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여신전생 시리즈/스킬

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1. 개요2. 커맨드
2.1. 물리계2.2. 마법 계열
2.2.1. 만능계2.2.2. 마력계2.2.3. 회복계2.2.4. 보조계
2.2.4.1. 웨이트 스킬
2.3. 헌트계2.4. 자폭계2.5. 레벨 다운계2.6. 악마 설득계2.7. 전용 스킬2.8. 페르소나 시리즈의 합체기2.9. 데빌 서바이버 시리즈의 종족특유스킬
3. 패시브4. TRPG에서 등장하는 마법

1. 개요

여신전생 시리즈에 나오는 스킬들. 페르소나 시리즈와 같은 파생 시리즈에서 등장하는 스킬도 서술되어 있다.

2. 커맨드

캐릭터나 악마들이 직접 사용하는 스킬. 전투 중이나 이동 중에 선택하여 발동하게 된다.

2.1. 물리계

타격, 검술, 총과 같이 신체를 이용하는 공격. 진 여신전생 3 녹턴 이전에 발매된 게임에서는 악마의 물리계 공격은 특기(EXTRA)로 분류되어 합체 시 전승이 불가능했다.

속성 체계는 다소 오락가락하는 편. 총 계열 무기가 따로 존재하여 2종의 무기를 장착할 수 있는 게임에서는 때리거나 베는 공격을 '물리 속성', 쏘거나 찌르는 공격은 '총격 속성'으로 양분한다. 반면 무기를 1종만 쓸 수 있거나 아예 무기 아이템이 존재하지 않는 게임에서는 '물리 속성' 하나로 통일된다. 예외로 페르소나 3, 페르소나 Q와 같은 일부 게임에서는 '참격', '타격', '관통' 3분류를 사용한다.

물리계 공격은 대체로 HP를 코스트로 지불하며, 공격자의 힘이나 기술 패러미터, 피격자의 내구 패러미터에 의해 위력을 결정한다. 마법계 공격과 비교했을 때 명중률이 비교적 낮은 스킬이 많고 HP를 요구하는 특성도 맞물려 다소 불안정하나, 크리티컬 발생 가능성이 존재해 최고 위력 및 프레스 턴 이득 기대치가 대체로 높은 편이다. 자원이 부족한 초반부보다는 전투 전력을 빠르게 보충할 수 있는 후반부에 활약하는 경우가 많다.

일부 물리계 공격은 추가 속성을 보유하고 있어, 마력 패러미터를 신경 쓰지 않아도 약점을 찌르거나 물리 내성을 무시하는 플레이가 가능하다. 대부분의 경우 물리/속성 복합 속성이어서 양쪽 다 찌를 수 있지만, 물리 속성이 아예 없고 속성 약점만 찌를 수 있는 경우도 있다.

2.2. 마법 계열

여신전생 시리즈의 스킬
<rowcolor=black> 원소 계열 즉사 계열 만능 계열
아기 부흐 지오 / 하마 무드 메기도
<rowcolor=black> 회복 부활 보조 상태이상
디아 리캄 카자 운다 상태 이상
기타
필드 마법 사이 마그나(테라) 프레이 그라이 아쿠아


마법 계열 스킬은 속성이 복잡하게 세분화되어 있다. 기본적인 공격 마법인 '원소 계열', 악마의 근본적인 성향과 관계 있는 '광암 계열', 상태이상을 발생하는 '상태이상 계열', HP와 상태이상을 회복하는 '회복 계열', 적이나 아군의 능력치에 관여하는 '보조 계열', 방어 수단이 없거나 부족한 무속성 공격기 '만능 계열'로 구분된다.

마법 계열 스킬은 사용자의 MP를 코스트로 요구하며, 사용자 및 피격자의 마법 패러미터에 따라 위력이 결정된다. 전반적으로 명중률이 높고, 약점을 공략해 추가 턴을 버는 프레스 턴 시스템 특성 상 초중반의 진행을 책임진다. 반대로 후반부가 되면 마법 속성 내성을 가진 적이 많아지고, 크리티컬을 벌 수 없도록 설계된 경우가 많아 입지가 좁아지는 일이 잦다.

