관련 문서: 오버워치/빠른 대전
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오버워치/경쟁전
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체험 모드 - 132 조합 |
1. 개요
테스트 서버와 별개로 본 서버에서 이뤄지는 일종의 실험 모드. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분이다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼(PC, PS4, XBOX, NINTENDO SWITCH)의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다르며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없다.[1] 체험 모드는 상시 열리는 것은 아니고 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화되며 때에 따라 7일 정도의 아주 짧은 시간 동안 열리기도 한다.
과거에는 이러한 테스트를 테스트 서버에서 진행했으나 이 경우엔 오버워치를 실행하기 전 테스트 서버로 따로 변경해줘야 하기 때문에 접근성이 다소 떨어질뿐더러, 테스트 서버에 진행된 패치가 최소 몇 달이나 지나서야 본 서버에 넘어오는 경우도 많았다. 특히나 영웅들의 밸런스 문제와 같은 되도록이면 빠르게 플레이어들의 의견을 수용해서 변경해야 하는 문제와 같은 경우엔 매우 비효율적인 방식이라, 기존의 테스트 서버의 역할을 대신해 추가된 것으로 추정된다. 다만 테스트 서버가 버려진 것은 아니고 전장이나 영웅과도 같은 대형 패치는 아직도 테스트 서버에서 진행되고 있다.
체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행된다.
오버워치 2에서는 열린 적이 하나도 없었지만 베타 때부터 잠긴 상태로 전투 훈련 아래에 존재했다. 하지만 6시즌에 정식 출시로 UI가 리뉴얼되며 아예 탭이 삭제되어 사실 상 폐지된 것으로 보인다. 이후 왜 체험 모드를 통하지 않고 더 빠른 대전이 빠른 대전을 대체되었는지에 대한 이유가 나왔는데, 전체 플레이어의 17%만이 체험 모드를 플레이해서 유의미한 데이터와 피드백을 얻지 못했기 때문이라고 밝혔다.
2. 종류
2.1. 132 조합
자세한 내용은 132 조합 문서 참고하십시오.2020년 2월 26일 체험 모드가 처음 공개되면서 나온 조합이 1명의 돌격, 3명의 공격, 2명의 지원 영웅으로 고정되는 모드이다. 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2에서 발생하는 딜러의 긴 대기 시간을 완화해보기 위해 나온 모드다. 다만 이렇게 고정된다면, 기존의 서브 탱커(D.Va, 로드호그, 자리야)들은 사장되고, 메인 탱커 역시 3딜의 딜량에선 녹기 때문에, 리메이크 수준의 패치가 이뤄졌다. 다만, 어디까지나 빠른 대전 룰로 이뤄지는 체험 모드에서나 적용된다.
2.2. 영웅 밸런스
라이브 서버에서 유저들이 만족할 만한 영웅 밸런스를 어떻게 맞출지를 알아보기 위해 유저들에게 영웅 밸런스 테스트를 할 수 있도록 체험 모드에 영웅 밸런스를 우선적으로 패치한다.2.2.1. 2022년
2.2.1.1. 2월 10일
크리에이터 체험 모드 영웅 업데이트각 역할별로 오버워치 크리에이터가 직접 구상한 밸런스 패치이다. 2021년 12월 1일에 이은 두 번째 크리에이터 주도의 체험 모드 업데이트이며, 이 체험 모드로 크리에이터 컵도 개최한다.
공격 영웅 - Jake & Wanted
돌격 영웅 - LemonKiwi
지원 영웅 - ML7
- 일반
- 거리별 피해량 감소 범위가 50%에서 30%으로 상향되었습니다.
- 아군에게 적용되는 이동 속도 증가 효과의 상한선이 75%로 설정됩니다. 이전에는 루시우에게만 적용되었으나 이젠 다른 몇몇 영웅들(오리사, 자리야, 시메트라)도 아군의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
- 돌격
- 모든 돌격 영웅의 기본 공격, 능력, 궁극기의 피해량이 50%로 감소하였으며, 돌격 영웅에게 가해지는 몇몇 CC기(stuns, sleep, knockdowns, knockbacks, slow/freeze, root/trap)의 지속 시간이 50%로 감소하였습니다. 메이의 눈보라, 라인하르트의 대지분쇄, 자리야의 중력자탄, 윈스턴의 원시의 분노는 이와 상관없이 지속 시간이 그대로 유지됩니다.
- 라인하르트
- 방어력이 200에서 400으로 증가하였습니다.
- 화염 강타
- 화염 강타에 명중한 적은 4초 동안 치유량이 50% 감소합니다.
- 돌진
- 이제 여러 영웅을 붙잡을 수 있습니다.
- 돌진 후 첫 2초 동안은 이동 속도가 40% 증가합니다.
- 돌진 버튼을 한 번 더 눌러 취소할 수 있습니다.[2]
- 오리사
- 방어력이 250에서 500으로 증가하였습니다.
- 방어 강화
- 이제 발동 중 이동 속도가 40% 증가합니다.
- 8미터 안의 아군은 이동 속도가 20% 증가하며, 받는 피해량이 20% 감소합니다.
- 꼼짝 마!
- 더 이상 투사체를 발사하지 않습니다.
-
이제 5미터 안의 가장 가까운 적에게 '꼼짝 마!' 덩굴이 부착되며 1.5초 동안 오리사에게 끌어당깁니다.
악용가능성으로 벌써부터 상대방과 자신을 묶고 낙사로 뛰어내리는 카미카제 전법이 유행하고 있다. - 초강력 증폭기
- 더 이상 아군에게 피해량 증가 효과를 주지 않습니다.
- 이제 10미터 안에 있는 모든 적들의 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
- 자리야
- 생명력이 200에서 300으로, 방어력이 0에서 300으로 증가하였으며, 보호막이 제거되었습니다.
- 입자 방벽
- 에너지 1% 당 이동 속도가 0.5%씩 증가하며, 최대 50%까지 증가합니다.
- 방벽 씌우기
- 에너지 1% 당 이동 속도가 0.5%씩 증가하며, 최대 50%까지 증가합니다.
- 시그마
- 방어력이 0에서 200으로 증가하였습니다.
- 보호막이 제거되었습니다.
- 초구체
- 이제 공격 한 번당 발사되는 구체 수가 2개가 아닌 1개로 변경되었으며, 공격 속도가 1.2초가 아닌 0.5초당 한 발로 변경되었습니다.
- 강착
- 명중할 시 한 번 더 쓸 수 있습니다.
- 키네틱 손아귀
- 활성화 도중 CC기에 면역이 됩니다.
- 실험용 방벽
- 재사용 대기 시간이 최소 0.1초로 감소하였습니다.
- 레킹볼
- 갈고리 고정
- 더 이상 6초 후에 풀리지 않으며, 대신 고정 후 6초가 지날 시 최대 속도, 최대 피해량, 최대 밀치기 거리를 이룰 수 없습니다.
- 지뢰밭
- 이제 적에게 피해를 줌과 동시에 2.5초 동안 실명 상태가 됩니다. 적은 HUD 빼고는 아무것도 볼 수 없습니다.
- 파일 드라이버
- 적중한 적 한 명당 적응형 보호막의 재사용 대기 시간이 1초씩 감소합니다.
- 로드호그
- 생명력이 600에서 300으로 감소하였으며, 방어력이 0에서 300으로 증가하였습니다.
- 사슬 갈고리
- 적을 끌어오는 속도가 75% 빨라졌습니다.
- 숨 돌리기
- 더 이상 단순히 300의 생명력을 회복하지 않습니다.
- 이젠 100의 생명력을 회복한 뒤, 근처의 아군 당 100씩 생명력이 회복됩니다.
- 근처에 피해를 받은 아군이 있을 시 로드호그가 25%의 피해 감소를 얻습니다. 이는 로드호그 주변 5미터 이내의 모든 아군에게도 적용됩니다.
- 근처에 동료 돌격 영웅이 있을 경우 50%의 피해 감소를 얻습니다.
- 돼재앙
- 더 이상 밀치지 않습니다.
- 이제 취소할 수 있습니다.
- D.Va
- 새로운 패시브: 점프 키를 누르고 있으면 높은 곳에서 떨어질 때 낙하 속도를 감소시킵니다.
- 융합포
- 총알 한 발의 피해량이 2에서 1로 감소하였습니다.[3]
- 방어 매트릭스
- 적의 궁극기를 차단할 시 30%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
- 부스터
- 재사용 대기 시간이 4초에서 2초로 감소하였습니다.
- 윈스턴
- 방어력이 150에서 300으로 증가하였습니다.
- 점프 팩
- 이제 착지 시 주변의 적들을 공중으로 살짝 띄웁니다.
