최근 수정 시각 : 2024-08-20 14:41:59

애거트 크로스너

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하늘의 궤적 FC 일러스트 하늘의 궤적 SC 일러스트 하늘의 궤적 the 3rd 일러스트
프로필
이름 アガット・クロスナー
Agate Crosner
애거트 크로스너
사용 무기 중검
출생년도 칠요력 1178년
출신지 리벨 왕국 보스 시 라벤느 마을
가족관계 미샤 크로스너(여동생)
나이 24세(하늘 FC, SC)
25세(하늘 3rd)
28세(섬3, 섬4)
29세(시작)
소속 리벨 유격사 협회 (C급→A급)
성우 콘도 타카유키/ 브라이스 패픈브룩 벤 프론스키(섬궤3 이후)(북미판)

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1. 개요

영웅전설 하늘의 궤적 FC Unused Music - アガットのアは赤毛のア(애거트의 '애(ア)'는 붉은 머리(アカゲ)의 '아(ア)
이스 vs 하늘의 궤적 얼터너티브 사가 - Dragon Dive ~ アガットのアは赤毛のア

궤적 시리즈의 등장인물.

2. 특징

통칭 중검의 애거트라 불리는 뛰어난 실력의 유격사로 카시우스 브라이트의 제자 중 한 명.[1] 섬의 궤적 3 기준 A랭크 유격사이기도 하다. 보통 정유격사라도 기본적으로는 특정 지부에 소속되어 그 지부의 관할 지역을 중심으로 활동하지만, 애거트는 소속 지부를 따로 정하지 않고 리벨의 각 지방을 돌아다니며 활동한다.

전용 BGM은 하늘의 궤적 FC 미사용곡인 アガットのアは赤毛のア. 미공개다 보니 아는 사람이 많지 않았지만 얼터너티브 사가에서 전용곡으로 리메이크해 주면서 제대로 자리잡았다.

매사에 엄한 성격으로 후배의 어리광이나 약한 소리를 일절 인정하지 않지만, 이는 유격사로서의 책임감과 프라이드를 중요하게 여기기 때문이다. 상대적으로 티타 러셀에게는 친절히 대하며, 칭찬할 때는 제대로 칭찬해 주는 성격이다.

원래 보라색 눈이었지만 에볼루션판에서 녹색으로 바뀌었다. 그러나 섬의 궤적3에선 다시 보라색 눈으로 나오고, 구레나룻도 자르고 머리띠도 벗었다. 나이는 더 먹었지만 이전보다 더 세련되어 미남이 되었기에 티타의 눈이 높았다는 소리까지 나오고 있다.

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 애거트 크로스너/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 게임 내 성능

4.1. 영웅전설 하늘의 궤적 시리즈

파일:img_agate_02.png
S크래프트 시전 컷인

중검을 사용하는 전형적인 근접 물리계 캐릭터. 설정에 맞게 아군 최고의 공격력을 자랑하며 크래프트에 AT지연, 아츠 구동 취소 등 활용도 높은 부가기능이 붙어 있어서 온갖 상황에 대응이 가능한 우수한 근접형 캐릭터로 활약할 수 있다. 범위공격도 소원, 직선, 중원S 등으로 적절하게 갖춘 편. 특히 최대의 장점은 유일하게 CP를 자체보급할 수 있는 크래프트인 버팔로 레이지를 지니고 있기 때문에 CP걱정 없이 각종 기술을 난사할 수 있다는 것. 특히 파티원 중에서 S크래프트를 많이 쓰게 될 것이다. 단점이라면 중검이라는 설정에 걸맞게 크래프트들의 위력이 높은 대신 속도가 살짝 느린 경우가 많다. 특히 AT지연기인 스파이럴엣지는 적보다 애거트의 턴이 느리게 돌아오는 경우가 많으니 애거트를 쓴다면 공격력과 더불어 행동력도 우선적으로 중시해주자.