원소 계열 스킬은 보통 화염 / 빙결 / 전격 / 충격 or 질풍[1] 4가지로 분류된다. 그 외에도 염동, 핵열, 지변, 수격, 중력과 같은 다른 원소 공격이 추가되는 경우가 있다. 가장 대중적인 사례로는 염동과 핵열 공격이 추가된 페르소나 5가 있다.

광암 계열 스킬은 빛 속성인 '파마' / 어둠 속성인 '주살' 2가지로 나뉜다. 광암 계열 공격은 보통 확률적 즉사기지만, 최근 들어서는 원소 계열 공격처럼 대미지를 직접 줄 수 있도록 조정되는 경우도 많다.

상태이상 계열 스킬은 '상태이상' 하나로 뭉뚱그리기도 하지만, 해당 상태이상이 유닛의 어떠한 부분에 관여하느냐에 따라 신체 / 정신이나 신경 / 정신 / 마력처럼 세부적으로 구분하기도 한다.

마법 계열 스킬의 앞쪽에 ' 마하'[2]가 붙으면 적 전체를 대상으로 하는 스킬이라는 뜻.

2.2.1. 만능계

메기도 계열 스킬이 대표적인 마법 스킬로, '만능 속성'이라는 별도의 속성을 배정받는다. 만능 속성에 무효 이상의 내성을 가진 적은 없으므로 회피하지 않는 이상 대미지가 보장된다. 그러나 다른 마법 스킬에 비해 연비가 좋지 않은 경우가 많고, 약점 및 크리티컬을 노릴 수도 없다. 무조건 사용한다기보다는 위력이 높거나 추가 효과를 가지는 등의 메리트를 보고 채용하는 스킬.

2.2.2. 마력계

대미지보다는 특수 효과에 주력한 기술 계통. 마력계통 상태이상은 전투가 끝난 뒤에도 풀리지 않아 아이템으로 상태이상을 해제해야 하는 번거로움이 생긴다.

마력계 주문도 별도의 속성을 갖는 것으로 취급하는 작품도 있다. 이를 "마력속성"이라 부르는데, 존재조차 모르고 있다가 이런 주문을 흡수하거나 무효화하는 악마가 등장하고서야 그 속성의 존재를 알게 된다. 예를 들어 대승정.

2.2.3. 회복계

HP 회복, 상태이상 회복 담당. '메'가 붙으면 전체를 대상으로 한다.

2.2.4. 보조계

아군이나 적군의 공격, 방어, 명중, 회피를 저하/상승시키는 스킬들이나 그 스킬을 해제하는 스킬들.

은근히 중요한 스킬들이며 초반에는 몇 번 써주면 MP가 거덜나서 자주 쓰긴 어렵지만 후반에는 자주 써주게 된다. 주로 보스전에서 사용하게 되며 보스가 보조계열을 해제하는 스킬이 있느냐 없느냐의 여부로 보스의 난이도가 크게 변하는 것을 보면 보조계는 중요하다고 볼 수 있다.

프레스 턴 도입 이후 중요도가 매우 크게 상승했는데, 데쿤다/데카쟈를 사용하는 보스의 행동을 1~2회 낭비시킬 수 있기 때문. 특히나 보스들은 2회 이상 행동을 기본으로 깔고 있기 때문에 더더욱.
  • 수호의 방패
  • 테트라칸 (テトラカーン)
    적의 물리공격을 한번 반사시킨다. 물리 반사 자체가 공격도 막고 딜도 주고 턴도 뺏고 관통도 씹는 시스템적으로 매우 좋은 기능이기 때문에 그런대로 쓸만한 마법. 아군이 써도 그럭저럭 좋지만 적이 쓰면 매우 무서운데, 대대로 물리가 깡패였던 진 여신전생에서 이거 사용하거나 반사내성 지닌 적이 나오면 아차 하다가 몰살당하기 일쑤라 주의해야 한다.
  • 마카라칸 (マカラカーン)
    만능속성을 제외한 모든 공격마법을 반사한다. 본가와 페르소나 시리즈에선 한 번 사용시 전방에 나온 파티 전원에게 반사효과가 부여된다. 다만 페르소나 4에서는 파티원 1명 반사로 바뀌었다. 여기에선 파티원 모두에게 걸어주려면 4번을 시전해야 한다.