- 원시의 분노
- 생명력이 1000에서 1700으로 증가하였습니다.
- 매 초마다 생명력이 75씩 하락합니다. 체력이 350이 되면 더 이상 하락하지 않습니다.
- 기본 발사 버튼을 누르고 있으면 근접 공격을 충전할 수 있으며, 밀치기 효과를 최대 100%까지 얻을 수 있습니다.
- 겐지
- 질풍참
- 이제 두 번 쓸 수 있습니다.
- 처치 및 용검 사용 시 한 개의 질풍참이 충전됩니다.
- 피해량이 50에서 30으로 감소하였습니다.
- 용검
- 사용 시간이 6초에서 3초로 감소하였습니다.
- 용검이 끝난 후 6초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다.
- 둠피스트
- 새로운 패시브: 능력으로 피해를 입히지 못하면 다른 두 능력의 재사용 대기 시간을 1초 감소시킵니다.
- 지진 강타
- 지진 강타를 누른 뒤 0.2초가 지나 지진 강타 버튼을 한 번 더 누르면 취소할 수 있습니다.
- 에코
- 새로운 패시브: "동화"
- 에코가 결정타를 날릴 때마다 잃은 체력의 30%를 회복하며, 회복량만큼 궁극기 게이지를 얻습니다. 복제 시에도 동일하게 적용됩니다.
- 활공
- 속도가 15% 증가하였습니다.
- 메이
- 완전히 얼어붙은 대상이 받는 근접 공격 피해량이 100% 증가합니다.
- 빙벽
- 이제 빙벽을 세울 때 바로 위에 있던 모든 영웅들을 위로 솟구치게 합니다.
- 급속 빙결
- 급속 빙결의 크기가 50% 증가합니다.
- 파라
- 로켓 런처
- 이제 적중한 적에게 0.5초 간의 25% 이동 속도 감소 효과를 부여합니다.
- 밀쳐내기 효과가 100% 증가하였습니다.
- 충격탄
- 이제 두 번 사용할 수 있습니다.
- 충격탄에 의해 밀쳐진 적은 1.5초 간 모든 밀치기에 면역이 됩니다.
- 정크랫
- 더 이상 발소리를 내지 않습니다.
- 죽이는 타이어
- 벽을 타다 떨어진 후 이동 속도가 상승합니다.
- 솜브라
- 기관권총
- 탄퍼짐이 20% 감소하였습니다.
- 초당 발사되는 총알이 20개에서 24로 증가했습니다.
- 해킹
- 해킹 중 방해받을 시의 재사용 대기 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 해킹 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다.
- 은신
- 이제 최대 8초까지 사용할 수 있으며, 이후 은신이 해제될 때 소리를 내지 않습니다.
- 바스티온
- 영웅의 크기가 15% 감소하였습니다.
- 설정: 수색
- 장탄 수가 35발에서 100발로 증가했습니다.
- 탄 퍼짐이 20% 감소했습니다.
- 설정: 경계
- 더 이상 사용할 수 없습니다.[누락]
- 자가 수리
- 이제 공격 중 사용 가능합니다.
- 한조
- 용의 일격
- 화살이 지형에 닿을 때 용이 즉시 생성됩니다.
- 폭풍활
- 더 이상 다음에 쏠 5발이 즉시 발사되지 않습니다.
- 이제 6초 동안 다음의 효과를 얻습니다.
- 이단뛰기의 재사용 대기 시간이 4초에서 1초로 감소합니다.
- 폭풍활 장전 시 생기는 이동 속도 페널티가 삭제됩니다.
- 활시위를 당시는 시간이 0.75초에서 0.45초로 감소합니다.
- 토르비욘
- 대못 발사기
- 기본 발사가 명중할 때마다 피해량이 5씩 증가합니다. 이 효과는 5초 간 지속됩니다.
- 애쉬
- 바이퍼
- 더 이상 탄을 한 개씩 장전하지 않습니다.
- 이제 2.25초가 지나면 일괄 장전합니다.
- 충격 샷건
- 재사용 대기 시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
- 다이너마이트
- 더 이상 애쉬 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
- 더 이상 거리별로 피해량이 감소되지 않습니다.
- 캐서디
- 생명력이 225에서 200으로 감소하였습니다.
- 피스키퍼
- 공격 속도가 0.5초당 한 발에서 0.42초당 한 발로 변경되었습니다.
- 더 이상 난사할 수 없습니다.
- 구르기
- 재사용 대기 시간이 6초에서 8초로 증가하였습니다.
- 더 이상 공중에서 사용할 수 없습니다.
- 황야의 무법자
- 사용 시 생기는 캐서디 주변 시각 효과가 감소하였습니다.
- 리퍼
- 그림자 밟기
- 재사용 대기 시건이 10초에서 5초로 감소하였습니다.
- 망령화 도중에도 사용할 수 있습니다.
- 망령화
- 재사용 대기 시간이 8초에서 4초로 감소하였습니다.
- 더 이상 재장전 효과를 받지 않습니다.
- 더 이상 이동 속도 증가 효과를 받지 않습니다.
- 솔저: 76
- 전술 조준경
- 사용 시 생기는 솔저: 76 주변 시각 효과가 감소하였습니다.
- 나선 로켓
- 더 이상 솔저: 76 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
- 재사용 대기 시간이 6초에서 8초로 증가하였습니다.
- 위도우메이커
- 갈고리 발사
- 재사용 대기 시간이 12초에서 15초로 증가하였습니다.
- 맹독 지뢰
- 이제 3개의 맹독 지뢰를 설치할 수 있습니다.
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 감소하였습니다.
- 피해량이 초당 15에서 10으로 감소하였습니다.
- 효과 지속 시간이 5초에서 3초로 감소하였습니다.
- 투사체 속도가 20에서 30으로 증가하였습니다.
- 트레이서
- 펄스 폭탄
- 궁극기 충전 비용이 50% 감소하였습니다.
- 폭발 피해량이 350에서 190으로 감소하였습니다.
- 더 이상 트레이서 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
- 아나
- 생체 소총
- 재장전 시간이 1.5에서 0.75초로 감소하였습니다.
- 수면총
- 재운 적이 이제 킬 로그에 표시됩니다.
- 이제 재운 적 위에 아이콘이 표시되며 아군만 볼 수 있습니다.
- 이제 포탑을 재울 수 있습니다.
- 이제 자폭을 쓴 D.Va의 메카를 재워 부스터 효과를 무효화할 수 있습니다.
- 나노 강화제
- 이제 나노 강화제를 받은 아군이 받는 치유량이 50% 증가합니다.
- 시전 시간이 0.15초에서 0.05초로 감소하였습니다.
- 나노 강화제를 받은 아군이 결정타를 날릴 때마다 아나의 능력 재사용 대기 시간이 1초씩 줄어듭니다.
- 바티스트
- 외골격 전투화
- 최대 점프 높이가 50% 상승하였습니다.
- 최대 점프 충전 시간이 1초에서 2초로 증가하였습니다.
- 불사 장치
- 지속 시간이 5초에서 1.5초로 감소하였습니다.
- 재사용 대기 시간이 25초에서 23초로 감소하였습니다.
- 최소한으로 유지되는 체력 비율이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
- 증폭 매트릭스
- 이제 궁극기가 사용되는 동안 생체탄 발사기로 자가 회복이 가능합니다.
- 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다.
- 브리기테
- 격려
- 이제 브리기테가 죽으면 격려 효과가 즉시 종료됩니다.
- 방패 밀쳐내기
- 돌진 거리가 15% 증가하였습니다.
- 이제 방패 밀쳐내기 도중 지형과 충돌할 때 속도가 더 유지됩니다.
- 도리깨 투척 (집결 사용 중에 사용할 시)
- 7미터 이내의 모든 적들에게 피해를 주며 밀쳐냅니다. 동시에 브리기테 자신의 움직임도 0.75초 동안 제한합니다.
- 집결이 끝난 후 4초가 지나야 도리깨 투척을 다시 사용할 수 있습니다.
- 루시우
- 음파 증폭기
- 벽을 타는 도중에 피해량이 20에서 25로 증가하였습니다
- 소리 방벽
- 이제 범위 안의 적들이 뒤로 6미터 밀쳐집니다.
- 메르시
- 발키리
- 더 이상 궁극기가 아닌 두 번째 능력이며, 재사용 대기 시간은 20초입니다.
- 초당 치유량이 55에서 70으로 증가하였습니다.
- 더 이상 카두세우스 지팡이가 여러 명을 치유하지 않습니다.
- 지속 시간이 15초에서 3초로 감소하였습니다.
- 공중 이동 속도가 7에서 6으로 감소하였습니다.