SC에서는 처음부터 모든 크래프트를 지닌 채로 시작하기 때문에 상당히 강하다. 특히 버팔로 레이지 2+즉 S브레이크의 패턴이 가능해서, 범위 아츠를 쓰기도 힘들고 구동도 느린 초반에는 압도적인 성능. 서장 종료 후 파트너로 애거트와 셰라자드 둘 중 한 명을 선택하게 되는데, 초기 멤버가 밸런스형인 에스텔과 아츠 특화형인 클로제, 올리비에인 점을 고려하면 파티의 밸런스 면은 물론, 성비(전용장비 배분)에서조차도 셰라보다 애거트가 훨씬 유리하다.

그러나 레벨업에 따른 크래프트의 강화 혜택이 거의 없다는 점 탓에 중반 이후에는 진용신공의 진이나 복귀한 요슈아에 비해 상당히 처지는 편. 실질적으로 초기 성능 그대로 후반까지 가기 때문에 주력으로 쓰기엔 점점 후달림이 느껴지지만, 강력한 전체공격 S크래프트 드래곤 다이브를 익히면 그 때까지의 미묘함을 단숨에 뒤엎으며 다시금 강캐로 등극한다. 버팔로 레이지 → 드래곤 다이브 난사는 게임 내 황금패턴 중 하나.

PSP판에서는 느린 속도가 개선되어서 대부분의 크래프트가 통상공격보다도 딜레이가 적은 수준이 되었기에 더 강해졌다. SPD와 아츠가 중시되는 고난이도에서조차 초반의 파트너 선택지에서 딱히 셰라에 밀릴 이유가 없을 정도. 또한 강한 보스 하나보다 수의 폭력이 훨씬 무서운 만큼 적 전체의 HP를 팍팍 깔 수 있는 드래곤 다이브의 활용성은 더욱 높아졌다. 고난이도라면 보스전의 활용도를 고려해도 진용신공의 진보다 오히려 더 낫다.