    위의 두 스킬은 프레스 턴에서 적의 공격을 반사할 경우 모든 프레스 턴을 빼앗을 수 있기 때문에 활용도가 매우 높다. 단, 후반부 보스로 갈 수록 속성 관통으로 무효 이상의 내성을 무시하거나 문답무용 메기도라온으로 대응하는 경우가 많아 결국엔 봉인되는 스킬.
  • 테트라쟈
  • 차지 계열 (1턴을 소모해 다음 공격에 추가 효과를 부여하는 스킬)
    • 기합
    • 차지
    • 컨센트레이트
    • 회심의 예언
    • 꿰뚫는 투기 (다음 공격이 상성을 무시하고 관통하는 차지 효과)
    • 히기에이아의 잔 (다음 회복스킬의 효과가 증가하고, 최대 HP의 상한선을 초과한 회복 가능)
  • 트라프리
  • 리베라마
    인카운트율 상승. 필요한 악마를 찾거나 레벨 노가다할 때 빼곤 안 쓴다.
  • 에스트마
    인카운트율 저하 및 플레이어보다 일정 레벨 이하의 악마와의 조우를 저지. 후반부는 거의 필수급 필드 마법이다. 진 여신전생 4에선 "에스트마 소드"로 이름이 바뀌었고 적 심볼을 직접 타격하는 식으로 바뀌었다가 FINAL에서 주변 적심볼 자동 제거 효과가 추가되고 이름도 환원되었다.
  • 리프트마
    데미지 바닥을 무효화 한다.
  • 라이트마
    다크존을 무효화 한다.
  • 마카토라
    아군 하나에게 MP를 나누어준다. MP 자연 수급이 가능판 패시브를 가진 악마가 이걸 달고 있으면 이후 MP 부담이 0에 수렴했고, 때문에 DDSAT에선 전투 중에만 사용 가능하게 하향되었다. 대신 공유량이 10에서 50으로 상승했다.
  • 애널라이즈
  • 맵퍼(マッパー / Mapper)
    과거작에만 존재하는 필드 마법으로, 다음 신월(NEW MOON)이 될때까지 화면 한켠에 미니맵을 표시한다. 그것 외에는 도주 확률이 상승하는 효과도 있다. 패미컴 1편에서는 특정 중요 아이템을 얻기 위해 사용하는 기믹이 있기도 하다.
  • 가드킬 계열
    페르소나 시리즈에서만 나온 마법으로 해당되는 속성의 내성을 3턴간 없앤다.
    • 화염 가드킬
    • 빙결 가드킬
    • 질풍 가드킬
    • 전격 가드킬
2.2.4.1. 웨이트 스킬
디지털 데빌 사가 시리즈에서 처음 등장한 스킬. 다음 적 턴이 진행되는 동안 한 속성의 공격을 막는다. 브레이크(무효), 드레인(흡수), 리플렉트(반사)로 세 종류가 있으며, 아군 파티가 사용하는 경우 방어하는 자세를 취한다. 디지털 데빌 사가에서는 아군 파티의 속성 내성이 크게 제한되어 있기 때문에 이 스킬을 써서 적 턴을 털어먹는게 주된 전략이었지만, 본가 시리즈에서는 원한다면 무효나 반사 정도는 쉽게 구할수 있어 잘 등장하지 않았다가 진 여신전생 5에 와서야 "○○ 블록"으로 무효화만 들어왔다.

2.3. 헌트계

디지털 데빌 사가 시리즈에서 보이는 스킬. 상대방을 '잡아먹는' 스킬이다.

일단 스킬을 쓰려면 HP를 소모해야 하기 때문에 얼핏 보면 물리계열이 적용되는 것 같지만 전혀 그렇지 않다. 그렇기 때문에 물리공격에 무효나 반사가 있는 적에게도 부담 없이 써줄 수 있는 스킬.

