곤보다는 살짝 어려운 것 같다. 가장 쉬운 레벨이긴 하지만 난이도를 최대로 설정하면 어렵다.
2.0 버전 기준으로 난이도 4가 추가되었다. 스왑 기능을 쓸 수있으며 레벨이 오르지 않는다.
레벨 스크립트 상에서의 이름은 Easy.
2.2. Flattering Shape
<colcolor=#ffff00><colbgcolor=#5e5b00> Flattering Shape | |
Normal Level of Difficulty 중간 난도 |
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난이도 |
0.5 1 3 4
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도전과제 | 90초 - "I'm Flattered" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Starship Showdown |
공식 레벨 팩 안에서 두 번째로 쉬운 레벨. 그런데 실제로 해보면 속도 말고는 Pointless와 별 차이가 없다. 다만 충분히 익숙해지기 전에는 배경색과 벽의 색이 비슷해서 헷갈린다. 특히 회전 패턴에서 입구를 찾다가 죽기 십상. 15초마다 패턴이 바뀔 때 확률적으로 오각형으로 바뀐다.
2.0 버전 기준으로 난이도 3 이 추가되었다. 스왑 기능을 쓸 수 있으며 레벨이 오르지 않는다.
레벨 스크립트 상에서의 이름은 Normal.
2.3. Second Dimension
<colcolor=#006bff><colbgcolor=#c2d8f8> Second Dimension | |
Hard Level of Difficulty 어려운 난도 |
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난이도 |
0.6 1 1.8 2.2
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도전과제 | 60초 - "Third Dimension" |
레벨 업 간격 | 15초[1] |
BGM | the Maze of Mayonnaise |
오픈 헥사곤 내 최고 인기 BGM이 쓰인 레벨.[2] 원본인 슈퍼 헥사곤의 Hyper Hexagoner스러운 배색을 하고 있다. 여기서부터 난이도가 꽤나 차이가 나기 시작하고, 여기서부터는 레벨업 때마다 슈퍼 헥사곤의 Hexagonest 난이도처럼 화면이 휘리릭 회전한다. 가끔씩 15초마다
2.0 버전 기준으로 난이도 1.8 이 추가되었다. 스왑 기능을 쓸 수 있으며 레벨이 오르지 않는다.
레벨 스크립트 상에서의 이름은 Hard.
2.4. Apeirogon
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#ce7171> Apeirogon | |
Hardest Level of Difficulty 가장 어려운 난도 |
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난이도 |
0.35 1 1.6
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도전과제 | 60초 - "Infinite Polytope" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Milky Ways |
기본 레벨 팩에서 최고 난이도를 자랑하는 레벨. 미칠듯한 스피드와 미친듯이 요동치는 펄스, 더욱 어려워진 패턴으로 플레이어를
압박한다. 신기한 것은 난이도 1 이하에서는 1.92 버전보다 2.0 버전이 훨씬 어렵다는 점이다. 2.0 버전은 15초마다 벽이 다가오는 속도가 급격하게 빨라져 난이도 1에서 45초를 넘기기 힘들다
2.0 버전 기준으로 난이도 1.25 이상일 때 스왑 기능을 쓸 수 있으며 레벨이 오르지 않는다.
레벨 스크립트 상이름은 Hardest가 아닌 Lunatic이다.
2.5. Commando
<colcolor=#2a2011><colbgcolor=#ffe86b> Commando | |
Exponential Difficulty for Exponential Entertainment 지수 재미를 위한 지수 난이도 |
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난이도 |
0.5 1 1.5
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도전과제 | 레벨 8 - "Battle-Hardened" |
레벨 업 간격 | 자막 표시[3] |
BGM | Commando Steve |
사각형부터 시작하는, 모든 벽의 출구가 180도 방향으로 두 개인 레벨. 레벨업할 때마다 변의 개수가 2개씩 늘어난다.
버티기 레벨이라고는 하지만 사실 버틸 수 있는 시간은 기본 레벨 팩들의 레벨들과 비교해보면 별로 길지 않다. 그리고 이게 한없이 늘어나기 때문에 가장 낮은 난이도에서도 일정 수준 이상으로는 버티는 것이 거의 불가능하다. 괜히 지수 난이도인 것이 아니다. 낮은 난이도에서 가장 플레이어에게 크게 압박이 되는 것은 필요 이상으로 빠르게 움직이는 화살표의 속도.
