최근 수정 시각 : 2024-04-18 21:04:36

영웅 연마: 건틀릿



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1. 개요2. 설명
2.1. 시스템2.2. 전장
2.2.1. 오브젝트2.2.2. 탑
2.2.2.1. 타워 업그레이드
2.3. 등장 적2.4. 영웅
2.4.1. 돌격2.4.2. 공격2.4.3. 지원
3. 공략4. 평가5. 기타

Hero Mastery: Gauntlet

1. 개요

영웅 연마의 디펜스 PVE 모드. 2024년 3월 13일에 오버워치 2 X 카우보이 비밥 콜라보와 함께 업데이트 되었다.

2. 설명

기존 영웅 연마와 PVE의 특성을 합친 모드. 임무 모드와는 달리 3인 협동이다. 적들은 영웅 연마에서 자주 보는 훈련용 봇들의 여러 바리에이션이지만 기존 영웅 연마에서 자주 보지 못하던 종류와 정예 적들까지 구현해 놨다.

여기서 큰 특징이라면 탑을 강화시키거나 탑에서 나오는 포탑 종류들로 탑을 지키는데에 응용 할 수 있다.

임무 모드때에 솔로 매치를 간접적으로 지원해주는 거와 달리[1] 여기선 인공지능 모드를 공식 지원해주어서 혼자하는데에 있어서 별 문제는 없다. 대신 기록이나 업적등은 깨지 못한다.

1인 영웅 연마에서 지원해주는 영웅들만 나오는게 아닌 모든 영웅이 다 쓸 수 있게끔 지원해준다.

2.1. 시스템

파일:건틀릿 일반 정보.png 파일:건틀릿 상세 정보.png
일반 정보 상세 정보

영웅 연마와 마찬가지로 적 처치, 문장 획득으로 점수를 얻게 되지만 웨이브 마다 탑을 지켜내는게 목표라 기존에 있는 시간 보너스는 없다.

웨이브는 총 10개로 구성되어 있다.

2.2. 전장

오버워치 2 전장 목록
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요르단
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캐나다
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쿠바
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포르투갈
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프랑스
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호라이즌 달 기지
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호주
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게임 내 전장 로딩 중에 공개되는 깃발을 따라 분류하고 있음.
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영웅 연마 - 건틀릿
HERO MASTERY - GAUNTLET
파일:영웅 연마 - 건틀릿 화면.png

파일:영웅연마 건틀릿 전장 모습.jpg
크게 3개의 탑이 있는데, 시작 지점 기준으로 좌측이 A, 정면이 B, 우측이 C이다.

탑은 전장 곳곳은 높은 지형, 낮은 지형이 번갈아가며 존재하고, 또한 투명한 벽이 곳곳에 있기도 하다.

또한 정해진 위치를 이동하는 특수한 발판이나, 잠시동안 바닥이 사라져 낭떠러지가 되는 지형도 존재한다.

2.2.1. 오브젝트

  • 점프 패드
  • 이동 발판
  • 낭떠러지
  • 궁극기 충전기
  • 대형 생명력 팩
  • 영웅 문장
  • 에너지

2.2.2.

파일:오버워치 탑.png 파일:오버워치 활성화 탑.png 파일:오버워치 체력 없는 탑.png
비활성화된 탑 활성화된 탑 체력이 45% 남은 탑

플레이어가 지켜야되는 오브젝트. A, B, C로 불리는 3개의 탑이 존재하며 모든 탑이 다 부서지면 패배한다.

탑 밑에는 4개의 업그레이드 패널이 있으며 이 패널들을 이용해 수비를 안정적이게 하거나 혹은 좀더 공격적이게 나설때 활용이 가능하다.

웨이브마다 지켜야 되는 탑이 다르며[2] 활성화된 탑이 공격에 노출되면 체력이 깎이는데 체력이 깎일수록 탑의 크기가 점점 줄어들어 체력이 다 줄어들면 탑의 네모난 코어가 파괴되는 연출이 나오며 업그레이드 패널들 쓰지 못하게 된다.

대부분 1개를 지키지만 특정 웨이브에선 2개를 지켜야 되며 마지막은 무조건 모든 탑을 지켜야 한다.
2.2.2.1. 타워 업그레이드
파일:오버워치 탑 업그레이드.png
타워 업그레이드 목록

타워 업그레이드는 4개의 패널에 상호작용 키를 짧게 누르면 에너지를 지불해 포탑을 제외한 특정 업그레이드를 유지 시킬 수 있다.