- 수호천사의 속도가 25에서 20으로 감소하였습니다.
- 부활
- 이제 궁극기입니다.
- 최대 5명을 부활시킬 수 있습니다.
- 최대 사거리가 5미터에서 8미터로 증가하였습니다.
- 모이라
- 새로운 패시브
- 근접 공격이 1초 동안 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
- 이 효과는 적 한 명마다 10초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
- 생체 손아귀
- 최대 생체 에너지가 12.5% 증가하였습니다.
- 생체 구슬
- 이제 적에게 피해를 줄 때 속도가 느려지지 않으며, 초당 5.5미터의 속도를 유지합니다.
- 생체 구슬을 발사한 뒤 기본 발사나 보조 발사를 1초 동안 사용하면 초당 20미터의 속도를 유지하는 빠른 생체 구슬을 한 개 더 발사합니다.
- 융화
- 융화를 2초 동안 맞은 적은 3초 동안 공중으로 들어올려집니다. 이 효과는 적 한 명마다 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
- 젠야타
- 새로운 패시브: "고상함"
- 점프 버튼을 길게 누르고 있으면 더 높이 점프할 수 있습니다.
- 파괴의 구슬
- 장탄 수가 20발에서 25발로 증가하였습니다.
- 조화의 구슬
- 2초 간 아군에게 붙어있던 조화의 구슬은 역할별로 다음과 같은 효과를 얻습니다.
- 돌격 영웅: 받는 피해 20% 감소
- 공격 영웅: 이동 속도 10% 증가
- 지원 영웅: 구슬 치유량이 30에서 40으로 증가
- 부조화의 구슬
- 받는 피해 증가량이 25%에서 20%로 감소하였습니다.
- 시메트라
- 공격 영웅에서 지원 영웅으로 바뀌었습니다.
- 이제 다른 지원 영웅들과 같이 아군의 생명력 바를 기본적으로 볼 수 있습니다.
- 광자 발사기
- 기본 발사의 단계별 피해량이 60/120/180에서 40/80/120으로 감소하였습니다.
- 보조 발사의 최대 피해량이 120에서 80으로 감소하였습니다.
- 보조 발사가 포탑이나 방패 같은 비영웅 개체들에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다.[5]
- 장탄 수가 70에서 80으로 증가하였습니다.
- 감시 포탑
- 생명력이 30에서 50으로 증가하였습니다.
- 더 이상 피해를 가하지 않으며, 이제 아군을 초당 20만큼 치유합니다.
- 최대 사거리가 10미터에서 12미터로 증가하였습니다.
- 포탑 활성화 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소하였습니다.
- 재사용 대기 시간이 10초에서 8초로 감소하였습니다.
- 더 이상 대상의 이동 속도를 감소시키지 않습니다.
- 순간이동기
- 재사용 대기 시간이 10초에서 12초로 증가하였습니다.
- 순간이동기를 이용한 아군은 2초 동안 이동 속도가 40% 증가합니다. 이 효과는 아군 한 명마다 10초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
- 광자 방벽
- 생명력이 4000에서 2500으로 감소하였습니다.
- 지속 시간이 12초에서 10초로 감소하였습니다.
- 궁극기 충전 비용이 9% 감소하였습니다.
공격군과 지원가들의 패치는 재미있고 신선하다는 평가가 주류이나, 탱커들에 관한 패치는 평이 매우 좋지 않다. 그렇지 않아도 탱커 기피 현상이 심한 오버워치인데, 딜량을 반으로 줄여버리니 탱커 할 맛 나겠냐는 평. 특히 윈스턴은 그렇지 않아도 약한 딜이 더 줄어들었고, 로드호그는 완전히 관짝에 가버린 수준이다.[6]
2.2.1.2. 2월 11일
버그 수정- 일반
- 안정성 문제를 수정하였습니다.
- 루시우
- 루시우의 '볼륨을 높여라!'가 이동 속도 상한선 75%을 지키지 않는 버그를 수정하였습니다.
- 시메트라
- 감시 포탑이 궁극기를 사용할 수 없게 만드는 버그를 수정하였습니다.
- 라인하르트
- 화염 강타에 명중한 적의 치유량이 제대로 감소하지 않는 버그를 수정하였습니다.
10일자 패치의 버그 수정 격인 패치이다.
2.2.1.3. 2월 16일
- 돌격
- 감소되는 피해량이 50%에서 25%로 감소하였습니다.
- 궁극기 충전 비용이 20% 감소하였습니다.
체험 모드의 탱커들이 지나치게 약했고, 약해진 피해량에 따라 궁극기 충전 속도가 느려졌으므로 이에 대한 패치이다.
2.2.1.4. 6월 10일
- 돌격
- 오리사
-
융합 기관포
탄 퍼짐이 제거되었습니다. -
보호 방벽
지속 시간이 감소하였습니다. 20초 → 4초
재사용 대기 시간이 증가하였습니다. 10초 → 12초
내구도가 증가하였습니다. 600 → 1200 -
꼼짝 마!
유효 범위가 증가하였습니다. 5m → 7m - 라인하르트
-
돌진
도중에 한 번 더 입력해 취소할 수 있습니다. - 레킹볼
-
갈고리 고정
밀치기 효과가 증가하였습니다. +36% - D.Va
-
융합포
탄 퍼짐이 감소하였습니다. -15% - 공격
- 바스티온
-
설정: 수색
탄 퍼짐이 제거되었습니다. - 캐서디
-
구르기
구르는 0.4초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다. - 솜브라
-
기관권총
발당 피해가 증가하였습니다. 8 → 9 -
해킹
시전 시간이 감소하였습니다. 0.65초 → 0.5초
지속 시간이 감소하였습니다. 5초 → 3초 -
EMP
궁극기 충전량이 감소하였습니다. -15% - 둠피스트
-
지진 강타
사거리가 증가하였습니다. 15m → 20m - 파라
-
로켓 런처
탄약이 모두 소진되었을 때 재장전 속도가 0.3초 빨라집니다. -
충격탄
직격 시 30의 피해를 줍니다.
직격 시 밀치기 효과가 증가합니다. +50% - 정크랫
-
폭탄 발사기
투사체 반경이 증가하였습니다. 0.2m → 0.25m -
강철 덫
발사 속도가 증가하였습니다. 10 → 15 - 토르비욘
-
대못 발사기
좌클릭의 발사 속도가 감소하였습니다. 0.6초 → 0.55초
우클릭의 발사 속도가 감소하였습니다. 0.8초 → 0.7초 - 지원
- 젠야타
-
부조화의 구슬
대상 시야에서 사라졌을 때 구슬이 회수되기까지의 시간이 감소하였습니다. 3초 → 2초 -
근접 공격
스냅 킥이 추가됩니다.
피해가 증가하였습니다. 30 → 45
밀치기 효과가 증가하였습니다.
전체적으로 오버워치 2의 1차 베타 때와 비슷한 내용이 많다. 오리사의 방벽 의존도 감소, 라인하르트의 돌진 캔슬, 레킹볼의 넉백 증가, 바스티온의 수색 모드 상향, 특히 젠야타의 스냅 킥 등. 오버워치 2의 베타가 끝난 마당에 정식 출시 전에 미약하게나마 체험해 보라고 내준 듯하다. 어째서인지 몰라도 현재 해당 업데이트 관련 정보가 전부 삭제되었다.
2.2.2. 2021년
2.2.2.1. 1월 8일
체험 모드 영웅 업데이트- 애쉬
- 바이퍼
- 정조준 사격 시의 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
- 정조준 사격 시의 사용 후 회복 시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 한조
- 폭풍 화살
- 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 시그마
- 실험용 방벽
- 재사용 대기시간이 1초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 레킹볼
- 적응형 보호막
- 대상당 생성되는 보호막 내구도가 100에서 75로 감소했습니다.
2.2.2.2. 1월 22일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 에코
- 삼각탄
- 탄약 수가 15발에서 12발로 감소했습니다.
- 광선 집중
- 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 트레이서
- 펄스 쌍권총
- 공격력 감소 효과가 적용되는 최소~최대 거리가 13~23미터에서 12~20미터로 조정되었습니다.
- 젠야타
- 조화의 구슬
- 투사체 속도가 120에서 90으로 감소했습니다.
- 부조화의 구슬
- 투사체 속도가 120에서 90으로 감소했습니다.
- 피해량 증가 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
2.2.2.3. 2월 12일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 오리사
- 방어 강화
- 기술이 활성화된 동안 치명적인 헤드샷 피해를 막아 줍니다.
- 리퍼
- 헬파이어 샷건
- 산탄 범위가 8에서 6으로 감소했습니다.