2.6. Euclidean Plane Crash
<colcolor=#fdfdfd><colbgcolor=#494900> Euclidean Plane Crash | |
Special Level of Difficulty 특별한 난도 |
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난이도 |
0.5 1 1.8
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도전과제 | 60초 - "Stranded" |
레벨 업 간격 | 15초[4] |
BGM | Steampunk Warlord |
공포의 팔각형 레벨. 빠른 스피드 속에서 좁은 틈으로 빠져나가는 세심한 컨트롤이 중요하다. 1.92 버전의 이 레벨에는 펄스가 전혀 없는데, 이 점 때문에 오히려 더 어렵다는 사람도 있는 듯. 빠져나갈 틈이 좁아 헷갈리면 3D 효과를 끄고 하면 약간 도움이 된다.
2.0 버전 기준으로 난이도 1.25 이상일 때 스왑 기능을 쓸 수 있으며 레벨이 오르지 않는다. 또한 펄스도 추가되었다.
레벨 스크립트 상에서의 이름은 Special이 아닌 Extra이다. 오픈 헥사곤 개발사 영상에서 나오는 것도 그렇고 위의 Apeirogon 레벨도 그렇고 이거 아무래도 개발자가 이것인 듯. 참고로 레벨이 올라가더라도 변의 개수가 줄거나 늘지 않고, 회전 속도만 빨라지며 벽접근 속도는 처음 상태에서 더 빨라지지 않는다.
2.7. Pi
<colcolor=#200a33> Pi | |
Do you like Pi? 파이 좋아해? |
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난이도 |
0.5 1 1.8
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도전과제 | 60초 - "Number Crunching" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Call Me Katla, Baby |
1.7 버전에서 기본 레벨 팩에 추가된 레벨. 실제 레벨명은 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781606286으로, 게임 내에서도 끝까지 다 못 나오고 잘려서 나온다. 레벨 스크립트 상에서의 이름이 Pi.
원형에 가까운 다각형의 레벨로, 맨 처음에는 24각형으로 시작하고, 레벨이 오를 때마다 20각형~28각형 사이에서 무작위로 바뀐다. 나가는 곳이 딱 한 곳만 뚫려 있는 등 극히 제한된 경우는 없지만 나오는 변수가 많아 그만큼 예측이 어렵고, 회전 속도 및 벽 접근 속도도 기본 레벨 팩에서 가장 빠르다.
2.0 버전 기준으로 난이도 1.8 이 추가되었다. 난이도 1.5 이상일 때 스왑 기능을 쓸 수 있고, 난이도 1.8 에선 레벨이 오르지 않는다.
2.8. Labyrinth
<colcolor=#ebe8f2><colbgcolor=#491f8b> Labyrinth | |
Forever Trapped 영원한 구속 |
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난이도 |
0.5 1 1.5
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도전과제 | 레벨 8 - "Amazeing" |
레벨 업 간격 | 자막 표시 |
BGM | Commando Steve[5]] |
삼각형부터 시작하는, 모든 벽의 출구가 하나인 레벨. 설명이 참으로 무시무시하다.
레벨업 때마다 변의 개수가 하나씩 늘어난다. 펄스의 움직임이 상당히 기괴하다.[6] 난이도가 1 이상일 때는 Commando보다 오래 버티기 힘들지만, 난이도를 낮게 설정했을 때는 Commando보다 오래 버티기 쉽다.
2.0 버전 기준으로 난이도 1.8 이 추가되었다. 스왑 기능을 쓸 수 있다.
2.9. Golden Ratio
<colcolor=#1b1f1a><colbgcolor=#f9dfbd> Golden Ratio | |
Relax With the Spirals 나선과 함께 휴식을 |
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난이도 |
0.5 1 2
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도전과제 | 60초 - "Spin to Win" |
레벨 업 간격 | 10초 |
BGM | Captain Cool |
회전 패턴으로만 이루어진 스테이지. 처음에는 화면 회전이 전혀 없는 상태로 시작하고, 레벨업 이후로 화면이 회전하기 시작하며, Euclidean Plane Crash처럼 펄스가 전혀 없다.[7] 사람에 따라서는 Second Dimension보다 이게 더 쉽다고 하는 경우도 있다. 레벨 스크립트 상에서의 이름은 Goldenratio.