패널에 길게 누를시 새로고침을 할 수 있는데 이때는 에너지를 대량 지불해야[3]된다. 이 새로고침 비용은 3명이 공용으로 공유하지 않으며 개별로 매긴다.

업그레이드 종류는 다음과 같다.
  • 포탑 그룹
    모든 포탑은 토르비욘의 대장간 망치로 수리할 수 있다.
    • 탄도 포탑

      • 리메이크 전 토르비욘의 1레벨 포탑과 유사한 외형을 하고있는 포탑으로 적을 사격한다. 공격속도는 상당히 빠르고 DPS가 딜러 0.75인분급이라 수비 능력이 아주 좋다. 1등 선호 포탑.
    • 빙결 포탑

      • 아이언클래드 임무에서 등장한 포탑으로 적을 늦추고, 얼리는 냉각수를 발사한다. 수비 능력도 나름 좋고, 얼리기 특성상 활용법이 다양해 꽤 좋다.
    • 화염 포탑

      • 광역으로 상당한 피해를 입힌다. 근데 사거리가 짧아 영 별로다. 물론 리셋을 할 포인트가 없으면 얘라도 써야한다. 엄연히 화상 디버프를 주는 포탑이라 마우가의 화염 기관포와 시너지가 생긴다.
    • 충격 포탑

      • 인접한 적을 바라보는 방향으로 크게 밀쳐낸다. 쉽게 말해 쓰레기다. 낙사를 노려볼 수 있긴 한데 환경 처치 10회 보너스 정도는 챙길 수 있어도 공격로를 틀어막는 수준까진 아니라 높은 효율을 기대하긴 어렵다.
  • 폭발물 그룹
    • 폭발물(빨간색)

      • 영웅 혹은 봇이 공격하면 폭발한다. 폭발 시 주위에 높은 피해를 준다.
    • 기절 폭발물(노란색)

      • 영웅 혹은 봇이 공격하면 폭발한다. 폭발 시 주위의 적을 기절 상태로 만든다.
    • 빙결 폭발물(파란색)

      • 영웅 혹은 봇이 공격하면 폭발한다. 폭발 시 주위의 적을 빙결 상태로 만든다.
  • 광역 그룹
    • 공격력 증폭

      • 라운드 동안 탑을 기준으로 5m 정도의 짧은 원이 생기고 그 안에 서있으면 공격력 증폭 효과를 얻는다. 오버워치 1시절 오리사 궁극기의 하위호환인 셈.
    • 기절 구역

      • 라운드 동안 탑 주의를 빙빙 도는 바닥이 생기고 그 안에 들어간 적들을 기절시킨다.
    • 감속 영역

      • 라운드 동안 탑을 주위에 감속 영역이 4개 생기고 그 안에 들어간 적들은 매우 느려진다. 감속 영역은 폭발 봇이 진입하는 공격로 중간 지점에 고정으로 생성된다.
  • 방어 그룹
    • 공습

      • 짧은 시간동안 탑 주변에 폭격을 가한다. 아군은 피해를 받지 않는다.
    • 밀치기 파동

      • 라운드 동안 주기적으로 타워에서 밀쳐내는 파동이 발생해 적들을 밀쳐낸다.
    • 탑 수리

      • 일정 시간동안 탑의 체력을 서서히 회복 시킨다.
    • 치유 파동

      • 라운드 동안 탑 근처에서 치유 효과를 얻는 파동이 발생한다.

