최근 수정 시각 : 2018-06-25 18:49:04

안톤 레이드/공략/크루세이더(여)


던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 입구5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카

1. 개요

크루세이더(여)의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

세라핌은 현재 공대 포지션으론 버퍼와 서브 홀더로 정해져 있다.
더 나아가 준수한 버프력과 충분한 딜러가 갖춰진 파티 조합의 경우, 세라핌 유저가 홀딩에 숙련되어 있다면 메인 홀더도 겸할 수 있을 정도다.
단지, 세인트와 세라핌같은 버프 캐릭이 워낙 귀하고 딱히 홀딩 캐릭도 많은데 세라핌에게 메인 홀더를 시킬 필요성이 없기 때문에, 세라핌에게 안전한 파티 지원능력을 보장하기 위해서 메인 홀더 포지션까지 겸하게 하는 경우가 거의 없을 뿐이다.
그만큼 세라핌의 홀딩 능력은 매우 준수하니 홀딩 지원을 아끼지 말자.

세라핌의 힐링은 세인트 유저들도 인정할 정도로 매우 안정적이며 치유력이 상당하다. 힐 스킬의 종류도 많고 횟수도 넉넉하니 아끼지말고 팍팍 사용하자.
레이드에 입성하기전 치유 SP/TP를 꼭 마스터 하는 것도 권장하는 바이다.

그리고 빛의 은총 패시브로 평타와 스킬을 이용해서 속성 저하 디버프 3중첩을 계속 유지하는 것이 파티에 많은 도움이 된다.
속성 저하 60이 무시 못할 수치이니 잊지말고 보스 한 대씩 때려주면 빨리 깰 수 있다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

  • 닥사방.
  • 들어가자마자 신성한빛,수호의 축복,용맹의 축복,대천사의 축복을 사용한다. 홀리 서클릿을 사용하면 잡몹을 묶어둘수있다. 쿨초템이 있고 토그 잡는 시간을 몇 초만이라도 줄이겠다면 수축용축만 걸고 넘어가도 상관은 없지만 그렇게까지 해야 할 필요는 거의 없다.
  • 들어가자마자 냅다 브류나크를 질러주는 것도 방법 중 하나. 어차피 브류나크가 필요한 상황은 오지 않는다.

3.2. 2번방(토그)

  • 정화의 번개를 이용하여 토그가 참회 상태가 된다면 피의 흡수 패턴과 회오리 패턴을 무시할 수 있다.
  • 우리엘의결계로 자신만 무적이되어 회오리패턴을 무시할수도있다.
  • 회오리 패턴때 에디피케이션을 사용하면 회오리를 쉽게 피할수있다.
  • 피의 흡수 패턴때 홀리 서클릿이나 승리의창을 사용하면 패턴 캔슬이 가능하다. 단, 승창의 경우 홀딩 캔슬이 되지만 서클릿의 경우 홀딩 지속시간 동안 구슬 판정이 사라지므로 주의할 것.
  • 회오리를 컨트롤미스로 못피하더라도 안심하자 패시브.부활스킬로 한번 살아나므로 그뒤 자신에게 힐을해도 된다.
  • 회오리패턴으로 파티원이 죽는 경우가 많으므로 죽을경우 부활을 잊지말고 써주자.
  • 컷 인 대쉬를 한개만 찍어 순간적으로 회오리를 회피해도 좋다

3.3. 3번방

  • 닥사방. 에디피케이션으로 빠른이동을 하자

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 입장후 크럭스 오브 빅토리아를 바로 써준다.
  • 홀더가 홀딩에 실패했을때 홀리 서클릿이나 승리의 창을 써준다.
  • 선홀을 할경우 입장전 파티원과 상의하여 전방에서 크럭스 오브 빅토리아를 써준다음에 입장한뒤 바로 브류나크를 써준다.
  • 이래도 끝나지않으면 용맹의아리아를켜서 파티원이 더 빨리잡기를 기도하자.
  • 파란색 배리어가 생긴뒤 보스와 박치기를 하여 파티원이 폭사 당하는 경우가 생기면 잊지말고 부활을 써주자.
  • 각자 대각선 구석 넨가드로 들어가서 번개를 피하는 패턴이 나올경우에, 일반적으로 쉽게 피할수있지만, 어떤 경우에는 파티원과 동선이 겹쳐서 넨가드에 못들어가는 경우가 생긴다. 그럴땐 잊지말고 우리엘의 결계와 2각의 무적판정을 연계해주면 살 수 있다.