3rd에서는 4장 후반부 그림셀 소요새에서 애거트로 의태한 그리모어를 처치하고 봉인석 해방 후 13번째 멤버로 합류한다. 버팔로 레이지-드래곤 다이브 패턴은 여전히 건재하지만, 가입이 워낙 늦어서 크래프트들의 특수기능을 써먹을 만한 상황이 적고 CP 회복 수단의 증가, 아츠 캐릭터들이 유리한 게임 밸런스, 리샤르나 오벌 기어 티타같은 물리 계열 초강캐릭터의 등장 등의 문제로 SC에 비해 상대적으로 대폭 활용도가 줄어들었다. PSP판에서도 별 차이 없는 성능으로, PSP판을 기준으로 하면 SC보다 크래프트 속도가 느려진 것이니 오히려 약화되었다.
  • 크래프트 일람
    • 버팔로 레이지(バッファローレイジ) → 버팔로 레이지 2(バッファローレイジⅡ): FC에서는 처음부터 갖고 있다. 최대 HP의 30%를 소모해 CP를 50 회복한다. 애거트의 존재의의와도 같은 기술. SC에서는 버팔로 레이지 2로 강화되며 최대 HP의 70%를 소모해 CP를 150 회복한다. Evo판에서는 STR 25% 추가 효과도 부여. 사용 후 곧바로 S브레이크를 발동할 수 있기에 매우 유용한 기술. 다만 버팔로 레이지 2는 체력 소비량이 워낙 커서 남은 HP가 70% 이하일 때 계산을 잘못하면 말 그대로 자살해 버리니 조심하자. 이 사실은 개그 소재로도 쓰인다(...). 참고
    • 플레임 스매쉬(フレイムスマッシュ) → 플레임 스매쉬 2(フレイムスマッシュⅡ) → 플레임 스매쉬 3(フレイムスマッシュⅢ): FC에서는 초기 습득 → SC에서는 Lv44에 2로 강화 → 3rd에서는 Lv115에 3로 강화. CP 소모량은 20. 소원 범위의 적을 공격하는 무난한 범위공격기. 속도가 통상공격과 차이가 없기에 적이 둘 이상 있으면 통상공격 대용으로 적당히 쓰기에 좋다. 2로 강화되면 대미지가 증가하며 적을 엄청나게 밀어내는 특성이 추가되는데, 근접 공격을 하는 적이라면 반격을 받지 않아 편리하지만 모여있는 적을 흩어 버리므로 아츠와의 연동에는 효율적이지 못하니 상황에 따라 조절하여 쓰는 편이 좋다. PSP판의 SC에서는 2로 강화시 통상공격보다 차회 행동이 빨라진다.
    • 드래그너 엣지(ドラグナーエッジ) → 드래그너 엣지 2(ドラグナーエッジⅡ): FC에서는 Lv26에 습득 → SC에서는 Lv58에 2로 강화, CP 소모량은 20. 직선범위의 구동 해제기로 접근하지 않아도 쓸 수 있으며 범위도 꽤나 넓기에 은근히 강력한 기술. 공격력도 그럭저럭 괜찮아서 그냥 공격기로만 써도 쓸 만하다. 딜레이는 통상공격보다 약간 불리. PSP판의 SC에서는 딜레이가 개선되어서 통상공격과 비슷한 수준이 되었기에 쓰기 더욱 편해졌다.
    • 스파이럴 엣지(スパイラルエッジ) → 스파이럴 엣지 2(スパイラルエッジⅡ) → 스파이럴 엣지 3(スパイラルエッジⅢ): FC에서는 Lv34에 습득 → SC에서는 Lv69에 2로 강화 → 3rd에서는 Lv125에 3로 강화, CP 소모량은 20. 1인 대상으로 조금 큰 대미지를 주고 턴을 늦춘다. Evo판에서는 2로 강화 시 상대의 DEF 25% 저하 효과도 부여. FC, SC에서는 요슈아 외엔 유일하게 쓸 수 있는 AT지연기로, 특히 요슈아가 이탈한 채로 시작하는 SC에서 매우 중요하다. 다만 딜레이가 제법 긴 편으로 AT딜레이를 준 상대가 애거트보다 턴이 빨리 돌아오는 경우가 많으니 행동력 보조는 필수.
    • 체인2(チェイン2) : SC에서 첫 등장하는 동시에 Lv52 습득.
    • 체인3(チェイン3) : SC에서 첫 등장하는 동시에 Lv73 습득.
  • S크래프트 일람
    • 다이너스트 게일(ダイナストゲイル) → 다이너스트 게일 2(ダイナストゲイルⅡ): FC에서는 초기 습득 → SC에서는 Lv48에 2로 강화. 적 1체 대상. 파이널 브레이크보다 범위도 좁고 대미지도 떨어지므로 파이널 브레이크를 익히고 나면 쓸 일이 없다. SC에서 2로 강화되며, 파이널 브레이크 2에 비해 대미지가 높고 딜레이는 더 적어서 집단전에서는 파이널 브레이크, 보스전에서는 다이너스트 게일로 용도가 특화되었다. Evo판에서는 DEF 50% 저하 효과도 추가 부여.
    • 파이널 브레이크(ファイナルブレイク) → 파이널 브레이크 2(ファイナルブレイクⅡ): FC에서는 Lv26 습득 → SC에서는 Lv65에 2로 강화, 대상 지정 중범위. 버팔로 레이지 2 - 파이널 브레이크의 황금패턴 덕분에 애거트를 주력으로 쓴다면 매우 자주 보게 될 S크래프트. SC에서 2로 강화되며, Evo판에서는 화상 100% 효과도 추가. 대미지는 다이너스트 게일 2가 더 높다.
    • 로리콘 다이브(ロリコンダイブ)드래곤 다이브(ドラゴンダイブ)→드래곤 다이브 2(ドラゴンダイブⅡ): SC에서 Lv80에 습득 → 3rd에서는 Lv125에 2로 강화, 전체공격. 파이널 브레이크가 후달린다고 느낄 시기에 새롭게 혜성처럼 등장하는 S크래프트. 공중으로 뛰어올랐다가 땅으로 그대로 다이빙하며 그 충격파로 공격한다. 전체공격 S크래프트는 요슈아의 비기 환영기습도 있지만, 애거트는 버팔로 레이지 2를 이용해 CP 보급을 쉽게 할 수 있어서 더 쓰기가 쉽다. SC 후반부의 애거트는 그냥 하루하루 드래곤다이브 사용하는 기계라고 봐도 될 정도. 3rd에서 2로 강화. 좋은 기술이지만 팬덤에서는 본명칭으로는 거의 불리지 않고 거의 로리콘 다이브라고만 불리는 기술. 그리고 이 기술 이후로 어째서인지 궤적 시리즈의 모든 작품내에서 다이 S 가 하나쯤은 나온다.(...)