2.3. 등장 적

적들은 영웅 연마나 훈련장 맵에서 나오는 적들의 바리에이션이지만 마지막 웨이브에선 특정 영웅들이 적으로 나와 공격을 펼친다.
모든 적들의 어그로 순위는 포탑>영웅>탑이다.
  • 기본 적
    • 폭발 봇

      • 폭발 봇 웨이브에서만 등장하며 탑과 연결된 붉은 공격로를 통해 탑으로 이동한다. 탑에 도달하면 자폭하면서 탑에 높은 데미지를 준다. 공격로는 1개에서부터 4개까지 생성되니 최대 3개 이상의 공격로가 생성되는 폭발 봇 열차에서는 최소 한 사람이 1개의 공격로를 담당해야한다.
    • 공격 봇

      • 플레이어와 포탑을 공격한다. 데미지도 별로 안높고 탄속도 느리고 피통도 적어 잡몹 포지션이다. 냉기 포탑, 화염 포탑, 충격 포탑보다 사거리가 길어 포탑을 방치하면 포탑에 프리딜을 넣는다.
    • 수류탄 봇

      • 높은 데미지를 주는 유탄을 하늘 높이 발사한다. 정크랫의 유탄 소리가 나며 120데미지를 준다.
    • 로켓 봇

      • 높은 데미지를 주는 파라의 로켓 2연발을 발사한다. 일부 라운드에선 비행하는 로켓 봇이 등장해 탑에 프리딜을 넣는다.
    • 치유 봇

      • 주위의 봇을 치유한다. 메르시의 카듀세우스 스태프와 동일한 방식이다. 포탑들의 효율을 크게 저해하니 처치 우선 순위 대상이다.
    • 저격수 봇

      • 곳곳의 기둥 혹은 타워 근처에서 생성된다. 멈춰있거나 느리게 이동하면 저격당하기 쉬우니 발견 즉시 제거하거나 엄폐해야한다. 탑에 엄폐할 경우 탑이 공격 받게되니 저격수는 빠르게 제거하는게 상책이다.
    • 돌격 봇

      • 전방에 방벽을 두르고 있는 대형 적이다. 공격 능력은 없는 수준으로 미약하니 굳이 안잡아도 별 문제는 없지만 포탑들의 효율을 크게 저해하니 냅두는건 좋지 못하다.
    • 훈련용 봇

      • 사격 훈련 웨이브에서만 등장한다. 타워가 공격 받지도 않고, 공격도 하지 않으니 쉬어가는 타이밍으로도 볼 수 있지만, 궁 게이지도 채워주고 처치 점수가 있어 고득점을 노린다면 최대한 많이 잡아야한다.
  • 정예 적
    • 정예 폭발 봇

      • 포탑 혹은 플레이어를 추적해 자폭한다. 데미지가 약 200 정도라 치명적이며 바닥에 용암을 남기기 때문에 뒷치기를 당하면 사실상 즉사한다. 헤드샷을 방해하기 위해서 머리를 흔들면서 접근하니 대처가 늦으면 죽는다. 자폭 후 남기는 용암은 포탑과 탑을 순식간에 박살내기 때문에 발견 즉시 조치해야한다.
    • 정예 공격 봇

      • 공격 봇의 강화 버전답게 좀 단단한 잡몹 수준이다. 공격 봇과 특징을 공유하니 포탑에 프리딜을 넣지 못하게만 하면 된다.
    • 정예 수류탄 봇

      • 한 번에 3개의 유탄을 발사한다. 유탄의 데미지가 약 120이니 전탄을 맞으면 250 영웅은 즉사한다. 전설 난이도 끔살 원인 중 하나.
    • 정예 로켓 봇

      • 로켓 봇이 피통도 늘고 데미지도 늘어서 상당히 위험하다. 로켓 2대를 맞으면 250 영웅도 끔살시키니 주의.
    • 정예 치유 봇

      • 치유 봇의 피통이 늘었고, 보통 돌격 봇이나 또 다른 정예 치유 봇과 같이 등장한다. 탱힐 혹은 힐돕힐 상황이 되면 딜로스를 크게 발생시키니 빠르게 잡아내는게 베스트다.
    • 정예 저격수 봇

      • 보호 대상인 탑과 25m 이상의 위치에서 생성된다. 따라서 거리 비례 데미지 감소가 있는 영웅은 정예 저격봇을 잡기 어렵다. 보통 처치하기 어려운 장소에 있거나 정예 봇들과 섞여서 나오니 대처하기 까다롭다.
    • 정예 돌격 봇

      • 주기적으로 주변의 적을 밀쳐내는 특수 능력이 추가되어 있다. 방벽도 단단하고 피통도 높아 몸빵 능력이 상당하다.
  • 영웅
    절벽으로 떨어뜨리면 리스폰 지역에서 일정 체력을 잃은 상태로 재스폰된다. 따라서 낙사 전략이 먹히지 않는다.
    • 중수 - 토르비욘