3. HYPERCUBE
Vee's Next와 VEE'S EVOLUTION을 통합한 레벨 팩. 하나같이 약을 한 사발 들이키고 만든 듯한 비주얼이 특징이다. 3D 옵션을 끄지 말아야 약을 들이킨 듯한 비주얼을 제대로 느낄 수 있다.스팀판에서 HYPERCUBE 관련 도전과제를 완료하면 "Hypercube Master" 도전과제를 얻게 된다. 다만 CUBE 팩에 비해서 90초, 120초 버텨야 하는 조건이 더 많다.
3.1. Evotutorial
<colcolor=#37232e><colbgcolor=#f9c9c3> Evotutorial | |
Learn new game mechanics here! 여기서 새로운 게임 요소를 배우세요! |
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도전과제 | 클리어 - "Natural Selection" |
BGM | Getting Melodies out of my head |
새로 추가된 "회전 벽"의 특성과 스왑 기능(스페이스)에 대해서 배운다. 튜토리얼인 만큼 난이도 조절은 없으며 죽어도 게임 오버가 되지 않는다.
회전 벽의 특징은 배경의 경계선을 무시하면서, 화면 회전방향과 다른 방향, 혹은 다른 속도로 다가온다. 가속으로 벽을 획 돌려버리기도 하며, 이후 레벨에서 보여줄 제각기 춤을 추는 벽들도 보여준다. 일반 벽과는 달리 옆구리에도 피격 판정이 있었으나, 스팀에 출시되면서 죽지 않고 밀려나게 바뀌었다.
춤추는 벽을 다 보여주고 나면, 다른 레벨을 플레이하라며 강제로 게임오버 시킨다.
3.2. Acceleradiant
<colcolor=#ff0cb9><colbgcolor=#5f3301> Acceleradiant | |
Dunno lol ㅋㅋㅋㅋㅋ나도 모르겠닼ㅋㅋㅋㅋㅋ[8] |
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난이도 |
0.85 1 1.8 2.4
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도전과제 | 90초 - "Gotta Go Fast" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Be Gone Mr.Gawne |
벽들이 춤을 추듯이 움직이며 제각기 다른 속도로 다가온다. 실제로 해 보면 그리 어렵지 않게 할 수 있도록 만들어져 있는 레벨로, Vee's Next 팩에서는 가장 할 만한 난이도를 가진 레벨이다. 특이한 점은 비교적 쉬운 난도임에도 불구하고, 랭킹 타임은 오픈 헥사곤의 모든 레벨 중에서 가장 낮은 편. 이는 아마 60초를 기점으로 급격하게 상승하는 난이도 때문인 것으로 보인다.
2.0 버전 기준으로 난이도 1.8이 추가되었으며 스왑 기능을 쓸 수 있다. 벽이 다가오는 속도가 2배 가까이 빨라진 만큼 스왑을 사용해도 매우 어렵다.
3.3. Incongruence
<colcolor=#ff0000><colbgcolor=#000000> Incongruence | |
Choose your side... 당신이 갈 방향을 선택하라... |
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난이도 |
0.5 1 1.8
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도전과제 | 90초 - "Shapeshifter" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Flirt Flirt Oh It hurts |
중심의 다각형이 시시각각으로 변하고, 다가오는 벽들의 변 수도 각각 다르다. 그리고 모든 벽들의 출구는 하나밖에 없다. 게임을 시작할 때 나오는 'SIDES [4/6]'은 등장 패턴이 나오는 범위를 가리키는 것으로, 시작할 때 상태는 4/6 고정이며 레벨이 오를 때 이 숫자가 랜덤으로 바뀐다. 앞부분의 숫자는 4~6 사이에서 랜덤으로 나오고, 뒷부분의 숫자는 앞부분의 숫자에서 1~3 사이의 숫자 중 하나를 랜덤으로 뽑아서 더한 것이 나온다. SIDES [4/5]라고 뜨면 사각형과 오각형 패턴이 출현하며, SIDES [6/9]라고 뜨면 육각형부터 구각형까지의
2.0 버전 기준으로 화면 왼쪽 위 'max:...', 'min:...'에서 각각 다각형 패턴의 최댓값괴 최솟값을 확인할 수 있다.[9] 난이도 1.8 이 추가되었으며 스왑 기능을 쓸 수 있다.