4. 함포 방어전

함포 방어전은, 특히 쩔공의 경우 SP가 100이 드는 "부활" 스킬은 찍지 않고 가야 한다. 만약 파티원 중 하나가 죽고, 그 후에 수호병을 깨면 구슬이 죽은 파티원에 가있을 확률이 있기 때문이다. 이 버그로 인해 함포가 터졌다는 경험담이 많이 나오니 끄고 가는 것을 추천한다.

4.1. 입구

  • 빠른 진행을 요구하므로 들어가자마자 용맹의 축복과 수호의 축복, 대천사의 축복을 쓰고 진행한다.

4.2. 보스방

  • 들어가자마자 저지 시간 체크, 50초를 계산하여 파티원들에게 수호병 타이밍을 알려준다. 보스방 입장 기준 (공략시간)에 +10초, +20초, +30초에 수호병이 등장한다. 26분 22초에 입장했을 경우 수호병 등장 시간은 32초, 42초, 52초.
  • 입장 후 에디피케이션을 걸어 빠르게 자리를 잡도록 하자.
  • 2수호병 등장 시점에 잡몹들이 많이 나오므로 그때 맞춰서 크럭스 오브 빅토리아 를 써주자.
  • 수호병이 나왔을 때 무큐기를 사용하지 말자. 단, 홀리 서클릿이나 브류나크는 무큐기임에도 불구하고 인식 전에 강제 홀딩을 걸어버리므로 딜러들에게 안전한 딜타임을 줄 수 있다. 브류나크는 최대한 쓰지 말아야 하는데, 버그가 있어서 선홀을 했는데도 수호병이 뒤로 가버려 함포가 터지는 상황이 간헐적으로 발생하기 때문이다.
  • 구슬이 자신의 몸에 붙는다면 뒤로 가서 넣어주면된다.
  • 간혹 뒤로 새는 몹들을 승리의 창을 써 다시 밀어주거나 세인트 월, 홀리써클릿 써서 막아준다.
  • 이 방식대로 3 웨이브를 처리하면 된다.
  • 그랜드 크로스 크래쉬로 딱 1번 버프 시간을 늘릴수있다 용맹의 축복은 알아서 지속시간이 오르니 수호의축복의 지속시간이 떨어졌으면 다시 걸어주자.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 입구

  • 모든 버프를 건 후 다음방으로 진입한다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 입장 후 바로 크럭스 오브 빅토리아를 사용한다. 크럭스 딜로 보스방 패스가 가능한 경우, 크럭스를 아끼고 브류나크로 홀딩을 시작할 수도 있다.
  • 딜과 홀딩이 충분한 파티일 경우 크오빅을 아끼고 용맹의 아리아로 버프를 줘도 좋다. 여기서 아낀 크오빅은 왼쪽 방에서 사용하자.
  • 네임드가 참회 상태일 시 광룡의 외침 패턴을 무시 가능하며 네임드가 시전하는 잡기 패턴 또한 무시 가능하다.
  • 홀더가 홀딩에 실패했을경우 홀리 서클릿이랑 승리의 창을 같이 사용한다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 기둥 패턴시 대천사의 축복, 에디피케이션으로 조금 더 쾌적한 이동이 가능하다.
  • 착지 시 용맹의 아리아와 우리엘의 결계를 사용하여 안전하게 버프를 증폭 해 줄 수 있다.
  • 만약 전방에서 크오빅을 아꼈다면 기둥 패턴에서 크오빅을 써서 기둥 삭제+버프 효과를 줄 수 있다.
  • 정화의 번개를 사용하면(참회 디버프 발생 시) 대부분의 패턴을 무시할 수 있다.
  • 기둥 패턴 후 첫 착지 시 브류나크, 혹은 (5번째 기둥 이후 표시되는 마법진에다) 홀리 서클릿을 뿌리면 잡기 패턴을 파훼할 수 있다. 남은 두 홀딩기로 홀딩연계를 이어나가거나 아리아로 버프를 증폭하는 것은 개인의 선택. 홀더가 미숙할 때 조금이나마 홀딩을 여유롭게 할수있는 방법.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 아무것도 없는 방. 용맹의 축복과 수호의 축복을 사용한다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • (딜세팅이 있다면) 브류나크를 사용해 좀비를 모두 죽인 뒤 서클릿으로 넣어줄 수 있다. 단, 서클릿의 쿨이 긴 편이므로 다른 파티원의 지원이 필요해질 수도 있다. (마도학자, 엘리멘탈마스터 등)
  • 좀비랑 마법진이랑 거리가 가까우면 넥업 사이드를 사용하면 안정적으로 넣을수있다. 정면에서 바로 찍어서 눕히거나. 뒤 방향키 + 넥업사이드를 하면 약간 떨어진좀비도 뒤쪽으로 던지듯 이동가능하다.
  • 신성한 빛과 치유의 기도+큐어로 패턴 타임을 버티고 딜타임이 열릴때가 되면 함포똥이 이미 떨어지기 시작하므로 불위에서도 딜러가 안정적으로 딜을 할수 있게 재생의 아리아를 사용하는쪽이 안정적이다. 서클릿으로 서브홀딩 연장을 이어나가도 좋다.. 쿨초 장비가 없는 경우 크레이브에서 용맹의 아리아를 쓰는 것은 낭비가 될 수 있다.
  • 승리의 창, 세인트 월 등을 사용해 좀비를 마법진 안으로 넣어주는것도 방법이다. 단. 승창과 세인트 월은 쓰러진 좀비를 밀 수 없다. 만약 쓰러진 좀비가 마법진 안에 제대로 들어가지 않았다면 홀리 써클릿으로 넣어준다. 써클릿 쿨이 좀 있으므로 초반에 빨리 한번쓰고 그뒤에 아껴뒀다가 기둥이 올라온후 스페어 처리 하는 식으로 써주면 좋다.