      • 이동속도가 아주 빠른 토르비욘이다. 이동속도가 빠르고 포탑을 설치하는 것 외에는 주의할 요소는 없다. 포탑 설치 갯수에 제한이 없어 내버려두면 여러개의 포탑이 생긴다.
    • 고수 - 솜브라

      • 솜브라 3인조다. 셋이 한 번에 모여서 해킹을 시도하니 멍 때리면 해킹당한 뒤 점사에 녹을 위험이 있다.
    • 초고수 - 바스티온

      • 돌격 봇 다수와 바스티온 3인조다. 돌격 봇의 AI가 구려서 바스티온을 지키지는 않지만 3마리의 강습모드는 화력이 살벌하니 주의할 필요가 있다.
    • 전설 - 챔피언들 ( 윈스턴, 솔저: 76, 바티스트 )

      • 전설 난이도의 경우 윈스턴, 솔저, 바티스트로 이루어진 탱딜힐 3인조가 등장한다. 전설 난이도답게 체력이 뻥튀기 되어있는 상태라 처치가 매우 어렵고, 솔저의 경우 화력도 부담스러워 정예 봇들과 솔저의 집중 포화를 받으면 굉장히 치명적이다. 팀단위 점사는 필수이고, 정예봇의 뒤치기에 죽지 않게 신경을 바짝 곤두세워야한다. 웨이브 동안 3인조가 총 3번 등장하는데, 단순히 클리어가 목적이라면 마지막에 등장하는 3인조는 안잡아도 되지만, 고득점이 목표라면 엄청나게 높은 처치 점수를 주기 때문에 20초 남짓의 짧은 시간 안에 처치해야한다.

2.4. 영웅

봇들이 헤드를 맞으면 피해를 크게 받아서 처리가 쉽기 때문에 헤드 판정이 없는 영웅들이 대체로 잘 사용되지 않는 경향이 있다.

2.4.1. 돌격

높은 DPS 혹은 잡몹 처리 능력을 모두 갖춘 탱커가 유리하며, 가능하면 지원 영웅의 힐을 안받고 버틸 정도로 강한 탱커가 적합하다.

랭킹 상위권 돌격 영웅은 대부분 D.Va이고 오리사, 마우가가 뒤를 이어 많다.
  • D.VA ( 추천 )

    • 융합포의 무한 탄창과 적당하게 높은 DPS, 그리고 자폭을 통한 싹쓸이로 점수 챙기기까지 가능한 만능 탱커픽이다.
  • 둠피스트

    • PVE 약캐였던 딜러 시절 보단 그럭저럭 쓸만한 성능이지만 난이도가 올라갈수록 한계가 명확하다. 광역기가 많고, 낙사구역도 있어서 잡몹 정리능력이 의외로 좋은 편 이지만 스킬이 다 빠지면 잡몹 처리도 어려운 철권포 밖에 안남기에 스킬 분배를 잘 해야한다.
  • 라마트라

    • 탐식의 소용돌이로 폭발 봇들을 늦출 수 있고, 관통하는 응징은 일자로 오는 폭발 봇들을 쉽게 정리 할 수 있어서 폭발 봇 정리에 좋으며 공허 가속기로 머리만 긁어줘도 높은 딜이 들어간다. 문제는 네메시스와 절멸의 낮은 활용도. 함부로 변신해서 주먹질을 해대면 정예 봇 무더기가 집중포화로 작살내버리기 때문.
  • 라인하르트

    • 데미지가 100이나 되는 로켓 해머를 무자비하게 휘두르며 쫄들을 갈아버리는 무쌍할배처럼 보이지만 사실 공격들에 꽤나 딜레이가 있고 정예 봇 무더기에 머리만 들이대면 순식간에 녹는 함정픽이다.
  • 레킹볼

    • 구조물 자체는 많아 갈고리를 쉽게 걸어 날아다닐 수 있다. 하지만 딜량이 처참해서 결정력이 취약하므로 안 쓰인다.
  • 로드호그

    • 갈고리와 돼재앙을 통한 낙사로 점수 확보에 유리하고, 정예 봇도 꽤 잘잡는다. 숨 돌리기 덕분에 자가 생존력도 뛰어난 편. 문제는 원거리 대응 능력이 너무 처참하고 발이 너무 느리다는 점.
  • 마우가 ( 추천 )