3.4. Polyhedrug
<colcolor=#ff0000><colbgcolor=#1a0000> Polyhedrug | |
Ready to experience something different? 뭔가 다른 걸 경험할 준비 됐어? |
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난이도 |
0.75 1 1.8
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도전과제 | 60초 - "Good Trip" |
레벨 업 간격 | 자막 표시 |
BGM | Pablo Minibar |
모든 방향이 막힌 것처럼 벽이 다가오다가 가까이 접근했을 때 벽의 일부가 다른 속도로 움직이며 틈이 생긴다. 이 틈으로 빠져나가야 한다. 벽의 반절 정도가 다른 속도로 움직이는 패턴과 딱 한 곳의 벽만이 다른 속도로 움직이는 패턴, 180도 방향으로 두 개의 벽이 다른 속도로 움직이는 패턴이 있다. 레벨업을 할 때마다 변이 하나씩 늘어난다. 플레이하는 방법을 모르면 처음 레벨도 넘기기가 매우 어렵다. 처음 보이는 벽 아래에 숨었다가 나중 벽이 사라지면 그때 나온다는 느낌으로 플레이해야 하는데, 감이 안 온다면 Polyhedrug 238초 영상을 참고해 보자. 단, 레벨이 끝날 때는 가끔씩 나중 벽이 아예 나오지 않는 경우가 있으니 주의.
추가 레벨 팩들을 여러 개 깔다 보면
2.0 버전 기준으로 난이도 1.8 이 추가되었다. 스왑 기능을 쓸 수 있다.
3.5. Disc-o
<colcolor=#ff0000><colbgcolor=#544f4f> Disc-o | |
DANCE! 춤추자! |
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난이도 |
0.5 1 2 2.8
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도전과제 | 90초 - " Stayin' Alive" |
레벨 업 간격 | 15초 |
BGM | Dischipo |
회전 벽과 일반 벽이 섞여서 내려온다. 또한 레벨 업할 때마다 일반 패턴과 스페셜 패턴이 교대로 적용되어 일정 시간 동안 회전 벽만 나온다. 스페셜 패턴은 화면 왼쪽 위의 'Special: ...'에서 확인할 수 있다.
- Barrage: 한 면만 뚫린 회전 벽이 나온다.
- Cage: 3겹의 회전 벽 두 줄이 서로 교차하면서 온다.
- Spinner: 3면이 뚫린 회전 벽이 나온다. 한 번은 가만히 다가오며, 그 다음은 빠르게 회전하면서 온다.
3.6. Slither
<colcolor=#e7ede6><colbgcolor=#579252> Slither | |
SSSSSSS 스스스스스스스[10] |
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난이도 |
0.5 1 1.5 2
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도전과제 | 60초 - "Hiss" |
레벨 업 간격 | 자막 표시 |
BGM | Platforms and Pitfalls |
시작 직후 Shift 키로 저속 이동이 가능하다는 것을 다시 명시해준다.
회전 벽이 여러 개씩 겹처서 뱀처럼 휘어 날아온다. 벽이 워낙 얇아서 피하다가 측면에 끼여서 게임 오버당할 수도 있으니 저속 이동으로 신중히 움직여야 한다.
3.7. G-force
<colcolor=#f1eeee><colbgcolor=#5e0002> G-force | |
Beware the Acceleration 가속에 주의하라 |
|
난이도 |
0.6 1 1.6 2.8
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도전과제 | 90초 - "Attractive" |
레벨 업 간격 | 10초 |
BGM | CPU MOOD |
한쪽 방향만 뚫린 사각형 회전 벽과 일반 벽이 교차해서 내려온다. 설명문에서 볼수 있듯이 회전에 가속이 붙어 획 돌아가므로 집중해야 한다. DISC-O와 마찬가지로 스페셜 패턴이 있다.
- Assult: 일반 벽만 나온다. 간격이 매우 좁아서 스왑이 필수다.
- Dizzy: 위와 반대로 회전 벽만 나온다.
- Incongruence: 바로 아래에 있는 그 레벨. 4~6각형 벽이 랜덤으로 내려온다.
- Double: 일반 벽이 2번, 회전 벽이 2번씩 내려온다.
3.8. Massacre
<colcolor=#fdfdc8><colbgcolor=#004949> Massacre | |
YOU >WILL< DIE 님 >사망< |
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난이도 |
0.5 1 1.6
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도전과제 | 60초 - "Bloodthirsty" |
레벨 업 간격 | 10초 |
BGM | Massacre |
위 레벨 중 몇 개를 섞은 듯한 레벨. 일반 벽과 회전 벽이 나오는 주기가 불규칙하며 속도도 꽤나 빠르다. 스패셜 패턴도 등장한다. 레벨업 사운드가 들릴 때마다 화면을 빠르게 돌린다.