물어뜯기와 같이 진 여신전생 시리즈에서는 물리스킬이었지만 헌트계열 스킬로 바뀐 스킬도 존재한다. 상대방이 어떤 상성을 가지든 헌트계열 스킬은 성공하면 대미지가 박히는 것이 특징.(무효나 반사가 존재하지 않아 쓰기 편하다.) 보스전에서는 헌트계열 스킬을 사용하는 것이 불가능하다. 또, 스킬 중에는 일정 확률로 적을 즉사 헌트시키는 스킬도 있다. 나중에 이걸 적 전체를 대상으로 하는 업그레이드 판이 존재한다. 게임 내에 속성 방어 마법으로 속성 공격을 방어하거나 적의 약점을 찌르면 적이 겁에 질리는 상태가 되는데 이 상태에서 헌트 스킬을 시도하면 스킬의 대미지가 엄청나게 증가하고 일정 확률로 즉사 헌트를 거는 스킬의 경우 즉사 효과가 확실히 먹히게 된다.

헌트계열 스킬을 사용하면 전투가 끝나고 아트마포인트를 대량 획득하는 것이 가능하다는게 특징. 다만 헌트를 하다보면 복통(ACHE) 상태이상에 걸릴 위험이 있어서 주의가 필요. 복통에 걸리면 헌트로 얻은 아트마포인트도 무효가 되고 풀기 전까지는 아트마포인트를 얻을수가 없다. 물론 이 복통 상태이상에 면역을 주는 패시브가 있어서 그걸 달아주면 그만.

참고로 감전이나 결빙 상태에 걸린 적에게 쓰면 데미지가 상당히 줄어든다.

2.4. 자폭계

만능계와 마찬가지로 웬만한 적에게 대미지가 그대로 박혀 만능계로 오인받는 경우가 있지만 엄연히 자폭계열이 따로 존재한다. (3에서 마사카두스를 장비하고 자폭 공격을 받으면 대미지가 안 박힌다.)

이름 그대로 동료악마가 자폭을 하여 상대방에게 대미지를 주는 특성이 있다. 위기상황을 제외하면 전혀 쓰이지 않는다. 일단 자폭을 사용하면 자폭한 악마를 되살리고 회복시켜야 하는 등 꽤나 번거롭기 때문에 차라리 다른 스킬을 쓰라고 권하고 싶다.

진 여신전생 온라인 이메이진에는 자폭내성이 존재하며 심지어 일정 확률로 자폭 공격을 흡수하는 악마도 존재한다. 덤으로 자폭대미지가 50% 증가하는 무인의 숙명이라고 하는 일종의 고양계통 패시브도 존재.

자폭계열 스킬은 외도나 유귀에게서 많이 볼 수 있다.

2.5. 레벨 다운계

몇몇 적들만 가진 적 전용기. 명중 당하면 레벨이 영구히 1 감소한다. 저주로 취급되기 때문에 주살 속성에 면역을 갖추면 이쪽 계열도 면역이 된다. 진 여신전생 시리즈 이외에서는 면역이 불가능하므로 주의. 진 여신전생 3 녹턴 이후로 모조리 삭제되거나 효과가 평범하게 바뀌었다.

지금은 단순 상태이상 스킬이거나 흡혈계 스킬이라도 원래는 이쪽 계통이었다.
  • 데빌 스마일
  • 에너지 드레인
  • 악마의 키스 - 이 스킬은 성별마다 하나씩 2개가 존재한다. 각 성별에 해당하는 캐릭터만 레벨이 다운.

2.6. 악마 설득계

악마를 설득할 수 있는 스킬들. 동료 악마를 권유하거나, 금품을 요구하거나, 아이템 교환을 요구할 수 있다. 악마의 외형, 종족에 따라서 유효한 스킬이 있으며, 일부 악마교섭에서는 특수 대사가 존재한다. 또한 다른 동료 악마가 교섭할 때 옆에서 설득을 이끌어내는 설득 보조스킬도 있다.