    • 건틀릿 최강픽. 화력이 높아 한 라인은 물론, 두 라인도 마우가 혼자 막을 수 있으며, 터질 듯한 심장으로 버티면서 정예 봇들을 녹이며 무쌍도 찍을 수 있고, 광전사와 심장 덕분에 힐을 안받고도 혼자서도 잘 버틴다. 돌파로 뛰어다니면서 코인수집도 가능. 케이지는 범위 내 모든 적들을 강제정지시킨다. 자탄도 아닌데 왜 그런지는 불명. 잡몹 정리가 안 되었을때나 탑을 케이지로 씌워 임시 보호막으로 쓰는게 좋다. 광역 처리 능력이 아쉽긴 해도 전설 난이도의 경우 챔피언 3인방을 빠르게 녹여버리기 때문에 점수가 아쉬울 것이 없다.
  • 시그마

    • 워낙 팔방미인이라 활약할 곳이 많긴한데 DPS가 처참하게 낮아 부적합하다.
  • 오리사 ( 추천 )

    • 몰려오는 적들을 쉽게 낙사시킬 수 있고, 화력 또한 준수해 고난이도에서 자주 픽 되는 영웅 중 하나. 몸도 탄탄해 지원을 받아야하는 일이 거의 없고, 대지의 창으로 파상공세 라운드에서 점수를 쓸어담는 것도 가능하다.
  • 윈스턴

    • 협동 모드에선 점프팩 착지 대미지가 체공 시간이 길어질수록 증가해 최대 175딜이 나와 뭉쳐있는 적에게 큰 피해를 줄수있고, 테슬라 캐논 성능이 매우 우수해 잡몹 정리를 상당히 잘한다. 테슬라의 우클릭이 최대 4번까지 튕기므로 중거리 쫄처리도 나쁘진 않다. 하지만 기본화력이 낮으며, 방벽은 금세 박살나고, 궁극기도 애매해서 안 쓰인다.
  • 자리야

    • 아주 많이 애매하다. 폭발 봇 열차 같은 라운드에서는 에너지를 수급할 방법이 없어 DPS가 상당히 떨어지고, 원거리 대응 능력도 처참해 특정 라운드에서는 짐덩이 픽이 되기 때문.
  • 정커퀸

    • 봇들이 뭉쳐다녀서 도륙 한번 긁으면 도륙을 거의 무한으로 쓸 수 있어서 탱킹+누킹에 큰 기여를 할 수 있으며, 살육도 마찬가지로 봇들이 많이 모여있는 곳에 사용하면 받는 회복량이 초월보다 많아져 거의 무적에 가까워진다. 하지만 순간적인 기동기가 없다는 게 치명적이다.

2.4.2. 공격

높은 DPS와 쫄처리 능력, 상황을 타지 않으면서도 안정적인 지속 피해 능력을 가진 딜러가 선호된다. 고득점을 노린다면 궁극기로 봇 물량을 쓸어담을 수 있는 딜러나 10라운드의 영웅들을 빠르게 잡아낼 수 있는 딜러도 고려 대상이 될 수 있다.