4.2. 섬의 궤적Ⅲ

파일:Agate_Crosner_S-Craft_Sen_III.png
S크래프트 시전 컷인

1장 후반과 4장 중반에 게스트로써 참전. 따라서 일반적으로 차고 있는 장비는 변경할 수 없음에도 불구하고 A급 유격사답게 플레이어블 캐릭터와 레벨, 능력치가 비슷하거나 높다. 특히 STR. 전용 오더도 브레이크 상태로 만들기 유리한 오더이며, 근접 전용에 가깝기 때문에 사용하게 된다면 근접 전투로 사용하는 것이 효율성이 높을 것이다.

캐릭터 성능은 사기 캐릭터 반열에 충분히 들어간다. 하궤 SC 당시에도 강캐였지만 이번 작에선 버팔로레이지에 무려 공격력 버프(대)"가 걸려버리면서 로리콘 다이브에 이은 로리콘 폴[2] 드래곤 폴만 난사해도 순식간에 적을 전멸시켜버리기 때문. 다만 바꿀 수 없는 EX 마스터쿼츠가 하필 아츠계열인 베오울프라는 점이 가장 큰 흠. 누가봐도 HP가 줄어들 수록 위력이 뻥튀기되는 슈발리에와 발군의 상성을 자랑할 것으로 보이지만, 그랬다간 너무 사기스런 성능이 될 게 뻔하기 때문에 너프를 시켰다고 볼 수 있다. 다만 팬덤에서는 에리카 러셀이 의도적으로 맞지도 않는 마스터 쿼츠를 떠넘겼을 거란 추측이 있다(...).[3] 가끔은 아츠도 쓰면서 경험을 넓히라는 큰뜻이라 카더라. 경험쌓다 죽으라고?
  • 크래프트 일람
    • 드래그너 엣지(ドラグナーエッジ) : CP 30 소모,위력 B, 브레이크 D, 무너트리기 +30%, 직선 M (지점지정), 지연 +10, 화상 30%. 전작처럼 구동해제를 들고오지는 않았지만 지연 및 화상 부여 효과가 있다. 멀리서 날리는 공격으로써 사용하는데 위력은 실용성이 있는 편이지만, 전용 오더 사용 후에는 이 크래프트보다는 CP에 무리가 가더라도 아래의 다이너스트 게일을 사용하는 것이 더욱 효율적이다.
    • 다이너스트 게일(ダイナストゲイル) : CP 80 소모, 위력 S+, 브레이크 S+, 무너트리기 유효, 원형 L (지점지정), 기절 80%. 전작 S 크래프트 다이너스트게일 맞다. 단, 전작과 다른 점은 1인 대상이 아닌 원형으로 공격 대상이 변경되어 여러 명을 동시에 공격할 수 있으며, 기절 효과까지 부여되고 무너트리기도 용이하기 때문에 웬만한 잡몹을 잡는데에 수월하다. 애거트의 성장이 눈에 보인다. 또한, 전용 오더까지 동시에 사용한 상태에서 사용하면 웬만한 몹들은 단번에 브레이크에 걸린다.
    • 버팔로 레이지(バッファローレイジ) : CP 0, 자기 자신, HP-30%, 3턴간 STR 상승(대), CP+70 / HP 감소가 크기는 하지만, STR을 大까지 올려주므로 사용과 동시에 S브레이크를 사용하면 그냥 적은 녹아나갈 뿐 무념22 참고로 30% 이하인 상태에서도 사용할 수 있으며, 그 경우에는 자살한다. 체력을 적당히 보아가며 쓰도록 하자.
  • S크래프트 일람
    • 드래곤 폴(ドラゴンフォ―ル) :참전부터 사용 가능. 위력 SSS+, 브레이크 D, 붕괴 무효, 전체, 전작의 드래곤 다이브보다 위력이 확실하게 높다. 다만 브레이크률은 낮아, 오더를 사용했을 때 STR이 올라간 것만 믿지 말고 브레이크가 확실하게 걸릴 수 있는 다이너스트 게일을 사용하고, 이 크래프트는 마무리 용으로 사용하도록 하자.
      이걸로 끝내보자구. 흐압, 합, 세이야! 이걸로 끝이다, 드래곤 폴!
  • 오더 일람
    • 크림즌 브레이크(クリムゾンブレイク) : BP 소모 3, 브레이크(4카운트/브레이크 데미지+250%), 2턴 동안 STR 상승(대) / 일반적으로 사용하기엔 버거운 감이 있지만, 오더 사용 후 다이너스트 게일을 동시에 사용하면 일반 잡몹 및 중간 보스도 한 방에 브레이크 상태로 훅 가는 등 상당히 유용하다.