- Barrage: 한 면만 뚫린 회전 벽이 나오며, 가끔 Slither처럼 3면이 뚫린 여러 겹의 회전 벽이 뱀처럼 휘어지면서 나온다.
- Cage: 제각기 춤을 추는 회전벽이 나온다. 단, 나오는 패턴은 정해져 있다.
- Spinner: 한 면만 뚫린 회전 벽이 나오며, 주기적으로 3면이 뚫린 회전벽이 빠르게 회전하면서 나온다.
- Spiral: 양면이 뚫린 일반 벽이 다섯 번, 나선 모양의 회전벽이 한 번 온다.
3.9. Centrifugal Force
<colcolor=#ff0000><colbgcolor=#010000> Centrifugal Force | |
Insert cool description here 멋진 설명을 입력해 주세요 |
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난이도 |
0.6 1 1.6
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도전과제 | 45초 - "Laundry" |
레벨 업 간격 | 10초 |
BGM | Tengil |
바로 뒤 레벨인 Reppaws와 비슷하지만 화면 회전이 없으며, 같은 길이의 회전벽만 등장한다. 레벨 업할 때 벽의 속도가 증가한다.[11] Reppaws와는 달리 변 수가 적은 편이다.
3.10. Reppaws
<colcolor=#ff0000> Reppaws | |
180 Degrees of Awesomeness 180도짜리 무시무시함 |
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난이도 |
0.5 1 1.8
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도전과제 | 45초 - "Tnemeveihca" |
레벨 업 간격 | 10초 |
BGM | FantomenK - Minimal |
이번엔 스왑 기능(스페이스 바)가 있음을 다시 명시해준다. 그만큼 스왑이 정말로 중요한 레벨. 32각형으로 이루어져 있으며, 절반 이상을 막은 원형 벽이 내려오는데 바로 뒤에 내려오는 벽이 반대편을 가로막았을 가능성이 상당히 높다. 또한 여기서도 회전 벽이 나오기에 피했다 싶었는데 회전 벽에 부딪치는 일이 비일비재하다. 레벨업할 때마다 화면을 획 돌리며, 틈 간격이 좁아진다.[12]
4. ORTHOPLEX
4.1. Arcadia
<colcolor=#07bf07><colbgcolor=#050505> Arcadia | |
TEST | |
난이도 |
0.5 1 1.5 2
|
도전과제 | - |
레벨 업 간격 | - |
BGM | Arcadia |
4.2. Biopolarity
<colcolor=#ff0000><colbgcolor=#000000> Biopolarity | |
TEST | |
난이도 |
0.5 1 1.8
|
도전과제 | - |
레벨 업 간격 | - |
BGM | Ultima 2.0 |
[1]
15초에는 'Woah!', 45초(2.0 RC2에서는 60초)에는 'Let the mayhem begin!'이라는 메시지가 뜬다.
[2]
트레일러에서도 뜨는 꽤 유명해진 곡이다.
[3]
레벨 업이 되면 자막으로 표시한다.
[4]
2.0 버전을 기준으로 15초가 되면 'Woah!'라는 메시지가 뜬다.
[5]
Commando와 BGM을 공유한다
[6]
알고 보면 벽들이 오는 간격은 Commando처럼 다 똑같다. 아마 착시를 위해서 펄스를 기괴하게 한 것 같다. 그리고 Exschwasion은 저 기괴한 펄스를 이용해서 Nebula라는 레벨을 만들었다.
[7]
2.0 RC2 버전에서는 펄스가 있는 대신 화면 회전이 없다.
[8]
Dunno ≒ Don't know = 모른다, LOL = Laugh out loud = 크게 소리쳐 웃는다는 뜻이 된다. 아무래도 제작자가 이 레벨을 정신줄 놓고 만든것 같다.
[9]
SIDES 5/7라고 메시지가 뜨면 max:7,min:5로 표시된다.
[10]
뱀 소리.
[11]
디버그 모드 기준으로 속도 3.4가 최대치이다.
[12]
디버그 모드 기준으로 갭 사이즈 2가 최소치이다.