랭킹 상위권 공격 영웅은 대부분 토르비욘이고 캐서디와 솔저, 소전 정도가 간간히 보인다.
  • 겐지
    질풍참의 초기화 기회가 넘쳐나며 정예봇들의 공격을 틩겨내면 궁게이지가 차오른다. 문제는 기존 pve와 달리 이쪽은 디펜스에 가까워서 지속화력이 약하다는 단점이 부각된다.
  • 리퍼
    애매하다. 일단 전장이 굉장히 넓고 샷건 캐릭터라는 점 때문에 이리저리 돌아다니면서 적에게 붙어야 하기 때문. 하지만 고화력과 자가 치유는 유용하며, 궁극기는 잡몹을 쉽게 철거한다. 전설 랭킹에서도 드물게 있긴하다.
  • 메이
    냉각총의 슬로우의 의미가 없어서 궁 하나만 노려야 하고, 우클릭을 헤드로 2대 맞춰야 즉사다. 빙벽으로 진로를 막을 수는 있지만 지속딜이 지나치게 낮아서 여러모로 애매한 딜러.
  • 바스티온
    강습모드에 제한시간이 달렸고 강습 사용 중 이동 속도가 느려져 봇의 공격에 맞기 쉬워지기에 변신을 비교적 신중하게 해야 한다. 공격을 피하는 인공지능도 거의 없어서 포격을 죄다 맞아주는 게 장점. 로드호그만큼은 아니지만 빠른 이동을 위해선 슈퍼점프가 필요한 뚜벅이인 것이 단점.
  • 벤처
    시즌 9 기준으로 선택이 금지되어있다.
  • 소전
    전자포의 준수한 DPS와 레일건으로 프리딜도 넣고, 분열의 광역 피해도 매력적인 무난한 픽이다.
  • 솔저: 76
    준수한 DPS와 나선 로켓의 버스트 능력이 뛰어나 안정적인 픽이다. 광역 처리 능력이 모자라긴 해도 꾸준히 안정적인 딜이 나오니 점수가 나쁜 편도 아니다. 질주로 맵을 뛰어다니면서 연마 문양을 수집하는 능력도 좋다. PVE 버전이 적용되어 있어 전술 조준경을 사용하면 탄창이 무제한이 되니 10라운드에서 한 몫 톡톡히 한다.
  • 솜브라
    옴닉의 반란 때와 마찬가지로 해킹과 EMP는 적군의 공격과 이동을 막아버린다. 하지만 그때와 동일하게 강제정지할 시간에 차라리 하나를 더 죽이는게 낫다는 게 문제.
  • 시메트라
    애매한 편. 근거리여야 효력이 발동하는데 유탄/로켓 봇은 더럽게 아프고, 맵이 굉장히 넓다. 광자 방벽은 유용하지만 한계가 있다.
  • 애쉬
    밥을 불러내서 일시적으로 인구수를 늘릴수 있으며, 위도우보다 더 빠르게 치명상을 입힐 수 있는 것은 장점이나, 토르비욘이 사실상 얘의 상위호환인게 문제.
  • 에코
    애매. 기존 협동전과 달리 영웅이 3명이라 에코가 복제를 실행하면 돌격군 2/지원군 1이나 돌격군 1/지원군 2이 되는데, 조합이 갖추어지지 않으면 양쪽 다 결정력이 심각하게 딸린다. 자체 성능은 무난한 편.
  • 위도우메이커.
    쓸모없다. PVE에서는 늘 적의 수가 아군보다 많다. 다행히 잡몹은 원샷원킬이 되나, 정예 적들은 그렇지 않은 게 문제.
  • 정크랫
    공격 대부분이 범위기이고, 봇들이 유탄을 안피해서 그대로 폭탄에 얻어터지긴 하는데, 맵이 지나치게 넓다는 게 문제.
  • 캐서디
    궁극기 황야의 무법자로 막판의 대량 점수를 주는 웨이브를 처리할 수 있고, DPS와 버스트 능력도 우수하다.
  • 토르비욘 ( 추천 )
    "탑 강화로 제공되는 포탑을 유일하게 수리할 수 있어" 포인트를 아끼면서 포탑을 오래 쓸 수 있다. 포탑 특성상 수비에도 유리. 대못 발사기의 DPS도 끝내주긴 하지만 낙차가 강한 투사체 무기 특성상 먼 거리의 봇을 잡기 어려우니 주의. 개인 유틸리티, 생존성, DPS, 버스트, 궁극기를 통한 쫄처리 등 수많은 역할을 소화 가능한 다재자능한 만능 딜러.
  • 트레이서
    PVE 사양으로 탄창이 증가했고 치명타를 맞추기도 쉬워 궁극기가 순식간에 차오르긴하는데, 지속 화력이 문제. 거기에 피통이 적어서 봇들한테 돌연사당하는 사태도 종종 나온다.
  • 파라
    지속 딜이 나쁜 건 아닌데, 약간 따로 노는 경향이 있어서 애매한 편.
  • 한조
    쏘는 족족 헤드샷만 깔 수 있다면 DPS 면에서도 타 딜러에게 밀리지 않으니 높은 효율을 보여준다. 폭풍 화살의 버스트 능력도 훌륭하고 공수 모두 뛰어난 용의 일격도 훌륭하다. 반대로 헤드샷을 넣는게 미숙하거나 너무 느리면 영 좋지 못하다.