6.3. 3번방

  • 잡몹방.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • 크라텍이 "일어나라... 나의 하수인이여..."라는 대사를 하는데, "하" 라고 말할 때에 홀딩이 들어갈 수 있다. 타이밍을 맞춰 홀리 써클릿을 사용해 선홀해주자. 미리 깔아놓아도 홀딩이 되는 갓갓스킬이다. 이후 승리의 창으로 홀딩 연계. 만약 용맹의 아리아를 쓸 수 있다면 사용하자.
  • 패턴이 나왔다면, 크라텍을 타격 가능 할 때에 반드시 홀딩해주자. 딜이 안된다면 홀리 써클릿 - 승창 홀딩 연계로 잡아준다.
  • 격전지 파티나 함포 파티가 클리어 되지 않았는데 본인 파티가 4번째 다리를 타고 있다면, 크라텍을 잡고 격팟과 함포팟의 클리어를 대기한 후에 보스방으로 입장한다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 배메나 소마같은 캐릭이 분신킬을 하려고 할경우 보스 전방에서 미리 크오빅을 주고 입장한다. 잔상킬은 사라졌으니 주의
  • 입장후 아그네스의 분신을 승리의 창과 넥 업사이드, 세인트 월로 모아준 후 아그네스가 있는 맵 상단으로 이동. 되도록 스킬하나만 쓰고 바로 빠르게 올라가는 쪽이 좋다. 딜러 템이 좋아 분신을 순삭할것 같으면 그냥 바로 올라가도 좋다. 그러나 분신도 힘들게 잡을정도로 딜이 안나오는 파티라면 분신이 나올때 크오빅을 먼저 써준다.
  • 깔아두는 스킬로 홀딩하는 캐릭들은 제외하고 그 외에 검신의 열파참이나 그래플러 같은 홀딩포지션들은 홀딩이 삑나는 경우가 있다. 그러므로 그냥 홀딩포지션이 있건 없건 믿지말고 왠만하면 그냥 써클릿을 깔아주는쪽이 좋다. 타이밍은 아그네스 넨가드가 걷히자마자 써클릿+크오빅을 시전하면 딱맞는다. 다리에서 남크루가 좀비방 윗줄 2개 동시관리가 장점이라면, 여크루는 아그네스 확정홀딩이 가능하다는게 장점이다. 적극 활용하자.
  • 한번에 끝내지 못해서 분신 패턴이 나오면, 아래쪽의 아그네스 분신 4개 중 보라색 검을 든 1개를 타격하고 위로 올라가 홀딩. 이후에도 못 잡았다면 반사 패턴에 주의하면서 열심히 잡을 수 밖에 없다. 아그네스의 반사패턴이 나오고 함포똥도 떨어지고 등등 난잡한 상황이 될 확률이 많은데, 파티원이 죽으면 부활을 써주고 파티원이 코인을 쓴다면 버프를 다시 주는것 잊지말자. 그리고 힐과 재생의 아리아 등으로 피회복에 신경써주자. 기본에 충실하면된다. 그리고 신빛도 써주자. 그러면서 넥업사이드로 다람쥐를 눕히면 다람쥐 관리도 쉽게 되므로 다람쥐를 전담마크해주자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