- 투사체당 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다.
- 윈스턴
- 기본 방어력/생명력을 100/400에서 150/350으로 조정했습니다.
- 레킹볼
- 갈고리 고정
- 밀쳐내는 강도가 25% 감소했습니다.
2.2.2.4. 3월 5일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 겐지
- 수리검
- 사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
- 용검
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
- 메이
- 급속 빙결
- 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
- 파라
- 일반
- 호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
- 리퍼
- 헬파이어 샷건
- 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
- 시그마
- 실험용 방벽
- 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 자리야
- 일반
- 에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
2.2.2.5. 3월 23일
체험 모드 영웅 업데이트이번 실험은 오버워치 실험 모드 토너먼트 동안 사용될 예정이며, 선수들이 제안한 변경 사항을 직접 체험해 보실 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 실험 모드 외에는 적용되지 않습니다.
- 아나
- 생체 소총
- 탄약 수가 12발에서 14발로 증가했습니다.
- 나노 강화제
- 이제 상호작용 키를 눌러 스스로에게 사용할 수 있습니다.
- 애쉬
- 다이너마이트
- 공격력이 100에서 90으로 감소했습니다.
- 바티스트
- 치유 파동
- 치유량이 75에서 65로 감소했습니다.
- 불사 장치
- 이제 아군의 체력을 1만 남기고 보호합니다.[7]
- 바스티온
- 자가 수리
- 수리 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.[8]
- 브리기테
- 격려
- 브리기테가 처치되면 아군이 더 이상 치유받지 않습니다.
- D.VA
- 부스터
- 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 에코
- 복제
- 복제가 종료되면 에코의 체력이 100%가 아닌 50%까지 회복됩니다.
- 겐지
-
수리검
보조 발사 - 분산 범위가 9미터에서 8미터로 감소했습니다.
- 용검
- 활성화 상태에서의 지속 시간이 1회 처치당 1초 증가했습니다.
- 한조
- 용의 일격
- 이동 속도가 20% 증가했습니다.
- 공격력이 20% 증가했습니다.
- 화살이 용의 형태로 변형되기까지 필요한 거리가 10미터에서 5미터로 감소했습니다.
- 정크랫
- 충격 지뢰
- 최소 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
- 루시우
- 소리 파동
- 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 분위기 전환!
- 반경이 50% 증가했습니다.
- 근거리 효율성이 20% 증가하며, 최대 거리에서는 -50%로 감소합니다.
- 메이
- 냉각총
- 탄약 수가 120발에서 140발로 증가했습니다.
- 메르시
- 수호천사
- 결정타를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 오리사
- 보호 방벽
- 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.
- 파라
- 신규 지속 능력: 공중에서 받은 피해가 5% 감소하며, 지상에서 받은 피해는 10% 증가합니다.
- 리퍼
- 그림자 밟기
- 도착 시 활성화되는 대사를 삭제했습니다.
- 라인하르트
- 대지분쇄
- 근거리 대상을 최대 3초간 기절시킵니다. 최대 거리의 대상은 기존과 마찬가지로 2.5초간 기절시킵니다.
- 솔저: 76
- 나선 로켓
- 이제 두 번 충전할 수 있습니다.
- 공격력이 직격 피해 40, 폭발 피해 80에서 직격 피해 30, 폭발 피해 50으로 감소했습니다.
- 자가 피해량 조절이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 솜브라
- 해킹
- 발동 시간이 0.65초에서 1.15초로 증가했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 위치변환기
- 이제 배치 시 즉시 발동되는 대신 위치변환기가 사용되거나 파괴될 경우 재사용 대기시간이 발동됩니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 시메트라
- 감시 포탑
- 포탑이 날아가 배치되는 속도가 초당 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
- 토르비욘
- 포탑 설치
- 이제 두 번 충전할 수 있습니다.
- 공격력이 40% 감소했습니다.
- 내구도가 40% 감소했습니다.
- 트레이서
- 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
- 시간 역행
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 위도우메이커
- 맹독 지뢰
- 공격력이 75에서 120으로 증가했습니다.
- 지속 피해를 주는 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 발동 범위가 3미터에서 4미터로 증가했습니다.
- 윈스턴
- 생명력/방어력을 350/150에서 335/165로 조정했습니다.
- 레킹볼
- 크기가 15% 감소했습니다.
- 4연장 기관총
- 탄약 수가 80발에서 70발로 감소했습니다.
- 갈고리 고정
- 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
- 적응형 보호막
- 더 이상 적이 궁극기 게이지를 채우는 것을 방지하지 않습니다.
- 자리야
- 방벽 씌우기
- 사거리가 30에서 34미터로 증가했습니다.
- 젠야타
- 초월
- 이동 속도 증가 계수가 2배에서 2.3배로 증가했습니다.
몇몇 영웅들은 수치 조정 정도로 일어나기도 하고, 리메이크 수준의 패치를 받기도 했다.
이중 가장 버프라고 평가받는 것은 바로 트레이서. 체력이 고작 25 늘어났다고는 하나, 원래 최저 체력을 가지고 있던 트레이서이기에 상대적 증가량은 무려 16.6%다. 아랫동네에서 트레를 짜르기 더 힘들어졌다. 일단 섬광종각샷 콤보가 안되고 애쉬 헤드샷 등등으로 안짤린다. 가뜩이나 작은 히트박스를 가진 트레가 앉았다 일어났다를 하면 랭커 위메도 뚜껑을 따기 어려운데 앞으로 더 힘들어질 것이다.
토르비욘은 리메이크 수준으로 패치를 받았다. 포탑을 하나 깨고 다른 하나를 깰 시간에 포탑을 다시 설치할 수가 있어 포탑의 딜 공백이 거의 발생하지 않는다. 수치적으로만 봐도 포탑 두개의 공격력과 체력이 이전 포탑 하나의 것보다 좋아졌다.
2.2.2.6. 4월 2일 (만우절 패치)
오버워치/체험 모드/만우절 패치 참고.2.2.2.7. 4월 16일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 바티스트
- 생체탄 발사기(보조 발사)
- 치유 투사체의 폭발 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 이제 치유 투사체 적중 시 20의 치유량을 추가로 회복합니다.
- 불사 장치
- 이제 아군의 최대 체력을 20%가 아닌 10%만 남기고 보호합니다.
- D.VA
- 메카 호출
- 공격력이 50에서 250으로 증가했습니다.
- 에코
- 복제
- 복제가 종료되면, 에코의 생명력이 복제를 사용하기 전 생명력과 100의 생명력 중 더 높은 수치로 돌아갑니다.
- 모이라
- 생체 구슬
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 오리사
- 꼼짝 마!
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 라인하르트
- 일반
- 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다(생명력과 방어력의 총합은 550에서 500으로 감소).
- 로드호그
- 고철총(기본 발사 및 보조 발사)
- 투사체당 공격력이 6에서 6.6으로 증가했습니다.
- 솜브라
- 은신
- 은신 상태로 전환하거나 해제할 때의 준비 시간이 0.75초에서 0.45초로 감소했습니다.
- 이동 속도 보너스가 50%에서 60%로 증가했습니다.
2.2.2.8. 5월 28일
체험 모드 영웅 업데이트- 바티스트
- 외골격 전투화
- 최대 충전 시간이 0.7초에서 1초로 증가했습니다.
- 캐서디
- 피스키퍼
- 재장전 시간이 1.2초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 구르기
- 거리가 20% 감소했습니다.
- 모이라
- 생체 손아귀
- 융화를 사용하는 동안 자원 재생률이 3배 높아졌습니다.
- 리퍼
- 영혼 수확
- 흡수하는 생명력이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 자리야
-
입자포
기본 발사 - 광선 공격력이 초당 95~170에서 초당 75~170으로 조정되었습니다.
2.2.2.9. 6월 25일
체험 모드 영웅 업데이트- 일반
- 최대 사거리에서 다음 영웅들의 히트스캔 공격력 감소율이 50%에서 30%로 조정되었습니다
- 애쉬
- 바티스트
- 바스티온
- 캐서디
- 솔저: 76
- 위도우메이커
- 레킹볼
- 바스티온
- 설정: 수색
- 무기 산탄 범위가 1.5에서 1.2로 감소하였습니다.
- D.VA
- 메카 호출
- 피해 범위가 3미터에서 2.5미터로 감소했습니다.
- 자폭 사용 시 메카가 폭발하기 전까지는 궁극기가 충전되지 않습니다.
- 솔저: 76
- 펄스 소총
- 전술 조준경이 활성화되어 있는 동안에는 공격력 저하 효과가 적용되지 않습니다.
- 위도우메이커
- 죽음의 입맞춤
- 공격력 저하 범위가 60~85미터에서 70~100미터로 증가했습니다.