2.4.3. 지원

높은 DPS, 화력 지원, 아군 보조가 가능한 지원 영웅이 유리하다.

랭킹 상위권 지원 영웅은 젠야타와 바티스트가 반반을 가져가고 있다.
  • 라이프위버
    안쓰인다. 단일 치유고, 스킬들이 죄다 포지셔닝과 연관된 거라 효율성이 나쁘다. 단상의 활용도 어려운 편.
  • 루시우
    영웅 연마의 루시우는 속도 음악에 공격 속도 증폭 능력이 붙어있어 자체 DPS도 괜찮고, 화력 지원 능력도 훌륭하다. 소리 파동으로 낙사를 노릴 수도 있어서 추가 점수 조건 만족도 괜찮다. 높은 이동속도 덕에 연마 문장 수집 능력도 우수. 하지만 치유량이 지나치게 낮다는 게 큰 문제.
  • 메르시
    안쓰인다. 메르시의 강점은 아군 하나에게 안정적인 치유/공증폭을 거는 건데, 여긴 팀 수도 3명이라 힐러의 딜이 중요하게 여겨지기 때문.
  • 모이라
    힐량은 높은데 DPS가 너무 낮고, 힐 외엔 버프와 같은 아군 보조 수단이 아예 없다. 때에 따라서는 넓게 퍼져야 한다는 것도 역시너지다.
  • 바티스트 ( 추천 )
    높은 DPS와 증폭 매트릭스의 효율 덕분에 탄도 포탑과의 시너지가 꽤 뛰어나다. DPS만 보고 채용해도 무난한 픽. 순간적인 폭딜이 잦아 불사 장치도 유용하다.
  • 브리기테
    맵이 너무 넓고, 격려로 폭딜을 버티기도 힘들다. 봇들이 한 군데 뭉쳐있는 경우가 많지 않다는것도 골치가 아프다.
  • 아나
    나노 강화제의 효용성은 설명하기도 아깝다. 하지만 딜량이 바티스트에 비해 아쉽고, 적들에게 물리면 그대로 끝나는 것도 문제.
  • 일리아리
    나쁘지는 않은데, 궁극기를 제외하면 딜 센 모이라에 가깝다. 대규모 파상공세 때 모여있는 봇들에 궁극기 연쇄를 터뜨리면 캐서디 궁극기 마냥 꽤 짜릿한 맛을 느낄 수 있기는 하다. 다만 대규모가 아닐때는 연쇄를 노리기 어려우니 즐겜용도.
  • 젠야타 ( 추천 )
    자체 DPS도 뛰어나고 부조화의 화력 지원 능력도 우수하다. 밀어차기도 있어 탑 수비나 낙사도 노릴 수 있다. 일격사로 죽는 경우가 많아 초월은 아군 세이브로 쓰기 어려워 자가 생존기나 문장 수집 외에는 큰 도움이 안되니 주의.
  • 키리코
    정화의 방울이 나쁘지는 않고 쿠나이 헤드도 데미지가 은근 있고, 여우길은 굉장히 좋다. 하지만 바티스트에 비해 아쉬운게 문제.