  • 닥사방.
  • 입장시 처음 방에는 몹이 존재하지 않는다. 모든버프를 걸어주자
  • 부화장에 입장할 시 모든것이 초기화된다(던전에 처음 입장하는 상태가 된다)
  • 입장한 맵 바로 왼쪽 방 라인은 (보스방과 이어지는 직선라인) 되도록이면 가지말자. 다른 방의 2~3배의 시간이 걸린다.
  • 감염된 부화장이 열릴 시 조그마한 곤충형 몹이 30초 간격으로 리젠된다. 근처에 다가가면 자폭하며, 데미지는 없는정도지만 큰 밀침판정을 준다.
  • 파티원이 몹을 잡고있을 때 차단기를 부수자. 가끔 잊어버리고(..) 지나칠때도 있다.
  • 부화장을 입장하는 방에서 부화장을 입장할 때, 굳이 방의 몬스터를 정리 할 필요는 없다. 몹이 있어도 파티원이 모이면 입장된다.
  • 감염된 부화장을 제외한 나머지 모든 부화장은 첫방이 빈방이며 두번째 방이 잡몹방이다.
  • 부화장에 대한 설명은 3번방(네임드방)을 기준으로 설명된다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 일톤과 패턴상의 변경사항 없음(딜타임이 굉장히 짧아짐)
  • 에디피케이션을 걸고 바로 뛰어가자
  • 입장하여 바로 중앙으로 달려 괴충이 자신에게 표식을 다는것을 확인 후 도약 점프를 이용하여 딜러에 ok사인이 날때까지 괴충의 돌진을 피해주자. 미니거북이 죽으면 위치른 확인 후 박아준 후 바로 크럭스오브빅토리아. 딜타임이 굉장히 짧기에 순간적인 폭딜이 요구된다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 일톤과 패턴상의 변경사항 없음.
  • 맵이 넓어졌기에 돌덩이 사이의 간격이 일톤보다 조금 더 넓다.
  • 일톤과 다르게 점프해서 내려 찍을때 외에 점프 시전시에도 데미지 판정이 있다.
  • 4방향의 구조물이 모두 부서지면 크럭스오브 빅토리아를 사용하고 원턴에 잡을수 있기를 기도하자(..)
  • 일톤에서는 대부분 멜타 원턴킬이 가능해서 많은 이들이 잊고 있는 눈패턴을 레이드 와서는 반드시 신경써야 한다.
  • 일반적으로 부수는 순서는 1시-5시-7시-11시인데, 1시를 부수는것을 조금 늦춘다면 딜타임을 두번 끌어낼수 있다.
  • 악취구슬을 운전할때 에디피케이션, 신성한 빛, 대천사의 축복 등으로 쾌적하게 운전할 수 있다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 에반젤리스트가 솔딜하는 1p에게 해줄수있는게 홀리랑다르게 제한적이다.
  • 에디피케이션을 사용해 빠르게 아톨한테 달려간다.
  • 아톨이 깨어나기전에 크럭스오브 빅토리아를 빠르게써도 중간에 끊기지만 버프는 들어온다 1p가 잡기를 기도하자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 뺑소니 타임때 신성한빛 혹은 우리엘의 결계를 쳐준다. 신성한빛은 수호의축복효과를 증폭, 우리엘의 결계는 아군들의 피해량을 30% 추가감소
    시킨다. 자기스펙이 좋으면 신성한빛을 써주고, 그렇지 않고 날먹이라면 우리엘의 결계를 써주자. 뺑소니 타격이 눈꼽만큼 밖에 닳지 않을것이다.
  • 그 외에도 치유의 기도나 재생의 아리아도 써주면 좋다.
  • 딜타임이 생기면 크럭스 오브 빅토리아를 사용해주자.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 감염된 부화장은 다른 부화장들과 다르게 상황판에 게이지가 보라색으로 표시된다.
  • 감염된 부화장의 경우에는 부화장의 두번째 방(잡몹방)이 쿠로&로크 출현지로 변경된다.
  • 쿠로&로크는 홀딩이 되지 않았을경우 굉장히 까다로운 네임드이긴 하지만 홀딩이 되면 별볼일 없다. 홀리 서클릿이나 승리의창을 사용해 묶어버리고 파티원 근처에서 용맹의 아리아를 사용하자.피가 줄기 시작하면 재생의 아리아를 켜두자
  • 크럭스오브 빅토리아 는 쿠로&로크때 사용치 말고 극딜이 필요한 부화장의 본 네임드에서 사용하자.
    4부화장이 감부일경우엔 쿠로 로크때 사용하자