2.2.2.10. 7월 30일
체험 모드 영웅 업데이트- 둠피스트
- 파멸의 일격
- 공중에 있는 동안 기술의 재사용 대기시간 회복 속도를 100% 증가시킵니다.
- 겐지
- 수리검
- 공격력이 28에서 29로 증가했습니다.
- 용검
- 공격력이 120에서 110으로 감소했습니다.
- 모이라
- 생체 손아귀
- 초당 자가 치유량이 20에서 24로 증가했습니다.
- 로드호그
- 상대에게 부여하는 궁극기 충전량이 25% 감소했습니다.
- 솔저: 76
- 펄스 소총
- 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
- 생체장
- 초당 회복량이 40에서 35로 감소했습니다.
- 레킹볼
- 갈고리 고정
- 부활 시점에 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 적응형 보호막
- 시전 시간이 0.2초에서 0초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 7초에서 9초로 증가했습니다.
- 지뢰밭
- 근접 지뢰가 벽에 부착되지 않습니다.
8월 6일에 모든 패치가 넘어왔다.
2.2.2.11. 10월 22일
체험 모드 영웅 업데이트- 토르비욘
- 과부하
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 대못 발사기
- 보조 발사 탄환 소모량이 3에서 2로 감소했습니다.
- 맥크리
- 황야의 무법자
- 초기의 느린 피해량 증가 지속시간이 0.8초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 구르기
- 이제 공중에서 사용할 수 있습니다.
- 모이라
- 생체 구슬
- 대상 존재 시 적용되는 속도가 기본 속도의 27.5%에서 15%로 감소했습니다.
- 정크랫
- 폭탄 발사기
- 명중 피해가 40에서 90으로 증가했습니다.
- 폭발 피해가 80에서 60으로 감소했습니다.
- 폭발 피해에 거리별 감소 데미지를 추가했습니다.
- 15~25m 사이의 명중 피해가 20%로 감소했습니다.
- 밀쳐내는 정도가 약간 감소했습니다.
위의 패치랑은 다르게 맥크리의 이름이 캐서디로 변경된 것 말고는 모두 적용되지 않았다.
2.2.2.12. 12월 1일
크리에이터 체험 모드 영웅 업데이트각 역할마다 오버워치 크리에이터가 직접 구상한 밸런스 패치다. 만우절 패치를 연상시키는 만큼 실제로 적용되지는 않을 것으로 보인다.
패치 하루만인 12월 2일 추가적으로 수정사항[신규]이 가해졌다. 추가 수정사항 이전 사항은 태그(12/1)로 기록해 놓았다. 이 추가 수정사항이 일부 영웅들의 패치 내용이 누락된 것의 원인으로 추정된다. 패치 이후 추가적으로 수정되어 한국어 패치노트에 갱신되지 않은 사항에는 미번역 태그가 붙어 있다.
공격 영웅 - Somjuu
돌격 영웅 - Flats
지원 영웅 - Violet
- 돌격
- D.VA
- 조종사 상태의 빠른 근접 공격 피해가 30에서 100으로 증가했습니다.
- 방어 매트릭스
- 크기가 10% 증가했습니다.
- 부스터
- 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 이동속도가 25% 증가했습니다.
- 비상 탈출!
- 비상 탈출 시 위로 초당 15m, 바라보는 방향으로 초당 10m의 속도로 탈출합니다.
- 오리사
- 기존 체력 생명력 200 + 방어구 250에서 생명력 1 + 방어구 399로 변경되었습니다.
- 이제 크리스마스 모자를 착용합니다.
- 융합 기관포
- 발사하는 동안 느려지지 않습니다.
- 꼼짝 마!
- 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 방어 강화
- 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 방어 강화를 시용하는 동안 헤드샷을 맞을 수 있습니다.
- 보호 방벽
- 내구도가 600에서 300으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 라인하르트
- 방어구가 200에서 225로 증가했습니다. (총 체력 525)
- 방벽 방패
- 내구도가 1600에서 2000으로 증가했습니다.
- 돌진[누락]
- 돌진 중 돌진 스킬을 재사용 시 즉시 중지할 수 있습니다.
- 화염 강타
- 데미지가 100에서 80으로 감소했습니다.
- 이제 2번까지 충전됩니다.
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다.
- 대지분쇄
- 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 이제 망치로 땅을 친 지점으로부터 반경 1.75m[11] 이내에는 400의 피해를 줍니다.
- 적의 대지분쇄를 막으면 '부끄러운 줄 알아라!' 음성 대사가 출력됩니다.
- 적의 대지분쇄를 막으면 처치 정보에 표시됩니다.(라인하르트의 방패 아이콘 사용)
- 불굴
- 저항 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 로드호그
- 체력이 600에서 500으로 감소했습니다.
- 고철총
- 산탄 1발당 데미지가 6.6에서 5로 감소했습니다.
- 갈고리 사슬
- 데미지가 30에서 80으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 숨 돌리기
- 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 돼재앙
- 이제 아래로 조준하고 발사하면 공중에 뜹니다.
- 시그마
- 생명력이 300에서 400으로 증가했습니다. (총 체력 500)
- 공중에 있을 때 점프 키를 누르고 있으면 천천히 하강합니다.
- 실험용 방벽
- 비활성화되었습니다.
- 키네틱 손아귀
- 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 시전 시간동안 이동속도가 100% 증가합니다.
- 강착
- 직격 피해가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 폭발 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
- 이제 방어 매트릭스/튕겨내기 등의 기술에 영향을 받습니다.
- 사용할 때마다 '알겠다.' 음성 대사가 출력됩니다.
- 윈스턴
- 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소합니다.
- 설치형 물체(방벽, 포탑 등)에 주는 데미지가 100% 증가합니다.
- 점프 팩
- 점프 시작 지점 4m 이내의 적들에게 최대 100의 피해를 줍니다.
- 이동속도가 40% 증가합니다.[12]
- 원시의 분노
- 추가 생명력이 500에서 1000으로 증가했습니다.
- 레킹볼
- 갈고리 고정
- 최대 지속시간이 3.5초로 변경되었습니다.
- 구르기
- 점프 높이가 100% 증가했습니다.
- 충돌 피해가 50에서 40으로 감소했습니다.
- 방향을 더욱 빠르고 쉽게 변경할 수 있습니다.
- 파일 드라이버
- 최소 피해가 20에서 15로 감소했습니다.
- 최대 피해가 100에서 80으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 이제 보다 낮은 높이에서도 사용할 수 있습니다.
- 적응형 보호막
- 대상당 생성되는 보호막 내구도가 75에서 50으로 감소했습니다.
- 지속시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 자리야
- 입자포
- 기본 발사의 최소 공격력이 초당 75에서 85로 증가했습니다.
- 이제 자신은 보조 발사의 피해를 받지 않습니다.
- 보조 발사의 밀쳐내기 효과가 150% 증가했습니다.
- 입자 방벽, 방벽 씌우기
- 내구도가 200에서 250으로 증가했습니다.
- 크기가 50% 증가했습니다.
- 공격
- 애쉬
- 바이퍼
- 기본 발사 간격이 0.25초에서 0.22초로 감소했습니다.
- 정조준 사격 시의 이동속도 감소 효과가 30%에서 10%로 감소했습니다.
- 충격 샷건
- 이제 2번까지 충전됩니다.
- 다이너마이트
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 캐서디
- 피스키퍼
- 보조 발사의 발당 데미지가 50에서 55로 증가했습니다.
- 구르기
- 이제 공중에서 사용할 수 있습니다.
- 섬광탄
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 황야의 무법자
- 이제 회전초가 더 많이 생성됩니다.
- 바스티온
- 설정: 수색
- 탄퍼짐 효과가 15% 감소하였습니다.
- 설정: 전차
- 사용 시 100의 추가 방어구를 얻습니다.
- 둠피스트
- 체력이 250에서 225로 감소했습니다.
- 파멸의 일격
- 낙하 지점 지정 후 낙하까지 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 최선의 방어는...
- 일반 기술 적중 시 얻는 보호막이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 에코[미번역]
- 점착 폭탄
- 이제 부착 즉시 폭발합니다.
- 비행
- 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 겐지
- 수리검
- 발사 간격이 0.68초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 사이보그의 날렵함
- 벽타기 시 이동속도가 50% 증가합니다.
- 벽타기 이후 이단 점프가 초기화됩니다.[14]
- 한조
- 이단뛰기
- 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 폭풍 화살
- 이제 벽이나 장애물에 충돌 시 5회까지 튕깁니다.
- 정크랫
- 폭탄 발사기
- 직격 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
- 폭발의 최소 피해가 10에서 8로 감소했습니다.