4.3. 섬의 궤적Ⅳ

전작에서 단 두번만 사용할 수 있었음에도 성능이 좋아서인지 약간 너프되었다. 애거트와 연관이 있는 티타는 엄연히 제2분교 소속이라 최종막 메인 스토리 진행 전까지 준레귤러 멤버로 사용할 수 있지만, 애거트는 티타를 구하러 가는 2부 드레그노트 요새, 3부의 에린마을 해방 퀘스트, 하늘의 궤적 출신 멤버들과 함께 하는 최종막 소금기둥 공략전, 그리고 진 최종보스 전에서만 사용할 수 있다. 메인 마스터 쿼츠가 여전히 쓸데없는 베오울프인건[4] 큰 단점이지만...기본기가 탄탄하고 스탯도 좋은편인데다 자체적으로 STR을 상승시킬 수단이 2개나 있기에 강력한 물리 어태커임은 틀림없다.
  • 크래프트 일람
    • 드래그너 엣지(ドラグナーエッジ) : CP 소모 30, 위력 C+ 브레이크 D, 붕괴 +30%, 직선 S+(범위지정), 지연+2, 화상 30% / 위력과 범위가 줄어들었다.
    • 다이너스트 게일(ダイナストゲイル) : CP 소모 80, 위력 S 브레이크 SS, 붕괴 유효, 원 L, 기절 50% / 위력과 기절 확률이 내려갔지만 브레이크 수치가 상승하였다. 브레이크 수치 SS임에도 범위가 애거트보다 넓은 건 인류 최강급 검사인 오렐리아의 사요검(원 LL) 뿐이라는 점에서 이 크래프트의 가치를 알 수 있다.
    • 버팔로 레이지(バッファローレイジ) : CP 0, 자기 자신, HP-40%, 4턴간 STR 상승(대), CP+80 / 전작보다 더 많은 HP가 감소하는 대신 CP가 조금 더 채워진다. 40% 이하에서 사용하면 자살 기술이 되므로 주의하자.
  • S크래프트 일람
    • 드래곤 폴(ドラゴンフォ―ル) :위력 4S+ 브레이크 C, 붕괴 무효, 전체 / 위력이 대폭 상승하고 브레이크 수치도 올라갔다. 4S+는 최강자급 바로 아래라 전작과 마찬가지로 실력을 인정받고 있는 셈.
  • 오더 일람
    • 크림즌 브레이크(クリムゾンブレイク) : BP 소모 3, 브레이크(4카운트/브레이크 데미지+250%), 2턴 동안 STR 상승(대) / 전작과 변동은 없지만, 브레이크 시스템 자체가 너프되었는지라 간접적으로 너프되었다고 봐도 무방하다. 다만 같이 행동하는 리벨팀이 물리공격에 치중된 편이라 그들을 버프시키는덴 매우 좋은 오더다.