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 크럭스 오브 빅토리아는 시전시 무적이기때문에 에게느앞에 달려가서 크럭스 오브 빅토리아를 쓰면 헛잡이 된다. 헛잡은 다른캐릭이 있어도 왠만하면 직접 자원해서 하는쪽이 더 좋다. 크오빅의 십자가 눈뽕타격공격이 들어가는 동안에는 타격으로 인한 속깎뿐만 아니라 기존 크오빅버프에 용맹의 아리아효과 까지 추가인데, 직접 헛잡을하면 딜타임이 열림과 동시에 눈뽕이 들어가므로 딜러들의 극딜 타이밍이 딱 맞는다. 십자가 빛 타격 이후에 용맹아리아로 연결해주면 크오빅버프+용맹아리아버프 중첩효과를 오래 유지할수 있어서 딜러들의 극딜에 큰 도움이 된다. 용맹아리아는 눈캔이 실패했을경우를 대비해서 눈 반대방향으로 보면서 시전해주면 되겠다.
  • 가끔 에게느가 헛잡도 아니면서 헛잡모션을 하고 있는경우가 있다. (일명 공기잡기) 그런경우는 결장의 끌잡 비슷한 경우로 실제 끌잡처럼 홀딩을 하지는 못하지만 그 후 피를 깎아버리는 패턴은 정상작동되기에 파티원 하나가 죽어버린다.
  • 감염된 부화장이 열렸을 때 나오는 자폭충에 의해 날라가다 에게느의 눈을 보지 않게 자폭충이 나오면 신성한빛을 사용해 넉백이되지않게 해주자
  • 승창이나 홀리서클릿으로도 눈캔이 가능하다. 위험성이있을수있으니 얌전히 눈을 보지말자

8. 검은 화산

8.1. 1번방

  • 잡몹방.
  • 잡몹들의 공격이 은근히 아프니 빠르게 수호의 축복을 걸어주자. 용축도 물론 걸어준다. 우리엘의 결계를 치는것도 한방법. 잡몹을 다 잡았는데 파티원들의 체력이 많이 빠져있다면 치유의 기도로 힐을 한다.
  • 아예 처음부터 재생의 아리아를 켜주면 입장렉으로 인해 화상으로 죽는 파티원이 생기지 않을 수도 있다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 입장 즉시 크레스에게 홀리 써클릿을 사용해 홀딩한다.
  • 이후 딜링이 모자라다면 용맹의 아리아를 사용한다. 이곳은 패턴 보는게 더 힘든 곳이라 더 설명하지 않는다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 전문홀더 클래스들은 의외로 맵전체홀딩기를 가진 경우가 적어 보통 전체 홀딩기를 가진 에반에게 선홀을 맡기는 경우가 많다. 그냥 넘어가자마자 브류나크를 쓰면 되며, 이후 남은 홀딩스킬로 홀딩을 이어나가거나 아리아를 켜주면 된다.
  • 파일럿이 미숙할 경우 메델 서클릿은 빗나갈 경우가 있다. 이는 코인샤워로 이어지기 마련이다. 만약 메델을 2각으로 홀딩하고 싶다면, 5/4팟에 전문홀더가 없을 시에는 광부 돌았다면 쌓여있을 망각의 운석으로 헌터 폰에게 "악동 베키의 신발"이라는 아이템을 구입한다. 이는 3번방 입장 직전에 착용해야 하며, 3번방에 입장하여 되도록 "에디피케이션을 쓰지 않고" 대쉬하여 서클릿-끝날 때 즈음에 승창 연계로 5~6초 정도 홀딩을 할 수 있다. 이속이 빠른 경우 불안정하긴 하지만 그냥 달려서 서클릿 홀딩도 가능하다.
  • 패턴을 봤다면, 어쩔 수 없다. 미니파이브와 놀다가 마그토늄 파이브가 내려오면 다시 홀딩을 시도한다.
  • 마그토늄 파이브의 핵은 다른 파티원들에게 맡기고 다음방 입장 준비를 하자.