3. 공략

랭킹을 경쟁하는 협동 모드인 만큼 고득점을 목표로 경쟁하게 된다. 점수를 얻는 요인은 기본적으로 적 처치, 문장 수집, 라운드 클리어로 크게 세 요소로 나눌 수 있다. 영웅 조합은 적 처치 능력, 문장 수집 능력, 개인 유틸리티의 세 요소를 고려하는 것을 권장한다.
  • 적 처치
    점수의 핵심이 되는 요소로 최대한 많은 적을 처치하는 것이 고득점에 유리하다. 단순 DPS도 중요하지만 한 번에 적을 녹이는 버스트 능력도 중요하다. 특히 전설 난이도 고득점을 좌지우지하는 요소는 10라운드의 챔피언 처치 여부다. 챔피언들은 아주 높은 처치 점수를 주기 때문에 고득점을 노린다면 반드시 잡아야한다. 빠르게 녹이는데 성공하면 총 3번 챔피언들을 잡을 수 있으니 참고.
  • 문장 수집
    라운드마다 40개의 문장이 생성되며, 모두 수집하면 추가 점수를 얻는 기믹이 있어 문장 수집 여부도 고득점에 큰 영향을 준다. 조합을 구성할 때 문장 수집 담당과 문장 수집에 유리한 영웅을 고려하는 것이 베스트.
  • 라운드 클리어
    라운드가 종료될 때마다 남아있는 탑의 갯수 만큼 보너스 점수를 얻게 된다. 후반으로 갈 수록 더 많은 라운드 보너스가 지급되기 때문에 탑이 파괴되지 않도록 하는 것이 중요. 정예 적들이 쏟아져 나오는 9라운드와 10라운드의 경우 물량 처리가 늦으면 탑이 녹아내리는 속도가 무지막지해 여유가 거의 없다. 탑을 안정적으로 지키기 위해선 봇 물량을 쓸어버릴 수 있는 궁극기를 가진 영웅이 고려되어야 한다.
  • 개인 유틸리티
    게임의 난이도를 낮춰주거나 점수를 얻는데 유리한 개인 유틸리티 보유 영웅도 고려하는 것이 좋다. 최대 10회까지 환경 요소 처치 시 추가 점수를 얻는 시스템이 있어 밀쳐내는 능력이 있는 영웅을 고르는 것이 대표적.

4. 평가

PVE 모드중 가장 기믹이 많고 새로운 새로운 적 병력들도 단순 재활용이 아닌 정예병력 외형까지 새로 만들었을 정도로 임무 모드보다 더 다채로운걸 할 수 있다. 이전에 선보이려다 만 보급 시스템도 간접적으로 탑을 강화하는 식으로 특수 능력을 체험도 해볼 수 있다.

무엇보다 모든 영웅들을 다 쓸 수 있으며 3인으로 플레이하는 방식이라 플레이수 확보에도 큰 어려움까진 없으며 솔로 모드를 공식 지원하기에 심심풀이로서 해볼 가치는 있다.

다만, 이 모드도 반복 플레이에 있어서 향후에 새로운걸 더 넣지 않는다면 기존 임무 모드보다 더 나을 뿐 실질적으로 다를바 없다는 문제점을 공유 하고 있긴하다. 더 다양한 타워 업그레이드를 추가하거나 혹은 일부 영웅이라도 작은 스킬 트리를 만들어 에너지를 지불해 사용하게끔 한다거나 적 병력들이 훈련용 봇과 영웅 재활용 뿐만 아닌 널 섹터[4], 탈론, 정켄슈타인의 좀닉, 보스몹이나 특수 스펙[5][6]을 가진 적측 영웅 바리에이션도 나와야 된다 보고 있다. 영웅 연마 자체가 공식 스토리적으로 아무런 연계성이 없는데다 마지막 라운드에서 대놓고 다른 영웅들이 뜬끔없이 튀어나오기에 이런것들이 나와도 별 문제가 없을 수 있다.

5. 기타


[1] 매칭 시간이 30~2분을 넘기면 자동으로 AI와 매칭되게 한다. [2] 이때문에 비활성화된 탑이 공격에 맞더라도 체력이 깎이진 않는다. [3] 처음에는 50, 새로고침을 하면 100, 200, 400인 식으로 2배 늘어난다. 400 부터는 또 새로고침을 하면 800이 되는데 이는 퍼펙트 클리어로 깨도 800까지 모으는게 불가능한 구조라 사실상 400이 마지막 새로고침 비용으로 봐야 된다. [4] 구세대 옴닉의 반란 당시 널 섹터 포함 [5] 단순 수치를 조정하기만한 영웅을 제외한 스킬에 변화점이 있는 영웅들 [6] 올림포스 쟁탈전: 모든 영웅들, 옴닉의 반란: 리메이크 전 널 섹터 바스티온과 오리사, 정켄슈타인 시리즈: 신부 솜브라, 성역의 시험: 악마 오리사, 주술사 라마트라, 전리품 고블린 정크랫, 도살자 로드호그, 아즈모단 레킹볼, 릴리트 모이라, 특수 능력을 가진 플레이어블 영웅, 콘서트 대격돌: 폭시 제임스, 마왕 처치: 마왕 라인하르트, 꼭꼭 숨어라: 도적 키리코, 사랑은 화살을 타고: 갈래 화살 한조, 체험 모드 및 만우절 패치때의 영웅 스펙