4.4. 시작의 궤적

초기 마스터 쿼츠:베오울프
오브먼트 라인 3 - 2 - 2 공격 속성
슬롯 속성제한 火 - O - 地 - O - 火- O - O A - - SS

로이드 루트 챕터 3에서 등장한다.

전작까지는 게스트 멤버라 맞지 않는 마스터 쿼츠 베오울프를 억지로 끼고 다녀야 했지만 이번에는 정식 합류 멤버라 자유로운 세팅이 가능해졌다. 메인 마스터 쿼츠로 슈발리에, 서브로 브레이브를 세팅하면 버팔로 레이지로 체력이 깎여 강력해진 위력으로 공격하는 동시에 체력을 회복하는 안정적인 운영이 가능해진다.
  • 크래프트 일람
    • 드래그너 엣지(ドラグナーエッジ) → 드래그너 엣지Ⅱ(ドラグナーエッジⅡ) : 초기 습득 → 140 레벨 강화. CP 소모 30, 위력 B 브레이크 D, 무너짐 A, 직선 S+(범위지정), 지연+4, 화상 50% .
    • 다이너스트 게일(ダイナストゲイル) → 다이너스트 게일II(ダイナストゲイルII) : 시련의 문에서 강화, CP 소모 80, 위력 S→S+ 브레이크 SS, 무너짐 D, 원 L(지점지정), 기절 50→100%
    • 버팔로 레이지(バッファローレイジ) : CP 0, 자기 자신, HP-40%, 4턴간 STR 상승(대), CP+80
      비슷한 기술인 가이우스의 진 황금후와 비교하면 HP 소비량과 CP 회복량은 같지만 STR·DEF(중) 버프가 걸리는 가이우스와 달리 STR(대) 버프가 걸려 화력 상승 면에서는 가장 우수하다.
  • S크래프트 일리
    • 드래곤 폴(ドラゴンフォ―ル) → 드래곤 폴Ⅱ(ドラゴンフォ―ルⅡ) :초기 습득 →136레벨 강화 위력 4S+→5S 브레이크 C, 붕괴 무효, 전체 2턴간 STR↓(중) / 드래곤 폴 자체는 전작과 차이가 없지만, 드래곤 폴Ⅱ로 강화되면 위력이 5S로 상승한다.
  • 오더 일람
    • 크림즌 브레이크(クリムゾンブレイク) : BP 소모 3, 브레이크(8카운트/브레이크 데미지+200%), 2턴 동안 STR 상승(중)


[1] 다만 본인 말로는 딱히 카시우스에게 무술 같은 걸 배우지는 않았고 본인의 검술은 완전히 아류라고 한다. 오히려 레베와 몇 번 싸우면서 영향을 받아 그의 검술이 약간 반영되어 있다고 한다. [2] 팬덤에서는 "드디어 폴 했구나"라며 놀리는 반응 [3] 에리카 러셀 성격상 주로 쓰는 크래프트인 버팔로 레이지를 계속 쓰다 죽으란거 같다. [4] 그나마 핀치시 공격력 대 상승은 쓰일만하지만 애초에 애거트가 피가 적어지는 경우는 버팔로 레이지로 인한 자해밖에 없고 이땐 알아서 STR가 오르니 의미가 없다.