동료 권유 계열
금품 요구, 교환 계열
  • 구걸
  • 아부하기
  • 돈 빌리기
  • 공갈
  • 스톤 헌팅
  • 물물 교환

보조스킬 계열
  • 협상
  • 달래기
  • 붙들기
  • 동족의 정
  • 설득
  • 협박
  • 어리광
  • 처녀의 중재

2.7. 전용 스킬

위의 분류에 넣기에 애매한, 몇몇 악마만이 갖고 있는 스킬. 몇몇 스킬은 얻을 수 없거나, 보스 전용 스킬이거나, 얻을 수 있더라도 전승되지 않기도 한다.

위의 분류에 들어가는 스킬이더라도 전승이 되지 않을 경우 여기서 다시 소개한다. 일부 스킬의 경우에는 위에서 언급된 스킬들과 중복되는 것이 존재할 수 있다.
  • 단테 전용 스킬
    • E&I (에보니 & 아이보리)
      쌍권총으로 4회 공격. 전체 대미지는 통상공격보다 아주 약간 높다. 버려지는 기술 1순위.
    • 리벨리온
      1체 대상 물리공격, 높은 확률로 크리티컬 발생.적으로 만났을 때 아군을 울리는 탁월한 성능은 동료일 때도 빛을 발한다. 진 여신전생 3의 전 스킬을 통틀어 가장 높은 크리티컬률을 자랑하는 스킬.
    • 라운드 트립
      전격 속성의 전체마법공격.
    • 월윈드
      질풍 속성의 전체마법공격. 카구츠치의 탑에서 우루루 몰려나오는 섀도우를 쓸어내는 데 유용하다.
    • 홀리 스타 = 데쿤다
      다른 악마 동료가 데쿤다를 가지고 있다면 굳이 필요하지는 않다.
    • 도발
      성능 자체는 다를 게 없지만 MP를 회복하는 것에 주목.
    • 네버 기브업 = 이 악물기
      단테에게는 '파마와 주살 및 상태이상 무효, 물리와 마법 전반에 강함'이라는 탁월한 내성이 있기 때문에 어지간해서는 죽는 일이 없다. 게다가 진 여신전생 3 전체 악마를 통틀어서 최강급에 속하는 방어력까지 소유하고 있는지라, 단테가 죽을 것 같은 상황이면 마사카두스를 장비하지 않은 인수라가 먼저 죽을 정도이기 때문에 노멀에서는 굳이 필요하지 않다. 하드 난이도에서나 보험으로 가지고 있는 것도 괜찮을지도.
    • 투 섬타임
      에보니와 아이보리로 전체공격, 일정확률로 혼란. 물리공격이면서 MP를 10만 소비하고, 명중률이 100%라는 점이 매력.
    • 스팅거[4]
      지고의 마탄과 같은 만능속성의 물리공격이며, 일정 확률로 즉사. 즉사공격도 '만능 속성'이라 보통의 즉사무효 내성을 무시할 수 있다. 마다나 기리메칼라 같이 물리가 안 통하는 적을 척살하는 데 좋다.
    • 아버지의 이름에 맹세코
      모든 공격의 대미지 1.5배 + 관통[5]
    • 쇼타임
      만능 속성의 전체마법공격.
  • 14대 쿠즈노하 라이도우 전용 스킬
    단테를 대신하여 등장한 캐릭터이기 때문에 보유하는 스킬도 단테의 스킬에서 연출만 바뀐 느낌. 다만 '아버지의 이름에 맹세코'의 어레인지판인 '영세 라이도우'에 관통이 추가되어, 루시퍼전에서도 강력한 대미지 딜러로서 활약할 수 있게 되었다.
    • 부기우기
      허리춤에 찬 권총을 빼서 여러 번 난사한다.
    • 요시츠네 등장
      칼을 들고서 목표를 두 번 공격한 후, 칼을 내리면 요시츠네가 등장해 2연타를 가한다. 고확률 크리티컬.
    • 미샤쿠지뇌전
      전격 속성의 전체마법공격.
    • 히토코토 대풍
      질풍 속성의 전체마법공격.
    • 흉조 가디언 = 데쿤다
      역시 다른 동료에게 데쿤다가 있다면 없어도 괜찮지만, 모쇼보 때문에 포기하지 않는 사람도 있다.
    • 도발
      고우토가 라이도우의 모자 위에 올라타서 도발한다. 역시 MP를 회복.
    • 모코이 부메랑
      모코이가 나타나 부메랑을 던져 적 전체에게 물리속성 공격, 일정 확률로 혼란.
    • 적살
      스팅거와 같은 만능물리공격.
    • 영세 라이도우
      모든 스킬 대미지 1.5배 + 관통
    • 지라이야 난무
      만능 속성의 전체마법공격.
  • 헬즈엔젤
    • 헬 스핀
    • 헬 버너
    • 헬 이그조스트
    • 헬 스로틀