8.4. 4번방

  • 잡몹방.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 바닥의 장판이 처음에는 아무 색도 없고, 한 명이 올라가면 파란색, 두 명이 올라가면 빨간색이 되는데, 빨간색일 때만 메델을 타격할 수 있다. 홀딩 이전에는 그 어떤 타격도 하지 않아야 한다. 넥 업사이드나 브류나크를 가장 우선적으로 사용하자. (승리의 창이나 홀리 서클릿은 미묘한 위치변경 판정이 있어서, 자칫 잘못하면 장판 밖으로 메델이 옮겨질 수도 있다.) 그 이후 용맹의 아리아를 쓰거나, 크럭스 오브 빅토리아를 써도 상관없다. 어차피 마테카 전에서 쿨타임이 돌아올 것이다.
  • 홀더가 있다면 에디피케이션을 써서 빠르게 자리를 잡고 홀딩 보조를 해 줄 수도 있다.
  • 패턴을 봤다면, 꼼짝없이 코인파티가 될확률이 높다.. 피 반전패턴에서 구슬을 먹다가 다 같이 망하는경우가 많으므로, 구슬은 건드리지 말고, 따뜻한 불에 몸을 반피 이하로 지지도록하자. 다른파티원들도 패턴숙지가 되어있다면 그렇게 할것이다. 그리고 피가 반전된 뒤 재생의아리아를 써주면 된다. 최대한 파티원들이 죽지 않도록 재생의 아리아와 치유의 기도로 버티면서 홀딩 찬스를 노리고 잡자.

8.6. 6번방

  • 잡몹방.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

  • 한자를 빼는 동안 버프시간이 다되서 사라졌는데도 깜빡하고 버프를 안 돌리는 경우가 있다. 구슬을 다 넣을 때마다 버프를 갱신하는 습관을 가지자.
  • 치유의기도가 횟수 제한이 있지만 널럴하므로 난사하면서 수시로 카운터치면서 빠지는 파티원 피를 채워서 만피 유지 관리해주자. 다 빠지면 코마반이 가능한 점 알아두자. 당연히 치유의 기도는 스킬렙과 TP까지 마스터 하고 오길 추천한다.
  • 쿨타임 될 때마다 미라클 샤인을 써주자. 횟수 제한도 없고 아무리 지능이 낮아도 HP가 풀로 채워진다. 마테가 보호막? 피 차는 속도가 더 빠르다.
  • 한자 패턴은 혈 - 토 - 풍 - 금 순으로 넣는 것이 정석이다. (바뀌는 순서 금 - 토 - 혈 - 풍)
  • 넥 업 사이드를 사용하면 한자를 빼기 수월하다. 버퍼라고 멀뚱이 서있지만 말고 이왕 화산온거 확실하게
    같이 일하자.
  • 혈 패턴에서는 공포의 사념체가 등장한다. 캐릭터 몸에 숫자 카운트가 되는데, 계속 이동하면서 사념체에 몸을 비벼주어야 한다. 그리고 카운트가 끝나면 즉사급 데미지를 입는데, 공대장의 무적버프나 회복버프가 절실하다. 절대 딜타임에 홀딩해서는 안된다. 바로 딜타임이 사라져 버린다. 딜타임 직전 다량의 피해를 입을 때 재생의 아리아를 사용하면 매우 효과적이다.
  • 토 패턴에서는 멜타도록이 등장한다. 멜타도록이 등장하는 순간 홀딩해야 한다. 그렇지 않으면 바로 부화장의 눈패턴으로 넘어가버린다.
  • 풍 패턴에서는 용암괴충이 등장한다. 홀딩은 선택이다. 그냥 딜러들이 잡기를 기다린다.
  • 금 패턴에서는 분쇄의 아톨이 등장한다. 홀딩은 선택이다. 본인이 1P라면 아톨에게서 멀리 떨어지지 말자.
  • 한자넣을때는 금-토-혈-풍 순으로 한자가 돌아가므로 금(金)을 집어넣을때는 일톤에서처럼 마법진 위에서 마테카를 타격하면 바로 금이 들어간다. 마찬가지로 토를 넣을때는 한자넣는곳 바로 옆에서 대기타다가 한자를 뽑은뒤 바로 금->토 이므로 자연스럽게 넣어주면 된다. 그러면 가운데서 한자뽑고 한자 끌고가서 한자 한바퀴 돌려가며 기다렸다가 넣는거보다 클리어 속도가 빨라진다.
  • 이후 2페이즈 돌입. 돌입 시 마테카가 일어설 때 홀리 써클릿을 써서 선홀딩 후 크럭스 오브 빅토리아 후 용맹의 아리아. 최상의 버프로 잡아준다.