- 충격 지뢰
- 최소 피해가 30에서 25로 감소했습니다.
- 최대 피해가 120에서 125로 증가했습니다.
- 완전 난장판
- 떨어뜨리는 폭탄의 개수가 100% 증가했습니다.
- 폭탄이 떨어지는 영역이 30% 증가했습니다.
- 메이[미번역]
- 냉각총
- 지면에 발사해 만든 빙판길 위에서의 이동속도가 50% 증가했습니다.
- 급속 빙결
- 시전 중 낙하 시 착지 지점에 있는 적에게 2000의 피해를 입힙니다.
- 파라
- 점프 추진기
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 충격탄
- 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
- 포화[신규]
- 시전 중 움직일 수 있습니다.
- 호버 추진기
- 공중에서 앉기 버튼을 누르고 있을 시 더 빨리 하강합니다.
- 리퍼
- 헬파이어 샷건
- 산탄 범위가 15% 감소했습니다.
- 그림자 밟기
- 시전 종료 후 6초간 이동속도가 40% 증가합니다.
- 솔저: 76
- 질주
- 3초 이상 시전 시 펄스 소총이 재장전됩니다.
- 전술 조준경
- 지속시간 동안 펄스 소총의 데미지가 10% 증가합니다.
- 솜브라
- 기관권총
- 탄퍼짐 효과가 10% 감소했습니다.
- 해킹
- 해킹의 영향을 받은 대상은 3초동안 받는 피해가 20% 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 시메트라
- 감시 포탑[신규]
- 최대 충전량이 3에서 4로 증가했습니다.
- 순간이동기
- 이제 순간이동기를 사용하면 1.5초동안 이동속도가 50% 증가합니다.
- 토르비욘
- 대못 발사기
- 공격 속도가 0.6초에서 0.45초로 감소했습니다.
- 대장간 망치
- 데미지가 55에서 75로 증가했습니다.
- 포탑 설치
- 공격력이 14에서 9로 감소했습니다.[18]
- 과부하
- 시전 시간 동안 대장간 망치의 피해가 125로 증가합니다.
- 트레이서
- 펄스 쌍권총
- 탄약 수가 40에서 50으로 증가했습니다.
- 시간 역행
- 사용 시 점멸이 모두 충전됩니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 위도우메이커
- 죽음의 입맞춤
- 자동 사격의 최소 피해가 3.9에서 5로 증가했습니다.
- 자동 사격의 최대 피해가 13에서 15로 증가했습니다.
- 적외선 투시
- 사용 시 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 지원
- 아나
- 수면총
- 수면 중인 적 처치 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 나노 강화제
- 대상을 지정하지 않고 사용시 자신에게 시전합니다.
- 바티스트
- 생체탄 발사기
- 이제 바티스트 본인도 치유 투사체의 효과를 받습니다.
- 외골격 전투화
- 착륙 지점 4m 이내의 적에게 40의 피해를 입힙니다.
- 치유 파동
- 이제 아군을 치유하는 대신 적에게 피해를 입힙니다.
- 브리기테
- 수리 팩
- 최대 충전량이 3에서 5로 증가합니다.
- 격려
- 더 이상 아군을 치유하지 않습니다. 본인에게는 해당사항이 없습니다.[19] 효과 발동 시마다 수리 팩의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- 루시우
- 음파 증폭기
- 벽타기 시 발사 간격이 15% 감소합니다. 1초 이상 탔을 경우 효과가 50% 감소합니다.
- 소리 방벽
- 충전 비용이 30% 감소했습니다.
- 적 머리 위 0.75m 이내에 낙하 시 막대한 피해를 입힙니다.[20]
- 메르시
- 카두세우스 지팡이
- 2초 이상 연결 시 치유 광선의 치유량이 초당 55에서 40으로 감소합니다.
- 2초 이상 연결하지 않을 시 본래 치유량으로 돌아갑니다.
- 공격력 증폭을 연결한 팀원이 적에게 피해를 입힐 경우 메르시의 치유량의 12.5%에 해당하는 치유를 받습니다.
- 부활
- 시전 중 보조 발사 사용 시 취소할 수 있습니다. 취소 시 수호 천사의 쿨타임이 초기화됩니다.[21]
- 발키리
- 치명타를 가할 시 지속시간이 3초 증가합니다.
- 모이라
- 생체 손아귀
- 생체 에너지가 고갈됐을 경우 모이라의 생명력을 대신 소모합니다.
- 소멸
- 시전 시 통과하는 모든 플레이어와 시전 종료 시 인근에 위치한 아군에게 적용된 효과를 정화합니다.
- 생체 구슬
- 구슬 1개로 100 이상의 치유를 받은 아군은 적용된 모든 효과가 정화됩니다.
- 구슬 1개로 100 이상의 피해를 받은 적은 1.5초간 30% 느려집니다.
- 젠야타
- 조화의 구슬
- 시야에서 벗어난 아군에게서 구슬이 돌아오기까지 걸리는 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 부조화의 구슬
- 피해량 증가 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 이제 고정형 물체(방벽, 포탑 등)에도 시전할 수 있습니다.
- 더 이상 시야 밖의 적의 위치를 드러내지 않습니다.
- 시야에서 벗어난 적에게서 구슬이 돌아오기까지 걸리는 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 초월
- 초당 치유량이 300에서 200으로 감소했습니다.(총 1200)
- 이제 인근 적에게 부조화의 구슬 효과를 적용합니다.
2.2.3. 2020년
2.2.3.1. 3월 6일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 애쉬
- B.O.B.
- B.O.B. 이 수면 상태에 면역이 됩니다.
- 바티스트
- 외골격 전투화
- 최대 충전 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
- 치유 파동
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
- D.Va
- 부스터
- 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 메이
- 빙벽
- 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
- 오리사
- 융합 기관포
- 공격력이 10에서 11로 증가했습니다.
- 시그마
- 중력 붕괴
- 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다, 비행 속도가 30% 증가했습니다.
- 솔저: 76
- 나선 로켓
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 솜브라
- 기관권총
- 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
픽률이 계속 낮게 나왔던 애쉬, 솔저: 76, 솜브라와 최근 투방벽 저격 패치로 픽률이 낮아진 오리사와 시그마를 버프시켰고, 픽률이 높은 D.Va와 메이를 너프한 패치안이다.
3월 13일에 애쉬를 제외한 사항들의 패치가 그대로 적용되었다.
2.2.3.2. 4월 2일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 애쉬
-
바이퍼
일반 - 탄창 크기가 12발에서 15발로 증가했습니다.
- 이제 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않습니다.
- 비조준 사격이 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
- 조준 사격을 한 후에 비조준 사격을 훨씬 빨리 할 수 있습니다.
- 조준 사격을 한 후에 재장전을 훨씬 빨리 할 수 있습니다.
기본 발사
보조 발사
- 겐지
-
수리검
보조 발사 - 발사 간격이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 메이
-
냉각총
기본 발사 - 최대 탄환 수가 200개에서 120개로 감소했습니다.
- 탄환 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.
보조 발사
- 파라
- 로켓 런처
- 폭발 피해가 65에서 80으로 증가했습니다.
- 명중 피해가 55에서 40으로 감소했습니다.
- 라인하르트
- 불굴의 밀쳐내기 저항 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
위에 모든 사항이 4월 7일 그대로 적용되었다.
2.2.3.3. 4월 23일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 아나
- 수면총
- 수면 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 브리기테
- 방패 밀쳐내기
- 기절 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 메이
-
냉각총
기본 발사 - 얼리기 효과의 기절 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소했습니다.
- 눈보라
- 지속 시간이 5초에서 4.25초로 감소했습니다.
- 캐서디
- 섬광탄
- 기절 시간이 0.85초에서 0.7초로 감소했습니다.
- 라인하르트
- 대지분쇄
- 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 로드호그
- 돼재앙
- 밀쳐내는 거리가 20% 증가했습니다.
- 시그마
- 강착
- 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 거리에 비례해 증가하지 않고 0.8초로 고정됩니다.
- 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
보면 알겠지만 이번 체험 모드는 군중제어기(CC기) 하향이 목적이다.
위 사항 중 브리기테를 제외한 모든 사항이 4월 30일에 그대로 적용되었다.
2.2.3.4. 5월 13일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 아나
- 생체 소총
- 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.
- 바스티온
- 설정: 경계
- 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
- 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 60발에서 40발로 감소했습니다.
- 자가 수리
- 자원 소비 속도가 20% 증가했습니다.
- 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
- 정크랫
- 폭탄 발사기
- 튕긴 후에도 투사체가 속도를 약간 더 유지합니다.