2.8. 페르소나 시리즈의 합체기

전통적으로 페르소나 시리즈에 등장하는 페르소나들의 합체기.

페르소나 3에서는 믹스레이드라는 이름이 되었다. 유용성은 각각 천지 차이지만(초반의 생명줄부터 숨겨진 보스 이외에는 전혀 쓸데없는 기술 등) 합체기인 만큼 대부분 굉장한 이펙트를 자랑한다. 속성에 따라서는 아래 패시브 항목에서 설명하는 '더블 부스터'까지 적용이 된다.

페르소나 3의 하르마게돈의 사기성 때문인지, 후속작부터는 짤렸고 동료들의 합동 공격으로 변경되었다.

믹스레이드
페르소나 4 더 골든 합체 공격[9]
페르소나 5 더 로열 쇼타임[10]

2.9. 데빌 서바이버 시리즈의 종족특유스킬

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3. 패시브

스킬 목록에 있기만 하면 효과가 발동되는 기술들.

고양/강화/부스터 계열은 등장할 경우 마법을 강하게 하기 위해서는 필수적이라고 할 만하다. 최근의 페르소나 시리즈에서는 부스터와 하이 부스터를 동시에 갖고 있을 경우 동시에 적용돼서 대미지가 1.75배가 되는 '더블 부스터'라는 비기가 있지만, 비슷하게 강화와 격화가 등장하는 여신이문록 데빌 서바이버에서는 격화만 적용되므로 주의를 요한다.

페르소나 시리즈에는 속성 회피 스킬도 존재한다. 일반은 회피율 2배, 진은 회피율 3배.
  • 화염간파/진 화염간파
  • 빙결간파/진 빙결간파
  • 전격간파/진 전격간파
  • 질풍간파/진 질풍간파
  • 염동간파/진 염동간파
  • 핵열간파/진 핵열간파
  • 대천사의 가호

또한 즉사계에 당했을 때의 생환 스킬도 존재한다. (일반은 체력 50%, 대생환은 체력 100%)
  • 빛에서의 생환/빛에서의 대생환
  • 어둠에서의 생환/어둠에서의 대생환
  • 생환 트릭
  • 대미지/효과 강화계열
    • 대미지 1.1배
      • 화염첨화
      • 빙결첨화
      • 전격첨화
      • 충격첨화
      • 물리첨화
    • 대미지 1.2배(부스터는 1.25배)
      • 화염강화/화염 부스터/화염 플레로마
      • 빙결강화/빙결 부스터/빙결 플레로마
      • 전격강화/전격 부스터/전격 플레로마
      • 충격강화/충격 플레로마
      • 질풍 부스터
      • 염동 부스터
      • 핵열 부스터
      • 물리강화(창부스터/권부스터/검부스터/활부스터 등)/물리 플레로마
      • 회복 플레로마
      • 만능 부스터
      • 정밀 사격/총격 부스터
      • 마도의 재능
        모든 속성의 마법 데미지를 1.25배 늘린다. 쉽게 말해 전속성 부스터.
    • 대미지 1.5배
      • 화염고양/화염격화/화염 하이 부스터/화염 기가플레로마
      • 빙결고양/빙결격화/빙결 하이 부스터/빙결 기가플레로마
      • 전격고양/전격격화/전격 하이 부스터/전격 기가플레로마
      • 충격고양/충격격화/충격 기가플레로마
      • 질풍 하이 부스터
      • 염동 하이 부스터
      • 핵열 하이 부스터
      • 물리격화/물리 기가플레로마
      • 회복 기가플레로마
      • 급소 쏘기/총격 하이 부스터
      • 만능 하이부스터
    • 바스테 부스터/상태이상 성공률 UP
    • 무드 부스터/무드 성공률 UP
    • 하마 부스터/하마 성공률 UP
  • HP 부스터/○할의 활천/치유 촉진 소·중·대
  • MP 부스터/○할의 마맥/기공 소·중·대
  • 무도의 마음가짐(武道の心得, Arms Master)
    패시브 스킬. 보유하고 있는 페르소나의 모든 물리스킬 소모 HP를 절반으로 줄여준다. 물리계 스킬을 주력으로 삼는 페르소나라면 차지와 함께 보유하고 있는 게 좋다. 페르소나 시리즈에서 액세서리 중 루드라 링이 이 효과를 가지고 있다.
  • 마술의 소양
  • 지고의 마총
  • 신들의 가호
    이 스킬을 장비한 페르소나가 회복 마법을 사용하면, 그 효과가 1.5배가 된다. 중반에 등장하는 페르소나들은 디아라마, 메디라마를 들고 나오기 시작하는데, 그런 페르소나에 이 스킬이 장착되어 있다면 메디라마가 메디아라한 급이 되기 때문에 매우 유용해진다. 거꾸로 디아라한, 메디아라한 스킬이 있고 SP 부담이 신경 쓰이지 않는 후반에는 스킬 창만 잡아먹는 잉여 스킬로 전락하게 된다.
  • 급속 회복/순간 회복
    상태이상이 걸렸을 때 회복하는 데 걸리는 시간이 절반/1턴이 된다.
  • 어드바이스
  • 코칭
    어드바이스의 반대 효과. 어드바이스는 자신의 크리티컬률을 올려주고, 코칭을 크리티컬을 당할 확률을 낮춘다.
  • 전체공격
  • 보물찾기
  • 견학성장/(로우/미들/하이) 그로우
    진 여신전생 3 녹턴의 패시브 스킬. 보유하고 있는 악마를 전투에 참가시키지 않더라도 전투 종료 후에 일정량의 경험치를 습득 할 수 있다. 페르소나 시리즈에는 로우 그로우(25%),미들 그로우(50%),하이 그로우(100%)로 나뉘어서 나온다.
  • 불러내기

4. TRPG에서 등장하는 마법



[1] 보통 여신전생 본가 시리즈는 충격, 페르소나 시리즈는 질풍 분류를 이용한다. 본디 충격 속성은 말 그대로 강한 충격을 발산하는 형태의 공격이었지만, 현재에 와서는 질풍의 이미지처럼 바람을 조종하여 공격하는 모습으로 바뀌었다. [2] 산스크리트어로 '큰', '위대한', '많은', '뛰어난'이란 뜻으로 쓰이는 수식어. [3] 인수라 전용 설득스킬. 스킬칸을 먹지 않고 요귀, 외도같이 말이 통하지 않는 악마를 제외하고는 교섭이 가능하다. [4] 진 여신전생 3 리마스터 버전에서는 '스팅어'라고 번역되어 나온다. [5] 진 여신전생 3 리마스터에서는 해당 스킬에 관통 효과가 붙어서 나온다. [6] 녹턴 매니악스 한국어판에서는 베스트 크랍으로 오역되었다. [7] 동명의 전용기를 보유한 악마가 후속작에서 등장한다. 이쪽은 광역 디버프+매료기. [8] P3F에서는 루시펠. [9] 총공격 후 적의 HP가 남아있을 경우 특정 캐릭터 조합에 의해 랜덤 확률로 발생한다. [10] 해금 순서대로 작성.