- 충격 지뢰
- 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
- 적 플레이어를 대상으로 사용했을 때 튕겨나오는 거리가 대폭 감소했습니다.
- 완전 난장판
- 폭발까지의 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
- 범위가 50% 증가했습니다.
- 메르시
- 카두세우스 지팡이
- 초당 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.
- 모이라
- 생체 구슬
- 공격 반경이 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 16에서 20으로 증가했습니다.
- 투사체 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
- 젠야타
- 부조화의 구슬
- 피해량 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
이번 체험 모드에서는 지원가 영웅들의 밸런스 패치와 함께 딜러 중에서 잘 쓰이지 않는 바스티온과 정크랫의 밸런스 패치가 이루어졌다.
2.2.3.5. 6월 3일
체험 모드 영웅 업데이트- 에코
- 광선 집중
- 사거리가 20미터에서 16미터로 감소했습니다.
- 겐지
-
수리검
일반 - 공격력이 28에서 30으로 증가했습니다.
- 산탄 범위가 12에서 9로 감소했습니다.
- 튕겨내기
- 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
보조 발사
- 한조
- 폭풍 화살
- 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 모이라
-
생체 손아귀
기본 발사 - 초당 치유량이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 초당 공격력이 50에서 40으로 감소했습니다.
보조 발사
2.2.3.6. 6월 24일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 애쉬
- 다이너마이트
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 브리기테
- 수리 팩
- 더는 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유해도 방어력을 부여하지 않습니다.
- 방벽 방패
- 최대 내구도가 200에서 250으로 증가했습니다.
- 초당 방벽 재생률이 100에서 85로 감소했습니다.
- 방벽 재생 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- D.VA
- 융합포
- 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 방어 매트릭스
- 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 마이크로 미사일
- 사용 지연 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 정크랫
- 충격 지뢰
- 기폭 지연 시간이 0.156초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 죽이는 타이어
- 폭발 후에 정크랫을 다시 조종하는 데 걸리는 시간이 1.5초에서 0.9초로 감소했습니다.
2.2.3.7. 7월 24일
체험 모드 영웅 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 패치에 대한 의견을 받고자 합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙을 적용하여 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 겐지
-
수리검
일반 - 공격력이 30에서 28로 감소합니다.
- 사용 후 회복 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가합니다.
보조 발사
- 모이라
- 생체 손아귀
- 부착각이 37% 감소합니다.
-
생체 구슬
피해 구슬 - 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소합니다. 대상 발견 후 투사체 이동 속도 감소량이 -72.5%에서 -80%로 변경됩니다.
- 초당 공격력이 이제 생체 구슬과 대상 간의 거리에 따라 변합니다.
- 0~1미터: 초당 공격력 150
- 1~3미터: 초당 공격력이 150에서 25까지 선형적으로 감소
- 참고: 본 서버에서 피해 구슬의 초당 공격력은 50으로 고정되어 있습니다.
- 생체 구슬이 가할 수 있는 최대 피해량은 총 200으로 동일합니다.
- 소멸
- 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
- 위상 이동 효과가 적용된 영웅은 모든 공격과 효과에 면역이 됩니다. 리퍼의 망령화나 모이라 자신이 쓰는 소멸과 완전히 같은 방식으로 작동합니다.
겐지 너프만 넘어왔다.
2.2.3.8. 7월 31일
체험 모드 업데이트다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 오버워치 커뮤니티 내에서 "2CP"라고도 불리는 점령 모드로 실험을 해 보려 합니다. 이런 내부 테스트는 개발 과정에서 흔히 이루어집니다. 그래서 저희가 실험하고 있는 변경 사항을 체험해 보실 기회를 여러분께도 드리고자 합니다. 이 체험 모드의 현재 단계는 여러분에게 익숙한 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 모드 등이 있는 본 서버에 적용되지 않습니다.
- 점령
- 게임 모드 개요
- 각 팀은 돌아가며 거점 점령을 시도합니다. 게임이 시작하면 1팀이 먼저 전장에 있는 거점을 점령하려 하고, 1팀이 A 거점 점령에 성공하거나 실패하면 공수 전환 후 2팀이 같은 거점을 점령하려 합니다. 양 팀이 A 거점 점령에 성공하면 다음 라운드에는 B 거점으로 이동하고 게임은 계속됩니다. 거점을 더 많이 점령하는 팀이 게임에 승리합니다.
- 게임플레이 흐름
- 각 팀은 6분 이내에 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다.
- 거점 점령에 성공할 때마다 공격 팀이 1점 획득합니다.
- 각 거점의 점령 또는 방어에 성공하면 공수 전환이 이루어지고 양 팀은 재생성됩니다.
- 양 팀이 A 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 점수가 1-1로 동일하다면, 양 팀은 B 거점 점령을 시도합니다.
- 각 팀이 B 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 아직도 점수가 2-2로 동일하다면 양 팀은 다시 A거점으로 돌아가 점령을 시도하며, 이는 한쪽 팀이 승리할 때까지, 혹은 양 팀의 제한 시간이 더 이상 남지 않을 때까지 반복됩니다. 이때는 무승부가 선언됩니다.
- 공격 팀의 부활 시간이 8초로 감소했고, 수비 팀의 부활 시간이 11.5초로 증가했습니다.
- 각 팀이 한 번씩 A 거점을 공격한 후부터 새로운 라운드마다 공격 준비 대기시간이 감소합니다.
- 양 팀이 A 거점을 한 번씩 공격한 다음, 이후 라운드에서 다시 A 거점 점령 시도 시 수비 팀이 신규 임시 생성 지점에서 부활합니다.
- 수비 팀의 임시 생성 지점은 라운드가 시작하기 전까지만 활성화됩니다.
- 이 신규 임시 생성 지점은 공격 준비 대기시간을 줄이기 위해 A 거점에 더 가깝도록 위치를 변경했습니다. 라운드가 시작된 후부터 수비 팀은 기존의 전투준비실에서 부활합니다.
- 시간 조정
- 해당 게임 모드는 경쟁전으로 플레이하지 않더라도 경쟁전과 비슷한 추가 시간 규칙을 적용합니다.
- 각 팀의 공격 라운드가 끝날 때 양 팀 점수가 동일하고 0초 이상, 60초 미만의 시간이 남은 팀이 있다면 남은 시간만큼 양 팀의 제한 시간이 최대 60초가 될 때까지 연장됩니다.
- 한 팀의 남은 제한 시간이 60초 이상이고 다른 팀은 남은 시간이 없다면, 최소 60초의 남은 시간을 보유한 팀에게만 추가 공격 및 승리의 기회가 주어집니다.
- 승리 조건
- 1팀이 거점을 완전히 점령하지 못한다면 2팀은 거점을 완전히 점령하거나 1팀의 점령 수치를 능가했을 때만 승리할 수 있습니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
- 한 팀이 거점을 완전히 점령하고 상대 팀은 거점을 완전히 점령하는 데 실패하면 점령에 성공한 팀이 승리합니다.
- 양 팀이 거점을 완전히 점령하지 못할 경우 점령 수치가 높은 쪽이 승리합니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
- 최소 33%의 점령 수치에 도달한 팀이 없다면 게임은 무승부로 종료됩니다.
2.2.3.9. 8월 7일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 방벽 메타의 변화에 초점을 맞춘 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 브리기테
- 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
- 격려
- 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).
- 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.
- 오리사
- 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 꼼짝 마!
- 반경이 7미터에서 4미터로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 20에서 30로 증가했습니다.
- 파라
- 호버 추진기
- 이동 속도가 20% 증가했습니다.
- 재생률이 초당 50에서 35로 감소했습니다.
- 포화
- 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 로드호그
- 고철총
- 탄약 수가 6발에서 5발로 감소했습니다.
- 투사체당 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.
- 회복 시간이 0.7초에서 0.85초로 증가했습니다.
- 시그마
- 실험용 방벽
- 방벽 내구도가 900에서 700으로 감소했습니다.
- 방벽 재생률이 초당 120에서 80으로 감소했습니다.
- 키네틱 손아귀
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 시메트라
-
광자 발사기
기본 발사 - 최대 공격력 달성 후 기본 공격력으로 돌아가는 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 순간이동기
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 젠야타
-
파괴의 구슬
보조 발사 - 충전 속도가 15% 증가했습니다(구슬당 0.6초에서 0.52초로 감소).
- 발사 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가했습니다.
2.2.3.10. 8월 19일
체험 모드 영웅 업데이트- 모이라
저희는 게임을 변경하거나 신규 영웅을 디자인하는 과정에서, 이와 같은 시행착오를 끊임없이 반복하고 있습니다. 체험 모드를 통해 저희는 게임의 요소들을 오랜 시간에 걸쳐 진화시키고 테스트하는 과정을 보여 드릴 수 있습니다. 이는 전적으로 실험적인 변경이며, 실제 게임에 적용될 가능성은 낮다는 점에 유의해 주세요.
- 생체 손아귀
- 부착각이 37% 감소합니다.
-
생체 구슬
피해 구슬 - 이제 적에게 충돌하는 순간 적을 관통하지 않고, 적에게 부착됩니다.
- 대상에게 부착된 상태에서만 피해를 줍니다.
- 모든 적에게 일정하게 초당 60의 피해를 줍니다.
- 구슬이 부착된 플레이어에게 3초 동안, 또는 120의 피해를 줄 때까지 유지됩니다.
- 구슬이 적 방벽에 부딪히면 파괴됩니다.
- 튕기는 횟수가 최대 1회로 감소합니다.
- 투사체 속도가 20에서 25로 증가합니다.
- 소멸
- 이제 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
- 더 이상 모이라나 아군들이 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
- 리퍼
- 망령화
- 더 이상 리퍼가 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.
위의 패치는 넘어오지 않았다.
2.2.3.11. 8월 25일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 몇몇 영웅의 공격력과 치유량 감소를 골자로 하는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지 체감하실 수 있을 겁니다.
- 방어력
- 방어력 유형으로 추가된 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 아나
-
생체 소총
일반 - 탄약 수가 14발에서 12발로 감소합니다.
- 애쉬
-
바이퍼
일반 - 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
- 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
보조 발사
- 바티스트
-
생체탄 발사기
보조 발사 - 탄 수가 12개에서 10개로 감소합니다.
- 치유 파동
- 총 치유량이 150에서 75로 감소합니다.
- 바티스트가 치유 파동으로 받는 치유량이 두 배가 됩니다.
- 정크랫
- 폭탄 발사기
- 충돌 피해가 50에서 40(총 130에서 120)으로 감소합니다.
- 캐서디
-
피스키퍼
기본 발사 - 사용 후 회복 시간이 0.42초에서 0.50초로 증가합니다.
- 모이라
-
생체 손아귀
치유 - 치유 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다(총 치유량은 65에서 35로 감소).
- 초당 치유량이 65에서 70으로 증가합니다.
- 치유 자원 소모율이 11에서 14로 증가(27%)합니다.
- 부착각이 37% 감소합니다.
- 치유 자원 획득률이 50% 증가합니다.
피해
- 오리사
- 꼼짝 마!
- 반경이 4에서 5로 증가합니다.
- 투사체 속도가 30에서 25로 감소합니다.
- 파라
- 로켓 런처
- 사용 후 회복 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가합니다.
- 시메트라
-
광자 발사기
보조 발사 - 최대 공격력이 140에서 120으로 감소합니다.
- 위도우메이커
-
죽음의 입맞춤
일반 - 최대 탄약 수가 30발에서 35발로 증가합니다.
- 조준 사격의 탄약 비용이 3에서 5로 증가합니다.
- 이제 60~85미터에서 조준 사격의 공격력이 50%까지 감소합니다.
보조 발사
- 자리야
-
입자포
보조 발사 - 탄약 비용이 20에서 25로 증가합니다.
2.2.3.12. 9월 5일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 관한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 게임에 어떤 영향을 줄지 체감하실 수 있을 겁니다.
- 로드호그
-
고철총
일반 - 투사체 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다(사격당 총 150).
- 토르비욘
-
대못 발사기
보조 발사 - 사용 후 회복 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가했습니다.
- 투사체당 공격력이 10.5에서 12.5로 증가했습니다(사격당 총 125).
2.2.3.13. 9월 19일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 애쉬
- 다이너마이트
- 폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.
- 바티스트
- 증폭 매트릭스
- 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
- 캐서디
- 구르기
- 이제 공중에서도 구를 수 있습니다.
- 구르기 거리가 20% 증가했습니다.
- 섬광탄
- 기절 시간이 0.7초에서 0.8초로 증가했습니다.
- 오리사
- 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 융합 기관포
- 투사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.
- 로드호그
- 사슬 갈고리
- 이제 대상을 0.5미터 더 가까이 끌어당깁니다(3.5미터에서 3.0미터로)
2.2.3.14. 10월 1일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 솔저: 76의 펄스 소총 일부 변경 사항에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 솔저: 76
- 펄스 소총
- 산탄 범위를 제거했습니다.
- 지속적인 무기 반동을 추가했습니다.
- 탄창 크기가 25에서 30으로 증가했습니다.
2.2.3.15. 10월 23일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 바티스트
-
생체탄 발사기
기본 발사 - 발사 간격이 0.45초에서 0.38초로 감소했습니다.
- 공격력이 25에서 24로 감소했습니다.
- 발사 간격이 0.8초에서 0.9초로 증가했습니다.
- 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
- 증폭 매트릭스
- 폭이 5미터에서 9미터로 증가했습니다.
보조 발사
- 브리기테
- 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
- 캐서디
- 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
-
피스키퍼
일반 - 재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
- 메이
- 급속 빙결
- 이제 탄약을 초당 15 회복합니다.
- 빙벽
- 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
- 시메트라
- 기본 보호막이 100에서 125로 증가했습니다.
- 위도우메이커
- 생명력이 200에서 175로 감소했습니다.
2.2.3.16. 11월 14일
체험 모드 일반 업데이트- 이제 지원 영웅이 생명력을 잃었을 때 치료를 요청하면 '자신에게로 오라는' 메시지를 보내지 않습니다.
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 및 편의성 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 아나
- 생체 수류탄
- 이제 수류탄이 최대 생명력 상태의 아군을 통과합니다.
- 브리기테
- 생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.
- 한조
- 폭풍 화살
- 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
- 메이
- 빙벽
- 이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.
- 모이라
- 생체 손아귀
- 치유 자원 소모율이 14에서 12.5로 감소했습니다.
- 시메트라
- 순간이동기
- 이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.
- 토르비욘
- 포탑 설치
- 이제 사망 상태에서 포탑을 수동으로 파괴할 수 있습니다.
2.2.3.17. 12월 4일
체험 모드 영웅 업데이트새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
- 바티스트
- 불사 장치
- 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
- 증폭 매트릭스
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
- D.VA
- 메카의 방어력/생명력을 200/400에서 300/300으로 조정했습니다.
- 라인하르트
- 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 로켓 해머
- 공격력이 75에서 85로 증가했습니다.
[1]
하지만 체험 모드 변경점의 99%는 무조건 본 서버에 적용되기 때문에, 의견 전달은 사실상 하얀 도화지에 흰 물감으로 그림을 그리는 의미없는 뻘짓이나 다름없다.
[2]
다만 제압된 적이 있을 때 돌진을 수동으로 멈춰 적만 낙사시키는 플레이는 어렵다. 돌진 캔슬시 제압됐던 적이 라인 뒤나 위에 서는 경우가 종종 있기 때문에 오히려 뒤에 선 적에게 밀려 본인만 낙사하거나 적이 나를 밟고 낙사지역에서 빠져나올 수 있다.
[3]
돌격 영웅 피해량 감소에 영향을 받지 않는다.
[누락]
[5]
즉 영웅이 아닌 대상에게 가하는 피해량은 변함이 없다.
[6]
호그의 존재 가치는 한타 시작 전 갈고리 원콤을 통해 1킬을 내 유리한 상황에서 한타를 시작하는 것과 높은 화력을 이용해 적 메인탱커를 압박하는 것인데, 딜량이 심각하게 감소했다. 트레이서와 송하나를 제외하면 피 200짜기 공격군과 지원가들도 원콤이 불가능한 수준이 되었으니 말 다했다.
[7]
이전: 최대 체력의 20%
[8]
체력이 안 깎인 상태이면 게이지도 안 깎이므로 솔저처럼 달리기 목적으로도 사용 가능하다. 물론 솔저의 달리기는 50% 이동 속도 증가고 바스티온은 25% 증가이다.
[신규]
12/2 신규 패치로 추가. 현재 미번역 상태.
[누락]
패치 노트에는 누락되어 있다.
[11]
기존(12/1): 1.5m
[12]
기존(12/1): 30%
[미번역]
영문 패치노트에는 적혀있지만 한국어 패치노트에는 적혀있지 않다.
[14]
버그로 공중에서 무한 이단 점프가 가능하다.
[미번역]
[신규]
[신규]
[18]
기존(12/1): 14→11
[19]
기존(12/1): 자신 포함 모든 아군에게 적용
[20]
1500의 피해량을 가진다.
[21]
기존(12/1): 취소 시 쿨타임이 50% 감소합니다.